Heroes of dragon age кращі герої. Проходження Heroes of Dragon Age - тактика і поради

Гра, заснована на карткових боях, що відрізняється консольної графікою і елементами екшн-RPG. Почати грати в неї досить легко, але, чим глибше ви поринете в ігровий процес, тим складніше він буде ставати, змушуючи нового гравця нудьгувати або відчувати розчарування. Щоб з вами цього не сталося, скористайтеся нашими порадами.

Застрягли на якомусь із рівнів? Поверніться на попередній рівень, щоб заробити більше золота і досвіду.

Ви зможете перегравати попередні рівні стільки разів, скільки вам потрібно, так як це дасть вам додатковий шанс заробити золото і навіть кілька кристалів. Особливо це стосується рівнів з позначкою "легкий", пройти які повторно не складе труднощів.

Будьте обережні з останнім переграванням рівня перед тим, як отримати безкоштовні кристали.

Насправді, воно набагато складніше, ніж ви думаєте. Фактично, ви зіткнетеся з більш сильними версіями одних і тих самих персонажів. Якщо ви відчуваєте, що не справляєтеся - поверніться пізніше, коли у вас буде достатньо сил, а поки не витрачайте енергію на безперспективні бої.

Коли ви перебуваєте в режимі битви, ваш кращий шлях до перемоги - гравці, за бій з якими вам пропонують невеликі трофеї.

Ви не можете побачити рівень і силу гравця, з яким вступаєте в бій, але запам'ятайте: якщо за сутичку з ним вам дають 110 або менше монет, то ваші шанси на перемогу великі. Якщо ж нагорода становить 150 монет і вище, значить ворог швидше за все переможе вас і ви втратите свої трофеї.

Підбирайте героїв за кольорами фракцій.

Якщо виставлені вами герої належать до однієї фракції і, відповідно, мають постамент одного кольору, то ви отримаєте бонус, який дуже знадобиться в разі зіткнення з більш сильним противником.

Об'єднуйте свої карти для отримання бонусів.

Вам варто об'єднувати ідентичні карти для отримання великих бонусів, причому робити це ви зможете неодноразово. Таким чином, ви зможете отримати карти з героями вищого рівня, які будуть рівні за силою рідкісним картками.

Купуйте набори карт, враховуючи їх особливості.

Кожен набір карт може запропонувати вам незвичайні і рідкісні карти, але в деяких наборах таких шансів більше. Так, наприклад, набір Рекрута містить незвичайні карти досить часто, а набір Воїна - рідко, зате в ньому є рідкісні карти. Набір Чемпіона гарантує рідкісні карти, а спеціальний набір Ultimate Pack - епічні. Легендарні і епічні карти також можна зустріти в наборах Воїна і Чемпіона - але це залежить від вашого везіння.

Вишиковуйте свою команду продумано.

Вибирайте, які саме героїв ви виставите і в якому порядку, в залежності від того, які бонуси ви хочете отримати. Воїни другої лінії мають більше шансів на бонус вирішального удару, а перша лінія бійців швидше отримає бонуси здоров'я. Якщо ви хочете отримати перевагу над великою групою супротивників, постарайтеся виставити на бій тих героїв, які здатні вражати одночасно декількох ворогів.

Акуратно використовуйте руни.

Намагайтеся використовувати руни тільки тоді, коли ваші енергія та витривалість знаходяться на належному рівні. Враховуйте, що різні руни підходять для різних битв: для більш легких вам знадобляться руни збільшення досвіду і кількості монет, а для жорстких боїв - руни, що покращують вашу статистику.

Не забувайте про бустерах.

Якщо бустери досвіду не дають вам нічого особливого, то бустери вирішального удару можуть виявитися переломними для деяких особливо складних битв.

Збирайте кристали.

Ви можете отримати безкоштовні кристали, якщо розблоковуєте нову картуабо надішлете одному SMS із запрошенням в гру. Зберігайте їх і намагайтеся не витрачати до тих пір, поки у вас не з'явиться можливість придбати набір Чемпіона або заплатити кристалами за фінальне відновлення енергії, завдяки якому ви зможете грати стільки, скільки захочете.

Сьогодні я вирішив написати вам про таку чудову гру як «Heroes of Dragon Age». У мене гарний настрій, вчора ходив в кіно з дівчиною, потім непогано посиділи в кафе і вечір, в загальному, вдався. Так, давно такого не було, але ж часи то змінилися. Хоча багато з минулого ми згадуємо з ностальгією, але ...

Скажу відразу, я не особливо люблю грати на телефоні, на відміну, скажімо, від нашого, але дана гра змушує мене, не напружуючись, заходити в неї знову і знову два-три рази на день, щоб банально натискати в екран і сподіватися на додатковий бонус ...

Почалося все, власне, з листа на електронну пошту, де йшлося:

Причому абсолютно безкоштовно і для iOS, і для Android. Я вирішив дати грі шанс, а то «BeJeweled»порядком набрид.

Перше враження від гри перевершило всі очікування ще в процесі завантаження самої гри (яка, до речі, займає майже 500 мегабайт місця, що для телефону пристойно), коли замість звичайної написи «завантаження» перед очима почали з'являтися викликають посмішку написи на кшталт «споруда Тевінтерскіх кіл» , «збір магів в вежу», «пошук перших породжень тьми» і так далі, причому в ідеальному російською перекладі, в точності копіюють все назви з оригінальної серії ігор на PC.

Відразу після завантаження ми кидаємося в досить просторий і детальний режим навчання, і хоча він істотно спрощує процес знайомства з грою, треба визнати, що на телефоні взагалі навряд чи може бути гра дуже сильно навантажена деталями, в яких довелося б розбиратися довгими годинами. Після проходження безпосередньо навчання нам пропонують зареєструватися під певним ніком, залишають все отримане в ході перших місій добро і відправляю в «вільне плавання». У мене вийшло залогінитися через мій акаунт в «Google +», Думаю, для володарів iOS теж передбачені якісь фішки для зручності синхронізації.

Сама гра представляє з себе банальний контроль над власною групою з п'яти (хотів було сказати людина) істот, кожен з яких, зрозуміло, має набір власних параметрів. Особисто я визначив в даній грі три основних параметри: це сила атаки, здоров'я і швидкість атаки (більше знайома нам під терміном «ініціатива»). Цей останній параметр, як можна здогадатися, визначає черговість ходу персонажа в бою.

Таким чином, ми маємо укомплектувати групу з чотирьох звичайних істот і одного великого, яке відрізняється, як правило, підвищеними показниками здоров'я і втрати, але володіє вкрай низькою ініціативою, через що може і не дожити до своєї летальної атаки. Крім пошуку оптимального, з точки зору гравця, набору персонажів за критеріями характерстікі, варто також зазначити, що істоти діляться на чотири види, які умовно можна охарактеризувати як: позитивні людські персонажі, негативні людські персонажі, різного роду магічні істоти (на кшталт перевертнів, привидів і так далі) і всякі нечистоти (породження темряви, демони тощо). Кожна з цих груп завдає додатковий втрат однієї з інших, так, наприклад, хороші людиб'ють поганих, а породження темряви звичайних людей. Тут починає простежуватися та деталізація, з якої творці підійшли до розробки гри: сірі Правоохоронці, Наприклад, класифікуються одночасно і як люди (ті, які добрі), і як породження темряви. Крім іншого, якщо зібрати команду виключно з представників певної групи, то всі вони разом отримають додаткові бонуси.

Під час бою бійці також шикуються в дві шеренги. Щоб атакувати персонажа, що стоїть ззаду, треба спершу вбити персонажа, що стоїть в тому ж ряду, але в передній шерензі - логічно! Точно також логічно, що лучники і маги можуть атакувати персонажів, що стоять в будь-який шерензі (дальньої або ближній), а, наприклад, дракони атакують відразу всіх. Бойова система найбільше нагадує ону з «Disciples 2»за тим лише винятком, що тут ми не управляємо нашими персонажами. Так, все бої проходять автоматично, а ми можемо тільки спостерігати за його ходом. Вплинути, втім, на бій можна: для цього існують спеціальні руни, які можна повісити на загін перед боєм. Руни діють певну кількість часу (в середньому, десять хвилин, якраз одна ігрова сесія) і можуть впливати як на характеристики персонажів, так і на пріоритет цілей: «персонажі будуть бити великого монстра», «персонажі будуть намагатися атакувати ціль з найменшим запасом здоров'я " і так далі.

Єдине, що особисто мене вбиває в боях в «Heroes of Dragon Age»- це абсолютно неясний пріоритет атаки у істот. Проходячи завдання, в одному і тому ж бою в перший раз може спочатку атакувати ваш дракон, а потім ворожий огр, а в наступний раз навпаки, хоча у них обох швидкість атаки «повільна». І контролювати це ну ніяк не виходить, все зводиться, мабуть, до генератора випадкових чисел, куди ж без нього.


Фактично гру можна розділити на дві складові: PvE і PvP контент. Бої нічим не відрізняються ні там, ні там, але, як можна здогадатися, в другому випадку, ви воюєте проти таких же груп, які збирав інша жива людина. За перемоги ваші персонажі отримують очки досвіду, ваш глобальний профіль отримує окуляри досвіду, а також ви заробляєте трохи золота, яке можна витратити на придбання нових героїв. Герої купуються в магазині за розумними цінами, але, на жаль, герої ці випадкові. Крім іншого, всі персонажі мають різну рідкість: звичайний, рідкісний, легендарний і інші. Відповідно, їх характеристики залежать від рідкості, а визначити якість персонажа в бою можна по платформі під його ногами, пофарбованої в певний колір. Серед легендарних героїв присутні такі знамениті особистості, Як Варрік, Морриган, Леліана, Алістер і так далі. Деякі ж з однопартійців оригінальної серії чомусь сидять рангом нижче, наприклад: Андерс, Фенріс, Авеліно - вони лише епічні. Втім, можете особливо не турбуватися, я спокійно виграю добрі вісімдесят відсотків боїв своїм складом, в якому половина неякісних бійців.

Гру також супроводжують рейтингова таблиця PvP, якщо ви раптом вирішите всерйоз піднятися на вершини цієї гри, пристойна система досягнень, яка нагороджує не просто картинками, але також золотом і дорогоцінним камінням, і, власне, без чого не може обійтися жодна гра для телефонів і планшетів - власною валютою, яку якраз представляють ці самі дорогоцінні камені, які цілком спокійно можна заробити в самій грі без вливання реальних грошових коштів. Природно, при належних витратах часу.

Власне, на цьому все. Що можна ще сказати? Це досить простенька, без всяких наворотів, гра, яка приваблює до себе увагу виключно брендом. Вона проста, досить цікава, щоб хотілося запускати її раз в декілька годин, і графічно сильна, особливо для телефонів (мій HTC One пристойно нагрівається під час гри), раджу дати грі шанс, якщо хочете знайти якусь несерйозну іграшку для телефону, щоб грати в неї в туалеті / на парах / в McDonalds і ще де там можна ... Або якщо ви закоренілий фанат серії і не знаєте, куди себе подіти напередодні «Dragon Age: Inquisition», А дві попередні частини серії вже ізлазалі вздовж і впоперек.

Ну і на закінчення додаю тизер-трейлер гри.


Heroes of Dragon Age - довгоочікувана гра в популярній фантазійної всесвіту. Однак розраховувати на масштабні пригоди, якими славилися інші ігри серії, не доводиться. Це практично карткова гра. Тут абсолютно все зав'язано на боях з героями і без участі гравця. У завдання гравця входить виключно вибір партії для майбутньої битви, а так же набір рун. Саме вони роблять позитивний вплив на героя. Під час бою всі дії відбуваються автоматично з урахуванням характеристик і особливостей бійців з обох сторін. У підсумку кожна сутичка перетворюється в аналіз сильних і слабких сторін противника. Виникає необхідність у пошуку оптимального загону для битви. У грі присутній відмінний мультиплеер, який підбирає противника зі схожими бойовими навичками і вміннями. Стратегія змушує поміркувати перед тим, як прийняти рішення про проходження місії.


Кожна карта вимагає певних витрат. Щоб щось отримати, потрібно заплатити. Руни - це важливий бонус. Для його отримання необхідні ресурси. Складнощі цілком ймовірно виникнуть. Адже це гра. Тільки не варто здаватися! Всі проблеми можна вирішити! Чити для Heroes of Dragon Ageна кристали для Android і IOS стануть для вас найкращим бойовим товаришем. Це програма для зміни кількості ресурсів з абсолютно невеликими вимогами. Необхідно затратити пару хвилин на установку її на телефон. Відкоригувати параметри грошей в грі не складе труднощів. Значення можна змінити навіть до великого рівня. Лише все стало в нагоді в боях. Це значно збереже терпіння і час гравця.


Злом для Heroes of Dragon Ageнадасть гравцеві можливість дізнатися свій сильний бойовий потенціал. Стратегія перетвориться в захоплюючу казкову сагу. Сильні загони будуть гідно представляти гравця на арені битв. Адже тільки сила здатна встановити контроль над народами. Цьому почуттю цілі цивілізації поклонялися століттями. Зміна фінансового показника просто збільшить вашу міць і глибше занурить в світ меча і магії.

- покрокова стратегія. І це не класичне подобу Героїв Меча і Магії! У цій грі герої самі вирішують кого і коли бити, за Гравцем залишається лише вибір стратегії на кожен бой.В HoDA (Heroes of Dragon Age) все побудовано на класичному корейському Рандома. Ситуації, коли ти безрезультатно Фарм одну і ту ж карту в надії отримати потрібного героя тут не редкость.Донат в цій грі не потрібен, але без нього швидко пройти основну компанію вкрай складно, але ми все одно граємо в неї - вона затягує. Більш детально читайте в FAQ - Heroes of Dragon Age: секрети, гайд, чіти.

Heroes of Dragon Age: секрети, гайд, чіти, ігрова мезаніка

закони поглинання

  • Поглинати корм такого ж кольору вигідніше так як буде діє бонус фракції
  • Поглинати корм такій же мірі що й основний персонаж вигідніше так як буде діяти бонус ступеня, тобто героя 2 ступеня вигідніше годувати кормом 2 ступеня, героя 3 ступеня - кормом 3 ступеня, героя 4 ступеня - кормом 4 ступеня, але героя 1 ступеня вигідніше годувати кормом 4 ступеня.
  • Легендарний корм дає більше очок ніж епічний, епічний корм дає більше ніж рідкісний, і так далі.

Закони підтримки в Heroes of Dragon Age

  • Надбавка до характеристик героя буде більше в разі збігу фракції підтримки і підтримуваного персонажа
  • Легендарні герої дадуть більший бонус до підтримки ніж епічні, епічні герої дадуть більший бонус до підтримки ніж рідкісні, і так далі. Але двозіркових або тризіркові легендарні герої не дадуть більше до підтримки ніж однозіркові.
  • Якщо в підтримці вже стоїть герой 1 ступеня та ви маєте точно такого ж легендарного героя, то при приміщенні легендарного героя в цю ж комірку ступеня персонажів підсумуйте (тобто якщо була в осередку Мерріль другого ступеня і ви туди ж закине Мерріль 1 ступеня, то в внаслідок в осередку буде Мерріль 3 ступеня) і надбавка до характеристик буде така ж, як якщо б ви спочатку їх об'єднали, а потім вже помістили в клітинку

Закони ігрового бою в Heroes of Dragon Age

Щоб було легше зрозуміти, розберемо пару визначень: - це атака персонажа - це втрата який завдав персонаж - це кругообіг фракцій в природі ході. Червона фракції завдає посилений шкоди синьою, синя - чорною, чорна - білою, біла - червоною. Бонус до втрат становить 20%

  • Якщо персонажі в загоні мають однакову фракції, то буде діяти бонус до втрат, який залежить від рідкості персонажів (тобто кожен легендарний персонаж дає по 5%, епічний по 4% і т.д.). У разі збігу двох фракцій відразу, все одно буде діяти один бонус до втрат
  • Персонажі знаходяться в передньому ряду, збільшують своє здоров'я на 50%, персонажі знаходяться в задньому ряду збільшують свій шанс критичного удару

Про що наноситься в бою шкоди в Heroes of Dragon Age

  • Наноситься персонажем шкоди може змінюватися до 25% від атаки. Тобто якщо атака персонажа дорівнює 100, то шкоди буде коливатися в межах від 75 до 125
  • Критичний шкоди становить подвоєне значення від атаки і не змінюється. Тобто якщо атака персонажа дорівнює 100, то критичний шкоди буде строго дорівнює 200
  • Герої які атакують шеренгу або колону ворогів наносять полуторний (х1.5) шкоди гігантам
  • Втрати який показаний на екрані є найвищим нанесеним втратою. Тобто якщо твій персонаж червоною фракції атакує противника у якого є персонаж синьої фракції, то буде діяти бонус до втрат проти синьої фракції і саме ця втрата буде показаний на екрані, хоча іншим персонажам противника буде завдано меншої шкоди

Про витягування сили

  • Витягування сили зменшує атаку цілі на половину значення шкоди атакуючого. Тобто якщо було завдано шкоди 100 по ворогу, то його атака зменшиться на 50.
  • Витягування сили не залежить від критичного шкоди, тобто якщо був здійснений критичний шкоди 200, атака ворога все одно зменшиться тільки на 50
  • Атака не може опуститися до нуля, існує мінімальна межа нижче якого вона не падає
  • Герої атакуючі шеренгу або колону зменшують атаку гіганта нема на половину шкоди, а на весь шкоди
  • Витягування сили підсумовується і триває до кінця бою

Про лікування в Heroes of Dragon Age

  • Герої, які лікують тільки себе, виліковуються на силу власної атаки з відхиленням в 25%, при цьому в разі критичного шкоди сила зцілення буде в два рази вище
  • Герої, які лікують всіх, виліковують на половину своєї атаки з відхиленням в 25%, при цьому в разі критичного шкоди сила зцілення буде дорівнює силі атакі- На екрані буде показано тільки дійсно значення зцілення, тобто якщо герой втратив 50 хп і атакує на 500 , на екрані буде значення 50, а не 500 або 250

про уповільнення

  • Уповільнення знижує швидкість ходу мети на один щабель (з швидкого на середній, з середнього на повільний, з повільного на Суперповільний), при цьому уповільнення підсумовується, але не викликає пропуск ходу, уповільнення триває до того моменту, поки не сходить персонаж, після цього все ефекти уповільнення спадають

про оглушення

  • Оглушення скасовує наступну атаку супротивника. Невеликий / помірний / високий шанс оглушення становить 25/50/75% шансу на оглушення відповідно

Про приріст сили від власної атаки

  • Приріст сили становить 25/50/75% від значення шкоди. Величина приросту буде залежати від наступних умов: 1) атакує за раз кілька целей2) є додаткова здатність (витягування, оглушення і т.д.) При недотриманні обох умов - приріст сили 75%, при дотримання будь-якого одного - 50%, при дотриманні всіх умов одночасно - 25%
  • Приріст сили не залежить від критичного шкоди, він буде таким же як і для звичайної атаки
  • Приріст сили діє до кінця бою
  • Витягування сили впливає на приріст, якщо була атака 100 (при прирості в 50%), а після витягування сили стала 50, то приріст сили буде відбуватися на 25 (тобто на 50% від 50)
  • Прокляття скасовує ефект приросту сили

про прокляття

  • Будь-ворог, атакований персонажем зі здатністю прокляття, не може нарощувати силу до кінця раунду, також забирається весь ефект від приросту сили який був отриманий зі старту цього раунду
  • Прокляття не прибирає бонуси отримані в пвп або Нексус (грубо говорять не прибирає 300% бонус всім магам в пвп або вузлі)
  • Не діє на аури або на інші передбойовому бонуси
  • Ворог отримує прокляття тільки якщо він був атакований героєм мають прокляття. Тобто якщо зачепили не тебе, а сусіда, то тільки твій сусід отримає прокляття
  • Прокляття діє тільки один раунд
  • Навіть на початку нового раунду проклятий герой не отримує силу назад
  • Здатність працює навіть на магів крові і аналогічних їм персонажам. Також вона працює якщо хтось інший намагається підвищити силу проклятому персонажу, для прикладу КА або зібебениш

Про приріст сили Флемет

Флемет прирощує силу від смерті кожного союзника на 130%

Про приріст сили Магів Крові в Heroes of Dragon Age

  • Маги Крові прирощується силу на 20% від отриманого шкоди усіма персонажами
  • Маги крові не прирощується силу якщо в групі знаходяться два абсорбера

Про поглинання шкоди

  • Абсорбер додатково забирає на себе 50% від нанесеного по іншим персонажам шкоди в разі якщо удар противника зачепив абсорбера. Тобто якщо абсорбер варто в першому ряду, а був атакований задній, то поглинання шкоди не спрацює.
  • Два абсорбера забирає весь шкоди на себе, інші персонажі не отримують ніякої шкоди. При цьому навіть якщо хп абсорберов по 1000, а шкоди мільйон, то абсорбери все одно заберуть весь цей шкоди і відважно помруть, не давши зачепити інших персонажів

Розрахунок бонусів в пвп в Heroes of Dragon Age

  • Сила = (База * (1 + БонусПВП1 + БонусПВП2 ...) + Підтримка) * (1 + БонусОтряда1 + БонусОтряда2 ...) .- Здоров'я = (База * (1 + БонусПВП1 + БонусПВП2 ...) + Підтримка) * (1 + БонусОтряда1 + БонусОтряда2 ...) * КоеффіціентРяда
  • Під базою розуміється базове значення сили / здоров'я без урахування підтримки, бонус ПВП записаний в спрощеному вигляді тобто 300% пишеться як 3, бонус загону позначає бонус від фракції або аур, коефіцієнт ряду означає збільшення здоров'я в 1,5 рази для переднього ряду.

Про дію аур

  • Аури діє весь час, незалежно живий або мертвий персонаж, при це аура діє на самого себе, тобто якщо у персонажа аура + 50% хп всім, то він також отримає збільшення ХП на 50%

Electronic Arts, ти - хороший видавець. Завдяки тобі, ми побачили такі ігри, як Battlefield, інноваційну Mirror`s Edge, відмінну трилогію Mass Effect і прекрасну Dragon Age: Origins з дещо дивним продовженням. Спасибі тобі за те, що ти видала подібні продукти. Але що ти твориш з мобільними іграми?

Я, як шанувальник серій ME і DA, стежив, коли ж вийдуть спін-оффи серій на наші мобільні платформи. Першим був Mass Effect: Infiltrator, який виявився не Action / RPG з цікавим сюжетом, а банальним "шутерком з перекатами". Тоді я розчарувався в грі, але ніяк не підозрював, що через якийсь час я буду думати, що навіть вона була більш-менш в порівнянні з тим, що «виплюнув» нам в Heroes of Dragon Age.

На тлі таких портів, як Grand Theft Auto і окремих розробок на кшталт Deus EX: The Fall або Assassin`s Creed: Pirates, нова виріб, випущена EA, не має жодного стосунку до Dragon Age, крім назви.

Heroes of Dragon Age - це все та ж Magic The Gathering. Замість карт ми маємо героїв, яких можемо закликати за монети. Героїв також можна приносити в жертву. Наприклад, можна пожертвувати більш слабким для збільшення сили іншого.

Бій проходить ще простіше, ніж в самій MTG. Тут ви не керуєте бойовим процесом, а тільки спостерігаєте за ним. Вся гра побудована на тому, щоб виявити слабкі сторони противника і, грунтуючись на них, посилити своїх героїв. А далі спостерігати, чим усе закінчиться.

Також у вас є можливість посилювати героїв рунами, яких можна додати для кожного по дві штуки. Це допоможе в битвах з суперниками, які трохи сильніше, але все ж можуть взяти верх.

У своєму розпорядженні ми маємо п'ятьох героїв, які можуть брати участь в сутичці: двоє на передньому фланзі, які беруть удар на себе, і троє - на задньому, що стріляють або використовують магію персонажі.

Проходження гри теж нехитро. Нас відводять в першу локацію, розділену на п'ять частин / битв, в кінці якої вас чекає бій з босом. Кожен бій можна перегравати кілька разів, отримуючи за це додаткові бонуси.
Після закінчення

і першого акту вас ведуть до наступного, і так триває до тих пір, поки ви не зустрінете противника, здатного винести всю вашу команду парою ударів. А він з'явиться досить скоро. Після цього у вас є, як зазвичай, два шляхи, які використовуються в моделі freemium-ігор: по десять разів проходити одні й ті ж зони або заплатити. На цьому гра для більшості і закінчується, не встигнувши початися.

Але грошове обмеження - це ще не все. В процесі проходження кампанії у ваших бійців витрачається енергія, яка відновлюється тільки з плином часу. Причому енергії є аж два типи: перша витрачається на проходження основної лінії, а друга - після битв з іншими гравцями. Як тільки енергія закінчилася, потрібно відпочити. Або заплатити. Або, як варіант, пограти з живим суперником, поки не відновиться енергія, відведена для бою з комп'ютерними опонентами (або навпаки). Загалом, куди не плюнь - скрізь обмеження і німі заклики видавця "Купи ще монеток, моя прелесть!".

Єдине, що не засмучує, так це графіка: вона цілком на хорошому рівні. Більше нічого втішного про гру сказати не можна.
Electronic Arts, будь ласка, досить знущатися над любителями хороших і якісних ігрових всесвітів і випускати на мобільний ринок «недоїдки з панського столу», намагаючись заробити на відомих тайтла. Продай, чорт візьми, нам одну варту гру, хоч і дорожче, але з хорошим сюжетом і цікавим геймплеєм.

З.И. Здається мені, що розробляється Hearthstone: Heroes of Warcraft буде таким же похмурим ... грою, як і HoDA. Ось як пити дати.