World of Warcraft Legion: Життя після Легіону. World of Warcraft Legion: Життя після Легіону Який аддон буде після легіону

Розробники дали дуже великі інтерв'ю, в яких розповіли про нові фішки аддона, нагадали про вже знайомих та узагальнили все те, що нам слід знати. Нижче ви знайдете вичавки самих цікавих фактів, які ми винесли із цієї зустрічі!

  • В аддоні буде 3 рейдові тири. Два рейди доступні після релізу, ще один у патчі 7.2 та ще один наприкінці аддону.
  • Планується мінімум 3 великих контент-патчі.
  • У патчі 7.1 на нас чекає мега-підземелля, а його тестування розпочнеться невдовзі після релізу Легіону.
  • Ваш вибір лут-спеціалізації визначає, які легендарки випадатимуть для персонажа.
  • Близзард збираються поліпшити анімацію каста заклинань.
  • План виходу контенту розроблений набагато грамотніше, ніж у WoD, і темп відкриття рейдів буде приємнішим для прогресу.
  • У наступному після Легіону аддон нас чекає сплющування характеристик.
  • Заплановано серію анімаційних роликів, в яких розкажуть історію Іллідана та Іллідарі.
  • Броня буде більш асиметричною, включаючи різні деталі на кшталт рукавичок.
  • Розробники не відмовилися від ідеї реалізації класових аксесуарів, на кшталт сагайдаків або томів.
  • Рибальський артефакт можна буде отримати невдовзі після початку пригод на Розколотих островах.
  • Близзард вигадали способи отримання не для всіх скінів Артефактів. Але робота йде.
  • Нові скіни можуть бути додані в контент-патчі.
  • На кожну "шкірку" Артефакта йде близько 4 днів роботи.
  • Для всіх професій розроблені особливі ланцюжки квестів, що починаються на рівні 100 і тривають до 110.
  • У Легіоні більше контенту для професій, ніж було довгий часу грі.
  • ПвЕ-контент буде ідеально заточений і під топових рейдерів, які зачищають нових босів за кілька тижнів, і під казуалів, які витрачають лише кілька годин на тиждень.
  • Світові квести дозволяють прогресувати, не займаючи багато часу, що йде на рейди чи підземелля.
  • Вони залишатимуться актуальними протягом усього аддону. Рівень відзнак визначається залежно від поточного УП персонажа.
  • Світові квести є найважливішим джерелом Сили Артефакту. Вони також пропонують ресурси Класових Залів, необхідні для кампанії.
  • Для максимального прокачування трейтів Артефакту будуть потрібні місяці, а не тижні.
  • Підземелля у Легіоні є дуже важливою складовою контенту. Вони добре структуровані, і тому залишаться актуальними довгий час.
  • Планується знову додати в гру преквести, не такі епічні, як у Burning Crusade, але вони все ж таки з'являться.
  • Що буде з Артефактами після закінчення Легіону – невідомо. Багато залежить від відношення самих гравців.
  • Обговорювалася можливість випуску аддону без необхідності прокачувати персонаж до додаткових рівнів. Але до конкретного рішення щодо цього ще не дійшли.
  • Обговорюється функціонал створення “реплеїв” на Арені та БГ.
  • Легендарне кільце залишається занадто потужним навіть на 110-му рівні, так що його збираються понерфувати якимось чином.
  • Ювелірні камені, що дають +600 до характеристики, будуть БоЕ.
  • Матеріали та ресурси для професій у Легіоні стануть куди рідкішими порівняно з WoD.
  • Розробка нового двигуна не обговорюється, оскільки це зведе нанівець усі вдосконалення, проведені раніше. Поступові оновлення з кожним аддоном – ось той шлях, який вибирають розробники.
  • Технологія в World of Warcraft дозволяє автоматично створювати додаткові копії наднаселених зон. Так що у вас не буде проблем із перенаселенням у стартовій локації Мисливців на Демонів.
  • Створення ДОТА-подібного БГ обговорювалося, але поки що команда не прийшла до рішення, яким воно має бути. Занадто багато аспектів потрібно врахувати.
  • Нової ПВП-зони у Легіоні не заплановано. І оновлювати Тол Барад та Озеро Крижаних Оків також не будуть.

Сьогодні я хочу поговорити про майбутнє доповнення, що на нас чекає і трохи подумати про майбутнє гри. Відразу скажу, це особисто моя суб'єктивна думка.

І так, як нам відомо після подій Дренора, Архімонд відправляє Гул "Дана в наш час і той у свою чергу насамперед звільняє Іллідана, і готує плацдарм для нашестя демонів. Що буде з Ілліданом нам не відомо і яку роль прийме він у цьому доповненні сказати дуже складно.

Але одне ми знаємо точно, що це буде наймасштабніша навала "палаючого Легіону" в Азерот.


Багато хто вже знає, (можливо спойлери) що нам героям належить отримати найпотужнішу зброю всіх часів (Артефакти). Щоб з їх допомогою зупинити нашестя демонів в Азерот. класовим оплотомі вже від туди координувати наші дії щодо захисту миру. Варіан Рінні Вол"Джин.

Місце ватажка Альянсу займе Андуїн Рінн, а панувати Ордою буде, як не дивно Сільвана, кожен з них спантеличений своїми проблемами. Юний король думає, що не впоратися з цим тягарем, він не впевнений, що зможе вести свій народ за собою. хоче дізнатися секрет безсмертя у Валь "Кір, це заводить її занадто далеко і їй доводиться вибирати між собою і своїм народом. Все б нічого, але потрібно запобігти нашестю Легіону. "Стовпів Творення",щоб закрити гробницю Саргераса,і тут найцікавіше.

Наги під проводом "Володарки хвиль Атіси", що у свою чергу служать Азшарі,теж шукають Стовпи Творення.І тут головне питання,навіщо Азшаре ці стовпи???




А я вам скажу, щоб звільнити своїх господарів "Давніх Богів" (це моя здогад) Так як після знищення Колодязя Вічності, більша частина Калімдора пішла на дно морське, а разом з ним і Королева Азшара зі своїми слугами, там вона почула шепіт у себе в голові, шепіт стародавніх. Ті запропонували їй безсмертя і велику силу, натомість зажадавши служіння їм, Азшара погодилася і з часом з прекрасної ельфійки перетворилася на Королеву Наг.


Так чому, вона хоче звільнити Стародавніх Богів?? їх життя, а загибельБогів принесе кінець Азероту..(плутанина)Ось тут і можна подумати і помріяти,що буде.

Як я думаю якраз це най-саме глобальне вторгнення Легіону в Азерот, навіть силою всіх героїв і їх артефактів, нам не вдасться перемогти їх. Богам.Так чому б їм не допомогти нам..Не забувайте,що колись вони були наймогутніші істоти на планеті..Їх шепіт зводив жертву з розуму.


Але подумаємо якщо Азшаре вдасться їх звільнити, то вони могли б подолати Легіон. питання, ми розібралися з Легіонам, але випустили куди більш небезпечного ворога, тих кого навіть Титани не змогли вбити.

Здається, нещодавно, на конференції Gamescom 2015 в Кельні, компанія Blizzard приголомшила всіх своїх шанувальників новим доповненням під назвою World of Warcraft Legion. Багато чого було розказано, показано, оновлено чи перероблено. Деякі з новинок були зовсім несподіваними для гравців, інші ж - наборот, стали цілком очікуваним "сюрпризом" як, наприклад, чергові повернення лиходіїв (взяти того ж таки Іллідана та його поплічників з Легіону, сам Палаючий Легіон та інші). Як би там не було, тепер ми хоча б приблизно знаємо, чого нам слід очікувати: новий континент - Розколоті острови, купа демонів, просто неймовірна кількість демонів, особливо якщо врахувати той факт, що тепер і гравцям буде доступний новий клас Мисливці на демонів, введення в гру Смарагдового сну, а також його основного Кошмару та багато інших новинок у вигляді підземель, рейдів, оновлень анімації. Цей список можна довго продовжувати, але чи є сенс?

Так, уявлення про наступне доповнення ми вже маємо і саме час задуматися про те, що буде далі, адже ще якісь факти про Легіон ми дізнаємося не раніше BlizzCon 2015. Тепер давайте просто уявимо, ми перемагаємо навалу демонів з легіону і наш рахунок проти всесвітнього зла стає рівним 3:0 на нашу користь. А тепер підіб'ємо підсумки. Архімонда вбивали? Вбивали, до чого двічі. Пінком під зад вигнали Кліджедена з планети? Вигнали! Ми гнали всю цю нечесть з Азерота 10000 років тому, вбивали їх наприкінці Третьої війни і вбиваємо їх тепер, причому ще витонченіші. Невже це так зійде нам з рук? Не має значення, наскільки великою буде армія демонів, яка вторгнеться в Азерот, це все одно буде дуже маленька частина спільних сил Легіону, але цей факт знову ж таки повертає до питання про майбутнє Азерота. Невже ми просто знову повернемось до завзятої та вічної боротьби один з одним?

На даний момент існує лише кілька логічних ідей для нових доповнень. Там, у підземному світі Азерота, де дрімають Стародавні Боги та їхні слуги, є океани, тому теоретично там є де розгорнуться для продовження самого світу. Таким чином, продовжити історію можна через Титанів та підземний світа це, швидше за все, будуть довгоочікувані голки, тільки питання полягає в тому, чи варто це робити? Як тоді буде пов'язане попереднє доповнення (на той момент це вже буде Легіон) та таке? Може, ми таки зазнаємо повної руйнації і щоб вижити, доведеться спуститися до Стародавніх Богів?

Багато, дуже багато питань виникає і, на жаль, зараз на них дуже важко відповісти, оскільки плани компанії змінюються як рукавички. А як Ви думаєте, що чекатиме на нас після легіону? І чи варто чекати на щось цікаве взагалі?