Dragon Age: Origins, Довідник, Створення персонажа. Розвиток персонажа - створення нового героя Dragon age origins створення персонажа

На початку гри слід вибрати стать персонажа, потім одну з трьох рас - людина, ельф або гном, після цього клас - воїн, маг (гномам недоступно) або розбійник, а наостанок визначитися з походженням. Пол персонажа впливає лише на зовнішній вигляд, Оскільки чоловіки і жінки в Ферелдене в загальному і цілому рівні, і буде позначатися лише на можливих романтичних знайомствах ...

Людина (Human)

Люди - найчисленніша, але разом з тим і сама роз'єднана з усіх рас. За всіх часів вони тільки чотири рази об'єднувалися заради спільної мети, в останній раз це було століття тому. Релігія і Церква грають важливу роль у людському суспільстві і це відрізняє людей від ельфів і гномів сильніше, ніж будь-що інше. Люди можуть бути воїнами, магами і розбійниками.

Расові переваги: ​​+1 сила (strength), +1 спритність (dexterity), +1 магія (magic), +1 хитрість (cunning).

Ельф (Elf)

Колись поневолені людьми, більшість ельфів вже забули свою культуру, животіючи в нетрях людських міст. Лише кочові долійскіе племена все ще дотримуються звичаїв і слідують заповітам своїх старих богів. Вони добувають собі їжу полюванням в древніх лісах - більше їм ніде не раді. Ельфи можуть бути воїнами, магами і розбійниками.

Расові переваги: ​​+2 сила волі (willpower), +2 магія (magic).

Гном (Dwarf)

Скуті кастою і традиціями, гноми вже протягом декількох поколінь ведуть безнадійну війну, намагаючись захистити останній оплот своєї колись величезної підземної імперії від породжень тьми. Всі гноми здоровані і мають високу опірність до будь-яких видів магії, що заважаємо їм самим ставати магами.

Расові переваги: ​​+1 сила (strength), +1 спритність (dexterity), +2 статура (constitution), 10% шанс протистояти ворожої магії (10% chance to resist hostile magic).

Класи і спеціалізації

Воїн (Warrior)

Воїн - могутній боєць, який спеціалізується на володінні зброєю ближнього і далекого бою. Він може витримувати численні ушкодження і, в свою чергу, наносити їх ворогам, володіє значними знаннями в тактиці і стратегії. Воїни, що відбуваються зі знатних родин, отримують посилену бойову підготовку.


  • Початкове здоров'я (health): 100, надбавка за рівень: 6;
  • Вихідна витривалість / мана (stamina / mana): 100, надбавка за рівень: 5;
  • Вихідні бонуси до атрибутам: +4 сила (strength), +3 спритність (dexterity), +3 статура (constitution);
  • Вихідний навик (skill): бойова підготовка (Combat Training) з варіаціями в залежності від раси і походження, для отримання очка навички необхідно 3 рівня;
  • Початкове вміння (talent / spell): удар щитом (Shield Bash) або сковує постріл (Pinning Shot) або помах двома руками зі зброєю (Dual-Weapon Sweep);
  • Базовий показник атаки (attack score): 60, базовий показник захисту (defense score): 45.
Берсерк (Berserker)

Першими берсерками були гноми. Вони вводили себе в стан темної люті, щоб збільшити свою силу і стійкість. Згодом гноми навчили цьому інших, і тепер Берсерк зустрічаються серед представників всіх рас. Берсерки відомі своєю здатністю вселяти жах в супротивників.

Бонуси спеціалізації: +2 сила (strength), +10 здоров'я (health).

Тамплієр (Templar)

Маги, відкинули владу Круга, стають відступниками і живуть в страху перед храмовниками, які вміють розсіювати магію і протистояти їй. Храмовники є вірними слугами Церкви і протягом століть були для неї самим ефективним засобомконтролю за поширенням і використанням магічних сил.

Бонуси спеціалізації: +2 магія (magic), +3 психічна стійкість (mental resistance).

Витязь (Champion)

Витязь - це досвідчений воїн, який впевнено веде за собою в боях інших. Витязь може підняти дух союзників, а також налякати і деморалізувати ворогів. Такі герої нерідко командують цілими арміями або кидаються в сутичку стрімголов, від чого вона починає здаватися не такою вже небезпечною.

Різник (Reaver)

Демонічні духи вчать не тільки магії крові. Різники вміють використовувати душі полеглих ворогів для зцілення своєї плоті і впадати в криваве шаленство, стаючи сильніше від наближення до власної загибелі.

Бонуси спеціалізації: +1 статура (constitution), +5 фізична стійкість (physical resistance).

Берсерк (Berserker)- навчитися у компаньйона Огрена (Oghren) або купити мануал у горимо (Gorim) на ринку Денеріма (Denerim Market) після Зборів Земель.

Тамплієр (Templar)- навчитися у компаньйона Алістера (Alistair) або придбати підручник у буцається Феддіка (Bodahn Feddic) в таборі.

Витязь (Champion)- отримати в якості нагороди Ерла Еамона за його зцілення або навчитися у останнього (секретного) однопартійця.

Різник (Reaver)- встати на сторону Колгріма (Kolgrim) в квесті Урна Священного Праху(Urn of Sacred Ashes).


Маг (Mage)

Настільки ж небезпечна, як і ефективна, магія є прокляттям для тих, кому не вистачає волі контролювати свій дар. Злих духів, які бажають проникнути в світ живих, маги притягують до себе подібно до вогню, який вабить метеликів, і це небезпечно як для самого мага, так і для всіх оточуючих його. Тому маги живуть в ізоляції від світу.

  • Початкове здоров'я (health): 85, надбавка за рівень: 4;
  • Вихідна витривалість / мана (stamina / mana): 115, надбавка за рівень: 6;
  • Вихідні бонуси до атрибутам: +5 магія (magic), +4 сила волі (willpower), +1 хитрість (cunning);
  • Вихідні навички (skill): Травник (Herbalism) і Тактика бою (Combat Tactics), для отримання очка навички необхідно 3 рівня;
  • Початкове вміння (talent / spell): Чарівна стріла (Arcane Bolt);
  • Базовий показник атаки (attack score): 50, базовий показник захисту (defense score): 40.
Перевертень (Shapeshifter)

З чуток, варварам відомі секрети перетворення в різних тварин. Коло магів такі чутки спростовує, але в глухих куточках Тедаса це рідкісне мистецтво все ще живе. Володіння своїм тілом дає перевертням деякий захист навіть в людській подобі, що робить їх витривалими ворогами і стійкими союзниками.

Бонуси спеціалізації: +2 статура (constitution), +1 броня (armor).

Духовний цілитель (Spirit healer)

Не всі мешканці Тіні мають демонічну природу. Багато є добрі сутності, що складаються з життєвої енергії, і їх можна закликати, щоб загоїти плоть або зцілити хворобу. Духовний цілитель уміє перенаправляти енергію, що йде від таких духів.

Бонуси спеціалізації: +2 магія (magic), повільне відновлення здоров'я в бою.

Бойовий маг (Arcane warrior)

Серед древніх ельфів були маги, які розвивали магічні здібності на додаток до бойових. Вони пропускали магічну силу через свою зброю і тіло, сіючи жах на поле бою. Вважається, що ці вміння назавжди втрачені, проте не виключено, що в якихось нетрях вони все ще збереглися.

Бонуси спеціалізації: +1 хитрість (cunning), +5 до атаки (attack).

Маг крові (Blood mage)

Темне тяжіння магії крові відчуває кожен маг. Ці ритуали, принесені в наш світ демонами, задіють силу крові, перетворюючи життєву енергіюв ману і даючи магу владу над чужим свідомістю. Але за такі можливості магу доводиться розплачуватися чиїмось здоров'ям, власним або своїх союзників.

Бонуси спеціалізації: +2 статура (constitution), +2 магічна сила(Spellpower).

Перевертень (Shapeshifter)- навчитися у компаньйонки Морриган (Morrigan) або купити мануал у Вараторна (Varathorn) в Долійском таборі.

Духовний цілитель (Spirit healer)- навчитися у компаньйонки Вінн (Wynne) або придбати підручник в Чудесах Тедаса (Wonders of Thedas) на ринку Денеріма після Зборів Земель.

Бойовий маг (Arcane warrior)- отримати при проходженні квесту Природа Звіра (Nature of the Beast).

Маг крові (Blood mage)- отримати при проходженні квесту Ерл Редкліффа (Arl of Redcliffe), поторгувавшись з демоном в Тіні (доступно тільки якщо головний героймаг).


Розбійник (Rogue)

Розбійник - це досвідчений шукач пригод. Серед розбійників трапляються вихідці з усіх верств суспільства, всі вони вміють зламувати замки і виявляти пастки, що робить їх цінним додаванням до будь-якого загону. В тактичному відношенні вони не дуже гарні для відкритого бою, але якщо розбійник зможе завдати ворогові удар в спину, ефект буде приголомшливий.

  • Початкове здоров'я (health): 90, надбавка за рівень: 5;
  • Вихідна витривалість / мана (stamina / mana): 90, надбавка за рівень: 4;
  • Вихідні бонуси до атрибутам: +4 спритність (dexterity), +2 сила волі (willpower), +4 хитрість (cunning);
  • Вихідний навик (skill): Виготовлення отрут (Poison-Making) з варіаціями в залежності від раси і походження, для отримання очка навички необхідно 2 рівня;
  • Початкове вміння (talent / spell): Брудна боротьба (Dirty Fighting);
  • Базовий показник атаки (attack score): 55, базовий показник захисту (defense score): 50.
Вбивця (Assassin)

Вбивця вважає, що поле бою не місце для проявів благородства. Вбивці активно використовують отрути, а також смертоносні удари, залишають жахливі рани на тілі ворога. Вони чудово вміють ховатися і несподівано для супротивника наносити фатальний удар.

Бонуси спеціалізації: +2 спритність (dexterity), + 2.5% ймовірність нанесення критичного шкоди (critical chance).

Бард (Bard)

У Орлее барди традиційно займаються вбивствами на замовлення, шпигунством і виконують інші таємні доручення знаті, яка загрузла в постійної міжусобної гризні. Довівши свою майстерність до найвищого рівня, барди стають відмінними акторами і умілими маніпуляторами. Своїми піснями і оповідями вони здатні надихати союзників і приводити в зневіру ворогів.

Бонуси спеціалізації: +2 сила волі (willpower), +1 хитрість (cunning).

Слідопит (Ranger)

Слідопит прекрасно почуває себе в дрімучих лісах і пустищах, незачеплених цивілізацією. Він не слуга природи, а її господар. Слідопити використовують всі переваги свого оточення і можуть підманювати диких тварин, щоб нацькувати їх на ворогів.

Бонуси спеціалізації: +1 статура (constitution), +5 стійкість до сил природи (nature resistance).

Дуелянт (Duelist)

Дуелянт - це смертельно небезпечний боєць, який вважає за краще битися в легких обладунках і наносити нехай несильні, але зате влучні удари. Досвідчені дуелянти мають приголомшливу реакцією, що дозволяє їм ухилятися від незграбних атак противника і вкрай точно наносити удари у.

Бонуси спеціалізації: +1 спритність (dexterity), +1 до втрат за хіт (damage).

Вбивця (Assassin)- навчитися у компаньйона Зеврана (Zevran) або купити мануал в крамниці Аларіта (Alarith's Store) в Ельфінаже після Зборів Земель.

Бард (Bard)- навчитися у компаньйонки Леліана (Leliana) або придбати підручник у Алімара (Alimar) в Орзаммаре.

Слідопит (Ranger)- купити мануал у буцається Феддіка (Bodahn Feddic) в таборі.

Дуелянт (Duelist)- навчитися у Ізабель (Isabela, The Pearl in Denerim) або купити мануал у буцається Феддіка (Bodahn Feddic) в таборі.

походження

Знатний чоловік (Human Noble)

Ви друга дитина тейрна Кусланда (Cousland), поступається в багатство і могутність хіба що тільки королю. Протягом багатьох поколінь ваша сім'я управляла землями Хайевера, помірністю і справедливістю заслуживши відданість свого народу. Коли Орлесіанская Імперія захопила Ферелден, ваші батько і дід боролися з поневолювачами під королівськими прапорами. Тепер прийшла черга вашого старшого брата відправитися на службу короні, але на цей раз він підняв стяг Будинки Кусландов Не проти орлесіанцев, а проти породжень тьми, що йдуть з півдня ...

Маг (Magi)

Над темними водами озера Каленхад височить фортеця, Вежа Круга Магів. Вона служить позолоченій кліткою для всіх, обдарованих здібностями настільки ж небезпечними, як і величезними. Коли стає помітно, що дитина має здібності до магії, його забирають з сім'ї і замикають в цій Вежі. Ви знаєте, що магія - це прокляття для тих, кому не вистачає волі контролювати її, і з нетерпінням чекаєте ритуалу катувань, єдиної можливості проявити себе в боротьбі з демонами, що таяться як в зовнішньому світі, так і в вашій душі. Отримаєте перемогу або прийміть смерть від мечів лицарів, що захищають мир від подібних вам.

Долійскій ельф (Dalish Elf)

Ви народжені серед долійскіх ельфів, благородних блукачів, які не побажали жити серед людей, багато століть назад поневолили їх батьківщину. Долійци подорожують по землі дружними кланами, прагнучи відшукати напівзабуті знання ельфів в світі людей, які ненавидять і зневажають їх. Ви пишаєтеся приналежністю до небагатьох "істинним ельфам" і завжди вважали, що проведете життя в рідному племені ... проте випадкова зустрічз осколком минулого вашого народу загрожує вирвати вас зі звичного світу.

Міський ельф (City Elf)

Давним-давно ельфи були рабами у людей, але, хоча з часу їх звільнення змінилося не одне покоління, до рівності ще далеко. Ельфи живуть в обгородженому стінами місці під назвою ельфінаж, працюють прислугою і чорноробами, якщо тільки їм вдається знайти роботу. Ви все життя провели під важкої долонею своїх панів-людей, однак, коли місцевий лорд зриває ваше весілля, тліючі расові протиріччя миттєво спалахують усепожираючим полум'ям ...

Знатний гном (Dwarf Noble)

Глибоко в морозних горах знаходиться місто Орзаммар, що колись був серцем великої імперії. З іншими містами гномів його з'єднували Глибинні Стежки - тунелі довжиною в тисячі миль. Але ці часи залишилися в минулому. Нашестя породжень тьми відрізало місто від старовинних земель гномів. Однак, незважаючи ні на що, вдома гномів знаті продовжують свою одвічну боротьбу за владу. Шантаж, вбивства - все це тут в ходу, головне - зберігати видимість честі і благородства. Друге дитя гномів короля, ендрін Едукана, ви вперше приймаєте командування військами, чим дуже пишаєтеся. Поки що ви не знаєте, що мерзенні інтриги членів сім'ї і їх пособників можуть нести в собі велику небезпеку, ніж навіть поле бою ...

Гном-простолюдин (Dwarf Commoner)

Ви народжені недоторканним в Орзаммаре, що був колись столицею підземної імперії, де каста - це все. Біля підніжжя величезних статуй, за стінами залів гільдій, де знати грає в політику, живуть в її тіні нижчі касти, прагнучи прислужитися шляхетним, точно так же, як і їхні предки. А нижче всіх ви. Ви змушені здійснювати брудні справи для місцевого ватажка злочинців і все життя ховатися в тіні ... Проте волею випадку ви опиняєтеся на світлі і нарешті отримуєте можливість довести, що майбутнє може визначатися не тільки обставинами народження, але і вашими вчинками.


ВИБІР ПОЛА

Пам'ятайте, що рішення про вибір статі не вплине на характеристики вашого майбутнього персонажа, тому що вони однакові як для чоловічих, так і для жіночих персонажів. Ви можете помітити відмінності в інших аспектах гри:

Можливі квестовиє рішення - в деяких випадках гра за чоловічого персонажа дозволить вам добитися кращого завершення, однак є деякі квести, де найбільш цікавий результат зарезервований для жінки

Відносини з іншими членами команди - відмінності можна побачити особливо коли справа доходить до романтики, тому що деякі з супутників будуть зустрічатися тільки з чоловіком, деякі тільки з жінкою, а деякі - з обома

Хід деяких історій походження - найбільша зміна тут стосується персонажа міського ельфа, тому що, граючи в ролі ельфа чоловічої статі, ви повинні врятувати жінок, а в ролі ельфа жіночої статі - втекти з маєтку.

ВИБІР РАСИ І КЛАСУ

Перевірте таблицю нижче, щоб дізнатися про відмінності між доступними расами.

раса доступні класи Доступне походження бонуси додаткова інформація
Людина воїн
маг
розбійник
шляхетний Маг +1 до сили
+ 1 до спритності
+ 1 до магії
+ 1 до хитрощів
Сама універсальна раса з усіх трьох, однак є лише дві історії походження людини.
ельф воїн
маг
розбійник
Долійскій ельф
міський ельф
маг
+2 до сили волі
+2 до магії
Три історії походження на вибір, проте початкові бонуси включають тільки дві характеристики замість трьох (гноми) або навіть чотирьох (люди).
Гном воїн
розбійник
Гном простолюдин
Гном аристократ
+1 до сили
+ 1 до спритності
+ 2 до статурі
10% шанс відбити магію
Дуже корисні расові бонуси, проте ви можете вибирати між двома історіями походження і тільки двома з трьох класів (дварфи не можуть стати магами).

Перевірте таблицю нижче, щоб дізнатися про відмінності між доступними класами.

Перевірте таблицю нижче, щоб дізнатися, скільки очок характеристик ви можете отримати на початку гри в залежності від раси і класу персонажа. Обов'язково прочитайте інші розділи керівництва, щоб дізнатися більше про кожен атрибуті.

  • СЛ - сила
  • ЛВ - спритність
  • СВ - сила волі
  • МГ - магія
  • ХТ - хитрість
  • ТЖ - статура

Зелений колір показує найвищі значення для кожного класу, а червоний колір показує найнижчі значення.

раса клас СЛ ЛВ СВ МГ ХТ ТЖ
Гном розбійник 11 15 12 10 14 12
Гном воїн 15 14 10 10 10 15
ельф розбійник 10 14 14 12 14 10
ельф маг 10 10 16 17 11 10
ельф воїн 14 13 12 12 10 13
Людина розбійник 11 15 12 11 15 10
Людина маг 11 11 14 16 12 10
Людина воїн 15 14 10 11 11 13

Вибір воїна пропонує щодо універсальні ігрові параметри для більшої частини гри, проте, з іншого боку, ви не зможете використовувати деякі з надзвичайно корисних здібностей розбійника. На щастя, це буде проблемою тільки в ранніх частинах гри, тому що в міру вашого просування два супутника-розбійника приєднаються до команди, і тому ви зможете покластися на їх навички. Я б порекомендував вибрати гнома-воїна через те, що все ця раса отримує великий бонус статури на початку гри, що полегшить проходження на ранніх етапах.

Мій улюблений клас - це розбійник, і це те, що я б порекомендував для вашого першого проходження. Майте на увазі, що розбійник не такий сильний, як воїн, і йому або їй доведеться покладатися на своїх воїнів супутників, але з іншого боку ви отримаєте доступ до великої кількості корисних навичок і умінь. Талант відкриття замків є одним з кращих в грі, тому що він дозволить вам відкрити більшість дверей і скринь з перших хвилин, проведених в Ферелдене. Якщо ви вирішили грати за розбійника, то повинні вибрати людину.

Що стосується гри в якості мага, то я б порекомендував вибирати цей клас тільки більш досвідченим RPG-гравцям, тому що вам доведеться приділяти набагато більше уваги процесу розвитку вашого персонажа, і буде легше помилитися, вибравши неправильні характеристики або заклинання. Вам також доведеться витрачати більше часу на планування своєї стратегії. Тут є багато варіантів - бути лікарем або бойовим магом - це тільки два з найбільш очевидних прикладів. Якщо ви вирішили вибрати цей клас, то вам слід подумати про гру за ельфа, тому що ця раса отримує корисні бонуси до магії і силі волі на початку гри.

ВИБІР ІСТОРІЇ ПОХОДЖЕННЯ

Перевірте таблицю нижче, щоб дізнатися більше про кожну з шести доступних передісторій.

Передісторія Вимоги до класу Розрахунковий час гри додаткова інформація
міський ельф 2 години Це одна з найбільш цікавих історій, Доступних в грі. Завершення цієї версії прологу не повинно бути для вас складним завданням, проте два останні бої будуть трохи складніше. Не забувайте, що ви будете виконувати різні квести в залежності від статі вашого персонажа.
Долійскій ельф Ельфів воїн ельфів розбійник 1 годину Історія долійского ельфа, без сумніву, найкоротша з усіх шести, а також одна з найпростіших. Основна причина в тому, що з вами завжди буде хоча б один сильний супутник. На додаток до цього ви будете досліджувати невеликі області, заповнені не такими сильними монстрами.
Дварфскій розбійник 2 години Це одна з найпростіших історій. В основному ви будете боротися з іншими гномами і не зустрінете сильних монстрів. Я б порекомендував вибрати клас розбійник, бо ви зустрінете багато замкнених скринь під час вашої подорожі.
Гном воїн
Гном розбійник
2,5 години Вибір цієї вихідної історії вплине на один з основних квестів (той, що пов'язаний з виборами в Орзаммаре) пізніше під час гри. Що стосується самого прологу, він довше більшості інших історій і складніше, ніж історія гнома-простолюдина.
Людина-воїн
людина розбійник
1,5 години Перша частина цієї історії пропонує багато розмов, досліджень і простих квестів, проте друга частина набагато складніше. Проте у вас не повинно виникнути проблем з просуванням в основну гру.
Людина-маг
Ельф-маг
2,5 години Це одне з найдовших вступів, а також одне з найцікавіших і складних. Доброю новиною є те, що у вас буде шанс заробити багато очок досвіду і знайти кілька цікавих артефактів і зброї.

C одного боку, вже з цим-то гріх не впоратися, з іншого - проходячи гру в перший раз (і навіть у другій), цілком можна упустити якусь важливу деталь.

Після вступного ролика, в якому характерний голос Дункана розповідає, в чому взагалі проблема, виникає вікно генерації персонажа:

Герой за замовчуванням - людина, чоловік, европеоид.

Після вибору статі, раси, класу (воїн, маг і "роги" - в даному випадку це переклали як "розбійник"; гноми не можуть бути магами, що не-маги не зможуть потім навчитися чаклувати взагалі) підсвічуються допустимі передісторії в кількості від однієї до двох. При виборі герой одягається в відповідний обраному костюм (обладунки трьох типів і мантія для магів).

Потім йде вікно настройки зовнішності, вибір імені і голоси:

Генерація персонажа в Dragon Age


Генерація персонажа в Dragon Age

Зовнішність можна залишити за замовчуванням, вибрати одну з готових ( "набір установок"), або довго і трепетно ​​конструювати свій варіант на основі даних. "Особи за замовчуванням" йдуть в наборі по одному кожної статі на кожну расу, у ельфів і гномів різних передісторій "особи за замовчуванням" відрізняються один від одного тільки наявністю або відсутністю татуювання.

Ось, наприклад, гном-простолюдин жіночої статі:

Генерація персонажа в Dragon Age


Генерація персонажа в Dragon Age

На відміну від того ж "Облівіона", в якому свою фізіономію після генерації персонажа бачиш рівно пару раз, якщо не будеш спеціально вертіти камеру і милуватися, тут особа героя - важливий елемент гри. Воно з'являється в різних роликах крупним планом, і зрідка на ньому навіть змінюються вирази.

Так що варто зробити його таким, яким хочеться бачити героя. Красивим, потворним, молодим або старим. На проходження це традиційно не впливає.

Всі персонажі, якщо судити по передісторії - молоді люди (і не люди), років до тридцяти за нашим часом. Якщо зробити старе обличчя, виникне якийсь дисонанс. До того ж, моделі тіл від віку не змінюються.

Серед варіантів є особи з монголоїдними і негроїдними рисами. Серед NPC-людей темношкірі зустрічаються рідко, серед ельфів - трохи частіше, серед гномів - ще трохи частіше. Монголоїди, якщо і є, то зовсім мало. Така особа буде виділятися.

Жіночі персонажі можуть похвалитися макіяжем: кольором століття, губ і наявністю рум'янцю. Чоловічі персонажі (крім ельфів) можуть мати щетину і бороду (бороди виглядають трохи неприродно, на жаль). Наприклад, благородний гном за замовчуванням:

Генерація персонажа в Dragon Age


Генерація персонажа в Dragon Age

Цікаво, що якщо персонаж має бороду, йому не можна міняти параметри "Рот" і "Щелепа і щоки". Наявність же щетини це дозволяє.

Також для різних культур доступні свої набори татуювань. Для людей і міських ельфів (ельфи-маги теж "міські") - один (причому в грі практично немає NPC цієї культури з татуюваннями), для долійскіх ельфів - інший (навпаки, практично всі долійскіе особи покриті татуюваннями), для гномів-простолюдинів ( недоторканних) - третій, "клейма" (у кожного недоторканного - клеймо, кожен, у кого клеймо - недоторканний або до нього прирівняний), для благородних гномів - четвертий (зустрічаються дуже рідко).

Технічно у гнома-простолюдина може не бути клейма, але це знову ж таки внесе якийсь дисонанс в проходження, до неприкасаемому часто звертаються "таврований (а)".

Репліки героїв в діалогах не озвучені. Кожен тип голосу дає тільки свій невеликий набір реплік для висловлювань персонажа при якійсь команді гравця герою: активувати двері або скриня, сховатися, напасти ... фразочки бувають досить кумедні, на кшталт "Хочу трофей, трофей хочу", але набір їх невеликий і користі від них небагато.

Прізвище героям дається незмінна, в залежності від передісторії (а в разі мага - і від раси), а ось ім'я можна придумати самому або залишити за замовчуванням.

Ось таблиця імен за замовчуванням і прізвищ:

Прізвища Кусланд і Едукан в грі будуть згадуване часто, а ось інші не будуть згадані ні разу.

Під час налаштування "аватарки" герою можна скорочують ті ще гримаси, але врахуйте, на неї доведеться милуватися всю гру.

Після вибору зовнішності можна перейти до наступного вікна, і в якому потрібно розкидати характеристики:

Генерація персонажа в Dragon Age


Генерація персонажа в Dragon Age

На відміну від, наприклад, ігор TES, стать не впливає на стартові характеристики. Передісторія як така - теж. Тільки раса і клас.

Вибір характеристик - справа глибоко особиста, а для любителів хардкору - дуже відповідальне. У допомогу починаючому - спливаючі підказки "кому що потрібно". Передумав в процесі генерації, можна повернутися і все переробити в будь-який момент.

Потім йде вікно навичок:

Генерація персонажа в Dragon Age


Генерація персонажа в Dragon Age

Два з них уже дано за замовчуванням, і ось вони-то залежать і від класу, і від передісторії:

Кусланд-воїн - 2 бойові підготовки; Кусланд-розбійник - бойову підготовку і приготування отрут (базовий навик потрібен і для використання отрут);

Маги обох рас отримують навик травника і тактику бою (для основного персонажа необхідність їх, на жаль, не першорядна);

Міський ельф-воїн - вплив (навик виключно основного персонажа, переконання) і бойову підготовку; Міський ельф-розбійник - вплив і приготування отрут;

Долійскій ельф-воїн - бойову підготовку і виживання (специфічне вміння, на любителя); Долійскій ельф-розбійник - виживання і приготування отрут;

Едукан-воїн - 2 бойові підготовки; Едукан-розбійник - бойову підготовку і приготування отрут (аналогічно Кусланду, в загальному);

Броска-воїн отримує бойову підготовку і навик злодія (непродумано реалізований, але здатний принести користь); Броска - навик злодія і вміння приготування отрут.

Видно проста закономірність: воїнам дається бойова підготовка, розбійникам - отрути.

І, нарешті, вікно умінь:

Генерація персонажа в Dragon Age


Генерація персонажа в Dragon Age

Тут відбувається вибір спеціалізації. Дворучний меч, меч і щит, зброю в обох руках, цибулю і арбалет. Для магів - магія.

Сумно все, що жоден варіант не передбачає "спочатку даний" навик дворічного меча. Воїн, який вирішив вибрати такий шлях розвитку, отримує собі в доважок одне вміння з іншої гілки розвитку. Недоробка!

"Виявляли прихильність" до щітовікам тільки два варіанти: Кусланд-воїн і Едукан-воїн. Вони отримують "удар щитом" автоматом.

Маги отримують чарівну стрілу і абсолютно вільні у виборі спеціалізації.

Долійскій ельф-воїн мається на увазі лучником - йому дається вміння "сковує постріл".

Міський ельф і гном-простолюдин воїни задумані як володарі двох клинків. Їм дається "помах двома руками зі зброєю".

Вільні у виборі все "роги" - їм дається вміння з гілки розбійника "брудна боротьба", і вони легко можуть стати як лучником, так і бійцем двома клинками.

Після цього вікна пропонується натиснути на кнопку "грати". Після цього поміняти стартові параметри без модов не можна. Така можливість є тільки в аддоні Awakening.