Коли вважається перший відбій у дурня. Правила у грі «Дурень»: основні різновиди

Карткова гра дурень відома практично кожному. Вона народилася Росії у XVIII столітті. Спочатку була популярна лише серед простих людей. Вищий світ волів пасьянс, бридж чи покер. У XX столітті гра стала затребуваною у колишніх республіках СРСР. Існує кілька видів дурня: простий, підкидний та перекладний. Які правила гри в дурня?

Суть гри та позначення карт

Грати в дурня можна вдвох, утрьох, вчотирьох або вп'ятеро. Можлива гра командою із шести гравців (три на три). Для цього буде потрібно колода з 36 карт. За бажанням кількість учасників партії можна збільшити до восьми осіб. При цьому потрібна колода з 54 карт.

Старшинство карт визначається таким чином: наймолодша – 6, потім, за наростаючою – 7, 8, 9, 10, валет, дама, король, туз. У колоді, що складається з 54 карт, відлік починається з двійки, а найбільш значущим вважається джокер.

Мета гри - позбутися власних карт раніше за інших учасників. Той, у якого вони залишаться на руках, визнається дурнем.

Правила гри в простого дурня

Роздача

Ігрові картки лунають по колу, у напрямку руху годинникової стрілки. У кожного їх має бути по 6 штук. Потім наосліп вибирається одна і підкладається під колоду картинкою вгору. Вона також бере участь у грі, але в останню чергу. Масти, що випала, – козир, який б'є практично всіх. Винятком вважається карта тієї ж масті з вищим номіналом. Якщо кількість карт пропорційно числу гравців (тобто після роздачі їх не залишається), то козирем буде остання з колоди.

Бувають ситуації, коли на початку гри на руках виявляється 5 та більше одномастних карт. І тут їх можна перездати.

Чим ходити та бити карти

За правилами гри, першим ходить той, хто має козир меншого номіналу. Починати можна з будь-якої, на власний розсуд. Ходити треба на гравця, який сидить ліворуч від вас. Як тільки карта опущена на стіл, хід здійснено. Забирати її назад заборонено.

Наступний учасник повинен відбити ваш напад старшою картою тієї ж масті. Наприклад, ви були схожі на хрестову сімку. Перекрити її зможе 8, 9, 10, валет, жінка, король або туз треф. Через відсутність цієї масті, хід можна відбити будь-яким козирем. У разі неможливості завершити хід супротивник бере вашу карту собі.

Якщо карти відбиті, вони відправляються в окрему стопку, що називається відбоєм. Слідкуйте, щоб вони були перевернуті сорочкою догори. Підглядати у них до кінця туру заборонено. У подальшій грі вони не задіяні. Ви ж добираєте карти з колоди, що бракують, до початкової кількості. Останнім їх бере відбивається.

Визначення переможця і того, хто програв

Коли карти всіх учасників дурня скинуто, партія закінчується. Той, у кого вони залишилися, вважається таким, що програв. Перший, хто позбавився всіх гральних карток, – переможець. Наступні люди займають відповідні місця – друге, третє тощо.

Підкидний дурень

Принцип гри такий самий, як у попередньому випадку. Єдина відмінність – можливість підкидати карти того ж номіналу чи масті, що знаходяться на гральному столі. Першим картку підкидає людина, яка здійснила хід. Якщо йому нічого додати, це робить наступний учасник гри, який сидить від нього з лівого боку. Він має право дати лише одну картку. Коли вона буде бита, право підкидати карти знову повертається до того, хто ходив.

Важливо дотримуватися докладної черговості. Іноді граючі намагаються швидше скинути свої карти, і на столі їх виявляється більше 6. У такій ситуації можна крити будь-яку картку на вибір.

Якщо суперникам нічого підкинути, вони вимовляють «бито». Право робити свій хід отримує той, хто відбивався. Якщо відбити атаку не вдалося, доведеться забрати всі карти кона (разом із підкинутими).

Перекладний дурень

Роздача карт і перший хід здійснюються так само, як у попередніх випадках. Особливість перекладного дурня в тому, що хід супротивника ви можете перевести на гравця, що сидить зліва. Для цього ваші карти мають бути відповідного номіналу. Наприклад, на вас пішли бубновою жінкою. Поклавши поруч пікову, хрестову або черв'яну даму, ви позбавитеся необхідності бити цю карту. Гравець, на якого ви переклали карти, також може перевести їх на іншого учасника.

Існує й інший варіант перекладного дурня. Зокрема, ви маєте право перекласти усі ігрові картки на кону. Припустимо, на вас пішли бубновою десяткою. Ви відбиваєте її бубновим валетом, але суперник підкидає ще одну козирну десятку. Вам нема чим її крити, але ви можете перевести цей хід на сусіда. Останній має відбити чи забрати собі всі карти.

Допоможуть виграти в дурня наступні поради:

5.00 із 5 (1 Голос)

Карткові ігри допомагають провести дозвілля і вдома, і у поїздці. Однією з найпопулярніших ігор у карти є «дурень». У нього грав буквально кожен, але не всі знають про його різноманітні варіанти. Пропонуємо ознайомитись з деякими з них.

Мінімум граючих – два, максимум – шість. Гравцям лунають карти, по шість штук. Решта колоди кладеться сорочками вгору, одна карта виймається і служить козирем. Мета – скинути найшвидше свої карти. Для цього необхідно бити карти, що підкидаються суперниками, картою старшою за аналогічну масти, або козирем. Той гравець, який за підсумком не встиг позбутися всіх карток, перетворюється на «дурня».


Правила відбою у грі дурень

У відбій йдуть "відбиті" гравцем карти. Відбивати карти можна, перекривши карту суперника картою старшою за таку ж масті або козирем. Якщо суперник ходить козирем, потрібно також відбиватись козирем, старшою картою. Якщо гравцеві відбитися вдалося, відбиті карти забираються убік, кожен гравець може добрати карти, щоб їх знову стало шість. Той, хто не відбився, забирає все собі.

Правила гри в дурня 36 карт

Для 36 карток достатньо 2-6 гравців. Кожному дістається по шість карт, визначається козир, а карти, що залишилися, перевертаються вниз лицьовою стороною і відкладаються в сторону. Першим ходить той, у кого козир молодший, наступним ходить ліворуч і т.д. Хід складається з викладання карт гравцеві зліва. Можна викласти одну карту або дві, якщо у них однаковий номінал. Той, на кого йде хід, повинен відбити карту, перекривши її старшою картою. Додавати картку не можна. До гравця, що відбився, переходить хід, і він ходить на гравця ліворуч від себе. Якщо не вдалося відбитись, гравець зобов'язаний забрати карти і хід пропускає. Наступним грає суперник зліва.

Правила гри в дурня 54 карти

При грі на 54 карти максимальна кількість гравців збільшується до восьми людей. Правила такі ж, як із 36 картами.

Правила гри в дурня на двох

Найкраще вибирати стандартну гру. Як варіант – можна витягнути козир, запам'ятати його, повернути назад у колоду та перетасувати. Потім роздати на руки всі карти і грати до переможного.

Правила гри в дурня втрьох

Тут кожен за себе правила гри аналогічні стандартним.

Правила гри в дурня пара на пару

Грають чотири особи. Правила, як у грі у підкидного дурня. Суть – підкидати карти може лише гравець із пари.

Правила гри в підкидного дурня

Хід здійснюється без обмеження кількості карт однієї гідності. Той, на кого здійснили хід, має право відбитися, а може забрати, якщо розуміє, що не вдасться відбити. Атакуючий може підкинути карти, якщо вони збігаються з тими, що розташовані на столі. Інші гравці також можуть підкидати карти. Існують обмеження щодо підкидання: атакувати не можна більшою кількістю, ніж у того, хто відбиває на руках; карт не можна підкидати понад п'ять штук; при першому відбої не можна підкидати, що відбивається, більше чотирьох карт.

Правила гри в карти перекладного дурня

Правила аналогічні до підкидного, але трохи ускладнені. Якщо в наявності наявна карта аналогічного гідності, він має право доповісти свою карту поруч і перевести хід наступному. Не можна перекладати перший кін. Якщо у наступного гравця також є карта аналогічного достоїнства, можна перекласти ще раз. Перекладати заборонено більше карток, ніж є на руках у гравця. Той, хто не може перекласти карти далі, змушений їх відбити або прийняти.

Правила гри в дурня з джокером

Правила гри ті самі, тільки в колоду вводиться джокер, їм можна побити будь-яку карту.


Правила гри в дурня з погонами

Варіант 1. Проходить гра, як у звичайного дурня, доки не залишиться одна людина з картами. Усі гравці підраховують «погони» — парні карти, які вони за один раз виклали у грі. Програє той, хто має найменшу кількість парних карт.

Варіант 2. Грати треба у підкидного дурня. Коли гравець ходить останнім ходом, потрібно підкинути парні карти опоненту. Їх може бути як дві, і більше. Наприкінці ці карти кладуть на плечі тому, хто програв, імітуючи погони. Якщо після останнього заходу ця парна комбінація відбивається, погони не вішаються.

Японський дурень правила гри

У такому варіанті особливою мастю виступають піки. Ця масть обов'язково покривається картами аналогічної масті (козир не підходить). Козирі пиками бути не можуть, а піки не можуть відбити карти інших мастей. Якщо козирем випаде пік, то проходить гра без козирів. Пікова дама б'є будь-яку карту масті пік.


Китайський дурень правила гри

Лунають повністю всі карти, якщо кількість гравців непарна, то може бути не всім порівну. Козир незмінний - списи. Трефи можна бити лише аналогічною мастю. Десятка за старшинством вища за короля. Карти йдуть у відбій, якщо їх кількість дорівнює кількості гравців, наприклад, відбиваюча карта четверта при грі з чотирма гравцями. Хід гри такий: перший гравець ходить, другий б'є карту та обидві карти йдуть до третього гравця. Третій повинен побити лише карту другого гравця, тобто. б'ється лише остання (верхня) карта. Якщо побити не виходить, гравець забирає одну карту знизу, хід та небиті карти переходять до наступного. Якщо у гравця відсутні карти, він виходить із гри. Відповідно, відбій зменшиться на одну картку.

Чеський дурень правила гри

На першому ходу викладається будь-яка карта. Наступні ходи здійснюються викладанням карт тієї ж масті чи гідності, що у столі. Якщо ходити нічим – беруться карти, доки потрібна не потрапить. З колоди можна брати карти, поки на руках менше трьох доступних карток для ходу. Якщо ходити тузом – наступний гравець хід пропускає, шісткою – витягує одну карту і свій хід пропускає, сімкою – бере пару карт та хід пропускає, королем черв'яків – набирає п'ять карт та пропускає один хід. Можна будь-якою жінкою піти на будь-яку карту, а потім зробити перезамовлення масті, з неї зайде наступний гравець. Коли в одного з гравців закінчуються карти, інші підраховують окуляри карток, що залишилися на руках. 11 очок у туза, у короля – 4, валет – 2, дама – 3. Решта карт згідно номіналу. Якщо на руках залишилася лише дама – 20 очок. Той, хто першим сто очок набере, програє. Виграє гравець із мінімальною кількістю очок.

На початку гри визначтеся з кількістю гравців, видом гри в «дурня» та правилами. Для підрахунку очок заздалегідь підготуйте аркуш паперу та ручку. І пам'ятайте, що гра – це приємне проведення дозвілля, а не привід для сварок та переживань.

Зазвичай у грі беруть участь лише два гравці. Використовують колоду 36 аркушів.

Гра проходить за правилами підкидного дурня, але ціль гри зовсім інша. Необхідно не просто залишити опонента в дурнях, але і при цьому останнім ходом, тобто використовуючи всі карти, що залишилися на руках, піти на нього з парних карт певної гідності. При цьому кількість парних карт довільно - їх може бути і дві, і три, і чотири. Ці карти і називаються погонами, їх потім «вішають» дурню на плечі. Проте якщо парні карти останнього заходу відбивають і при цьому у того, хто відбився на руках, теж не залишається карт, погони не вішають - дурень не відбувся.

Спочатку необхідно повісити погони у вигляді шісток. Коли хтось із граючих здійснить це, він вже вішатиме сім'яні погони, а його опонент, природно, все ще шісткові. Якщо він також повісить шісткові погони на суперника, вони обидва далі вішатимуть сімкові, якщо ж на нього натомість повісять і семеркові, то гравець тепер вішатиме вісімкові, а його опонент, як і раніше, шісткові. Таким чином гра продовжується і далі: після вісімкових погонів треба повісити дев'ятки, потім десятки, валети, пані, королі та тузи. Здача, в якій ніхто нікому не повісив погонів, проходить безрезультатно.

Виграє той, хто першим повісить на опонента найбільші, тузові погони.

Карти, які гравець у цій здачі повинен повісити як погони, є для нього особливими. Наприклад, якщо гравець у поточній здачі вішає дев'ятки, він не може ні ходити з них, ні відбивати їх, ні відбиватися ними, тоді як для його опонента жодних обмежень на поводження з дев'ятками не накладають. Але в нього теж є свої спеціальні карти - ті, які зараз повинен вішати він. Наприклад, якщо він зараз вішає сімки, то він спокійно може бити шістки та вісімки опонента своїми дев'ятками, але якщо той піде із сімки, зобов'язаний її прийняти.

Ця гра помітно відрізняється за ідеологією від звичайного підкидного дурня і часто затягується на досить тривалий час.

Вона хороша, наприклад, для гри в поїзді, коли ви нікуди не поспішайте і вас ніхто не відволікає, або на пляжі, якщо є можливість, спокійно граючи невелику кількість решт за раз, перенести продовження на наступні дні.

Для прискорення гри зазвичай із спеціальних карт виключають козирні. Тож якщо гравець вішає дев'ятки, він може ні ходити, ні відбивати, ні відбиватися некозирными дев'ятками. На козирну карту в номіналі вішаних погонів жодних обмежень не накладають. Це дуже зручно, особливо коли ви вже вішаєте більші погони. Наприклад, якщо ви готові увінчати плечі опонента тузами, козирний туз помітно полегшить ваше завдання - маючи його і ще кілька тузів як погонів, ви завжди можете використовувати козирного для відбою або для того, щоб засипати суперника - адже козирного туза він не поб'є.

Взагалі, тому що для того, щоб повісити погони, треба насамперед їх мати, кожен гравець повинен мати карти відповідного номіналу. При цьому його опонент, зібравши в себе хоча б три карти номіналу погонів, що вішалися на нього, гарантовано убезпечить себе від них, якщо, зрозуміло, не стане ними ходити. Однак цей баласт дуже ускладнить його завдання. Як правило, на ранніх стадіях гри доводиться ризикувати та розлучатися із зазначеними картами. Якщо ж карти, які зараз збирається повісити на вас опонент, підросли, то, отримавши їх з колоди, варто спробувати вивести їх з гри, просто відбившись ними – ви маєте на це повне право, зрозуміло, якщо зараз не вішаєте на суперника карти того ж номіналу.

Якщо у грі не накладають жодних обмежень на козирну карту номіналу вішаних погонів, гравець зазвичай прагне підійти до кінця гри з найменшим баластом, тобто тільки двома картами, призначеними на погони, - козирною та однією некозирною. При цьому він може як досягти свого при вдалому розкладі, повісивши погони, так і в критичний момент, відчуваючи загрозу власного «опогонювання», використовувати свій козирний погон, хоч і розлучаючись з надією навісити погони на опонента, зате позбавивши від них і свої плечі , відбиваючи картку опонента або завалюючи його.

Зрозуміло, знаючи про ті ж проблеми опонента, ви і самі міркуєте про те, чи відбиватися вам картами, потрібними йому для навішування погонів, виводячи їх тим самим з гри, або ж, навпаки, ходити ними на суперника, змушуючи його грати з марним поки що що баластом на руках. Також завжди можна зіграти ще тонше, залишивши одну з карт, які зараз на вас намагаються повісити, у себе на руках до закінчення гри. Якщо ви знаєте, що ваш грамотний опонент зберігає козирну карту «погонного» номіналу, вибираючи до останнього, повісити її на вас або відбитися нею в критичній ситуації, ви завжди зможете позбавити його цього примарного шансу – як тільки він відіб'ється своїм козирним погоном, ви тут а підкиньте йому ще один, але вже некозирний, що він не має права відбивати при всьому бажанні.

Ця гра чудово підійде для тих, хто вже непогано освоїв звичайного підкидного дурня і горить бажанням спробувати щось серйозніше. Спробуйте, можливо, дурень із погонами стане вашою наступною сходинкою карткової майстерності. Граючи вперше, не впадайте в сумніви, якщо спочатку і ви, і ваш опонент вішаєте погони з великими труднощами - зі зростанням номіналу погонів, що вішаються, справа піде помітно швидше.

Картка «Дурак» вважається найпопулярнішою на території колишнього СРСР. Ім'я її автора час вирішило приховати, але вважається, що вона з'явилася ще у XIX столітті у Росії. Аристократія скептично поставилася до нової розваги. А ось простому народу воно припало до душі. Це пояснює просторічна назва: програв – значить, «залишився в дурнях». У Радянському Союзі її популярність ще зросла. Причому правила у грі «Дурень» стали доповнюватися. Так, поряд із класичним варіантом, почали виникати нові різновиди.

Базові особливості гри

Незважаючи на безліч різновидів гри (а їх понад 50), в основному вони підкоряються загальним правилам. Зазвичай використовують колоду з 36 карт, іноді - з 52 (54 без двох джокерів). Завдання кожного учасника - позбавитися всіх карт раніше суперників. Хто залишиться з картами, той «дурень» (тільки не треба ображатися, тут це лише жартівливий вираз).

Тепер розглянемо базові правила гри у «Дурака». У карти грають щонайменше два, максимум шість осіб. На руках у кожного має бути 6 карток. Верхня (рідше – нижня) карта колоди розкривається, це козир. Ця масть має перевагу перед іншими. Якщо беруть участь шість гравців, тоді лунає вся колода, а козирній призначають останню карту. За традицією, роздавачем призначають того, хто програв, а вперше його визначають за жеребом.

Простий «Дурень»

Правила у грі «Дурень» досить прості. Першим ходить гравець із наймолодшим козирем. Якщо на руках цієї масті немає, вирішують за найменшою картою. Коли гравців більше двох, ходять за годинниковою стрілкою, тобто до ліворуч. Він кладе одну чи дві карти одного значення. Другий гравець має їх відбити. Це означає, що він може перекрити їх картою тієї ж масті, але старшою за значенням або козирем. Козирна картка може побити тільки козир більшого значення. Якщо карти відбиті, вони йдуть у відбій і до кінця гри їх не використовують. Забороняється відкривати відбій, щоб дізнатися які карти вже поза грою. Якщо гравець не зміг або не захотів відбивати хід, він забирає всі карти з кона – такі правила у грі «Дурень».

Далі гравці добирають із колоди карти до шести. Як правило, першим бере той, хто ходив, потім інші учасники за годинниковою стрілкою. Але іноді першим добирає той, що відбивається, так що краще домовитися про це заздалегідь. Якщо гравець відбився, право ходу надається йому. Якщо ні – він пропускає хід, а «атакувати» буде людина, яка сидить ліворуч. Гра триває, доки не буде роздана вся колода, включаючи козир. Гравець, який не зможе відбитися і залишиться з картами після останнього раунду, вважається таким, що програв. Простий "Дурень" - це основний варіант гри, свого роду каркас, на який "налаштовують" додаткові правила.

«Дурень підкидний»

Цей різновид настільки популярний, що багато хто саме його вважає базовим. Правила у грі «Дурень підкидний» багато в чому повторюють простий варіант. Але головна особливість полягає в тому, що гравцю, що відбивається, можна підкидати карти. Що це означає? Коли під гравця були схожі і він відбився, йому підкидають карти того ж значення, що задіяні в цьому коні. Якщо він перекриває карти, вони йдуть у відбій. Якщо ні – він забирає весь кін і, відповідно, пропускає хід. Першим підкидає той, хто ходить, а потім – решта учасників зліва направо. Більше 6 карт підкидати заборонено, адже тоді гравцю не буде чим відбиватися.

«Дурень перекладний»

Правила гри в «Перекладного дурня» трохи складніші за попередні. Але це робить гру більш цікавою та азартною. Якщо учасник не може або не хоче відбиватися, він може перевести кон наступного гравця. Для цього він повинен покласти на стіл карту того самого значення. Другому гравцеві доведеться відбивати вже дві карти: перекладну та перекладаючу. Якщо у нього є потрібна карта, він може перевести хід. Якщо потрібної карти немає, він забирає кін.

Існує й інший варіант. Тут правила гри в «Перекладного дурня» доповнюються можливістю підкидати карти. Коли гравець відбиває хід, то йому можна підкинути ще одну карту. Якщо йому нема чим побити, він може перевести весь кон наступному гравцю. Перекладати можна тільки картою того ж значення, що і остання підкинута; побиті не беруться до уваги. Але якщо другий учасник не відіб'ється, він забере усі карти.

«Японський дурень»

Ще одна цікава варіація – «Японський дурень». Правила гри дещо відрізняються від класичних. По-перше, не потрібно призначати козирну масть – нею може бути лише бубі. По-друге, списи не відбиваються іншою мастю. В іншому діють нормальні правила.

«Парний дурень»

Брати участь можуть 4 або 6 гравців, які розбиваються на пари. При цьому партнери сідають не поряд, а навпроти один одного. Загалом правила такі ж, як і в «Підкидному дурні». Але, зрозуміло, не можна ходити на партнера або підкидати йому карти. Атакувати можна лише супротивника.

Мета гри – вже не просто першому позбутися карт, а допомогти напарнику «завалити» суперників. Якщо один член команди вийшов з гри, а другий залишився з картами, то вони обоє вважаються такими, що програли. Правила гри в "Дурака" в парах ускладнюються тим, що партнерам заборонено допомагати один одному відбиватися. Вони можуть лише підкидати карти суперникам. Виграє команда, усі учасники якої виходять із гри. Якщо залишається по одному учаснику від кожної пари, вони продовжують грати за правилами «Підкидного дурня». Якщо після останньої роздачі всі гравці позбулися карт, оголошується нічия.

Висновок

Існують різні правила гри в "Дурака". У карти грають і діти, і дорослі, тож постійно з'являються нові версії. Але від такого відхилення від норми улюблена розвага анітрохи не програє. Навіть навпаки - кожен може знайти підходящий варіант або створити абсолютно новий.

Правила гри: гравцям лунає по 6 карт, і випадково вибирається карта-козир - масть, яка буде старшою в цей кін. Її кладуть сорочкою донизу, а зверху залишки колоди сорочкою догори. Нехай це буде жінка пік. Право першого ходу отримує той, хто має найменший козир: наприклад у вас 10 пік, а у опонента 7 пік – він робить хід першим. Можна ходити, наприклад, відразу по 2, 3 або 4 карти одного значення – наприклад, три шістки. Вам належить відбиватися, картами старші. Якщо немає підходящої масті, можна покласти козир, який може бути молодшим. Якщо опонента влаштовує те, як ви відбилися, карти складаються окремо і до них не повертаються. У підкидному "Дураку" суперник може підкидати карти в процесі. Наприклад, на дві шістки ви поклали 7 і 8, якщо у суперника є на руках 7 або 8, він може їх «підкинути» і ви зобов'язані крити ці карти. Після кожного відбою гравці добирають з кона карти, щоб у всіх було по 6. Якщо ви не можете відбити атаку - забираєте ці карти до себе, і орудуєте ними далі. І так далі до переможного чи не дуже фіналу. Перемагає гравець, у якого не залишилося карт. Якщо їх не лишилося ні в кого – оголошується нічия. Якщо на початку вам дісталося мінімум 5 карт однакової масті з 6 - ви можете попросити роздати вам заново.

Нарешті більш-менш розібралися з правилами.

Тепер щодо деяких тактичних хитрощів:

1. Намагайтеся не приймати багато карток, особливо ближче до фіналу.

2. Не шкодуйте козирі. Не варто сидіти з єдиним королем, беручи до втрати пульсу всю гру.

3. Намагайтеся позбавлятися дрібних карт і залишати великі.

4. Починайте хід із парних карт. Наприклад, у вас є дві вісімки і шістка. Краще піти з парних вісімок. Адже велика ймовірність, що опонент відіб'ється козирною шісткою і ви зможете підкинути свою.

5. У деяких випадках вигідно крити дрібні карти старшими. Наприклад, у вас слабкий розклад із 7-рок, 10-ок та одного короля. Щоб не приймати ще купу 7-рок та 10-ок, які напевно підкладе опонент – крийте королем. Якщо підкине короля - беріть, якщо ні, то позбавляйтеся дрібних карток вже на своєму ходу.

6. Протягом усієї гри запам'ятовуйте переміщення хоча б козирної масті. Помічайте що, наприклад, козирний Валет пішов у відбій, десяткою відбивалися ви, а з кона конкурент узяв жінку, яка весь час лежала сорочкою вниз. Особливо це допоможе у фінальній частині. Не забувайте і про спосіб виключення: якщо в кінці гри у вас є і валет, і дама і король, а туза не було видно всю гру - значить він у суперника.

7. Намагайтеся відбиватися парними картками. Наприклад, до вас пішли трьома десятками. Набагато вигідніше у підкидному «Дураку» відбитися трьома королями (якщо є), ніж скажімо, валетом, жінкою та тузом. Коли ви відбиваєтеся парними картами ви не даєте супернику великого вибору в діях. Швидше за все, у нього не виявиться четвертий король, і хід перейде до вас. А ризик того, що у нього є валет, дама чи туз набагато вищий.

8. Грайте упевнено і навіть нахабно. Не варто берегти всю гру пару середніх козирів, краще відбійтеся ними у складний момент.

9. Запам'ятовуйте карти, які приймає гравець. А коли ви знову ходитимете продумайте, чим може відбитися ваш суперник і чи зможете ви підкинути.

10. Пам'ятайте, що більше часу ви не торкаєтеся до колоди, тим більше шансів на те, що всіх козирів поступово витягне суперник. Тому намагайтеся не приймати карти, а якщо і доводиться, то дійте згідно з пунктом 5. Інша справа, якщо вам пощастило з розкладом - тоді можна іноді зобразити відсутність козирів і прийняти, щоб суперник намагався частіше "шерстити" колоду у пошуках заповітної масті. А ви тим самим збережете козирі. Але робіть це в розумних межах та залежно від ситуації.


Сподіваюся, що ці невеликі поради допоможуть вам вигравати найчастіше. Успіхів!