Death of the outsider проходження. Dishonored: Death Of The Outsider дасть волю гравцям перш ніж закриє основну історію

Як потрапити в банк

Існує кілька способів потрапити в банк. Для початку відвідайте будиночок санітара, куди можна потрапити тільки за допомогою досвіду телепортації. Огляньте тут все, прочитайте записку на столі і дізнаєтеся, що в останній раз санітар вирушав до скелі біля банку. Даний скеля розташований праворуч від центрального входу в банк, якщо стояти до нього обличчям.

Але для початку давайте проберемося на територію самого банку. Зробити це можна за допомогою досвіду телепортації, рухаючись від балкона до балкону по лівій частині. Далі потрібно переміщуватися до самого банку, де буде собака. Її доведеться вбити!

Після цього рухайтеся в праву сторону, до скелі, щоб знайти труп санітара. Доведеться зістрибувати вниз по уступах. Обшукайте труп і заберіть ключ. Підніміться вгору, використовуючи телепортацію. Тепер ви знаєте один із способів, як потрапити в банк. Але є два інших!

Якщо зістрибнути до сходах, що ведуть в банк, трохи збоку, щоб не помітили охоронці, то в землі ви виявите декілька каналізаційних люків. Всі вони закриті. Ви ж повинні пройти під ті самі сходинки з самого краю локації, спуститися вниз і увійти в коридор, де людина ремонтує стіну. Оглушите його, а потім дістаньте з ящика гайковий ключ. Цим ключем ви можете відкрити люки і потрапити в банк через бойлерну.

Що стосується ключа санітара, то вам потрібно пройти вліво від центрального входу, в протилежну сторону від скелі, з якого впав санітар, відкрити двері і сховатися всередині сміттєвого бака.

Все це добре, але такі дії не дозволять вам виконати два інших контракту, за мотивами яких ви не повинні піднімати тривогу в банку і приголомшувати кого-небудь звичним методом! Для цього вам буде потрібно приспати співробітників банку.

Ідіть вліво від центрального входу і в невеликому дворику виявите пристрій по заправці скляних колб. Вставте колбу в цю пристрій, заповніть її, потягнувши за важіль, а потім батарею з ворванню віднесіть ближче до скелі, з якого впав санітар. Вставте батарею в розташований тут механізм, щоб викликати будівельну люльку. Швиденько сховайтеся, оскільки сюди прибіжать охоронці. Коли вони підуть, стаєте в люльку і піднімайтеся наверх. За допомогою телепортації переміститеся на дах банку, де потрібно знешкодити кількох ворогів. Після цього засипте макову настойку в систему вентиляції. Тут же є вхід в банк - пропоную увійти саме через нього!

Банк «Позики і вклади Майклс»

Всі співробітники банку сплять. Ви повинні обходити їх, пересуваючись на корточках. Якщо наступите на кого-небудь, то він прокинеться. Так, у вас буде можливість швиденько оглушити його за допомогою клавіші CTRL, але в такому випадку обидва залишилися контракту будуть провалені. Перше, що ви зараз повинні зробити - знайти спосіб відкрити всі двері банку. Якщо ви проходили через інші двері, то буде легше. Так чи інакше, з верхнього поверху зійдіть на один ярус вниз, де валяється нерухомий гвардієць. Пройдіть через дерев'яні двері, йдіть до далеких дверей і по коридору з іншим охоронцем проберіться в ще одне приміщення. У його кінці є перила, через які ви повинні перестрибнути і спуститися вниз. Якщо не хочете пропустити шкоди, то робити це потрібно за допомогою телепортації.

Ви опинитеся на першому поверсі, але по той бік ширми. Взаємодійте з пристроєм і натисніть на червону кнопку, щоб відкрити абсолютно всі металеві двері. Виходьте назовні, спускайтеся на перший поверх і пройдіть через що відкрилися металеві двері у напрямку внутрішнього двору банку.

БУДЬТЕ УВАЖНІ! У цьому коридорі розташовані дві електричні установки, які завдадуть по вам смертельний постріл, якщо ви опинитеся в зоні прямої видимості. Саме тому рекомендується проходити сюди не через великий дверний проріз, а через той, що трохи менше і розташований лівіше. Ідіть туди, встаньте між двома ширмами і перейдіть в коридор навпаки, використовуючи телепортацію (ви будете летіти через коридор між двома установками). Пройдіть через двері праворуч і ліворуч і витягніть банки з ворванню, щоб знешкодити пастки. Тепер сміливо проходите до внутрішнього двору банку.

Внутрішній двір банку (сховище)

Тут вас чекає кілька різних механічних вартою, які з цілком природним причин не були знешкоджені снодійним. Перше, що вам потрібно зробити - виконати кілька контрактів. Для початку потрібно відключити електричний бар'єр, що перепиняє шлях вправо. Нехай робот піде вліво, йдіть повз бар'єру вниз по сходах, пройдіть в приміщення, куди веде провід, і витягніть банку з ворванню, щоб відключити захист. Підніміться і пройдіть до ліфта. Тут можна піднятися наверх або спуститися сходами вниз. Або викликати ліфт і скористатися ним, чого я вкрай не рекомендую - робот встигне вас помітити.

Контракт №3 - «Із грязі в князі і знову в грязі»

Спускайтеся по сходах вниз, до сейфів. Потрібний за контрактом сейф знаходиться з сейфом журналіста. Луїджі Гальвані - саме його статті ви могли бачити в газетних вирізках, а поруч з ним буде сейф Моргана Ю (відсилання до шикарної Prey). Спустившись вниз, ви виявите, що стать захищений електричними пастками. Спочатку переміститеся на впав шафа біля східців, а потім - в коридор зліва. Дистанція телепортації дозволить вам це зробити.

Якщо хочете відключити підлогу, то з цього коридору подивіться в кінець кімнати і побачите ще один перевернутий шафа. Перейдіть до нього, відкрийте щиток і витягніть банку з ворванню. Справу зроблено! Тепер ви можете вільно пересуватися по підлозі. Пройдіть в той самий коридор і поверніть до сейфів справа, де валяється сплячий капітан. Обшукайте його і заберіть записку - вона вам знадобиться, коли потрібен буде пароль для доступу до панелі управління сховищем (потрібно буде назвати пароль через мікрофон у двері - я зверну на це увагу нижче).

Відкрийте сейф Моргана Ю, ввівши пароль 315, і заберіть дорогоцінний камінь, який потрібен для завершення контракту.

Поверніться до ліфта і підніміться на ньому на самий верхній поверх, до офісу директора. Не поспішайте виходити з ліфта - подивіться вгору, адже на даху кабіни є отвір. Прокрутіть через нього за допомогою телепортації, виберіться назовні. Не поспішайте переміщатися по горищі !!! За рогом знаходиться електрична установка. Використовуючи телепортацію, перейдіть в відкриту шахту вентиляції, звідти - за стіну в двох метрах. Збережетеся, після чого пробуйте переміщуватися до щитка, швиденько відкривати його і витягувати банку з ворванню. Як тільки у вас це вийде, ви знешкодите установку. Можливо, доведеться кілька разів перезавантажитися. Після цього в ящику праворуч знайдіть корисну записку і важіль для гальма сховища.

Примітка. Як і де використовувати даний важіль, я так і не зрозумів. На щастя, у мене є для вас перевірений маршрут.

Поверніться в ліфт і перейдіть в офіси директора. Обшукайте її, пройдіть до столу і знайдіть приховану кнопку, щоб відкрити сейф. Із сейфа дістаньте багато корисних записок і ключ управління сховищем.

Контракт №4 - «Тихіше води, нижче трави»

Коли будете в офісі директора, то просто взаємодійте з вказаною адресною книгою і виберіть варіант з копіюванням її вмісту. Все дуже просто!

Тепер дотримуйтесь до металевих дверей, що ведуть до пульта управління сховищем. Вона буде відзначена маркером. Взаємодійте з мікрофоном і назвіть охоронцеві пароль. Якщо ще не знаєте його, то доведеться спуститися в самий низ, до сейфів, і обшукати тіло капітана. У нього є записка. Назвавши пароль, пройдіть через двері, що відкрилися, за якою вас чекатиме сюрприз. Шлях вперед перегороджує коридор з електричними пастками, і обійти їх банальною телепортацией вийде. Я рекомендую діяти наступним чином - пройдіть в приміщення праворуч від цього коридору і відкрийте двері, що ведуть в нього. Поверніться до початку коридору, збережетеся і використовуйте телепортацію так, щоб переміщатися з одних дверей на іншу (поверху. З далекої білої двері, яка вище першої, ви повинні зістрибнути так, щоб залетіти в кімнату, а не на електричний підлогу. Зробити це на самому справі просто! Коли опинитеся в кімнаті, обійдіть сплячу покоївку і витягніть банку з ворванню з слота. Пол знеструмлений.

Ідіть по маркеру і взаємодійте з панеллю керування. Є дві кнопки, на які ви можете натиснути. Пропоную для початку натиснути на верхню кнопку, щоб пересунути сховище в офіс директора банку. Зробивши це, тікайте через металеві двері праворуч, де є червона кнопка, і дотримуйтесь в самий кінець. Зачекайте, коли буде піднята тривога, а потім повертайтеся в кімнату управління сховищем. Тут будьте обережні, щоб єдиний охоронець вас не помітив. Йти в офіс директора не має сенсу, оскільки туди зараз збіглися всі варти.

Натисніть на нижню кнопку, щоб сховище опустилося в область з сейфами. Дотримуйтесь і ви туди ж. Якщо не відключили підлогу, то дивіться, як зробити це, в описі третього контракту. Відкрийте сховище справа, знайдіть сейф з двома замковими щілинами для ключів двох босів, яких ви відвідували в минулому місії. Заберіть клинок з двома лезами. Далі залишається непомітно покинути банк і повернутися на «Падший ангел».

Клинок з двома лезами.

МІСІЯ 4 - вкрадені АРХІВ

Королівська кунсткамера

На цій локації все досить просто - переміщайтеся непомітно від маркера до маркера, оглядаючи журнали та інші об'єкти. Зрештою, ви доберетеся до офісу на самій вершині, де в оригінальній грі билися зі сліпими Сестрами. Тут все те ж саме - убийте їх, а також постарайтеся вкрасти потрібний документ. Перегляньте його на будь-яку установку, а потім заберіть. Тепер потрібно просто повернутися в свій притулок і покинути локацію. Але перш опишемо проходження трьох контрактів.

Вкрадений архів.

Знайти чорний ринок досить просто - він буде вказано пунктирним маркером. Візьміть там три нові контракти.

Контракт №1 - «Альберто і абатство»

Коли опинитеся в королівської Кунсткамері, то перебити всіх сестер, після чого знайдете брата Кардозо. Він буде практично на самому верху перед офісом лідера секти Сестер. Оглушите його, а потім разом з ним зійдіть в підвал і посадіть противника в крісло тортур. Залишається покинути локацію.

Контракт №2 - «Пророцтва Роузен»

Коли опинитеся нагорі і зустрінете першу сліпу Сестру, то вбийте її (або оглушите) і обшукайте мертве тіло в шахті ліфта зліва. Запригніте в сам ліфт через отвір у стелі і заберіть книгу з пророцтвами.

Контракт №3 - «Небезпечна парі»

Прокрутіть маркера, який знаходиться на початку локації. Прокрутіть зі сходів на металеву вишку, а звідти - на балкон. Тут буде безліч пасток, які вам потрібно знешкодити. Далі переміщайтеся наверх так, щоб зачепити пастку, а потім зістрибуйте вниз, щоб дочекатися вибуху. Знову підніміться наверх за допомогою телепортації, знешкодьте пастку і з сейфа дістаньте потрібний предмет.

Також на локації ви можете спробувати врятувати Лонні. Для цього на початку рівня, внизу поговоріть з Кортні. Вона скаже, що її коханий відправився в червона будівля. Підніміться туди за допомогою телепортації, забравшись на балкон, а потім обшукайте кімнати. Знайшовши труп, огляньте його і заберіть кільце. поверніться до Кортні і прийміть рішення - забрати нагороду і залишити кільце собі, забрати нагороду, але віддати їй кільце, відмовитися від нагороди і віддати кільце Кортні.

МІСІЯ 5 - У СВІТІ зяє ДІРА

Дістатися до шахт

Щоб вбити Чужого, Біллі Лурк відправляється в північні шахти Шіндарей. Усередині них захована страшна таємниця, тут же знаходиться межа між реальним світом і Безоднею. Ваша мета проста - вторгнутися в Безодню і вбити Чужого. Або є інший варіант?

У світі зяє діра.

Дана локація хоч і велика, але вороги розташовані в групах по два-чотири людини на певних відстанях. Є безліч внутрішніх приміщень, які ви можете вивчити і знайти кістяні амулети. До слова, на цій локації немає ніяких інших колекційних або корисних предметів - тільки амулети. Використовуйте вміння «Передбачення», щоб знаходити амулети, після чого продовжуйте рух по тунелю в парк зі статуєю. Незабаром ви побачите псів і перших культистів.

Ці дивні люди одягнені в білі костюми і на обличчях мають характерні шрами. Вони нападуть на вас відразу, як тільки побачать.

У дворі попереду ви впретеся в замкнені двері з кодовим замком. Пройдіть в приміщення з лівого боку, підніміться на саму вершину по сходах і знайдіть те місце, де над перегородкою є прохід. Переміщайтеся туди і за стіною на столі знайдете записку з кодовою комбінацією. Код завжди буде різним, тому повідомляти його вам в статті сенсу немає. Поверніться до дверей, введіть код і пройдіть далі.

Далі ви впретеся в ще одну замкнені двері. Закриті ворота можна відкрити за допомогою червоного вентиля. Поверніть його, утримуючи клавішу F, а коли ворота піднімуться, то швидше переміститеся під ними. Дотримуйтесь далі по шахті, переберіться на ту сторону, використовуючи перекинуту вагонетку.

Усередині заводу вам доведеться зіткнутися з більш серйозними культистами. А чим ближче ви будете переміщатися до безодні, тим культистів побільшає. Ви повинні відшукати замкнені двері, для якої потрібно ключ. Обов'язково запам'ятайте її, оскільки тільки так ви зможете отримати альтернативну, хорошу кінцівку.

Вхід в Безодню

Пересуваючись через шахту, ви повинні дістатися до Безодні. Єдиний спосіб потрапити туди - взаємодіяти з Оком мертвого бога. Кімната, замкнена на ключ, буде підписана як заборонена територія.

Око мертвого бога.

У величезному печерному залі піднімайтеся вгору по сходах, використовуйте телепортацію, щоб потрапити на той бік. Доберіться до ока, стрибаючи по скелях, і взаємодійте з ним.

Опинившись в Безодні, зверніть увагу що до скелі зліва прикутий труп Мальході (точне ім'я не пам'ятаю). Обшукайте його тіло і заберіть потрібний ключ. Пересуваючись по видозміненій локації, дістаньтеся назад до замкнених дверей. Відкрийте її, огляньте ящик. Кодова комбінація від синього ящика - 962. Відкривши його, вивчіть записку, щоб дізнатися, як можна врятувати Чужого.

ритуальна твердиня

Після цього дотримуйтесь по маркеру, перейдіть на Ритуальній твердиню. Ідіть вперед, дістаньтеся до Чужого і взаємодійте з ним.

Вирішіть, чи хочете ви його вбити, або бажаєте врятувати. Поспілкуйтеся з Даудом. У розмові з ним доведеться кілька разів вбити свого товариша в тому, що Чужого потрібно врятувати. Або можете відмовитися і все-таки вбити «монстра».

Представляємо вам список всіх досягнень в Dishonored: Death of the Outsider. Всього в грі налічується близько 30 ачікок, як відкрити всі ці досягнення? Читайте в нашому керівництві по проходженню Dishonored: Death of the Outsider.

Сюжетні досягнення (7)

Свобода
Звільніть ассасина Дауда
Досягнення можна отримати звільнивши Дауда в першій місії.

два повороту
Заберіть обидва ключа від сховища в банку
Відкривається в другій місії після того, як ви забираєте другий ключ.

Ніж з двома лезами
Отримайте стародавню зброю
Досягнення заробляється після отримання даного зброїв третій місії.

Гнозис
Відновіть вкрадений архів
Видобувається в четвертій місії.

В яблучко
Дотик погляду мертвого бога
Під час проходження п'ятої місії знайдіть очей мертвого бога, і досягнення зарахується.

Останнє звільнення
Поверніть Чужака в світ смертних
Досягається, якщо ви залишили Чужака в живих, а потім поговорили з Даудом.

Бог помер
Убийте Чужака
Знайдіть і убийте чужака (Смертельний кінець).

коси Глоріани
Вкради аудіограму з галереї, що не відключаючи системи безпеки, вбудовані в підлогу
Проходячи другу місію, прибувши в будинок Шань Юня, йдіть на другий поверх і знайдіть кімнату з електричним підлогою. Забороняється відключати його. Від дверей (поруч зі сходами) вистрілите в скляну вітрину, потім переміститеся туди за допомогою здатності і заберіть аудіограму.

соловей
Прийміть вигляд Шань Юня за допомогою подібності і заспівайте в мікрофон
У другій місії ви відвідаєте будинок Шань Юнь, щоб отримати один з ключів сховища. Його сейф замкнений за допомогою мікрофона. Використовуйте Подібність і прийміть вигляд Шань Юня і продовжуйте співати в мікрофон поки не з'явиться досягнення.

Громадський осуд
Скиньте Айвена Якобі в люк
У другій місії ви знайдете Айвена Якобі у дворі. Ідіть туди і в лівій частині двору ви знайдете сходи, що ведуть вниз. Спустіться туди (намагайтеся, щоб вас не помітили) і там ви знайдете одного або двох вартою - позбудьтеся від них без шуму. Ідіть до кімнати праворуч і натисніть важіль, коли Айвен буде над пасткою. Корисно буде помітити його передбаченням.

Хитрий план
Встановіть мітку за допомогою передбачення, рушайте до неї за допомогою переміщення і убийте мета
Це досягнення заробляється досить легко. Після отримання сил, використовуйте передбачення і помістіть маркер поруч з ворогом, а потім за допомогою переміщення - і знищіть мета.

Та, що говорить з щурами
Підслухати п'ять щурячих розмов
Досягнення може бути отримано під час першої місії. На початку місії після виходу з Dreadful Wale з'явиться навчальний повідомлення про талісман щури. Використовуючи свій талісман щури, прислухайтеся до щурам 5 разів, і досягнення буде отримано.

Фізика твердого тіла
Взорвите ворога за допомогою переміщення
Поставте маркер за допомогою Переміщення туди, де стоїть ворог, потім переміститеся в це місце, і досягнення з'явиться після того, як він вибухне. Може бути отримано під час місії 2.

великий гравець
Виграйте аукціон на Коліброн-плаза
Під час третьої місії дотримуйтесь додатковим завданням. Зрештою, ви отримаєте завдання участі в аукціоні. Для перемоги вам знадобиться 400 монет. Вам потрібно буде залишатися непоміченим і використовувати Передбачення щоб ппопасть на аукціон. Просто знайдіть відповідне місце після цього і продовжуйте.

Ведмежатник-перфекціоніст
Відкрийте кожен сейф в головному сховищі.
У головному сховищі (ваша мета в місії 3) є 6 сейфів. Для відкриття досягнення вам потрібно відкрити п'ять з них. Сюжетний сейф в досягненні не зараховується.

Коди до сейфів наступні: 011, 235, 813, 455, 891 зліва направо. Відкрийте їх до сейфа з ножем.

Ідеальний злочин
Обчистили сховище, що не зламуючи систему безпеки і не завдаючи нікому шкоди

вщент
Зробіть так, щоб сховище провалилося під підлогу

особа Абатства
Прийдіть на зустріч в образі брата Кардозо
Кардозу можна знайти на верхньому поверсі Консерваторія в офісі кураторів. Дочекайтеся, поки сестра піде, і використовуйте Схожість на Кардозу (він не носить маску), потім пройдіть до групи сестер через балкон. Пройдіть діалог зустрічі, і досягнення зарахується.

голоси
Зламайте чотири кадильниці перед Оракулом і прослухайте пророцтва
У Консерваторії на другому поверсі є кімната де лежать кілька сестер, там, де був Оракул в Dishonored 2. Розбийте мечем чотири кадильниці і досягнення з'явиться. Кадильниці - чорні пляшки з білим димом.

твердіше каменю
Необхідно знищити провидця
Помітьте провидця передбаченням. Поставте маркер переміщення у нього на шляху. Прокрутіть туди, коли він підійде - це оглушити його. Убийте його (ЛФМ).

Останнє зусилля
Підштовхніть ворога до загибелі за допомогою «Удару безодні»
Після того, як вийдете до безодні (остання місія), ви побачите служителя культу на краю, за допомогою якого можна отримати досягнення. Його складно пропустити.

На гачку
Надішліть ворога в політ на 40 м за допомогою чіпких хв
Найкраще робити це досягнення у другому розділі. Чіпкі міни можна купити на чорному ринку. Краща точка - нижче по каналу на карті, де стоїть рибалка. Встановіть чіпку міну на смертельний режим і розмістіть на кам'яній частини моста, що перетинає канал. Якщо все зроблено правильно, міна скине його через край, і досягнення буде отримано.

Примітка: краще розміщувати міну стоячи на перилах.

Перо сильніше меча
Вистріліть стражникові в голову ручкою
Вам потрібно буде купити посилення для снарядів на чорному ринку, потім знайти ручку на столі і вистрілити нею варту в голову. Після придбання посилення ручки стануть снарядами для зброї.

Маю честь!
Примусьте стражника віддати вам честь
Просто використовуйте схожість на стражників і ходите біля інших вартою, поки один з них не віддасть вам честь.

тінь
Вас не повинні помітити жодного разу за всю гру
Простіше кажучи, пройдіть гру так, щоб жоден ворог вас не помітив. Прогрес можна відстежувати за підсумками місії в кінці кожної з них.

ангел милосердя
Завершіть місію, нікого не вбивши
Закінчите будь-яку місію в грі без вбивств. Перша місія буде, ймовірно, найпростішим, оскільки досить коротка і вам не попадеться багато ворогів.

Як в старі добрі часи
Пройдіть оригінальну гру +
Після завершення гри в перший раз відкриється Оригінальна гра + - в головному меню при старті нової гри. Пройдіть оригінальну гру + і по завершенні ви отримаєте досягнення.

Побічні ефекти
Викличте блювоту у трьох людей за допомогою однієї пляшки «Дихання чуми»
Рекомендується дула це досягнення в другій місії. Спочатку зробіть тату в Red Camellia Beauty Parlor, потім йдіть в Spector Club. Ідіть на другий поверх. Ви знайдете трьох людей, прив'язаних до машини в одному з приміщень. На столі поруч з ними є пляшка «Дихання чуми». Візьміть її і киньте в тих трьох. Досягнення зарахується.

Робота найманця
Виконайте всі контракти
Для цього досягнення вам потрібно завершити всі контракти в процесі проходження гри. Всього їх 13.

Місія 1:

  • Спаліть білого пса
  • Промисловий шпіонаж

Місія 2:

  • викрадення бармена
  • смерть мімові
  • Загрози на роботі
  • зниклий брат

Місія 3:

  • Із грязі в князі і знову в бруд
  • Тихіше води, нижче трави
  • Знавець мистецтва
  • щастя кишенькового злодія

Місія 4:

  • Альваро і Абатство
  • викрадення пророцтв
  • небезпечне парі

Перші два контракти можна знайти на столі Біллі на Dreadful Wale а решта в магазинах чорного ринку.

Поціновувач мистецтва
Зберіть все картини Елеутеріо Сьенфуегос
Для цього досягнення вам потрібно зібрати 8 картин під час проходження.

Картини знаходяться в місіях:
Місія 1 - 1 картина
Місія 2 - 3 картини
Місія 3 - 4 картини

  • Переклад
  • Recovery Mode

Через рік після виходу Dishonored 2, розробники з Arkane Studios готові виступити з Death of The Outsider - самостійним доповненням, яке покликане закрити основну історію, розказану в перших двох іграх. Зосередившись на подвиги коханої фанатами Біллі Лёрк - колишньої вбивці і капітана «Страшного Уейл», ми отримали можливість зіграти одну з ключових місій під час QuakeCon, а так же поговорити з креативним директором Харві Смітом про те, як еволюціонував Dishonored протягом багатьох років, і про те як багато значить ця серія для Arkane Studios.


Через кілька місяців після подій Dishonored 2, Емілі Колдуін покинула Карнаку і повернулася на трон як Імператриці Островів, залишивши за собою хаос походив на батьківщині її батька. У той час як Біллі Лёрк під псевдонімом Меган Фостер в Dishonored 2, знаходить слід свого старого наставника Дауда - ассасина, який убив матір Емілі і головного героя доповнень «The Knife of Dunwall» і «The Brigmore Witches». Вона повертається до свого старого заняття в якості вбивці, що штовхає її на нездійсненне завдання. Повертаючись до своїх старих навичкам - навіть допомагаючи своєму наставнику в роковому вбивстві, яке повалило Дануолл в пучину хаосу - Біллі Лёрк отримує потужні артефакти і експериментальне спорядження, щоб знайти кілька слідів заради досягнення її справжню мету - Чужого, божества безодні, який зробив величезний вплив на долі тих, хто був відзначений їм на островах. Під час нашої розмови креативний директор розповів про первісні дискусіях, їх акцентуванні на доповненні, і про те, яку історію вони хотіли розповісти.



«Як завжди ми пройшли через десяток різних варіантівтого, ким повинен бути головний герой», - сказав Харві Сміт. «Ми багато дискутували щодо цього DLC, яке тепер є самостійним додатком, адже для кого то це може стати першим зануренням в історію Dishonored. Але на початку розробки Dishonored 2, як і п'ятьма роками раніше, я запропонував DLC, в якому ми повинні дати можливість увійти в Безодню і дозволити гравцям вирішити - чи хочуть вони вбити Чужого чи ні. Після завершення робіт над D2, ми почали більше думати про те, що ще ми могли б зробити, і ми завжди закінчували тим, що поверталися до Біллі Лёрк. Я її просто обожнюю, і я хотів подивитися, що ми можемо з нею зробити. »

У той час як у Dishonored 2 було два іграбельних персонажа в основний історії, Death of The Outsider дотримується тільки однієї Біллі Лёрк, відводячи Дауду лише допоміжну роль. Поки Дауд вступав в контакт з Чужим, що дарував йому здатності безодні, Біллі Лёрк цього не робила, і тому повинна використовувати кілька артефактів і екіпіровку, щоб компенсувати минулі роки її ремесла вбивці. Через це багато її здібності та вміння відрізняються від трьох інших персонажів серії. По-перше, Біллі не дотримуватися системи Хаосу, тим самим звільняючи себе від силових пристроїв, які герої повинні були враховувати при досягненні своїх цілей. Більш того, її енергія перезаряджається сама собою через артефактів, що направляють енергію безпосередньо з Безодні, що робить сині зілля непотрібними.


Багато в чому Біллі Лёрк - сама хитра і оманлива вбивця в серії Dishonored, що надає цікавий погляд на традиційний геймплей в пісочниці. Під час нашої сесії нам довелося зіграти на досить значному рівні основної історії, яка за запевненням розробників в середньому займе близько 8-9 годин. У цій місії дія відбувається в одному з найбільш благополучних районів Карнак, Біллі повинна зіткнутися з ексцентричним оперним співаком, який відчуває дивний інтерес до реліквій Безодні, а так само уникати уваги влади, які розмістили розшукові плакати з її зображенням по всьому місту. Фокус на Біллі Лёрк був не тільки персональним рішенням Сміта і команди, оскільки вона була серед них улюбленим персонажем, але і як спосіб виправити помилки, які відчувалися під час розробки Dishonored 2.



«Чесно кажучи, після закінчення Dishonored 2 мені дійсно хотілося щоб ми просто зупинилися на Емілі, як на єдиному іграбельності персонажа, і може бути зберегли Корво для DLC. Ми могли б зміцнити історію Емілі подібним чином. Ця сюжетна арка зокрема пов'язана з Death of The Outsider тим, що мова йде про дозвіл цього великого політичного вбивства, яке почалося з Джессамін Колдуін, і про те якого це мати справу з Чужим, як з ким то, хто дає цю неймовірно величезну силу , і потім майже через сцени спостерігає, як вони її використовують. Тематично, серія завжди була про владу - з аристократами, бандами, поліцейськими, військовими та магією - і це єдине, що нам було потрібно. З іншого боку, Біллі Лёрк повинна бути головним героєм, тому що вона цікава, вона настільки багатошарова, з артефактом в її оці і руці і її особиста історія з подіями, які відбулися в останніх двох іграх зробили вибір на ній очевидним ».

За аналогією з попередниками, Лёрк дається кілька цілей з легкими інструкціями, і то як вона намагається прибрати ці цілі, залежить від неї. Використовуючи артефакти Безодні, Лёрк отримує кілька нових здібностей, які пропонують дивні і винахідливі способи обходу, крадіжок і загальних прийомів. З Displace, вбивця може відзначити місце поблизу, щоб негайно переміщуватися до нього. Хоч це і схоже на Blink, який використовував Корво, але Displace працює з затримкою, яка може бути стратегічно використана очікуванням відповідного часу для телепортації або використання її під час унікальних загадок. Біллі також може використовувати Semblance, що дозволить їй брати форму персонажа, яку вона краде, дозволяючи їй непомітно ходити по ворожим ділянок за рахунок енергії Безодні під час руху. І нарешті, її найцінніша здатність - Foresight, що дає їй можливість проектувати себе в формі примари, щоб розвідати місцевість попереду і відзначити мети і ключові предмети.


У той час як персональний набір прийомів Лёрк не такий сильний, як у Корво або Емілі, їх універсальність більш ніж компенсує цей недолік. Під час однієї з моїх улюблених секцій, вбивця мала зняти ключ з однією з побічних цілей в цьому районі, чоловіка на ім'я Іван Ябобі, який пов'язаний з декількома жахливими вбивствами. Виявивши, що він у дворі практикує мова перед кількома стражниками, було кілька способів, якими можна було спуститися - я вибрав найбільш цікавий і витончений шлях. Використовуючи комбінацію Displace і Semblance, я зміг підкрастися і взяти під контроль охоронця, і просто підійти до мети і схопити з нього ключ. З огляду на те, наскільки багато існує відмінностей в тому, як Лёрк використовує свої сили, і то як їх вдається зв'язати з основним оповіданням, розробники з Arkane розглянули цю самостійну гру, як спосіб випробувати різні речі і відійти від основних систем, які могли не дозволити гравцям робити те, що вони хотіли зробити.



«Все в цьому проекті відчувається як експеримент», - сказав Сміт. «Це заслуга Динги Бакаб (Провідний дизайнер Dishonored 2, Arkane Studios), який давно говорив, що ми повинні поглянути на те, щоб зробити гру окремої від основної. Як і з усім іншим, ми довго обмусолівалі цю тему, і вважали, що всі, хто любить Dishonored, зіграють і на додаток, але ті хто не намагався грати в гру раніше, так само зможуть його випробувати. Це було цікавим рішенням, і насправді я не бачив нічого в цьому поганого. У цій грі ми відчули, як ніби переключили механізм таким чином, що відкрили для себе спосіб спробувати щось принципово інше ».

Пізніше, Лёрк проникає в будинок головної мети, в якому є кілька охоронців, пасток і дивний механізм блокування для сейфа, який відкривається специфічним співом. Хоча історія Біллі Лёрк - досить похмурий розповідь, в якому багато говориться про численні поворотах сюжету, які відбувалися в цій серії, але все ж є місце для дивного, несподіваного почуття гумору. При спробі з'ясувати, як відкрити сейф, Біллі буде намагатися з усіх сил наспівати відкриття замку, але незабаром здається, довіривши відкриття глухому звуку. Більш того, подібне присутній в нових контрактах чорного ринку, за які Лёрк може взятися - це такі необов'язкові мети на всіх рівні з конкретними інструкціями по їх обробці. В одному з найбільш кумедних моментів рівня, Лёрк приймає контракт «Смерть міма», який ставить перед нею завдання усунути міма в дії, але зробити це так, щоб це виглядало нещасним випадком на публіці.


Death of The Outsider дає одному з найулюбленіших другорядних персонажів з Dishonored 2 можливість розкритися в повній мірі, а так само закрити деякі прогалини, знайдені в перебігу останніх двох ігор. Беручи прохання від пост-релізной підтримки Dishonored 2, пройшовши гру один раз, вам відкриють доступ в режим New Game Plus, що дає можливість для Біллі перенести всі досягнуті вміння в нове збереження, а так само заглибитися в вміння Корво і Емілі - навчитися таким ськіллу як Blink і Domino. Arkane Studios хотіли відкрити подібні речі для гравців в наступній партії, які, на їхню думку, приведуть до того, що основна історія, розказана в двох останніх іграхприйде до завершення. Заглядаючи вперед, Сміт відчуває себе задоволеним франшизою Dishonored і тим, що вони виконали більшу частину того що хотіли від серії.



«Я дуже задоволений цією серією, це була дуже цікава глава моєї кар'єри», - сказав креативний директор Рафаель Колантоні, який був співзасновником Arkane Studios і креативним директором Prey. Тепер перейшов до інших речей, і це було величезною зміною. Я був з Arkane дев'ять років, принаймні вісім з них я працював над іграми в серії Dishonored, і я повинен сказати що це було приємно, з точки зору відгуку від гравців, і ми взяли високу ноту в плані відмітної світу, персонажів і геймплея . Реально відчувається, що ми закриваємо величезну арку. Як би там не було - я не можу сказати, чи буде це більше схоже на Dishonored, чи буде відрізнятися або залишиться тим же самим, але що я можу сказати з точністю - це гра буде відчуватися як кінець цієї сюжетної арки, з історією Джессамін Колдуін . Рідко коли випадає можливість, і тим приємніше, робити гру з такою історією. Зазвичай у вас є можливість попрацювати над такою грою, і все. Найчастіше щось не виходить або йде не так, або ви робите гру у якій є продовження, але в ній ви нічого не контролюєте. Але тут, безумовно відчувалося, що ми зробили все, що хотіли зробити з Dishonored. Ми зробили дуже багато з того, що хотіли ".

Теги:

  • Харві сміт
  • dishonored
  • dishonored 2
  • Dishonored: Death Of The Outsider
Додати мітки
15 Сентября 2017 11:50

Dishonored: Death of the Outsider - самостійна гра в серії Dishonored, в якій вам вперше доведеться зіграти за Біллі Лерка. Багатьом цей персонаж давно знайомий, так як Біллі міцно загрузла в історії серії, і зіграла в ній не останню роль. У Біллі Лерка в арсеналі новий набір зброї і сверхспособностей, а значить і досягнення за проходження гри повинні бути іншими. У Dishonored: Death of the Outsider налічується 30 загальних і сюжетних досягнень, які ви можете заробити, виконавши ту чи іншу дію, плюс 1 досягнення за отримання всіх інших. І як уже повелося в серії Dishonored, неможливо заробити всі досягнення за одне проходження, для цього вам доведеться пройти гру не один раз. далі остерігайтеся спойлерівза сюжетом гри.

Загальні досягнення Dishonored: Death of the Outsider

картинка Назва та опис
істинне обличчя
Отримаєте всі призи
Останнє зусилля
Підштовхніть ворога до загибелі за допомогою «Удару Безодні»
На гачку
Надішліть кого-небудь в політ на 40 м за допомогою чіпких хв
Перо сильніше меча
Вистріліть стражникові в голову ручкою
Хитрий план
Встановіть мітку за допомогою передбачення, рушайте до неї за допомогою Переміщення і ліквідуйте мета
Маю честь!
Примусьте стражника віддати вам честь
Та, що говорить з щурами
Послухайте п'ять щурячих розмов
тінь
Пройдіть гру так, щоб вас ні разу не помітили
ангел милосердя
Виконайте завдання, нікого не вбивши
Як в старі добрі часи
Пройдіть основну гру +
Побічні ефекти
Викличте блювоту у трьох людей за допомогою однієї пляшки «Дихання чуми»
Фізика твердого тіла
Взорвите ворога за допомогою Переміщення
Робота найманця
Виконайте всі контракти
Поціновувач мистецтва
Зберіть все картини Елеутеріо Сьенфуегос

Сюжетні досягнення Dishonored: Death of the Outsider

картинка Назва та опис
Свобода
Звільніть ассасина Дауда
два повороту
Заберіть обидва ключа від банківського сховища
Ніж з двома лезами
Добудьте стародавню зброю
Гнозис
Знайдіть вкрадений архів
В яблучко
Торкніться Ока Мертвого бога
Останнє звільнення
Поверніть Чужого в світ смертних
Бог помер
Убийте Чужого
коси Глоріани
Вкради аудіограму з галереї, що не відключаючи системи безпеки, вбудовані в підлогу
соловей
За допомогою Схожість прийміть вигляд Шань Юня і заспівайте в мікрофон
Громадський осуд
Скиньте Айвена Якобі в люк
великий гравець
Виграйте аукціон на Коліброн-плаза
Ведмежатник-перфекціоніст
Відкрийте всі сейфи в головному сховищі
Ідеальний злочин
Обчистили сховище, що не зламуючи систему безпеки і не завдаючи нікому шкоди
вщент
Зробіть так, щоб сховище провалилося під підлогу
особа Абатства
Побувайте на зустрічі в образі брата Кардозо
голоси
Зламайте 4 кадильниці перед Оракулом і прослухайте пророцтва
твердіше каменю
Необхідно знищити провидця

Всім вдалого проходження Dishonored: Death of the Outsider!

-1) (_uWnd.alert ( "Ви вже оцінили цей матеріал!", "Помилка", (w: 270, h: 60, t: 8000)); $ ( "# rating_os"). Css ( "cursor", "help"). attr ( "title", "Ви вже оцінили цей матеріал"); $ ( "# rating_os"). attr ( "id", "rating_dis");) else (_uWnd.alert ( "Спасибі за оцінку ! "," Ви зробили свою справу ", (w: 270, h: 60, t: 8000)); var rating = parseInt ($ (" # rating_p "). html ()); rating = rating + 1; $ ( "#rating_p"). html (rating); $ ( "# rating_os"). css ( "cursor", "help"). attr ( "title", "Ви вже оцінили цей матеріал"); $ ( "# rating_os "). attr (" id "," rating_dis ");)));"> Мені подобається 6

Отже, ми з вами вже пройшли це найцікавіше доповнення до гри Dishonored 2, під назвою «Смерть Чужого». Якщо ви читали нашу, то напевно пам'ятаєте, що Біллі вибрала варіант «Убити Чужого», за все те, що він зробив для невинних людей. Також цей вибір був важливий в тому плані, що наша головна героїня пообіцяла після смерті Дауда закінчити те, що він колись почав. Тим самим, свою обіцянку ми з вами виконали. Але давайте все ж подивимося, що буде, якщо залишити Чужого в живих, і як цей вибір вплине на сюжет і фінал цієї гри.

«Хороший фінал»

Ну що ж, нам потрібно знову відправитися в «Ритуальну твердиню» і пройти через всі перешкоди, щоб дістатися до Чужого. Якщо ви не знаєте, як це зробити, то подивіться «Злий фінал» даної гри, ну а ми продовжимо.


Забравшись на ту саму скелю, пройдіть повз Дауда, адже діалог з ним для нас поки не в пріоритеті. Ідіть відразу до нашої головної мети і взаємодійте з нею. Розпочнеться кат-сцена, де Біллі буде дивуватися тому, навіщо абатство так ретельно приховує цього бога, і навіщо «Безокі» так жадають його знайти. Насправді це зовсім нешкідливий молода людина, яка відчуває на собі муки. І ось наша героїня прийшла, щоб зробити вибір: позбавити його від цих мук, або ж вбити за все те, що він зробив. Ну якщо вже ми вирішили врятувати його від цих мук, давайте ж це зробимо, вибравши варіант «Ти не заслужив цього ...».

Тепер йдемо до Дауду, і починаємо діалог з ним. Як ми вже знаємо, він розповість нам про сон Чужого, про те, що він заслужив всіх цих мук, і що пора остаточно з ним покінчити, після чого діалог перерветься і над Чужим висвітиться мітка «вбити». Але давайте все ж відновимо діалог з Даудом, і розповімо йому про наш вибір.

Легенда свідчить, що колись Чужий був звичайним хлопцем, що живе на вулиці Карнак і займаються звичайними справами. Але одного разу за ним прийшов культ, і відібрав у нього абсолютно все, в тому числі ім'я. Щоб позбавити його від цих страждань, потрібно прочитати його справжнє ім'я вголос, але зробити це можуть тільки мертві, одним з яких і є наш наставник. Попросивши його про це, Дауд відразу ж відмовиться, адже Чужий заподіяв стільки зла всім людям, що заслуговує смерті. Після цього на вашому екрані знову з'явиться два варіанти розвитку подій, і нам необхідно вибрати перший. «Навіщо звинувачувати його за те, що зробили ми?» - запитає Біллі у Дауда, адже він дійсно ніколи не брехав, кажучи що з ними стане, і був у всьому абсолютно прав. Але Дауда цей аргумент не збентежить, і він буде продовжувати тиснути на те, що ми повинні його знищити через зла, яке він усім заподіяв.

Далі нам потрібно вибрати варіант «Подивися на нього - він зробив це не по своїй волі», який знову в списку буде першим. Після цього Біллі буде стверджувати, що Чужий не хотів усього цього хаосу, а це було прагненням культу, адже ця молода людина навіть не мріяв про таку силі. На це Дауд відповість: «Якщо тобі його шкода, то визволи його від цих мук». Це означає те, що наш наставник як і раніше наполягає на вбивстві даного бога. Але ми не відступимо від своєї позиції, і продовжимо переконувати нашого вчителя в правильності вибору.

Отже, давайте знову виберемо перший варіант зі списку, і застосуємо інший аргумент, який буде стосуватися нас. Біллі нагадає, що багато років тому вона теж зрадила Дауда, але він пощадив її, не дозволивши їй померти. Чужий теж не заслужив цих страждань, і теж має право на другий шанс. Після цих слів, наш наставник нам скаже: «Коли ти зрадила мене, я сподівався, що ти не будеш заробляти на життя вбивствами. Ти краще за мене, Біллі ». Вимовивши цю фразу, Дауд розгорнеться і попрямує у бік нашої мети.

Разом з Даудом, Біллі підійде до Чужого. Наш наставник нахилиться до вуха молодого чоловіка, Щоб прошепотіти його справжнє ім'я, після чого повернеться до нас і скаже: «Прощай Біллі». Після цих слів Дауд розчиниться в безодні, зрадивши в жертву себе, заради порятунку іншої. Безумовно, це був героїчний вчинок, який робить Дауда ще добрішими. Чужий прокинеться, і впаде на нас. Він буде в подиві, адже він був сліпий багато століть, бачачи життя кількох поколінь, не розуміючи, що потрібно від нього. І ось тепер він може побачити все своїми очима, і випробувати ті емоції, яких він давно не міг випробувати. Зрештою Біллі йому скаже «Ти вільний».

Епілог

Як і в минулому фіналі, в цьому нам покажуть епілог, в якому нам пояснять наслідки нашого вибору. Перша частина буде інший - нам розкажуть про те, що Біллі не може виправити того, ким став Чужий, і ким стала вона, але найголовніше, що тепер Дауд знайшов спокій і Чужий разом з ним. І тільки від нього залежить, чи зможе він почати своє життя спочатку. Ну а другу частину ми вже знаємо - Чужий знищений, але Безодня все ще залишилася. І не відомо, кого може в майбутньому торкнутися її магія. Ось так виглядає «добрий фінал» цього додатку.