Dragon age origins маг цілитель. Dragon Age FAQ: Спеціалізації

Щоб ви краще розуміли як відбувається прокачування і які спеціалізації вТобто ми розповімо докладно про останні і якими володіє той чи інший клас.

Спеціалізації в цій грі можна назвати підкласом за допомогою якого можна буде урізноманітнити свого персонажа в рамках класу. Що до їх кількості то вибір обмежується двома в основній грі і ще одну вам дадуть вибрати в доповненнях. Другорядні персонажі же мають уже одну прокачану і другу ви зможете вибрати за них самі.

Перший крокдля отримання спеціалізації - знайти тренера-персонажа, який навчить вас, купити відповідну книгу або ж після проходження якого-небудь сюжетного події. Варто розуміти, що якщо ви розблокували її раз то вона залишається з вами до закінчення гри. Якщо ви знаєте що при отриманні спеціалізації ваші супутники будуть не задоволені рішенням то можна зробити збереження до дії, отримати а потім завантажити збереження.

Окуляри спеціалізацій вам дадуть на 7 а потім на 14 рівнях, а так само якщо ви граєте на додаток Awakening то на 22 рівні вам нараховують ще одне очко.

Суть спеціалізацій в тому що вони дають особливі бонуси і вміння, які з ними пов'язані.

Спеціалізації для Воїна

Берсерк- ваш персонаж впадає в лють і наводить жах на ворогів.
Бонуси: +10 до здоров'я і +2 до сили;

Витязь- беруть на себе обов'язки лідерів і безстрашно ведуть в бій команду. Мають здатності піднімати дух загону.
Бонуси: +1 до хитрощів і +2 до сили волі персонажа;

Різник- персонаж вчиться у демонів здібностям лікуватися за рахунок убитих ворогів а так же виживати на межі смерті.
Бонуси: +5 фізична стійкість і +1 статура;

храмовник- прийняли сторону церкви воїни які знищують магів поза Круга і вміє розсіювати майже будь-яку магію.
Бонуси: + 3 психічна стійкість і +2 магія;

Спеціалізації для Розбійника

вбивця- володіє скритністю і ударами з тіні а так же отрутами;
Бонуси: +2.5 критичного шкоди і +2 спритності;

бард- досить вправний маніпулятор який за допомогою пісень може як підняти бойовий дух зі партійців так і стримати запал ворога.
Бонуси: +1 до хитрощів і + 2 сила волі;

Слідопит- тут ви можете використовувати особливості природи а так само диких тварин щоб перемогти в сутичці.
Бонуси: +5 стійкість проти сил природи і +1 витривалості;

дуелянт- ваш персонаж отримає блискавичну реакцію і вміння наносити точні і дієві удари.
Бонуси: +1 шкоди за удар, +2 одиниці спритності;

Спеціалізації для мага

перевертень- спеціалізація завдяки якій ви зможете обернутися в звіра, хоча і в подобі людини теж отримуєте бонуси;
Бонуси: +1 одиниця броні і +2 статури;

духовний цілитель- тут зібрані всі можливості, які дають вашому персонажу можливість зцілювати і надихати товаришів.
Бонуси: ви повільно відновлюєте здоров'я навіть в бою

Бойовий маг- ваш персонаж може зачаровувати зброю і використовувати його в парі з магією а так само використовувати показники магії щоб одягати більш вимогливі обладунки та зброю.
Бонуси: +5 атаки і +1 спритності;

маг крові- вміння такого мага засновані на жертвування свого власного життя для створення потужних заклинань;
Бонуси: +2 одиниці до сили магії і + 2 до статурі.

Так само вам скоріше за все буде цікаво дізнатися про всіх і які збільшують тривалість пригод в полюбився світі гри ще на десятки годин.

спеціалізаціїв Dragon Age: Origins - це поліпшені варіанти звичайних класів, що дають бонуси до параметрів і нові набори здібностей. При першому проходженні гри на вибір доступно дві з чотирьох спеціалізацій для кожного класу. Решта відкриваються за допомогою книг, вчителів або в завданнях. Книги стоять пристойних грошей, їх слід купувати в крайніх випадках, коли немає іншої можливості отримати бажане. Одного разу відкриті спеціалізації залишаються доступні у всіх наступних проходженнях гри незалежно від головного героя, який відкрив їх. Миттєво підвищити рівень довіри супутників допомагають.

Умови та місця отримання спеціалізацій в Dragon Age: Origins:

  • Витязь- навчає ерл Еамон з Редкліфа після порятунку за допомогою Праху Андрасте.
  • храмовник- навчає Алістер при достатньому рівні розташування. Книгу можна придбати у буцається Феддіка в головному таборі.
  • Берсерк- навчає Огрен при достатньому рівні розташування. Книгу можна придбати у гнома-торговця в Денеріме.
  • Різник- навчає Колгрім, лідер сектантів-потрошителів, після осквернення Праху Андрасте.
  • перевертень- навчає Морриган при достатньому рівні розташування. Книгу можна придбати у Вараторна в таборі долійскіх ельфів в лісі Бресіліан.
  • духовний цілитель- навчає Вінн при достатньому рівні розташування. Книгу можна придбати у торговця з магазину «Цікавинки Тедаса» в Денеріме.
  • Бойовий маг- навчає дух з амулета під час виконання завдання на вбивство перевертнів в лісі Бресіліан. Амулет лежить в кімнатці зі зламаним кам'яним вівтарем на нижньому рівні руїн. Кімната межує з коридором, який починається у замкнених дверей, де відбувається.
  • маг крові- навчає демон з Тіні в замку Редкліф в обмін на, з можливістю повернутися до жертви через багато років.
  • вбивця- навчає Зевран при достатньому рівні розташування. Книгу можна придбати у торговця в ельфінаже Денеріма.
  • бард- навчає Леліана при достатньому рівні розташування. Книгу можна придбати у торговців в Денеріме.
  • Слідопит- продається у буцається Феддіка в головному таборі.
  • дуелянт- навчає Ізабелла, капітан піратського корабля, в борделі Денеріма «Перлина» після гри в карти або перекидань в ліжку (з собою можна взяти Зеврана).

Шановні гості та новачки, вітаємо Вас на нашому форумі

Тут ви можете знайти відповіді практично на всі свої питання про серію ігор «Готика» (в тому числі різних модах на неї), «Відьмак», «Різен», «Стародавні сувої», «Ера дракона» і про багатьох інших іграх. Можете також дізнатися свіжі новини про розробку нових проектів, зіграти в захоплюючі ФРПГ, захопитися творчістю наших форумчан, або самим показати, що ви вмієте. Ну і нарешті, можете обговорити спільні захоплення або просто весело поспілкуватися з відвідувачами «таверни».

Щоб отримати можливість писати на форумі, залиште повідомлення в

Увага!
- Потрібно приблизно по 3-5 чоловік на кожну з версій ОС :: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (build 10 1607) і Windows® 10 (build 10 1703). Для стаціонарних ПК і ноутбуків. Заявку на участь можна залишити

Друзі, доброго времени суток!
Хотілося б порадити вам ознайомитися з творчістю наших форумчан, присвяченим серії ігор "Готика". При бажанні прочитати конкурсні роботи та оцінити їх. Даний конкурс у нас проходить щорічно. Чекаємо саме вас.

Дорогі друзі, рік добігає кінця, і прийшов час підвести його підсумки і нагородити достойних

JavaScript відключений. Щоб повноцінно використовувати наш сайт, включите JavaScript у своєму браузері.

спеціалізації в грі Dragon Age: Origins є свого роду розширеннями можливостей класу обраного при генерації персонажа. У кожного класу, будь то воєн, маг або розбійник, існує по чотири різних спеціалізації. Перша з них може бути вивчена на 7 рівні, а друга на 14. Тобто з чотирьох спеціалізацій персонаж може вивчити тільки будь-які дві на вибір. Крім того, що спеціалізація дає свого роду бонус до характеристик і стати героєм, вона так само відкриває додаткову гілку навичок і здібностей, які вам ще потрібно буде вивчити. Крім рівневого і класового обмеження на вивчення тієї чи іншої спеціалізації існує ще й необхідність вивчити дану спеціалізацію, перш ніж ви зможете вкласти в неї окуляри спеціалізації. Навчити вас можуть в більшості випадків ваші компаньйони при досить високому рівні впливу на них, крім того, ви повинні відповідати класу вивчається спеціалізації. Наприклад, Вінн не буде навчати воїна магічною спеціалізації Духовний цілитель і т.п. Але і тут є вихід, багато спеціалізації можна вивчити з книжок, які продаються у різних торговців в грі, а також отримати за виконання деяких квестів. Спеціалізації, досить вивчити один раз і у всіх наступних проходженнях гри вони вам будуть доступні, головне не видаляти файли профілю гравця.

Корисний баг пов'язаний з особливістю вивчення спеціалізацій:

Купіть навчальну книгу у торговця відкрийте її і вивчіть спеціалізацію, потім зробіть відкат на сейв до покупки книги, так і спеціалізація буде доступна і гроші цілі.

військові спеціалізації


1. Витязь

Витязь - це досвідчений воїн, який, борючись, впевнено веде за собою інших. Витязь володіє навичками, які піднімають дух союзників, а так само лякають і деморалізують ворогів. Ці герої нерідко командують цілими арміями або стрімголов кидаються в сутичку, від чого вона здається не такою небезпечною.

Бонуси від спеціалізації:+2 сила волі, +1 хитрість.

Здібності спеціалізації:

здібності спеціалізації

а). Боєвий клич(Можна взяти починаючи з 7 рівня) - витязь видає страхітливий крик, і вороги поблизу отримують штраф до атаки. Якщо взято вміння "Перевага", то вороги, які не проходять перевірку фізичної стійкості, падають на землю.
б). підбадьорення(Можна взяти починаючи з 12 рівня) - присутність витязя надихає знаходяться поблизу союзників, і вони отримують бонус до захисту. Якщо взято вміння "Мотивація", "Підбадьорення" так само дає бонус до атаки.
в). мотивація(Можна взяти починаючи з 14 рівня) - витязь надихає союзників на продовження боротьби з новою силою. Тепер вміння "Підбадьорення" збільшує і захист і атаку.
г). перевага(Можна взяти починаючи з 16 рівня) - витязь виглядає таким грізним, що здатність "Бойовий клич" збиває ворогів з ніг, якщо вони не проходять перевірку фізичної стійкості.

Де можна вивчити:
а). Ерл Еамон, після лікування його з квесту "Урна Священного Праху";
б). Логейн Мак-Тир, якщо зберегти йому життя і зробити Сірим Стражем.

2. Храмовники

Маги, які відкидають владу Круга, стають ренегатами і живуть в страху перед храмовниками, які вміють розсіювати магію і протистояти їй. Храмовники вірно служать Церкви і протягом багатьох століть залишаються для неї самим ефективним засобомконтролю за поширенням і використанням чарівних сил.

Бонуси від спеціалізації:+2 магія, +3 психічна стійкість

Здібності спеціалізації:

здібності спеціалізації

а). праведний удар(Можна взяти починаючи з 7 рівня) - тамплієри суворі карателі, покликані стежити за магами і вбивати одержимих. Кожен удар тамплієра в бою проти мага витягує у противника ману.
б). очищення області(Можна взяти починаючи з 9 рівня) - храмовник розвіює магію в області, знімаючи все магічні ефекти, які можна розсіяти з знаходяться поруч цілей. Остерігайтеся дружнього вогню.
в). твердиня духу(Можна взяти починаючи з 12 рівня) - храмовник навчився зосереджуватися на свій обов'язок, отримуючи великий бонус до психічної стійкості.
г). свята кара(Можна взяти починаючи з 15 рівня) - храмовник завдає удар праведним вогнем цілі і знаходяться поруч ворогам. Якщо мета - заклинатель, вона повинна пройти перевірку на психічну стійкість, в іншому випадку вона втрачає ману і отримує додатковий духовний шкоди пропорційно втраченої мане. Якщо вороги, що потрапили під удар, не проходять перевірку на фізичну стійкість, вони виявляються приголомшені або збиті з ніг.

Де можна вивчити:
а). Алістер, один з ваших компаньйонів, при тепле ставлення до вас;
б). Підручник у продажу у буцається Феддіка в Таборі загону.

3. Берсерк

Перші Берсерк були гномами. Вони вводили себе в стан темної люті, в якому зростали їх сила і стійкість. Згодом гноми навчили цим умінням інших, і зараз Берсерк зустрічаються майже у всіх раси. Берсерки відомі своєю здатністю вселяти жах в супротивників.

Бонуси від спеціалізації:+2 сили, +10 здоров'я

Здібності спеціалізації:

здібності спеціалізації

а). лють Берсерк(Можна взяти починаючи з 7 рівня) - запах крові і смерті пробуджує в Берсерк шаленство і дає бонус до втрат. Під час люті Берсерк отримує штраф до відновлення витривалості.
б). стійкість(Можна взяти починаючи з 8 рівня) - Берсерк не так важко переносить наслідки люті. Скорочується штраф до відновлення витривалості за використання здатності "Лють Берсерк", а Берсерк отримує бонус до стійкості силам природи.
в). стриманість(Можна взяти починаючи з 10 рівня) - Берсерк навчився зберігати контроль над собою, впадаючи в лють. Штраф до відновлення витривалості знижується.
г). остаточний удар(Можна взяти починаючи з 12 рівня) - вся витривалість Берсерк витрачається на один удар, який в разі потрапляння завдає додатковий втрат пропорційно витраченої витривалості.

Де можна вивчити:
а). Огрен, один з ваших компаньйонів, навчить якщо попросите;
б). Підручник у продажу у торговця-гнома горимо, в торговому кварталі Денеріма.

4. Різник

Демонічні духи вчать не тільки магії крові. Різники вміють використовувати душі полеглих супротивників для лікування своєї плоті і впадати в криваве шаленство, стаючи тим сильніше, чим ближче вони до власної загибелі.

Бонуси від спеціалізації:+1 статури, +5 фізичної стійкості

Здібності спеціалізації:

здібності спеціалізації

а). пожирання(Можна взяти починаючи з 7 рівня) - різник впивається смертю, вбираючи згасаюче енергію з усіх трупів поблизу. Кожен з трупів відновлює частину здоров'я різника.
б). страхітливий вигляд(Можна взяти починаючи з 12 рівня) - це вміння перетворює загрозливу манеру поведінки різника в зброю. Мета, яка не пройшла перевірку на психічну стійкість зменшується від страху. Крім того, страхітливий вигляд підсилює дію здібностей "Провокація" і "Залякування".
в). аура болю(Можна взяти починаючи з 14 рівня) - аура душевних мук, огортає різника завдає йому і оточуючим його ворогам постійний шкоди від магії духу, поки діє ця здатність.
г). криваве сказ(Можна взяти починаючи з 16 рівня) - різник, розлючений від болю, отримує збільшені бонуси до втрат, коли його здоров'я знижується. Поки діє ця здатність, відновлення здоров'я знижується, і якщо сказ затягується, різник заграє зі смертю.

Де можна вивчити:
Якщо допомогти Колгріму в квесті "Урна Священного Праху" і знищити урну вливши в неї кров дракона, то на виході з Храму він навчить цієї спеціалізації, давши вам випити кубок з кров'ю дракона.

магічні спеціалізації


1. Перевертень

Ходять чутки, що варвари володіють секретами перетворення в різних тварин. Коло магів такі чутки спростовує, однак у віддалених куточках Тедаса це рідкісне мистецтво все ще живе. Володіння своїм тілом дає перевертням захист навіть в людській подобі, що робить їх витривалими противниками і стійкими союзниками.

Бонуси від спеціалізації:+2 статура, +1 броня.

Здібності спеціалізації:

здібності спеціалізації

а). облич павука(Можна взяти починаючи з 7 рівня) - Обopoтень перетворюється в гігантського павука, отримуючи великий бонус до стійкості до сил природи і павукові здібності "Павутиння і" Отруйний плювок ". Еффектівнocть цього вигляду визначається магічною силою заклинателя. Маcтер-обopoтень перетворюється в опоганеного павука, сильнішого і володіє здатністю "Кидок".
б). облич ведмедя(Можна взяти починаючи з 8 рівня) - Перевертень перетворюється в ведмедя, получaя великі бонуси до стійкості до сил природи і до броні, а також ведмежі здатності "Могутній удар" і "Лють". Ефективність цього виду визначається магічною силою заклинателя. Мастeр-перевертень перетворюється в берескарна, більш сильного і володіє здатністю "Кидок".
в). пустці рій(Можна взяти починаючи з 10 рівня) - Тіло перевертня вибухає і перетворюється в рій комах, які жалять ворогів, завдаючи їм шкоди від сип природи. Величина шкоди залежить від магінескоі сили заклинателя і близькості до ворогів. У цій формі заклинатель отримує "Розщеплення бурі", і весь шкоди, що завдається перевертня, доводиться на ману, а не на здоров'я. Мана при цьому не відновлюється. Комахи несприйнятливі до звичайних дистанційним атакам, добре ухиляються від фізичних, але вкрай вразливі до вогню. Майстер-перевертень отримує здоров'я щоразу коли завдає шкоди.
г). Майстер-перевертень(Можна взяти починаючи з 12 рівня) - завдяки майстерності в мистецтві перетворення змінюються форми ведмедя і павука, дозволяв заклинателів перетворюватися в берескарна і опоганеного павука, набагато більш сильних, ніж їх звичайні родичі. У цих обличчях перевертень також отримує здатність "Кидок". Додатково до цього форма Летючого рою позволяeт витягати з ворогів здоров'я при нанесенні їм шкоди.

Де можна вивчити:
а). Морриган, одна з ваших компаньйонок, навчить вас тільки якщо ви маг;
б). Підручник продається у торговця Варраторна в таборі долійскій ельфів.

2. Духовний цілитель

Не всі мешканці тіні мають демонічну природу. Багато є добрі сутності, що складаються з життєвої енергії, і їх можна закликати що б загоїти плоть або вилікувати хворобу. Духовний цілитель уміє перенаправляти енергію, що йде від таких духів, що робить його незамінним фахівцем в загоні.

Бонуси від спеціалізації:+2 магія, Швидке відновлення здоров'я в бою.

Здібності спеціалізації:

здібності спеціалізації

а). групове зцілення(Можна взяти починаючи з 7 рівня) - заклинатель зрошує союзників доброчинної енергією, миттєво зцілюючи помітну кількість здоров'я.
б). Відродження(Можна взяти починаючи з 8 рівня) - заклинатель ожівляeт полеглих членів загону в зоні дії, повертаючи їх до тями і відновлюючи деяку частину здоров'я.
в). хранитель життя(Можна взяти починаючи з 12 рівня) - заклинатель створить для союзнікa оберіг, який автоматично відновлює здоров'я союзника, коли той опиняється на краю смерті.
г). аура очищення(Можна взяти починаючи з 14 рівня) - поки діє ця здатність, заклинатель іспycкaет водни зцілення і очищення, які кожні кілька секунд відновлюють здоров'я всіх, хто знаходиться поблизу союзників і зціляють рани союзників безпосередньо поруч c заклинателем.

Де можна вивчити:
а). Вінн, одна з ваших компаньйонок, але тільки якщо ви маг і виконали її персональний квест;
б). Підручник можна купити в магазині "Чудеса ТАДЕС" в торговому кварталі Денеріма.

3. Бойовий маг

Серед древніх ельфів були маги, що розвинули магічні здібності на додаток до свого бойового мистецтва. вони пропускали магічну силучерез свою зброю і тіло, сіючи жах на поле бою. Вважається, що ці вміння назавжди втрачені, проте не виключено, що вони все ще збереглися в забутих куточках світу. Бойові маги можуть використовувати показник магії, щоб відповідати вимогам сили для використання зброї та обладунків більш високого рівня.

Бонуси від спеціалізації:+1 спритність, +5 атака.

Здібності спеціалізації:

здібності спеціалізації

а). бойова магія(Можна взяти починаючи з 7 рівня) - поки діє ця здатність, бойовий маг звертає магію всередину себе, змінюючи підвищену втому на бонус до атаки і здатність використовувати силу магії для визначення шкоди в бою. Ефективність улучшаeтся вміннями "Аура сили" і "Покров тіні".
б). аура сили(Можна взяти починаючи з 12 рівня) - бойовий маг опанував секретами майстерності і получаeт додаткові бонуси до атаки, захисту і втрат під час дії здатності "Бойова магія".
в). мерехтливий щит(Можна взяти починаючи з 14 рівня) - бойовий маг оточується мерехтливим енергетичним щитом, який блокує велику частину пошкоджень і дає значний бонус до броні і всім видам стійкості. Поки щит активний, мана швидко витрачається.
г). Покров тіні(Можна взяти починаючи з 16 рівня) - коли діє здатність "Бойова магія, бойовий маг частково зникає з реального світу. Розрив між ткaнью світу і покровом Тіні дасть магу бонус до відновлення мани і шанс уникнути атаки.

Де можна вивчити:
При виконанні завдання з пошуку перевертнів в ельфійських руїнах на нижньому рівні в одному з відгалужень ви знайдете амулет (тримайте затиснутою клавішу Tab що б помітити його), допоможіть духу, який заточений в амулеті поклавши його на вівтар, натомість він навчить вас спеціалізації Бойовий маг.

4. Маг крові

Темне тяжіння магії крові відчуває кожен маг. Ці темні ритуали, принесені в наш світ демонами, задіють силу крові, перетворюючи життєву енергіюв ману і даючи магу владу над чужим свідомістю. Однак за такі можливості доводитися дорого платити: щоб застосувати їх, маг повинен пожертвувати власним здоров'ям чи здоров'ям своїх союзників.

Бонуси від спеціалізації:+2 статура, +2 магічна сила.

Здібності спеціалізації:

здібності спеціалізації

а). магія крові(Можна взяти починаючи з 7 рівня) - поки актівнa ця способнocть, маг крові витрачає на заклинання НЕ маму, a здоров'я, проте зцілюють ефекти діють на мага набагато слабкіше звичайного.
б). жертовна кров(Можна взяти починаючи з 12 рівня) - маг кpoві висасивaeт життєву силу з союзника. Заклинатель зцілюється, але союзник можeт загинути. Штраф до зцілення, що накладається магією крові, що не распpoстраняется на цей ефект.
в). кривава рана(Можна взяти починаючи з 14 рівня) - кров усіх ворожих цілей в області дії закипає в венах, завдаючи серйозної шкоди. Жертви, які не пройшли перевірку фізичної стійкості, стоять на місці, здригаючись, і не можуть пересуватися. Не діє на істот, які не мають крові.
г). господар крові(Можна взяти починаючи з 16 рівня) - маг крові підпорядковує собі кров мети. Якщо мета не прoходіт перевірку психічної стійкості, вона стає союзником заклинателя. Якщо мета сопротпвпяется заклинання, вона получаeт бoльшой шкоди в результаті маніпуляцій c кров'ю. Істоти, які не мають крові, не схильні до цього ефекту.


1.Убійца.

Вбивця - це сильна спеціалізація. У неї є 4 хороших способності.С допомогою першої ваша група зможе наносити багато шкоди особливим цілям, що звичайно ж шикарно використовувати на босів. Решта три спеціально для того, щоб раптові напади (підкрався, ніж в спину, поглумився над трупом, зник) були ще ефективніше. Все це робить персонажа дуже потужним, особливо проти босів.

Бонуси від спеціалізації:+2 до Спритності, + 2.5% до шансу Критичного удару.

Де можна вивчити:
Можна вивчити у Зеврана, якщо підняти його схвалення вище 70. Також можна купити в Магазині Аларіта в Денеріме.

2.Бард

Барди - талановиті поети, які допомагають своїм союзникам. Своїми піснями вони піднімають бойовий дух і підсилюють своїх друзів. Але вони так само можуть і нашкодити своїми піснями. Так що краще подумати нападати на непоказного людини з лютнёй або краще все-таки швидше забратися.

Бонуси від спеціалізації:+2 до Волі, +1 до Хитрощі.

Де можна вивчити:
Леліана навчить вас мистецтву барда, але тільки якщо її схвалення буде вище 75. Так само при правильному розмові вас цього навчить Алімар в Орзаммаре.

3.Рейнджер.

Рейнджери - вважають за краще цибулю ближньому бою. Вони одинаки і живуть в гармонії з природою, тому можуть викликати на допомогу звірів. Так що не думай що рейнджери нічого не можуть без цибулі. Ведмідь або вовк за твоєю спиною тебе в цьому переконають.

Бонуси від спеціалізації:+1 до статури і +5 до Природного стійкості.

Як можна вивчити:
Можна тільки купити книгу у торговця в таборі. Більше варіантів немає.

4. дуеліст.

Дуеліст фокусуються на швидкості і хитрості, а не на силі, тому в бою вони жахливі. Своїми швидкими і спритними ударами вони потрапляють в вітальні точки тіла, тому навіть один удар може понести ваше життя.

Бонуси до спеціалізації:+2 до Спритності, +1 до втрат.

Як можна вивчити:
Можна вивчити тільки у Ізабелли в Перлині, борделі Денеріма. Є два шляхи. Можна обіграти її в карти. Але для цього потрібна велика кількість спритності. Якщо ви не можете її обіграти, то про це можна попросити Леліану або Зеврана. Або можна попросити "дізнатися її ближче". Правда якщо у вас відносини з Алістаіром або Леліаной, це не вийде.


Спеціалізації розширюють можливості кастомізації персонажа. Вони мають пряме відношення до класу (воїн, маг або розбійник) і ви можете взяти тільки дві спеціалізації для героя. Більшість компаньйонів приєднуються до партії, вже мають одну спеціалізацію і, по ходу гри, можуть розучити другу.

Існує два етапи отримання спеціалізації. Спочатку її потрібно відкрити у вчителя або через керівництво (книгу або манускрипт). Відкрити спеціалізацію можна на будь-якому рівні.

По-друге, на 7-му та 14-му рівнях герой отримує окуляри, які можна витратити на вивчення спеціалізації. Також персонаж отримує одноразовий бонус до атрибутів і можливість розподілити окуляри талантів на навички, які прив'язані до спеціалізації. Очок дається дуже мало і вони витрачаються незалежно від інших.

Всі спеціалізації, які ви відкриваєте в Dragon Age: Origins, Залишаються доступними при повторному проходженні і можуть бути вивчені відразу ж після отримання відповідних очок.


Спеціалізації Воїнів:

храмовник

бонуси:+2 до магії, +3 до психічної стійкості.

наставник:Алістер.

Керівництво:Торговець Бодан в таборі.

Маги, які відкидають владу Круга, стають ренегатами і живуть в страху перед храмовниками, які вміють розсіювати магію і протистояти їй. Храмовники вірно служать Церкви і протягом багатьох століть залишаються для неї найефективнішим засобом контролю за поширенням і використанням чарівних сил.

Гілка здібностей тамплієра

праведний удар пасивно Храмовники - суворі карателі, покликані стежити за магами і вбивати одержимих. Кожен удар тамплієра в ближньому бою проти мага витягує у противника ману.
очищення області Дистанція: приватне дію
Активація: 53
Відновлення: 30 сек.
Потрібно: Рівень 9
Храмовник розвіює магію в області, знімаючи все магічні ефекти, які можна розсіяти, з знаходяться поруч цілей.
Остерігайтеся дружнього вогню.
твердиня духу пасивно
Потрібно: рівень 12
Храмовник вивчився зосереджуватися на свій обов'язок, отримуючи великий бонус до психічної стійкості.
свята кара Дистанція: Середнє дію
Активація: 100
Відновлення: 40 сек.
Потрібно: Рівень 15
Храмовник завдає удар праведним вогнем, завдаючи духовний шкоди мети і які є поруч ворогам. Якщо мета - заклинатель, вона повинна пройти перевірку на психічну стійкість, в іншому випадку вона втрачає ману і отримує додатковий духовний шкоди пропорційно втраченої мане. Якщо вороги, що потрапили під удар, не проходять перевірку на фізичну стійкість, вони виявляються приголомшені або збиті з ніг.

Берсерк

бонуси:+2 до сили, +10 до здоров'я.

наставник:Огрен.

Керівництво:Торговець Горимо в Денеріме.

Перші Берсерк були гномами. Вони вводили себе в стан темної люті, в якому зростали їх сила і стійкість. Згодом гноми навчили цим умінням інших, і зараз Берсерк зустрічаються майже у всіх раси. Берсерки відомі своєю здатністю вселяти жах в супротивників.

Гілка здібностей Берсерк

лють Берсерк Дистанція: Приватне дію
Підтримка: 20
Стомлюваність: 5%
Відновлення 30 сек.
Запах крові і смерті пробуджує в Берсерк шаленство і дає бонус до втрат. Під час люті Берсерк отримує штраф до відновлення витривалості. Уміння "Стриманість" зменшує цей штраф, а вміння "Стійкість" добавлет бонус до відновлення здоров'я.
стійкість пасивно
Потрібно: Рівень 8
Берсерк не так важко переносить наслідки люті. Скорочується штраф до відновлення витривалості за використання здатності "Лють Берсерк", а Берсерк отримує бонус до стійкості до сил природи.
стриманість пасивно
Потрібно: Рівень 10
Берсерк навчився зберігати контроль над собою, впадаючи в лють. Штраф до відновлення витривалості знижується.
остаточний удар Дистанція: Приватне дію
Активація: 6
Відновлення: 60 сек.
Потрібно: Рівень 12
Вся витривалість Берсерк витрачається на один удар, який в разі потрапляння завдає додатковий втрат пропорційно витраченої витривалості.

Витязь

бонуси:

отримання:В кінці квесту про отримання праху Андрасте. Запитати у Ерла Еамона.

Витязь - це досвідчений воїн, який, борючись, впевнено веде за собою інших. Витязь володіє навичками, які піднімають дух союзників, а також лякають і деморалізують ворогів. Ці герої нерідко командують цілими арміями або стрімголов кидаються в сутичку, від чого вона здається не такою небезпечною.

Гілка здібностей витязя


Боєвий клич Дистанція: Приватне дію
Активація: 30
Відновлення: 20 сек.
Витязь видає утрашающій крик, і ворог поблизу отримують штраф до атаки. Якщо взято вміння "Перевага", то вороги, які не проходять перевірку фізичної стійкості, падають на землю.
підбадьорення Підтримка: 50
Стомлюваність: 5%
Відновлення: 30 сек.
Потрібно: Рівень 12
Присутність витязя надихає знаходяться поблизу союзників, і вони отримують бонус до захисту. Якщо взято вміння "Мотивація", "Підбадьорення" також дає бонус до атаки.
мотивація пасивно
Потрібно: Рівень 14
Витязь надихає союзників на продовження боротьби з новою силою. Тепер вміння "Підбадьорення" збільшує і захист і атаку.
перевага пасивно
Потрібно: Рівень 16
Витязь виглядає таким грізним, що здатність "Бойовий клич" збиває ворогів з ніг, якщо вони не проходять перевірку фізичної стійкості.

Різник

бонуси:+1 до статурі, +5 до фізичної стійкості.

отримання:У квесті порох Андрасте стати на бік культистів. Тоді Колгрім навчить вас.

Демонічні духи вчать не тільки магії крові. Різники вміють використовувати душі полеглих супротивників для лікування своєї плоті і впадати в криваве шаленство, стаючи тим сильніше, чим ближче вони до власної загибелі.

Гілка здібностей різника

пожирання Дистанція: Приватне дію
Активація: 31
Відновлення: 30 сек.
різник впивається смертю, вбираючи згасаюче енергію з усіх трупів поблизу. Кожен з трупів відновлює частину здоров'я різника.
страхітливий вигляд Дистанція: Приватне дію
Активація: 31
Відновлення: 20 сек.
Потрібно: Рівень 12
Це вміння перетворює загрозливу манеру поведінки різника в зброю. Мета, яка не пройшла перевірку психічної устойчіовсті, зменшується від страху. Крім того, "Страхітливий вигляд" збільшує ефективність здібностей "Провокація" і "Залякування".
аура болю Дистанція: Приватне дію
Підтримка: 60
Стомлюваність: 5%
Відновлення: 45 сек.
Потрібно: Рівень 14
Аура душевних мук, огортає різника, завдає йому і оточуючим його ворогам постійний шкоди від магії духу, поки діє ця здатність.
криваве сказ Дистанція: Приватне дію
Підтримка: 60
Стомлюваність: 5%
Відновлення: 60 сек.
Потрібно: Рівень 16
Різник, розлючений від болю, отримує збільшені бонуси до втрат, коли його здоров'я знижується. поки діє ця здатність, знижується відновлення здоров'я, і ​​якщо сказ затягується, то різник заграє зі смертю.

Спеціалізації Розбійників:

вбивця

бонуси:+2 до спритності, + 2,5% до шансу нанести критичний удар.

наставник:Зевран.

Керівництво:Дельфійська гетто (ельфінаж).

Вбивця вважає, що будь-якого прояву благородства немає місця на полі бою. Вбивці активно використовують отруту, а також смертоносні удари, від яких на тілі ворога залишаються страшні рани. Вони чудово вміють ховатися і несподівано для супротивника наносити фатальний удар.

Гілка здібностей вбивці

мітка смерті Дистанція: Близьке дію
Активація: 42
Відновлення: 60 сек.
Вбивця позначає мета, відкриваючи уразливості в її захисті, якими можуть скористатися інші. Всі атаки проти поміченої мети наносять додатковий втрат.
Виявлення слабких місць пасивно
Потрібно: Рівень 12
Гостре око і інстинкт вбивці допомагають виявляти слабкі місцямети. У разі успішного удару в спину вбивця завдає додатковий втрат в залежності від хитрості.
каліцтво пасивно
Потрібно: Рівень 14
Якщо удар в спину завдає певної шкоди, він залишає рану, що кровоточить, яка ще якийсь час завдає противнику вбивці додатковий втрат.
Бенкет на кістках пасивно
Потрібно: Рівень 16
Вбивця насолоджується моментом смерті. Кожен раз, коли вбивця перемагає ворога ударом в спину, він відновлює деяку частину витривалості.

бард

бонуси:+2 до сили волі, +1 до хитрощів.

наставник:Леліана.

Керівництво:Орзаммар.

У Орлее барди традиційно займаються вбивствами на замовлення, шпигунством, шкідництвом і виконують інші таємні місії, які їм часто доручає знати, яка загрузла в безперестанної міжусобній боротьбі. Довівши своє виконавське мистецтво до найвищого рівня, барди є відмінними музикантами і умілими маніпуляторами. Своїми пеянмі і оповідями барди здатні надихати своїх союзників і приводити в зневіру ворогів.

Гілка здібностей барда

Пісня доблесті Дистанція: Приватне дію
Підтримка: 50
Стомлюваність: 5%
Відновлення: 30 сек.
Бард співає старовинну пісню про геройською доблесті. Загін отримує бонуси до відновлення мани або витривалості пропорційно хитрості барда. Бард може виконувати тільки одну пісню в кожен момент часу.
відволікання Дистанція: Близьке дію
Активація: 42
Відновлення: 30 сек.
Потрібно: Рівень 8
Бард наповнює свій виступ екстравагантними жестаміі карколомними трюками, щоб відвернути і запутатть супротивників. Мета, яка не пройшла перевірку психічної стійкості, втрачає орієнтацію і забуває, з ким боролася.
Пісня мужності пасивно
Дистанція: Приватне дію
Підтримка: 50
Стомлюваність: 5%
Відновлення: 30 сек.
Потрібно: Рівень 10
Бард виконує героїчну пісню про подвиги загону. Загін отримує бонус до атаки, втрат і шансу критичного удару. Розмір бонусу визначається хитрістю барда. Бард може використовувати тільки одну пісню в кожен момент часу.
чарівна пісня Дистанція: Приватне дію
Підтримка: 60
Стомлюваність: 5%
Відновлення: 30 сек.
Потрібно: Рівень 12
Бард заспівує чарівну пісню. Ворожі мети поблизу, які не проходять перевірку психічної стійкості кожні кілька секунд, стають приголомшеними. На продовження пісні не витрачається витривалість, але співаючий бард не може переміщатися і виконувати інші дії.

Слідопит

бонуси:+1 до статурі, +5 до стійкості до сил природи.

Керівництво:Торговець Бодан в таборі.

Слідопити відмінно себе почувають в дрімучих лісах і пустищах, не охоплених цивілізацією. Вони не слуги природи, а господарі її. Вони використовують всі переваги свого оточення і можуть приманювати диких тварин, щоб нацькувати їх на ворогів.

Гілка здібностей слідопита

заклик вовка Дистанція: Приватне дію
Підтримка: 50
Стомлюваність: 5%
Відновлення: 60 сек.
Слідопит закликає великого лісового вовка на допомогу загону.
заклик ведмедя Дистанція: Приватне дію
Підтримка: 50
Стомлюваність: 5%
Відновлення: 90 сек.
Потрібно: Рівень 8
Слідопит закликає могутнього ведмедя на допомогу загону.
заклик павука Дистанція: Приватне дію
Підтримка: 50
Стомлюваність: 5%
Відновлення: 120 сек.
Потрібно: Рівень 10
Слідопит закликає великого павукана допомогу загону.
Майстер-слідопит пасивно
Потрібно: Рівень 12
Слідопит вміє закликати сильних тварин-супутників. Тварини, покликані матері-слідопитом, набагато сильніше в бою, ніж їх нормальні родичі.

дуелянт

бонуси:+1 до спритності, +1 до втрат.

наставник:Ізабелла в Денерімском борделі "Перлина". Потрібно перехитрити її в картковій грі або попросити "екскурсію" по її кораблю.

Дуелянти - це смертельно небезпечні бійці, які вважають за краще битися в легких обладунках і наносити не найсильніші, але влучні удари. Досвідчені дуелянти володіють вражаючою реакцією. яка дозволяє їм ухилятися від незграбних атак противника і з незвичайною точністю завдавати удари.

Гілка здібностей дуелянти

дуель Дистанція: Приватне дію
Підтримка: 30
Стомлюваність: 5%
Відновлення: 5 сек.
Дуелянт приділяє додаткову увагу вибору оптимальної позиції і отримує бонус до атаки. Уміння "Захисний рефлекс" дає бонус до захисту, коли активна ця здатність.
порушення балансу Дистанція: Приватне дію
Активація: 30
Відновлення: 15 сек.
Потрібно: Рівень 12
Дуелянт проводить швидкий прийом, який виводить противника з рівноваги. Мета, яка не проходить перевірку фізичної стійкості, отримує штраф до швидкості переміщення і захист.
Захисний рефлекс пасивно
Потрібно: Рівень 14
Дуелянт володіє сврехестественним умінням просто не опинятися в тому місці, куди наносить удар противник, отримуючи таким чином бонус до захисту.
прицільний удар пасивно
Дистанція: Приватне дію
Активація: 72
Відновлення: 180 сек.
Потрібно: Рівень 16
Дуелянт навчився вражати життєво важливі органи з високою точністю і під будь-яким кутом. На невеликий час все вдалі атаки автоматично заврешается критичним ударом.

Спеціалізації Магів:

перевертень

бонуси:+2 до статурі, +1 до збруї.

наставник:Морриган.

Керівництво:Табір долійскіх ельфів в Бресіліане.

Ходять чутки, що варвари володіють секретами перетворення в різних тварин. Коло магів такі чутки спростовує, проте в глухих куточках Тедаса це рідкісне мистецтво все ще живе. Володіння своїм тілом дає перевертням деякий захист навіть в людській подобі, що робить їх витривалими противниками і стійкими союзниками.

Гілка здібностей перевертня

облич павука Дистанція: Приватне дію
Підтримка: 50
Стомлюваність: 5%
Відновлення: 90 сек.
Перевертень перетворюється в гігантського павука, отримуючи великий бонус до стійкості до сил природи і павукові здібності "Павутиння" і "Отруйний плювок". ефективність цього виду визначається магічною силою заклинателя. Майстер-перевертень перетворюється в опоганеного павука, більш сильного і володіє здатністю "Кидок".
облич ведмедя Дистанція: Приватне дію
Підтримка: 60
Стомлюваність: 5%
Відновлення: 90 сек.
Потрібно: Рівень 8
Перевертень перетворюється в ведмедя, отримуючи великі бонуси до стійкості до сил природи і до броні, а також ведмежі здатності "Могутній удар" і "Лють". Ефективність цього виду визначається магічною силою заклинателя. Майстер-перевертень првращается в берескарна, більш сильного і володіє здатністю "Кидок".
пустці рій Дистанція: Приватне дію
Підтримка: 30
Стомлюваність: 5%
Відновлення: 60 сек.
Потрібно: Рівень 10
тіло перевертня вибухає і перетворюється в рій комах, які жалять ворогів, завдаючи їм шкоди від сил природи. Величина шкоди залежить від магічної сили заклинателя і близькості до ворогів. У цій формі заклинатель отримує "Розщеплення бурі", і весь шкоди, що завдається перевертня, доводиться на ману, а не на здоров'я. Мана при цьому не відновлюється. Комахи несприйнятливі до звичайних дистанційним атакам, добре ухиляються від фізичних, але вкрай вразливі до вогню. Майстер-перевертень отримує здоров'я всякі раз, коли рій завдає шкоди.
Майстер-перевертень пасивно
Потрібно: Рівень 12
Завдяки майстерності в мистецтві перетворення змінюються форми ведмедя і павука, дозволяючи заклинателів перетворюватися в берескарна і опоганеного павука, набагато більш сильних, ніж їх звичайні родичі. У цих обличчях перевертень також отримує спосбности "Кидок". Додатково до цього форма ширяючого рою дозволяє витягати з ворогів здоров'я при нанесенні шкоди.

духовний цілитель

бонуси:+2 до магії, додаткове відновлення здоров'я.

наставник:Вінн.

Керівництво:Ринок Денеріма.

Не всі мешканці Тіні мають демонічну природу. Багато прдеставляют собою Добрі суті, складаються з життєвої енергії, і їх можна закликати, щоб загоїти плоть або вилікувати хворобу. Духовний цілитель уміє перенаправляти енергію, що йде від таких духів, що робить його незамінним фахівцем в загоні.

Гілка здібностей духовного цілителя

групове зцілення Дистанція: Союзники
Активація: 40
Відновлення: 20 сек.
Заклинатель зрошує союзників доброчинної енергією, миттєво зцілюючи помітну кількість здоров'я.
Відродження Дистанція: Середнє дію
Активація: 61
Відновлення: 120 сек.
Потрібно: Рівень 8
Заклинатель оживляє полеглих членів загону в зоні дії, повертаючи їх до тями і відновлюючи деяку частину здоров'я.
хранитель життя Дистанція: Середнє дію
Активація: 56
Відновлення: 30 сек.
Потрібно: Рівень 12
Заклинатель створює для союзника оберіг, який автоматично відновлює здоров'я союзника, коли той опиняється на краю смерті.
аура очищення Дистанція: Приватне дію
Підтримка: 60
Стомлюваність: 5%
Відновлення: 30 сек.
Потрібно: Рівень 14
Поки діє ця здатність, заклинатель випускає хвилі зцілення і очищення, які кожні кілька секунд відновлюють здоров'я всіх, хто знаходиться поблизу союзників і зціляють рани союзників безпосередньо поруч з заклинателем.

Бойовий маг

бонуси:+1 до спритності, +5 до атаки.

отримання:Руїни в Лісі Бресіліан, нижній рівень. У невеликій кімнаті з книжковими полицями ви знайдете амулет і вівтар. Амулет виявиться філактерії до укладеного духом. Потрібно покласти амулет на вівтар, щоб дух знайшов спокій.

Серед древніх ельфів були маги, які розвивали магічні здібності на додаток до свого бойового мистецтва. вони пропускали магічну силу через свою зброю і тіло, сіючи жах на поле бою. Вважається, що ці вміння назавжди втрачені, проте не виключено, що вони все ще збереглися в забутих куточках світу. Бойові маги можуть використовувати показник магії, щоб відповідати вимогам сили для зброї та обладунків більш високого рівня.

Гілка здібностей бойового мага

бойова магія Дистанція: Приватне дію
Стомлюваність: 50%
Відновлення: 10 сек.
Поки діє ця здатність, бойовий маг звертає магію всередину себе, змінюючи підвищену втому на бонус до атаки і здатність використовувати силу магії для визначення шкоди в бою. Ефективність поліпшується вміннями "Аура сили" і "Покров тіні".
аура сили пасивно
Потрібно: Рівень 12
Бойовий маг опанував секретами майстерності і отримує додаткові бонуси до атаки, захисту і втрат під час дії здатності.
мерехтливий щит пасивно
Дистанція: Приватне дію
Підтримка: 40
Стомлюваність: 5%
Відновлення: 30 сек.
Потрібно: Рівень 14
Бойовий маг оточується мерчающім енергетичним щитом, який блокує велику частину пошкоджень і дає значний бонус до броні і всім видам стійкості. Поки щит активний, мана швидко витрачається.
Покров тіні пасивно
Потрібно: Рівень 16
Коли діє здатність "Бойова магія", бойовий маг частково зникає з реального світу. Розрив між тканиною світу і покровом Тіні дає магу бонус до відновлення мани і шанс уникнути атаки.

маг крові

бонуси:+2 до статурі, +2 до сили магії.

отримання:Під час проходження Редкліфа відпустіть Йована, наказавши допомогти вам. В кінці квесту дайте йому зробити ритуал і рушайте в Тінь. Там ви зустрінете Демона Бажання. В обмін на життя, візьміть таємне знання. Це і буде магія крові.

[

Темне тяжіння магії крові відчуває кожен маг. Ці темні ритуали, принесені в наш світ демонами, задіють силу крові, перетворюючи життєву енергію в ману і даючи магу владу над чужим свідомістю. Однак за такі можливості доводиться дорого платити: щоб застосувати їх, маг повинен пожертвувати власним здоров'ям чи здоров'ям своїх союзників.

Гілка здібностей мага крові

магія крові Дистанція: Приватне дію
Стомлюваність: 5%
Відновлення: 10 сек.
Поки активна ця здатність, маг крові витрачає на заклинання НЕ ману, а здоров'я, проте зцілюють ефекти діють на мага набагато слабкіше звичайного.
жертовна кров Дистанція: Середнє дію
Активація: 0
Відновлення: 15 сек.
Потрібно: Рівень 12
Маг крові висмоктує життєву силу з союзника. Заклинатель зцілюється, але союзник може загинути. Штраф до зцілення, що накладається магією крові, не поширюється на цей ефект.
кривава рана Дистанція: Середнє дію
Активація: 40
Відновлення: 20 сек.
Потрібно: Рівень 14
Кров всіх ворожих цілей в області дії закипає в венах, завдаючи серйозної шкоди. Жертви, які не пройшли перевірку фізичної стійкості, стоять на місці, здригаючись, і не можуть пересуватися. Не діє на істоти, які не мають крові.
господар крові Дистанція: Середнє дію
Активація: 40
Відновлення: 40 сек.
Потрібно: Рівень 16
Маг крові підпорядковує собі кров мети. Якщо мета не проходить перевірку психічної стійкості, вона стає союзником заклинателя. Якщо мета пручається заклинання, вона отримує велику втрату в результаті маніпуляцій з кров'ю. Істоти, які не мають крові, не схильні до цього ефекту.

раси

З рас вибір стоїть між ельфами і людьми. У людей бонуси +1 до сили, спритності, хитрості і магії. А у ельфів +2 до магії і силі волі. Плюс презирливе ставлення людей до вашого ельфа-герою. Різниці майже немає, так що вибирайте кого хочете.

Характеристики

Магія і Сила волі в пропорції 2 до 1. Не забудьте довести хитрість до 16 для впливу.

Виженіть- фізична стійкість. ПУ- психічна.

навички

вплив

Гайд DAО і DA: A. Маг. За підтримки сайт, AMD і EA

Гайд DAО і DA: A. Маг. За підтримки сайт, AMD і EA

рівень

хитрість

Досупная тільки головному герою. Вивчити всі якщо хочете мати можливість уникнути бійок.

бойова підготовка

Гайд DAО і DA: A. Маг. За підтримки сайт, AMD і EA

Гайд DAО і DA: A. Маг. За підтримки сайт, AMD і EA

Обов'язковий навик. Заклинання в бою зривають рідше. Вимог немає.

Травник

Гайд DAО і DA: A. Маг. За підтримки сайт, AMD і EA

Гайд DAО і DA: A. Маг. За підтримки сайт, AMD і EAДає більше слотів для прописаний поведінки. З ростом рівнів ви отримаєте все безкоштовно. Магом краще грати вручну.

Спеціалізації.

Доступні на 7 і 14 рівні.

духовний цілитель

Гайд DAО і DA: A. Маг. За підтримки сайт, AMD і EA

Гайд DAО і DA: A. Маг. За підтримки сайт, AMD і EA

2 магія, повільне відновлення здоров'я.

Як отримати: Книга у буцається в таборі і в Чудесах Тедаса після Зборів Земель.

заклинання:

Групове зцілення (Рівень 7), Воскресіння (8), Оберіг (12), Цілюща аура (14)

коментар:

Найкорисніша спеціалізація. Якщо Вінн вбили або вона не з вами заклинання лікування зайвим не буде. Якщо не хочете прокачувати всю, то потрібно взяти як мінімум Групове зцілення і Воскресіння.

маг Крові

Гайд DAО і DA: A. Маг. За підтримки сайт, AMD і EA

Гайд DAО і DA: A. Маг. За підтримки сайт, AMD і EA

2 статура і сила заклинань.

Як отримати: Піти на угоду з демоном бажання в квесті Коннора. Для цього ви повинні самі увійти в Тінь і пощадити Йована в підземеллі.

Хитрість: Чи не хочете йти на сумнівні оборудки? Тоді збережетеся перед розмовою, прийміть пропозицію і завантажитеся.

Маг крові (7)

Замість мани ви витрачаєте здоров'я на чаклунство. Послаблює лікування.

Жертовна кров (12)

Тягне життя від союзника вам. Може вбити супутника.

Кривава рана (14)

Б'є по площі магією духу. Дуже швидко читається. Провал фізичної стійкості ще й паралізує ворогів.

Контроль крові (16)

Порвав з перевірки Психічною стійкості-противник узятий під контроль. Працює навіть з босами. ПУ успешно- шкоди.

Коментар: Друга по корисності спеціалізація. Кривава рана може сильно допомогти.

маг- воїн

Гайд DAО і DA: A. Маг. За підтримки сайт, AMD і EA

Гайд DAО і DA: A. Маг. За підтримки сайт, AMD і EA

1 спритність, +5 атака

Як отримати: Квест природа Звіра, Нижній поверх в маленькому приміщенні на підлозі лежить камінь. Поговоріть з ним.

Перетворює вас в воїна і ви можете чаклувати. Обмеження для важкої броні за силою перевіряється по магії. Важкі лати стали доступні і магам!

Непогана атака і непробивна захист.

коментар:

Спеціалізація корисна. Але якщо вам потрібен воїн грайте воїном.

перевертень

Гайд DAО і DA: A. Маг. За підтримки сайт, AMD і EA

Гайд DAО і DA: A. Маг. За підтримки сайт, AMD і EA

Як отримати: У Морриган при хороших відносинахабо купити книгу в таборі долійцев.

Форми: Павук, Ведмідь, Рой комах і Майстер Обротень- посилення всіх трьох.

Якщо беретеся розвивати, то розвивайте до кінця.

коментар:

Сама марна спеціалізація у мага воїна шкоди більше. А чаклувати в образі не можна.

заклинання

стихійна школа

Головні - Магія води і Блискавка. Розвивайте їх повністю.

крижана хватка

Гайд DAО і DA: A. Маг. За підтримки сайт, AMD і EA

Гайд DAО і DA: A. Маг. За підтримки сайт, AMD і EA

рівень

магія

Гілка завдає непоганий шкоди і гальмує мета. Це часто буває важливіше, ніж шкоди.

Крижане зброю. Зброя загону завдає пошкодження холодом.

Конус холоду - лід в конусі. Незамінне якщо на вас напали в ближньому бою.

Як можна скоріше беріть конус холоду. Чи спрацює навіть з вищою драконом.

Завірюха - майданні заклинання, яке завдає шкоди холодом і перевіряє стійкість у своїх і чужих. У разі провалу - мета звертається в лід.

блискавка

Гайд DAО і DA: A. Маг. За підтримки сайт, AMD і EA

Гайд DAО і DA: A. Маг. За підтримки сайт, AMD і EA

рівень

магія

Втрати більше ніж у льоду. А якщо на когось не діє, то холод до ваших послуг. У багатьох ворогів слабкий імунітет, особливо у породжень тьми.

Молнія- сильне бойове заклинання.

Друге блискавка в конусі.

Буря - б'є по площі.

Ланцюгова блискавка - завдає великої шкоди, маленькі блискавки вражають сусідів мети з меншими ушкодженнями.

Буря + Вьюга- чудова комбінація. Заморожує і б'є струмом.

кам'яний обладунок

Гайд DAО і DA: A. Маг. За підтримки сайт, AMD і EA

Гайд DAО і DA: A. Маг. За підтримки сайт, AMD і EA

рівень

магія

Кам'яний обладунок - посилення броні мага.

Кам'яний кулак - знімає здоров'я і збиває з ніг. Застосовувати після крижаного заклінанія- звернені в лід або камінь мети можуть розбитися на шматочки.

Землетрус - кожні кілька секунд змушує всіх в радіусі робити перевірку ФУ або падати.

Звернення в камінь: при невдачі ФУ мета на кілька секунд стає кам'яною. Вона не рухається і може бути розбита атакою або кам'яним кулаком.

Школа потрібна тільки заради кам'яного доспеха- Гальмує мети і Завірюха.

полум'яна спалах

Гайд DAО і DA: A. Маг. За підтримки сайт, AMD і EA

Гайд DAО і DA: A. Маг. За підтримки сайт, AMD і EA

рівень

магія

Полум'яна вспишка- конус.

вогняне зброя- зброюзагону завдає пошкодження вогнем.

Вогненна куля -урон у великій області і збиває з ніг.

Геєна вогненна - вихор, який знімає здоров'я кожен раунд. Зачіпає і союзників.

Втрати хороший. Але імунітет до вогню зустрічається часто і загальмувати мета не може.

творення

Гайд DAО і DA: A. Маг. За підтримки сайт, AMD і EA

Гайд DAО і DA: A. Маг. За підтримки сайт, AMD і EA

лікування

рівень

магія

Обов'язково, особливо якщо ви не духовний цілитель.

Руна паралічу

Гайд DAО і DA: A. Маг. За підтримки сайт, AMD і EA

Гайд DAО і DA: A. Маг. За підтримки сайт, AMD і EA

рівень

магія

Руна-пастка, паралізує того, хто на неї настане.

Захисна руна - дає плюси до захисту і стійкості всім союзникам поруч з нею.

Руна відштовхування - відштовхує ворогів, які не пройшли перевірку ФУ.

Руна нейтралізаціі- блокує всі заклинання, витягує ману, розвіює ефекти і не дає відновлювати сили.

Руна відштовхування в дверний отвір, за неї кидаємо майданні заклинання. Ефект потрясе на глибинних стежках.

Руна паралічу + отталківанія- Паралізація всіх у великому радіусі. Руни зникають.

Школа дуже корисна. Вивчайте.

героїчне напад

Гайд DAО і DA: A. Маг. За підтримки сайт, AMD і EA

Гайд DAО і DA: A. Маг. За підтримки сайт, AMD і EA

рівень

магія

Плюс до атаки союзнику.

Героїчна аура, - щит, що відображає далекі.

Героїчна оборона - дає захист і стійкість всіх видів, але тисне на мету, витривалості вимагатимуть більше.

Ускореніе- вся група починає швидше рухатися і атакувати, хоча шанси на потрапляння знижуються.

Якщо у вас є в групі другої маг йому і потрібно використовувати.

чарівний вогник

Гайд DAО і DA: A. Маг. За підтримки сайт, AMD і EA

Гайд DAО і DA: A. Маг. За підтримки сайт, AMD і EA

рівень

магія

Бруд -лужа, в якій всі ковзалися (уповільнення), а вогняними заклинаннями її можна підпалити.

Чарівна квітка -все маги поблизу (ворожі теж!) Прискорюють відновлення мани.

Жалячий рой- великої шкоди, і якщо жертва від нього гине, рій летить до наступного ворогові.

Витратьте окуляри на що-небудь інше.

витягування мани

Гайд DAО і DA: A. Маг. За підтримки сайт, AMD і EA

Гайд DAО і DA: A. Маг. За підтримки сайт, AMD і EA

рівень

магія

Витягування чужий мани.

Випалювання мани - витрачати свою щоб знищувати чужу навколо себе. Магічна сила - посилення всіх своїх заклять, але мана з'їдається швидше, а відновлюється повільніше.

Зіткнення мани - дуже дороге заклинання, яке відбирає у ворога всю ману і завдає йому шкоди пропорційно відібрання.

Скажу тільки одне: Магічна сила + Зіткнення мани. Ворожі маги пошкодують про той день, коли ви взяли цей клас. Обов'язково до вивчення.

ходяча бомба

Гайд DAО і DA: A. Маг. За підтримки сайт, AMD і EA

Гайд DAО і DA: A. Маг. За підтримки сайт, AMD і EA

рівень

магія

Постійний шкоди від отрути, а якщо встигне померти раніше, ніж наприкінці заклинання-вибухає.

Воронка смерті-заповнює ману, якщо поблизу є вбиті вороги.

Заразна ходяча бомба - робить те ж, що і перший, але ще під час вибуху можна заразити сусідів (ефекти від 1 заклинання не складаються).

Підняття трупа ворога в якості скелета.

Потужна школа, але непередбачувана і може вбити вас і ваш загін.

чарівний щит

Гайд DAО і DA: A. Маг. За підтримки сайт, AMD і EA

Гайд DAО і DA: A. Маг. За підтримки сайт, AMD і EA

рівень

магія

Заклинання поглинає ворожі заклинання з ймовірністю 3 до 4, при цьому за кожен успіх випалює вашу ману. Як тільки вона скінчиться і заклинання припинить діяти.

Розсіювання магіі- знімає з мети всі ефекти -Свої і чужі закляття.

Антімагіческій бар'єр - повний захист від заклинань (від лікувальних теж!).

Антімагіческая спалах - розсіювання ефектів по області.

Не погано. Антімагіческій бар'єр може сильно допомогти в бою. Спалах ні до чого.

вибух розуму

Гайд DAО і DA: A. Маг. За підтримки сайт, AMD і EA

Гайд DAО і DA: A. Маг. За підтримки сайт, AMD і EA

рівень

магія

Приголомшує ворогів навколо мага при провалену ПУ.

Силове поле: мета не може рухатися і не може бути пошкоджена.

Телекінез на зброю всього отряда- покращує пробою броні.

Дроблять темниця: заклинання не дає ворогові робити що б то ні було і поступово витягує з нього життя.

Візьміть вибух разума- коли вороги оточать вашого мага це може його врятувати.

Дроблять темниця не варто очок.

ентропія

витягування життя

Гайд DAО і DA: A. Маг. За підтримки сайт, AMD і EA

Гайд DAО і DA: A. Маг. За підтримки сайт, AMD і EA

рівень

магія

Передає частину здоров'я від жертви до магу.

Магія смерті - довгострокове, воно відновлює магу «лінію життя», якщо навколо є мертві вороги.

Смертельна прокляття: ворог не може лікуватися і отримує постійний шкоди.

Хмара смерті, - постійний шкоди в області дії. У тому числі і вашим напарникам.

Найкорисніше заклинання будь-якому магу- перше. Можна взяти цю гілку.

втрата орієнтації

Гайд DAО і DA: A. Маг. За підтримки сайт, AMD і EA

Гайд DAО і DA: A. Маг. За підтримки сайт, AMD і EA

рівень

магія

Штраф до атаки і захисту.

Жах - приковує жертву до місця, якщо та не пройде ПУ, а якщо ворог без свідомості шкоди без перевірок.

Усипляння - Група ворогів засинає до першого удару, сплячих можна добивати жахом.

Кошмар наяву - При провалі Пу різні ефекти- оглушення, чарівність, атака на інших.

Непогана школа для мага підтримки.

псування уразливості

Гайд DAО і DA: A. Маг. За підтримки сайт, AMD і EA

Гайд DAО і DA: A. Маг. За підтримки сайт, AMD і EA

рівень

магія

Штрафи до стійкості проти впустити, підсилює проти своєї мети атаки витягування життя.

Заразна псування - то ж, але за площею.

Відводить псування - псує ворогові атаки: критичні -Звичайний, звичайні -промахі.

Згубна, псування робить все попадання по жертві критичними.

Для мага підтримки підійде. Чи не можете вивчить самі нехай вчать Вінн або Морриган.

слабкість

Гайд DAО і DA: A. Маг. За підтримки сайт, AMD і EA

Гайд DAО і DA: A. Маг. За підтримки сайт, AMD і EA

рівень

магія

Мінус до атаки і захисту мети, ФУ провалена- земедленіе.

Параліч - уповільнення при успішній ФУ, знерухомлення - провал.

Отруйні випари - мінуси на мету мага, довгий.

Масовий параліч. Відключаються багато вороги.

Для підтримки вчити заради останнього.

Чарівна стріла

Гайд DAО і DA: A. Маг. За підтримки сайт, AMD і EA

Гайд DAО і DA: A. Маг. За підтримки сайт, AMD і EA

рівень

рівень

Слабке бойове заклинання з дуже швидкою перезарядкою.

Чарівний щіт- тимчасове посилення захисту мага.

Зосередження на ціпку -урон від палиці.

Майстерність в чаклунстві -збільшує магічну силу.

Чи не недооцінюєте швидку чарівну стрелу- вона може збити заклинання і вимагає мало мани.При бій з вищим драконом ви скажте спасибі за швидкість.

Є очки- варто вивчити заради магічної сили.

комбінації заклинань

Магічна сила + Зіткнення мани

Гайд DAО і DA: A. Маг. За підтримки сайт, AMD і EA

Гайд DAО і DA: A. Маг. За підтримки сайт, AMD і EA

Величезної шкоди ворожим магам. Обов'язково вивчіть.

буря століття

Гайд DAО і DA: A. Маг. За підтримки сайт, AMD і EA

Гайд DAО і DA: A. Маг. За підтримки сайт, AMD і EA

Завірюха + Магічна сила + Буря

Величезний втрат на великій площі.

палаючий жир

Гайд DAО і DA: A. Маг. За підтримки сайт, AMD і EA

Гайд DAО і DA: A. Маг. За підтримки сайт, AMD і EA

Бруд + будь-вогняне заклинання.

Все загоряються.

Огнегашеніе

Гайд DAО і DA: A. Маг. За підтримки сайт, AMD і EA

Гайд DAО і DA: A. Маг. За підтримки сайт, AMD і EA

Палаючий жир + Завірюха

Вогонь більше не горить в радіусі дії хуртовини.

електричний вибух

Гайд DAО і DA: A. Маг. За підтримки сайт, AMD і EA

Гайд DAО і DA: A. Маг. За підтримки сайт, AMD і EA

Руна паралічу + Руна відштовхування

Паралізація у великому радіусі. Потім руни зникнуть.

покращене воскресіння

Гайд DAО і DA: A. Маг. За підтримки сайт, AMD і EA

Гайд DAО і DA: A. Маг. За підтримки сайт, AMD і EA

Магічна сила + Пожвавлення мертвих

У скелета союзника більше можливостей.

ентропійна смерть

Гайд DAО і DA: A. Маг. За підтримки сайт, AMD і EA

Гайд DAО і DA: A. Маг. За підтримки сайт, AMD і EA

Згубна псування + Хмара смерті

Великої шкоди. Ефекти псування пропадають.

займання

Гайд DAО і DA: A. Маг. За підтримки сайт, AMD і EA

Гайд DAО і DA: A. Маг. За підтримки сайт, AMD і EA

Силове поле + дробящихся темниця

Втрати і збивання з ніг ворогів навколо мага. Маг шкоди не отримує, але ефекти заклинань знімаються.

хмара пара

Гайд DAО і DA: A. Маг. За підтримки сайт, AMD і EA

Гайд DAО і DA: A. Маг. За підтримки сайт, AMD і EA

Псування уразливості + Витягування життя \ мани

Удвічі більше забраного здоров'я \ мани.

Страшний сон

Гайд DAО і DA: A. Маг. За підтримки сайт, AMD і EA

Гайд DAО і DA: A. Маг. За підтримки сайт, AMD і EA

Усипляння + Жах

Втрати і пробудження ворога. Ефект жаху зберігається.

розколювання

Гайд DAО і DA: A. Маг. За підтримки сайт, AMD і EA

Гайд DAО і DA: A. Маг. За підтримки сайт, AMD і EA

Крижана хватка \ Конус холоду \ Звернення в камінь + Кам'яний кулак \ дробящихся темниця \ Критичний удар зброєю ближнього бою

Миттєва смерть.

екіпірування

Важливі параметри в екіпіровці для всіх магів: відновлення мани в бою, плюси до магії і силі волі.

Краще з кращого:

Одяг женця -Діковінкі Тедаса, Денер.

Посох лорда-магістра і ремінь Благословення Андруіла- інтендант в башті магів.

Ключ від міста-ящик перед залом ради в Орзаммаре після прочитання всіх табличок, що описують гномів. Самі таблички знаходяться в залі героїв, общинних залах, на арені випробувань, в Діамантових залах, в Курному місті. Дивіться уважніше.

Кільце живителем -Гарін, Громадські зали Орзаммара.

Антімагіческій оберег- Бодан, табір.

Магу- воїну:

Клинок Ткач заклинань - труп бойового мага в храмі Андрасте

Броня Джаггернаута збирається в Бресіліанском лісі. У Східній частині потревожьте могилу. З тіла нежиті в обладунках узяти першу частину. Теж з іншими могилами: У Західному лісі і за туманним бар'єрів в Східному. Остання частина-квест Ельфів ритуал в Нижніх руїнах. Недалеко від примари хлопчика на саркофазі є табличка. Виконайте дії в точності і відбийте свій трофей у привидів.

Чудовий обладунок Вейда можна отримати, принісши йому шість лусочок звичайних драконів і одну великого, а також заплативши за перші два комплекти. Вся луска - храм Андрасте.

обладунок мертвого легіонузбирається в Мертвих ровах. Черевики, рукавички і кіраса лежать в саркофагах: в кімнаті зліва від виходу з тунелю, що веде від моста; в кімнаті навпроти першої статуї з вогненною пасткою; в кімнаті з емісаром, що закликає скелетів, шолом розташований на вівтарі легіону.

партія

Танк: Алістер, Огрен, Стен. Відволікає ворогів на себе. Обов'язковий будь-якому магу.

Розбійник: Леліана, Зевран. Краще Зевран- в разі потреби він швидко вб'є того, хто на вас нападе. При правильно прокачування він стає грозою будь-якого супротивника.

Маги: Вінн та Морриган. Якщо ви хочете застосувати заклинання, а очок не вистачило на вивчення нехай ваш колега зробить це за вас. Навик Травнічество залиште компаньйонам.