Моди на Скайрім крафт всього. Нові речі для крафта

Почнемо ми з алхімії, і ось з якої причини: в грі розгойдування цієї навички мені здалася накладної зважаючи на низку факторів.

1. Перший і основний фактор - Простими зіллям сильно навик не прокачала.

Простими зіллям можна качати навик дуже довго, так як в механіці гри, прокачування навички залежить не від кількості, а від якості. Скажімо вміння носіння важкої або легкої броні залежить не від того скільки вас раз штовхнули, а скільки шкоди завдав вам цей удар.

Банальне зілля на Регенерацію магії (Сіль + Часник),

Гайд по мастеркрафту.

Гайд по мастеркрафту.

після створення, підвищить наявний рівень алхімії ну де то на 1-3% смужки.

Гайд по мастеркрафту.


Гайд по мастеркрафту.

У той час як складне зілля, що має купу параметрів (до речі, як негативних так і позитивних),

Гайд по мастеркрафту.


Гайд по мастеркрафту.

за одну банку може підвищити наявний рівень десь на 10-15% смужки.

Гайд по мастеркрафту.


Гайд по мастеркрафту.

Ще одне упущення в грі, це те, що побічні- непотрібні алхімічні ефекти тільки збільшують вартість зілля. Хоча за логікою речей отрута який одночасно завдає шкоди і його ж лікує, повна нісенітниця, але ця нісенітниця буде коштувати дорожче отрути який завдає шкоди і забирає магію наприклад.

Я думаю вам стане відразу видно, що складні зілля стоять не в приклад дорожче простих зілля.

Так як прокачування алхімії безпосередньо залежить від якості зілля, то я відразу відповім на ваше запитання:

Так, якщо надіти речі на бонус до створення зілля, то вартість створюваних зілля сильно зросте, а ось на прокачування навички, на жаль, це майже не позначиться.

Ось вартість створеного зілля без речей, що дають бонус до сили створюваних зілля.

Гайд по мастеркрафту.


Гайд по мастеркрафту.

А ось тість створеного зілля звареного в речах, які дають бонус до сили створюваних зілля.

Гайд по мастеркрафту.


Гайд по мастеркрафту.
2.Второй фактор, що випливає з першого - для створення складних зілля потрібно, щоб в наявності було багато різноманітних інгредієнтів.

Тому банально накопичуємо все мухомори, які збираємо, все пальці велетнів, все яйця. Накопичуємо все, все, що можна зібрати, вкрасти, купити! Так, купити, так що потрібно заробляти септими. (Благо в Скайріме це не проблема)

3. Третій фактор - з підвищенням майстерності в Алхімії прокачування починає загальмовується.

Це виражається в наступному, якщо з навиком алхімії 25 ви робите зілля - Регенерація магії (Сіль + Часник) і на підняття з 25 на 26 вам треба зробити 10 банок, то на підняття з 30 на 31 ви робите вже 13 банок.

Зважаючи на це, алхімію я качав в три прийоми:

З 1 до 40 можна прокачувати створенням простих зілля.

З 40 до 70-80 навчався розуму розуму у Аркадії, що в Вайтране. Паралельно збирав, купував, крав тонни інгредієнтів.

Де всі вчителі алхімії мешкають, я не згадаю, та й не потрібно, достатньо глянути сюди.

З 80 до 100 прокачивал виключно шляхом створення складних отрут і зілля.

Підказка для страждаючих манчкінізмом

Якщо ви заново почали гру, і страждаєте манчкінізмом, то йдіть відразу другим або третім рівнем в Вайтран. Вбивайте дракона, збирайте і продавайте весь непотріб що став "білим", бо Ярл розщедрився. Тепер ви можете винести 90% мотлоху з Вайтрана і продати його. Запозичень Септимию, кожен ЛВЛ АП не забувайте вчити алхімію, так, не відходячи від каси, можна і навик підняти до 70 і при цьому прокачати героя до 20 рівня. (Звичайно якщо є гроші, або якщо ви користуєтеся діркою, по поверненню "Септіма" після навчання)

Хто в алхімії не «шарить", проведу майстер клас.

Дивимося все сюди

На прикладі покажу, що до чого.

Дивимося, що у нас є в інвентарі і вибираємо інгредієнт, скажімо Мова дракона. Вибираємо по табличці вподобане його властивість - опір вогнюі Підвищення навички: двуручное зброю.

Тепер шукаємо інгредієнт, який має ці властивості, плюс ще якісь позитивні властивості. (Можна і негативні) Нехай буде мухомор- наше зілля матиме два властивості. Тепер треба додати такий інгредієнт, що б "відкрити" у зілля ще пару властивостей. Дивимося, якими ж мухомормає властивості? - це сказі Регенерація запасу сил.

алхімік 5/5(Зілля і отрути на 20% сильніше (+ 20% за кожен додатковий рівень здатності) - ну зрозуміло, хороше зілля - міцне зілля.

цілитель(Ваші зілля, що відновлюють здоров'я, магію або запас сил, ефективніше на 25%) - здатність прохідна, щоб взяти наступну здатність.

Провізор(Можна створювати зілля, які матимуть на 25% відсотків більше сприятливого ефекту)

Як видно, я брав тільки найнеобхідніші здатності для посилення одержуваних мною зілля.

НОВІ РЕЧІ ДЛЯ Крафт[Оновлення!] (Серія плагінів "Items") Автор плагінів Введення: Моя друга робота для Скайріма. Цього разу вирішив зробити плагіни з предметів. У підсумку додається поки що зброя і броня на основі вже наявних. В основному оновлення і вдосконалення, хоча є дещо нове, яке раніше не було доступно для створення. Зробив це для різноманітності, а також для того, щоб попрактикуватися в редакторі з даними речами. +

Чи були подібні плагіни на даному сайті чи ні я незнаю бо сам я тут недавно. Сильно попрошу сильно не кричати, що це погано і жахливо, бо на смак і колір товариші різні. Кому сподобається той завантажить і буде юзати дані плагіни. Поважайте чужу працю.

Опис: - Плагін "Items - Armor & Weapon" додає в Скайрім нові для створення в кузні сети різних Бронек і зброї з уже наявних, тільки їх посилені варіанти, або речі раніше не доступні для створення. - Плагін "Items - Dragon masks priests" додає можливість крафта масок драконівських жерців. - Плагін "Items - Daedric artifacts" додає в гру крафт всіх даедріческіх артефактов.Ізмененія: Плагін "Items - Armor & Weapon":

БРОНЯ: - 2 сети: хутряний і міцної хутряний броні (дубильному станокСиромятное) - Сет товстої залізної броні (кузніцаЖелезное) - Cет клинків (кузніцаЕбонітовое) - Сет важкої двемерской броні (кузніцаДвемерское) - Сет міцної сирицевої броні (кузніцаСиромятное) - Вбрання тіней (дубильний станокКожаное) - сет тіней (дубильний станокЖелезное) - Зубчаста корона (кузніцаДраконье) - Талморскій сет (кузніцаКожаное) - блазнівських сет (дубильний станокКожаное) - сет Стародавньої нордской броні (кузніцаЖелезное) - Шати: Архимаг, експерта, майстри, адепта, учня, новачка (кузніцаКожаное) - Фалмерскій сет (кузніцаСиромятное) - Імперська легка і важка броня (кузніцаІмперское) - сет вовчої броні (кузніциСтальное) - Містичні настроювальні рукавички (кузніцаКожаное) - Вбрання сивобородих (кузніцаДраконье) - сет гільдії злодіїв (кузніцаКожаное) - сет псіджіков (кузніцаКожаное ) - Весільне вбрання (дубильний станокКожаное) - Солов'їна броня (кузніцаЕбонітовое) - Офіцерський сет Братів Бурі (кузніцаЖелез ве) ЗБРОЯ: - Сокира ката (Залізна розділ) - Колун і кирка (Розділ різне) - Імперський меч і імперський цибулю (Імперський розділ) - Мисливський лук (Сталевий розділ) - Стріли: Фалмерскіе, ізгоїв, Нордскіе Змінений крафт всіх типів стріл - Фалмерскіе: цибуля, меч, сокира (сиром'ятних розділ) - Стародавні нордскіе: цибуля, меч, двурук.меч, сокира, сокира (Залізний розділ) - Все небесне зброю (Сталевий разделнебесная кузня) - Срібні дворічний і однорічний мечі (Сталевий разделнебесная кузня) ІНШЕ: - Переплавка в плавильні зброї зробленого з найпростіших матеріалів (залізо, сталь, срібло)

Плагін "Items - Armor & Weapon":

Все те ж саме, що і в версії "All", але без: БРОНЯ: - Сета Клінков - Фалмерского сету - Шати тіней - Сета тіней - блазнівських сету - Сета вовчої броні - Зубчастої корони - Вбрання сивобородих - Сета гільдії злодіїв - Сета псіджіков - Солов'їній броні ЗБРОЯ: - меча клинків - Всього небесного зброї - Фалмерскіх: цибулі, меча, сокири

Плагін "Items - Dragon masks priests":

(Всі маски можна знайти в розділі "Драконівське") - Кросіс - морока - Накрін - Хевнорак - Конарік - Отар - Рагот - Вокун - Вольсунгах - Дерев'яна маска

Плагін "Items - Daedric artifacts":

(Всі артефакти можна знайти в розділі "Даедріческое") - Бритва Мерунеса - Булава Молаг Бала - Ваббаджек - Волендранг - Зірка Азури - Кільце Намір (Коштовності) - Кільце Хірсіна (Коштовності) - Маска Клавікуса Вайла - Руйнівник заклинань - Роза сангвіною - Сяйво Світанку - Череп Псування - Чорна Зірка - Шкура Спасителя - ебонітового Кольчуга (ебонітовий) - ебонітовий Клинок (ебонітовий)

Увага: (!) Стандартні чари в плагінах "Items - Armor & Weapon" якщо вони були на добаленном зброю або броні зняті. (!) Плагін "Items - Armor & Weapon" ставити або версію "All" або "Light" (!) Будь-які додавання речі Крафт як звичайне зброю і броня. (!) Робота не закінчена, будуть оновлення. З усіх питань і недоробок пишіть мені на мило: Скріншоти:




установка:

Інсталятор у вигляді SFX-архіву. Перемістіть файли з архіву (Видобути) в папку: SkyrimData. Підключити в "Skyrim Launcher" .esp файли.


версія: 1.1.2
Переклад:російська

опис:
Цей мод додає абсолютно новий рівень геймплея для кузень, роблячи все можливості ковальського крафта більше схожими на алхімію і систему Зачарований. Замість того, щоб просто закуповувати необхідні матеріали у ковалів, гравець повинен тепер збирати матеріали у всіх куточках Скайріма, які раніше були абсолютно непотрібними. Сюди входять каструлі, чайники, дерев'яні миски, чашки, а також безліч інших невикористовуваних, зайвих предметів, які тепер можуть бути зібрані, переплавлені і використані для крафта. Цей мод також додасть інші функції, такі як нові рецепти крафта, щоб відповідати новій системізбору ресурсів, більш складні потреби в ресурсах для поліпшень, різних типів шкіри на основі використовуваних шкур і багато іншого.

Оновлення: 1.1.2
- Фалмерская броня і зброя тепер можуть бути перероблені в хітин корус на дубильною стійці
- Виправлена ​​помилка, при якій герой міг використовувати тільки Нордское зброю для переплавки в сталь, тепер всі види Драугрского зброї можна переплавляти
- Зброя ізгоїв може бути виплавлено в деревне вугілля
- Тепер можливий випадковий шанс отримати випадкову руду (в залежності від рівня), в той час як добуваєте дорогоцінні камені
- Луската броня тепер вимагає лляну тканину для крафта, Драугрская броня іноді потребує лляної тканини
- Давнє Нордское зброю тепер можна переплавити в сталь або корундові злитки
- Імперську легку броню можна переробити в шкіру на дубильною стійці
- Чоботи і рукавички Братів бурі можна переробити в шкіру на дубильною стійці
- Зроблені незначні виправлення помилок і зміни балансу
- Оновлені основний мод і патч для USKP

Оновлення: 1.1
- Ковалі тепер можуть продавати злитки, як в оригіналі гри, але рідше
- Вам більше не потрібен джерело палива для ковальських елементів
- Різні типи шкіри були видалені для уможливлення більшої сумісності з іншими модами
- Рецепти для переплавки тепер будуть розблокуватися через древо перків з розблокуванням відповідних перків
- Дрова перестають бути джерелом палива для крафта, так як процес рубки дров виявився дратівливим
- Деякі рецепти для крафта були змінені, щоб бути більш різноманітними. Я планую зробити рецепти крафта також різноманітними, можливо в майбутньому

Основні характеристики:
- Багато не використовуються або непотрібні предмети в грі (простіше сказати предмети які для декорацій), тепер можна переплавляти в злитки
- Додані нові рецепти крафта, щоб відповідати новій системі збору ресурсів
- Поліпшення спорядження в даний час вимагає більшої кількості матеріалів
- Більшість рецептів по виплавці будуть доступні в міру поліпшення перків
- Кузня і плавильня тепер потребують джерелах палива для того щоб можна було щось виготовити або переплавити
- Вага матеріалів був змінений, щоб відповідати новій системі, ви більше не будете набирати вагу від ковальських матеріалів

сумісність:
- Мод повинен бути сумісний з модами, які додають нову зброю і обладунки
- Мод Constructible Shacks: нові крафт рецепти з мода не будуть додаватися до плавильні
- Мод Perkus Maximus: ще не було можливості спробувати, але швидше за все варто очікувати незначних помилок в кращому випадку. Автор планує зробити патч сумісності найближчим часом.


версія: 1.1.2
Переклад:російська

опис:
Цей мод додає абсолютно новий рівень геймплея для кузень, роблячи все можливості ковальського крафта більше схожими на алхімію і систему Зачарований. Замість того, щоб просто закуповувати необхідні матеріали у ковалів, гравець повинен тепер збирати матеріали у всіх куточках Скайріма, які раніше були абсолютно непотрібними. Сюди входять каструлі, чайники, дерев'яні миски, чашки, а також безліч інших невикористовуваних, зайвих предметів, які тепер можуть бути зібрані, переплавлені і використані для крафта. Цей мод також додасть інші функції, такі як нові рецепти крафта, щоб відповідати новій системі збору ресурсів, більш складні потреби в ресурсах для поліпшень, різних типів шкіри на основі використовуваних шкур і багато іншого.

Оновлення: 1.1.2
- Фалмерская броня і зброя тепер можуть бути перероблені в хітин корус на дубильною стійці
- Виправлена ​​помилка, при якій герой міг використовувати тільки Нордское зброю для переплавки в сталь, тепер всі види Драугрского зброї можна переплавляти
- Зброя ізгоїв може бути виплавлено в деревне вугілля
- Тепер можливий випадковий шанс отримати випадкову руду (в залежності від рівня), в той час як добуваєте дорогоцінні камені
- Луската броня тепер вимагає лляну тканину для крафта, Драугрская броня іноді потребує лляної тканини
- Давнє Нордское зброю тепер можна переплавити в сталь або корундові злитки
- Імперську легку броню можна переробити в шкіру на дубильною стійці
- Чоботи і рукавички Братів бурі можна переробити в шкіру на дубильною стійці
- Зроблені незначні виправлення помилок і зміни балансу
- Оновлені основний мод і патч для USKP

Оновлення: 1.1
- Ковалі тепер можуть продавати злитки, як в оригіналі гри, але рідше
- Вам більше не потрібен джерело палива для ковальських елементів
- Різні типи шкіри були видалені для уможливлення більшої сумісності з іншими модами
- Рецепти для переплавки тепер будуть розблокуватися через древо перків з розблокуванням відповідних перків
- Дрова перестають бути джерелом палива для крафта, так як процес рубки дров виявився дратівливим
- Деякі рецепти для крафта були змінені, щоб бути більш різноманітними. Я планую зробити рецепти крафта також різноманітними, можливо в майбутньому

Основні характеристики:
- Багато не використовуються або непотрібні предмети в грі (простіше сказати предмети які для декорацій), тепер можна переплавляти в злитки
- Додані нові рецепти крафта, щоб відповідати новій системі збору ресурсів
- Поліпшення спорядження в даний час вимагає більшої кількості матеріалів
- Більшість рецептів по виплавці будуть доступні в міру поліпшення перків
- Кузня і плавильня тепер потребують джерелах палива для того щоб можна було щось виготовити або переплавити
- Вага матеріалів був змінений, щоб відповідати новій системі, ви більше не будете набирати вагу від ковальських матеріалів

сумісність:
- Мод повинен бути сумісний з модами, які додають нову зброю і обладунки
- Мод Constructible Shacks: нові крафт рецепти з мода не будуть додаватися до плавильні
- Мод Perkus Maximus: ще не було можливості спробувати, але швидше за все варто очікувати незначних помилок в кращому випадку. Автор планує зробити патч сумісності найближчим часом.

З Complete Crafting Overhaul Remade (CCO) ви отримаєте найбільш повний, логічний і повністю настроюється досвід ковальської справи в Skyrim. Основною метою даного мода є виправлення логічних протиріч в системі ковальської справи гри, а також підвищення функціональності і виправлення балансу крафта. Також цей мод може послужити фреймворком, що усуває конфлікти, а також забезпечує сумісність між іншими зачіпають крафт модами.

= Список основних функцій =

  • Всі рецепти з оригінальної гри і DLC перероблені відповідно до загальної концепції мода.
  • Всі зміни відмінно вписуються в світ гри і розроблені з метою доповнення системи крафта.
  • Більш функціональне меню крафта з широкими можливостями налаштування списку відображаються рецептів.
  • Більшість опцій опційні і налаштовуються в МСМ-меню.
  • Рецепти розбирання речей, що дозволяють переплавляти зброю і броню в злитки.
  • Повернуто в гру відсутні рецепти і предмети.
  • Можливість поновлення унікальних рівневих предметів. Тепер вам не доведеться турбуватися про те, що ви виконали квест занадто рано.
  • Тепер ви зможете виготовляти броню певної фракції тільки після приєднання до неї.
  • Можливість гнучкого налаштування видобутку руди і рубки дров.
  • Злитки та іншу сировину в плавильні і на дубильному верстаті тепер сортується за матеріалами.
  • Можливість гнучкого налаштування сили Зачарований і ковальських підсилень зброї.
  • Повна підтримка Dawnguard, Hearthfire і Dragonborn.
  • Модулі Bandoliers, Jaysus Swords і JewelCraft повністю інтегровані в CCO, що позбавляє від необхідності встановлювати зайві esp-файли, і дає можливості більш широкої настройки.
  • CCOR повністю сумісний з Immersive Armors V7 і іншими популярними модами, такими як Book of Silence, Cloaks of Skyrim, Winter is Coming і Heavy Armory і багатьма іншими.

Мод розроблений для спільного використання з Weapons & Armor Fixes, Clothing & Clutter Fixes і Smithing Perks Overhaul. Технічно, їх наявність не є обов'язковим, але вони відмінно доповнюють один одного

= Вимоги та установка =

  • Потрібні офіційні доповнення Dawnguard, Hearthfire і Dragonborn.
  • Для тих, у кого не встановлені всі DLC, присутні версії мода в вигляді окремих файлів.
  • Для роботи МСМ-меню потрібні SkyUI і SKSE.
  • Також рекомендується встановити Weapons & Armor Fixes, Clothing & Clutter Fixes і Smithing Perks Overhaul.

Переконайтеся, що даний мод завантажується після Weapon & Armor Fixes і Clothing & Clutter fixes.

  • неофіційні патчі
  • Weapons & Armor Fixes
  • Clothing & Clutter Fixes
  • Complete Crafting Overhaul
  • Smithing Perks Overhaul (положення цього файлу не критично)

НЕ ВИКОНУЙТЕ ОЧИЩЕННЯ ЦЬОГО МОДА В TES5Edit, ВІН ВЖЕ очищені.

Якщо ви хочете видалити мод, то перед видаленням необхідно запустити відповідну операцію з МСМ-меню.

= Сумісність =

Більшість модов, що додають в гру нову зброю і броню, повинні бути сумісні з Complete Crafting Overhaul. Без вбудованої підтримки, вони не отримають багатьох переваг CCO, але серйозних конфліктів бути не повинно. В кінці цього посібника вказані ССО-сумісні моди і наявні патчі сумісності.

Будь-які моди, що змінюють скрипти MineOreScript або ResourceFurnitureScript, будуть НЕСУМІСНІ з Complete Crafting Overhaul. Для усунення конфліктів зміни в скриптах повинні були об'єднані, або ви повинні встановлювати ССО останнім.

Крім того, Crafting Overhaul буде конфліктувати з усіма модами, будь-яким чином зачіпають ковальські рецепти.

Відомо про деякі конфлікти між СЗГ і Realistic Needs & Diseases. Вони незначні, тому я не став випускати патч. Просто завантажуйте Realistic Needs після ССО, і все буде працювати нормально.

  • Frostfall- вимагає патч сумісності, скачати який ви зможете на сторінці CCOR. Патч виправляє конфлікти в функціонуванні рубочного колоди. Також Frostfall конфліктує з функцією отримання досвіду від використання дубильного верстата з ССО. Для виправлення цих конфліктів вимкніть отримання ковальського досвіду від верстатів в налаштуваннях ССО.
  • Skyrim Immersive Creatures- потрібно патч сумісності, скачати який ви можете на сторінці CCOR. Якщо ви використовуєте поєднання модов SIC + Requiem, то замість цього патча використовуйте патч зі сторінки Requiem.
  • Skyrim Redone- завантажити патч ви зможете.
  • Requiem- завантажити патч ви зможете на сторінці Requiem.

Більш детальну інформацію про сумісних з CCO модах ви знайдете далі.

= Поліпшене меню крафта =

Однією з основних функцій ССО є розширена можливість настройки ковальського меню рецептів.

Ви можете управляти відображенням усіх рецептів МСМ-меню. Абсолютно будь-який рецепт з оригінальної гри може бути прихований з меню крафта одним кліком. Ви граєте лучником, якому немає необхідності виготовляти важку броню і двуручное зброю? Або, може бути ви важко-броньований лицар і не цікавитеся легкої бронею і прикрасами? Або ви хочете знайти найкраще зброю для вашого компаньйона-лучника?

Complete Crafting Overhaul дозволить вам легко і швидко приховати ті рецепти, які вам не потрібні. Основна ідея мода - дати гравцеві можливість налаштувати меню крафта так, щоб вона якнайкраще підходило його персонажу.

Крім можливості налаштовувати відображення рецептів, до ваших послуг ряд інших функцій:

  • Складність рецептів.Ви зможете вибрати, чи повинні рецепти використовувати прості інгредієнти в якості основних, або будуть вимагатися додаткові інгредієнти на зразок шкур і деревини, для більшої відповідності типу та зовнішнім виглядом створюваного предмета.
  • Використання шкур.Ви зможете вибрати, чи повинні рецепти хутряний екіпіровки використовувати звичайні компоненти або вимагати наявності кожен своєю певною шкури.
  • Стан інвентарю.Стан інвентарю застосовується до багатьох рецептами, запобігаючи їх від появи в меню до тих пір, поки у гравця не з'являться всі необхідні для виготовлення предмета компоненти. Якщо ви віддаєте перевагу бачити все рецепти, незалежно від того чи є у вас потрібні для виготовлення компоненти, ви можете відключити цю функцію в меню налаштувань мода.
  • Рецепти розбирання і переплавлення.Тепер у вас буде можливість переплавляти або розбирати екіпіровку, отримуючи назад частину вихідних матеріалів.
  • Речі в східному стилі.Дана опція дозволить вам приховувати рецепти таких предметів, як катани, танто, самурайська броня і іншої екіпіровки, що відноситься до східних культур.
  • Речі не з всесвіту TES.Дана опція дозволить вам приховати рецепти тих предметів, які занадто незвичайні або не вписуються в ігрову всесвіт
  • Незачарованние варіанти.Дана опція дозволить вам відобразити рецепти незачарованних версій різних речей, які в грі зустрічаються тільки з зачарованість. До них відносяться амулети божеств і броня фракцій.
  • Копії артефактів.Дана опція дозволить вам відобразити рецепти незачарованних копій різних унікальних предметів і артефактів. До них відносяться даедріческіе артефакти, Солов'їні предмети і давня фалмерская броня. Хоч дана можливість і не дуже вписується в ігрову всесвіт, я вирішив зробити її опціональною. За замовчуванням вона виключена. Всі ці рецепти вимагають наявності оригінального предмета у вас в інвентарі.

= Більш логічні і систематизовані рецепти =

Перероблені всі рецепти з оригінальної гри, з метою зробити їх більш логічними і систематизованими. Це означає. Що деякі рецепти тепер значно легше і вимагають менше складових, інші ускладнилися і вимагають 1-2 специфічних компонента. Я спробував узагальнити всі існуючі рецепти в грі і привести їх до єдиного шаблону, який би потім розширювався в залежності від типу предмета.

В цілому, більшість рецептів засновані на наступних схемах:

  • Чоботи = 3 основних компоненти + 1 допоміжний + 1 шкіра + 2 смужки шкіри
  • Кіраса = 5 основних компонентів + ​​2 допоміжних + 2 шкіри + 4 смужки шкіри
  • Рукавички = 2 основних компоненти + 1 допоміжний + 1 шкіра + 2 смужки шкіри
  • Шолом = 3 основних компоненти + 1 допоміжний + 1 шкіра + 1 смужка шкіри
  • Щит = 4 основних компоненти + 1 допоміжний + 2 смужки шкіри
  • Кинджал = 1 основний компонент + 1 допоміжний + 1 смужка шкіри
  • Меч = 2 основних компоненти + 1 допоміжний + 1 смужка шкіри
  • Сокира = 2 основних компоненти + 1 допоміжний + 2 смужки шкіри
  • Булава = 3 основних компоненти + 1 допоміжний + 2 смужки шкіри
  • Дворучний меч = 3 основних компоненти + 1 допоміжний + 2 смужки шкіри
  • Сокира = 3 основних компоненти + 2 допоміжних + 3 смужки шкіри
  • Молот = 4 основних компоненти + 2 допоміжних + 3 смужки шкіри
  • Лук = 3 основних компоненти + 1 допоміжний + 2 смужки шкіри
  • Стріли x24 = 1 основний компонент + 2 поліно + 1 смужка шкіри
  • Деякі речі отримали більш логічні вага і ціну, краще відображають зв'язок між витраченими матеріалами і кінцевим продуктам.
  • Вугілля + Залізо = Сталь. Вугілля може бути створений в плавильні з дров та інших дерев'яних предметів.
  • Змінено ряд параметрів двемерского металобрухту, збільшено його різноманітність.
  • Додані деякі варіації вже існуючих в грі рецептів, наприклад, виготовлення фондю з нарізаного сиру або збірка цілого зброї з його зламаних частин.
  • Деяким рецептами доданий ряд додаткових умов для перевірки. Наприклад, рецепти кістяний і хітинової екіпіровки стануть доступні гравцеві тільки після подорожі на Солстейм.
  • Допоміжний злиток в нордской броні змінений з ебонітового на оріхалковий, і нордская броня тепер вимагає перка орочами кування.
  • Злиток ртутної руди тепер є допоміжним компонентом для легкої сталгрімовой броні, а ебонітовий злиток - для важкої. Ця схема більше відповідає загальним шаблоном рецептів.
  • Важка хітинова броня тепер вимагає наявності перка на просунуті типи броні.

= Повернення пропущених рецептів =

  • Все стандартне (яка не є унікальним) зброю, яке раніше не мало рецептів виготовлення, тепер може бути створено та вдосконалено кузні, при наявності відповідних йому перків.
  • Додані відсутні рецепти виготовлення стріл.
  • Додані рецепти обручів, кирки, колуна і факелів.
  • Додані нові рецепти ювелірних прикрас. Тепер гравцеві буде доступно більше видів прикрас з різними дракгоценнимі камінням. Також в гру додані бездоганні дорогоцінні камені, які можуть бути куплені у торговців або знайдені в подорожах.
  • Додані рецепти нордской броні героя, яка виготовляється в Небесної кузні.
  • Тепер ви можете "заробити" рецепти екіпіровки певних фракцій. Як тільки ви приєдналися до будь-якої фракції і добилися там певного рангу, ви зможете виготовляти відповідну екіпіровку. Це означає, що, наприклад, ви зможете виготовляти імперську екіпіровку тільки після вступу в Імперський легіон, а рецепти екіпіровки Братів Бурі стануть доступні вам тільки після приєднання до них.
  • "Вивчайте" рецепти певної екіпіровки. Доданий ще один метод отримання рецептів - навчання виготовлення. Це стосується екіпіровки тих фракцій, приєднатися до яких не можна. Так само як фалмерская і давня нордская екіпірування, а також екіпірування Ізгоїв. Після того, як ви кілька разів розберете певну річ (зазвичай 3-4 рази), ви дізнаєтеся її рецепт.
  • Доданий ряд рецептів для прискорення переплавки руди і виготовлення смужок шкіри.

= Реалізм, занурення, Lore =

  • Всі рецепти засновані на загальні принципи, Прийнятих в грі, і були змінені тільки тоді, коли необхідно було встановити зв'язок між складовими предмета і його зовнішнім виглядом(Наприклад, в рецептах хутряних речей шкіра замінена на шкури).
  • Даедріческая екіпірування тепер може бути виготовлена ​​тільки вночі (між 9 вечора і 5 ранку). Ви можете відключити це обмеження в налаштуваннях мода.
  • Для виготовлення злитків тепер потрібно більше руди - 5 штук. Також збільшена вага руди, тепер він співвідноситься з вагою кінцевого злитка. Це зроблено для більшого реалізму і занурення. Шахтарі, очевидно, не дуже багаті люди, і видобуток руди повинна бути пов'язана зі складнощами. Найбільш ефективні для виробництва злитки з двемерского металу.
  • Під час видобутку руди можуть бути знайдені грубі (необроблені) дорогоцінні камені. Огранувати і ви зможете в кузні.
  • В меню налаштувань можуть бути відрегульовані шанси знаходження цих дорогоцінних каменів.
  • Чорні камені душ вилучені зі списку можливих каменів, які можуть бути здобуті в Чорному Межі, тому що, у всесвіті TES чорні камені душ створюються некромантами і магами, тобто мають не природне походження.
  • Певні камені душ тепер відповідають кожен своїм типом руди, і тип каменю не залежить від рівня гравця. В налаштуваннях мода ви можете повернутися назад до оригінальної системі, або вибрати варіант налаштувань, при якому залежно від типу руди немає, але без впливу рівня гравця.

Нижче наведено список відповідності рудним жилах різних каменів:

  • Залізо = аметисти, сапфіри
  • Корунд = гранати, рубіни
  • Срібло = рубіни, сапфіри, смарагди
  • Орихалк = гранати, аметисти, рубіни, сапфіри
  • Золото = гранати, аметисти, смарагди
  • Ртутна руда = рубіни, смарагди
  • Місячний камінь = гранати, смарагди
  • Малахіт = аметисти, діаманти
  • Ебоніт = аметисти, діаманти

Ці зв'язки були обрані з оглядкою на баланс і геймплей, також я враховував доступне кількість тих чи інших рудних жив в грі, природний зв'язок між компонентами і ін.

= Видобуток руди і матеріали =

Тепер ви можете налаштувати процес видобутку сировини на свій смак. Опції дозволять вам вибрати швидкість видобутку і число одержуваної руди, а також число одержуваних дров при використанні рубочного колоди. Також в мод включені виправлення скрипта mineorescript з USKP.

Крім того, ви можете активувати в настройках отримання від видобутку руди досвіду ковальської справи.

= Додаткові функції =

Оновлення рівневих предметів. Тепер ви зможете оновлювати рівневі предмети, одержувані в нагороду за квести. В меню налаштувань доступні відповідні опції, які дозволяють або оновити програмне забезпечення відразу ж, або включити автоматичне оновлення, або додати гравцеві відповідне службове заклинання.

Перейменування матеріалів. Деякі матеріали можуть бути перейменовані, для кращої відповідності геологічним назв і попередніх іграх серії TES: корунд може бути перейменований в мідь, ртуть в Міфріл, а малахіт або в скло, або в молдавіт. Це повністю опциональная можливість, ви можете вибрати перейменування в будь-якій комбінації, або не включати їх зовсім.

Обручі повного комплекту. Дає можливість виготовляти укріплені обручі, які відповідають різним наборам броні. Кожен обруч здатний замінити аналогічний йому шолом, тому перк "Повний комплект" буде працювати і з ними. Опція зроблена для тих гравців, які вважають за краще бачити обличчя свого персонажа і не хочуть ховати його під шоломом.

= Сумісність і опції модов =

Хоча Complete Crafting Overhaul не повинен безпосередньо конфліктувати з більшістю модов, що додають нові зброю і броню, деякі з опцій ССО НЕ будуть зачіпати рецепти з інших модів до тих пір, поки цим модам НЕ буде додана підтримка СЗГ.

Включені до складу ССО моди:

Ці моди повністю опційні, і включені до складу ССО для вашої зручності. Моделі і текстури для Jaysus Swords і Bandoliers повинні бути завантажені зі сторінок оригінальних модів.

Bandoliers - Bags and Pouches від Dragten

особливості:всі рецепти з мода включені в СЗГ, так само, як і опції поширення предметів по світу гри. Додаткові настройки допоможуть вам відрегулювати силу Зачарований, що накладаються на всі речі з мода, а також вибрати місце виготовлення всіх речей: кузня або дубильний верстат.

установка:Перш за все, встановіть оригінальний мод і доповнення для Dawnguard (за бажанням). З мода повинні бути встановлені тільки моделі і текстури, esp-файли вам не потрібні. Після установки активуйте вбудований в СЗГ Bandoliers - Bags and Pouches.

JaySuS Swords від Jaysus

особливості:рецепти зброї з Jaysus Swords безпосередньо вбудовані в CCO. Всі параметри і вимоги перків були змінені відповідно до загальної концепції мода, а також виправленнями Weapons & Armor. Меню опцій ССО містить ряд налаштувань для JaySuS Swords, що дозволяють активувати поширення зброї з мода по світу гри.

установка:Спочатку встановіть JaySuS Swords v14. Потім переконайтеся, що ви ВІДКЛЮЧИЛИ все esp і esm-файдов з мода. І лише після цього активуйте вбудований в СЗГ JaySuS Swords.

JewelCraft від Happy Spike

особливості:додаткові рецепти ювелірних прикрас з мода JewelCraft від Happy Spike. Доступні як настройки крафта, так і настройки поширення речей в світі гри.

установка:просто активуйте відповідний модуль в налаштуваннях. Ніяких додаткових файлів качати не потрібно, тому що всі потрібні моделі і текстури вже входять в СЗГ.

Моди з підтримкою ССО:

Ряд модов мають вбудовану підтримку ССО, інші мають опціональні патчі сумісності. Представлені мною файли не є патчами, а заміною для оригінальних esp з відповідних модів. У будь-якому випадку, спочатку ви повинні встановити оригінальний мод, тому що використовуються моделі і текстури звідти.

aMidianBorn Book of Silence від CaBaL і AMB team

особливості:контентний аддон з aMidianBorn Book of Silence (Content Addon) включає в себе вбудовану підтримку багатьох функцій ССО. Цей файл забезпечує підтримку більшості типів броні CaBaL. Всі рецепти повністю сумісні з меню ССО, включаючи рецепти розбирання речей. Додаткові опції дозволяють активувати расові обмеження для броні і вибрати деякі бонуси

установка:Завантажити аддон ви зможете на сторінці AMBS. Якщо ви використовуєте Book of Silence тільки для заміни текстур, і вам не потрібен доступ до нових варіантів броні, то цей патч встановлювати не потрібно.

Cloaks of Skyrim від Noodles

особливості:СЗГ-версія Cloaks of Skyrim доступна для завантаження на сторінці CCOR. Вона забезпечує повну підтримку всіх функцій ССО, включаючи коректну роботу меню крафта. ССО автоматично відключає вимога наявності книги про пошитті одягу для виготовлення плащів, ви можете заново активувати цю вимогу в налаштуваннях.

установка:Спочатку встановіть Cloaks of Skyrim з бажаними опціями. Після установки замініть esp-файли мода відповідними файлами з архіву з CCO для Cloaks of Skyrim. Активуйте встановлені esp-файли.

Heavy Armory - New Weapons від PrivateEye

особливості:Має повну підтримку ССО, включаючи рецепти розбирання речей, і ключові словадля сумісності з Weapons & Armor Fixes і Smithing Perks Overhaul.

установка:Патч доступний на сторінці мода на SkyrimNexus. Спочатку встановіть Heavy Armory Dragonborn, разом з доповненням для Dawnguard. Вимкніть файл PrvtI_HeavyArmory_DG_Addon.esp. Пото замініть основний файл оновленим файлом з архіву CCO для Heavy Armory. Активуйте новий файл PrvtI_HeavyArmory.esp.

Winter Is Coming - Cloaks від Nivea

особливості:версію Winter Is Coming для ССО ви знайдете на сторінці CCOR. Параметри і рецепти перероблені відповідно до загальної концепції ССО, і додані ключові слова для сумісності з Weapons & Armor Fixes. Відображення рецептів може бути налаштоване в меню ССО, також всім рецептами додано вплив стану інвентарю. ССО автоматично відключає вимога наявності спеціального компонента для виготовлення плащів, тому що ця вимога є зайвим, але ви можете заново активувати його в налаштуваннях.

установка:Спочатку встановіть Winter Is Coming з бажаними опціями. Після установки замініть esp-файли мода відповідними файлами з архіву CCO для Winter Is Coming. Активуйте встановлені esp-файли. Примітка: файл Cloaks-Dawnguard.esp торкається ніякі рецепти, тому ССО-версія для нього не потрібна.

Immersive Armors від hothtrooper44 і Eckss

Immersive Armors v7 включає в себе повну підтримку функцій Complete Crafting Overhaul. Просто скачайте і встановіть даний мод, як зазвичай.

Lore Weapon Expansion від InsanitySorrow і Elvarheim

Останнє оновлення Lore Weapon Expansion має для ССО. Майбутні версії, швидше за все, будуть мати вбудовану підтримку. Потрібні файли доступні на сторінці CCOR

Nightingale Weapons Retexture від FrankFamily

СЗГ-версія доступна на сторінці CCOR.

Подяки:

Eckss, Happy Spike, Dragten, QuickFox, Elenear.

Переклад: Хроніки Тамріеля