"Vypadkova zustrich" "Skyrimissä": kuinka suorittaa tehtävä. Skyrim Quest: Vipadkova Zustrich Esittely Skyrim Vipadkova Zustrichin tehtävästä

Skyrimin tehtävät vaativat usein ruokalauluja Gravialaisilta. Poistojärjestelmät ja virheet ovat läpikäymättömiä. Testitoiminnot eivät näy tehtävälokissa. Kaikki tulee siihen pisteeseen, jossa hahmo kompastuu kehitykseen. Juoni ei ole valmis, kolmannen osapuolen tiedot unohdetaan. Onneksi moni asia toimii hyvin. Lue kohteen kuvaus ja lähde tielle. Tänään puhumme tehtävästä nimeltä "Vypadkov's Sustrich" Skyrimissä. Kuinka selvitä siitä? Minne se pitäisi viedä? Mitä soraväsymys vie pois?

Lyhyt kuvaus

"Vypadkova zustrich" "Skyrim" -pelissä - yhden pelin tehtävän nimi Elder Scrolls V. Sen näyttämiseen ei vaadita muutoksia tai lisäyksiä.

Pahojen ryhmä on piilossa. Tämä on yksi ensimmäisistä seikkailuista, jotka Dovahkin kohtaa liittymisen jälkeen Guild of Villains -ryhmään.

Riftenistä katsottuna. Noituudesta hahmolle annetaan 100 Septimiaa ja hän saa jatkaa useita ilkeitä tehtäviä.

Lyhyesti jaksosta

"Vapadkovaya sustrichan" kulku Skyrimissä vaatii toisinaan paljon voimaa. Jos puhumme prosessista lyhyesti, hahmo ei tarvitse mitään erityistä. Vain vähän kunnioitusta ja alkeellisia roistotaitoja.

Lyhyt opas Vipadkova Zustrich -tehtävän läpikäynnistä Skyrimissä näyttää tältä:

  1. Mene Riftille ja löydä Brynjolf sieltä.
  2. Keskustele ystäväsi kanssa ja valmistaudu tapaamiseen.
  3. Odota hetki, jos shahrai kunnioittaa väestöä.
  4. Varasta sormus Madezilta. Se on kassakaapin korurasiassa.
  5. Heitä jollekin sormus. Esimerkiksi Brand-Shiu.
  6. Puhu Brynjolfin kanssa uudelleen.

Siinä kaikki. Vaikuttaa siltä, ​​​​että ei ollut vaikeuksia syyttää. Itse asiassa Gravialaiset kohtaavat usein ongelmia suorittaessaan "Wild Mouthin" Skyrimissä.

Tärkeimmät vaikeudet

Mitä vaikeuksia Dovahkiin saattaa kohdata? Se ei ole niin rikas. Mutta kaikki rakennuksen hajut aiheuttavat paljon ongelmia.

Tämä on luettelo vaikeuksista, joita ilmenee tehtävän aikana:

  1. Brynjolf kävelee pitkin Rift-toria klo 8.00-20.00. Keskiyöllä hahmo istuu tavernassa "Bjola ja Zhalo".
  2. Shahraismia tulee kehittää vain, jos markkinoilla on paljon ihmisiä. Bazhano zrobiti tse päivässä.
  3. Aika ei riitä varastamaan sormuksen ja heittämään sen sisään. Siitä tulee räjähdys. Brynjolf-huijauksen vuoksi kauppatori poistetaan torilta.
  4. Korutiskin ovi on lukittu Uchenin alueen lukolla. On tärkeää maksaa tästä tunnustamattomasta Gravtsevista.
  5. Kassakaappi lukolla "Novachok".
  6. Lukkojen avaamiseen tarvitset muttereita. Niitä kannattaa hankkia heti varastoon.
  7. Renkaan heittäminen edellyttää salassapitotaitojen hallintaa. On myös suositeltavaa pumpata ne ennen työhön ryhtymistä.

Jos käyt läpi "Vypadkova Zustrich" "Skyrim" huijauksilla, ei ole ongelmia. Hahmo voi milloin tahansa nopeasti hankkia noitia tai kehittää pahan ja salailun taitoa.

Chiti for gri

Et voi asentaa mitään "Vipadkov's Zustrich" -modeja Skyrimiin. Sitten lisäpelikonsolin avulla hahmo voi siirtyä mihin tahansa tehtävän vaiheeseen ilman paljon vaivaa.

Voit kirjoittaa komennon setstage TG00, ja välilyönnin jälkeen - tehtävän vaiheen. Akseleilla voi olla seuraavat arvot:

  • 8 - Brynjolfin sustrity;
  • 10 - varastaa sormus;
  • 20 - heittää rengas;
  • 30 - puhu Shahraimille uudelleen (onnistunut varkaus);
  • 35 - puhu Brynjolfin kanssa (varkauden epäonnistuminen);
  • 40 - Rozmova Shahraemin kanssa, koska hahmo on riistänyt victorian paikan;
  • 200 - tehtävän suorittaminen uudessa maailmassa.

Siinä kaikki. Päivität taitojasi, emmekä ilmeisesti katso silmiin. Näitä esineitä ja taitoja tarvitaan matkustaessasi Skyrimin maailmassa. On parempi kerätä/kehittää ne itse. Usein konsolin käyttö johtaa nopeaan kiinnostuksen menetykseen peliä kohtaan.

Skyrimin maailmassa voit olla joko heikkojen ja köyhien saalistaja tai konna ja konna. Minä näytän jäljellä olevan roolin, koska Villains-kilta on määrätty.

Kuinka liittyä konnajen kiltaan?

The Guild of Villains on yksi harvoista Skyrimin killoista, jossa et voi vain mennä vaaditulle NPC:lle ja liittyä.

Voidaksesi liittyä Guild of Villains -ryhmään, sinun on voitettava kaksi "sisääntulo"-komentoa. Se törmää Riftiin ja löytää Brynjolfin sieltä. Tunnen sinut tavernassa, mutta haluaisin olla toisessa paikassa.

Heti kun tulet toimeen hänen kanssaan, itse dialogi alkaa ja "sopimus" alkaa.

Vipadkova zustrich

Tehtävän ydin on ryöstää yksi kauppias ja kehystää toinen. Viinikaupungin ulkopuolella se on parasta.

Mene aukiolle ja löydä Brynjolf sieltä (koska sinun ei tarvitse raapia haavaa). Kerro, mihin olet valmis. Aloita uuden "tuotteesi" mainostaminen, jotta kaikki pääsevät irti työstään ja valmistautuvat uuteen. Metasuolesi on avain liskon suolistoon ja tiskisi (alkuun ajattelemalla, että tiskisi on osasto, itse asiassa se on yksinkertainen kauppaosasto.

Lyhyt ohje suolistovarkauksista:

  • Jotta varastamisvaihtoehto tulee näkyviin, sinun on siirryttävä salaiseen laskuriin (Ctrl);
  • varkauden mahdollisuus tarkistetaan erikseen nahkaesineeseen, josta se on tarpeen ottaa;
  • Jos varastamistaito on pieni, olet varovainen ennen varastamista, jotta huonon onnen sattuessa houkuttelet sinua.

Voit ottaa mitä haluat, ota merkkisormus. Nyt sinun on puettava tämä sormus jollekin muulle (unohdin, avaa lehti, siellä lukee kuka). Esine asetetaan samalla tavalla kuin hiipiminen.

Onnistuneen leikkauksen jälkeen pyydä Brynjolfia lopettamaan, ja jos et vieläkään asettu, lähde ja eroa siitä, mikä se on. Sen jälkeen puhu hänelle, kerro hänelle, että kaikki on rikki, ja vie se pois kaupungista.

nadiyny dah

Puhun Brynjolfin kanssa uudelleen. Kerrot minulle, että ansaitset kaltaisiasi huolellisia ja älykkäitä poikia. Ja sanon, että otan sinut kiltaani, koska olet jättämässä vielä yhden tehtävän.

Huomaa: voimme antaa sinulle kaiken heti, joten voimme myös lähettää sinut pois, hienovaraisesti työntäen, että sinun täytyy löytää sopiva paikka sellaisella paikalla kuin "päämaja" paikan alla olevista vankityrmistä, siellä, minun I just satuin antamaan sen ystävälle zavdannya:

Asia on siinä, että sinun täytyy tyrmätä Borg 3 henkilön kanssa. Lisäksi suurin osa siitä, kuten käy ilmi, ei ole penniäkään. Ihmisten on ymmärrettävä, että konnajen kiltaa on käsiteltävä. On vain yksi sääntö uhrin elämään.

Ohjeet pennien voittoon:

  • Kirava. Ei ole mahdollista voittaa rahaa, sinun täytyy puhua argonian Talen-Jayn kanssa ja siirtää hänet Kiravaan. Et halua hänen tapahtuvan mitään pahaa, ja löydät rauhanomaisen tavan pestä hänet pois;
  • Helga. Patsas on rakastettu tästä heikkoudesta. Etsi patsas tästä tavernasta ja varasta se. Puhu sitten Helgalle ja uhkaile, ettei hän luovu rahoistaan;
  • Bersi. Lukitseaksesi Bersin elävältä, sinun on rikottava hänen rakas maljakkonsa. He huutavat pitkään, mutta sitten Borg kääntyy.

Käännytään Brynjolfin puoleen, puhutaan Wyconnin kihlauksen onnistumisesta ja pyydetään ystävällisesti liittymään konnajen kiltaan!

Luettelo Guild of Villains -järjestön jäsenistä

Eturivi:

Mercer Frey konnajen killan johtaja

Brynjolf hyväksyy meidät kiltaan, pohjimmiltaan Mercerin suojelijaksi.

Upea lukkoseppä, joka tekee ystävällisiä sopimuksia

Delvin Melory tekee erilaisia ​​sopimuksia, ostaa erilaisia ​​ainutlaatuisia kolikoita

Tonilla varastetun tavaran ostaja

Okhoronetsin hautausmaa

Vekel Voin baarimikko

muut rivit:

selkeys

Kyllä: Brynjolf
Tehtävän ydin: Rangaista Aringolfia

Otje. Ensinnäkin velvollisuutemme on roistokillassa. Sinun täytyy päästä Aringolfin huoneeseen, ryöstää tallelokero ja polttaa kolme katua. Se olisi ollut dribnitsa. Itse asiassa, kuten sinä sitä kutsut, se lähestyy. Ja näyttää olevan totta, että Aringolfin puolustus koostuu Naimanteista. En todellakaan ota uutisia vastaan. Ehkä voit hiipiä sisään salaa? Se on mahdollista. Puhutaan "pienestä Vekseystä". Hän kertoo meille, että viemärin kautta pääsee kellariin. Genren klassikko. Joten älä unohda mennä Tonilleen haarniskaan, saat sen.



No, mennään. "Kultainen kukka" maetok tarkistaa puolestamme.

On parasta kävellä yöllä vähentääksesi mahdollisuutta joutua vartijoiden merkitsemiin. Ja akseli on sisäänkäyntimme viemäriin.

Siellä kävelet vain käytävää pitkin, tapat pahat henget ja pääset kokoontumiseen. Nouse ylös ja mene osastolle. Ja tässä akseli alkaa oikeasta. Budinkalla on vartija. Istu useimmat, kävele kaksi tai kolme. Totta puhuen, ei ole vaikeaa kiertää niitä asianmukaisesti salassa. Ja uusilla tulokkailla on mahdollisuus oppia. Aluksi sinun täytyy kiertää osastoa ja poimia kaikki, mitä ei ole naulattu, ja mene sitten kassakaappiin.

Saavutamme ruudukon akselin.

Täällä voit kääntyä takaisin ja mennä toiseen päälle, siellä on kartanon omistaja, jolla on avain. Tai voit mennä eteenpäin ja avata kassakaapin avaimilla. Valita. Jos et halua saada avainta, avaa pohja muttereilla. Niille, jotka haluavat silti avata sen avaimella.

Mennään toiseen ja katsotaan tämä kuva:

Kiertääksemme me vain kävelemme ovesta sisään. Kävelemme huoneen läpi, käy ilmi, että menemme hieman pidemmälle ja sanomme tämän:

Et voi enää kiertää tätä. Sinun täytyy vain livahtaa ympäriinsä todella lujasti. Ja akselille annettiin yllätys:

Gospodarilla on meille vaikea asema. En halua puhua hänen kanssaan, en voi ajaa häntä sisään ja antaa hänelle avainta, siihen asti olen huolissani ja valppaana. Yritä vain ostaa avain häneltä.

Vaihtoehdosta riippumatta katsomme oikealle käytävään, kun katsomme vartijan takaosaa, pelaamme avoimesti ja kuljemme pidemmälle, kun katsomme hänen kasvojaan, kunnes katsomme hänen selkäänsä ja juuri niin. pelata ja mennä pidemmälle. Kellarissa näemme tällaisen ei-turbomoottorin akselin:

Ei, no, minun piti laittaa paalut kalyuzhaan helposti tarttuvalla voilla. Okei, olen itsekin hölmö. Sitä on vaikea kiertää - sen ja tarvitsemamme uloskäyntien välinen tila on hyvin valaistu. Voit yrittää päästä läpi, tai voit polttaa öljyn tulisiksi loitsuiksi. Mutta et voi saada sitä heti. Ja sitten kaksi vartijaa saattaa saapua toisesta huoneesta. Muuten, jos on tuuria, voit jo ohittaa uloskäynnin ja tavata siellä varjossa. Zagalom, valinta on sinun.

No, me tunnemme kassakaapin.

Avaamme sen tai avaamme sen avaimella, viemme pois kaiken, mikä tulee ulos viemäristä tai etuoven kautta. Kenelle se on tärkeämpää, osa lähestyttävää suunnitelmaamme on ilkivalta. Ja itse katujen palaminen. Etuoven kautta se on lähempänä näkymääni. Kävelemme varovasti siltojen yli, ohitamme tai ylitämme vartijoita, ja laulamme kolmea katua tulisilla loitsuilla. Kauneus:

Siinä se, voimme mennä. Käännymme nurkassa (sillä on nyt käytettävissämme salainen käytävä) ja kaupunki ansaitsee 200 kolikkoa. Plus ne, jotka olet rehellisesti livahtanut emolevyyn.

väärä kulta

Kyllä: Brynjolf
Tehtävän ydin: Keskustele Maven Black Veresin ja Vicontyn ja Prokhannayan kanssa.

Mennään Maveniin (löysin ne tavernasta tai kadulta, jossa on kauppakojuja)

Haluaisin, että kilpailijamme Honning Meadery poistetaan. Vaughn lähettää meidät Whiteruniin, Harz Kobila -tavernaan Mullen Makiy -nimiseen mittaan:



Mullen kertoo, että Sabjorn viettää päivänsä maistaen simaa kapteeni Wartylle. І akselilla huonoa onnea jonkun laiturilla oli pahoja henkiä. Sinun täytyy tehdä työtä, ja Sabjorn etsii henkilöä, joka ottaa sen vastaan. "Ja siristelevä mies repii irti ja syö hunajaa mätäisellä tavalla." Ale schuryvin on vielä kokeiltava Mavenin suunnitelmia ottaa haltuunsa laituri, jos Sabjorn jättää hänet. Kun koko musta työ alkaa pudota harteillemme. No, minne meidän pitäisi mennä? Mennään kedolle:

Menemme osastolle ja puhumme Sabjornin kanssa.

Ehdotamme, että autamme häntä hänen ongelmansa kanssa, keräämme talletuksen (niin pian kuin mahdollista) ja menemme kellariin. Tappaa pahoja kraatteja, Psycho nimeltä Heimlin:

(Katso häneen ja lue tarina, olemme taas hylänneet suunnitelman haudata maailma psykoottisen kanssa. Tästä on jo rutiinia tulossa), hän imee karsastuksen pesään ja mennään itse nurmikolle. Hän kaataa uutteen hunaja-astiaan. No, voi, kun olen täyttänyt sydämeni ilolla. Ta y gamanqiu:

Nyt meidän on oltava läsnä maistajaisissa. Whiterunin vartin komentaja maistaa hunajaa, mutta sinä et ansaitse sitä (ja kuka ansaitsee hunajaa, jolla on siristävän rikkaruohon maku?) Ja viet Sabjornin vankilaan ja leimaa Mallya pomoksi. Onnellinen loppu. No ehkä. Minun täytyi vain katsoa ympärilleen Sabjörnin huoneessa saadakseni selityksen siitä, kuinka hän onnistui avaamaan laiturin niin nopeasti. Otamme avaimen Malliukselta ja menemme Sabjornin huoneeseen.

Avaamme lipaston ja nostamme kolikot ja asiakirjan. Älä kiirehdi menemään. Riko muut ovet ja vie sinne Honningin hunajakahvi. Delvin antaa sinulle siitä 200 kolikkoa ja laittaa sen hyllylle, johon kaikki tuomasi arvoesineet sijoitetaan. Mennään Maveniin, toimitetaan asiakirja ja haetaan se kaupungista... Pyhä Orochin tikari.

Hmm... No, okei, voit myydä mitä haluat.

Mennään Brynjolfiin. Hän näyttää olevan se, joka haluaa meidät, Mercer Frey.

Negіdnikin mielijohteesta

Kyllä: Brynjolf
Tarinan ydin: Ota selvää Gulum-Ain kartanon liskolta "kultaisen kukka" -merkin ostajasta

Mennään yksinäisyyteen, Laughing Schur -tavernaan ja juttelemaan liskon kanssa.

Yritämme lahjoa häntä ja hän kertoo meille Sinisessä palatsissa olevasta tuliviinilaatikosta, jonka yksi henkilö todella haluaa viedä. Ja mekin olemme syyllisiä auttamisestasi. Ei kirjaimellisesti mitään - tässä valkoisessa laatikossa ei ole ketään. He tulivat, ottivat sen ja lähtivät. Viini annetaan, ja sitten tiedot sellaisista naisista, jotka tulivat Gulum-Aylle kultapussilla ja edustivat heidän etujaan yhdessä asiakirjassa. Ja sinun tulee itse maksaa Aringotille korttimaksu. En tietenkään muistanut henkilön nimeä. Toivon, että voisin tummentaa tämän liskon. Meillä ei ole kiirettä lähteä vuoropuhelun päätyttyä. Seuraa häntä Imperial Companyn varastoon.

Seurataan häntä. Ole varovainen, tiellä on vartijoita. Raju vie kaikki taskulamput Vlasnikista vähemmän kuin valoa, mikä tarkoittaa, että on vähemmän mahdollisuuksia merkitä meidät. Tapa vartijat hiljaa tai mene ohi makaamaan kuvasi eteen. Älä tee melua tulipalosta. Ennen puhetta vartijat kävelevät myös taskulamppujen kanssa, mikä vaikeuttaa liskon seuraamista.

Saavumme Solona Vodan luolan sisäänkäynnille. Tudi i zayshov Gulum-Aille. Mennään seuraavaksi, mutta lisko on jo aivan lopussa, ja meidän on päästävä tiemme rosvojen läpi. Tee samoin kuin ennen. Saavumme Gulum-Aiin. Luota kaksi rosvoa. Emme menetä mitään muuta kuin tappamalla heidät. Me lyömme sisään, uhkaamme Gulum-Ayaa ja kerromme Karlin konnasta, joka tappoi Gall-killan pään ja on nyt Mercerin perässä. Gulum-Ai ei tiedä, hän sanoi vain, että hän "pilasi koko asian". Älä unohda puhua hänelle uudelleen ja kertoa hänelle, että toinen varastetun tavaran ostaja on tulossa hänen luokseen. Avaamme yhden tärkeistä salaovista ja menemme Merceriin. Kerromme sinulle Karlista ja "lopun korvasta". Miksi hänen pitäisi vaivautua ajatukseen, että Karl tuhosi rauniot, koska hän tappoi Gallan? Ja miksi et menisi sinne kanssamme ja auta tappamaan hänet? Okei, mennään heti Tonilleen vaihtamaan yksi komponenteista isompaan.

Rozmova z Tisheya

Kyllä: Mercer Frey
Tehtävän ydin: Sukella Snow Dependencyn raunioille ja tapa Karl.

Menemme raunioille ja tapaamme Mercerin siellä. Hän ilmoittaa, että Karl on edelleen täällä, jolle hän laulaa. Hän antaa meidän mennä eteenpäin, ja hän itse seuraa meitä. Garazd, meidän on kiirehdittävä ennen kuin hänet tapetaan uudelleen. Lähestymme ovea, katsomme, kun Mercer avaa sen, ja menemme keskeltä läpi. Ole varovainen täällä olevista paimenista ja ystävistä. Suurin osa paimenista Mercer voittaa sinut. Sanctuarysta löydät yhden voiman sanoista:

Saavumme oville, jotka vaativat kynsiä avautuakseen. Mutta koska meillä ei ole kynsiä, Mercerin on oltava ovela ja hän avaa ovia ilman kynsiä (ei ole olemassa akselia, joka kertoisi meille, kuinka se tehdään). Menemme sisään ja... putoamme, kun meitä kohti ammuttiin nuoli. Epätavallisesti, mutta käytännössä se heitetään heti pois, ja on tärkeää, että Mercer ja Karl riitelevät.

Kerro meille, ettei Charles, vaan Mercer ole tappanut Galluksen! Mercer haluaa mennä ja Karl seuraa häntä, mutta hän vuotaa. Mutta emme näe akselia, joten otamme miekan pois ja elämme. En aio kuolla. Ja jos tulemme järkemme, katsomme Karlia edessämme.

Vaughn paljastaa meille kaikki ne asiat, jotka jo arvasimme itsestämme. Ja näyttää siltä, ​​että onnellisuudessamme nuoli leikattiin pois erityisellä halvaantuneella vaikutuksella, joka tehosti sydämenlyöntiämme eikä antanut meidän vuotaa verta. Kiitos tästä. Joten hän vain tiesi näissä raunioissa, että kuvanveistäjä Galla ei vain tullut tänne. Ale shodennik kirjoittaa tuntemattomalla kielellä, mutta hän tietää, kuka voi kääntää sen Entir, yksi Galla. Siihen asti meidän on kohdattava syyllisyytemme. Winterholdissa.

Tarvitsemme Frozen Hearth -tavernan.

Entir kertoo meille, että Gall vastaan ​​schodennik Falmerin kaivoksella. Alunperin katsoen mitä vain harvat ihmiset tietävät tässä Skyrimissä. Et voi tulkita sitä itse, mutta tiedät kuka pystyy. Colcelmo, jarlin hovin taikuri Markarthissa. Mennään sinne:

Ja akseli ja itse Colcelmo:

Vіn tehokkaasti fakhіvets s mov Falmer. On ehdottoman suositeltavaa esitellä työtäsi. Voit ihastua häneen suorittamalla tehtävän tai voit varastaa avaimen hänen takanaan olevasta jalustasta ja livahtaa museoon. Joten sano se. Okhoronets puhuu sinulle ensimmäistä kertaa kaikissa hätätilanteissa, ikään kuin olisit näkymätön. Haista vittu. Ei ihme, että pääsimme museoon. Siellä on vartijoita ja runsaasti valoa. Mene varovasti Colcelmon laboratorion sisäänkäynnille. Jos olet parhaimmillasi, voit katsoa ympärillesi tässä huoneessa ja etsiä jotain hauskaa matkan varrella. Siellä sinä tulet olemaan. Laboratoriossa, aivan tähkän päällä, voit varastaa hämähäkin hallintasauvan. Ohjeet suunnittelijalle. Ja akseli ja hämähäkki:

Laboratoriossa on myös turvallisuus. Voit livahtaa niiden ympärille tai ajaa ne sisään. Tai voit aloittaa tahnat niin, että ilmaantuu "valittavia jaksoja". Vaikka Dwemer-mekanismit ovat vanhoja, kuka tietää, mitä toimintahäiriöitä niissä saattaa esiintyä? Huoneessa, jossa Aykantar istuu, voit myös aloittaa pastan mahdollisimman pian. Älä unohda ottaa tästä huoneesta kuutiota, joka antaa sinulle Delvinin.

Tästä huoneesta on pääsy parvekkeelle, ja uloskäynti johtaa Veja Colcelmoon. Oikealla mayge on jaettu. Ota toimistossasi vugille ja paperirulla. Jos haluat heti katsoa ympärillesi toimistossasi ilkeiden puheiden varalta, et ole enää siellä. Menimme toimiston ovista kiven luo ja maalasimme sen paperille. Valmis. Oho. Ja akseli ja ratsuväki:

Voit raapia ja nuolla niitä ennen lähtöä. Tai voit ajaa ne sisään. Kapteeni viettää vähän aikaa käytävällä, hyvä tilaisuus katkaista kurkkuni. Sitten yksi laskeutuu ja kaksi muuta nousee. Ajetaan se sisään. Sitten toinen menee rampin huipulle ja kääntyy takaisin, ja toinen menee pidemmälle, kivelle. Tapamme yhden, sitten toisen. Siinä kaikki, voit palata Entiruun Winterholdissa. Menemme kellariin ja sitten Karla neuvoo Entiria:

Colcelmon teksti kopioidaan ja käännös alkaa. On selvää, että Gall oli pitkään epäillyt Freyn uskollisuutta. Gall tajusi, että Mercer eli erittäin ylellistä elämää. Näyttää siltä, ​​että hän ryösti killan. Ryöstämällä konnakillan. Ironista. Lopulta Gall arvaa, että Mercer häpäisi Sutinon haudan. Karlin täytyy kiireesti toimittaa siirto kiltalle, jotta kaikki tietävät, mikä paha Mercer Frey on. Puhutaan heti Entirin kanssa, ja hän käskee meitä menemään Collegeen ennen kuin teemme, jos haluamme lopettaa puhevarkauden. Toinen hamstraaja. Erinomainen. Karl puhuu nyt akselille, ja mosaiikki alkaa tiivistyä. Sutinkovan hauta, yön temppeli, yön ja roistojen suojelija. Satakieli vannoi valtaavansa temppelin viimeistä veripisaraa myöten, ja jopa kaikki heidän lahjansa pelastettiin siellä. Ja kerro meille enemmän vuorovaikutuksestamme valomme kanssa. Ja Mercer häpäisi temppelin. Konnisten killan nousu ja tuho, itse Nocturnal kääntyi heitä vastaan. Sinun täytyy mennä Riftiin ja rankaista Merceria. Lopuksi Karl antaa meille Nightingale Blade - Gallin miekan:

uudelleentarkastelu

Kyllä: Karl.
Tarinan ydin: Mercer Freyn Vikriti.

Mennään Riftiin, "väkivaltaiseen pulloon" ja puhutaan Karlin kanssa. Yhdessä astumme kiltaan, ja Brynjolf, Vex ja Delvin toivottavat meidät tervetulleiksi ystävällisesti. Ja kaikki alastomilla miekoilla. Ihana.

Ala Karl antaa Brynalle Gallan tappajan, joka ei usko silmiään ja yrittää paljastaa kouristuksen. Delvin vaatii, että jänteen avaamiseen tarvitaan kaksi avainta. Vex ei näytä pystyvän avaamaan tätä linnaa. Ale Brin osoittaa omaansa, ja Delvinin hajut avaavat hänet. Näyttää siltä, ​​että Gall puhuu meille tyhjistä näytöistä.

Vex on raivoissaan, hän uhkaa tappaa Freyn omin käsin, mutta Brin rauhoittaa heidät ja menee Delvinin kanssa Pulloon ilmoittamaan heille. Haluaisin Mercerin tulevan tänne. Ja meidän on mentävä hänen puutarhaansa "Riftveld" ja etsittävä vihjeitä, minne voimme mennä. Ja meillä on lupa tappaa kaikki, jotka ovat tiellämme. Ihmeellinen.

Helpoin tapa on mennä pihalta puutarhaan tikkaita pitkin, jotka Mercer teki varauloskäyntiä varten. Ja siellä on pieni takomo nimeltä Wald. Okhoronets Mercer. Puhutaanpa Vexistä, joka tunsi Valdan erittäin hyvin. Vex kertoo meille, että et voi ystävystyä hänen kanssaan, voit olla ystäviä vain penneillä. Voit myös kertoa sinulle, että Maven sulkee borgin. Voit sulkea Borgin haluamallasi tavalla tai voit yksinkertaisesti tappaa hänet ja ottaa kaiken tarvitsemasi hänen ruumiistaan. Ei ole eroja.

Itse tikkaiden mekanismi on hallinnassa, missä on välttämätöntä ampua, jotta ne voivat laskeutua.

Itse koppi on tyhjä, mutta siinä on yksi salaisuus. Yksi ovista Narniaan. No, tietyssä mielessä Mercerin nurkassa. Vіn on eri versiossa. Kulmissa ihmettele rikkomusta, paimenet eivät nuku. Joten hyödyt siitä, aivan kuten budinkassa. Saavumme hänen huoneeseensa, poimimme suunnitelmat, hyvä miekka ikkunasta (kirouksia, paha kylmä) ja Harmaan ketun rintakuva annetaan Delvinille. No, mitä muuta tulee silmään. Täällä ei tarvitse kääntyä takaisin, sieltä tulee kulku karsastusreikään. Menemme tämän läpi Brynjolfiin ja hankimme kartan. Osoittautuu, että Mercer seurustelee Ochima Falmeria suurilla, kalliilla kivillä ostaakseen omaisuutta. Et tiedä mitään, mutta me emme tunne sinua ollenkaan. Minun täytyy käyttää niin monta penniä, kunnes olen vanha, ja lapseni menettävät vielä enemmän. Vaadi be-so-be yogo zupiniti! Sinun täytyy puhua Karlin kanssa. Tunti ei riitä.

Virogene Triad

Kyllä: Brynjolf
Tarinan ydin: Solovin artikkelit.

Niin ja niin. Meistä tulee Solov. Kuten vastuuhenkilö, sankarimme siivoaa super-duper-rikkaan kuka. No okei, kaikki on kunnossa. Karl pyytää meitä tapaamaan hänet vanhalla seisovalla kivellä Riftenin takana.

Sinne saapuessamme olimme Bachimo, Karl ja Brina. Karl pyytää meitä seuraamaan häntä ja selittämään kaiken yksityiskohtaisesti. Menemme sisään Slovenian Halliin. Karl todella haluaa meidän tulevan Solovjoviksi. Kenelle on välttämätöntä käyttää haarniskaansa ja käydä vihkimisseremoniassa. Menemme Stonesille ja ottamalla panssarin pukeudumme ne.

Nyt alkaa vihkimisseremonia. Meidän täytyy seistä vasemmalla vaarnalla, seisoa ja kuunnella. Ensimmäisestä akselista tuli omistettu, ja Solovjovista tuli meidän. Mitä seuraavaksi? Ja Karla kertoi meille Mercerin nykyisestä pahuudesta. Se piilee siinä, minkä Frey varasti... Rakenteellisen avaimen. Jos pelasit Oblivionia, sinun on muistettava mikä se on. Mutta tämä avain avaa enemmän kuin vain fyysisiä lukkoja. Jopa ihmiskehon kyvyt ovat erittäin suuret, mutta jätämme heiltä osan niistä pois. Ja kun ymmärrät, että avain voidaan avata ja tällaiset "lukot" - mahdollisuuksista tulee käytännössä rajattomat. Sellaisen puheen on mahdotonta tavoittaa Mercerin kaltainen henkilö.

Sitä ennen puhutaan Brinin kanssa. Vin antaa meille konnan pääkillan aseman. Tietenkin joudumme odottamaan. Minne me menemme? Ja akseli pyörii nyt Mercerin takana. Tie kulkee Irktandan raunioissa. Menin sisään hautaamaan rosvoja ja otin kuusi. Ajamme sisään tai livahtelemme sisään, menemme keskelle. Ensimmäinen raparperi ei ole mitään erikoista. Joukko rosvojen ruumiita, pahoja Dwemer-robotteja, 4-5 elävää robottia ja siinä se. Siirrymme toiselle tasolle ja törmäämme välittömästi Karliin ja Briniin. Kariya vahvistaa, että Mercer oli täällä äskettäin. Joogo on osattava. Seuraavaksi tulee kohtaus, jossa Mercer tappaa kaksi Falmeria. Mennään pidemmälle. Tiedämme majesteettisen huoneen, jonka lopussa on ritilät. Avataksesi sen, sinun täytyy sekoittaa pahan ja oikean huoneen kaksi avainta äänekkäämmällä puolella. Ennen puhetta on myös tilaus Ballistan oven taakse Expert-lukolla. Kutsutaan sitä tärkeäksi, ammutaan ballistiikalla Falmeriin ja mennään eteenpäin. Ja jalkojaan voi ihmetellä; nämä ovat loppujen lopuksi Dwemerin raunioita. Paimenet eivät muuttaneet ketään. Yleensä alkuperäiset Dwemerin rauniot. Warriors of Mechanisms ja Falmer. Totta, Centurion voi aiheuttaa ongelmia.

Kolossi on terve, sitkeä ja tuskallinen. Hänen kanssaan käveleminen ei ole ollenkaan fiksu idea, mutta hyvällä panssariinnilla se on mahdollista. Tai voit antaa Brynjolfille tämän kunnian ja juosta sitten Charlesin luo ja ampua häntä jousella. Tai taikuutta. Improvisoi, näytä mielikuvituksesi.

Huomasin, että olimme saavuttaneet Mercerin. Menemme Sanctuaryyn ja katsomme, kuinka voimme kerätä Falmerin silmät patsaasta.

Jo alusta, meidän kustannuksellamme, rikkoutuu ja putoaa. Karl ja Brin riistetään vuorelta. Voit taistella Merceria yksitellen. Ja hän myös lumoi Brinin niin paljon, että hän epäröi taistella Karlin kanssa. Sinun täytyy kiirehtiä. Tämä on taitettava, koska Mercer on sitkeä. Eikä sen enempää. Joten rakastat mennä näkymättömyyteen, mutta tässä tapauksessa ei ole vaikeaa nähdä häntä. Tämän tappamisen jälkeen luola, genren tiukimpien perinteiden mukaisesti, alkaa romahtaa ja itse alue alkaa tulvii. Ovet eivät aukea. Miksi vaivautua? Odota, kunnes tulvii huoneen. En ole tosissani. Tarkistaa. Jos huone tulvii, kivet putoavat patsaan pään päälle ja käytävä avautuu, joka johtaa "pronssiveteen" Pecheraan

vuorokauden ympäri

Kyllä: Karl
Tehtävän ydin: Käy läpi Prochanin Way.

Puhutaan Karlin kanssa, ja hän kertoo meille, että meidän on käännettävä yöavainta. Päästäksesi siihen, sinun on mentävä Prochanina-tietä pitkin. Emme voi mennä sinne, koska hauta valui sen läpi, Brinin täytyy mennä takaisin kiltaan ja ylläpitää siellä järjestystä. Kuka sen menettää? Juuri niin mi. Ennen kuin lähdet, anna meille sipuli.

Ennen puhetta. Avaimen luovuttaminen ei ole pakollista, eihän? Ja Vichna Vidmichka -joki on todella hyvä. Voit esimerkiksi riistää itseltäsi sen siihen asti, kunnes sinulla on tällainen etu. Ja tämän tehtävän lopussa näet erittäin kauniin kaupungin. Ale tse dalista.

Polkumme on Sutinkovin haudalla:

Sisäänkäynnillä on Nightingale-Guardian:

Hänen kanssaan puhuttaessa käy selväksi, ettei ole ketään muuta, kuten Gall itse. Jos et itse pysty kääntämään avainta haudalla, mitä lähemmäs Yön puolikuuta tulet, sitä heikommaksi tulet. Ja nyt sinusta tuntuu, että olet kuolemassa. Me pääsemme perille. Älä unohda lukea Nystromin opasta makaamaan pahuuden muurin vieressä lähellä Solovya-Vartia, lähellä luurankoa.

Nyt tehtävämerkki on tiedossa. Ale ja ilman ketään, kaikki on selvää täällä. Kolme satakieliä vartioi meitä ensin. Kaksi kerralla ja yksi vähän kauempana. Seuraavassa huoneessa sinun täytyy kävellä varjossa, jotta et häiritse valoja, kuolet nopeasti. Se on kevyt ja kirkas, mutta jalkojesi alla ihmettelet ja unohdat sen. Seuraavaksi tulee huone, jossa on Nocturnalin patsas ja kuolleiden rosvojen järjestys (miten pääsit tänne?). Se on umpikuja. Haluan... Ja mitä on oikean taskulampun takana lähellä linnun päätä? Joo! Lanzug! Hymyilemme ja... Mitään ei tapahdu paitsi että soihtu sammuu. Hmm... Entä ihmettelemään vasenta? Tezh Lancug. Hymyilemme hänelle, ja ovet avautuvat Nocturnalin takana.

Seuraavassa huoneessa on banaalit painelevyt ja heiluritikkaat. Ovella on yllätys. Ja sinulle, kun olet voittanut kaiken, se on mahdotonta hyväksyä. Sanon myös, että varovaisuuden ja pikapelastusten vuoksi kukaan ei ole vielä kuollut. Ensimmäisessä akselissa ja akselin edessä on seuraavat ovet:

I akseli, etsintä, olemme pyhäkössä. Ale... on vain kuoppa, jonka pohjassa on luuranko, eikä mitään muuta. En väsy enkä ajele sitä pois. Ei se enää satu. Eikö ole ulospääsyä? Ei pelottavaa. Istu hetkeksi tai juokse sen läpi pimeässä, sankarimme saa avaimen, kääntää sen ja rappaa ihmeestä! Lattia hajoaa ja me putoamme haudan pyhimpään.

Minun täytyi vain laittaa avain lukkoon (loogista, mikä on vialla?) Ja... kuulla. Nocturnal itse puhuu meille. Tiedän, ajattelin, että sen kasvot olisivat kauniimpia.

Se voi olla vain minun grafiikkaani, joka on syyllinen. Ei sillä ole väliä. Ne, jotka kutsuvat meitä rumaksi, ovat tärkeitä. Se ei kuitenkaan ole kunnia, ei borg eikä uskollisuus täällä eikä millään tavalla ollut kaupungin eturintamassa. No... okei, siinä on radio. Ja kaupunki toimii aktiivisesti. Kun vauva on noin kuukauden ikäinen, menetämme lahjakkuuden; kun se pysähtyy, roistoille hiippailussa tärkeä ihastus siirtyy automaattisesti näkymättömyystilaan. Kun loitsu on tehty, kaikki olennot alueella, jossa loitsu on tehty, hyökkäävät kaikkien kimppuun umpimähkäisesti 30 sekunnin ajan. Ja uuteen kuukauteen noussut, otamme pois viholliselta terveyden ammentamisen loitsun, en tiedä mikä taso on, mutta 18. tasolla se vie viholliselta 100 terveyttä. Hetkinen, rikas? Valitettavasti se on sääli, se ei ole loitsu, vaan lahjakkuus. Voit vikoristaa vain kerran päivässä. Skoda, ei ole mitään hätää. En voi ottaa kaikkia kolmea. Valita. Valittuamme Gallin, valitsemme Gallin. On aika sanoa hyvästit Karlille.

No akseli. Se on ohi. Voit peruuttaa Vexin ja Delvinin luomat loputtomat tehtävät tai voit yksinkertaisesti unohtaa killat ja keskittyä vain varastamiseen. Onnea sinulle. Ole kunnioittava kävellessäsi varjoissa.

Brynjolfin eliksiirin myynti.

Shvidke ohitti Zhennyan

  1. Tapaa Brynjolf päivänvalossa.
  2. hiipiä sisään Madezin hopeasormus .
  3. Heitä varastettu sormus Madezista.
  4. Puhua Brynjolf .

Paviljonki Madez.

Yksityiskohtainen läpikäynti

Viimeisen vaiheen aikana Rift, Heti kun menet torille, myyjä ylistää tuotettaan äänekkäästi kunnioituksellasi. Brynjolf, Kuka myy millaista ihmeeliksiiriä. Olet täällä koko päivän, ja yöllä voit tavata tavernassa Bjola ja sting. Kun tapaamme sinut, hän rohkaisee sinua ansaitsemaan vähän rahaa ja auttamaan häntä pääsemään toisen ärsyttävän kauppiaan tieltä - Brand-Shia. Se tulee myös selväksi alusta alkaen Brand-Shay alkaa epäilyttäväksi Brynjolf shahraityssä ja rohkaisee sinua vaihtamaan eliksiiriä kertomalla siitä kaikille.

Paviljonki Brand-Shia.

Innostuaksesi balaku-kauppiasta Brynjolf Kun olet laatinut suunnitelman, kuinka voit toteuttaa sen, mutta et halua olla kiireinen itse. suunnitelma Brynjolf kasvot epäluuloiset Brand-Shia tapa heittää jonkun muun sormus kohteeseensa.

Jos hyväksyt Brynjolfin ehdotuksen, kerron sinulle, että Brand-Sheiulle on heitetty sormus. Kenen vuoksi olemme kunnioituksen velkaa kaikille markkinoilla oleville asukkaille, ja tällä hetkellä olet syyllistynyt sormuksen varastamiseen toiselta kauppiaalta - Madezi Kuka myy tavaroita ja koruja näillä markkinoilla.

Madesia tallentaa tarvittavan renkaan kassakaappiin, joka sijaitsee hänen ostospaviljonginsa tiskin alla ja tiski ja kassakaappi suljetaan. Tietysti, koska sinulla on kiire tai pelisi huipulla, voit kokeilla Brynjolfin suunnitelmaa päivän aikana. Täällä sinulla on tärkeä vaihtoehto, jota kaiken huomiosi pysähtyminen pahaan, salassapitoon ja menestykseen vaatii sinulta.

Brynjolf puoliksi puhalletulla promolla.

Jotta varkaus voidaan suorittaa helpommin, sinun on valmistauduttava etukäteen. Kun yö on päättynyt, mene Madesian paviljonkiin ja tavoita vaivattomasti hoito, Riko kaikki lukot (Vaikka kassakaapissa ei ole sormusta). Tässä tapauksessa et halua unohtaa kahta sahanvartijaa, jotka partioivat tällä kaupungin alueella. Aamulla odotettuasi hetkeä, jolloin Brynjolf ottaa paikan paviljonkiinsa ja alkaa myydä ihmeeliksiiriä, menet ylös uuden luo ja sanot, että olet valmis toteuttamaan hänen suunnitelmansa. Siitä huolimatta kaikki kauppiaat ja asukkaat, jotka olivat torilla tuolloin, alkoivat huutaa äänekkäästi. Kun kaikki ovat tulleet Brynjolf-paviljonkiin ja kuunnelleet kunnioittavasti, sinun on käännyttävä Madesi-paviljonkiin ja juotava Näkymättömyyden Zilla ja vaihda "Stealth"-tilaan.

Jo avattu vaatekaappi ja tallelokero.

Jos pääset lähemmäs lunta, et yksinkertaisesti voi avata yhtä kassakaappia lisää "Srіbne kiltse Madezi" Ja kävele rauhallisesti ulos paviljongista.
Heti kun Madesan sormus ilmestyy sinulle, sinun täytyy salaa hiipiä Brand-Shyun luo, joka tällä hetkellä istuu laatikoilla ja kuuntelee Brynjolfia. Tätä varten sinun täytyy kiertää laatikkokasa toiselta puolelta ja seisoa aivan kauppiaan takana. juonut zillyaa "Näkymättömyys" Ja kun salaaminen on käytössä, sinun on ojennattava kätesi ja asetettava varovasti Madesa-rengas siihen (Kisheniin) inventaario

Mіstse takana Brand Shei.

Jos aiot hemmotella Brand-Shiaa tai päätät riistää Madesan sormuksen itseltäsi, kerro hänelle, että olet hukannut sen, kun jatkat eroa Brynjolfin kanssa. Sinua ei tietenkään vahingoiteta, mutta tämän seurauksena voit jatkaa rauhallisesti seuraavaan tehtävään.

Tämä tehtävä voidaan suorittaa myös ilman pahoja lukkoja ja suolistovarkauksia, joita varten sinun tarvitsee vain tarkistaa, milloin Brynjolf on vienyt joukkonsa torin asukkaiden luo, ja sitten mennä mihin tahansa osastolle. Voit myös testata itseäsi turhaan, tehdä suolistovarkauden, jonka jälkeen sinut jää kiinni ja pidätetään sahanpurukulholla. Kuka tietää, quest "Vypadkova zustrich" Jos epäonnistut ja olet käsitellyt Brynjolfin, voit jatkaa seuraavaan tehtävään.

Suunnitelman kaukaisen voiton ja Brynjolfin avioeron jälkeen otat takaisin kaupungin viinit 100 kultakolikkoa Septimiukselle ja kyky liittyä jopa Rohien kilta Muuten et ota mitään pois.

Huomautus

  • Kun tämä tehtävä on suoritettu onnistuneesti, löydät Brand-Shian solusta Riften Vyaznitsa. Kun olet puhunut hänen kanssaan, voit poimia tehtävän ”Troubled Things”, jossa voit ottaa yhteyttä hänen salaiseen perheeseensä.
  • Heti kun Brynjolf kertoo sinulle suunnitelmastaan, otat heti pois 30 % bonuksen suolistovarkauksista, mikä helpottaa renkaiden istuttamista. Tehtävän suorittamisen jälkeen tämä bonus otetaan käyttöön.
  • Suututtamaan sitten Madezin hopeasormus Löydät sen Riften Vyaznitsan "Puheen todisteet" -näytöstä.
  • En halua, että tämä tehtävä ei tee sinusta konnakillan täysjäsentä, vaan sen valmistumisen jälkeen "Stealth"-taidon mestarin. Delvin Mallory Aion opettaa sinulle.

Aresht Brand-Shiya.

vikoja

Keskusteltu foorumilla

tehtävän vaiheet

TG00 Maul Handler (TG00MaulHandler)
vaiheessa Tila päiväkirjamerkinnät
10 Keskustele Brynjolfin kanssa liittymisestä Guild of Villainsiin.
Vipadkova zustrich (MS11b)
8 Brynjolf ja Rift ovat sekaantuneet joihinkin tummiin oikeistolaisiin ja ovat myös päättäneet osallistua samaan huijaukseen. (Tavoite on määritetty) : Tapaa Brynjolf päivänvalossa.
10 Varasta Madezin sormus.
20 Heitä sormus Madezille.
30 Puhu Brynjolfin kanssa.
200 (Tavoite on määritetty) : Brynjolfin huijaus Riftenissä on ohi, ja minulta on huijattu vielä enemmän penniä. Näyttää siltä, ​​​​että tämä on viriili spivrobitnitsya alku.
  • Tehtävän tulevia tyhjiä vaiheita ei lueteltu taulukossa:
    • TG00MaulHandler: 200.
    • TG00: 0,5.

Huomautuksia

  • Mikä tahansa teksti on temppelin käsivarsissa (esim. ) on Radiant Quest -moottorin asettama parametri, jolle annetaan arvo, kun tehtävä valitaan.
  • Kaikki syötetyt merkinnät eivät voi näkyä pelilokissa: jotkut merkinnät syötetään ja joitain ei tallenneta riippuen siitä, kuinka merkintä on suoritettu.
  • Vaiheita ei aina ole lueteltu niiden syntymäjärjestyksessä. Tämä tapahtuu pääsääntöisesti toimeksiantojen yhteydessä, koska mahdollisia tuloksia on useita tai joissa toimeksiannot voivat päätyä hyvässä järjestyksessä.
  • Yakshcho-levy on nimeltään "jakki" tehtävän suorittaminen", Tämä tarkoittaa, että tehtävä sisältyy aktiivisten luetteloon ja tämän tehtävän vaiheiden uusia tietueita voidaan jatkaa päiväkirjaan.
  • Kun pelaat henkilökohtaisella tietokoneella, voit etsiä tehtäviä konsoliin kirjoittamalla siihen komento setstage (((ID))) vaihe, jossa quest on tehtävän sisäinen tunniste ja vaihe on tehtävän numero. vaihe, johon sinun on mentävä. On kuitenkin mahdotonta siirtyä tehtävän uusiin vaiheisiin. Voit kuitenkin nollata tehtävän vaiheen käyttämällä konsolin komentoa resetquest (((ID))).

Skyrimin tehtävät vaativat usein ruokalauluja Gravialaisilta. Poistojärjestelmät ja virheet ovat läpikäymättömiä. Testitoiminnot eivät näy tehtävälokissa. Kaikki tulee siihen pisteeseen, jossa hahmo kompastuu kehitykseen. Juoni ei ole valmis, kolmannen osapuolen tiedot unohdetaan. Onneksi moni asia toimii hyvin. Lue kohteen kuvaus ja lähde tielle. Tänään puhumme tehtävästä nimeltä "Vypadkov's Sustrich" Skyrimissä. Kuinka selvitä siitä? Minne se pitäisi viedä? Mitä soraväsymys vie pois?

Lyhyt kuvaus

"Vypadkova zustrich" "Skyrimissä" - yhden pelin tehtävän nimi Vanhempi Scrolls V. Tämän näyttäminen ei vaadi modifikaatioita tai lisäyksiä.

Pahojen ryhmä on piilossa. Tämä on yksi ensimmäisistä seikkailuista, jotka Dovahkin kohtaa liittymisen jälkeen Guild of Villains -ryhmään.

Riftenistä katsottuna. Noituudesta hahmolle annetaan 100 Septimiaa ja hän saa jatkaa useita ilkeitä tehtäviä.

Lyhyesti jaksosta

"Vapadkovaya sustrichan" kulku Skyrimissä vaatii toisinaan paljon voimaa. Jos puhumme prosessista lyhyesti, hahmo ei tarvitse mitään erityistä. Vain vähän kunnioitusta ja alkeellisia roistotaitoja.

Lyhyt opas Vipadkova Zustrich -tehtävän läpikäynnistä Skyrimissä näyttää tältä:

  1. Mene Riftille ja löydä Brynjolf sieltä.
  2. Keskustele ystäväsi kanssa ja valmistaudu tapaamiseen.
  3. Odota hetki, jos shahrai kunnioittaa väestöä.
  4. Varasta sormus Madezilta. Se on kassakaapin korurasiassa.
  5. Heitä jollekin sormus. Esimerkiksi Brand-Shiu.
  6. Puhu Brynjolfin kanssa uudelleen.

Siinä kaikki. Vaikuttaa siltä, ​​​​että ei ollut vaikeuksia syyttää. Itse asiassa Gravialaiset kohtaavat usein ongelmia suorittaessaan "Wild Mouthin" Skyrimissä.

Tärkeimmät vaikeudet

Mitä vaikeuksia Dovahkiin saattaa kohdata? Se ei ole niin rikas. Mutta kaikki rakennuksen hajut aiheuttavat paljon ongelmia.

Tämä on luettelo vaikeuksista, joita ilmenee tehtävän aikana:

  1. Brynjolf kävelee pitkin Rift-toria klo 8.00-20.00. Keskiyöllä hahmo istuu tavernassa "Bjola ja Zhalo".
  2. Shahraismia tulee kehittää vain, jos markkinoilla on paljon ihmisiä. Bazhano zrobiti tse päivässä.
  3. Aika ei riitä varastamaan sormuksen ja heittämään sen sisään. Siitä tulee räjähdys. Brynjolf-huijauksen vuoksi kauppatori poistetaan torilta.
  4. Korutiskin ovi on lukittu Uchenin alueen lukolla. On tärkeää maksaa tästä tunnustamattomasta Gravtsevista.
  5. Kassakaappi lukolla "Novachok".
  6. Lukkojen avaamiseen tarvitset muttereita. Niitä kannattaa hankkia heti varastoon.
  7. Renkaan heittäminen edellyttää salassapitotaitojen hallintaa. On myös suositeltavaa pumpata ne ennen työhön ryhtymistä.

Jos käyt läpi "Vypadkova Zustrich" "Skyrim" huijauksilla, ei ole ongelmia. Hahmo voi milloin tahansa nopeasti hankkia noitia tai kehittää pahan ja salailun taitoa.

Chiti for gri

Et voi asentaa mitään "Vipadkov's Zustrich" -modeja Skyrimiin. Sitten lisäpelikonsolin avulla hahmo voi siirtyä mihin tahansa tehtävän vaiheeseen ilman paljon vaivaa.

Voit kirjoittaa komennon setstage TG00, ja välilyönnin jälkeen - tehtävän vaiheen. Akseleilla voi olla seuraavat arvot:

  • 8 - Brynjolfin sustrity;
  • 10 - varastaa sormus;
  • 20 - heittää rengas;
  • 30 - puhu Shahraimille uudelleen (onnistunut varkaus);
  • 35 - puhu Brynjolfin kanssa (varkauden epäonnistuminen);
  • 40 - Rozmova Shahraemin kanssa, koska hahmo on riistänyt victorian paikan;
  • 200 - tehtävän suorittaminen uudessa maailmassa.

Siinä kaikki. Päivität taitojasi, emmekä ilmeisesti katso silmiin. Näitä esineitä ja taitoja tarvitaan matkustaessasi Skyrimin maailmassa. On parempi kerätä/kehittää ne itse. Usein konsolin käyttö johtaa nopeaan kiinnostuksen menetykseen peliä kohtaan.

Kuten olemme nähneet, The Elder Scrolls 5:n roistokillan ensimmäinen tehtävä ei ole niin yksinkertainen ja triviaali, joten kuuntele mentoriasi kunnioittavasti ja nauti hänen mielihyvästään.

Kaikista tehtävistä ei tarvitse vitsailla The Elder Scrolls 5:ssä; jotkin niistä liittyvät kirjaimellisesti sankarisi löytämiseen itse. Joten Skyrimin pieni roistokilta sekä Winterholdin korkeakoulut löytävät itse sankarinsa. On totta, että syystä tai toisesta tämä on tärkein sankari Skyrimin päätehtävän suorittamisessa. Päärakennuksissa tarinan linjoja Sivustolla olin jo ajatellut ensimmäistä roistokiltaa, ja löysin mielestäni epätavallisen käännöksen "Vipadkova Zustrichista". Joka tapauksessa meidän on saatava tämä seikka päätökseen, koska meidän on mahdotonta hyväksyä varastamista maailmalta. Kenen aarre meillä on? korvaa paikallisen kauppiaan, Muuten emme siis tunkeudu Syötetyn rotan aarteeseen emmekä voi löytää viisasta tai ilkikurista Esbernia. Näiden tilausten kietoutuminen ei näytä olevan erityisen harmoninen, eikä pelissä ole kompromisseja. Voit kuitenkin liittyä The Elder Scrolls 5:n roistokiltaan yksin menemällä paikalliseen tavernaan nimeltä hahmon luo. Brynjolf. Suosittelemme tapaamaan pörssilattialla päivän aikana, ja kohtalomme on käden ulottuvilla.

On tarpeen esitellä yksi kauppias, joka antoi hänelle varastetun sormuksen. Ennen kuin puhumme, meidän on hankittava sama sormus toiselta paikalliselta kauppiaalta. erityisesti Vimog ennen kuin konnan tietämys komennosta sattumajärjestely ei edusta Siksi suojelen itseäni ilkeiltä teoilta kaikissa hätätilanteissa. Suosittelen myös, että luet kirjan huolellisesti, jotta ymmärrät, että on helppoa tai jopa mahdollista varastaa joltakin ensimmäisellä kerralla. Erityisen huomionarvoisia ovat ne, että tarvittavaa sormusta ei löydy Madesilta itseltään (argonilainen, paikallinen tavarakauppias), vaan hänen kioskin näytöstä.

Brynjolf itse auttaa meitä ja ansaitsee paikallisten kauppiaiden kunnioituksen. Mitä sitten mene Madesian kioskiin Ongelma ei ole varastossa, avaa näyttö. Tarvittaessa voit ensin varastaa avaimen näytöltä matelijalta, voit avata Skyrim-lukon noidalla. Jos pussia on vain yksi, otamme sen mukana tarvittavat tavarat. Ale ommel, ole hyväily, salaisuuden osoittamiseksi. Jos jäät kiinni varastamisesta tai linnan avaamisesta, tämä aiheuttaa lisäongelmia vartijoiden kanssa. Aina kun voit nopeuttaa muhvelin loitsuja, jos haluat tummia vaatteita kauppatorille, se näkyy silti. Meillä on Madesan sormus pussissa, mutta telineeseen tarvitaan lisää.

Meidän uhrauksemme - Brand-Shei, Kauppias, joka istuu ruudulla, rotu - Dunmer. Meidän on mahdotonta hiipiä tähän vaikeaan paikkaan, sillä etsivät antoivat meille ystävällisesti laajan paksun varjon. Katsomme rauhallisesti hetken varjoista, kun tulemme läsnä muiden ihmisten silmien edessä. Sen jälkeen katsomme Brand-Shei-vuokavuokaa. Älä sekoita näppäimistön kirjaimia, muuten saatat yksinkertaisesti laittaa renkaan itsellesi, kun painat väärää näppäintä. Kun sabotaasioperaatio on suoritettu onnistuneesti, sinun on puhuttava uudelleen tulevan mentorisi kanssa.

Zavdannya Vipadkova Zustrich Vikonano, Olemme tietoisia konnakillan saapumisesta Brynjolfista sekä uutta tietoa Esbernin asuinpaikasta. Pahis Brand-Shei löydetään varkauden verhojen takaa, ja me kiellämme The Elder Scrolls 5:lle välttämättömän toimintavapauden. Ensinnäkin roistokilta on inspiroitunut omaperäisyydestä ja sen lähestymistavasta. Meidän ei tarvitse hallita speleologin ammattia, meidän ei tarvitse löytää uutta esinettä, ei ole olemassa profeettoja, joita voidaan kutsua Jumalasta syntyneiksi. Yksinkertainen robotti ahneelle sielulle, joten vakiintuneen roistokillan odotetaan olevan yksinkertainen ja merkityksetön.

Siirry tehtäväluetteloon