Dragon age origins скриню для зберігання речей. Dragon Age: Origins, Побічні квести

Дитині не потрібен хороший батько. Йому потрібен хороший учитель. А людині - хороший друг. А жінці - кохана людина. І взагалі поговоримо краще про стежках-доріжках.

Аркадій і Борис Стругацькі, «Далека веселка»

Спокою Ферелдена загрожує не тільки Мор. Сотні покидьків усіх мастей підняли голови, чекаючи кінця світу. Ми можемо як приєднатися до них, так і покарати мерзотників. А щоб ви напевно не пропустили жодну можливість, ми склали список додаткових завдань, Які ще не розбиралися на наших сторінках.

  • Остагар і дикі землі - початок історії
  • Лотерінг - живий мертве місто
  • Коло магів - чарівні секрети
  • Редкліф - поголовний призов
  • Притулок - класичне пасхальне яйце
  • Ліс Бресіліан - сліди скверни
  • Орзаммар - злодії і їх видобуток
  • Денер - серії завдань
  • Гільдії - знайти всі
  • Шейла - груба краса

Почнемо з передісторій наших героїв. У кожному разі ми зможемо виконати по кілька додаткових завдань, але вони нескладні - тренувальні. Можна навіть їх пропустити і полинути відразу в Остагар. Однак копітка дослідження початкових територій принесе вам не тільки гроші, досвід і деяке спорядження. На самому початку, коли герой зовсім юний і недосвідчений, можна дізнатися про світ багато цікавого, що потім уже з'ясувати не вийде. Так що радимо заглядати в усі куточки, хоча б спочатку.

Кожна передісторія принесе вам щось корисне, полегшить ваш шлях. шляхетна людинаотримає пса, доліец - хороший лук ... словом, кожному своє. Але є один герой, якому на старті буде значно легше інших. Це благородний гном - він іде з Дунканом, побрязкуючи більш ніж двадцятьма золотими в кишені! Що ж, вирушаємо услід за ними.

Остагар і дикі землі

хворий пес

Політика по-гномів

Поговоріть в таборі з псарем, і він розповість вам про хворого мабарі, який наковтався зіпсованої крові. Щоб його вилікувати, потрібен особливий квітка, яка росте в диких землях Коркарі. За сюжетом вам все одно доведеться там побувати, так що сміливо погоджуйтеся. Шукайте в руїнах в парі метрів від місця, де ви зустрінете пораненого солдата. Вилікуваний пес приєднається до вас після остагарской битви, якщо ви до тих пір не обзавелися вихованцем.

голодний в'язень

У таборі в клітці висить нещасний солдатів. Його не тільки не випускають, але і не годують. Бідолаха попросить дістати йому трохи їжі. Перед тим як давати згоду і їжу, розпитайте в'язня, за що його посадили. В кінці розповіді можете вимагати з бранця ключ від скрині магів. Їжу можна отримати у караульного, переконавши або підкупивши його. А скриня відкрити вийде лише після повернення з диких земель, коли від нього відійде утихомирення.

меч

У гінця Піка можна обманом отримати непоганий меч. Але спершу хлопчину треба зловити - знайдіть його у воїнів попелу, а потім біжіть слідом.

скриня місіонера

Неподалік від кордону диких земель ви знайдете тіло місіонера Джогбі. З нього можна зняти лист з підказками - де знайти скарб. Скриня шукайте на півдні карти.

сліди чейсінгов

На заході диких земель знаходиться занедбана стоянка і скриню, в якому лежить журнал. Прочитайте його і дотримуйтесь до з'явилася позначці. Ланцюжок таких слідів приведе вас до кладу.

Остання воля

Пес грає роль психоаналітика

Професор спить - студенти раді

У центрі пусток вам попадеться труп Рігбі. У заповіті описано, де заховані його речі: в покинутому таборі на захід від тіла. Відкопавши скринька, ви зможете або розкрити його, або віднести вдові Джетте. Чекає вона вас в церкві Редкліффа.

Демон з попелу

На трупі солдата, неподалік від емісара Гарлок, лежить мішечок попелу і листок з місцевою легендою. Легенда правдива, і, висипавши попіл на купку каменів на північний захід від моста, ви призвете Газарата - «помаранчевого» демона гніву. На переможців чекають непогані трофеї.

Лотерінг

Створити три припарки / капкана / пляшки з отрутою

Завдання однотипні, беруться у Міріам, Еллісон і Барліна відповідно. Складного нічого немає, потрібні лише відповідні вміння і компоненти, які купуються у Барліна і збираються на карті.

загиблий храмовник

Біля входу в локацію після битви з бандитами ви знайдете труп тамплієра. Речі з нього треба віднести сірку Доналлу в церкві.

На замітку:в тій же церкві варто відкрити серу Брайану, що ви сірий страж, і попросити допомоги. Він дасть вам ключ від шафи з припарками.

Дошка проповідника

Якщо виконати всі чотири завдання з місцевої дошки проповідника, в нагороду ви отримаєте непоганий меч.

коло магів

заклик

На першому поверсі вежі, в бібліотеці, можна виконати кілька вправ призову. Для цього знайдіть дві половинки книги: в бібліотеці і поруч зі сходами на наступний поверх. Здійсніть всі три ритуалу, і завдання буде виконано. Але це ще не все. Повторіть дії всіх трьох ритуалів поспіль і активуйте четверте полум'я призову - воно знаходиться в кімнаті, де була друга половина книги. З'явиться істота, яке швидко зникне. Його можна обікрасти, здобувши замітку. Але і це ще не все! На дошці проповідника ви згодом зможете взяти завдання, в якому йдеться про зникаючі подорожнього. Виявляється, покликаний нами демон вирішив поживитися. Вбиваємо його, забираємо трофеї, повідомляємо проповідника і йдемо заливати муки совісті елем.

Головна героїня всім своїм виглядом дає зрозуміти, як вона хоче бути сірим стражем і рятувати світ

Мабуть, Огрен тільки так нас всіх і бачить ...

Страж межі

Яке ж житло магів обходиться без секретів? В нашій вежі він точно є. Для розгадки треба знайти кілька записок учнів: пару в кімнатах учнів, ще одну в бібліотеці, дві лежать поруч з Овейн і магами крові, і, нарешті, одна буде в головному залі. Тепер активуйте три статуї в великому залі - статую з чашею, з піднятим мечем, опущеним мечем - і статую зі списом (вона в іншому приміщенні, в центрі поверху). Спустіться на перший поверх, підійдіть до того місця, де ви зустріли Вінн, і спробуйте пройти в підвал. Убийте стража і підберіть відмінний меч, який допоможе вам, наприклад, здолати Флемет.

скринька Дженні

У кабінеті головного чарівника ви знайдете не тільки грімуар Флемет, але і скринька. Його можна доставити в будинок в ринковому кварталі Денеріма неподалік від «дивин Тедаса». Якщо, звичайно, ви підібрали записку про Рудої Дженні після зустрічі з Зевраном. У нагороду ви отримаєте гроші, але ні краплі інформації про цю таємничу скриньці.

зачарований храмовник

На четвертому поверсі вам зустрінеться храмовник, одержимий демоном бажання. Якщо ви нападете на них, то розживеться непоганими трофеями, якщо ж відпустіть ... то швидше за все більше їх не побачите, але є невеликий шанс зустріти їх на карті над горою трупів: демони будуть втамовувати ненаситний голод. Тут вже їм розправи не уникнути!

Редкліф

збір війська

Банн Теган дає нам сюжетне завдання (з яким пов'язано кілька додаткових): підготувати село до облозі. Для цього потрібно поговорити з Пертом і Мердоком. Перший попросить принести йому амулети. Їх ми отримаємо у матінки в місцевій церкві. Крім того, в крамниці ви можете виявити купу бочок з маслом. Про них також треба розповісти Перту.

Мердок ж попросить привести побільше воїнів і роздобути для них зброю. Ряди «добровольців» може поповнити гном Двіни, якщо гарненько його вмовляти. Відразу кілька рекрутів принесе нам місцева таверна. Перш за все це підозрілий ельф за столом. Виявити його шпигунську сутність допоможуть ваші розбійники. За ельфом відправиться і сам шинкар - Ллойд, йому доведеться пригрозити. Але краще спершу розпитати офіціантку Беллу і мужиків в таверні про їхнє життя. Офіціантці можна пообіцяти допомогти, а для захисників виторгувати у Ллойда безкоштовного елю. Зброю можна випросити у коваля, пообіцявши йому врятувати дочку.

Мор прийшов в одну знатну дворянську сім'ю

Ефектне підсвічування робить Стена ще більш переконливим

дочка коваля

Знайдете ви її в замку, в маленькій коморі на першому поверсі.

сховався хлопчик

В церкви стоїть Кайтлін, яка просить знайти зниклого братика. Сховався він удома, в шафі. Розпитавши хлопчика, ми дізнаємося про фамільному мечі, який можна як привласнити, так і повернути.

демон

Якщо ви граєте магом, то здатні самостійно зайти в тінь для звільнення сина Еамона. Демон запропонує угоду. Ви зможете отримати додаткове очко заклинання, спеціалізацію мага крові, «заборонене задоволення» з демоном ... Врахуйте - вибір вплине на кінцівку історії.

притулок

У самому селі, як і в храмі, немає додаткових завдань (хіба що порахувати таким доставку сувоїв до церкви Денеріма), але зате є потішне «пасхалка», яку вже можна вважати класикою рольових ігор. Після закінчення сюжетного завдання поверніться в село і зайдіть на місцеве кладовище. Епітафії вам напевно сподобаються. Ось лише кілька з них:

    Шеріл тут немає. Її кремували.

    «Сокира я теж можу» - Джим, шаблековтач.

    Мультиплееру з любов'ю.

    Прапрапрадедушка Гігакс.

Щоб пограти за Шейлу, вам потрібно завантажити окремий модуль «Кам'яний страж». Познайомимося з цієї небезпечної дівчиною ближче.

Подарунки Шейле
подарунок Де шукати
чудовий аметист Пільний місто Орзаммара, ринок Алімара
чудовий алмаз Громадські зали Орзаммара, торговець Гарін
чудовий смарагд Громадські зали Орзаммара, магазин Фігора
чудовий сапфір Громадські зали Орзаммара, торговець Легнар
чудовий малахіт Вежа кола, інтендант
чудовий гранат Торговий квартал Денеріма, лавка «Чудеса Тедаса»
чудовий рубін Ельфінаж, лавка Аларіта
чудовий нефрит Льох будинку в Хоннліте
чудовий топаз Морозні гори, торговець Фарін

Шейла - колишня гноміха, яка стала големом. Вона примудряється поєднувати в собі жіночність (наприклад, хоче зшити червоні туфлі) і удавану грубість ( «Підемо, роздавимо пару голів»). Взагалі, жарти на тему «гермафродитизму» голема, мабуть, найцікавіші у всій грі. До речі, вона ненавидить усіх без винятку птахів, про що постійно нагадує ( «Я не вірю в Творця. Адже розумна істота ніколи не створить птахів! Про що він тільки думав ?!»).

У бою Шейла справжній універсал. Вона може бути і хітобоем, і стрільцем, і контролером, і навіть підтримкою. В останній іпостасі (гілка стійок) вона найбільш ефективна. Знищити групу з голема в стійці, цілителя, мага і воїна з двуручників практично неможливо. Є тільки одна незручність: пересування нашого талісмана займає деякий час.

Як ви бачите з таблиці, особливих подарунків для неї немає, зате її можна легко порадувати, перший раз одягнувши в кристали.

Персональний квест пов'язаний з відновленням пам'яті. Шейле цікаво дізнатися, ким вона була до того, як стала големом. Квест можна отримати після розмови з Досконалим Карідіном, за сюжетом. Для його виконання вирушайте у новостворену на мапі глибинних стежок Тейге Кадаш. Проходьте Тейге аж до статуї героїні.

ліс Бресіліан

Укушена дружина

У таборі долійцев поговоріть з Атрасом. Його дружину покусали перевертні, і всі говорять, що вона мертва, але він не вірить. Данайла чекатиме вас біля північного входу в східний ліс. Врятувати її, на жаль, не вийде.

залізна кора

Зброяр Вараторн попросить вас принести йому рідкісної кори залізного дерева, з якої місцеві майстри створюють чудове спорядження. Кору можна здерти з дерева, що впало неподалік від північного переходу в східний ліс. В нагороду у майстри можна отримати цибулю, обладунок (або те й інше, якщо настояти) або амулет, якщо відмовитися від усього.

закоханий ельф

Останнє сімейне фото. Зовсім скоро більшості з них не буде в живих - зрадники гірше скверни ...

Судячи з усього, не тільки жіночі персонажізмальовані з популярних людей ... А Едді Мерфі не тільки осла з «Шрека» озвучував

хвора галла

У таборі у доглядачка галл Елора трапилася біда: одна з її підопічних хвора. Можна, використовуючи виживання, з'ясувати, в чому причина, а можна переконати доглядачку, що тварина хвора невиліковно.

покусаний ельф

У центрі західної частини лісу, недалеко від огрів, лежить поранений Дейган. Його можна віднести до табору, вилікувати, обібрати, кинути або вбити. Багатство вибору - чи не цього ми хочемо від хорошого рольової гри?

На замітку:якщо ви спершу обкрадете ельфа, а потім відправите в табір, то йому можна буде повернути речі і відновити відносини.

смертельний сон

На південь від Великого Дуба лежить занедбаний, але дуже затишний табір, в якому так і тягне відпочити ... Прокинувшись, один або кілька членів вашого загону почнуть бій з тінню, яка і створила ілюзію. Перемагайте демона і заново оглядайте «затишний» привал.

Це цікаво:закінчивши сюжетне завдання в лісах, зайдіть в табір і поговоріть з Леліаной. Вона виконає вам пісню з головного меню гри.

Орзаммар

втрачений син

Історія закінчилася. Герой стоїть на дорозі і задумливо дивиться на захід ... Але на спокій йому зарано!

У громаді залах нам попадеться Фильда. Її син пішов на глибинні стежки і не повернувся. Рука ми знайдемо в Тейге Орта, він пов'язаний з сюжетом - не пропустіть.

Церква

Беркел хоче відкрити в Орзаммаре церква. Можна допомогти йому в цьому, переконавши літописця (в залі зберігачів) дати дозвіл. Нагороду ви отримаєте мізерну, а ось на долю світу ця церква надасть вирішальний вплив. Причому не найсприятливіший ...

Гноміха-маг

Дагні дуже хоче потрапити в коло магів. Можна, розповівши її батькові Джаннару про плани доньки, перешкодити їй, а можна допомогти, поговоривши з першим чарівником, якщо він, звичайно, живий. В нагороду отримаємо непогану руну або ліріум. Крім того, Дагні стане видатним вченим.

Пошук нагов

Від загонича Бемора розбіглися всі його вихованці. Нагов треба шукати в громаді залах, всього їх п'ять. За кожного звіра отримуємо 25 срібних монет. А якщо після цього поговорити з Леліаной, то вона визнається, що дуже хоче собі такого звіра. Дістати його можна в Курному місті у дозвільного гнома за скромну плату. Тепер цей «їжачок» буде жити з вами в таборі.

рекет

Отримавши перше завдання від будь-якого з претендентів на трон і вийшовши з Діамантових залів, ви побачите, як місцеві бандити загрожують торговцю Фігору. Якщо піти за ними в крамницю, то можна допомогти торговцеві. Якщо ви залагодити справу миром, він вас подякує і залишиться торгувати, а якщо вб'єте грабіжників, то ... вилаяв і втече.

Бої без правил

На заході Залів випробувань в маленькій кімнатці варто зброяр, який запропонує взяти участь на боях. Нагорода за кожен бій дріб'язкова, а ось колечко, яке ви отримаєте після чотирьох перемог, непогано підійде магам крові.

небажана дитина

В Курному місті можна виявити нещасну гноміху, яку вигнали з сім'ї за те, що вона народила сина від недоторканного. Можна змусити її позбутися сина, як того хочуть родичі, а можна переконати останніх, що вони не праві, і відновити сім'ю.

Дракон в тронному залі

Ось так потрібно поставити двох персонажів в тронному залі, щоб викликати дракона

Якщо заготовки закінчилися, а говорити щось треба, виходить ось так

Архітектура гномів часом підносить сюрпризи. Вивчивши написи на троні, ми отримаємо замітку в кодекс. Тепер потрібно правильно розташувати членів загону: одного в «передбаннику» на квадрат в центрі залу, а двох інших в самому тронному залі, в південно-західній його частині, на кнопки, схожі на закінчення стрілочки. Останнім персонажем ще раз клацаємо на троні і знайомимося з місцевим в'язнем.

злодії

Пробігаючи повз скарбниці короля, ви натрапите на групу злодіїв, які намагалися прорити підкоп. Розправляйтеся з ними і отримуйте заслужену нагороду від прибіг на шум стражника.

отрута

В одному з покоїв для знаті вам зустрінеться травник Відрон, що стоїть біля ліжка помираючої леді. Він розповість, що її отруїли, і попросить виготовити протиотруту. Після чого видасть вам рецепт, який і буде основною нагородою.

вкрадена книга

Помічник літописця в Залах зберігачів хоче, щоб ми знайшли цінну книгу, яку нещодавно вкрали. Спритник мешкає в Курному місті. Переговори з злодієм зайдуть в безвихідь ... Але піднята з трупа записка призведе нас до бандитам, які як раз несуть фоліант скупникові в Залах випробувань. Після бою книгу можна як продати того ж скупникові, так і повернути зберігачам.

Пропала родовід

Гноміха Орта вважає, що вона родом із знатного будинку Орта, та от біда: записи родоводу згинули в однойменному Тейге. По крайней мере, в Залах зберігачів вона їх не знайшла, а значить, більше ніде. Записи дійсно лежать в центрі Тейге, неподалік від печери Рука.

список гальмові

У кімнаті з ковадлом порожнечі є таблиця, в якій перераховані всі, хто став големамі. Імена можна скопіювати і віднести літописцю.

скарб блукачів

Знайдіть в Перехресті Карідіна чотири купи каміння:

    Біля західного виходу на карту.

    На північний захід від моста.

    Неподалік від перехрестя трьох доріг.

    На схід від печери глибинного мисливця.

Наш домашній нагий на прізвисько Шмоплз. З псом вони начебто порозумілися

Після цього на карті з'явиться відмітка з схованкою бродяги.

честь легіону

Як тільки ми зберемо всі частини обладунку Мертвого легіону, Нам видадуть квест «Мертвий замок». Тепер ми можемо дістати з саркофага (в кімнаті легіону в мертвих ровах) емблему касти мертвих і віднести її літописцю. Але перед тим як йти з храму, одягнене кого-небудь в повний обладунок і активуйте реліквію легіону.

меч наземника

В глибинних стежках можна розжитися одним з кращих одноручних мечів - честю наземника. Спершу знайдіть в Тейге Орта гробницю (південно-східний кут). Тепер шукаємо шматки:

    Навершя лежить в Тейге Орта в вазі в печері Рука.

    Ефес можна зняти з трупа генлок-емісара в перехресті Карідіна (генлок чекає вас в тунелі, який йде із заходу на південь).

    Клинок знімається з трупа стародавнього породження темряви в Мертвих ровах (на мосту в центрі карти).

Як знайдете все - поверніться до гробниці.

тайник

У притулок хартії ми матимемо щоденником Джаммера, в якому йдеться про скарб. Нам треба знайти три скрині: самого Джаммера, Канків і Піке. З них дістаємо срібний перстень для сукні, залізний ніж для листів і гранатове прикраса. Більше нічого брати не можна! Залишилося знайти схованку близько приручених Бронто і відкрити його.

Житіє зберігача

Щоб отримати завдання, доторкніться до стіни спогадів в Залах зберігачів. Тепер знайдіть три рунних каменю:

    Близько начальника шахтарів в громаді залах.

    У південно-східних печерах Перехрестя Карідіна.

    У західній з центральних кімнат в Мертвих ровах.

Повертаємося до стіни спогадів за нагородою.

розірваний демон

Гноми - хлопці ґрунтовні: якщо вже знищують демона, то шматки розносять по всіх землях: а раптом зростуться? Зібрати ці шматки можна на глибинних стежках.

    Кінцівки на північному заході Тейге Едуканов.

    Тулуб і голову - на Перехресті Карідіна, на південному сході і північному сході відповідно.

Відносимо це до вівтаря в Тейге Орта і пожвавлюємо демона. Перед нами черговий вибір - відпустити за гроші або прикінчити. На цей раз остаточно. Що виберете ви?

Денер

Допомога закону

Поруч з будиночком коваля Вейд варто сержант Кілоун. Він поскаржиться на начальство і попросить допомогти розібратися зі злочинністю. Можна діяти як силою переконання, так і просто силою. Якщо хочете високу нагороду - слухайте, що вважає за краще замовник.

темні справи

Намагаємося пояснити прідуркова-
тому гному, що неможливо «впасти в небо». Ми з Вінн ще намагаємося достукатися до свідомості, а Шейла пропонує ... в загальному, то ж саме, але куди більш швидким способом

У Еамона відмінне почуття прекрасного. У всіх його особняках можна знайти
справжні витвори мистецтва

З іншого боку будиночка кузня стоїть проноза Коулдрі. Зустріти його зможуть лише розбійники. У нього є дві лінійки завдань: для злодіїв і для зломщиків. В обох лінійках вам вкрай знадобиться скритність.

Це важливо:не забудьте на час завдання залишити занадто помітних компаньйонів в таборі.

До зборів земель ми зможемо виконати три крадіжки і два злому. Ще одну крадіжку і два злому - після. Якщо ваша скритність нема на майстерному рівні, то в деяких завданнях вам допоможуть гроші, переконання і кулаки.

секта

В одному з провулків (ви там побуваєте, коли будете знищувати бандитів на замовлення церкви) ви знайдете труп сірка Фріден, який загинув, намагаючись знищити секту магів крові. Закінчити цю благородну справу можете ви - перейдіть в покинутий будинок ( нова локаціяна карті Денеріма) і виріжте негідників.

зло

У притулку в ельфінаже оселилося зло, про що вам розповість храмовник Отто. Зберіть кілька доказів, в тому числі розпитайте ельфів дівчину, що сиділа на порозі. Після зачистки притулку не забудьте повернути ельфійка її амулет.

в'язні Хоу

У підвалах маєтку Ерла Хоу можна знайти відразу кілька ув'язнених.

    У катівні на дибі висить син Банна Сігхарда, який в нагороду заступиться за вас на зборах.

    У в'язниці збожеволів храмовник Ірмінрік. Його кільце віднесіть лазні Альфстанне.

    Ветеран Рексел також не витримав ув'язнення. Про нього треба розповісти Проповідниця Розамунд.

завдання гільдій

Завдання більшості гільдій (дошки проповідників, блекстоунскіе волонтери, вбивці і «зацікавлені») в основному проходяться без проблем: благо мети позначені на карті, або хоча б описано зразкове їх розташування. Але є кілька винятків.

Якщо в фінальному завданні волонтерівви виберете сторону батька, то, щоб дістатися до сина, треба не піти в Лотерінг, який до цього моменту буде знищений, а просто пройти повз містечко. Таоран попадеться вам в «випадкової» зустрічі.

Любовні записки, які просить один з зацікавлених(Завдання дає шинкар в «покусав дворянині» Денеріма), розкидані буквально по всьому світу. Знайти їх непросто. Ось все місця:

    У таборі долійцев, за купцем.

    Поруч зі входом в руїни в лісі Бресіліан - потаємні двері зліва.

    У королівському палаці Орзаммара, в непримітній кімнатці на сході палацу.

    У притулок хартії Орзаммара, в кімнаті праворуч від залу, де впала Джарві.

    У ще одному притулок, на цей раз - селі, поруч зі входом в будинок з кривавим вівтарем.

    У трактирі «Розпещена принцеса» поблизу вежі магів.

    У самій вежі, на другому поверсі, в східній кімнаті.

    У вітряку Редкліфа (там, де потаємний хід у замок).

    У підвалі замку Редкліф, перед самим виходом у двір.

    У кузні Вейд в Денеріме.

    У борделі «Перлина» (локація в Денеріме) в південно-східній кімнаті.

    У маєтку Еамона в Денеріме в північно-західній кімнаті.

Крім цих самих осіб, побігати вас змусять і маги зі спільноти.

криваві мітки

Нам треба помітити кров'ю четверо дверей в Денеріме: дві в Торговому кварталі і по одній в Брудного і Темному провулках.

місця сили

Нам треба активувати чотири місця сили.

    Могилу в західному Бресіліане.

    Вівтар в Тейге Ортане.

    Дерево в ельфінаже Денеріма.

    Сходи на другий поверх башти магів.

сувої Банастора

Необхідно знайти п'ять сувоїв за наступними адресами.

    Південно-східна зруйнована кімната на другому поверсі вежі магів.

    Північно-західна кімната на третьому поверсі вежі магів.

    Південно-східна бібліотека в покинутому храмі з прахом Андрасте.

    Західні казарми (вхід з центру) в покинутому храмі з прахом Андрасте.

    Південно-східна кімната в лігві перевертнів.

Решта завдання не повинні викликати складнощів.

Затріан (Zathrian) х1 маг крові Ранг 4 Бій з квесту природа звіра, Якщо вмовити перевертнів напасти на табір долійцев.
Ланайя (Lanaya) х1 маг Ранг 3
Елора (Elora) х1 маг Ранг 2
Митра (Mithra) х1 воїн Ранг 3
Атрас (Athras) х1 воїн Ранг 2
Сарело (Sarel) х1 воїн Ранг 2
Вараторн (Varathorn) х1 воїн Ранг 2
Доліец-учень (Dalish Apprentice) х1 розбійник Ранг 1
Мисливець (Hunter) х7 воїн Ранг 1
Ельфійка (Elf Woman) х3 воїн Ранг 1


У Таборі долійцев в обмін на допомогу ельфів в боротьбі з Мором хранитель Затріан просить знищити ватажка перевертнів Скаженого Ікла. Шлях до лігва перевертнів проходить через всі локації Бресіліанского лісу: західний і східний Бресіліан, верхній і нижній рівні руїн.

У східному Бресіліане шлях перегороджує магічний бар'єр. Є два варіанти його подолання.

Перший варіант. У західному Бресіліане Великий Дуб просить знайти жолудь. Жолудь є у відлюдника в східному Бресіліане. Жолудь можна взяти з пня, але відлюдник стане ворожий. Або можна виміняти жолудь і інші речі у відлюдника на деякі ельфійські речі - кільце заходу з Табори тіні, шарф Даніелли, кулон Атраса, книгу Каммі, пісняр Ланайі, чоботи Дейгана і ін. Дуб дасть посох Гілка Дуба, що дозволяє пройти через бар'єр.

Другий варіант. За вбивство Великого Дуба відлюдник зробить зі звичайної шкіри перевертня Чарівну шкуру перевертня, Що дозволяє пройти через бар'єр.

При зустрічі з Скажений Іклом в лігві перевертнів відкриються кілька варіантів завершення квесту.
- Або можна примирити Затріана і Господиню Ліси, що зумовлює допомогу ельфів у фінальній битві гри. Про примирення доведеться сообшіл Ланайе в таборі долійцев.
- Або можна вбити Господиню Ліси (в образі Скаженого Ікла), що зумовлює допомогу ельфів і Затріана (якщо зберегти йому життя) у фінальній битві гри.
- Або можна переконати Господиню Ліси знищити ельфів (відбуватиметься рух в Табір долійцев і битва з ельфами), що зумовлює допомогу перевертнів у фінальній битві гри.

підсумок:
1250 ХР за отримання допомоги від Великого дуба або відлюдника;
1500 ХР за завершення квесту.

В
Таборі долійцев торговець Вараторн просить знайти залізну кору. Її можна взяти з дерева, що впало на північному сході західного Бресіліана. Вараторн пропонує зробити з кори на вибір цибулю Волкобойабо обладунок Вараторна. Можна спробувати отримати обидві речі, якщо у загону гарні відносиниз ельфами. Якщо відмовитися від цибулі і обладунку, буде подарований амулет Вараторна.

підсумок:
цибуля Волкобой, обладунок Вараторна, амулет Вараторна(На вибір) за завершення квесту.


У Таборі долійцев Елора просить допомогти хворої галлі. Потрібно оглянути і спробувати заспокоїти стоїть поруч з Елора галлові, або заспокоїти саму Елора. Заспокоїти галлові можелі будь-який персонаж з навиком виживання другого ступеня. Якщо переконати, що галлі допомогти не можна, Елора дасть роги галли, з яких Вараторн може зробити амулет.

підсумок:
400 ХР за завершення квесту, якщо заспокоїти галлові;
200 ХР за завершення квесту в інших випадках;
амулет Ріг галли, Якщо переконати Елора, що галлі допомогти не можна.


У Таборі долійцев Каммі мріє стати мисливцем і одружитися на Гейне. Можна добути в Бресіліанском лісі вовчу шкуру для Каммі, або можна переконати Гейне прийняти Каммі таким, яким він є. Попередньо можна спокусити Гейне або Каммі (залежить від статі героя). Після спокушання Гейне квест не може бути виконаний. Після завершення квесту природа звіраквест може бути недоступний.

підсумок:
250 ХР і книга Сага про Ілоренеза завершення квесту.


У Таборі долійцев Атрас просить знайти його дружину Даніеллу. Перетворилася в перевертня Даніелла знаходиться в східному Бресіліане. Можна виконати прохання Даніелли, потім - поговорити з Атрасом в таборі. Шарф Даніелли можна віддати Атрасу або обміняти у відлюдника в Східному Бресіліане на будь-яку цінну річ.

підсумок:
100 ХР і кулон Атрасаза завершення квесту.


Квест для зацікавлених від Р. (квести цієї серії даються в таверні Денеріма). Потрібно зібрати дванадцять любовних листів. Розташування листів: Табір долійцев, Бресіліанскіе руїни (верхній рівень), Орзаммар (притулок Хартії і королівський палац), озеро Каленхад (таверна), Вежа магів (кімнати старших магів), Денер (маєток Ерла Еамона, «Перлина», кузня), село Редкліф (млин), замок Редкліф (підвал), село Притулок (будинок).

підсумок:
125 ХР і 6 золотих монет за завершення квесту.


У західному Бресіліане поранений Дейган просить про допомогу. Можна вилікувати його заклинанням. Або можна спробувати доставити його в табір (загін переміститься до виходу з локації, цього достатньо для завершення квесту). Надалі можна зустріти Дейгана в таборі і отримати нагороду (якщо не грабувати Дейгана або повернути йому статуетку). Як варіант, можна пограбувати і вбити Дейгана, але потім віднести його тіло в табір і повернути статуетку. У цьому слчае нагороду дає Затріан. Присвоєння статуетки погіршує відносини з ельфів кланом.

підсумок:
100 ХР і сапфір від Дейгана або від Затріана.


Особистий квест Вінн. До початку квесту при невеликому схвалення потрібно поговорити з Вінн про минуле. Потім - взяти Вінн в загін. при випадкової зустрічіз монстрами на карті (локація Шлях по схилу) вона знепритомніє. Якщо обговорити з нею цю подію, при наступній випадкової зустрічі на карті (локація Розбита дорога) Вінн отримає здатність посудина духу. Після чергового обговорення почнеться квест - потрібно знайти колишнього учня Вінн анейрін. Його можна зустріти в Східному Бресіліане трохи на північ від галявини відлюдника (підказку може дати Сарело в Таборі долійцев).

підсумок:
125 ХР і амулет кулон анейрінза завершення квесту.

Before Lost-Vegas 214 miles / Це ми - тирса ...

Навіть найдосконаліший і пророблений світ, крім переваг, має недоліки, причому для кожного гравця свої - комусь хочеться погарячіше, кому-то пологічнее, хтось вважає, що режим кошмар розрахований на маленьких дівчаток, комусь здається, що луки і арбалети незаслужено образили, зробивши наубогіших зброєю ... і так далі, і тому подібне. Для приведення світу у відповідність з внутрішньої і призначені геймплейні моди.
Які, до речі, краще використовувати з оглядкою: аглицким зрідка (а додають діалоги досить часто) можуть грохнути Саби, русифіковані ж - додати баги. Найбільш розповсюджені: так звані невидимі стіни або предмети.
Тут я привожу моди, які тестувала і в хвіст, і в гриву, і начебто особливих багів від них немає.

Оптимізація ігрового процесу:

1. Найпопулярніший мод - Пропуск, мати її так, Тіні.
Чи любите ви локацію Тіні так, як «люблю» її я? Якщо так, то вам сюди. Цей мод сильно скорочує мишачі гонки, залишаючи тільки зустріч з «Дунканом» і кошмарами друзів. Покладені окуляри досвіду, навичок і всі тексти кодексу ви отримаєте автоматом.
аглицким версія Skip the Fade
І російська версія уникнути тінь. Якщо у вас локалізована гра (або ріпак / крякнути локалізована), природно краще ставити її (хоча у мене і аглицким нормально жила).
Конфліктів не існує.

2. Раз по раз ми приходимо в Остагар, бігаємо по болоту, зачищаємо вежу ... Та скільки можна-то ?! Для тих, кому набридло бігати по одним і тим же рейках, можливість пропустити вступ: Skip Ostagar
Відразу після передісторії з'являться два варіанти дій: перший - йти за сюжетом, другий - почати відразу з відступу Логейна. Якщо вибрати його Страж приходить в себе в будинку Флемет, з клеймом і в одних подштанниках п'ятьма золотими, понад те, що було в кишенях, основними сторінками кодексу, і приблизно на 4 рівня старше.
Мінуси: квести «Місіонер», «Заповіт», «Хасіндскій шляховий знак» і «Щепоть праху» не з'являться, так само як і майже всі цікаві речі, які можна було знайти в Башті Ішала або землях Коркарі (типу Шати Хасіндов, Опори чародія, та ін.). Велика частина сторінок кодексу теж залишиться не прочитаної.
Конфліктів з чистою грою не помічено. Взаємодія з іншими модами в основному нормальне, за маленькими винятками:
Речі з мода Броня Фенікса, що повинні були з'явитися в скрині магів, не з'являться. Є незначний конфлікт з модом, що впливає на передісторію знатного людини (пам'ятний медальйон матері, якщо його надіти, потім не знімається), однак на гру це не впливає.
Теоретично може виникнути конфлікт з модом на роман Каллена і Варта-мага (а саме - не з'явитися сцена прощальних зітхань-гляделок). Але це теоретично.

передісторії:

3. Ви коли-небудь замислювалися, чому якщо маг ельф, то все одно обов'язково стартує в Башті Круга? мод Dalish Mageдає можливість відіграти мага-долійца.
Що качати: головний файл, тобто Dalish Mage - Origin v2x1
Конфліктів поки не знайшла зовсім, є тільки одна незручність: до Остагар доводиться бігати з цибулею або кинджалами, так як посох автоматом не видається, в продажу у Айлена його немає, а знайти на трупі ворогині (емісара, кажись) вдалося лише один раз з шести проходжень.

4. Для тих, кому здається, що передісторії Кусланда не вистачає трохи дворянського шику: мод Знатний чоловік.додасть парочку нюансів:
На початку гри юний Кусланд одягнений в шовкову дворянську одяг, і без зброї.
Ви запитаєте, але а як же бути з пацюками? Дуже просто. Перед тим, як йти на кухню, побігати по кімнатах (все одно кодекси збирати), в одній знайдеться скринька з кинджалом.
Зате вночі в кімнаті з'явиться стійка з унікальними обладунками, і скриню зі зброєю. Залежно від обраного класу, обладунки будуть важкі або середні, а в скрині - або меч і щит, або два кинджала.
Тейрна Елеонора буде одягнена в середній обладунок, який не можна буде зняти (Лука, на жаль, їй дати не здогадалися).
У скарбницю Кусландов додасться скринь з коштовностями. Характеристики фамільного меча злегка підвищені.
Число ворогів трохи збільшиться.
Після втечі з замку залишиться медальйон із зображенням тейрни Елеонори, на пам'ять.
І так, можна змінити колір стартовою броні. Для цього, після установки мода, з папки "Відтінки броні" вибрати потрібний, перейменувати його, видаливши назва кольору на початку (наприклад: BLACK jog_noble.tnt перейменуйте в jog_noble.tnt), потім кинути в Документи \ BioWare \ Dragon Age\ Packages \ core \ override.

5. Граючи за магессу, в одному з підслуханих діалогів «Полювання на Відьму», при певній частці уяви, можна вгледіти натяки на теплі відносини протагоністкі і Каллена. Добрі люди розвинули цю ідею в моді: Заборонене роман
Цей мод додасть міні роман для жінки Сура \ Амелл з Калленом. Всього там три сцени: поцілунок крадькома (з видачею пам'ятного амулета, стати дуже так собі), сцена прощання, коли магесса йде з Вежі й невелике з'ясування стосунків під час квесту «Розірване Коло».
Конфліктів з русифікованими модами не помічено.
На Нексус є варіація і для хлопчиків-магів, але вона гарантовано конфліктує з російськими сабамі / озвученням.

Дім, милий дім, він же табір.

6. У таборі люди (а так само коссіти, ельфи і навіть дварфи) зазвичай не тільки розмовляють «за жисть» і віддаються піднесеним почуттям, а й сплять в самому невинному сенсі цього слова. мод Сон до світанкунаочно покаже це, додавши персональну намет, в якій можна спати поодинці, з мабарі (все ще в самому невинному сенсі цього слова, так), або з романтичним інтересом (просто спати. Так. Нічого такого).
Парочка нюансів:
Перш, ніж вкладатися, заберіть все, що знадобиться на завтра зі скрині і зі стійок (з наступного мода), тому як вранці вони не з'являться, а повернутися тільки після наступного повернення в табір з карти.
Те ж саме з модів товарами, які додаються на продаж бодання. Потрібно щось купити - займайтеся шопінгом з вечора.

7. Втомилися тягати все барахло з собою? Кишені лопаються від раптово з'являються в них речей, які поки не підходять за параметрами, або призначені для майбутніх супутників? Окей, два чудових мода скриняі стійкидодадуть вам в табір відповідно скриню і пару стійок, для обладунків та зброї, і дозволять бігати без нічого, що не позбавляючись від того, що може ще стати в нагоді.
Маленьке але:
Якщо з першого разу в таборі порожньо (дуже рідко, але буває), це не означає, що мод не працює, при наступному візиті все з'явиться.

Пов'язані зі зброєю:

8. Набридло підривати на власних бомбах? Чи вважаєте, що Страж здатний на більше, ніж кинути пляшку з кислотою на два з половиною метри? Налаштуйте довжину кидка за допомогою мода Bombs - Range Extension
Є дві версії - Medium Range (середня довжина) і Long Range (довга ... довга).
Гра по дефолту використовує коротку дистанцію.
Установка: вибрати тільки одну версію, і закинути файли в папку Документи / Bioware / Dragon Age / packages / core / override

9. Дефолтні параметри луків і арбалетів роблять їх зброєю неконкурентоспроможним (якщо пару-трійку модових речей в розрахунок не брати). Наступний мод змінює ситуацію на краще
Поліпшення стрілецької зброї
В архіві три варіанти:
Перший - трохи збільшена швидкість атаки.
Другий - трохи збільшені бронебійність, дистанція, шкоди і ймовірність критичного шкоди.
Третій - об'єднання двох попередніх.
Установка: перекиньте обрану версію за адресою C: \ ... documents \ BioWare \ Dragon Age \ packages \ core \ override
Увага, зброя змінюється все повністю, і у ворогів теж, так що ні, не чит.

10. З трьох видів бою на ближній дистанції бій з двуручників найбільш сумовитий - невиразні навички, і занадто виразні штрафи, поки розбійник з кинджалами уделивает трьох, воїн з цвайхандером дай Творець хоч одного в тінь спровадить. Цей мод виправляє ситуацію, роблячи гілку двуручників гілкою дійсно вміння:
Better Two-Handed Talent- англійська і
Поліпшення навичок бою дворічного зброї- російська версії.
Різниці між ними ніякої.

Видобуток корисної лута:

11. Добре бути злодієм, для них завжди день відкритих дверей і скринь. А що робити іншим (крім як тягати злодія з собою)?
Хто грав в Невервінтер Найтс можливо пам'ятає заклинання «Стук», воно ж «О, боги, нарешті я на п'ятому рівні, і можу розкривати замки не беручи в паті злодія». Тепер і в ОРИГИН, спеціально для магів - заклинання злому.
Має три рангу (відкрити всі; відкрити зовсім все, і відкрити всі, що раніше не відкривалося), на отримання яких витрачаються окуляри здібностей, на саме ж заклинання витрачається мана, так що про Чітерство і говорити не доводиться.
Open Lock Spellдля Почала і Пробудження.
Open Lock Spells - Compatible with all DLCтепер і в ДЛС теж.
Є російська версія, відкрити замок, Але вона морально застаріла. Ставте краще англійську.

12. Те ж саме, але для воїна. Тепер можна відкривати двері і скрині за допомогою чарівного пендель. Очок здібностей не вимагає, застосовувати можна відразу, проте є ймовірність зіпсувати вміст скрині при зломі.
Lock Bash
Що качати: онли Lock Bash v7e for Original and Awakening
Злом силою- російська версія. Різниці немає.

13. Чи вважаєте, що навіть режиму «кошмар» бракує хардкорного? Ось вам хардкор трьох рівнів: Hardcore Boss Mod, А саме - ускладнені боси.
В архіві три папки, ставити онли одну:
1. Рівень всіх жовтих противників збільшується на 1, а помаранчевих на 2 рівня. Плюс трохи ускладнюються режими «складно» і «кошмар», ну, тобто як трохи ... помаранчевий може укласти середньо еквіпнутую паті (Переклад: противник, позначений помаранчевим кольором, може впоратися з командою одягненої в речі з непоганими параметрами).
2. Рівні «складно» і «кошмар» тепер дефолтні, тільки боси як у першому варіанті, плюс з жовтих і помаранчевих супротивників сиплеться більш пристойний Лут.
3. Підвищення рівнів жовтих і помаранчевих босів залишилося як в першій редакції, Лут з них сиплеться як у другій, до того ж боси стали частіше застосовувати свої спецуменія. І нарешті, час відновлення всіх ліріумних зілля і лікування збільшено з 5 до 30 сек.
Установка: вибрати потрібну версію, і закинути за адресою Documents \ BioWare \ Dragon Age \ packages \ core \ override, можна прямо з папкою.

Різне:

14. Шкода викидати не вміщаються в кишені речі, коли кожна полушка на рахунку? покращений інвентаррозширить місткість кишень до 125 предметів.

15. Команда мерзла, їх трясло, вони горіли на роботі - Морриган била по ворогу площадковими стихійними заклинаннями, впевнено чіпляючи і своїх теж. Набридло загрібає від власного мага? вам допоможе Origins - No Friendly Fire Damag, Впевнено прибирає дружній вогонь в режимі кошмар.
Що качати: одно из двух
або Origins - No Friendly Fire Damage- це прибирає пошкодження від френдліфайра у всіх (і у наших, і у ворогів)
або Origins - No Friendly Fire Damage v1_1- а це тільки у паті Варта.
Так, ефекти на зразок заморозки або нокдауну нікуди не подінуться, просто пошкоджень від них не буде.

16. Шолом штука корисна, але не завжди естетична. мод No Helmetзробить шоломи Варта і його команди невидимими. Вони будуть відображатися на екрані інвентарю, а й тільки
Що качати:
No Helmet Hack 1_6 Origins- якщо у вас тількиДАО (на ДАА не працює)
або No_Helmet_Hack 1_5 Origins і No_Helmet_Hack 1_5a Awakenings- якщо хочете приховати шоломи і в ДАА
Увага! несумісний з будь-якими модами, міняють речі (крім реплейсеров, природно), на зразок додавання рунних слотів, і т.п.

17. І нарешті, маленький естетичний мод, який змінює іконки речей на більш красиві і опрацьовані:
нові іконки- російська версія.
The Icons Projectі англійська. Увага! ця поміняє назви майже всіх речей на англійські. Не хочете - ставте російську.

А в наступному випуску - паті фор Еврібаді, все про братів наших менших, напарників.


табір Остагар

(Основний сюжет)

Після прибуття в Остагар вас особисто привітає король Кайлан, якому не терпиться розгромити полчища породжень тьми і увічнити своє ім'я як переможця чергового Мора. З розмови з ним ви узнаеіе, що королівська армія вже отримала кілька перемог над породженнями темряви і Кайлан сподівається на їх остаточний розгром в майбутній битві. Король видаляється на нараду з командувачем армією Тейрном Логейном, а вам належить обстежити табір, відвідавши псарню з хворим Мобара, укладеного в клітку голодного дезертира, поговорити з інтендантом, з магом Вінн, яка згодом приєднається до вашого загону, пошукати різні предмети і поговорити з Дунканом про вашому майбутній вступ до лав Сірих Вартових. Крім вас в таборі можна зустріти ще двох новобранців - злодія давет і лицаря Сірка Джори.

Вам належить знайти Алістера, який повинен просвітити вас щодо вступу до лав Сірих Вартових. Алістера можна недалеко від ставки командування в північно-східному кутку карти. Ви знайдете його спорящим з одним з армійських магів. Після того як маг піти, ви можете розпитати Алістера про Сірих Доглядачів, Дункана і майбутньому ритуалі. Виявляється, просто готовності стати Сірим Стражем мало, для цього потрібно пройти особливий ритуал Посвяти. Вам належить разом з Алмстеромвернуться до Дункана.

(100 досвіду, постійним членом загону Алістер)

Заражена кров і тайник Сірих вартою

(Основний сюжет)

Повернувшись разом з Алістером до Дункана, ви отримаєте завдання - відправитися в Землі Конкар і здобути три флакона крові породжень тьми, крім того, ви маєте знайти старовинні документи, в яких йдеться про договір ельфів, гномів і магів допомагати Сірим Правоохоронцям під час Мора. До групи, що відправляється в Землі Конкар, також входять Алістер і два новобранці, яких ви вже зустрічали в таборі.

Будучи в Диких землях Коркарі, не забудьте зірвати пліва квітка. Кров породжень тьми можна отримати після будь-якого бою з ним, а документи варто шукати в руїнах, які перебувають на північному сході. По дорозі до руїн біля моста на півдні вам доведеться зіткнутися про загоном породжень тьми, очолюваним магом-Емісар. Прямо перед входом в руїни вам належить битися з породженнями, які очолює дуже сильний воїн Альфа.

Розправившись з ворогами, огляньте руїни, скриня видно відразу, але як тільки ви підійдете до нього, з'явиться темноволоса дівчина, яка скаже, що документів у скрині вже давно немає, і що вони знаходяться у її матері. Дівчина представиться вам як Морриган і погодиться проводити вас до матері. Її мати Флемет спокійно віддасть вам документи, і доручить Морриган проводити вас до табору.

Коли ви вручите Дункана документи і флакони з кров'ю породжень тьми, він тут же оголосить, що все готово для проведення ритуалу.

(2750 досвіду і амулет Клятва Варта)

У Диких земля Коркарі

місіонер

Неподалік від місця, де ви вийшли на територію Диких земель, ви знайдете тіло місіонера Джогбі. При ньому буде лист від його батька Рігбі, а в ньому - підказка, де знайти їх скриню. Скриня знаходиться в південній частині карти. Поруч мешкає кілька вовків, включаючи альфа-вовка.

(Дворучний Плоский меч Хасінд і інші речі зі скрині)

заповіт

У центральній частині карти ви знайдете тіло місіонера Рігбі. Знаходиться при ньому заповіті ви дізнаєтеся, де він сховав деякі свої речі в покинутому таборі, розташованому від цього місця. У скриньці знаходиться простий амулет, який слід віднести його вдові Джетте. Її ви зможете знайти в Церкві села Редкліфф.

Хасіндскій дороговказний знак

У західній частині карти ви знайдете занедбаний табір і скриню, в якому лежить журнал мессіонера Рігбі. Після прочитання журналу на карті з'явиться нова позначка - слід стоянки хасіндов. Вам потрібно обстежити стоянку і пройти до наступної, яка також з'являється на карті. У підсумку, знакт приведуть вас до кладу хасіндов, захованого на півдні Диких земель (за мостом з емісаром герлоков).

(Варварська булава, молот Хасіндскій крушітель, Лук Диких земель, Шолом вождя, Шати Хасіндов)

щепоть праху

На тілі солдата, знайденому неподалік від місця, де ви билися з емісаром Гарлок, ви знайдете мішечок з попелом і листок з описом місцевої легенди. Слідуючи вказівкам легенди і висипавши попіл на купу каміння, яка знаходиться на північний захід від моста, ви викличе Газарата, з яким доведеться битися

(Черевики Опора чародія)

Вовкодав мабарі

При першому огляді табору ви побачите, що псар стоїть біля клітки з псом мабарі. У розмові з вами псар скаже, що господар пса загинув, а собака наковталася крові породжень тьми і навряд чи виживе. Він попросить надіти на неї ошийник, щоб дати ліки. Якщо ви погодитеся, у вас з'явиться шанс придбати вірного друга і бійця в свою команду. Але для того, щоб вилікувати пса, потрібен Польовий квітка, що росте в Диких землях Коркарі.

Після того, як ви знайдете і віддасте квітка Псарьов, він скаже, що після бою можете відвідати пса, який, схоже, прийняв вас як господаря.

Віддайте квітка розпоряднику, і після певних подій ви зможете дістати пса в ваші постійні супутники.

(250 ХР і 20 срібних монет, якщо не просити нагороду;
500 ХР і 50 срібних монет, якщо попросити нагороду;
250 ХР при приєднанні пса в локації Закинута господарство).

Примітка:Якщо ви граєте знатним людиною, у якого вже є Мобара, то після того, як ви знайдете квітка в лісі, Давет згадає, що розпоряднику псарні потрібно щось подібне для лікування собак. В цьому випадку ви можете просто віддати розпоряднику квітка і отримати нагороду.

голодний дезертир

У таборі Остагар ви побачите людину, замкненого в клітці, якого охороняє стражник. Поговоріть з полоненим, який скаже, що вже багато днів не їли не пив. Він попросить взяти у стражника для нього їжу і воду. Крім того, укладений скаже, що у нього є ключ від скрині магів. Можна спробувати його переконати дати їжу для ув'язненого, якщо не вийде то купити її у нього або вкрасти. Отримавши їжу, віддайте її бранця, він же дасть вам шкап від скрині.

Скриня охороняє утихомирення, який йде після настання вечора.

(100 досвіду і вміст скрині магів)

Примітка:Можна заволодіти ключем, убивши полоненого по ходу діалогу

Посвята в Сірі Правоохоронці

(Основний сюжет)

Суть ритуалу посвяти в сірі Правоохоронціполягає в тому, що належить випити підготовлену магами кров породжень тьми, в результаті чого новобранець або вмирає на місці, або набуває імунітет до отрути породжень тьми і здатність відчувати їх присутність.

Під час ритуалу Давет помре, а Сер Джори, який не хоче пити кров і вступив в бій з Дунканом, загине. Ваш герой, відпивши з Чаші Посвяти, на час втратить свідомість, але виживе. У підсумку, ваш герой став Сірим Стражем з усіма наслідками, що випливають звідси наслідками. Тепер вам доведеться піти на Військову Раду.

Бій при Остагар і Вежа Ішала

(Основний сюжет)

На Військовій Раді король Кайлан і Логейн складуть план атаки, в ході якої король з Сірими Правоохоронцями повинні виступити вперед і заманити породження темряви. А армія Логейна по сигналу повинна напасти на них. Вашому героєві і Алістеру доручать запалити сигнальний вогонь на вежі Ішала, що і повинно стати знаком для Логейна.

Починається битва. Біжіть по мосту до вежі, де стражники повідомлять вам, що казна-звідки взялися породження темряви повністю окупували вежу. Після цього до вас приєднаються ще два бійці. Ваше завдання - розчистити шлях на верхній поверх вежі. Не забувайте оглядати околиці, так є скрині і ящики з речами.

Вежа Ішала складається з чотирьох поверхів. Перші три заповнені породженнями темряви. Четвертий поверх охороняє досить потужний огр, з яким належить битися.

Розправившись з огром, запалюйте сигнальний вогонь. У цей момент до зали вриваються полчища породжень тьми і все навколо меркне ...

Далі піде відеоролик, з якого стане відомо, що Логейн зрадив короля і дав команду своїй армії відступити в той момент, коли армії короля і Сірим Правоохоронцям потрібна була допомога. У підсумку, король Кайлан і Сірі Правоохоронці загинули ...

(1500 досвіду, щит Хаварда)

Хатина Флемет

(Основний сюжет)

Прокинувшись від поранень, отриманих при Остагар, ви виявите поряд з собою Морриган. Вона розповість про те, що сталося на полі битви, про зраду Логейна і про те, що з невідомих їй причин її мати вирішила врятувати вашого героя і Алістера від вірної загибелі.

Ходить легенда в відьмі з Диких земель, ім'я якої Флемет. У легенді говориться, що багато століть тому банн Конобар взяв за дружину прекрасну дівчину Флемет з Хайевера, що мала прихований талант до магії. Якийсь час вони жили щасливо, поки не з'явився Озен, молодий поет, який завоював її серце ... Конобар вбив Озена і заточив Флемет в найвищій вежі замку. Розгнівана і убита горем Флемет створила заклинання, покликані в цей світ духу, щоб чоловікові. Але дух заволодів самої Флемет. Ставши одержимою і втративши розуму, вона вбила Конобара і всіх його людей, а потім втекла в Дикі землі ...

Мати Морриган Флемет і Алістер чекають вас зовні. Флемет дасть пораду - зібрати нову армію з усіх народів Ферелдена, благо збереглися стародавні договори. Вам належить отримати підтримку ельфів в Бресіліанском лісі, людей Редкліфа, гномів Орзаммараі магів з Круга магів. Крім того, Флемет відправить разом з вами свою дочку Морриган.

(Квести Природа звіра, Ерл Редкліфа, Досконала, Розірване коло, постійний член загону Морриган)

Шановні гості та новачки, вітаємо Вас на нашому форумі

Тут ви можете знайти відповіді практично на всі свої питання про серію ігор «Готика» (в тому числі різних модах на неї), «Відьмак», «Різен», «Стародавні сувої», «Ера дракона» і про багатьох інших іграх. Можете також дізнатися свіжі новини про розробку нових проектів, зіграти в захоплюючі ФРПГ, захопитися творчістю наших форумчан, або самим показати, що ви вмієте. Ну і нарешті, можете обговорити спільні захоплення або просто весело поспілкуватися з відвідувачами «таверни».

Щоб отримати можливість писати на форумі, залиште повідомлення в

Увага!
- Потрібно приблизно по 3-5 чоловік на кожну з версій ОС :: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (build 10 1607) і Windows® 10 (build 10 1703). Для стаціонарних ПК і ноутбуків. Заявку на участь можна залишити

Друзі, доброго времени суток!
Хотілося б порадити вам ознайомитися з творчістю наших форумчан, присвяченим серії ігор "Готика". При бажанні прочитати конкурсні роботи та оцінити їх. Даний конкурс у нас проходить щорічно. Чекаємо саме вас.

Дорогі друзі, рік добігає кінця, і прийшов час підвести його підсумки і нагородити достойних

JavaScript відключений. Щоб повноцінно використовувати наш сайт, включите JavaScript у своєму браузері.

Camp storage chest


Даний мод додає в ваш табір скриню, для зберігання різних речей.
важливо:
Якщо скриню в таборі не з'явився, вийдете і знову зайдіть в табір. Так само при битві з породженнями темряви в таборі скрині не буде. Лікується перезаходити в табір.

установка:
1. Скачайте архів і розархівуйте з нього файл storage_chest.dazip.
2. Запустити файл daupdater, Що знаходиться в папці bin_ship, В папці з встановленою грою.
3. У вікні натисніть: Вибрати DAZIP. Вкажіть шлях до Розархівація вами файлу storage_chest.dazip.
4. Натисніть: Встановити вибране.
5. Дочекайтеся кінця установки.
6. Якщо все зроблено правильно додаток тепер буде доступно в грі.