Ulkopuolisen kuolema. Dishonored: Death Of The Outsider antaa ensin vapaat kädet Gravianeille ja päättää pääjutun.

Kuinka kuluttaa se pankissa

On monia tapoja kuluttaa se pankissa. Aluksi tuo esiin sairaanhoitajan koppi, jossa voit pestä sen saadaksesi lisätietoja teleportaatiosta. Katso ympärillesi, lue pöydällä oleva muistiinpano, niin huomaat, että seuraavan kerran järjestysmies murskasi purkin kiveen. Dany käänsi oikean kätensä kohti pankin keskussisäänkäyntiä, koska se seisoo uusien kylttien edessä.

Ensinnäkin päästään itse pankin alueelle. Voit ansaita rahaa teleportaation lisätiedoilla ryntäämällä parvekkeelta vasemmalla olevalle parvekkeelle. Sitten sinun on siirryttävä aina pankkiin, jossa on koira. Minulla on mahdollisuus ajaa se sisään!

Tämän jälkeen romahtaa oikealle puolelle, kalliolle, löytääksesi järjestyksenvalvojan ruumiin. Sinun täytyy kiivetä alas reunuksia. Etsi ruumis ja ota avain. Kiipeä vuorelle teleportaatiolla. Nyt tiedät yhden tavoista kuluttaa se pankissa. Ale ja kaksi muuta!

Jos keräät sen ennen pankkiin johtavaa kokoontumista, laita se sivulle, jotta et merkitse hautajaisia, niin maasta löydät muutaman viemärikaivon. Sulje kaikki hajut. Sinun täytyy käydä samojen kokoontumispaikkojen läpi aivan paikan reunalta, mennä alas ja mennä käytävälle, jossa ihmiset korjaavat seinää. Stun Yogo ja poista sitten jakoavain laatikosta. Tällä avaimella voit avata luukut ja tyhjentää kattilan kautta pankkiin.

Jos sinulla on siivoojan avain, sinun tulee mennä keskussisäänkäynnistä vasemmalle, päin jyrkänteen vastakkaista puolta, jolta järjestysmies astui sisään, avata ovet ja seisoa lyödyn tankin keskelle.

Kaikki on hyvin, mutta tällaiset toimet eivät salli sinun irtisanoutua kahdesta muusta sopimuksesta, joiden motiiveista et ole syyllinen hälyttämään pankissa ja uhkailemaan jotakuta jollain muulla tavalla! Jota varten sinun täytyy säästää purkki spivorbitnikiä.

Siirry keskussisäänkäynnistä vasemmalle ja pieneltä pihalta löydät laitteen lasipullojen täyttöön. Aseta pullo tähän laitteeseen, täytä se uudelleen vetämällä ruuvista ja tuo sitten paristo lusikalta lähemmäksi kiveä, johon järjellinen tulee. Aseta akku mekanismiin tähän avataksesi telineen. Kiirehdi nopeasti, vartijat tulevat tänne mahdollisimman pian. Kun haju alkaa haista, seiso kehdossa ja mene yläkertaan. Lisäteleportaatiota varten siirry pankkiin, jossa sinun täytyy tappaa useita vihollisia. Kaada sen jälkeen unikon tinktuura tuuletusjärjestelmään. Siellä on sisäänkäynti pankkiin - neuvon sinua poistumaan hänen kauttaan itse!

Pankki "Positiot ja talletukset Michaels"

Kaikki spіvrobitniki voivat nukkua. Sinun vastuullasi on kiertää ne kyykkyssä. Jos astut jonkun päälle, heittäydyt pois. Joten voit tainnuttaa hänet nopeasti ylimääräisellä CTRL-näppäimellä, muuten menetät tällaisessa tilanteessa sopimuksen ja epäonnistut. Ensimmäinen asia, joka sinun on tehtävä, on löytää tapa avata kaikki ovet pankkiin. Jos kuljet muiden ovien läpi, se on helpompaa. Joten joka tapauksessa, ylhäältä alas yksi taso, jossa on tuhoutumaton vartija. Mene puisten ovien läpi, mene kaukaisiin oviin ja käytä käytävää pitkin toisen vartijan kanssa päästäksesi toiseen huoneeseen. Sen päässä on kaide, jonka kautta voi ylittää ja laskea alas. Jos et halua missata ongelmia, sinun on työskenneltävä lisäteleportaation eteen.

Pudotat näytön ensimmäiselle puolelle, mutta toiselle puolelle. Ole vuorovaikutuksessa laitteen kanssa ja avaa kaikki metalliovet painamalla punaista painiketta. Poistu ylhäältä, mene alas ensimmäiseen huipulle ja mene sisään pihalla aivan pankin vierestä avautuneiden metalliovien läpi.

OLE VASTAAVA! Tämän käytävän varrella on kaksi sähköasennusta, jotka antavat sinulle tappavan laukauksen, jos kompastut näkökenttään. Suosittelemme, että et mene tänne suuren oviaukon kautta, vaan siitä, joka on hieman pienempi ja jossa on enemmän aukkoja vasemmalla. Mene sinne, seiso kahden näytön välissä ja mene käytävään käyttämällä Vykoristia ja teleportaatiota (lennät kahden asennuksen välisen käytävän läpi). Mene ovista läpi oikea- tai vasenkätisesti ja poista tölkit rasvasta tahnan poistamiseksi. Mene nyt rohkeasti pankin pihalle.

Purkin sisäovi (putki)

Täällä kohtaat joukon erilaisia ​​mekaanisia syyliä, jotka useista luonnollisista syistä eivät olleet haitallisia. Ensimmäinen asia, joka sinun on ansaittava, on allekirjoittaa joukko sopimuksia. Aloittaaksesi sinun on kytkettävä päälle sähköpalkki, joka kääntää tien oikealle. Anna robotin mennä vasemmalle, seuraa estettä alas ramppia pitkin, mene alueelle, jonne lanka johtaa, ja vedä purkki ulos rasvasta suojan kytkemiseksi päälle. Nouse ylös ja kävele hissille. Täällä voit mennä ylös tai alas. Muussa tapauksessa soita hissiin ja aja sen läpi nopeasti, mitä en suosittele - robotti pystyy ilmoittamaan sinulle.

Sopimus nro 3 - "Ryytteistä rikkauksiin ja takaisin räsyihin taas"

Mene ramppeja alas kassakaappeihin. Sopimuksen edellyttämä tallelokero sijaitsee toimittajan kassakaapin vieressä. Luigi Galvani - hänen asemansa löytyi sanomalehtimerkeistä, ja hänen turvansa olisi Morgan Yun kassakaappi (parannettu tyylikkääksi Preyksi). Menet alas, näet kuinka sähköpaimenet sieppaavat sinut. Siirry ensin shafa bilya skhidtsivin sisäänkäynnille ja sitten pahalle käytävälle. Teleportaatioetäisyys mahdollistaa tämän.

Jos haluat ottaa verukkeen käyttöön, mene tästä käytävästä huoneen päähän ja käännä vaatekaappi uudelleen. Siirry seuraavaan, avaa suojus ja poista purkki rasvasta. Oikea puoli on jaettu! Nyt voit liikkua vapaasti alapuolella. Mene samaan käytävään ja käänny oikealla oleviin kassakaappeihin, joissa nukkuva kapteeni makaa. Etsi häntä ja poimi muistiinpano - tarvitset sitä, jos tarvitset salasanan päästäksesi laitteen ohjauspaneeliin (sinun on sanottava salasana oven mikrofonin kautta - olen rehellinen).

Avaa Morgan Yun kassakaappi salasanalla 315 ja ota arvokas kivi, jota tarvitaan sopimuksen tekemiseen.

Käänny takaisin hissiin ja mene seuraavalla aivan huipulle, johtajan toimistoon. Älä kiirehdi nousemaan hissistä - ihmettelet korkeutta, vaikka hytti on auki. Selaa tätä saadaksesi lisäteleportaation, valitse nimi. Älä kiirehdi liikkumaan vuoren ympäri!!! Torven takana on sähköasennus. Vikorist teleportaatio, mene avoimelle tuuletuskuilulle, mene seinän taakse kahden metrin päästä. Pelastaaksesi itsesi, yritä siirtyä suojan luo, avaa sitä hieman ja vedä purkki lusikalta. Heti kun saat sen, pilaat asennuksen. On mahdollista, että olet uudelleen kiinnostunut muutaman kerran. Jälkeenpäin oikeanpuoleisesta laatikosta löytyy ruskea nuotti ja se on tärkeä konvergenssin galman kannalta.

Huomautus. Niin tärkeä kuin voitto onkin, en silti ymmärrä. Onneksi minulla on sinulle uusi reitti.

Palaa hissiin ja mene johtajan toimistoon. Etsi ne, mene pöydän luo ja löydä painike kassakaapin avaamiseksi. Poista kassakaapista paljon ruskeita muistiinpanoja ja avain kassakaapin hallintaan.

Sopimus nro 4 - "Hiljainen vesi, matalampi ruoho"

Kun olet johtajan toimistossa, käytä vain määritettyä osoitekirjaa ja valitse vaihtoehto sen kopioimiseksi. Kaikki on hyvin yksinkertaista!

Siirry nyt metallioviin, jotka johtavat hirviön ohjauspaneeliin. Se merkitään merkillä. Käytä mikrofonia ja anna suojaussalasana. Jos et vielä tiedä tätä, sinun on mentävä aivan pohjaan, kassakaappeihin ja tutkittava kapteenin ruumis. Jollakin on muistiinpano. Kun olet nimennyt salasanan, mene avautuneiden ovien läpi odottamaan yllätystä. Tien eteenpäin estää käytävä, jossa on sähkötahnoja, ja voit kiertää ne banaalilla teleportaatiolla. Suosittelen etenemään järjestyksessä - mene tästä käytävästä oikealla kädellä toimistoon ja avaa ovet, jotka johtavat uuteen. Käänny käytävän alkuun, säästä itsesi ja käytä teleportaatiota, jotta voit siirtyä ovesta toiselle (yllä. Kaukaa valkoisesta ovesta, joka on ensimmäinen, olet vastuussa samasta, jotta voit lentää sisään huoneeseen, eikä sen päälle Sähköinen tekstitys. Se on yksinkertaista! Jos päädyt huoneeseen, kiertele makuukammion ympäri ja vedä rasvapurkki aukosta.

Seuraa merkkiä ja ole vuorovaikutuksessa keraamisen paneelin kanssa. Voit painaa kahta painiketta. Suosittelen, että painat yläpainikkeen tähkä siirtääksesi hyytymän johtajan toimistoon purkissa. Kun olet valmis, mene metalliovien läpi oikealla kädelläsi, missä punainen painike on, ja mene aivan loppuun. Odota, kun hälytys nostetaan, ja palaa sitten hirviövalvontahuoneeseen. Ole tässä varovainen, jotta ainoa, joka tappaa sinut, ei huomaa sinua. Johtajan toimistoon meneminen ei ole järkevää, koska kaikki ihmiset ovat ryntäneet sinne kerralla.

Paina alapainiketta niin, että jänne laskeutuu kassakaapin takana olevalle alueelle. Pysy kuulolla ja tule paikalle. Jos väärennöstä ei sisällytetty, niin kolmannen sopimuksen kuvauksessa ihmetellään, miten se toimii. Avaa oikealla oleva liitos löytääksesi kassakaapin, jossa on kaksi lukituspaikkaa viime kuussa jättämiesi kahden pomon avaimille. Ota terä kahdella terällä. Sitten on mahdotonta poistua pankista ja kääntyä "Fallen Angelin" puoleen.

Terä kahdella terällä.

TEHTÄVÄ 4 - Varastetut ARKISTOT

Kuninkaallinen taidekamera

Tässä paikassa kaikki on helppo suorittaa - liikkua turhaan merkistä toiseen katsomalla lehtiä ja muita esineitä. Muuten, tulet aivan huipulla olevaan toimistoon, jossa alkuperäisessä pelissä he taistelivat sokeiden sisarten kanssa. Täällä kaikki on sama - tapa heidät ja yritä myös varastaa vaadittu asiakirja. Katso asennus ja ota se sitten. Nyt sinun tarvitsee vain kääntyä nurkkaan ja poistua paikasta. Kuvataan ensin kolmen sopimuksen kulku.

Arkistojen varastaminen.

Pimeän markkinan löytäminen on helppoa - se merkitään katkoviivalla. Tee siellä kolme uutta sopimusta.

Sopimus nro 1 - "Alberto ja Abbey"

Jos päädyt kuninkaalliseen Kunstkameraan, tapa kaikki sisaret, minkä jälkeen löydät veli Cardozon. Olet käytännössä aivan huipulla Sisters-lahkon johtajan toimiston edessä. Tainnutta joogo ja mene sitten kellariin hänen kanssaan ja laita vihollinen kidutustuoliin. Paikalta poistuminen kielletty.

Sopimus nro 2 - "Rosenin profetia"

Jos kompastut vuorelle ja otat kiinni ensimmäisen sokean sisaren, tapa hänet (tai tainnutta hänet) ja etsi kuollutta ruumista pahan hissikuiluun. Mene itse hissiin katon lähellä olevasta aukosta ja ota profetioiden kirja.

Sopimus nro 3 - "Turvallinen veto"

Vieritä paikan päällä olevaa merkkiä. Vieritä alas metallitornille ja takaisin ylös parvekkeelle. Täällä on loputtomasti laitumia, joita sinun on ruokittava. Liiku sitten ylöspäin tahnan tiivistämiseksi ja paina sitten alas tiivistääksesi pullistuman. Mene uudelleen yläkertaan teleportaatiota varten, poista tahna ja poista tarvittava esine kassakaapista.

Paikan päällä voi myös kokeilla Lonnin pyörittämistä. Aloita puhumalla Courtneylle alakerrassa. Kerro minulle, mitä helvettiä chervona-herätys meni. Mene sinne ylimääräistä teleportaatiota varten kiipeämällä parvekkeelle ja etsi sitten huoneet. Kun tunnet ruumiin, katso sitä ja ota sormus. käänny Courtneyn puoleen ja tee päätös - vie se kaupunkiin ja ota itseltäsi sormus, vie se kaupunkiin ja anna sille sormus, poistu kaupungista ja anna se Courtneylle.

MISSIO 5 - SWITHAlla on vävy DIRA

Etäisyys kaivoksiin

Tappaakseen muukalaisen Billy Lurk menee Shindarin maanalaisiin kaivoksiin. Niiden keskellä on kauhea vankityrmä, aivan todellisen maailman ja Abyssin välissä. Metasi on yksinkertainen - hyökkää syvyyteen ja tapa avaruusolio. Vai onko muuta vaihtoehtoa?

Maailma on vaikeuksissa.

Tämä paikka on ainakin suuri, mutta viholliset ovat hajallaan kahden tai neljän hengen ryhmissä lauluportailla. Ja ilman sisäisiä komponentteja, joita voit lukea ja ottaa selvää luu-amuleteista. Muuten, tässä paikassa ei ole muita keräily- tai arvoesineitä - vain amuletteja. Tutustu "Peredbachennyaan" löytääksesi amuletit, ja seuraa sitten rantaa tunnelin läpi puistoon patsaan kanssa. Koulutat hetkessä koirat ja ensimmäiset kultistit.

Nämä ihanat ihmiset ovat pukeutuneet valkoisiin pukuihin ja heidän kasvoillaan on tyypillisiä arpia. Haju hyökkää sinuun heti, kun saat sen.

Edessä olevalla sisäpihalla löydät itsesi yhdistelmälukolla varustetusta lukitusta ovesta. Mene alueelle vasemmalta puolelta, kiipeä uloskäyntiä pitkin huipulle ja etsi paikka, jossa osion yläpuolella on käytävä. Siirry sinne ja seinän takaa pöydältä löydät muistiinpanon koodiyhdistelmällä. Koodi on jatkossa erilainen, joten siitä on turha ilmoittaa sinulle. Käänny ovelle, syötä koodi ja jatka eteenpäin.

Sitten törmäät toiseen lukittuun oveen. Suljettu portti voidaan avata punaisella venttiilillä. Käännä sitä painamalla F-näppäintä, ja jos portti nousee, siirry sen alle. Jatka edelleen kaivosta, päästä toiselle puolelle, vikorista ja heitetään vaunun yli.

Kasvin keskellä kohtaat vakavampia kultisteja. Ja mitä lähemmäs kuilua siirryt, sitä enemmän kultereita tulee olemaan. Sinun vastuullasi on tarkistaa lukitut ovet, jotka vaativat avaimen. Muista ne muistaa, vasta sitten voit saada vaihtoehtoisen, hyvän lopun.

Sisään syvyyteen

Kun liikut kaivoksen läpi, sinun on päästävä syvyyteen. Ainoa tapa päästä sinne on olla vuorovaikutuksessa Eye of the Dead Godin kanssa. Avaimella lukittu huone merkitään aidatuksi alueeksi.

Eye of the Dead God.

Mene majesteettisella kiuashallilla ylös mäkeä pitkin ramppeja ja käytä teleportaatiota päästäksesi sinne. Päästä silmään kaapimalla kiviä pitkin ja ole vuorovaikutuksessa sen kanssa.

Kun olet törmännyt syvyyteen, osoita kunnioitusta Malkhodan käpertyneelle ruumiille (en muista tarkasti). Etsi hänen ruumiinsa ja ota tarvittava avain. Kun liikut eri paikassa, palaa lukittujen ovien luo. Avaa se ja katso laatikon ympärille. Sinisen laatikon koodiyhdistelmä on 962. Avattuasi sen, lue huomautus saadaksesi selville, kuinka voit varastaa Alienin.

rituaali linnoitus

Seuraa sen jälkeen merkkiä ja mene Ritual Strongholdille. Mene eteenpäin, tavoita Alien ja ole vuorovaikutuksessa sen kanssa.

Usko, että haluat tappaa hänet, muuten pelkäät valehdella. Pidä huolta Daoudista. Rozmovilla ja hänellä on mahdollisuus tappaa toverinsa useita kertoja siinä tosiasiassa, että joku muu on kiusattava. Tai saatat olla vakuuttunut ja silti tappaa "hirviön".

Esittelemme sinulle luettelon kaikista saatavilla olevista Dishonored: Death of the Outsider. Yhteensä pelissä on noin 30 pistettä, miten voit avata ne kaikki? Lue oppaamme Dishonored: Death of the Outsiderin esittelystä.

Juonen saavutukset (7)

Vapautta
Vangitse salamurhaaja Daud
Saavutuksen voi peruuttaa Daudin pakenemalla ensimmäisellä tehtävällä.

kaksi kierrosta
Ota hyökkäysavain kokoelmasta purkkiin
Paljastuu toisessa tehtävässä, kun otat toisen avaimen.

Nizh kahden kiipeilijän kanssa
Vie vanhat roskat pois
Tavoite katoaa poistamisen jälkeen tästä syystä kolmannessa kuukaudessa.

Gnosis
Arkistovarkauksien paljastaminen
Ilmestyy neljännessä kuukaudessa.

Napakymppi
Dotik näyttää kuolleelta jumalalta
Viidennen tehtävän hetkellä etsi kuolleen jumalan silmät, ja saavutus varmistetaan.

Muu kylä
Muuta muukalainen kuolevaisten maailmaan
Kävi ilmi, että tapoit muukalaisen elävältä ja puhuit sitten Daudin kanssa.

Jumala kuoli
Tapa muukalainen
Etsi ja tapa muukalainen (Deadly end).

Glorianin punokset
Varasta galleriasta audiogrammi, joka ei käynnistä turvajärjestelmiä, kehystettynä
Läpi toisen tehtävän, saavuttuasi Shan Yunin hyttiin, mene toiseen ja etsi huone, jossa on sähköpiiri. Sen kytkeminen päälle on kielletty. Ovien edessä (ulostuloa varten) avaa lasinäyttö, siirry sinne saadaksesi lisätietoja ja ota audiogrammi.

satakieli
Katso lisää yhtäläisyyksiä Shan Yunista ja nuku mikrofoniin
Toisessa tehtävässä tuot esiin Shan Yun -kopin ja poistat yhden aidan avaimista. Mikrofonin takana on turvallinen piiri. Kokeile Likenessia ja ota Shan Yunin ulkonäkö ja jatka puhumista mikrofoniin, kunnes saavutat sen.

Hromadskyn tuomio
Heittäkää Ivan Jacobi luukkuun
Toisella tehtävällä löydät Ivan Jacobin pihalta. Mene sinne ja pihan vasemmalla puolella löydät uloskäynnin, joka johtaa alas. Mene sinne alas (varmista, ettei sinua merkitä), ja sieltä löydät yhden tai kaksi - ole hiljaa niiden ympärillä. Mene huoneeseen oikealla kädelläsi ja paina kylttiä, jos Ivan on paimenen yläpuolella. Olisi mukava huomata tämä ennen sinua.

Ovela suunnitelma
Aseta merkki lisäsiirron taakse, tuhoa se lisäsiirtoa varten ja tapa meta
Tämä saavutus on helppo saavuttaa. Kun olet poistanut voimat, siirrä voima ja aseta käsimerkki vihollisen päälle ja käytä sitten lisäliikettä metan poistamiseen.

Tuo, mitä voin sanoa silmieni takana?
Kuuntele viisi siristelevää ruusua
Pääsy voidaan peruuttaa ensimmäisen tehtävän hetkellä. Tehtävän alussa, Dreadful Walesta poistumisen jälkeen, ensimmäinen viesti shuri-talismanista ilmestyy. Kuuntele karsastusta 5 kertaa käyttämällä squint-talismaniasi, jolloin ulottuvuus evätään.

Kiinteän olomuodon fysiikka
Räjäytä vihollinen auttaaksesi sinua liikkumaan
Aseta merkki ylimääräiselle Siirrä sinne, missä on portti, ja siirry sitten siihen paikkaan, ja ulottuvuus tulee näkyviin, kun olet vibukhnassa. Se voidaan ottaa pois Mission 2 -hetkellä.

Velikiy Gravec
Voita Kolibron Plazan huutokauppa
Täytä lisäohjeet kolmannen tehtävän hetkellä. Hyväksyn, peruutat täyden osallistumisesi huutokauppaan. Voittaaksesi tarvitset 400 kolikkoa. Sinun on luovutettava merkitsemätön ja tehtävä siirto päästäksesi huutokauppaan. Etsi vain toinen paikka tämän jälkeen ja jatka eteenpäin.

Perfektionisti pitäjä
Avaa iho turvallisesti aivoliitoksessa.
Päävajassa (tehtävä 3:ssasi) on 6 kassakaappia. Avaaksesi pääsyn, sinun on avattava niistä viisi. Käden ulottuvilla olevaa tonttia ei vakuuteta.

Kassakaappien koodit ovat saatavilla: 011, 235, 813, 455, 891 PLN oikealla. Avaa ne kassakaappiin veitsellä.

Täydellinen roisto
Puhdistimme hirviön, jotta se ei vaaranna turvajärjestelmää eikä aiheuta vahinkoa kenellekään

vschent
Työskentele siten, että hirviö epäonnistuu väärillä perusteilla

luostarin henkilö
Tule kokoukseen veli Cardozon varjossa
Cardoza löytyy konservatorion yläsivulta kuraattorien toimistosta. Odota, kun sisaresi kävelee ja katso Samankaltaisuus Cardozaan (sinun ei pidä käyttää maskia), mene sitten sisarusten luo parvekkeelta. Käy läpi chat-dialogi ja pääsy turvataan.

ääni
Avaa suitsutusastiat Oraakkelin edessä ja kuuntele profetioita
Konservatoriossa toisessa versiossa on huone, jossa makaa joukko sisaruksia, missä Oraakkeli on Dishonored 2:ssa. Riko useita suitsutusastioita miekalla ja ulottuvuus tulee näkyviin. Suitsuttimet - musta tanssii valkoisella savulla.

kovempaa kuin kivi
On välttämätöntä suojella näkijää
Merkitse siirron näkijä. Aseta liikemerkki tielle. Vieritä sinne, jos tulet, tainnutat hänet. Tapa Yogo (LFM).

Ostannє zusillya
Työnnä vihollinen kuoliaaksi "syvyydeniskun" avulla
Kun olet saavuttanut kuilun (tehtävän loppuosan), löydät reunalta kultin ministerin, jonka apua varten voit katkaista ulottuvuutesi. Joogoa on vaikea jättää väliin.

Tiellä
Lähetä vihollinen 40 metrin lennolle terävien terien avulla
On parasta työskennellä kovasti päästäksesi toiseen osioon. Voit ostaa siruja mustilta markkinoilta. Paras kohta on alempana kartan kanavaa, jossa kalastus sijaitsee. Aseta miina kuolemaan ja aseta se kanavan ylittävälle sillan kiviosalle. Jos kaikki on hajotettu oikein, heität sen reunan yli ja ulottuvuus otetaan pois.

Huomaa: on parasta sijoittaa miina kaiteeseen seisten.

Kynä on mahtavampi kuin miekka
Ammu vartijaa kynällä päähän
Sinun on ostettava ampumatarvikkeita simpukoita varten mustalta markkinoilta, sitten löydettävä kahva pöydältä ja ammuttava sillä syylä päähän. Vahvuuden lisäämisen jälkeen kahvoista tulee haarniska-amuksia.

Minun kunniani!
Pyydä vartijaa kunnioittamaan sinua
Piirrä vain yhtäläisyytesi vartijoiden kanssa ja mene muiden perään, kunnes joku heistä kunnioittaa sinua.

varjo
Sinun ei tarvitse olla tunnistettu silloin tällöin koko pelissä.
Vaikuttaa yksinkertaisemmalta suorittaa peli loppuun ilman vihollisen kiinnijäämistä. Edistymistä voidaan seurata ihon päässä.

armon enkeli
Suorita tehtävä loppuun tappamatta ketään
Suorita pelin tehtävä loppuun tappamatta. Ensimmäinen tehtävä on tietysti yksinkertaisin, kunhan se on lyhyt etkä kohtaa monia vihollisia.

Kuten vanhoina hyvinä aikoina
Viimeistele alkuperäinen peli +
Kun peli on pelattu ensimmäisen kerran, Alkuperäinen peli + avautuu päävalikkoon, kun aloitat uuden pelin. Viimeistele alkuperäinen peli + ja sen jälkeen saavutus evätään.

Sivuvaikutukset
Kuuntele kolmen ihmisen oksentelua saman tanssin aikana, "Plague Breathing"
On suositeltavaa, että doula ei pääse muualle. Ota tatuointi ensin Red Camellia Beauty Parlorista ja mene sitten Spector Clubiin. Mene toiseen päälle. Löydät kolme ihmistä sidottuina autoon yhdestä paikasta. Heidän takanaan pöydällä on tanssi "Death of the Plague". Ota ne ja heitä ne näihin kolmeen. ulottuvuus on turvattu.

Naimanin työ
Tee kaikki sopimukset
Tämän saavuttamiseksi sinun on täytettävä kaikki sopimukset pelin suorittamisen aikana. Niitä on yhteensä 13.

Tehtävä 1:

  • Polta valkoinen koira
  • Kaupallinen vakoilu

Tehtävä 2:

  • baarimikon vapaapäivä
  • mimovin kuolema
  • Uhkaa robotteja vastaan
  • vanha veli

Tehtävä 3:

  • Ruutista rikkauksiin ja takaisin kunniaan
  • Hiljaisempi vesi, matalampi ruoho
  • Mysteerin tietäjä
  • Onnellinen Kishenkovogo-konna

Tehtävä 4:

  • Alvaro ja Abbey
  • profetian päivä
  • turvaton veto

Kaksi ensimmäistä sopimusta löytyvät Dreadful Walen Billi-pöydästä ja mustan pörssin kaupoista.

Potsinovuvach mystetstva
Ota kaikki Eleutherio Cienfuegosin maalaukset
Tätä saavutusta varten sinun on kerättävä 8 maalausta valmistumistuntia kohden.

Maalaukset ovat tehtävissä:
Tehtävä 1 - 1 kuva
Tehtävä 2 - 3 maalausta
Tehtävä 3 - 4 maalausta

  • Käännös
  • Palautus tila

Pian Dishonored 2:n julkaisun jälkeen Arkane Studiosin kehittäjät ovat valmiita julkaisemaan Death of The Outsiderin – itsenäiset lisäykset, jotka päättävät kahdessa ensimmäisessä pelissä näytetyn päätarinan. Keskitymme fanien suosikki Billie Lurkin, pelottavan valaan tappajan ja kapteenin, hyökkäyksiin, joten päätimme pelata yhtä tärkeimmistä tehtävistä QuakeCon-tunnin aikana ja puhua myös luovan johtajan Harvey Smithin kanssa vallankumouksellisista. lopetti Dishonoredin pitkällä rivillä rikkaita kohtaloita, ja noin paljon tämä sarja merkitsee Arkane Studiosille.


Muutama kuukausi Dishonored 2:n julkaisun jälkeen Emily Koldwin jätti Karnacan ja nousi valtaistuimelle saarten keisarinnana jättäen jälkeensä isänsä sotaa muistuttavan kaaoksen. Silloin Billy Lurk, salanimellä Megan Foster Dishonored 2 -elokuvassa, löytää jälkiä vanhasta mentoristaan ​​Daudista - salamurhaajasta, joka tappoi Emilyn äidin ja päähenkilön elokuvissa "The Knife of Dunwall" ja "The Brigmore Witches". Vaughn kääntyy vanhan ammattinsa puoleen tyhjää työtä tekevän tappajan porealtaassa. Palattuaan vanhoihin taitoihinsa - auttaakseen mentoriaan kohtalokkaassa teurastuksessa, joka syöksyi Dunwallin kaaokseen - Billie Lurk seuloa vanhoja esineitä ja kokeellista hämmennystä selvittääkseen saavutuksen takana olevat johtolankoja Tämä on viittaus Alieniin, Abyss, joka on tehnyt majesteettisen tulvan saarilla olleiden osakkeisiin. Nousuhetkellä luova johtaja puhui ensisijaisista keskusteluista, niiden painottamisesta lisäkeskusteluihin ja niistä, joiden historiaan he halusivat tietää.



"Kuten ennen kuin olemme käyneet läpi tusinaa erilaisia ​​vaihtoehtoja että kim on syyllinen butiin suuri sankari"- sanoi Harvey Smith. "Olemme käyneet paljon keskusteluja tästä DLC:stä, joka on nyt itsenäinen lisäys, ja joillekin se saattaa olla ensimmäinen kerta, kun olemme mukana Dishonoredin historiassa. Jo Dishonored 2:n kehityksen alussa, kuten viisi vuotta aiemmin, julkaisin DLC:n, jossa meillä on mahdollisuus mennä Abyssiin ja antaa Gravianin hallita - halusivatpa he tappaa Alienin tai eivät. D2:n työskentelyn jälkeen aloimme miettiä enemmän, mitä voisimme tehdä, ja päädyimme palaamaan Billie Lurkille. Ihailen häntä yksinkertaisesti ja haluan ihmetellä, mitä voimme tehdä hänen kanssaan. »

Vaikka Dishonored 2:n päätarinassa oli kaksi pelattavaa hahmoa, Death of The Outsiderissa on vain yksi Billie Lurk, joten Daudilla ei ole lisäroolia. Kun Daoud joutui kosketuksiin muukalaisen kanssa, joka antoi hänelle tiedon kuilusta, Billie Lurk ei vahingoittanut ketään, ja siksi hänen täytyi kaivaa kourallinen esineitä ja varusteita kompensoidakseen salamurhaaluksensa menneisyyden. Tämän rikkauden kautta he kietoutuvat yhteen kolmen muun sarjan hahmon kanssa. Ensinnäkin Bills eivät alistu Chaos-järjestelmälle, antaen siten itsensä voimalaitteiksi, koska sankarit olivat syyllistyneet palvelemaan tavoitteidensa saavuttamisessa. Lisäksi sen energia latautuu artefaktien kautta, mikä ohjaa energiaa suoraan syvyydestä tekemään siniset voimat tarpeettomiksi.


Itse asiassa Billie Lurk on ovelin ja petollisin salamurhaaja Dishonored-sarjassa, joka tarjoaa ainutlaatuisen kuvan perinteisestä hiekkalaatikkopelaamisesta. Istuntohetkellä meillä oli mahdollisuus näytellä merkittävä osa pääjutusta, joka on noin 8-9 vuotta keskimääräisen lainan täyttämisestä jäljessä. Tämä tehtävä sijaitsee yhdellä Karnakin vauraimmista alueista, ja Billie joutuu tapaamaan eksentrinen oopperalaulaja, joka aistii suurenmoisen kiinnostuksen syvyyteen jäännöksestä, ja siksi viranomaisille on ainutlaatuista, että he kyyneleet kyyneleivät. heidän kuviaan kaikkialla. Billie Lurk ei keskittynyt vain Smithin ja tiimin henkilökohtaisiin päätöksiin, koska hän oli yksi heidän suosikkihahmoistaan, vaan myös keinona korjata Dishonored 2:n kehityksen aikana havaitut virheet.



"Rehellisesti sanottuna Dishonored 2:n valmistumisen jälkeen halusin todella keskittyä Emiliaan yksittäisenä pelattavana hahmona ja ehkä säästää Corvon DLC:tä varten. Voisimme kunnioittaa Emilyn tarinaa samalla tavalla. Juoni on Zokremian kaaren juoni, se on osoitettu ulkopuolisen Timin kuolemaan, Mova Yee Suuren Halfic-ajon dosvilista, Jessamin Kolduin nai, minä niistä, jotka ovat Mati toiselle henkilölle, kimalle, he heikentävät neutraalia voimaa, ja sitten kohtausten kautta hän varoittaa kuinka ne haisevat. Temaattisesti sarjassa oli aina kyse vallasta - aristokraattien, jengien, poliisejen, sotilaiden ja taikuuden kanssa - ja siinä kaikki mitä tarvitsimme. Toisaalta Billie Lurk on vastuussa päähenkilönä olemisesta, joten hän on Tsikava, hän on Nastilka Bagatosharova, hänen elämänsä artefaktilla ja hänen erikoishistoriallaan kohtauksineen, jotka paljastettiin lopuissa. Heidän kaksi peliänsä tekivät valinta on ilmeinen."

Analogisesti edellisten kanssa Lurkille annetaan useita maaleja helppojen ohjeiden kera, ja sitten, kun hän oppii valitsemaan tavoitteen, pysyy siinä. Vikorist artefakteja Abyssista, Lurk valitsee useita uusia ominaisuuksia, jotka esittelevät outoja ja nerokkaita tapoja ohittaa, varastaa ja salaperäisiä tekniikoita. Displace-sovelluksella voit syöttää lähellä olevaan paikkaan, jotta voit siirtyä turvallisesti seuraavaan. Vaikka se on samanlainen kuin Blink, joka on samanlainen kuin Corvo, mutta Displace toimii sammutuksen kanssa, joka voidaan strategisesti määrittää teleportaation kellonajan tai ainutlaatuisten mysteerien ajan mukaan. Billie voi myös vikorisoida Semblancea, jolloin hän voi ottaa hahmon hahmon varastettaessa, jolloin hän voi kävellä hiljaa vihollisen suunnitelmien ympärillä saadakseen Abyssin energiaa romahduksen hetkellä. Ja huomaamme, että sen arvokkain ominaisuus on Foresight, joka antaa sille mahdollisuuden suunnitella itsensä ensisijaisuuden muodossa löytääkseen sijainnin etukäteen ja tunnistaakseen merkit ja avainkohteet.


Vaikka Lurkin henkilökohtainen liikesarja ei ole yhtä vahva kuin Corvon tai Emilan, niiden monipuolisuus enemmän kuin kompensoi tämän puutteen. Yhden suosikkiosioni tunnin alle kuljettaja on pieni poistaakseen avaimen yhdestä toissijaisesta tarkoituksesta tällä alueella, henkilö nimeltä Ivan Yabobi, joka liittyy useisiin janoisiin murhiin. Kun huomasin, että hän harjoitteli kieltä useiden vartijoiden edessä pihalla, oli useita tapoja, joilla voi mennä alas - valitsin tiiviimmän ja hienostuneimman polun. Käyttämällä Displacen ja Semblancen yhdistelmää pystyin hiipimään ja ottamaan vartijan hallintaansa ja menemään merkin luo ja pakenemaan avaimelta. Ottaen huomioon, kuinka suuri merkitys on tapalla, jolla Lurk käyttää voimiaan ja miten ne liittyvät tärkeimpiin todisteisiin, Arkanen tutkijat pitivät tätä riippumatonta ryhmää keinona testata eri puheiden ymmärtämistä ja päästä pois pääjärjestelmistä, kuten koska ne, jotka halusivat ansaita rahaa, eivät voineet antaa Gravian ansaita rahaa.



"Kaikki tässä projektissa tuntuu kokeilulta", Smith sanoi. "Tämä johtuu Dinga Bakabista (Dishonored 2:n Provident Designer, Arkane Studios), joka on pitkään sanonut, että meidän on tarkasteltava niitä, jotta voimme kehittää ryhmän pääryhmän ympärille. Kuten kaikki muutkin, olemme keskustelleet tästä aiheesta pitkään ja kunnioitamme sitä, että kaikki Dishonoredia rakastavat pelaavat eduksi, ja ne, jotka eivät ole aiemmin kokeilleet peliä, voivat kokeilla sitä itse. Nämä päätökset olivat kannattavia, enkä itse asiassa näe siinä mitään pahaa. He näkivät, kuinka he vaihtoivat mekanismia niin, että he löysivät itselleen tavan kokeilla jotain täysin erilaista."

Myöhemmin Lurk tunkeutuu pääyksikköön, joka sisältää lastan suoja-aineita, tahnoja ja upean lukitusmekanismin kassakaappiin, joka avataan tietyllä seoksella. Jos haluan kertoa Billie Lurkin tarinan, se on synkkä tarina, jossa on paljon kerrottavaa tässä sarjassa tapahtuneista lukuisista juonenkäänteistä, mutta silti on tilaa upealle, odottamattomalle huumorintajulle. Kun yrität selvittää, kuinka kassakaappi avataan, Billy yrittää avata lukon kaikin voimin, muuten on vaikea luottaa tylsään ääneen. Lisäksi, kuten uusissa sopimuksissa esiintyvä musta pörssi, jonka Lurk voi ottaa, on kaikilla tasoilla sellaisia ​​mutkattomia merkkejä, joissa on erityiset ohjeet niiden käsittelyyn. Yhdessä taistelun traagisimmista hetkistä Lurk hyväksyy sopimuksen Death of a Meme, joka asettaa hänelle tehtävän panna meemi käytäntöön tekemättä sitä niin, että se näyttää valitettavalta purkaukselta julkisuudessa.


Death of The Outsider antaa yhdelle Dishonored 2:n rakastetuimmista muista hahmoista mahdollisuuden avautua toisessa maailmassa ja näin sulkea kahden jäljellä olevan pelin siirtymävaiheessa havaitut aukot. Kun otat huomioon Dishonored 2:n julkaisun jälkeisen tuen, pelin kerran pelattuasi pääset käyttämään New Game Plus -tilaa, joka antaa Billielle mahdollisuuden siirtää kaikki saavutukset uudessa tallennustilassa ja myös eksyä peliin. Corvon ja E milin muisto - opi tämä taito kuten Blink ja Domino. Arkane Studios halusi pitää Gravsille samanlaisia ​​puheita hyökkäävässä puolueessa, mikä heidän mielestään johtaisi siihen, että päätarina kerrotaan kahdessa kappaleessa. jäljellä olevat pelit tulla ennen valmistumista. Tulevaisuudessa Smith on tyytyväinen Dishonored-sarjaan ja siihen, että se on saavuttanut suurimman osan siitä, mitä se halusi sarjalta.



"Olen erittäin tyytyväinen tähän sarjaan, se on ollut hieno luku urallani", sanoi luova johtaja Rafael Colantoni, joka oli yksi Arkane Studiosin perustajista ja Preyn luova johtaja. Nyt siirrymme muihin puheenvuoroihin, ja tämä oli suuri muutos. Olen ollut Arkanen kanssa yhdeksän vuotta, joista suurin osa on työskennellyt Dishonored-sarjan pelien parissa, ja minun on valitettavasti todettava, että se oli nautinto Gravianin näkökulmasta, ja me osuimme korkealle suunnitelma Distinguished world -pelissä, hahmot ja pelattavuus. Sinusta todella tuntuu, että suljemme majesteettisen kaaren. Ikään kuin sitä ei olisi olemassa - en voi sanoa, tuleeko se enemmän samankaltaiseksi kuin Dishonored, vai tuleeko se pettymys tai menettää saman asian, mutta mitä voin sanoa tarkasti - se tuntuu olevan loppu. tämä tarinakaari Jessamyn Koldwinin tarinalla. On harvinaista, että sinulla on mahdollisuus, ja siksi on parempi työskennellä tällaisen tarinan kanssa. Varmista, että sinulla on kyky työskennellä tällaisen pelin parissa, siinä kaikki. Useimmiten et halua mennä ulos tai se menee pieleen, tai pelaat peliä, jolla on jatkoa, mutta et hallitse siinä mitään. Ja tässä oli hullua, että ansaitsimme kaiken, mitä halusimme ansaita Dishonoredilta. Ansaitsimme niin paljon siitä, mitä halusimme."

Tunnisteet:

  • Harvey Smith
  • häpeällistä
  • häpeällinen 2
  • Dishonored: Death Of The Outsider
Lisää tageja
15. syyskuuta 2017 11:50

Dishonored: Death of the Outsider on Dishonored-sarjan erillinen peli, jossa sinulla on mahdollisuus pelata ensimmäistä kertaa Billy Lerkana. Monet ihmiset ovat tunteneet tämän hahmon jo pitkään, sillä Billie näytteli merkittävää roolia sarjan historiassa ja näytteli jatkuvaa roolia siinä. Billie Lerkan arsenaalissa on uusia panssareita ja supervoimia, mikä tarkoittaa saavutuksia muiden roolin täyttämisessä. Dishonored: Death of the Outsider sisältää 30 tarinaa ja tarinan saavutusta, jotka voit ansaita kukistamalla toisiasi, sekä yhden saavutuksen kaikkien muiden voittamisesta. Ja kuten Dishonored-sarjassa on jo tapahtunut, on mahdotonta ansaita kaikkia saavutuksia yhdellä pelikierroksella, jota varten sinun täytyy käydä peli läpi useammin kuin kerran. edelleen varokaa spoilereita juonen takana gri.

Farther Reach Dishonored: Death of the Outsider

kuva Nimi ja kuvaus
todella paljastava
Otat kaikki palkinnot pois
Ostannє zusillya
Työnnä vihollinen kuoliaaksi "syvyydeniskun" avulla
Tiellä
Lähetä joku 40 metrin lennolle pyytämään apua terävien kemikaalien kanssa
Kynä on mahtavampi kuin miekka
Ammu vartijaa kynällä päähän
Ovela suunnitelma
Aseta merkki lisäsiirron taakse, tuhoa siihen lisäsiirron jälkeen ja likvidoi meta
Minun kunniani!
Pyydä vartijaa kunnioittamaan sinua
Tuo, mitä voin sanoa silmieni takana?
Kuuntele viisi siristelevää ruusua
varjo
Suorita peli loppuun ilman, että sinua merkitään ollenkaan
armon enkeli
Valloita paikka tappamatta ketään
Kuten vanhoina hyvinä aikoina
Suorita pääpeli +
Sivuvaikutukset
Kuuntele kolmen ihmisen oksentelua saman tanssin aikana, "Plague Breathing"
Kiinteän olomuodon fysiikka
Räjäytä vihollinen saadakseen apua Siirtyminen
Naimanin työ
Tee kaikki sopimukset
Potsinovuvach mystetstva
Ota kaikki Eleutherio Cienfuegosin maalaukset

Dishonored: Death of the Outsiderin juonen yksityiskohdat

kuva Nimi ja kuvaus
Vapautta
Vangitse salamurhaaja Daud
kaksi kierrosta
Nouda avaimesi pankkitililtä
Nizh kahden kiipeilijän kanssa
Kerää muinainen villisika
Gnosis
Etsi arkistovarkauksia
Napakymppi
Kosketa Eye of the Dead God
Muu kylä
Muuta muukalainen kuolevaisten maailmaksi
Jumala kuoli
Tapa Alien
Glorianin punokset
Varasta galleriasta audiogrammi, joka ei käynnistä turvajärjestelmiä, kehystettynä
satakieli
Jos tarvitset apua, ota Shan Yunin ilme ja nuku mikrofoniin
Hromadskyn tuomio
Heittäkää Ivan Jacobi luukkuun
Velikiy Gravec
Voita Kolibron Plazan huutokauppa
Perfektionisti pitäjä
Avaa kaikki keskusalueen kassakaapit
Täydellinen roisto
Puhdistimme hirviön, jotta se ei vaaranna turvajärjestelmää eikä aiheuta vahinkoa kenellekään
vschent
Työskentele siten, että hirviö epäonnistuu väärillä perusteilla
luostarin henkilö
Koe Zustricha veli Cardozona
ääni
Riko 4 suitsutusastiaa Oraakkelin edessä ja kuuntele profetioita
kovempaa kuin kivi
On välttämätöntä suojella näkijää

Hyvää matkaa Dishonored: Death of the Outsiderille kaikille!

-1) (_uWnd.alert ("Olet jo arvioinut tämän materiaalin!", "Pomilka", (w: 270, k: 60, t: 8000)); $ ("# rating_os"). Css ("kursori" , "help"). attr ("otsikko", "Olet jo arvioinut tämän materiaalin"); $ ("# rating_os"). attr ("id", "rating_dis");) else (_uWnd.alert ("Kiitos") arvosanalle ! "," Olet katkaissut oikeutesi ", (w: 270, k: 60, t: 8000)); var rating = parseInt ($ (" # rating_p "). html ()); luokitus = arvosana + 1; $ ("#rating_p"). html (luokitus); $ ("# rating_os"). css ("kursori", "apu"). attr ("nimi", "Olet jo arvioinut tämän materiaalin") ; $ ("# rating_os "). attr (" id "," rating_dis ");)));"> ansaitsen sen 6

No, olemme jo saaneet valmiiksi Dishonored 2:n edistyneimmän version nimeltä "Alienin kuolema". Jos olet lukenut meidän, muistat selvästi, että Billie valitsi "Kill Alien" -vaihtoehdon kaikkeen, mitä hän on tehnyt viattomien ihmisten hyväksi. Tämä valinta on myös tärkeä siinä mielessä, että pääsankaritarmme päätti Daudin kuoleman jälkeen lopettaa aloittamansa. Tim itse, olemme saaneet asumme valmiiksi kanssasi. Mutta mietitäänpä silti, mitä tapahtuu, jos jätämme Alienin eloon, ja kuinka tämä valinta vaikuttaa pelin juoneeseen ja finaaliin.

"Hyvä loppu"

No, meidän täytyy mennä uudelleen "Ritual Strongholdille" ja käydä läpi kaikki esteet päästäksemme Alieniin. Jos et tiedä kuinka ansaita sitä, ihmettele tämän pelin "pahaa loppua" ja siirry eteenpäin.


Kun olemme nousseet juuri tuolle luurangolle, meidän on ohitettava Daudin portaat, eikä vuoropuhelu hänen kanssa ole vielä meille etusijalla. Mene suoraan päämerkkiimme ja ole vuorovaikutuksessa sen kanssa. Esiin tulee leikkauskohtaus, ja Billy ihmettelee sitä tosiasiaa, että luostari kutsuu niin vilpittömästi jumalaansa ja että "bezokit" ovat niin innokkaita tuntemaan hänet. Itse asiassa hän ei ole ollenkaan huono nuori mies, koska hän tuntee itsensä piinaa. Ja sankarittaremme tuli tekemään valinnan: säästääkö hänet tästä piinasta tai tappaa kaikkien niiden puolesta, jotka hän oli ansainnut. No, koska halusimme jo luopua tällaisesta piinasta, säästetään se valitsemalla vaihtoehto "Et ansaitse tätä...".

Mennään nyt Daudin luo ja aloitetaan vuoropuhelu hänen kanssaan. Kuten jo tiedämme, on aika kertoa meille Alienin unelmasta, niistä, jotka ansaitsevat kaiken tämän piinauksen, ja on aika lopettaa se, minkä jälkeen dialogi keskeytyy ja "tappaa" -merkki ilmestyy Alienin yläpuolelle. Mutta jatkakaamme vuoropuhelua Daoudin kanssa ja kerromme hänelle valinnastamme.

On legenda tietää, että Alien oli erittäin tärkeä kaveri, joka asuu Karnak Streetillä ja on mukana tärkeimmässä toiminnassa. Sitten eräänä päivänä hänen perässään tuli kultti, joka vei häneltä kaiken, mukaan lukien hänen nimensä. Tämän kärsimyksen lievittämiseksi on tarpeen lukea hänen nimensä ääneen, muuten vain kuolleet voivat tehdä niin, joista yksi on mentorimme. Kysyttyään häneltä tästä, Daud tajusi heti, että muukalainen oli aiheuttanut niin paljon pahaa kaikille ihmisille, jotka ansaitsisivat kuoleman. Tämän jälkeen näytöllesi tulee jälleen kaksi kehitysvaihtoehtoa, ja meidän on valittava ensimmäinen. "Soitatko meille niille, jotka ovat ansainneet meille?" - Billy kysyy Daudilta, vaikka ei valehtele ollenkaan, näyttäen olevan heidän kanssaan, ja hän on kaikessa aivan oikeassa. Ale Daoud ei ansaitse rahaa tällä väitteellä ja jatkaa siihen syyllistyneiden painostamista pahan kautta, kuten olemme jo ostaneet.

Seuraavaksi meidän on valittava vaihtoehto "Riippua jostain muusta, joka on ansainnut jotain ei omasta tahdosta", joka on jälleen ensimmäinen luettelossa. Tämän jälkeen Bill vahvistaa, että Alien ei halua tätä kaaosta, vaan pahuuden kulttia, eivätkä edes nämä nuoret haaveile sellaisesta vallasta. Tässä vaiheessa Daud sanoi: "Jos olet pulassa, säästä hänet tästä piinasta." Tämä tarkoittaa, että mentorimme, kuten ennenkin, vaatii tämän jumalan tappamista. Emme luovuta asemastamme, vaan neuvomme lukijaamme jatkossakin oikean valinnan tekemiseksi.

Joten, valitaan jälleen ensimmäinen vaihtoehto luettelosta ja harkitaan toista argumenttia, joka tyydyttää meitä. Billie muistaa, että se oli suuri kohtalo, että hän oli jo tappanut Daudin, mutta säästi häntä antamatta hänen kuolla. Joku muu ei ehkä ansaitse tätä kärsimystä, ja hänellä on silti oikeus toiseen mahdollisuuteen. Näiden sanojen jälkeen mentorimme sanoi meille: ”Jos olet tehnyt minut onnelliseksi, olen varma, ettet ansaitse elantoasi tappamalla. Sinä pärjäät paremmin minulle, Billy." Nähtyään tämän lauseen Daoud suuttuu ja menee suoraan kasvoillemme.

Yhdessä Daudin kanssa Billy menee Alienin luo. Mentorimme tulee olemaan woo-woo nuorimies, Kuiskaa hänen nimeään, käänny sitten puoleemme ja sano: "Hyvästi Billy." Näiden sanojen jälkeen Daud luovuttaa kuilun uhrattuaan itsensä toisten vuoksi. Mielettömästi tämä on sankarillinen hahmo, joka voi ryöstää Daudin vieläkin ystävällisemmin. Muukalainen menettää malttinsa ja kaatuu päällemme. Ihmettelet ja olet myös pitkään sokea ja elät monta sukupolvea ymmärtämättä, mitä seuraavalta tarvitaan. Ja nyt voit nähdä kaiken omin silmin ja kokea tunteita, joita et ole voinut kokea pitkään aikaan. Kun olen kuollut, sanon sinulle: "Olet mahtava."

Epilogi

Kuten viimeisessä finaalissa, jossa meille näytetään epilogi, jossa selitämme valintamme seuraukset. Ensimmäinen osa on toinen - kerromme niistä, joista Billy ei voi korjata sitä, mitä Alienista on tullut ja mikä hänestä on tullut, ja pahinta on, että nyt Daud tuntee rauhallisen ja Alienin yhdessä hänen kanssaan. Ja vain makaa siellä jossain, jossa voit aloittaa elämäsi alusta. No, ystävänä tiedämme jo osan siitä - Jonkun toisen köyhyydestä, mutta Syvyys on edelleen riistetty. Emmekä tiedä, ketä taikuus saattaa koskettaa tulevaisuudessa. Tämän lisäyksen "hyvä loppu" näyttää tältä.