Підземелля Фортеця Чорної Човни у WOW – вся інформація. Підземелля Фортеця Чорної Човни у WOW – вся інформація Wow фортеця чорної човни

Досягнення із серії "Слава герою..." завжди були випробуванням для любителів підземель. Іноді, критерії завдань здавалися нездійсненними, а іноді просто безглуздими.

Сьогодні ми поговоримо про два зовсім різні підземелля - про Фортецю Чорної човни і логові Нелтаріона.
До кінця цієї статті ви дізнаєтесь як виконати необхідні для отримання "Слава герою Legion" завдання у цих данжах.

Фортеця Чорної Човни

Стінання Чорної Човни

Протягом битви з босом Злиття душ в епохальному режимі, під час дії здібності Виклик душ, бос закликає себе привидів. Ваше завдання – затримати одного з них (використовуйте контроль або уповільнення) на 30 секунд. Після цього привид змінить колір та назву - тепер його потрібно вбити.

Закінчіть бій з епохальним босом і отримайте досягнення Стінування Чорної Човни.

Некорисні помічники

Тут усе дуже просто. Ілліданна, ой, вибачте, Іллісанна закликає моба під час другої стадії бою (той де вона літає і стріляє лазерами з очей), ваше завдання не вбити його. ), не викликає надто великих труднощів.

Погані спогади

З вищеназваною фанаткою Іллідана пов'язано не одне завдання цього підземелля. Для отримання досягнення Погані спогади, вам доведеться зібрати сторінки її щоденника, настільки неохайно розкидані по всьому родовому маєтку.

1. Відірвана сторінка

(У круглому залі після першого боса)


2. Сторінка із загнутими куточками

(У кутах зали перед другим босом)+див. 4 сторінку


3. Заляпана чорнилом сторінка

(У центрі напівкруглого коридору після другого боса)


4. Пошарпана сторінка

(У кутах зали перед другим босом, біля книжкових полиць)


5. Обгоріла сторінка

(Лежить на пюпітрі в круглому приміщенні, через яке ви пробігаєте після вбивства третього боса.)

6. Сторінка з подряпаними каракулями

(перебуває на столі в кімнатці прямо перед останнім босом)

Зібравши всі сторінки, ви отримаєте своє досягнення.

Логове Нелтаріона

Хижий апетит

Для виконання потрібно накопичити на босі 6 стаків бафа "Хижа". Під час бою бос закличе 2 пекло-їх потрібно підвести до боса, тому що він їх з'їдає (при поглинанні будь-якого персонажа отримує стак). Для 3-4 баффа танк повинен прийняти шкоду. На 5 стаках ваншотит-краще віддати якогось дд замість танка. Далі вбиваємо епохального боса.

Равликовий атлас

Детальний гайд можна побачити нижче, але так як він англійською, ось що потрібно зробити:
Нам буде потрібна табличка, що купується у Продавця грибів. Пройти до нього можна після падіння тунелем на початку підземелля, обійшовши ззаду Духоземника Смоляного Рогу. Там починається дуже коротка, але крута стежка, наприкінці якої на нас чекає торговець.

Перший равлик

утворюється після вбивства першого боса. Вона знаходиться на грибі, розташованому після трьох драгбарів, повз які ви пропливатимете в бочці. У неї треба кинути рибою, щоб потім знайти на камені праворуч там, де ви впали на бочках.

Другий равлик

перебуває у печері під місцем висадки з бочок, тобто. треба пірнути вниз і пропливти тунелем. Щоб равлик вийшов з калюжі, треба його зігріти, але не дамажити при цьому.

Третій равлик

у проході, що знаходиться ліворуч від другого барабана, у треші перед другим босом.

Четверта, п'ята та шоста

знаходяться відразу за другим босом (бігають навколо каменю).

Сьому

можна знайти в печері відразу за попередніми равликами. До печери веде прохід із василісками. Один пак треба вбити, щоб пройти до печери по воді, у самій печері василіски сплять, тобто. якщо на них не наступати, вони не агряться.

На цьому 1/6 частина отримання Героя Легіону завершена, бажаю успіху в отриманні маунта!

, Розколоті острови

РасиМо"арг


Останній
босЛорд Кур"талос Гребінець Ворона Інформація про підземелля ТипПідземелля Рекомен-
дуваний
рівень110 Ліміт гравців5

Фортеця Чорної Човни- величезний оплот, висічений нічними ельфами з високої гори, яка розташована в північно-західній частині Валь"кулі. Ця фортеця належала до роду Гребенів Ворона, найбільш відомим представником яких став Кур"талос, який взяв на себе роль командира війська з початком Війни Стародавніх.

Своїм виглядом будова нагадує чорну туру, що ніби зійшла з шахівниці. Стіни фортеці прикрашені зображеннями чорних птахів, що вказують на рід Гребеня Ворона, який мав це місце. Протягом довгих поколінь слуги Гребенів Ворона продовжували вирізувати нові приміщення зі скелі, і до правління Кур'талоса фортеця досягла максимальних розмірів. ельфів Фортеця стала одним із оплотів захисників, які протистояли демонам після початку вторгнення, вважалося, що вона була зруйнована під час Великого Розколу, поки війна, що почалася на Розколотих островах, не підтвердила протилежне.

Опис

Журнал підземель

Вирубана ельфійськими мулярами з найбільшої гори у Валь'шарі, Фортеця Чорної Ладьї стала бастіоном боротьби з Палаючим Легіоном під час Війни Стародавніх. Але після нападу Легіону з фортеці почала виходити дивна темна енергія. Неспокійні жахають на навколишні землі.

Історія

Іллідан

Один із спогадів, показаних наару, дозволяє побачити подію, що відбувалася у фортеці у Війні Стародавніх. Кур"талос та Іллідан, призначений командиром Місячних стражів, очолювали невеликий загін захисників і очищали фортецю, обложену демонами. Гребінь Ворона заявив, що Іллідан і його Місячні сторожі - остання надія Сурамара. І вони загинуть, якщо не дати їм відпочинок, він зайнявся відновленням та активацією порталу, щоб отримати і підкріплення, і джерело сили, у нього вийшло, і прибув новий загін вартових, а сам Іллідан зміг відновити сили.

За вказівкою Іллідана грати були опущені, і почалася битва з демонами. Іллідан пробився вперед і знищив Ксаліан Полум'я Скверни, яка закликала інферналів. Йому довелося пожертвувати своїми соратниками, запозичивши в них енергію заради вбивства демона. Пройшовши далі, він активував ще один портал Місячної варти і зрозумів, що має закрити портал у дворі, через який демони потрапляли на Азерот. Разом із послушниками він пробився крізь ряди демонів, жертвуючи побратимами за потреби. Він допоміг Джероду Пісні Тіней і Броксигару Рудому, і вони приєдналися до його загону. Іллідан вирішив закрити основний портал, використовуючи космічні енергії, а потім бився з демоном Балаадуром, найбільшим мисливцем на магів у всесвіті.

Залишалося перемогти ще одну величезну чудовисько, і Іллідан на очах у всіх зібрав всі сили, що залишилися, Місячних стражів, вбивши їх. Він знищив демона, але шокував усіх оточуючих. Іллідан намагався виправдатися, що не можна було підкоритися Легіону і дозволити спалити світ вщент. Місячні варти віддали своє життя за Азерот. Іллідан нарешті зрозумів, який дурень Курталос і що той більше не може нічому його навчити. Вирішивши, що з такими трусами на чолі Легіон не можна перемогти, Іллідан попрощався і залишив фортецю.

Воскресіння

Викравши останки Іллідана з Казематів Стражів, Гул'дан прибув у Фортецю Чорної Човни і провів ритуал з відокремлення душі Іллідана від тіла. бажаючі помсти повернули деякі душі назад у тіла і занурили в транс, що змусив відроджених нічних ельфів заново переживати жахи Війни Стародавніх, кожен, кого вони зустрічали, здавався їм демоном, навіть якщо це були потенційні союзники з Альянсу та Орди, що прибули на Розколоті острови.

Жителі Гілнеаса, що дісталися Валь'яри, побудували своє містечко Браденсбрук. Незабаром на них почали нападати відроджені ельфи, що хлинули з Фортеці Чорної човни. Намагаючись знайти свою зниклу сестру, в Браденсбрук прибув Джерод Пісня Тіней, який був здивований, За допомогою героїв він провів розслідування і знайшов кільце з гербом Стражів, воно належало Майєву, і Джерод отримав доказ, що сестра знаходиться в Фортеці Чорної човни, вона ніколи б не розлучилася з кільцем добровільно.

Порятунок Майєв

Джерод і герой вирушили до фортеці, де в Мавзолеї Гребня Ворона виявили зникнення останків Курталоса. Це означало, що лорд, який був безстрашним лідером і досвідченим командиром, теж був воскрес Легіоном. Джерод почав пошуки слідів перебування Майєв, поки герой бився з відродженими ельфами.В одному із залів було виявлено записку зі словами про те, що Стражниця відмовляється говорити, незважаючи на всі старання ворогів.Джерод припустив, що йдеться про Майєв.У кузні також знайшли глефу Стража, що належала втраченій сестрі.Джерод, розвідавши обстановку, з'ясував, що ключ у в'язницю, де, напевно, тримають Майєв, охороняє тюремник Араксас.

Разом із героєм він розправився з демоном та охороною всередині, після чого почав оглядати камери. Майєв знаходилася в дальній камері, і герой, знайшовши її, передав зброю та зброю. Все тіло ельфійки було поцятковане шрамами, вона виглядала виснаженої, але повної рішучості. Демони мучили її кілька тижнів і нічого від неї не впізнали. Майєв пообіцяла, що за її порятунком піде кривава різанина.

Вона була здивована, що брат прийшов врятувати її після того, що сталося між ними, але Джерод попросив не згадувати про минуле. Удвох вони пробилися до головного тюремника – лейтенанта Дезделу Зоряному Оку. Під час битви Джерод переконався, що воскресені нічні ельфи вважають своїх супротивників демонами і що неспроможні побачити істину. Розправившись із Дезделом, вони вийшли назовні через стоки, де Майєв подякувала герою за допомогу і вирішила зайнятися плануванням майбутньої битви проти лорда Гребеня Ворона.

Вторгнення героїв

Загін героїв вирішив увійти до фортеці, щоб звільнити нічних ельфів від тортур, які влаштували демони. Вторгнення почалося через Крипту Воронов – склепи та мавзолеї, що у глибинах фортеці. Пройшовши глибше, герої виявили, що залишкова енергія ритуалу, проведеного Гул'даном, об'єднала душі членів клану Гребна Ворона у величезне чудовисько, яке хотіло тільки поглинати і пожирати нові душі. і лорда Етелдріна з полону Вони подякували за допомогу і попросили знайти Курталоса, щоб припинити цей кошмар.

Загін піднявся на наступний поверх, де знаходився головний зал. Тут герої почули розмову між Латосієм, радником Кур'талоса, та Ілісанною Гребенем Ворона, його дочкою. Ілісанна була мисливцем на демонів, нещодавно звільненою з Казематів Стражів. Латосій розповів їй про вторгнення ворогів і попроси зупинити їх заради життя. що не підведе, і атакувала загін героїв, коли вони перемогли командира Шемдасона та його солдатів. Вона активно використовувала здібності мисливця на демонів, але була повалена. Перед смертю Іллісанна прошепотіла, що її зрадили.

Пройшовши через Обитель Воронов, герої зіткнулися з демонами, що затопили фортецю і приховували правду від нічних ельфів. Командиром місцевих моаргів був Хмуродроб Лютий, який раніше очолював атаку Легіону на фортецю. Зараз він організував повітряну оборону силами своїх сквернотопирів і зіткнувся з героями в Гніздів'ї Чорної Ладьї, обіцяючи, що розфарбує стіни їх кров'ю. було знищено.

На майданчику у верхній частині оплоту загін нарешті зустрів лорда Курталоса Гребеня Ворона, поряд з яким стояв радник Латосій. Курталос напав на героїв, кричачи, що Азерот не схилився перед демонами. Він залишався в полоні ілюзій, поки Латосій, який спостерігав за битвою, не вирішив, що настав час розкритися. Радник обізвав Кур"талоса нікчемністю, якого не пощадили минулі тисячі років, і прийняв істинний образ, виявившись повелителем жаху Данталіонаксом. Він знищив тіло Гребеня Ворона, звільнивши душу, і Кур"талос нарешті зрозумів, що відбувається. Герої розпочали битву з Данталіонаксом, а лорд закликав до духів своїх предків та наділив загін особливими силами. Завдяки цим силам герої змогли знищити демона і покласти край безумству, яке відбувалося у Фортеці Чорної човни.

Географія

Підзони

Крипта Воронов · Головний зал · Обитель Воронов · Підйом Чорної Човни · Гніздування Чорної Човни · Кімната лорда Гребеня Ворона · Корона Ворона · Зал війни · Ворона варта · Велика гробниця · Мавзолей лорда Етелдріна · Мавзолей леді Веландри

Завдання

НІПи

Зміни в поновленнях

нотатки

Зовнішні посилання

Кошмар був переможений славетними героями, і Вальшара змогла зітхнути спокійно, майже повністю очищена від зла. Майже. Залишки її повсталого гарнізону нині зникли в цитаделі і продовжували стояти на її сторожі, ведені своїм командиром - Курталосом Гребнем Ворона, чекаючи години коли знову зможуть вийти назовні і продовжити свою «війну з демонами», тероризуючи прилеглі землі.

Але настати цієї години не судилося. Адже тепер, пройшовши всі створені Ксавієм жахи і перемігши, відважні бійці Оплотів слідом за Майєвом Пісню Тіней спускалися в зів темного проходу, за яким зник коридор, що веде під фортецю, готові знищити останні уламки зла, що ще становили небезпеку.

Герої спускалися все нижче і нижче, в темряву підземель, що згущується, і незабаром зіткнулися з першими противниками, як тільки минули круглий зал і пішли в правий з двох коридорів, що тяглися з нього. Тепер це не були просто повсталі з мертвих солдати фортеці, це були примари тих, що давно пішли з життя, від яких не залишилося навіть тіл. Захисники фортеці з розлюченістю кинулися в бій, проклинаючи «демонічних порід», що вторглися до їхнього будинку, але не дивлячись на весь свій запал - проти сили артефактів нічого не могли протиставити ні маги Місячної Стражі, ні сама Веландра Гребінь Ворона. Як і всі загони, що стали на шляху, вона впала, нехай і зумівши завдати неабияких збитків своїми заклинаннями кожному, хто зухвало зійтися з нею в бою.

Минувши крипту і залишивши за спиною короткий бій з однією з колись гідних войовниць народу кал, герої увійшли до просторої круглої зали, по краях якої з глибоких розломів здіймалося блакитне сяйво. , і купа кісток, що нагромаджувалась у центрі, почала повільно оживати. Злиття душ, породження залишкової енергії від ритуалів Гул'дану, як з'ясують пізніше. навряд чи можливим, тому герої безстрашно кинулися в битву.


Одночасно стало ясно, що Злиття душ не сильно слабкіше частини істот, що зустрічалися в глибинах Кошмару, і, можливо, навіть небезпечніше. Потужні удари коси цього монстра на раз пробивали бар'єри і залишали смертельні рани, а вихори енергії, що ним пускалися, виривали з тіл сміливців частинки їх душ. Істота впала, розсипалася на чорні кістки під ударами чаклунів, лиходіїв Некоронованих, стрільців Шляху, паладинів Длані та Іллідары, але деякі з них уже ніколи не будуть колишніми. Хтось втратив нагоду радіти, хтось - любити, хтось перестав відчувати до оточуючих усе, крім байдужості... Бій залишив відбиток на багатьох і сильно виснажив загін, а шлях далі так і залишився заблокованим. Героям залишилося лише чекати Майєв і латати свої рани, гадаючи що ж чекатиме їх далі.

Пісня Тіней здалася лише через довгі години очікування, якраз на момент, коли останнього з поранених цілителі поставили на ноги. До моменту, коли узи чаклунства Гул'дана, що утримують душі колись жили в фортеці, досить послабшили для того, щоб вони зуміли вирватися з останків Злиття. не бачили в кожному з загону мерзенного демона, якого прагнули знищити всією душею і на подяку за визволення трійця привидів колишнього відчинила невеликому воїнству ворота, що вели далі, на верхні яруси цитаделі.

Загін пройшов бібліотеку, в якій багато хто запозичив одну або кілька речей, і пов'язавшись за тінню минулого, що показувала давні події з життя Курталоса - натрапив на Верховного магу Галеорна. Привид, який жив минулим, був неймовірно здивований, побачивши «демонів» у своїх покоях, і тут же атакував, розділивши групу натріє магічною пасткою. Маг був сильний і хитрий, а його почет не боляче поступався йому по силі, але все ж і ця перешкода залишилася позаду для штурмуючих і вони почали пробиватися далі.

І галерея за галереєю, герої прокладали собі шлях углиб цитаделі, без жалю знищуючи всіх солдатів повсталого гарнізону. Їх не зумів зупинити навіть Командир Шемда"сон, який загинув на своїй посаді в Головному Залі до останнього намагаючись зупинити вторгнених.

" - Ви увірвалися в фортецю!? Легіон послав своїх кращих бійців. Перевіримо ж це ..."

Лютий голос, здавалося, звучав звідусіль, відбиваючись від високих склепінь стелі, що ховаються десь у тіні. З брязкотом чергові грати опустилися за спинами героїв і в центрі балкона, що нависає над Головною Залою, приземлилася. Іллісанна Гребінь Воронамисливець на демонів, дочка Круталоса. Вона була вмілою войовницею і явно була вищою на голову, а то й дві, багатьох інших Іллідарі… проте проти загону, на чолі якого йшла сама Майєв, вистояти вона не зуміла, хоч і сильно пошмагала багатьох, зокрема – своїх «братів» і «сестер» мисливців, вивівши деяких із хисткого стану рівноваги зі своїми демонами. Майєв була готова знову зайнятися улюбленою справою і підняти зброю проти «дітей» Іллідана знову, але здоровий глузд і необхідність закінчити розпочате взяли гору. Гвинтові сходи вели все вище і вище. Загін наближався до верхніх рівнів, з кожним кроком – все ближче до перемоги.

Поступово, ельфійських захисників фортеці у сутичках замінили демони, розправа над якими виявлялася значно менш клопіткою, ніж над ветеранами Війни Стародавніх. Так, по тілах десятків слуг Легіону, герої вийшли на один із зовнішніх бастіонів фортеці, в тінь величезного моарга - Хмуродроба Лютого, якого Гул"дан призначив відповідальним за оборону фортеці.

Для своїх розмірів демон був занадто швидкий, а так само невблаганно сильний. Він кинувся в бій розмахуючи своєю величезною зброєю над головою, як тільки шлях назад загону був відрізаний і обрушив на нього всю свою лють. Нищівні удари ніг, кулаків і булави Хмуродроба розкидали в сторони всіх, хто зухвало підійти до нього на відстань меча, нетопіри, які їм закликали, постійно намагалися скинути когось вниз з бастіону, а товста шкіра і міцний обладунок чудово захищали його від магії. та стрілянини. Бій затягнувся, демон увійшов у раж, і незабаром під його натиском одна з героїв – Арінсра – впала. Може, моарг позлорадів би смерті чаклунки, не пішов він слідом за нею через лічені хвилини. Залишивши позаду важкий бій, загін рушив далі, зцілюючи рани і збираючись з силами для останнього ривка. Попереду була вершина фортеці.

" - Кур"талос, вони прийшли за тобою ..."
- Я знаю, Латосію. Але разом ми їх подолаємо.

Нарешті, джерело зла в цій фортеці стояло перед ними, посеред круглого майданчика на вершині найвищої вежі фортеці. Кур"талос Гребінь Воронаі його «вірний радник» Латосій, під личиною якого ховався натрезим Данталіонакс, що взяв під контроль уми всіх повернутих до життя чи не життя солдатів фортеці. Саме через його чари, колишні героямизвернулися злом, бачачи навколо лише демонів і війну, яка їм ніяк не могла закінчитися.

Миттєво Кур"талос звернувся в сталевий вихор, що обіцяв смерть кожному на відстані меча, а "Латосій", як тільки був атакований, зник за спиною Владики фортеці, оточивши себе непроникним бар'єром. Натиск кращого з воїнів калдорай ледве стримували п'ятеро , поки по арені металися його зачаровані глефи, що вражали ворогів з волі їхнього господаря і сипалися руйнівні заклинання чарівника, який уникав бою відкрито. Довгий часвеликий воїн йшов нарівні з героями, що йому протистояли, але невдовзі навіть він став програвати, отримуючи удар за ударом, рану за раною, поки не впав на коліна, випромінюючи свій останній подих.

" - ... вам мене не перемогти! Ні!.. ні... пелена, розвіялася ..."
" - Досить! Ти слабкий, Кур"талос, час тебе не пощадив!"

Данталіонаксприйняв своє справжнє обличчя, скинувши маску радника Кур"талоса і одним владним рухом змів його звільнений від полону чар і тілесної оболонки дух убік. Він зібрався закінчити все самостійно, і, ймовірно, досяг успіху, адже був жахливо сильний. Тільки Кур"талос не збирався здаватися так просто і передав героям частину своєї сили, допомагаючи вистояти тим у бою та протриматися до моменту, коли з натрезимом буде покінчено.

Не дивлячись на згубні закляття демона і рани, не дивлячись на загиблих у його владу соратників, бійці загону билися і зуміли вистояти, до моменту, як з глибин фортеці на арену битви з натрезимом вирвався вихор душ, що кругообігом здійнявся навколо тих, що б'ються на смерть. Сотні голосів почали пророкувати Данталіонаксу швидку відплату за все ним досконале, після чого десятки рук вирвалися з вихору і своєю хваткою скували і знерухомили демона. Вперше багато хто міг побачити страх на обличчі і в очах того, хто величав себе Повелителем Жаху.

А потім із завіси круговороту сотень і сотень привидів минулого вийшли вони. Веландра, Етелдрін та Стаелліс, а серед них – Джерод і Майєв. Гребені Ворона були раді помсти, але здійснювати її треба не їм. Ця честь випала Пісні Тіні та її братові, що вони зайняло лише кілька миттєвостей, після яких лише зламана оболонка Данталионакса залишалася лежати у центрі майданчика. Шалений вихор душ заспокоївся, і тепер у ньому можна було розглянути кожного ельфа, якого герої звільнили, прокладаючи собі шлях до цього моменту. Зло було переможено, Фортеця Чорної човни очищена, а узи прокляття наслане на її захисників - розбите.

Тяжка, але не менш важлива перемога у війні, що ще на один крок наблизила перемогу над Легіоном.

> Всі демони були вигнані з Фортеці Чорної човни, а всі захоплені ними душі нічних ельфів - звільнені.

> На подяку за допомогу, Кур"талос відповів згодою на пропозицію Похмурої Жнив тимчасово зайняти частину фортеці, перетворивши її на їх опорний пункт.

> З бібліотеки Фортеці деякі з героїв винесли низку цінних книжок. Некоровані забрали з собою п'ять особливо давніх томів і три сувої, а Незримий Шлях придбав у свої руки книгу з описами роботи з стародавньою ельфійською сталлю та кілька куховарських томів. Жерці Конклава доставили у свій Храм «Аннали Світла і Темряви», а Похмуре Жнива обзавелося рядом книг з ритуалознавства та магії темряви.

> У боях героями були здобуті такі трофеї:

Незримий Шлях: З Злиття душ Тас"дорою була поглинена частка сили, наречена "Завиваючою Ехом"(реліквія), у Іллісанни слідопити забрали поясну пряжку, іменовану "Вугільником Нейтралізації", з загибеллю Хмуродроба ним дістався з тіла Данталіонакса слідопити зняли амулет «Заточений Жах».

Похмура Жнива: Ередарка Бінуаа забрала косу, якою орудувало Злиття душ. Лаелана зняла з тіла Хмуродроба його очну пов'язку (реліквія), Неофірат забрав мітку, що знаходилася у Данталіонакса, що колись належала капітану Варо'тену (реліквія) і витяг зі Злиття «Згущену субстанцію душ» (реліквія). вигляді воронячої голови, судячи з усього, що належала самому Курталосу.

Некороновані: Троль Нім "жама як трофей забрала один з рогів Іллісанни. Також серед речей Данталіонакса розбійниками був знайдений неймовірно цінний для їх організації предмет, дорогоцінний камінь, названий «Оком Ворона».

Конклав: З тіла Ілісанни Шадорі зняла її підвіску з смарагдом, що розколовся (реліквія), а до того - витягла «Сьомий Шип Злиття» зі Злиття Душ. А Кур"талос дозволив жерцям забрати свою брошку, що несла в собі зерно сил життя (реліквія).

> У надрах Фортеці таки було знайдено дорогий чайний сервіз Бабусі Марли, який Грейхем і Стрей їй таки повернули.

Список персонажів, що беруть участь, і бажана нагорода:

Неофірат - 85 (був обома днями)
Ілуве - 71 був на обох днях)
Варг - 98 (був обома днями)
Генріх - 83 (був на обох днях)
Арінсра – 85 (була на другому дні)
Рекеаль - 79 (був на обох днях)
Лаелана – 98 (був на обох днях)
Бінуаа - 72(був на обох днях)
Пугало - 59 (був на обох днях)
Шадорі - 109 (допомагала з оформленням)(була на обох днях)
Сленс - 99 (був обома днями)
Калесса – 96 (була на обох днях)
Елараландор - 81 (був на обох днях)
Аріїль - 81 (була обома днями)
Іссиль - 77 (була на обох днях)
Стрей - 98 (писав звіт) (був обома днями)
Грейхем - 92 (був обома днями)
Маноке – 75 (була на першому дні)
Крістен - 91 (був на обох днях)
Енмаї - 104 (була на другому дні)
Велмбі - 61 (була на обох днях)
Верес – 84 (був на першому дні)
Лілліан - 87 (була на обох днях)
Мечетті – 72 (був на обох днях)
Німжама - 79 (була обома днями)
Дальтаель – 54 (була на першому дні)

Бажана нагорода: рівні та речі учасникам.

Для деяких персонажів прохання враховувати такі прогреси:

Фортеця Чорної Човни- Прямолінійне підземелля з великою кількістю непростих противників і дуже сильних босів. У цьому гайді ми поділимося з вами, як найбільш успішно пройти це підземелля.

Таймери Фортеці Чорної тури

  • Червоним відображені статичні супротивники.
  • Помаранчевим – патрулюючі, стрілка відображає їхній маршрут.
  • Зеленими стрілками відзначено оптимальний шлях.

На самому початку підземелля шлях роздвоюється.

У цих проходах знаходяться найнеприємніші противники у всьому підземеллі. Тому зазвичай пропускають весь треш на шляху до першого боса. Зробити це можна кількома способами:

  • скористатися всій групі зіллям, попередньо використовуючи якісь прискорення (використання будь-яких здібностей під час зілля невидимості розсіює ефект);
  • Скористатися зіллям тільки лікарю у вашій групі, а решті групи померти біля останнього паку мобів, після чого застосувати лікареві, що вижив, масове воскресіння;
  • Використання стелс здібностей. Якщо в групі лікар-друїд, то він може відповідно до другого пункту пройти до потрібної точки без використання зілля. Також можна скористатися вафивом і провести всю групу під ним, але без прискорення його тривалості може не вистачити на останній пак. Також пропонуємо ознайомитися з тонкощами проходження через стелс:

Обходьте мобів таким чином, щоб виявитись якомога ближче до спини лівого кастера, це знизить шанс виявлення.

Помаранчевим відзначений патрулюючий моб, з будь-якої зі сторін, найоптимальнішим буде проходження прямо по центру кімнати, оскільки часу огинати самотнього кастера просто немає - може не вистачити тривалості покриву на останній пак.

Тут жодних складнощів виникати не повинно, якщо ви оперативно подолали нижні кімнати. В арці вже розпочинається безпечна зона.

Злиття душ

Після першого боса нарешті слід зайнятися поповненням шкали відсотків за треш.

Як і раніше, червоним відзначені статичні противники, помаранчевим - патрулі, пурпурним - противники, що з'являються за певних умов.

На сходах вас зустріне безліч дрібних павучків, які своїми атаками залишають на гравцях магічний ДТ, ефект стикається. Вкрай бажано, щоб все це добро стикалося виключно на танку, щоб ваш лікар міг позбавитися всіх стаків за один диспел.

Крім дрібних павучків вище сходами з бокової кімнати на вас вистрибне ткач із фортеці чорної тури, який відрізняється лише своєю кількістю здоров'я.

Всі сходи завдяки афіксам типу Некротичнийабо Підсилюючийможуть сильно ускладнити проходження, що означає не кулити велику кількість дрібних мобів, і тим більше не зводити їх із великим павуком.

На другому поверсі можна зустріти кілька типів супротивників:

  1. Позбавлений душі захисник неприємний для групи тим, що періодично вимовляє удар і приголомшує в хорошому секторі перед собою всіх супротивників на 4 секунди. При успішному використанні здібності видає підбадьорливий клич, який на 15 секунд збільшує запас здоров'я всіх своїх союзників на 50%, тому рекомендується переривати цю здатність за допомогою оглушень, дезорієнтів, відкидів і грипів.
  2. Повсталий чарівник має одне цікаве заклинання - . Щоб уникнути випадкових смертей, переривайте використання цього заклинання, якщо у вашій групі немає мага. Маги можуть використовувати для збільшення нанесеної шкоди і позбавляти моба можливості когось ваншотнути.
  3. Повстали розвідник має одну неприємну здатність - . Вона наносить велику кількість шкоди всій групі і може бути перервана лише оглушенням, дезорієнтацією або усуненням моба з місця. Також збитки від цієї здібності можна Лосати.
  4. Повстала лучниця - може бути небезпечною при різних підсилюючих треш афіксах. Вона стріляє у випадкового гравця своїм звичайним пострілом. Його можна і потрібно Лосать, якщо моб стає дуже сильним, наприклад на Розлюченому афіксі. Зі спеціальних здібностей має Залп стріл, який дуже просто уникнути, просто вийшовши з сектора обстрілу.
  5. Повсталий вихованець являє собою манапард, який має дуже неприємну здатність - Кровожерливий стрибок. Він сам по собі завдає багато шкоди і залишає такий самий сильний фізичний ДТ, який ще й може підсумовуватися, тому вкрай рекомендується всім рейнджам стояти розрізнено, оскільки він пріоритетом вибирає саме їх. Є пріоритетним для вбивства ворогом.
  6. Чарівний прислужник представляє собою дуже «худого» супротивника але з неприємною здатністю, завдяки якій він постійно телепортується під гравців і завдає великої шкоди. У всіх пакетах є пріоритетом №1.

Тепер усі паки по порядку:

Паки другого поверху

Патруль можна убити окремо на сходах, якщо великі паки можуть викликати складності у зв'язку з афіксом або співвідношенням сили групи та рівня ключа.

Іллісана

Ці противники стають неприємними під час одного з найпростіших афіксів. Кривавий. Якщо Змієусти починають застосовувати Несваріння, то для групи без грипів і відкидань ці моби можуть стати кошмаром. Використання механіки ЛоС ніхто не забороняє, але це сильно уповільнює проходження.

Другий тип маленьких демонів - це Змієуст-пултишка. Вони здебільшого нешкідливі і зустрічаються впереміш із Змієуст-барахольщик. Їхній запас здоров'я значно нижчий, ніж у інших противників на цьому поверсі — це може стати великою проблемою з таким афіксом, як Підсилюючий.

Найгрізнішими противниками для танків є Страж гніву - майстер клинка. Вони мають найбільший запас здоров'я, а також дуже сильну серію атак — Грубий напад. Ця здатність має прекаст, після чого починається потокове двосекундне заклинання. Завдання вашої групи за допомогою оглушення, відкидання, паралічу та інших контролю перервати потокове заклинання на самому початку. Переривання прекасту не дасть потрібного результату, вартовий моментально почне кастувати його заново. На додачу варти можуть впадати в Виступ, що робить їх ще небезпечнішими.

Найнешкідливішими на цьому поверсі є Кровожерливі гончі скверни, яких можна зустріти в кількості двох екземплярів: у патрулі зі Стражем гніву, і ганяється за Змєєустом в одній з бічних кімнат.

Тепер по порядку:

Паки третього поверху

Підсилюючий

Підсилюючийі Кривавий

На самому початку ми пропускали величезну кількість неприємних противників, тому цей поверх має бути повністю зачищений, щоб вистачило відсотків для завершення підземелля. Якщо немає афіксу Підсилюючий, то найраціональнішим буде спулити патруль з лівим паком, інакше бажано вбити патруль окремо.

Інші паки дуже нешкідливі без Підсилюючийі Кривавий, так що ви можете поєднувати їх відповідно до сили вашої групи. Дотримуйтесь рекомендацій в описі кожного типу мобів, і цей поверх виявиться абсолютно невинним.

Прохід на наступний поверх представлений довгими гвинтовими сходами, якими скочуються валуни. При досягненні будь-яким членом групи верхівки сходів нові валуни перестають сповнитися.

Зверніть увагу на двох змієустів на самому початку. Ці моби, хоч і відображені ворожими, абсолютно нешкідливі. Якщо у вас немає 78%, то вони можуть допомогти вам добрати їх.

На цьому поверсі можна зустріти Злісних підкорювачів скверни і дитинчат Сквернотопиря, що постійно сповнюються, безпосередньо перед входом на майданчик з босом. Вони будуть сповнитися до тих пір, поки ви не впораєтеся з підкорювачами скверни.

Слід відразу врахувати, що миші не викликають спрацювання таких афіксів, як вибуховий, Підсилюючий, З чого випливає, що абсолютно безпечно їх кулити у великих кількостях. Єдиний неприємний афікс, через який доведеться уникати таких запулів. Некротичний, атаки мишей продовжують залишати дот на мінус кіл.

Сфокусуватися слід саме на підкорювачах кепської. Вони мають дві можливості:

  • Нацькувати нетопірів, тим самим змушуючи атакувати випадкового члена групи всім Нетопирям у великому радіусі. Каст безперервний, але Підкорювача кепської можна встигнути оглушити під час його виголошення. Якщо каст пройшов і нетопірів дуже багато, то обраному гравцю слід уникати контакту з мишами, бо дд і хили гравці ризикують померти моментально від атак мишей.
  • Шаленство сверни - це переривається каст, який посилює заклинача і всіх мобів навколо на 50%, а також збільшує їх у розмірі. Не працює на Нетопірів. Якщо ви зважитеся звести кілька Підкорювачів скверни, то переривати ці касти вкрай важливо, інакше вони стають вкрай небезпечними.

Залежно від сили групи та афіксів ви можете дозволити собі злякати абсолютно все на своєму шляху до третього боса. Для цього бажано використовувати різні прискорення та завести це все за один із кутів на майданчику боса. Перевага такого запула в тому, що, опинившись там, нові миші не будуть перебувати в бій. Ще є легший варіант, що пропонує трохи розділити цей запул. Спочатку можна вбити першого моба внизу, але потрібно відвести його прямо до гвинтових сходів, щоб миші не вступали в бій. Наступних трьох мобів можна довести до окремої зони, позначеної прямо поверх значка переходу, дверцята зі стрілочкою, упершись прямо в стіну всією групою, нові миші будуть облітати вас і не вступати в бій. Після чого тих, хто залишився, випулити вже на майданчик боса.

Хмуродуб Лютий

Технічні абсолютно нескладний бос, але має одну механіку, яка в підсумку зможе виявитися фатальною для когось у групі та загалом привести до вайпу.

Залп стріл Темряви Залп стріл Темряви Спадщина Гребеня Ворона

Жалючий рій

Гіпнотична хмара

Темне знищення. Його анімація схожа на Темний вибух Темне знищення Гіпнотична хмара , оскільки попадання в Темне знищення фатально.

Жага / Героїзм

Трифазний бій, дві останні фази якого чергуються остаточно.

Спочатку ми б'ємося з самим Кур'талосом, а його помічник Латосій за межами майданчика періодично пускає по діаметру круглої кімнати смертельне аое у вигляді Темний вибух. Сам же Кур'талос періодично кидає у випадкового учасника групи Клинок, що крутиться. Напрямок кидка визначається момент закінчення каста боса. Цей меч буде літати по цій прямій туди-назад до закінчення першої фази, тому танку досить просто трохи відсунути боса, щоб мілішники були в безпеці. Фаза нескладна, проте її не можна затягувати, оскільки Кур'талос стикає на танку сильними ударами фізичний Дот.

Коли Кур'талос опиниться на низькому значенні здоров'я, почнеться невелика пауза, після якої починається друга фаза.

У бій вступає Латосій, звертаючись у свій справжній образ натрезиму - Данталіонакс. У нього 2 фази, які чергуються за таймером.

На своїй першій фазі Данталіонакс використовує Залп стріл Темряви, який навіть без Тиранічного афікса завдає величезної кількості втрат. Всі персональні сильні кулдауни, а ще краще — імуни, повинні бути використані на перший каст Залп стріл Темряви, оскільки через кілька секунд після першого каста на всю групу буде накладено «благословення» Кур'талоса — Спадщина Гребеня Ворона, яке збільшує максимальний запас здоров'я та збитки на 300%, що дозволить спокійно переживати наступні залпи.

Другою неприємною здатністю Данталіонакса буде Жалкий рій. Цим кастом бос вибирає мету, на яку накинеться цей рій, який раз на секунду завдаватиме великої фізичної шкоди, нанесення цієї шкоди має шанс оглушити мету на півсекунди. Завдання якнайшвидше вбити цей рій, інакше гравець може загинути.

Третя особливість – бос періодично створює біля гравців Гіпнотична хмара. Головне дивитися під ноги і не зачіпати його, інакше ви поринете в сон. Його можна розсіяти, а також отримана шкода розвіює цей ефект.

Через деякий час Данталіонакс піде на периферію кімнати та запустить Темне знищення. Його анімація схожа на Темний вибух, але ця лінія починає обертатися у випадкову сторону через центр кімнати, поки не опише 360 градусів. Після цього натрезим знову з'явиться в центрі кімнати і розпочнеться попередня фаза. На самому початку рекомендується триматися ближче до зовнішнього радіусу, оскільки Темне знищення починає завдавати шкоди практично відразу при появі, що залишає дуже мало часу на реакцію для вибігання в безпечну зону. Уникайте потрапляння в Гіпнотичну хмару, тому що потрапляння в Темне знищення фатально.

Якщо у вас готовий до використання Жага / Героїзм , його слід віддати після першого повернення боса з третьої фази на другу.

Одним із завдань ланцюжка для кожного класу на розблокування третього осередку артефактної зброї є відвідування підземелля. Дане підземелля необхідно відвідати гравцям наступних класів: Тут також доступні досягнення Погані спогади , Погані спогадиі Некорисні помічники, необхідні для досягнення Слава герою Legion ,в нагороду за який дають Повади гіпогрифа з чародійським оперенням. Всі досягнення можуть бути виконані лише в Епохальному режимі складності.

Хмуродроб Лютий


Удар валуна приголомшує гравців

Гравцям необхідно піднятися трьома спіральними сходами, щоб потрапити на балкон, на якому стоїть Хмуродроб. Два зі сходових прольотів "заміновані" парочкою демонів-змієустів, що скидають валуни вниз сходами. Гравці повинні уникати ударів валунами, оскільки вони завдають великої шкоди.


Грубий напад неймовірно небезпечний

Страж гніву - майстер клинка завдає великої шкоди танку. Танк не повинен провокувати інші цілі, поки розбирається з майстром клинка.

    Коли здоров'я Стража гніву - майстра клинка падає до 25%, він впадає в Виступ, завдаючи додаткових втрат

У середині першого сходового майданчика ви зустрінете двох Стражів гніву - майстрів клинка. Гравці повинні використовувати ефекти крауд ​​контролю якнайчастіше, коли моби використовують здатність Грубий напад, і навіть використовувати поодинокі оглушення, щоб переривати їхнє вимовлення. Розправляйтеся з мобами поодинці, один танк не переживе атаки одразу двох Стражів гніву, що перебувають у Виступі.

Змієуст-барахольщик досить непередбачуваний противник, у зв'язку з механікою здібності "Випити" давнє зілля .

    Гравці повинні виходити з цього конуса, а танки намагатимуться відвертати моба від групи.

    Зілля сказу змушує барахольщика вирости до невпізнанних розмірів, він починає атакувати в 5 разів частіше, він завдає на 5% більше з кожною секундою, поки його не вб'ють


Один з ефектів розпивання стародавнього зілля

Також змієуст-барахольщик іноді кидатиметься Кинути безцінний артефактв точці поруч із гравцями. Артефакт наносить низьку-середню шкоду всім гравцям у невеликій області. Звертайте увагу на невеликі обертові індикатори на землі і йдіть з них. Найчастіше він розкидається артефактами, коли його атакують, проте вони не загрожують танку.

Змієусти-шахраї - звичайні моби без примітних здібностей, вони б'ють базовими атаками.

Кровожерливі гончі скверни бігають колами в невеликих відгалуженнях від головного коридору: їх можна пропустити; проте, якщо змієуст-барахольщик невдало відкине вас Перекидом! , їх можна ненароком спулити. Гончаки б'ють базовими атаками, пріоритет їхнього вбивства – низький.

На останньому сходовому прольоті, перед боєм з Хмуродробом, ви зіткнетеся з групою з Злісний підкорювач Скверни і Дитинча поганотопиря.

    Злісні підкорювачі завдають помірної шкоди танку в ближньому бою.

Поки гравці піднімаються останніми сходами, хвилі з 3-4 дитинчат поганотопирів з'являтимуться кожні 6-10 секунд. Єдиний спосіб зупинити їхню появу - дістатися вершини прольоту і вбити двох Злісних підкорювачів Скверни, які закликають їх, потім ви, нарешті, досягнете балкона з босом.

Епохальна складність

В епохальній і епохальній+ складностях, Злісні підкорювачі одержують. Шаленство Скверни. Коли вони її вимовляють, Шаленство Сквернизбільшує шкоду союзників, що знаходяться поблизу, на 50% на 20 секунд. Ефект не розсіюється ніякими здібностями.

Гравцями необхідно перервати вимовлення Шаленство Сквернияк тільки це можливо, оскільки посилені поганотопіри завдають додаткових втрат за обраною для них здатністю Нацькувати нетопірів!метою і відлікувати одночасно танка і мета заклинання стане складним завданням.

В Епохальному+ режимі, особливо коли щотижневим ефектом є Підтримка, гравці пробігають цей проліт, використовуючи зілля невидимості. Оббігати доведеться двічі – вперше на шляху до Хмуродробу та вдруге після його вбивства, коли ви спускаєтеся вниз до фінального боса.

Стратегія на Хмуродроба Лютого

Бій з Хмуродроб Лютий відверто простий, ви б'єте одиночну мету, потрібно мало переміщень у бою.

Основна механіка боса Жорстокий удар кулакомщо він використовує, коли його енергія досягає 100.

    Для пом'якшення отриманої шкоди танк повинен використовувати потужні захисні кулдауни

    Лікарі повинні використовувати свої найпотужніші поодинокі лікування, щоб підтримувати здоров'я танка на допустимому рівні, поки висить дебафф

Хмуродроб накопичує енергію в залежності від шкоди, що наноситься їм у ближньому бою по танку.

    Непом'якшені атаки ближнього бою відновлюють Хмуродробу 10 енергії

    Якщо танк використовує, скажімо, 30% зниження утрати, бос отримає 7 одиниць енергії

    Якщо танк парирує або ухиляється від атаки, або Хмуродроб промахується по ньому, Хмуродроб не відновлює енергію

    Танки повинні постійно підтримувати активні здібності для пом'якшення збитків, що отримуються, щоб знизити швидкість набору енергії у боса

    Уникати втрат буде набагато ефективніше, ніж його пом'якшувати, тоді енергія Хмуродроба відновлюватиметься ще повільніше

    Боса можна кайти, але бійцям ближнього бою це не сподобається, тому кайти лише в крайніх випадках


Сквернотопир відзначати мету здатністю Сквернорвота


Створення смуги Блювоти Скверни

Приблизно кожні 22 секунди, Хмуродроб кастує Тіпоту, що стрясає землю, що завдає помірної шкоди по всій групі, що відкидає гравців назад. Цього не можна уникнути, проте танк може стати спиною до краю балкона, щоб зменшити відстань на яку його відкидатиме.

Через приблизно 30 секунд з моменту пулла, Хмуродроб почне закликати по одному на допомогу Сквернотопир. Поганотопір атакує випадкову мету здатністю