Dragon age проходження сюжету. Проходження Dragon Age: Origins

Перед тим, як почати описувати проходження сюжетної лінії гривідразу варто зазначити, що вступні частини розповіді будуть відрізнятися один від одного в залежності від того, якого саме персонажа ви оберете для порятунку світу. Щоб уникнути плутанини з самого початку історії, ваш покірний слуга вважає за необхідне описати всі варіанти зав'язки сюжету. Отже, коротко і по порядку.

Гном - Наслідний принц

Трохи побалакавши зі слугою, відразу ж вирушайте на торжество, де зустрінетеся зі своїм батьком. Від нього ви отримаєте повчання розшукати свого брата Белена, що знаходиться на Арені випробувань. Він розповість, що інший ваш брат замишляє щось недобре. Ледь ви тільки встигнете повернутися вдвох назад в банкетний зал, як вас відразу ж відфутболять в один богом забутий місто. По дорозі до нього вам зустрінеться невелика кількість противників, з якими ви легко повинні впоратися, тим більше що в дорозі до вас приєднається група союзників. Добравшись до міста, Впоравшись з невеликим загоном найманців і отримаєте трофей у вигляді печатки з пальця одного з них. Увійшовши ж в будинок, розставте своїх соратників на що виділяються на загальному тлі плити. Після цієї нехитрої процедури ви станете щасливим володарем щита з саркофага. З цим багатством виходьте на вулицю і розламайте стіну, після чого вам доведеться трохи повоювати. За вчинене братовбивство вас запроторять до в'язниці. Не встигнете ви звикнути до казенної обстановці, як вас відправлять у вигнання, щоб ви змогли долучитися до ордену «Сірих вартою». Розкидавши по дорозі всіх недоброзичливців ви, нарешті, зустрінетеся з Дунканом і підете з ним в Остагар.

Гном - Недоторканний

Тут насамперед вирушайте разом з напарником в трактир, де вам буде необхідно вибити з місцевого торгаша партію ліріума, нібито вкраденого у Хартії. Відібравши у нього товар, вирушайте до свого господаря Берат, який не оцінить таку службову запопадливість і звинуватить вас у крадіжці. Щоб заслужити прощення боса вам доведеться відправитися на своєрідні гладіаторські бої, на яких вам необхідно отруїти одного з супротивників вашої угруповання. Правда, доведеться ще й замінити вибулого, через пияцтво, бійця, надівши його обладунки. Після чого відвернути розмовою Майларома в той час як ваш подільник отруїть його пиття. Після цього вас чекає кілька пліва боїв на арені, за якими послідує неприємне викриття і ув'язнення під варту. Вибравшись з в'язниці і звільнивши одного, пробирайтеся по коридорах, в кінці яких ви прикінчіть свого роботодавця. Тепер з чистою совістю вибирайтеся на вулицю і після неприємної зустрічі зі стражниками познайомтеся з Дунканом, який запропонує вам відправитися разом з ним в Остагар.

Людина - Маг

Після короткого брифінгу ви відразу ж почнете з місця в кар'єр, так як вам вже відразу доведеться вступити в невеликий бій. Потім ви зустрінете одного мага на ім'я Миша, який порекомендує поспілкуватися з двома духами. Першим з них виявиться дух честі. Від нього ви отримаєте посох, але не раніше, ніж здолаєте його в поєдинку. Потім, пройшовши трохи далі і розкидавши по шляху чергову порцію нечисті, ви зіткнетеся з другим духом - демоном неробства. Ви можете вступити з ним в бій або спробувати відгадати 3 його загадки. У нагороду за це він навчить мага Миша звертатися в ведмедя. Повертайтеся назад, де за допомогою Миша розправтеся зі зграєю вовків-привидів. Трохи далі вас чекає зустріч з демоном гніву, після короткої перепалки з яким вам потрібно буде його здолати. Після цих пригод ви прокинетеся в своєму ліжку і, поговоривши з Йованом, дізнаєтеся, що вам потрібно побачитися з головним магом Ирвингом, чиї покої знаходяться на другому поверсі. Добравшись до місця, ви натрапите в коридорі на групу людей, в числі яких буде і Дункан. Трохи поспілкувавшись, попросіть його піти і продовжите свою бесіду з Йованом. Після того, як ви пообіцяєте йому свою допомогу, потрібно буде відправитися в центр залу, де один з упокорення попросить вас принести йому дозвіл від начальства, в обмін на вогненний жезл. Надсилайте свої стопи в лабораторію, де мешкає одна з чародійок. В ході розмови ви з'ясуєте, що вона готова вам надати папір в обмін на очистку складу від павуків (склад знаходиться тут же). Впоравшись із завданням, заберіть у неї документ і виміняв його на вогненний жезл. Тепер вам разом з Йованом з товаришами належить прогулянка в підземелля вежі. Неабияк поблукавши по катакомбах і поборів кілька стражників, ви доберетеся до кімнати з шафою і статуєю кішки. Відсунувши перший і застосувавши вогненний удар на другій, просувайтеся далі, де вас чекає невелика перепалка і шуканий амулет Йована. Вибравшись на поверхню і зустрівшись зі старими знайомими, від яких вас відмаже Дункан, вирушайте разом з ним в Остагар.

Людина - Шляхетний

Поговоривши з батьком і підійшов Дунканом, ви підете в опочивальню свого брата. Зайшовши по дорозі на кухню і розібравшись разом зі своїм вірним псомз цілим батальйоном щурів, зустрінетеся з братом і переговорите з ним, після чого зі спокійною душею лягайте спати. Прокинувшись і зрозумівши, що на вас напали, відважно раскидайте супостатів по кутах і поговоріть з матір'ю, після чого спускайтеся в головний зал. Проведіть там планомірну зачистку приміщення і виходите на вулицю через одну з дверей і пробирайтеся до вже знайомої кухні. Поговоривши там з вмираючим батьком, погоджуйтеся приєднатися до Дункана і вирушайте в Остагар.

Ельф - Міський

Після неприємно перерваної весілля, поговоріть з Дунканом і Валендріаном. З'ясувавши у них причину події, вирушайте вершити справедливість в замок Денеріма. Увійшовши через двері для прислуги, попередньо порубав всіх стражників, розживемось спиртним і отрутою (вогненну воду ви роздобуде на кухні, а отруту в коморі). Отруїте за допомогою цього зілля ще трьох солдатів і просувайтеся далі на зустріч з викрадачем Вогану. Убивши його, проводите дівчат додому і прийміть запрошення Дункана вступити в «Сірі варти».

Ельф - Долійскій

Зіткнувшись із загоном людей, Впоравшись з ними на пару зі своїм приятелем і йдіть до руїн. Там, дійшовши до дзеркальної кімнати, ви зустрінетеся з недружнім створенням, перемігши яке і підійшовши до дзеркала, ви опам'ятаєтеся в своєму таборі. Поговоривши з Дунканом, спочатку вирушайте до учениці старійшини, а потім повертайтеся до руїн, трощачи всіх на своєму шляху. У дзеркальній кімнаті ще раз поговоривши з Дунканом, повертайтеся назад і розкажіть все старійшині. Тепер можете сміливо відправлятися в Остагар.

Ельф - Маг

Ця зав'язка повністю відповідає історії Людини - Мага, тому немає сенсу повторювати її ще раз.

Остагар

Отже, діставшись до Остагар, насамперед рекомендую вам грунтовно озирнутися і побродити по околицях. Впоравшись із цим завданням, вирушайте на пошуки Алістера - нового супутника в ваших нелегких починаннях. Перервавши його інтелектуальний суперечка з магом, Супроводьте свого нового знайомого до Дункана, від якого отримаєте завдання набрати три фляжки демонічної крові і добути старі сувої з архіву вартою. Тепер, разом з Алістером і ще двома однопартійцями вирушайте на болота, де ваш загін буде спочатку атакований вовками, а потім і тими самими демонічними істотами, кров яких вам і треба здобути. Впоравшись з першим завданням, рекомендую вам побродити по болотах у пошуках червоно-білої квітки (якщо ви граєте нема за благородної людини). Коли ви його знайдете, то віддайте рослина власнику псарні в Остагар. Нагородою за це буде бійцівська собака мабарі (вона стане доступна в кінці цього ігрового відрізка). Добравшись до руїн старої башти, розташованої десь в центрі болота, ваш загін зіткнеться з лютим опором з боку всякої нечисті. Воно й не дивно, адже в скрині, який стоїть посеред руїн, повинні зберігатися шукані сувої. Ось тільки їх там немає, так як вони вже приватизовані сімейним підрядом відьом - Флемет і Морриган. Після тактовної бесіди вам не тільки вручать рукописи, а й відправлять назад в місто. Зустрівшись з Дунканом і пройшовши обряд ініціації, йдіть до короля Кайлану від якого отримаєте нове завдання. Вам буде необхідно перебратися через міст і запалити сигнальний багаття на вежі, вже захопленої недругами. Пробирайтеся наверх, рубаючи ворогів в невеликий вінегрет, поки не досягнете четвертого поверху. Тут я вам настійно рекомендую сконцентруватися, так як на останньому поверсі вежі вас чекає здоровенна звірятко, відгукується на кличку огр. Поради для її знищення досить нехитрі - майте при собі побільше цілющих зілля і ні в якому разі не збивайте свій загін в купу. Якщо ви це зробите, то за одну атаку орг зможе завдати величезної шкоди всім вашим товаришам. Загнуздавши монстром, підпаліть факел, виконавши тим самим місію. Прокинувшись в будинку Флемет і дізнавшись від неї кепські новини, вам нічого не залишається, як разом з Алістером і Морриган, яка погодилася допомагати вашого загону, відправитися в село Лотерінг. До речі, якщо ви добули квітку на болотах і віддали його господареві псарні, то по дорозі ви зустрінете собаку мабарі, боротися з кількома кодлом темряви. Надавши тварині допомогу, ви знайдете вірного союзника до кінця гри.

Лотерінг

Не встигнете ви увійти в село, як на шляху вашого загону встане купка здирників, що вимагає грошей за прохід. Нічого з ними церемонитися - візьміть і порубати всіх в капусту. У селі ж вас чекає купа побічних квестів, але якщо ви хочете відразу просуватися далі по сюжетній лінії, то прямуйте в трактир. Там вас чекає невелика бійка з солдатами Логейна. У тому випадку якщо ви проявите до них милосердя, до вашої партії приєднатися ще один персонаж на ім'я Леліана. Попрямувавши після цього до виходу з Лотерінга, ви зіткнетеся з замкненим у клітці людиною на ім'я Стен. Якщо ви хочете випустити його за зразкову поведінку, то вам доведеться відправитися в місцеву церкву і попросити настоятельку про поблажливість до укладеного. Зробити це можна різними способами - від підкупу до погроз, проте якщо до вас приєдналася Леліана, то Стена звільнять автоматично. Всією приватною компанією вирушайте до виходу з села, де вашого загону доведеться надати посильну допомогу двом пронирливим гномам, відбивався від нападок нечисті. Натомість ви отримаєте можливість збувати на привалі накопичене під час пригод барахло.

Далі ви вільні вибирати, в які краї відправитися в першу чергу. Важливої ​​ролі черговість виконання місій не грає, але ваш покірний слуга проходив сюжетну лінію гри в наступній послідовності.

Вежа кола магів

Добравшись до пристані, умовте чоловіка на ім'я Керролл переправити вас до башти. Добравшись, ви дізнаєтеся від Грегора, що справи в вежі йдуть паршиво і якщо ваш загін туди увійде, то двері за ним відразу ж закриються до того моменту поки не настане тиша й гладь, да божа благодать(Врахуйте це, щоб заздалегідь запастися потрібними речами). Уже відразу після входу в башту вас зустріне загін уцілілих магів під керівництвом особи на ім'я Вінн. Умовте її вступити у ваші ряди і разом з нею планомірно пробивайтеся на четвертий поверх башти. Перший поверх не представляє особливих труднощів для проходження, а ось на другому сновигають досить небезпечні маги крові. Крім них ви зможете там зустріти упокорення Овейна і добути чорний грімуар, який припаде до смаку Морриган. На третьому поверсі, крім усього іншого остерігайтеся недоумкуватих храмовників і розставлених ведмежих капканів. А ось на четвертому приготуйтеся до зустрічі з демоном неробства, який відправить вашого героя в сутінки, причому одного без підтримки колективу.

сутінок

Опинившись на самоті, приготуйтеся до бою з Дунканом і К °. Здолавши їх, активуйте п'єдестал сутінкової зони і переговорите з Ніалл. Тепер відправляйтеся через портал тіні на побачення з демоном люті. У нагороду за перемогу вас обдарують здатністю перетворюватися в миша. У цьому образі повертаємося назад до Ніалл і натискаємо по п'єдесталу тіні. Вам стануть доступні п'ять нових напрямків. Для початку вирушайте в палаючу вежу. Тут вас зустріне маса вогненних створінь, так що заклинання заморозки виявиться досить до речі. Підніміться на другий поверх, де крім усього іншого знищіть вогняного демона і отримаєте здатність перетворення в палаючого людини. Тепер вогонь вам не страшний. Ідіть в локацію під назвою навала породжень тьми. Тепер, коли ви можете ігнорувати язики полум'я, ви легко доберетеся до залу, в якому бравий храмовник бореться зі всяким кодлом. Допоможіть йому впоратися з ними, а він вам в знак вдячності презентує вам форму духу. Що ж, вирушайте за отриманням останньої форми в локацію під назвою роздроблений коло. Просувайтеся вперед і планомірно виносьте всіх попалися вам недругів ногами вперед. Ваша мета - піднятися на другий поверх, де вам чекають 2 голема, яких, зрозуміло, доведеться вбити. Вітаю, ви отримали останню форму голема!

Тепер ви можете сміливо вирушати на зачистку сутінкової зони, по черзі трощачи всіх старших демонів. Перший з них, Славер, чекає вас на тій же локації, де ви знайшли свою останню форму, за допомогою якої ви його без праці і здолаєте. Наступний кандидат в трупи - Уткіель нищитель, здорово нагадує огра, мешкає в нашестя породжень тьми. Розкидавши по кутах його поплічників, ви здолаєте і цього гадениш. Повернувшись до Ніалл, увійдіть в примарну двері і бийтеся з дамою на ім'я Йовена, а також з двома її кавалерами. Не забудьте про зону палаючої вежі! Там вас чекає демон Рагос. Насправді цей противник сильно поступається вашої формі палаючого людини, так що його умертвіння не відніме багато сил. Останнім вартовим на шляху до демона неробства стане якась Веревіль, що мешкає в кошмарному сні тамплієра. Ось тепер можна і звільнити своїх соратників, розкиданих по локаціях під назвою кошмарний сон. Просто переконаєте їх в тому, що всі навколо лише ілюзія, і вони зможуть приєднатися до вас, щоб допомогти здолати демона неробства. Зробити це буде зовсім непросто, так що приготуйтеся до тривалої і виснажливої ​​битві. У ній ваш противник неодноразово змінить своє обличчя, так що і ви не ловіть гав і перемініться в необхідні форми.

Вежа кола магів

Впоравшись з супостатом, ви опинитеся назад у вежу, де в першу чергу займетеся мародерством - зніміть з тіла Ніалла вкрай корисну річ під назвою Літанія Андралли. Перед сходами нагору вам належить переговорити з храмовників Калленом, який пропонує прикінчити всіх уцілілих магів. Погоджуватися на це чи ні, залежить лише від вас, хоча ви зможете і утриматися. Нагорі ж вас чекає черговий ворог Ульдред. Крім його здатності перетворюватися в гігантського демона, він також може звертати залишилися магів проти вас. Щоб цього не сталося, використовуйте на них підібрану Літанію Андралли. Після перемоги повертайтеся до Грегора в компанії Каллена або Ірвінга, щоб заручитися від нього обіцянкою допомоги у фінальній битві зі злом. Вдосталь нагулявшись по вежі, направляйте свої стопи в село Редкліф.

Редкліф

Першою людиною, яку ви зустрінете в цій місцевості, буде якийсь Томас, який розповів вам про всі жахи, що відбуваються в селі. Зайшовши ж в головний храм, ви побачитися з Баном Теганом і обговоріть з ним невеселе стан справ. Він попросить вас допомогти місцевим меру Мердоку і лицареві Перту організувати оборону. Для початку йдіть до мера, який направить вас до коваля Оуену, щоб той привів в порядок зношені обмундирування. Добравшись до його будинку і умовивши коваля виконати роботу в обмін на обіцянку розшукати зниклу доньку, повертайтеся до Мердоку. Тепер ідіть до млина на рандеву з сером Пертом. Він попросить вас сходити до Матінки Хані для благословіння прийдешньої битви. Нічого не вдієш, задовольните його побожний каприз. Зробивши це, повертайтеся до лицарів і чекайте темряви (щоб вона настала, натисніть на відповідний напис у розмові). З приходом ночі почнеться і бій. Після того, як ви відіб'єте кілька атак ожилих скелетів, вам повідомлять, що справи в районі церкви йдуть з рук вам погано і там потрібна допомога. Відправляйтеся на задану позицію і продовжуйте дробити ожилі кістки на новому місці. Після бою переговорите з банному Теаганом і вирушайте в замок на пошуки Еамона і Коннора в компанії дружини Еамона Ізольдою. Спускайтеся в підземеллі через вхід, розташований в млині і, пройшовши через короткий коридор (по дорозі можете вирішити долю заточеного в клітку Йована) ви опинитеся всередині замку. Тут крім чергової порції супротивників ви знайдете і втрачену дочку коваля. Чи не няньчитеся з нею і відправте її своїм ходом до таткові. Вийшовши у внутрішній двір, відразу ж відкрийте ворота, щоб підоспілі союзники допомогли вам здолати ще одну роту вовкулаків. Піднявшись нагору, ви побачитися з шуканим Коннором і Баном Теганом. Обидва цих персонажа перебувають явно не в своєму розумі, а Теган ще і кинеться на вас з недобрими намірами. Розібравшись з ним, займіться основною проблемою в особі Коннора. оптимальним варіантом(Хоча і не єдиним) для вирішення цієї проблеми є прохання про допомогу у кола магів. Так як він вже пройдено раніше, то Ірвінг відразу ж погодиться допомогти. Від вас же потрібно увійти в морок і битися з вселитися в Коннора демоном. Вигнавши його, ви маєте знайти спосіб зцілити його батька - Еамона. Для виконання цього завдання доведеться відправитися в місто Денер.

Денер

Для початку, йдіть до дому брата Дженітеві, якого, на жаль, не опиниться на місці. Зате на порозі вас зустріне його асистент Уейлона, який повідомить, що шукана вами особистість відчалила в район озера Каленхард. Якщо ж ви спробуєте розговорити цю сумнівну персону або ж просто підійдете до задніх дверей будинку, то самозванець видасть себе і нападе на вашого героя. У популярній формі пояснивши того, як він був не правий, ви знайдете в дальній кімнаті тіло справжнього помічника Дженіветі, а також інформацію про те, що шукати його самого треба в села під назвою притулок. Нічого не вдієш, дотримуйтесь в заданому напрямку.

село

Не можна сказати, що в цій глушині сильно раді появі вашого загону, тому не втрачайте часу і відразу ж йдіть до каплиці. Там після короткої розмови з Отцем Ейріком відправте його на той світ, так само, як і наздогнали їх йому на підмогу товаришів. Заберіть з трупа Ейріка медальйон і в сусідній кімнаті за секретним проходом виявите брата Дженітеві, який запропонує вам відправитися в зруйнований храм.

зруйнований храм

Потрапивши за допомогою медальйона всередину храму, приготуйтеся до теплої зустрічі з цілою купою ворогів. Тут мешкають і розбійники, і маги-культісти, і духи попелу в компанії лучників. Ваша мета - дістатися до кімнат культистів, в одній з яких ви розживеться ключем від замкненої раніше двері. Повертайтеся назад і проходите в раніше недоступну область, де ви знайдете черговий ключ. Відчинивши їм ще одні двері і, трохи пройшовши вперед, ви опинитеся у розвилки. Який шлях ви оберете, принципової ролі не грає. У будь-якому випадку ваш загін чекає зустріч з новою партією супротивників, серед яких будуть великі і маленькі дракони. Розібравшись з цими родичами динозаврів і зібравши трофеї, ви зустрінете лідера культистів Колгріма. Тут ви можете вибрати з двох варіантів - погодитися з його пропозицією або піти на банальне вбивство. Простіше вибрати другий варіант, до того ж ви розживеться сигнальним рогом. Тепер з чистою совістю вибирайтеся на поверхню. Проігноруйте пролітає дракона (хоча за допомогою трофейного роги ви зможете викликати його на бій) і заходите в сусідню будівлю. Тут вас зустріне охоронець і вступить з вами в тривалу дискусію. Не виходьте з себе, і ви легко зможете пройти далі в зал випробувань. Тут вам будуть згадувати загадки. Якщо відповісте на всі правильно, то безперешкодно пройдете далі, якщо помилитеся, то доведеться помахати мечем. У наступному залі вас чекають ваші злісні двійники, після битви з якими доведеться вирішити ще одну головоломку. Щоб її вирішити, просто розставляйте своїх соратників, так як це зазначено на скріншотах, поступово просуваючи головного героя вперед по мосту.



Коли через прірву перебереться один герой, це зможуть зробити і інші. У наступному залі вам необхідно зняти з себе екіпіровку, щоб можна було пройти далі. Тепер забираємо жаданий священний попіл і виходимо з печер. Знову заходите в храм і ощасливте брата Дженітіві після чого повертайтеся в замок Редкліф, де зцілите Еамона і заручитися його підтримкою у фінальній битві. Залишилося договорити з гномами, дорога до яких пролягає через морозні гори.

морозні гори

По дорозі до столиці гномів Орзамар, ви зіткнетеся з черговою групою мисливців за чужим добром. Думаю, що ви і самі здогадалися, що саме потрібно з ними зробити. Добравшись до міських воріт, ви станете свідком словесної перепалки між правоохоронцями Орзамара і групою людей Логейна. Можете перебити загін homo sapiens, або умовити їх піти звідси.

Орзамар

Зайшовши в місто, в першу чергу обговоріть поточні справи з главою ради Банделором, що знаходяться в алмазному районі. В ході розмови з'ясуватися, що вашого загону доведеться прийняти одну з двох сторін, щоб запобігти смуту в місті. Ви можете посадити на трон - Херрумонта або принца Белена. Оскільки подальші ваші дії будуть відрізнятися в залежності від обраної боку, то я опишу обидва варіанти розвитку подій.

Якщо ви вирішили підтримати лорда Херрумонта, то переговоривши з його представником, з'ясуйте, що двоє відважних бійців не бажають виступати на стороні Херрумонта на арені випробувань. Доведеться провести з ними виховну бесіду. Першому з них, Гвіддону, буде досить вашого красномовства, а ось Байз уперся і вимагає, аби мати згоду принести йому листи, що зберігаються в зазначеному місці. Нічого складного в цьому дорученні немає, так що коли ви принесете необхідну Байзілу він погодитися брати участь в поєдинках. Правда, вам теж доведеться помахати мечем на арені, та не один, а цілих 5 разів. Вийшовши переможцем з усіх сутичок, вирушайте до місцевого шинок, після чого ви удостоїтеся аудієнції лорда Херрумонта.

У разі вибору боку Белена, вам знову-таки доведеться переговорити з кандидатом на трон нема на пряму, а через посередника. Він вам доручить виконати роль посильного і віднести компрометуючу кореспонденцію лорду Хелм і леді Дейсі. З першим все просто - він відпочиває в трактирі і, прочитавши лист, відразу ж погодитися стати на сторону Белена. З дамою, яку ви знайдете в алмазному районі, все трохи складніше. Вона відправить вам до свого батька. Дотримуйтесь в зазначену місцевість, суцільно кишить різними злиднями. Допоможіть лорда Дейсі відбитися від них і вручите тому лист. Після цього повертайтеся назад і отримаєте запрошення до принцу Белень.

Яку б зі сторін ви не прийняли, подальші доручення буде єдиним. Відправитися в запорошений місто і розібратися з бандою під проводом якоїсь Джарві. На головній площі цього зубожілого містечка переговорите з Надією, що сидить біля багаття. Вона вкаже вам на двері, в яку регулярно проходять бандити, залишилося тільки добути від неї ключ. Він знаходиться в сусідній халупі, в якій вас зустріне невеликий ворожий загін. Розібравшись з ним і забравши ключ, відчиняйте їм зачинені двері. Зіткнувшись з вартою, наївно вимагає з вашої команди пароля, перережьте її і рухайтеся далі, винищуючи всіх на своєму шляху. Добравшись до в'язниці, звільніть в'язнів і йдіть вперед на зустріч з Джарві. Битва з нею буде нелегкою, через її бичачого здоров'я і великої кількості прибічників, плутаються у вас під ногами. Нарешті, здолавши бестію, повертайтеся на уклін до претендента на трон за новим завданням.

А воно має бути зовсім нелегким. Суть доручення в наступному. Вам необхідно відшукати такого понад коваля жіночої статі на ім'я Бранка, так як саме вона володіє вирішальним голосом при виборі нового короля. Для виконання цієї місії доведеться відправитися в локацію під назвою глибинні стежки, де вже на самому початку своєї подорожі ви зустрінетеся з чоловіком шуканої героїні Огрен, який приєднатися до вашої групи. Добравшись до перехрестя Карідіна і обробивши з противниками, заходите в печеру, після чого ви опинитеся в великому залі. Кількість противників в цій зоні просто зашкалює, до того ж на мосту ваш непереможний загін радо зустріне зреагувала огр. Пройшовши зал, йдіть по тунелю, рубаючи всіх на своєму шляху, ви нарешті доберетеся до Тейге Орта.

Відвідавши цю локацію, ви зіткнетеся з вкрай неприємними противниками у вигляді гігантських павуків. Радує тільки те, що арахніди нападають не тільки на бравих героїв, а й на прихильників темних сил, чому ви і станете свідком, добігши до великого залу. Зачистіть залишки вижили супостатів і пройдіть крізь коридор, після чого потрапите в черговий зал з новою партією супротивників. Також, тут ви зустрінете напівбожевільного гнома Рука, з яким можете переговорити. Притому вперед, подібно бульдозеру і досить скоро ви зустрінетеся з матусею всього цього павукового виводка. Раджу частіше використовувати в цій сутичці різноманітні заклинання гальмуючого властивості, щоб знизити невгамовну стрибучість боса. Після перемоги ознайомтеся з щоденником Бранко, з якого стає зрозуміло, що подальший ваш шлях лежить в мертві рови.

Добравшись до моста, ви станете свідком відважного опору гномів силам темряви. Допоможіть їм розібратися з ордами супостатів, а потім переходите звільнений від ворогів міст і біжіть до воріт. Оскільки вони закриті, доведеться просуватися в обхід через бічний тунель. До речі, трохи поширив по ньому, ви знайдете комплект броні мертвого легіону . Пройшовши трохи далі і опинившись в ще одній великій залі, ви піддастеся прицільної обстрілу з боку лучників. Крім того, їх ватажок має особливо потужним цибулею, отримавши який ви трохи полегшите собі подальші битви. Неподалік в гробниці ви знайдете ще одну частину броні, після чого сміливо продовжуйте свій шлях вперед до залу, в якому мешкають ожилі скелети, а в одній із трун вас чекає ще одна броня. Побродивши по коридорах, ви зустрінете божевільну, яка повідомить, що Бранка пішла далі. Дуйте в храм мертвого легіону, в якому ви знайдете останню частину броні і ключ від дверей, що вели з району мертвих ровів. За дверима ж знайдіть медальйон, що лежить в труні, і ізнічтожьте налетіли казна-звідки привидів. Ну, а тепер готуйтеся до сутички з новим босом! Порубати цього восьминога-переростка справа не проста і не швидка. Головне - не атакуйте його в лоб, а краще почніть з знищення щупалець. Коли чудо-юдо позбутися кінцівок можна (і потрібно) буде переходити в ближній бій. Загнуздавши босом і пройшовши в наступні тунелі, ви несподівано зустрінете Бранку. Тепер вам треба супроводити її до артефакту під назвою ковадло пустки. Ваш загін без особливих проблем подолає нові коридори, поки не потрапить в кімнату наповнену газом, і заселену чотирма големамі. Спочатку перекрийте газ, активувавши вентилі на всі боки, а потім по черзі розберіться з противниками. Пройшовши через наступну кімнату, в якій вас також чекають големи, ви опинитеся в залі, де на вас нападуть духи гномів, пожвавлені маскою на колоні. Щоб впоратися з цим чаклунством, доведеться після кожного знищення духу молотити по стоїть тут же ковадлі. Після семи-восьми повторень цієї вправи ви зможете приступити до фінальної (їй богу, не брешу!) Сутичці в цій локації. Тут гра вам знову надає вибір, чию сторону прийняти. Якщо ви підтримаєте Бранку, то боротися доведеться проти Карідіна і його чотирьох сподвижників. На вашій же стороні буде сама Бранка і ще 4 голема. У разі симпатії Карідіну, доведеться впоратися своїми силами при підтримці трьох гальмові проти Бранко і її чотирьох кам'яних помічників. Кого б ви не вибрали, в кінці кінців, вам вручать досконалу корону і відправлять додому. З отриманим трофеєм вам пряма дорого в Орзамар, вершити коронацію обраного вами спадкоємця. До речі, вам ніхто не забороняє змінити своє раніше прийняте рішення і поставити на престол будь-якого з двох претендентів. Відновивши монархію і заручившись підтримкою новоспеченого правителя, саме час топати в Бресіліанскій ліс звільняти долійцев від навали перевертнів.

Бресіліанскій ліс

При вході в ліс вас відразу ж зупинять і супроводжуватимуть для бесіди до старості Затріану, який повідає вам про те, що на його одноплемінників нападають перевертні і тому ельфам зараз не до допомоги вам. Інша справа якщо ваш загін по доброті душевній впорається з ватажком вервольфов, що мешкають в глибині лісу. Погодившись на виконання цього завдання, будьте готові до винищення не тільки перевертнів, але і вже добре знайомих поріддя тьми. Правда, трохи згодом ваш загін зустріне одного з лідерів говорять вовків, з яким, при певній частці красномовства можна буде розійтися миром. Далі, пробравшись до узлісся, ви зустрінетеся з вкрай недружелюбно налаштованими ентамі. Коли ж скажені дерева будуть перетворені в тирсу, ваша партія зможе пробратися до їх ватажкові, налаштованому цілком миролюбно. Цей величезний дуб попросить принести йому жолудь, вкрадений у нього якимось божевільним. По дорозі в східну частину лісу ви зустрінете вмираючого перевертня жіночої статі, яка попросить вас передати шарф своєму чоловікові. Візьміть його - він може надати допомогу в проходженні. Старий же викрадач знаходиться на галявині відлюдника в північно-східній частині лісу. Вам буде доступно кілька способів забрати у нього жолудь. Наприклад, обміняти на який-небудь інший предмет (підійде отриманий раніше шарф). Хоча особисто мені більше до смаку припав варіант з вбивством цього лісового шкідника. Повертаємося з видобутком до дуба і віддаємо йому вкрадений жолудь. Натомість він забезпечить вас чарівним посохом, що дозволяє пройти в раніше закриту область лісу, де піддастеся нападу вже знайомого місцевого ватажка перевертнів. Розправившись з ним, вирушайте в руїни на пошуки самого головного упиря.

руїни

Спускайтеся вниз і планомірно винищуйте лізе під ноги нечисть поки не дійдете до великого залу. Тут вам доведеться битися з першим серйозним драконом в грі. Перед тим, як приступити до атаки вогнедишною ящірки настійно рекомендую знешкодити хоча б частину пасток, котрі тут зустрічаються в достатку. Самого ж супостата найкраще переводити за допомогою крижаних заклинань, тримаючи магів і лучників, як можна на більшій дистанції. Крім вагомою нагороди за перемогу, ваша група зможе перейти на другий рівень руїн. Тут до павуків приєднуватися ще й скелети, а дійшовши до чергового залу, ви зіткнетеся з привидом дитини, який, втім, не представляє небезпеки. Вийшовши в коридор і дошагал до розвилки, доцільніше повернути праворуч. До речі, тут же ви зможете відшукати синій кристал, за допомогою якого ви зможете в сусідньому залі з вівтарем отримати спеціалізацію бойового Мага. Подолавши ще пару приміщень напханих пастками і ворогами, вашої непереможною армаді чекає битва зі створенням званим чаклунським жахом. Абсолютно нічого жахливого він із себе не представляє, тому, коли ви з ним впоратися, відважно пірнайте в озеро і приготуйтеся опинитися в лігві перевертнів.

Тут має бути невелика битва з кошлатими недругами, після чого ви зможете домогтися аудієнції з предводителькою вервольфов. І знову гра надає свободу вибору боку, за яку вам належить битися. Прийнявши рішення про підтримки перевертнів, ви, в компанії ікластої компанії, підете в табір ельфів і влаштуєте там массоий геноцид. У разі підтримки ельфів вашій групі доведеться серйозно скоротити поголів'я вовків-перевертнів. Ну, а найвигіднішим рішенням стане варіант зняття закляття з багатостраждальних мешканців лісу. Для цього вам доведеться привести в лігво Затріана і настійно умовити його зробити добру справу. Після цього поверніться в табір ельфів (якщо ви не вирізали його на стороні перевертнів) і отримаєте обіцянку у спадкоємиці Затріана Лана допомогти вам у фінальній битві, до якої вже рукою подати.

Але перед тим, як вступити в неї вам належить відправитися в замок Редкліфф, в якому Ерл Еамона вирішує провести загальне зібрання для вибору верховного правителя. Втім, всі основні дії відбудуться в Денеріме куди ви і перейдіть після бесіди з лордом Редкліфф.

Денер

У розмові з Логейном настійно рекомендую вибирати найбільш лояльні і обтічні фрази, а найголовніше, не варто згадувати в розмові Алістера, якщо ви жадаєте посадити його на трон. Закінчивши діалог, можна сміливо відправлятися в кабінет Ерла Еамона в якому служниця королеви повідомить вам, що її пані була викрадена Ерлом Хоу і тримається в особняку проти її волі. Відправляйтеся в рятувальну експедицію визволяти її величність з особняка Ерла Денеріма. По дорозі до маєтку на вас накинеться місцева шпана, так що будьте готові до подібного повороту подій. Дійшовши до будинку, ви зрозумієте, що вломитися через парадні двері у вас ніяк вийде, тому, слідуючи пораді служниці, йдіть в обхід до чорного входу, по шляху б'ється з групою стражників. Далі, можна почекати поки служниця королеви відверне увагу охоронців від чорного входу, а можна в нахабну вломитися туди і всіх перерізати. Правда, в особняку я вам вкрай рекомендую ходити, використовуючи маскування. В іншому випадку екскурсія по маєтку виявиться надто кривавою. Добравшись до кімнати королеви, з'ясуватися, що на двері накладена магічна друк, що перешкоджає її виходу. Тепер відправляйтеся в кімнату Хоу, в якому можна розжитися цікавими документами, що зберігаються в скрині і спробувати зламати скарбницю, що знаходиться неподалік. З кабінету спускайтеся прямо в підвал, де ніс до носа зіткнетеся з охоронцем. Втім, вам не доведеться вступати в бій, так як кмітливий бранець швиденько його задушить і переодягнеться в трофейну форму. З цього моменту маскування перестає діяти і вам не залишається нічого іншого, як боротися з кожним з зустрічаються вам противників. Також не нехтуйте по дорозі звільняти з полону в'язнів. Трохи згодом ви зустрінетеся з Ерлом Хоу. Сам Хоу серйозної небезпеки не представляє, а от з двома магами доведеться трохи повозитися. Розправившись з ним, повертайтеся до кімнати королеви і ведіть її виходу. Втім, там вас вже будуть чекати люди Логейна, які запропонують вам здатися.

Якщо ви обрали для себе цей варіант, будьте готові до примусового звільнення героя з темниці (своїми силами або за допомогою вірних соратників). У компанії бойових товаришів доведеться всього-на-всього пробитися через охорону форту і дістатися до камери, в якій заточений головний герой. Зворотно - так само. Варіант самостійного звільнення більш елегантний. Для початку потрібно заманити охоронця до себе в камеру і там заволодіти жаданими ключами. Далі, дістатися спочатку до скрині зі своєю екіпіровкою, а потім і до манекена з формою охоронця. Тепер вам потрібно отримати пароль. Зробити це зовсім не важко, якщо ви володієте навиком кишенькового злодійства. Просто викрадені листок з паролем з кишені одного із охоронців. Якщо ж таких талантів у вас немає, то після зустрічі з полковником і розмовою з двома новобранцями вирушайте до квартирмейстера і пригрозіть йому проблемами з полковником, після чого той видасть клинки. Ще раз поговоривши з полковником і відповівши на його питання: «Без дисципліни», йдіть до виходу, де і дізнаєтеся пароль від одного із охоронців - «Кролик». Тепер відправляйтеся в особняк Еамона.

У разі вашого небажання здаватися в полон, доведеться битися з людьми Логейна, а після відправитися в особняк Еамона і переговорити з ним і королевою, у якій можна буде заручитися підтримкою на майбутнє раді.

Саме час навідатися в Еліфійскій Район, але перед цим відвідайте місцеву таверну і переговорите зі звільненими раніше бранцями.

Еліфійскій Район

Дізнавшись, що ельфи хворі на чуму, вирушайте на головну площу, де зустрінете персонажа на ім'я Шиан. Від неї ви дізнаєтеся про існування сумнівною лікарні, за стінами якої відбуваються незрозумілі речі. Проникнувши в цей заклад з чорного ходу, попередньо умертвив охоронця, досліджуємо приміщення лікарні і знаходимо там лист. Після цього вибираємося на свіже повітря, розкидавши там кілька супротивників, і знову говоримо з Шиан. Тепер вона відсилає вас в будинок неподалік від лікарні. Пройдіть через цю будівлю, убивши невелику групу солдатів, а потім відправляйтеся в складські приміщення. Там ви зустрінете ще одну ельфійка по імені Девера, яку краще переконати в тому, що бійка з вами заняття безперспективне. Просуваючись з нею вперед і вбиваючи по дорозі дрібну шушваль, ви дійдете до головного лиходія місцевого розливу Каладріуса. З ним вам зовсім не обов'язково битися, а можна просто домовитися про угоду, в якій він вам надасть компромат на Логейна, а ви дасте йому піти. Втім, вибравши силове вирішення питання, ви і так отримаєте бажане, тим більше що великої складності цей міні-бос не представляє. Вийшовши з приміщення і поговоривши з Шиан, вирушайте на збори земель.

збори земель

Під час дебатів не давайте Логейну спуску і відбивайтеся від його нападок на свою адресу. Також не забудьте згадати про загрозу виходить від породжень тьми. Якщо ви завчасно заручилися підтримкою потрібних союзників перед радою, то великих проблем у вас виникнути не повинно. Зрозумівши, що він програв вибори, ваш опонент прийде в лють і влаштує спробу перевороту. Усмиріть цей почин в зародку, після чого вам доведеться вступити в сутичку з Логейном один на один. Завдання це непросте, тому що ваш противник майстерний боєць з хорошою бронею. Найкраще на роль дуелянти з ним підходить якийсь маг, завдяки своїй можливості застосовувати паралізує магію. Бійцям ж доведеться туго, але їм допоможе велика кількість цілющих зілля. Поборів свого супротивника ви зможете вибрати один з трьох варіантів - вбити його, пощадити чи пошанувати і звернути в «Сірі варти». Залежно від прийнятого рішення, гра надасть вам різні варіантирозділу трону, серед яких ви зможете вибрати будь-який за бажанням. Отже, королівство об'єднано, саме час вступити в фінальну битву!

Фінальна битва

Для початку прямуйте в знайомий Редкліф, на який вже здійснили напад поплічники Архідемона. Всі вижили сховалися в замку, куди вам власне і потрібно йти. Прогулянка до маєтку буде легкою, адже ніяких серйозних супротивників вам по дорозі не зустрінеться. Хіба що у двір замку помилково забреде заблукав огр і це буде його фатальною помилкою. Прорвавшись в замок, переговорите з Еамоном і Ріорданом і дізнайтеся від них, що основний удар армія Архідемона вирішила завдати по Денеріму, так що доведеться всією чесною компанією повертатися назад. Ще Ріорданом повідомить, що головного супостата зможе побороти тільки «Сірий страж», та й то ціною свого життя. Не поспішайте засмучуватися! У розмові з Морриган ви дізнаєтеся, що у вас є шанс вижити в останній битві, якщо ви «допоможете» чарівною відьмі від вас завагітніти. У разі якщо ви граєте жіночим персонажем, То вмовити на цю процедуру потрібно буде Алістера або Логейна. Втім, ви можете і відмовитися від цього привабливої ​​пропозиції. У такому випадку ваш герой загине в кінці гри, а розсерджена Морриган покине ваш загін негайно. Відправившись на ранок в Денер і порубав в його околицях всіх доходяг, вирушайте на розмову до Ріорданом. Тут, крім доручення знайти і знищити двох ворожих генералів в компанії 3 соратників ви і отримаєте доступ до тих сил, які вам обіцяли в якості підтримки у фінальній битві по ходу гри. Які армії будуть доступні, залежить від прийнятих раніше рішень. Використовувати їх можна по одному загону на кожній ігровій локації, так що розпоряджайтеся ними економно і з користю для справи.

Для початку, вирушайте на пошуки першого генерала в ельфінаж, де зустрінетеся з Шіанной, яка повідомить, що барикади ось-ось не витримають. Відправляйтеся на допомогу захисникам району і знищіть всю дрібну шушваль через барикад, а ось залишилися на самоті генералом займіться впритул, оточивши його з усіх боків. Для цього завдання добре підійде якась армія спеціалізуються на ближньому бою (армія Редкліффа або перевертні будуть в самий раз). Тепер відправляйтеся на ринкову площу, де в оточенні відданих огрів чекає другий бравий генерал. Принцип його ліквідації точно такий же, так що проблем у вас виникнути не повинно.

Розібравшись з цієї солодкою парочкою, висувайтеся в палацовий квартал, де після перегляду ролика стане зрозуміло, що ваш шлях лежить в форт Дрекон. По дорозі до нього має сенс пустити вперед ще одну армію, щоб та допомагала розбиратися з загонами різноманітної нечисті. Правда, перед штурмом форту доведеться відбити хвилеподібні атаки противника від воріт Денеріма. Після цього можете спокійно прориватися всередину форту. На першому його поверсі вас чекає тільки дрібна шушера, яку легко винищити на відстані, а ось на другому доведеться трохи повозитися, так як там скупчилися суперники серйозніше. Хоча, спеціально зациклюватися на них не має сенсу - по ходу гри вам доводилося брати участь і в більш складних боях. Нарешті, піднімайтеся на дах і зробіть глибокий вдих, вам належить фінальна сутичка з головним лиходієм гри - драконом Архідемона.

Архідемон

У бою з ним не соромтеся використовувати свої найкращі сили (маги, големи або ельфи). Уважно стежте за його переміщеннями. Як тільки він вирішить дихнути вогнем або піднімається вгору - намагайтеся встигнути відвести своїх людей із зони ураження. Коли рівень його життя опуститися нижче 50% він стане закликати на допомогу своїх поплічників у величезних кількостях, а зовсім на останньому подиху буде робити з них ходячі бомби, підриваючи нещасних поблизу від ваших союзників. Рано чи пізно у нього все-таки закінчаться сили, і він замертво впаде на землю.

Ось ви і пройшли груі, сподіваюся, що це опис вам в цьому допомогло

Перед тим, як почати описувати проходження сюжетної лінії гри відразу варто зазначити, що вступні частини розповіді будуть відрізнятися один від одного в залежності від того, якого саме персонажа ви оберете для порятунку світу. Щоб уникнути плутанини з самого початку історії, ваш покірний слуга вважає за необхідне описати всі варіанти зав'язки сюжету. Отже, коротко і по порядку.

Гном - Наслідний принц

Трохи побалакавши зі слугою, відразу ж вирушайте на торжество, де зустрінетеся зі своїм батьком. Від нього ви отримаєте повчання розшукати свого брата Белена, що знаходиться на Арені випробувань. Він розповість, що інший ваш брат замишляє щось недобре. Ледь ви тільки встигнете повернутися вдвох назад в банкетний зал, як вас відразу ж відфутболять в один богом забутий місто. По дорозі до нього вам зустрінеться невелика кількість противників, з якими ви легко повинні впоратися, тим більше що в дорозі до вас приєднається група союзників. Добравшись до міста, Впоравшись з невеликим загоном найманців і отримаєте трофей у вигляді печатки з пальця одного з них. Увійшовши ж в будинок, розставте своїх соратників на що виділяються на загальному тлі плити. Після цієї нехитрої процедури ви станете щасливим володарем щита з саркофага. З цим багатством виходьте на вулицю і розламайте стіну, після чого вам доведеться трохи повоювати. За вчинене братовбивство вас запроторять до в'язниці. Не встигнете ви звикнути до казенної обстановці, як вас відправлять у вигнання, щоб ви змогли долучитися до ордену «Сірих вартою». Розкидавши по дорозі всіх недоброзичливців ви, нарешті, зустрінетеся з Дунканом і підете з ним в Остагар.

Гном - Недоторканний

Тут насамперед вирушайте разом з напарником в трактир, де вам буде необхідно вибити з місцевого торгаша партію ліріума, нібито вкраденого у Хартії. Відібравши у нього товар, вирушайте до свого господаря Берат, який не оцінить таку службову запопадливість і звинуватить вас у крадіжці. Щоб заслужити прощення боса вам доведеться відправитися на своєрідні гладіаторські бої, на яких вам необхідно отруїти одного з супротивників вашої угруповання. Правда, доведеться ще й замінити вибулого, через пияцтво, бійця, надівши його обладунки. Після чого відвернути розмовою Майларома в той час як ваш подільник отруїть його пиття. Після цього вас чекає кілька пліва боїв на арені, за якими послідує неприємне викриття і ув'язнення під варту. Вибравшись з в'язниці і звільнивши одного, пробирайтеся по коридорах, в кінці яких ви прикінчіть свого роботодавця. Тепер з чистою совістю вибирайтеся на вулицю і після неприємної зустрічі зі стражниками познайомтеся з Дунканом, який запропонує вам відправитися разом з ним в Остагар.

Людина - Маг

Після короткого брифінгу ви відразу ж почнете з місця в кар'єр, так як вам вже відразу доведеться вступити в невеликий бій. Потім ви зустрінете одного мага на ім'я Миша, який порекомендує поспілкуватися з двома духами. Першим з них виявиться дух честі. Від нього ви отримаєте посох, але не раніше, ніж здолаєте його в поєдинку. Потім, пройшовши трохи далі і розкидавши по шляху чергову порцію нечисті, ви зіткнетеся з другим духом - демоном неробства. Ви можете вступити з ним в бій або спробувати відгадати 3 його загадки. У нагороду за це він навчить мага Миша звертатися в ведмедя. Повертайтеся назад, де за допомогою Миша розправтеся зі зграєю вовків-привидів. Трохи далі вас чекає зустріч з демоном гніву, після короткої перепалки з яким вам потрібно буде його здолати. Після цих пригод ви прокинетеся в своєму ліжку і, поговоривши з Йованом, дізнаєтеся, що вам потрібно побачитися з головним магом Ирвингом, чиї покої знаходяться на другому поверсі. Добравшись до місця, ви натрапите в коридорі на групу людей, в числі яких буде і Дункан. Трохи поспілкувавшись, попросіть його піти і продовжите свою бесіду з Йованом. Після того, як ви пообіцяєте йому свою допомогу, потрібно буде відправитися в центр залу, де один з упокорення попросить вас принести йому дозвіл від начальства, в обмін на вогненний жезл. Надсилайте свої стопи в лабораторію, де мешкає одна з чародійок. В ході розмови ви з'ясуєте, що вона готова вам надати папір в обмін на очистку складу від павуків (склад знаходиться тут же). Впоравшись із завданням, заберіть у неї документ і виміняв його на вогненний жезл. Тепер вам разом з Йованом з товаришами належить прогулянка в підземелля вежі. Неабияк поблукавши по катакомбах і поборів кілька стражників, ви доберетеся до кімнати з шафою і статуєю кішки. Відсунувши перший і застосувавши вогненний удар на другій, просувайтеся далі, де вас чекає невелика перепалка і шуканий амулет Йована. Вибравшись на поверхню і зустрівшись зі старими знайомими, від яких вас відмаже Дункан, вирушайте разом з ним в Остагар.

Людина - Шляхетний

Поговоривши з батьком і підійшов Дунканом, ви підете в опочивальню свого брата. Зайшовши по дорозі на кухню і розібравшись разом зі своїм вірним псом з цілим батальйоном щурів, зустрінетеся з братом і переговорите з ним, після чого зі спокійною душею лягайте спати. Прокинувшись і зрозумівши, що на вас напали, відважно раскидайте супостатів по кутах і поговоріть з матір'ю, після чого спускайтеся в головний зал. Проведіть там планомірну зачистку приміщення і виходите на вулицю через одну з дверей і пробирайтеся до вже знайомої кухні. Поговоривши там з вмираючим батьком, погоджуйтеся приєднатися до Дункана і вирушайте в Остагар.

Ельф - Міський

Після неприємно перерваної весілля, поговоріть з Дунканом і Валендріаном. З'ясувавши у них причину події, вирушайте вершити справедливість в замок Денеріма. Увійшовши через двері для прислуги, попередньо порубав всіх стражників, розживемось спиртним і отрутою (вогненну воду ви роздобуде на кухні, а отруту в коморі). Отруїте за допомогою цього зілля ще трьох солдатів і просувайтеся далі на зустріч з викрадачем Вогану. Убивши його, проводите дівчат додому і прийміть запрошення Дункана вступити в «Сірі варти».

Ельф - Долійскій

Зіткнувшись із загоном людей, Впоравшись з ними на пару зі своїм приятелем і йдіть до руїн. Там, дійшовши до дзеркальної кімнати, ви зустрінетеся з недружнім створенням, перемігши яке і підійшовши до дзеркала, ви опам'ятаєтеся в своєму таборі. Поговоривши з Дунканом, спочатку вирушайте до учениці старійшини, а потім повертайтеся до руїн, трощачи всіх на своєму шляху. У дзеркальній кімнаті ще раз поговоривши з Дунканом, повертайтеся назад і розкажіть все старійшині. Тепер можете сміливо відправлятися в Остагар.

Ельф - Маг

Ця зав'язка повністю відповідає історії Людини - Мага, тому немає сенсу повторювати її ще раз.

Остагар

Отже, діставшись до Остагар, насамперед рекомендую вам грунтовно озирнутися і побродити по околицях. Впоравшись із цим завданням, вирушайте на пошуки Алістера - нового супутника в ваших нелегких починаннях. Перервавши його інтелектуальний суперечка з магом, Супроводьте свого нового знайомого до Дункана, від якого отримаєте завдання набрати три фляжки демонічної крові і добути старі сувої з архіву вартою. Тепер, разом з Алістером і ще двома однопартійцями вирушайте на болота, де ваш загін буде спочатку атакований вовками, а потім і тими самими демонічними істотами, кров яких вам і треба здобути. Впоравшись з першим завданням, рекомендую вам побродити по болотах у пошуках червоно-білої квітки (якщо ви граєте нема за благородну людину). Коли ви його знайдете, то віддайте рослина власнику псарні в Остагар. Нагородою за це буде бійцівська собака мабарі (вона стане доступна в кінці цього ігрового відрізка). Добравшись до руїн старої башти, розташованої десь в центрі болота, ваш загін зіткнеться з лютим опором з боку всякої нечисті. Воно й не дивно, адже в скрині, який стоїть посеред руїн, повинні зберігатися шукані сувої. Ось тільки їх там немає, так як вони вже приватизовані сімейним підрядом відьом - Флемет і Морриган. Після тактовної бесіди вам не тільки вручать рукописи, а й відправлять назад в місто. Зустрівшись з Дунканом і пройшовши обряд ініціації, йдіть до короля Кайлану від якого отримаєте нове завдання. Вам буде необхідно перебратися через міст і запалити сигнальний багаття на вежі, вже захопленої недругами. Пробирайтеся наверх, рубаючи ворогів в невеликий вінегрет, поки не досягнете четвертого поверху. Тут я вам настійно рекомендую сконцентруватися, так як на останньому поверсі вежі вас чекає здоровенна звірятко, відгукується на кличку огр. Поради для її знищення досить нехитрі - майте при собі побільше цілющих зілля і ні в якому разі не збивайте свій загін в купу. Якщо ви це зробите, то за одну атаку орг зможе завдати величезної шкоди всім вашим товаришам. Загнуздавши монстром, підпаліть факел, виконавши тим самим місію. Прокинувшись в будинку Флемет і дізнавшись від неї кепські новини, вам нічого не залишається, як разом з Алістером і Морриган, яка погодилася допомагати вашого загону, відправитися в село Лотерінг. До речі, якщо ви добули квітку на болотах і віддали його господареві псарні, то по дорозі ви зустрінете собаку мабарі, боротися з кількома кодлом темряви. Надавши тварині допомогу, ви знайдете вірного союзника до кінця гри.

Лотерінг

Не встигнете ви увійти в село, як на шляху вашого загону встане купка здирників, що вимагає грошей за прохід. Нічого з ними церемонитися - візьміть і порубати всіх в капусту. У селі ж вас чекає купа побічних квестів, але якщо ви хочете відразу просуватися далі по сюжетній лінії, то прямуйте в трактир. Там вас чекає невелика бійка з солдатами Логейна. У тому випадку якщо ви проявите до них милосердя, до вашої партії приєднатися ще один персонаж на ім'я Леліана. Попрямувавши після цього до виходу з Лотерінга, ви зіткнетеся з замкненим у клітці людиною на ім'я Стен. Якщо ви хочете випустити його за зразкову поведінку, то вам доведеться відправитися в місцеву церкву і попросити настоятельку про поблажливість до укладеного. Зробити це можна різними способами - від підкупу до погроз, проте якщо до вас приєдналася Леліана, то Стена звільнять автоматично. Всією приватною компанією вирушайте до виходу з села, де вашого загону доведеться надати посильну допомогу двом пронирливим гномам, відбивався від нападок нечисті. Натомість ви отримаєте можливість збувати на привалі накопичене під час пригод барахло.

Далі ви вільні вибирати, в які краї відправитися в першу чергу. Важливої ​​ролі черговість виконання місій не грає, але ваш покірний слуга проходив сюжетну лінію гри в наступній послідовності.

Вежа кола магів

Добравшись до пристані, умовте чоловіка на ім'я Керролл переправити вас до башти. Добравшись, ви дізнаєтеся від Грегора, що справи в вежі йдуть паршиво і якщо ваш загін туди увійде, то двері за ним відразу ж закриються до того моменту поки не настане тиша й гладь, да божа благодать (врахуйте це, щоб заздалегідь запастися потрібними речами) . Уже відразу після входу в башту вас зустріне загін уцілілих магів під керівництвом особи на ім'я Вінн. Умовте її вступити у ваші ряди і разом з нею планомірно пробивайтеся на четвертий поверх башти. Перший поверх не представляє особливих труднощів для проходження, а ось на другому сновигають досить небезпечні маги крові. Крім них ви зможете там зустріти упокорення Овейна і добути чорний грімуар, який припаде до смаку Морриган. На третьому поверсі, крім усього іншого остерігайтеся недоумкуватих храмовників і розставлених ведмежих капканів. А ось на четвертому приготуйтеся до зустрічі з демоном неробства, який відправить вашого героя в сутінки, причому одного без підтримки колективу.

сутінок

Опинившись на самоті, приготуйтеся до бою з Дунканом і К °. Здолавши їх, активуйте п'єдестал сутінкової зони і переговорите з Ніалл. Тепер відправляйтеся через портал тіні на побачення з демоном люті. У нагороду за перемогу вас обдарують здатністю перетворюватися в миша. У цьому образі повертаємося назад до Ніалл і натискаємо по п'єдесталу тіні. Вам стануть доступні п'ять нових напрямків. Для початку вирушайте в палаючу вежу. Тут вас зустріне маса вогненних створінь, так що заклинання заморозки виявиться досить до речі. Підніміться на другий поверх, де крім усього іншого знищіть вогняного демона і отримаєте здатність перетворення в палаючого людини. Тепер вогонь вам не страшний. Ідіть в локацію під назвою навала породжень тьми. Тепер, коли ви можете ігнорувати язики полум'я, ви легко доберетеся до залу, в якому бравий храмовник бореться зі всяким кодлом. Допоможіть йому впоратися з ними, а він вам в знак вдячності презентує вам форму духу. Що ж, вирушайте за отриманням останньої форми в локацію під назвою роздроблений коло. Просувайтеся вперед і планомірно виносьте всіх попалися вам недругів ногами вперед. Ваша мета - піднятися на другий поверх, де вам чекають 2 голема, яких, зрозуміло, доведеться вбити. Вітаю, ви отримали останню форму голема!

Тепер ви можете сміливо вирушати на зачистку сутінкової зони, по черзі трощачи всіх старших демонів. Перший з них, Славер, чекає вас на тій же локації, де ви знайшли свою останню форму, за допомогою якої ви його без праці і здолаєте. Наступний кандидат в трупи - Уткіель нищитель, здорово нагадує огра, мешкає в нашестя породжень тьми. Розкидавши по кутах його поплічників, ви здолаєте і цього гадениш. Повернувшись до Ніалл, увійдіть в примарну двері і бийтеся з дамою на ім'я Йовена, а також з двома її кавалерами. Не забудьте про зону палаючої вежі! Там вас чекає демон Рагос. Насправді цей противник сильно поступається вашої формі палаючого людини, так що його умертвіння не відніме багато сил. Останнім вартовим на шляху до демона неробства стане якась Веревіль, що мешкає в кошмарному сні тамплієра. Ось тепер можна і звільнити своїх соратників, розкиданих по локаціях під назвою кошмарний сон. Просто переконаєте їх в тому, що всі навколо лише ілюзія, і вони зможуть приєднатися до вас, щоб допомогти здолати демона неробства. Зробити це буде зовсім непросто, так що приготуйтеся до тривалої і виснажливої ​​битві. У ній ваш противник неодноразово змінить своє обличчя, так що і ви не ловіть гав і перемініться в необхідні форми.

Вежа кола магів

Впоравшись з супостатом, ви опинитеся назад у вежу, де в першу чергу займетеся мародерством - зніміть з тіла Ніалла вкрай корисну річ під назвою Літанія Андралли. Перед сходами нагору вам належить переговорити з храмовників Калленом, який пропонує прикінчити всіх уцілілих магів. Погоджуватися на це чи ні, залежить лише від вас, хоча ви зможете і утриматися. Нагорі ж вас чекає черговий ворог Ульдред. Крім його здатності перетворюватися в гігантського демона, він також може звертати залишилися магів проти вас. Щоб цього не сталося, використовуйте на них підібрану Літанію Андралли. Після перемоги повертайтеся до Грегора в компанії Каллена або Ірвінга, щоб заручитися від нього обіцянкою допомоги у фінальній битві зі злом. Вдосталь нагулявшись по вежі, направляйте свої стопи в село Редкліф.

Редкліф

Першою людиною, яку ви зустрінете в цій місцевості, буде якийсь Томас, який розповів вам про всі жахи, що відбуваються в селі. Зайшовши ж в головний храм, ви побачитися з Баном Теганом і обговоріть з ним невеселе стан справ. Він попросить вас допомогти місцевим меру Мердоку і лицареві Перту організувати оборону. Для початку йдіть до мера, який направить вас до коваля Оуену, щоб той привів в порядок зношені обмундирування. Добравшись до його будинку і умовивши коваля виконати роботу в обмін на обіцянку розшукати зниклу доньку, повертайтеся до Мердоку. Тепер ідіть до млина на рандеву з сером Пертом. Він попросить вас сходити до Матінки Хані для благословіння прийдешньої битви. Нічого не вдієш, задовольните його побожний каприз. Зробивши це, повертайтеся до лицарів і чекайте темряви (щоб вона настала, натисніть на відповідний напис у розмові). З приходом ночі почнеться і бій. Після того, як ви відіб'єте кілька атак ожилих скелетів, вам повідомлять, що справи в районі церкви йдуть з рук вам погано і там потрібна допомога. Відправляйтеся на задану позицію і продовжуйте дробити ожилі кістки на новому місці. Після бою переговорите з банному Теаганом і вирушайте в замок на пошуки Еамона і Коннора в компанії дружини Еамона Ізольдою. Спускайтеся в підземеллі через вхід, розташований в млині і, пройшовши через короткий коридор (по дорозі можете вирішити долю заточеного в клітку Йована) ви опинитеся всередині замку. Тут крім чергової порції супротивників ви знайдете і втрачену дочку коваля. Чи не няньчитеся з нею і відправте її своїм ходом до таткові. Вийшовши у внутрішній двір, відразу ж відкрийте ворота, щоб підоспілі союзники допомогли вам здолати ще одну роту вовкулаків. Піднявшись нагору, ви побачитися з шуканим Коннором і Баном Теганом. Обидва цих персонажа перебувають явно не в своєму розумі, а Теган ще і кинеться на вас з недобрими намірами. Розібравшись з ним, займіться основною проблемою в особі Коннора. Оптимальним варіантом (хоча і не єдиним) для вирішення цієї проблеми є прохання про допомогу у кола магів. Так як він вже пройдено раніше, то Ірвінг відразу ж погодиться допомогти. Від вас же потрібно увійти в морок і битися з вселитися в Коннора демоном. Вигнавши його, ви маєте знайти спосіб зцілити його батька - Еамона. Для виконання цього завдання доведеться відправитися в місто Денер.

Денер

Для початку, йдіть до дому брата Дженітеві, якого, на жаль, не опиниться на місці. Зате на порозі вас зустріне його асистент Уейлона, який повідомить, що шукана вами особистість відчалила в район озера Каленхард. Якщо ж ви спробуєте розговорити цю сумнівну персону або ж просто підійдете до задніх дверей будинку, то самозванець видасть себе і нападе на вашого героя. У популярній формі пояснивши того, як він був не правий, ви знайдете в дальній кімнаті тіло справжнього помічника Дженіветі, а також інформацію про те, що шукати його самого треба в села під назвою притулок. Нічого не вдієш, дотримуйтесь в заданому напрямку.

село

Не можна сказати, що в цій глушині сильно раді появі вашого загону, тому не втрачайте часу і відразу ж йдіть до каплиці. Там після короткої розмови з Отцем Ейріком відправте його на той світ, так само, як і наздогнали їх йому на підмогу товаришів. Заберіть з трупа Ейріка медальйон і в сусідній кімнаті за секретним проходом виявите брата Дженітеві, який запропонує вам відправитися в зруйнований храм.

зруйнований храм

Потрапивши за допомогою медальйона всередину храму, приготуйтеся до теплої зустрічі з цілою купою ворогів. Тут мешкають і розбійники, і маги-культісти, і духи попелу в компанії лучників. Ваша мета - дістатися до кімнат культистів, в одній з яких ви розживеться ключем від замкненої раніше двері. Повертайтеся назад і проходите в раніше недоступну область, де ви знайдете черговий ключ. Відчинивши їм ще одні двері і, трохи пройшовши вперед, ви опинитеся у розвилки. Який шлях ви оберете, принципової ролі не грає. У будь-якому випадку ваш загін чекає зустріч з новою партією супротивників, серед яких будуть великі і маленькі дракони. Розібравшись з цими родичами динозаврів і зібравши трофеї, ви зустрінете лідера культистів Колгріма. Тут ви можете вибрати з двох варіантів - погодитися з його пропозицією або піти на банальне вбивство. Простіше вибрати другий варіант, до того ж ви розживеться сигнальним рогом. Тепер з чистою совістю вибирайтеся на поверхню. Проігноруйте пролітає дракона (хоча за допомогою трофейного роги ви зможете викликати його на бій) і заходите в сусідню будівлю. Тут вас зустріне охоронець і вступить з вами в тривалу дискусію. Не виходьте з себе, і ви легко зможете пройти далі в зал випробувань. Тут вам будуть згадувати загадки. Якщо відповісте на всі правильно, то безперешкодно пройдете далі, якщо помилитеся, то доведеться помахати мечем. У наступному залі вас чекають ваші злісні двійники, після битви з якими доведеться вирішити ще одну головоломку. Щоб її вирішити, просто розставляйте своїх соратників, так як це зазначено на скріншотах, поступово просуваючи головного героя вперед по мосту.

Коли через прірву перебереться один герой, це зможуть зробити і інші. У наступному залі вам необхідно зняти з себе екіпіровку, щоб можна було пройти далі. Тепер забираємо жаданий священний попіл і виходимо з печер. Знову заходите в храм і ощасливте брата Дженітіві після чого повертайтеся в замок Редкліф, де зцілите Еамона і заручитися його підтримкою у фінальній битві. Залишилося договорити з гномами, дорога до яких пролягає через морозні гори.

морозні гори

По дорозі до столиці гномів Орзамар, ви зіткнетеся з черговою групою мисливців за чужим добром. Думаю, що ви і самі здогадалися, що саме потрібно з ними зробити. Добравшись до міських воріт, ви станете свідком словесної перепалки між правоохоронцями Орзамара і групою людей Логейна. Можете перебити загін homo sapiens, або умовити їх піти звідси.

Орзамар

Зайшовши в місто, в першу чергу обговоріть поточні справи з главою ради Банделором, що знаходяться в алмазному районі. В ході розмови з'ясуватися, що вашого загону доведеться прийняти одну з двох сторін, щоб запобігти смуту в місті. Ви можете посадити на трон - Херрумонта або принца Белена. Оскільки подальші ваші дії будуть відрізнятися в залежності від обраної боку, то я опишу обидва варіанти розвитку подій.

Якщо ви вирішили підтримати лорда Херрумонта, то переговоривши з його представником, з'ясуйте, що двоє відважних бійців не бажають виступати на стороні Херрумонта на арені випробувань. Доведеться провести з ними виховну бесіду. Першому з них, Гвіддону, буде досить вашого красномовства, а ось Байз уперся і вимагає, аби мати згоду принести йому листи, що зберігаються в зазначеному місці. Нічого складного в цьому дорученні немає, так що коли ви принесете необхідну Байзілу він погодитися брати участь в поєдинках. Правда, вам теж доведеться помахати мечем на арені, та не один, а цілих 5 разів. Вийшовши переможцем з усіх сутичок, вирушайте до місцевого шинок, після чого ви удостоїтеся аудієнції лорда Херрумонта.

У разі вибору боку Белена, вам знову-таки доведеться переговорити з кандидатом на трон нема на пряму, а через посередника. Він вам доручить виконати роль посильного і віднести компрометуючу кореспонденцію лорду Хелм і леді Дейсі. З першим все просто - він відпочиває в трактирі і, прочитавши лист, відразу ж погодитися стати на сторону Белена. З дамою, яку ви знайдете в алмазному районі, все трохи складніше. Вона відправить вам до свого батька. Дотримуйтесь в зазначену місцевість, суцільно кишить різними злиднями. Допоможіть лорда Дейсі відбитися від них і вручите тому лист. Після цього повертайтеся назад і отримаєте запрошення до принцу Белень.

Яку б зі сторін ви не прийняли, подальші доручення буде єдиним. Відправитися в запорошений місто і розібратися з бандою під проводом якоїсь Джарві. На головній площі цього зубожілого містечка переговорите з Надією, що сидить біля багаття. Вона вкаже вам на двері, в яку регулярно проходять бандити, залишилося тільки добути від неї ключ. Він знаходиться в сусідній халупі, в якій вас зустріне невеликий ворожий загін. Розібравшись з ним і забравши ключ, відчиняйте їм зачинені двері. Зіткнувшись з вартою, наївно вимагає з вашої команди пароля, перережьте її і рухайтеся далі, винищуючи всіх на своєму шляху. Добравшись до в'язниці, звільніть в'язнів і йдіть вперед на зустріч з Джарві. Битва з нею буде нелегкою, через її бичачого здоров'я і великої кількості прибічників, плутаються у вас під ногами. Нарешті, здолавши бестію, повертайтеся на уклін до претендента на трон за новим завданням.

А воно має бути зовсім нелегким. Суть доручення в наступному. Вам необхідно відшукати такого понад коваля жіночої статі на ім'я Бранка, так як саме вона володіє вирішальним голосом при виборі нового короля. Для виконання цієї місії доведеться відправитися в локацію під назвою глибинні стежки, де вже на самому початку своєї подорожі ви зустрінетеся з чоловіком шуканої героїні Огрен, який приєднатися до вашої групи. Добравшись до перехрестя Карідіна і обробивши з противниками, заходите в печеру, після чого ви опинитеся в великому залі. Кількість противників в цій зоні просто зашкалює, до того ж на мосту ваш непереможний загін радо зустріне зреагувала огр. Пройшовши зал, йдіть по тунелю, рубаючи всіх на своєму шляху, ви нарешті доберетеся до Тейге Орта.

Відвідавши цю локацію, ви зіткнетеся з вкрай неприємними противниками у вигляді гігантських павуків. Радує тільки те, що арахніди нападають не тільки на бравих героїв, а й на прихильників темних сил, чому ви і станете свідком, добігши до великого залу. Зачистіть залишки вижили супостатів і пройдіть крізь коридор, після чого потрапите в черговий зал з новою партією супротивників. Також, тут ви зустрінете напівбожевільного гнома Рука, з яким можете переговорити. Притому вперед, подібно бульдозеру і досить скоро ви зустрінетеся з матусею всього цього павукового виводка. Раджу частіше використовувати в цій сутичці різноманітні заклинання гальмуючого властивості, щоб знизити невгамовну стрибучість боса. Після перемоги ознайомтеся з щоденником Бранко, з якого стає зрозуміло, що подальший ваш шлях лежить в мертві рови.

Добравшись до моста, ви станете свідком відважного опору гномів силам темряви. Допоможіть їм розібратися з ордами супостатів, а потім переходите звільнений від ворогів міст і біжіть до воріт. Оскільки вони закриті, доведеться просуватися в обхід через бічний тунель. До речі, трохи поширив по ньому, ви знайдете комплект броні мертвого легіону. Пройшовши трохи далі і опинившись в ще одній великій залі, ви піддастеся прицільної обстрілу з боку лучників. Крім того, їх ватажок має особливо потужним цибулею, отримавши який ви трохи полегшите собі подальші битви. Неподалік в гробниці ви знайдете ще одну частину броні, після чого сміливо продовжуйте свій шлях вперед до залу, в якому мешкають ожилі скелети, а в одній із трун вас чекає ще одна броня. Побродивши по коридорах, ви зустрінете божевільну, яка повідомить, що Бранка пішла далі. Дуйте в храм мертвого легіону, в якому ви знайдете останню частину броні і ключ від дверей, що вели з району мертвих ровів. За дверима ж знайдіть медальйон, що лежить в труні, і ізнічтожьте налетіли казна-звідки привидів. Ну, а тепер готуйтеся до сутички з новим босом! Порубати цього восьминога-переростка справа не проста і не швидка. Головне - не атакуйте його в лоб, а краще почніть з знищення щупалець. Коли чудо-юдо позбутися кінцівок можна (і потрібно) буде переходити в ближній бій. Загнуздавши босом і пройшовши в наступні тунелі, ви несподівано зустрінете Бранку. Тепер вам треба супроводити її до артефакту під назвою ковадло пустки. Ваш загін без особливих проблем подолає нові коридори, поки не потрапить в кімнату наповнену газом, і заселену чотирма големамі. Спочатку перекрийте газ, активувавши вентилі на всі боки, а потім по черзі розберіться з противниками. Пройшовши через наступну кімнату, в якій вас також чекають големи, ви опинитеся в залі, де на вас нападуть духи гномів, пожвавлені маскою на колоні. Щоб впоратися з цим чаклунством, доведеться після кожного знищення духу молотити по стоїть тут же ковадлі. Після семи-восьми повторень цієї вправи ви зможете приступити до фінальної (їй богу, не брешу!) Сутичці в цій локації. Тут гра вам знову надає вибір, чию сторону прийняти. Якщо ви підтримаєте Бранку, то боротися доведеться проти Карідіна і його чотирьох сподвижників. На вашій же стороні буде сама Бранка і ще 4 голема. У разі симпатії Карідіну, доведеться впоратися своїми силами при підтримці трьох гальмові проти Бранко і її чотирьох кам'яних помічників. Кого б ви не вибрали, в кінці кінців, вам вручать досконалу корону і відправлять додому. З отриманим трофеєм вам пряма дорого в Орзамар, вершити коронацію обраного вами спадкоємця. До речі, вам ніхто не забороняє змінити своє раніше прийняте рішення і поставити на престол будь-якого з двох претендентів. Відновивши монархію і заручившись підтримкою новоспеченого правителя, саме час топати в Бресіліанскій ліс звільняти долійцев від навали перевертнів.

Бресіліанскій ліс

При вході в ліс вас відразу ж зупинять і супроводжуватимуть для бесіди до старості Затріану, який повідає вам про те, що на його одноплемінників нападають перевертні і тому ельфам зараз не до допомоги вам. Інша справа якщо ваш загін по доброті душевній впорається з ватажком вервольфов, що мешкають в глибині лісу. Погодившись на виконання цього завдання, будьте готові до винищення не тільки перевертнів, але і вже добре знайомих поріддя тьми. Правда, трохи згодом ваш загін зустріне одного з лідерів говорять вовків, з яким, при певній частці красномовства можна буде розійтися миром. Далі, пробравшись до узлісся, ви зустрінетеся з вкрай недружелюбно налаштованими ентамі. Коли ж скажені дерева будуть перетворені в тирсу, ваша партія зможе пробратися до їх ватажкові, налаштованому цілком миролюбно. Цей величезний дуб попросить принести йому жолудь, вкрадений у нього якимось божевільним. По дорозі в східну частину лісу ви зустрінете вмираючого перевертня жіночої статі, яка попросить вас передати шарф своєму чоловікові. Візьміть його - він може надати допомогу в проходженні. Старий же викрадач знаходиться на галявині відлюдника в північно-східній частині лісу. Вам буде доступно кілька способів забрати у нього жолудь. Наприклад, обміняти на який-небудь інший предмет (підійде отриманий раніше шарф). Хоча особисто мені більше до смаку припав варіант з вбивством цього лісового шкідника. Повертаємося з видобутком до дуба і віддаємо йому вкрадений жолудь. Натомість він забезпечить вас чарівним посохом, що дозволяє пройти в раніше закриту область лісу, де піддастеся нападу вже знайомого місцевого ватажка перевертнів. Розправившись з ним, вирушайте в руїни на пошуки самого головного упиря.

руїни

Спускайтеся вниз і планомірно винищуйте лізе під ноги нечисть поки не дійдете до великого залу. Тут вам доведеться битися з першим серйозним драконом в грі. Перед тим, як приступити до атаки вогнедишною ящірки настійно рекомендую знешкодити хоча б частину пасток, котрі тут зустрічаються в достатку. Самого ж супостата найкраще переводити за допомогою крижаних заклинань, тримаючи магів і лучників, як можна на більшій дистанції. Крім вагомою нагороди за перемогу, ваша група зможе перейти на другий рівень руїн. Тут до павуків приєднуватися ще й скелети, а дійшовши до чергового залу, ви зіткнетеся з привидом дитини, який, втім, не представляє небезпеки. Вийшовши в коридор і дошагал до розвилки, доцільніше повернути праворуч. До речі, тут же ви зможете відшукати синій кристал, за допомогою якого ви зможете в сусідньому залі з вівтарем отримати спеціалізацію бойового Мага. Подолавши ще пару приміщень напханих пастками і ворогами, вашої непереможною армаді чекає битва зі створенням званим чаклунським жахом. Абсолютно нічого жахливого він із себе не представляє, тому, коли ви з ним впоратися, відважно пірнайте в озеро і приготуйтеся опинитися в лігві перевертнів.

Тут має бути невелика битва з кошлатими недругами, після чого ви зможете домогтися аудієнції з предводителькою вервольфов. І знову гра надає свободу вибору боку, за яку вам належить битися. Прийнявши рішення про підтримки перевертнів, ви, в компанії ікластої компанії, підете в табір ельфів і влаштуєте там массоий геноцид. У разі підтримки ельфів вашій групі доведеться серйозно скоротити поголів'я вовків-перевертнів. Ну, а найвигіднішим рішенням стане варіант зняття закляття з багатостраждальних мешканців лісу. Для цього вам доведеться привести в лігво Затріана і настійно умовити його зробити добру справу. Після цього поверніться в табір ельфів (якщо ви не вирізали його на стороні перевертнів) і отримаєте обіцянку у спадкоємиці Затріана Лана допомогти вам у фінальній битві, до якої вже рукою подати.

Але перед тим, як вступити в неї вам належить відправитися в замок Редкліфф, в якому Ерл Еамона вирішує провести загальне зібрання для вибору верховного правителя. Втім, всі основні дії відбудуться в Денеріме куди ви і перейдіть після бесіди з лордом Редкліфф.

Денер

У розмові з Логейном настійно рекомендую вибирати найбільш лояльні і обтічні фрази, а найголовніше, не варто згадувати в розмові Алістера, якщо ви жадаєте посадити його на трон. Закінчивши діалог, можна сміливо відправлятися в кабінет Ерла Еамона в якому служниця королеви повідомить вам, що її пані була викрадена Ерлом Хоу і тримається в особняку проти її волі. Відправляйтеся в рятувальну експедицію визволяти її величність з особняка Ерла Денеріма. По дорозі до маєтку на вас накинеться місцева шпана, так що будьте готові до подібного повороту подій. Дійшовши до будинку, ви зрозумієте, що вломитися через парадні двері у вас ніяк вийде, тому, слідуючи пораді служниці, йдіть в обхід до чорного входу, по шляху б'ється з групою стражників. Далі, можна почекати поки служниця королеви відверне увагу охоронців від чорного входу, а можна в нахабну вломитися туди і всіх перерізати. Правда, в особняку я вам вкрай рекомендую ходити, використовуючи маскування. В іншому випадку екскурсія по маєтку виявиться надто кривавою. Добравшись до кімнати королеви, з'ясуватися, що на двері накладена магічна друк, що перешкоджає її виходу. Тепер відправляйтеся в кімнату Хоу, в якому можна розжитися цікавими документами, що зберігаються в скрині і спробувати зламати скарбницю, що знаходиться неподалік. З кабінету спускайтеся прямо в підвал, де ніс до носа зіткнетеся з охоронцем. Втім, вам не доведеться вступати в бій, так як кмітливий бранець швиденько його задушить і переодягнеться в трофейну форму. З цього моменту маскування перестає діяти і вам не залишається нічого іншого, як боротися з кожним з зустрічаються вам противників. Також не нехтуйте по дорозі звільняти з полону в'язнів. Трохи згодом ви зустрінетеся з Ерлом Хоу. Сам Хоу серйозної небезпеки не представляє, а от з двома магами доведеться трохи повозитися. Розправившись з ним, повертайтеся до кімнати королеви і ведіть її виходу. Втім, там вас вже будуть чекати люди Логейна, які запропонують вам здатися.

Якщо ви обрали для себе цей варіант, будьте готові до примусового звільнення героя з темниці (своїми силами або за допомогою вірних соратників). У компанії бойових товаришів доведеться всього-на-всього пробитися через охорону форту і дістатися до камери, в якій заточений головний герой. Зворотно - так само. Варіант самостійного звільнення більш елегантний. Для початку потрібно заманити охоронця до себе в камеру і там заволодіти жаданими ключами. Далі, дістатися спочатку до скрині зі своєю екіпіровкою, а потім і до манекена з формою охоронця. Тепер вам потрібно отримати пароль. Зробити це зовсім не важко, якщо ви володієте навиком кишенькового злодійства. Просто викрадені листок з паролем з кишені одного із охоронців. Якщо ж таких талантів у вас немає, то після зустрічі з полковником і розмовою з двома новобранцями вирушайте до квартирмейстера і пригрозіть йому проблемами з полковником, після чого той видасть клинки. Ще раз поговоривши з полковником і відповівши на його питання: «Без дисципліни», йдіть до виходу, де і дізнаєтеся пароль від одного із охоронців - «Кролик». Тепер відправляйтеся в особняк Еамона.

У разі вашого небажання здаватися в полон, доведеться битися з людьми Логейна, а після відправитися в особняк Еамона і переговорити з ним і королевою, у якій можна буде заручитися підтримкою на майбутнє раді.

Саме час навідатися в Еліфійскій Район, але перед цим відвідайте місцеву таверну і переговорите зі звільненими раніше бранцями.

Еліфійскій Район

Дізнавшись, що ельфи хворі на чуму, вирушайте на головну площу, де зустрінете персонажа на ім'я Шиан. Від неї ви дізнаєтеся про існування сумнівною лікарні, за стінами якої відбуваються незрозумілі речі. Проникнувши в цей заклад з чорного ходу, попередньо умертвив охоронця, досліджуємо приміщення лікарні і знаходимо там лист. Після цього вибираємося на свіже повітря, розкидавши там кілька супротивників, і знову говоримо з Шиан. Тепер вона відсилає вас в будинок неподалік від лікарні. Пройдіть через цю будівлю, убивши невелику групу солдатів, а потім відправляйтеся в складські приміщення. Там ви зустрінете ще одну ельфійка по імені Девера, яку краще переконати в тому, що бійка з вами заняття безперспективне. Просуваючись з нею вперед і вбиваючи по дорозі дрібну шушваль, ви дійдете до головного лиходія місцевого розливу Каладріуса. З ним вам зовсім не обов'язково битися, а можна просто домовитися про угоду, в якій він вам надасть компромат на Логейна, а ви дасте йому піти. Втім, вибравши силове вирішення питання, ви і так отримаєте бажане, тим більше що великої складності цей міні-бос не представляє. Вийшовши з приміщення і поговоривши з Шиан, вирушайте на збори земель.

збори земель

Під час дебатів не давайте Логейну спуску і відбивайтеся від його нападок на свою адресу. Також не забудьте згадати про загрозу виходить від породжень тьми. Якщо ви завчасно заручилися підтримкою потрібних союзників перед радою, то великих проблем у вас виникнути не повинно. Зрозумівши, що він програв вибори, ваш опонент прийде в лють і влаштує спробу перевороту. Усмиріть цей почин в зародку, після чого вам доведеться вступити в сутичку з Логейном один на один. Завдання це непросте, тому що ваш противник майстерний боєць з хорошою бронею. Найкраще на роль дуелянти з ним підходить якийсь маг, завдяки своїй можливості застосовувати паралізує магію. Бійцям ж доведеться туго, але їм допоможе велика кількість цілющих зілля. Поборів свого супротивника ви зможете вибрати один з трьох варіантів - вбити його, пощадити чи пошанувати і звернути в «Сірі варти». Залежно від прийнятого рішення, гра надасть вам різні варіанти розділу трону, серед яких ви зможете вибрати будь-який за бажанням. Отже, королівство об'єднано, саме час вступити в фінальну битву!

Фінальна битва

Для початку прямуйте в знайомий Редкліф, на який вже здійснили напад поплічники Архідемона. Всі вижили сховалися в замку, куди вам власне і потрібно йти. Прогулянка до маєтку буде легкою, адже ніяких серйозних супротивників вам по дорозі не зустрінеться. Хіба що у двір замку помилково забреде заблукав огр і це буде його фатальною помилкою. Прорвавшись в замок, переговорите з Еамоном і Ріорданом і дізнайтеся від них, що основний удар армія Архідемона вирішила завдати по Денеріму, так що доведеться всією чесною компанією повертатися назад. Ще Ріорданом повідомить, що головного супостата зможе побороти тільки «Сірий страж», та й то ціною свого життя. Не поспішайте засмучуватися! У розмові з Морриган ви дізнаєтеся, що у вас є шанс вижити в останній битві, якщо ви «допоможете» чарівною відьмі від вас завагітніти. У разі якщо ви граєте жіночим персонажем, то вмовити на цю процедуру потрібно буде Алістера або Логейна. Втім, ви можете і відмовитися від цього привабливої ​​пропозиції. У такому випадку ваш герой загине в кінці гри, а розсерджена Морриган покине ваш загін негайно. Відправившись на ранок в Денер і порубав в його околицях всіх доходяг, вирушайте на розмову до Ріорданом. Тут, крім доручення знайти і знищити двох ворожих генералів в компанії 3 соратників ви і отримаєте доступ до тих сил, які вам обіцяли в якості підтримки у фінальній битві по ходу гри. Які армії будуть доступні, залежить від прийнятих раніше рішень. Використовувати їх можна по одному загону на кожній ігровій локації, так що розпоряджайтеся ними економно і з користю для справи.

Для початку, вирушайте на пошуки першого генерала в ельфінаж, де зустрінетеся з Шіанной, яка повідомить, що барикади ось-ось не витримають. Відправляйтеся на допомогу захисникам району і знищіть всю дрібну шушваль через барикад, а ось залишилися на самоті генералом займіться впритул, оточивши його з усіх боків. Для цього завдання добре підійде якась армія спеціалізуються на ближньому бою (армія Редкліффа або перевертні будуть в самий раз). Тепер відправляйтеся на ринкову площу, де в оточенні відданих огрів чекає другий бравий генерал. Принцип його ліквідації точно такий же, так що проблем у вас виникнути не повинно.

Розібравшись з цієї солодкою парочкою, висувайтеся в палацовий квартал, де після перегляду ролика стане зрозуміло, що ваш шлях лежить в форт Дрекон. По дорозі до нього має сенс пустити вперед ще одну армію, щоб та допомагала розбиратися з загонами різноманітної нечисті. Правда, перед штурмом форту доведеться відбити хвилеподібні атаки противника від воріт Денеріма. Після цього можете спокійно прориватися всередину форту. На першому його поверсі вас чекає тільки дрібна шушера, яку легко винищити на відстані, а ось на другому доведеться трохи повозитися, так як там скупчилися суперники серйозніше. Хоча, спеціально зациклюватися на них не має сенсу - по ходу гри вам доводилося брати участь і в більш складних боях. Нарешті, піднімайтеся на дах і зробіть глибокий вдих, вам належить фінальна сутичка з головним лиходієм гри - драконом Архідемона.

Архідемон

У бою з ним не соромтеся використовувати свої найкращі сили (маги, големи або ельфи). Уважно стежте за його переміщеннями. Як тільки він вирішить дихнути вогнем або піднімається вгору - намагайтеся встигнути відвести своїх людей із зони ураження. Коли рівень його життя опуститися нижче 50% він стане закликати на допомогу своїх поплічників у величезних кількостях, а зовсім на останньому подиху буде робити з них ходячі бомби, підриваючи нещасних поблизу від ваших союзників. Рано чи пізно у нього все-таки закінчаться сили, і він замертво впаде на землю.

Ось ви і пройшли гру і, сподіваюся, що це опис вам в цьому допомогло.

У грі Dragon Age: Origins секрети різного роду можуть сильно допомогти в проходженні і прокачування свого персонажа. проекти жанру RPGчасто мають заховані секрети, які не так просто знайти навіть при ретельному дослідженні. Щоб дізнатися найкорисніші з них слід прочитати цей матеріал.

Події в Остагар

Перші секрети в Dragon Age: Origins можна виявити вже на перших етапах проходження, а саме після прибуття в Остагар. Тут гравцеві рекомендується піти до лазарету, де буде один з ув'язнених. Він попросить головного героя про послугу, а в нагороду видасть ключ від скрині, що перебувати біля упокорення мага. Усередині знаходяться корисні речі. Посильний ельф стоїть біля псарні і з ним слід обов'язково поговорити. У діалозі буде варіант з переконанням (обманом), який призведе до того, що хлопець видасть головному герою прекрасний меч. На перших порах це зброя завдає пристойний шкоди. Якщо головний герой мечник, то краще залишити його собі, в іншому випадку слід забезпечити таким мечем Алістера.

Супермен і невелика хитрість

Якщо гравець не знає, як в Dragon Age: Origins перемогти загін з більш сильних супротивників, а пройти далі просто необхідно, то слід скористатися невеликою хитрістю. Для цього в загоні повинен бути обов'язково розбійник і вороги не повинні помітити загін головного героя. Користувач бере під управління персонажа цієї класифікації, включає невидимість і крадеться за спинами нічого не підозрюють ворогів. Потрібно відійти якнайдалі, щоб загін зовсім пропав з очей. Тоді можна відключати невидимість, а соратники з групи раптово з'являться за спиною. Таким методом можна іноді уникати непотрібних сутичок. Ще одним цікавим секретом в «Драгон Ейдж» (і навіть відсиланням) є розмова двох літніх людей, які можуть зустрітися в будь-якому місці. Вони активно обговорюють те, що з неба приземлився дитина, а це є прямим натяком на Супермена. Гравцеві ж буде корисна інформація про те, де саме він впав, або про знаходження інших метеоритів. Тільки там можна дістати спеціальну руду і викувати унікальний меч.

Подорожі в Орзаммаре

Секрети в Dragon Age: Origins варто знати гравцям, адже вони можуть принести велику кількість золота або корисних предметів. Особливо велика кількість їх пов'язано з Орзаммаром - королівством гномів. Тут вже при першій зустрічі з Гаворном у нього можна вкрасти непоганий щит. Повторити цей трюк вдасться також при подальшій розмові в замку. У місті є арена, де можна погодитися на бій з найкращою командою. Гравець повинен провести близько п'яти боїв, після чого в якості призу можна добути кільце для мага крові. З іншого боку, якщо в команді немає персонажа такої спеціалізації, то йти сюди можна тільки заради розваги. При поході в Орзаммар в «Драгон Ейдж» слід підготуватися до пошуків всієї інформації про гномів. Сюди входять сторінки кодексу, написи під статуями, записки, книги та інше. Якщо зібрати повну колекцію, то слід попрямувати до будівлі Ради, але біля входу повернути ліворуч. Тут за труди видадуть відмінний артефакт, який стане в нагоді в майбутніх пригоди.

Меч і обладунки

Секрети гри Dragon Age: Origins, які пов'язані з Орзаммаром, на цьому не закінчуються. У тронному залі гравець може отримати відмінний який підійде воїну з певною спеціалізацією. Для початку потрібно поставити двох своїх напарників на плити з покажчиками під статуєю праворуч від трону. Ще один повинен відправитися до входу на спеціальний квадрат. Після цього гравцеві відкриється можливість взаємодіяти з троном. Попередньо слід підготуватися, адже після цього належить битися з потужним драконом. Призом за перемогу і буде той самий дворічний меч. При бажанні отримати хорошу броню гравцеві слід йти в Фортеця Вартових тільки при досягненні 18 рівня і не раніше. Цей контент з доповнення, який дозволяє отримати корисні речі, в тому числі драконьи обладунки. Тільки після прокачування до цієї ступені на локації почне падати гідна амуніція. Примітно, що знайдені речі повністю залежать від рівня, на якому гравець вирішив зачистити Фортеця Вартових.

Пристойні заробітки грошей

В чудовому шедеврі ігрової індустрії Dragon Age: Origins секрети і хитрощі допоможуть не тільки з речами, але і грошима, якщо правильно скористатися своїми ресурсами. Перший спосіб пристойно заробити відкривається ще при ранньому відвідуванні Лотарингії. Персонаж на ім'я Аллісон попросить зробити для нього пастки, але створювати їх розбійником можна нескінченно. Вона кожен раз стане приймати їх, винагороджуючи 50 срібними монетами і сотнею очок досвіду. Зробити два десятка заходів варто витрачених зусиль. Схожа методика працює і в Денеріме. Користувач повинен зайти в магазин «Цікавинки Тедаса», щоб купити рецепт сильного ліріумного зілля за пристойну суму. У команді повинен бути травник, який зможе його приготувати. Запастися ліріумом можна в башті магів, а в таверні взяти інші матеріали. Після цього можна створити величезну кількість бульбашок, який розпродаються по 20 срібних монет. Прибуток буде відчуватися тільки при вкладенні в справу близько 50 золотих монет.

Сюжетна хитрість і ще один меч

У Dragon Age: Origins «Секрети драконячої крові» книга є предметом, який можна вручити в якості подарунка Вінн заради 10 одиниць схвалення. Також його можна віддати іншим членам загону, але приріст дружби тоді буде в два рази менше. Це інформація не так важлива в порівнянні з тим, як за сюжетом перемогти демона неробства в Тіні. Це сильний противник, з яким важко боротися, але можна спростити це завдання. Спочатку в бою слід прийняти форму голема і битися до моменту, коли залишиться третина здоров'я. Далі гравець повинен трансформуватися в вогняного духу, а потім знову в кам'яного бійця. При цьому здоров'я повністю відновлюється. Операцію можна проробляти кілька разів до переможного кінця. Якщо зібрати всі записки в ельфійських руїнах, Орзаммаре і біля урни зі священним прахом, То з'явитися завдання «Виклик Гексганта». Головний геройповинен зі своїми союзниками відправитися на зазначену точку, де користувачеві належить бій, в якому призом буде добротний однорічний меч.

Часто і гравців виникають складнощі з тим, як в Dragon Age: Origins пройти той чи інший момент. Подібні проблеми нерідко пов'язані з неправильною прокачуванням своїх соратників і навіть головного героя. Розробники створили велику систему розвитку персонажів, в якій можна легко вибрати на перший погляд привабливі, але на практиці непотрібні навички. Наприклад, останній талант в гілці тамплієра набагато краще працює в плані оглушення, ніж витязь. Схожа ситуація з бойовими магами, яким на перший погляд потрібно прокачувати магічну енергію і шкоди. Насправді їх потрібно просто одягнути в обладунки з максимальним рівнем витривалості, і вони зможуть наводити хаос на будь-якому полі бою. Собачка ж в плані нанесення шкоди не найкращий соратник, але на кожній карті вона допоможе в пошуках скарбу з корисними предметами.

останні хитрості

Секрети в Dragon Age: Origins слід знати, щоб добре орієнтуватися в сюжетних лініях і робити завжди правильні рішення. Наприклад, гравець може врятувати сина Хоу, а той погодиться віддячити йому. При цьому слід просити найвищу суму винагороди, так як батько в будь-якому випадку буде вдячний і на майбутньому раді підтримає головного героя. Отримати корисні предмети для себе і супутників можна безліччю способів в цьому величезному світі. Так, при розмові з ельфів майстром Вараторном при наявності належного рівня Дипломатії або Хитрощі можна без проблем умовити того зробити не тільки обладунки, але ще і цибулю. Місії від Майстра Ігнассіо краще виконувати на пізніх рівнях, щоб нагорода була відповідною. Це ж стосується і Квесту Марджолайн, який видасть Леліана. Вежу кола ж краще проходити спочатку. Це сильно допоможе в прокачуванні центрального персонажа, що в подальшому сильно допоможе в складних сутичках і битві з останнім босом.

Деякі з них просто пізнавальні, деякі можуть бути корисні для проходження. Почнемо з відсилань до інших ігор і фільмів.

секрет №1. Подорожуючи по великих тунелях глибинних стежок ви можете наткнуться на сторінку з кодексу де буде вірш зі згадуванням нікого Шепарда що є дуже товстої відсиланням до гри Mass Effect;

секрет №2. Напевно ви при подорожі по світу натикалися на двох старичків - чоловіка і жінку які жваво обговорюють малюка, який впав з небес - явна відсилання до всесвіту DC, а точніше до Супермену. Так само на місці падіння метеорита ви зможете добути шматок метеоритної руди і викувати з неї спеціальний меч;

секрет №3. Якщо ви відчуваєте, що перевага на боці противника і вас зараз знищать а пройти далі дуже потрібно щось робимо ось що:
1.) Беремо розбійника з добре прокачаної невидимістю;
2.) Зупиняємо загін не підходячи до супротивника клавішею H;
3.) Активуємо невидимість і пробігаємо досить далеко від загону і тим більше від супротивників;
4.) Знову натискаємо клавішу H і ваші зі партійці з'являться у вас за спиною.

секрет №4. Хочете, щоб Йован залишився в живих? Тоді просто скажіть йому в підвалі що не бажаєте його бачити і діалог про ритуал ініціює якийсь інший персонаж;

секрет №5. Заробити пристойно грошей. Берете досвідченого травника і 50 золотих. Йдете в Дивовижі Тедаса які в Денеріме і купуємо рецепт сильного ліріумного зілля. Далі ми прямуємо в вежу магів і там набиваємо кишені ліріумом. Повернувшись в Денер йдемо в таверну і скуповуємо інгредієнти для крафта - робимо зілля і з кожної склянки отримуємо по 20 срібних монет;

секрет №6. Чи не можете знайти чоботи з комплекту стародавніх ельфів? Тут два варіанти - відправляти на пошуку собаку в Редкліф або ж спробувати отримати їх в Лотерінге після розмови з Брайантом який дасть вам ключ від шафи якщо ви його розпитайте як слід. Є ще один варіант, але він вас зовсім не потішить - їх може не бути ні де;

секрет №7. Плити в тронному залі Орзммара. Тут все простіше нікуди - один член команди стоїть на скриплячому плиті перед троном, ще двоє на плитах у вигляді стрілки. Дістаємо з трону дворічний меч;

секрет №8. Виклик Гексганта. Збираємо все записки:
- ельфійські руїни;
- поряд з ;
- в таверні Орзаммара у шукача пригод.
Далі вам гра вкаже куди потрібно йти щоб добути цілком добротний однорічний меч;

секрет №9. Битва з демоном неробства в Тіні. Якщо вам ну вже дуже сильно надавали, то не варто впадати в паніку - перетворюємося в голема і б'ємо поки у вас не зменшитися здоров'я на третину. Тепер просто перетворюємося в вогняного духу і потім повертаємося в форму голема - життя повинні бути повними;

секрет №10. Якщо ви проходите завдання від Блекстоунскіх волонтерів то ось вам невелика підказка - дезертир якого ви не змогли знайти в Бресіліане ви зможете відшукати біля озера Каленхад.

Так само ви можете ознайомитися з статтею «» де описано що вони дають і як їх знайти в світі гри.

7.5 від редакції

0

0

23.09.2015

Dragon age: Origins

  • Видавець: Electronic Arts
  • Видавець в Росії: Electronic Arts
  • Розробник: BioWare, Edge of Reality (версія для ПК)
  • сайт: Офіційний сайт
  • Ігровий движок: Eclipse
  • Жанр: RPG
  • Режим гри: Одиночний режим
  • Поширення: DVD-ROM, Blu-ray

Системні вимоги:

  • Windows XP c SP3 / Windows Vista (SP1)
  • 1.4 ГГц
  • 3 Гб
  • ATI Radeon X850 128MB або краще
  • 1 Гб

Про гру

Dragon Age: Origins використовує розроблений BioWare новий ігровий движок під назвою Eclipse Engine. Для цього движка існує набір інструментів для створення користувацького контенту для ПК версії гри. Гра призначена для одного гравця і не має на багато користувачів режимів. Вам належить подорожувати по казковому світу в складі загону, борючись пліч-о-пліч з його членами і спілкуючись з ними. Багато задоволення в грі доставляють переговори ваших супутників, їх репліки і поведінку залежать від того, в якій ситуації опиняєтеся і які рішення приймаєте в той чи інший момент. Варто зауважити, що в загін може складатися з чотирьох чоловік, включаючи самого гравця, тому запрошувати нових супутників в свою спаяну осередок треба з розумом. Сюжет Dragon Age: Origins надзвичайно насичений подробицями і різними несподіванками. Всі події, що відбуваються фіксуються в ігровому журналі, в якому також відзначаються бесіди, ключові сюжетні перипетії та багато інших пригоди. Всього в грі доступно шість унікальних сюжетних ліній, А фабульна складова залежить від раси і класу героя. Гравцеві пропонується на вибір три окремі раси (люди, гноми і ельфи) і три основні класи (воїн, злодій і маг). На додаток до цього персонаж отримує скіли, властиві тільки його класу вміння і особливі навички, яким можна навчитися завдяки книгам або спілкуванню з іншими персонажами. У Dragon Age: Origins є маса варіантів розвитку героя, а відсутність обмеження на максимальний рівеньдозволяє створити двох абсолютно різних персонажів, навіть не дивлячись на їх однакову передісторію. Проходження гри займає більше ста годин. Але це з огляду на виконання всіх побічних квестів і завдань, а не забіг галопом по Європах, коли гравці виконують тільки обов'язкові сюжетні місії. Це неймовірно глибока і масштабна гра. Той факт, що BioWare вирішила випустити скачуваний контент ( новий геройі побічний квест) В день релізу, показує, що компанія має далекосяжні плани по грі. Надалі гравці можуть розраховувати на все що завгодно, починаючи з нових предметів і закінчуючи додатковими локаціями з квестами. Розробники хочуть, щоб геймери просто встановлювали доповнення, при цьому не починаючи гру заново. Це як раз той самий гра, яку і чекали фанати жанру RPG - гра, яку можна багаторазово перепроходіть, а світ в ній неймовірно живий, і це тільки початок нової вражаючої серії.

сюжет гри

Грок починає гру зі створення персонажа і вибору однієї з шести передісторій. Вибір статі не змінює передісторії, за винятком нюансів. Ім'я героя гравець може вибрати сам, прізвище змінити не можна:

  • Людина-дворянин
  • Маг (людина або ельф)
  • Долійскій ельф
  • міський ельф
  • Гном-простолюдин
  • Гном-аристократ

Дотримуючись сюжетом кожної з передісторій, гравець стикається з Сірим стражем Дунканом, що набирає новобранців до лав ордена, так як наближається Мор - навала монстрів, відомих як «Роде Тьми». Разом з Дунканом гравець відправляється в стародавню фортецю Остагар, де йому належить пройти обряд посвячення в Сірі Правоохоронці та допомогти королю Ферелдена Кайлану битися з наступаючими Породженнями Темряви. Для обряду посвячення потрібна кров породження темряви, і гравець разом з іншими новобранцями і сірим СтражемАлістером вирушає здобувати її в Дикі Землі Коркарі, де заодно, за допомогою чаклунки Морриган і її матері - легендарної відьми Диких Земель Флемет - знаходить древні Договори Сірих Вартових. При посвяченні кожному рекрутові дають випити кров породжень тьми з додаванням однієї краплі крові Архідемона, тільки персонажу гравця судилося вижити.

Починається битва. За планом короля Кайлай персонаж гравця і Алістер повинні запалити сигнальний вогонь на одній з веж, тим самим давши сигнал тейрну Логейну (тестя Кайлай) до введення війська в бій. З'ясовується, що Роде Тьми вже заполонили вежу, гравцеві доводиться прориватися з боєм, щоб запалити вогонь, але Логейн, побачивши сигнал, вирішує відкликати свої війська, тим самим прирікаючи короля і його армію на загибель. Героя і Алістера рятує Флемет. Вона відправляє разом з персонажем гравця і Алістером свою дочку Морриган, щоб та допомогла Правоохоронцям в боротьбі з Мором. Алістер пропонує скористатися Договорами і зібрати армію з долійскіх ельфів, магів Круга і орзамарскіх гномів.

геймплей

Найцікавіше в цій грі побудовано на рольових елементах - квестах, відносинах усередині партії і так далі. Сюжет нелінійний, завдання можна виконувати різними способами, причому їх вибір робиться не тільки з точки зору зручності (так, напевно, буде простіше), але і з точки зору моралі (а зате ось так чесніше і справедливіше). Однак саме мораль в Dragon Age якраз дуже неоднозначна. На підході до села зустріли бандитів, які збирають данину за проїзд? Убили їх і чекаєте подяки? Чи не буде нічого подібного - виявляється, в селище останнім часом річкою прут біженці, а бандити виконують роль своєрідного кордону. Несправедливо, звичайно, ось тільки жителі села про справедливість і не думають.

Партія в Dragon Age складається з чотирьох осіб, у кожного з яких своя історія, свої скелети в шафі і своя роль в бою. Ставлення соратників до вас буде змінюватися в залежності від вчинків - і якщо сильно погіршиться, то вони покинуть загін. Якщо ж навпаки - поліпшити ставлення, - можна отримати який-небудь бонус.

Бої в Dragon Age досить стандартні. Залежно від спеціалізації можна битися поблизу, стріляти з лука або використовувати різноманітну магію. Штучний інтелект товаришів досить кмітливий, але в складних ситуаціяхгру можна поставити на паузу і роздати накази - благо тактичне управління в грі зроблено просто відмінно, в ньому є команди практично на будь-який випадок.

Нічого особливо видатного ми не знайшли і в прокачуванні персонажа. Від правил D & D розробники відмовилися, але система в цілому на них все одно схожа - аналогічні параметри, навички та способи їх використання. Трішки простіше і зручніше хіба що.

завантаження контент

Відразу після виходу гри BioWare почали випускати завантажуються доповнення, останнім з яких стало доповнення «Полювання на відьом», що вийшло 7 вересень 2010 року:

кам'яна Полонянка

доповнення « кам'яна Полонянка»Додає в гру квест по заполученія напарниці - кам'яного голема Шейли. Шейла - потужний персонаж з багатою передісторією, великою кількістю реплік і квестом, пов'язаним з нею.

фортеця Вартових

Доповнення «Фортеця Вартових» додає в гру локацію «Пік Солдата», у міру проходження якої гравцеві відкриваються нові сторінки історії ордена Сірих Вартових, зокрема, стає зрозуміло, чому Сірі Правоохоронці були вигнані з Ферелдена. Герой також отримує можливість навчитися новим здібностям, які називаються «Сила крові». Уміння «Сили крові» відповідають тому класу, який ви вибрали на початку гри.

Обладунок Кривавого Дракона

Доповнення «Доспех Кривавого Дракона» дає доступ до унікального набору броні. Це доповнення включається активированием коду з версії коробочки гри.

Повернення в Остагар

19.11.2009 року було анонсовано нове завантажувати додаток - « Повернення в Остагар». Через деякий час після релізу на початку січня додаток було прибрано з місць завантажень, через наявність виявлених помилок. Зрештою, «Повернення в Остагар» все-таки вийшло в світ 29. 01.2010 року. Це доповнення дозволяє повернутися в Остагар, щоб зібрати зброю Дункана, обладунки Кайлай, знайти потаємні документи і з честю поховати короля.

Хроніки породжень тьми

Доповнення вийшло 18.05.2010 року на ПК і Xbox 360 і називається «Хроніки породжень тьми. Трохи пізніше вийшло і на PS3. Доповнення є «альтернативою» фіналу подій Origins: «що було б, якби ваш персонаж загинув при посвяченні, і загін очолив би Алістер». У цьому доповненні гравець грає за породжень тьми в ролі головнокомандувача Авангарду і може захопити Денер, убивши всіх однопартійців з Origins, а також відомих за сюжетом персонажів. Фактично кампанія являє собою фінальні місії оригінальної історії Dragon Age, проте повністю протилежні. Геймплей в доповненні був частково видозмінений.

Пісня Леліана

Вийшло 07.07.2010 для всіх платформ, ціна доповнення становить 560 Microsoft points для Xbox 360, 560 BioWare points для PC і $ 6,99 для PS3. У цьому DLC гравцеві належить грати за Леліану в ті часи, коли вона була юним бардом на службі у криміналу, замішаного в політичних інтригах. Супроводжуючи власного ментора Маржолайн в одному особливо небезпечному завданні, Леліана виявляється обплутана інтригами, з яких не допоможуть вибратися ні її краса, ні чарівність, ні скритність. DLC характерний тим що всі діалоги Леліана повністю озвучені, на відміну від оригіналу де ГГ неозвучен. Також це перший DLC де немає ні російської озвучки, ні офіційного перекладу тексту і діалогів. Фанатський русифікатор субтитрів випущений BioWare Russian Community 14.07.2010 для ПК.

Голем Амгаррака

Доповнення вийшло 10 серпня 2010 року. У ньому гравцеві належить спуститися під землю для порятунку зниклої експедиції гномів, яка вирушила шукати стародавні секрети створення гальмові. В DLC можна імпортувати персонажа, яким ви грали в Dragon Age: Origins або Dragon Age: Origins -Awakening. Доповнення також не містить російської локалізації. Неофіційний русифікатор субтитрів випущений BioWare Russian Community 16 серпня 2010 року для ПК.

Полювання на відьом

25 серпня на офіційному сайті Dragon Age з'явилася новина про те, що 7 вересня вийде нове доповнення для Dragon Age: Origins під назвою «Полювання на відьом». У ньому гравцеві належить влаштувати полювання на стару знайому Сірого Варта, відьму Морриган, яка в кінці оригінальної гри пішла в невідомому напрямку і попросила «за нею не слідувати». Це останнє доповнення для гри Dragon Age: Origins. Цей DLC також був переведений BioWare Community.

  • Можливо, образ Морриган є відсиланням до персонажу ірландської міфології - богині війни і перевертня Морриган.
  • Прототипами візуальних образів Леліана і Морриган стали реальні дівчата - моделі журналу Maxim Олександра "Alleykatze" Штайн і Вікторія Джонсон.
  • В офіційній російській локалізації: "Апарат Духів" переведений як "Самогонний Апарат".
  • В англійській версії, жителі Ферелдена розмовляють з британським вимовою, андери - з німецьким, орлесіанци - з французьким, антіванци - з іспанським, а гноми - з американським.
  • В одній з «випадкових» локацій з падінням метеоритом у вступному ролику літня подружня пара знаходить у воронці немовляти, і старий каже своїй дружині: «Марта, ми виховаємо цього хлопчика самі». Мабуть, це відсилання на відомий епізод з біографії Супермена.
  • 800 тисяч слів було записано в студії під час озвучення Dragon Age: Початок. Всього ж в грі, з урахуванням довідкової інформації, Понад мільйон слів.
  • Пиратка Ізабелла і чарівниця-ельфійка Мерріль присутні в сіквелі Dragon Age II як супутники Хоука.
  • Ім'я короля Каленхада схоже з назвою однієї зі сторожових веж Ґондора в легендаріуме Толкієна.
  • Світ гри, Тедас (thedas), з самого початку не мав назви, був лише коротким найменуванням, скороченою - THE Dragon Age Setting (Всесвіт Dragon Age). Потім розробники вирішили так і залишити через милозвучності.