Leikkiä lapsille lennossa. Pelit lapsille kadulla: upea kokoelma Lasten pelejä kesäaiheisella teemalla

Kun ryhmä lapsia kokoontuu mökille tai omaan mökkiin, metsänousuun tai koivujoelle tai kenties ulkokahvilaan, he joutuvat väistämättä kohtaamaan ongelman, kuinka lapsi saa pitää hauskaa ja hauskaa. stimuloiva tapa Oletko päässyt eroon jokapäiväisistä laitteistasi? Varsinkin, kuten sanon, en tarkoita vain ystävyyttä synttäreistä, vaan lapsen lomasta, esimerkiksi kansallispäivistä tai tähkäkoulun valmistumisesta.

Kohtalon käännösten sekä elämää muuttavan hauskanpidon avuksi raittiissa ilmassa voit niin haluta lapsia uneliaisiin tunteihin, että he muistavat tämän pitkään ja pyytävät intohimoisesti toistoa!

Haluamme rohkaista teitä pelaamaan pelejä ja kilpailuja lapsille juhlimaan lomaa ulkona tai keväällä. Lastenryhmän monimuotoisuudesta, pienten vieraiden ominaisuuksista ja kiinnostuksen kohteista riippuen järjestäjät voivat yhdistää kilpailuja eri ryhmistä.

Käytä mielikuvitustasi! Useimmat kilpailut voidaan mukauttaa pyhimyksesi teemaan. Esimerkiksi spekulaatioon perustuvia pelejä ei välttämättä kutsuta "sarjoiksi ja karhuiksi": ehkä koko joukkue haluaa mennä naimisiin katastrofin, hain kanssa pienistä kaloista tai kalan prinsessoista!

Useita pelejä varten tarvitset kiusallisia rekvisiitta, joista suurin osa on jo käsillä, tai mikä vielä parempaa, huolehdi jostain kaukaa:

  • koi;
  • Veteen päällystetyt keilapallot tai muovipallot, fermentoidulla fermentoidulla fermentoidulla voilla tai herneillä;
  • pallo (pallot);
  • ilmanjäähdyttimet;
  • pala kangasta, tylli, pitkä huivi;
  • kivet;
  • kastanjat;
  • vihannekset ja hedelmät;
  • vesipistoolit.

Älä unohda palkintoja ja matkamuistoja nuorille kilpailuihin osallistuville!

Kamppailulajipelit

Nämä kilpailut perustuvat tavoitteeseen voittaa laulun kaksintaistelu. Ja älä ole kiivas, voitto on aina voitto, ja se on sinun vikasi, että haluat palkinnon.

  1. "Pivni". Lapset tekevät vetoja. Kääritty laukku sidotaan lapsen nilkkaan. Komento: räjäyttää vastustajasi laukku astumalla jonkun päälle antamatta omaa räjähdystäsi. Kun on aika soittaa, sinun on ehdottomasti otettava käyttöön iloista musiikkia.
  2. "King of Burn". Tästä suositusta pelistä voi olla erilaisia ​​muunnelmia. Voit yrittää päihittää "kuninkaan" kannelta pitkällä pussilla tai tyynyllä. Mikset lyö sitä, vaan yritä ottaa majesteettinen kruunu pois ja laittaa se päällesi? Tai ravista pois, kumpi on mustasukkaisempi seisoessaan pallon päällä? Vai onko sormenpäässä haava?
  3. turnaus. Tämä rikas ja hauska peli tuo paljon iloa lapsille (ja pääsääntöisesti myös aikuisille!) Anna lapsille tyynyliinat, joissa on pehmeät höyhenet ihossa, puhallettuina kiillotetut pussit, Paperi "pommeja" vedellä ja yritä voittaa vihollisjoukkue! Voit hallita vesi "Ryövärikasakasia": jos osut käteen, et voi enää ampua koko kädellä, jos osut jalkaan, joudut katkaisemaan yhden, no jos osut siihen päähän, tapat sen! Tässä tarvitaan välimiestä. Sitten voit pitää hauskaa taistelemalla kahta armeijaa! Anna lasten menettää tyytyväisyytensä, niin he kasvavat heti heidän kanssaan.
  4. "Paparazzit". Konsepti perustuu siihen tosiasiaan, että nykypäivän lapsilla on usein matkapuhelimet sisäänrakennetulla kameralla. Anna muutaman osallistujan poimia "zbroyu" käsiinsä. Ihon selkään on kiinnitetty "salainen merkki" - kirkas kuva, esimerkiksi palkinto, olento, hauska. Komento - ota kuva esimiehesi kyltistä, alaosa ottaa kuvan sinusta musiikin soidessa. Näetkö kuinka hauskaa "tanssia" on poissa ollessa? Ja voittaminen on helppo määrittää ottamalla kuvat pois.

Pelit - juoksijat ja hyppynarut

1. Rele.

Lapset jo rakastavat juosta eri esineitä ja leikkiä temppuja. Rekvisiitin pyhän teeman ja ilmeisyyden ansiosta on mahdollista toistaa erittäin mielenkiintoisia viestiskenaarioita, soittamalla niitä luovasti ja jakamalla lapset kahteen tai kolmeen joukkueeseen:

  • kiertää tielle asetettuja tappeja tai tanssia ja kääntyä;
  • Hemmottele pupua (pieni siili, koira...) porkkanalla (omena, sivellin tms.): maalissa on lelu, joka vaatii "lumikkoa" kantamaan yksi kerrallaan;
  • juokse kepillä, lopetaksesi sinun on pujotettava lehti ja käännettävä ja jatkettava sitten tulen "vartasta";
  • nopea juoksu useissa yksinkertaisissa muunnelmissa: käteen asettaminen edessä olevan olkapäälle, takana seisovan taipuneen jalan koskettaminen tai aivan kuten "juna", yksi kerrallaan;
  • erota lapset eri joukkueista reitin varrella, ja kilpailu alkaa viestisauvan, pallojen tai lelujen siirrolla: pää, älä luovuta viestikapulaa toisen joukkueen vastustajalle!

2. Kvachan verilöyly.

Kaikenlaisia ​​"catch-and-catch" -periaatteeseen perustuvia muunnelmia. Voit saada kiinni jonkun, jolla ei ole lauluväriä ("color kwacha"). Voit tuoda kaapatun soran omalle paikallesi ja napata sen sitten kahtia kiinni keihään.

Ja jos annat kahdelle ihmiselle pitkän huivin tai kaulakorun, muut jäävät "silmukkaan".

Kumednimi voi olla "kvacha ravlikiv" - he häiritsevät pahvilaatikoilla peitettyjä vanhoja osallistujia. Tai "yksijalkainen kvacha" - ota kiinni ja virtaa ja aja yhdellä jalalla!

3. "Litaki".

Tien varrella on pyöreitä "laskeutumismaidaneja", jotka on tupattu kehdolla tai sijoitettu koipensaan, ne ovat 1 pienempiä, alempia soraa. Yksi osallistujista on lähettäjä. Voit ajaa Litakin keihää asettamalla reittiä, heiluttaen käskyvästi oikeaa tai vasenta siipiäsi ja kommentoimalla, mikä on oikein kurssilla.

Komennolla "Sää ei ole hyvä!" Sinun täytyy nopeasti miehittää laskeutumistaso. Lähettäjä yrittää myös ansaita rahaa. Jos et saa sitä, sinusta tulee työnvälittäjä esimiehen sijaan.

4. "kuminauhan" selvennykset.

Muistatko äidemme lapsuuden, kun kaksi heistä seisoi pitkään nilkoissaan tai polvissaan töksähtäen ja kolmannen katkaistuaan lopettaen kappaleen ”ohjelman”?

mitä ajatella eri tavoin Keräämällä yleisiä nimiä, esimerkiksi "LaBute", "robocarchies" jne., voit yrittää saada pienen yrityksen, erityisesti tytön, pelaamaan tätä peliä. Se, joka seurasi ohjelmaa astumatta ikenen päälle, vie palkinnon.

5. "Olympialaiset".

Tässä pelissä voit pelata samoilla kuminauhoilla kuin edellisessä kilpailussa. Kaksi osallistujaa vetää rakenteen reunoja jousen muotoon (ien, jonka päät on sidottu paaluun, leikkaavat toisiaan).

Bannerilla "Olympialaiset!" He yrittävät laittaa rakenteet paikoilleen, ja muut osallistujat ovat syyllistyneet vääntämään niitä osumatta kumiin. Voit kokeilla hyppäämistä yläosan yli tai ryömimistä aukon läpi. Se, joka heittää hummerin, ottaa yhden trimmerin paikan.

Henkilö, joka voittaa "Olympiadin" (joka onnistuu kiipeämään pisimpään aikaan, asettaen uuden ennätyksen) palkitaan mitalilla!

6. "Cherrypipe".

Muunnelma häirinnästä, jossa et voi saada kiinni henkilöä, joka seisoo koukussa yhdellä tai molemmilla jaloilla. Heti kun hän roikkuu vaakatasossa, olen edelleen asennossa!

Jatkossa on tarpeen raportoida penkkien, katojen, kaatuneiden kauhojen jne. esiintymisestä Maidanilla.

7. "Pyhä paikka".

Toinen peli niille, jotka eivät halua päästää irti matkapuhelimistaan. Gras alkaa kuin ensimmäinen koti.

Pidä "pyhä paikka": esimerkiksi penkki villisian alla, jossa johtaja kunnioittaa, kunnes haudat yhdistyvät. Sitten kaikkia pilataan, ja haudat yrittävät livahtaa "pyhälle paikalle" ja ottaa sieltä selfien.

Jos juontaja onnistui tuntemaan heidät etukäteen tai ottamaan valokuvia "pyhässä paikassa", hän voitti! Ja kaaderit menettävät muistinsa.

Pelaa ottelussa päivän aikana

Nämä pelit-kilpailut perustuvat kykyyn suorittaa tärkeitä, ei-manuaalisia ja joskus hauskoja manipulaatioita erilaisilla esineillä. Voitamme sen, joka voi ansaita yhä enemmän muille. On hauskempaa, jos tällaisiin peleihin osallistuu suuri määrä lapsia ja toimintaa voidaan toteuttaa kahdella tai kolmella osallistujalla.

1.Onko hikoilu? Ohita susida.

Voit siirtää molemmat kohteet toisilleen monin eri tavoin seisoen vierekkäin, esimerkiksi:

  • pallo leuan alla;
  • pahvi lämpömittari rinnassa;
  • kiinni hampaissa;
  • pehmeä lelu, puristettu polvien väliin;
  • pareittain - siirrä palloa puristettuna selän tai otsan väliin.

2. "Kädet ulos!"

Valmista pieniä esineitä, vihanneksia ja hedelmiä, varmista vain, että ne ovat puhtaita. Näitä voivat olla omenat, appelsiinit, porkkanat, kurkut sekä pallot, kastanjat, oliivit, muut lelut ja lehdet.

Aseta ne pöydälle. Lasten tehtävänä on siirtää esineitä kissastasi, laittaa ne toiselle puolelle. Voit käyttää sitä millä tahansa tavalla, paitsi käsien sormilla! Menetät kyynärpääsi, hampaasi, leukasi... Jos pudotat sen, kissasi on 1 esine vähemmän... Voitat sen, jolla on eniten esineitä kissasi kanssa. .

3. "Puura kettulle".

Voit voittaa tämän kilpailun yksinkertaisella skenaariolla, pienille "Kolobokin" faneille on tämä: jotta kettu ei syö Kolobokia, sinun on ruokittava hänelle puuroa!

Puuron padat seisovat jo kannon päällä, ja niihin on kaavittava muroja lusikalla, jotta nuoret "kolobokit" tarttuvat hampaisiin. Kaavi murot leivinpussista - ja tuo ne patallesi! Palkinto menee sille, jonka kettu ilmestyy heti.

4. "Flamingo".

Raakauksesta tulee vesitasainen ja nurmikolla kävelevät paljasjaloiset lapset ovat flamingoja. Tehostaaksesi sen tehokkuutta, voit jakaa väärennettyjä töitä tai ruusuisia viittoja. Galyavintsille kastanjat ovat hajallaan - siellä on kalaa.

Flamingot ovat vastuussa niiden pyydystämisestä - luonnollisesti paljain jaloin! - ja tuo se sitten ja laita se galyavinin keskelle, missä siitä tulee "pesä".

5. Lento "Säätöihin".

Tämä peli on tarkoitettu vanhemmille lapsille. Valmistele "askel yli": pieni pyörä, jonka yli sinun on astuttava, tapit, jotka sinun täytyy kiertää, penkki, jonka yli sinun on kiivettävä jne.

Ihon läpi gravevtsev sitoa silmät ja mene "laitteiden taakse", sitten muiden viimeiset lisäkkeet. Voit luopua iloisista juhlista, jos kaikki ovat yhtä aikaa tyytyväisiä. Tai lisää tilaushuomautus tarkistamalla ensimmäinen hauta itse ja sanomalla sitten, että skinistä, joka on vain päärtänyt tumman ihon, tulee lähettäjä.

Ja jos otat nopeasti osan koodista ja sora ahkerasti navigoi oikeaa polkua, se on vielä hauskempaa!

6. "Vertaansa vailla olevat hyväilyt".

Kaikki tietävät, kuinka tärkeää on syödä omena ennen kuin roikkuu langoissa. Yritä vain poistaa kesäkurpitsa papukulhosta hampaillasi tai juoda vettä muovikupista ilman käsiäsi!

Pelaa yhdessä paikassa

Jos kaikki ovat juossut ympäriinsä ja hypänneet ylös, voit pelata pöytää ja pitää hauskaa, mutta se ei vaadi merkittäviä liikkeitä. Tällaiset pelit auttavat rauhoittamaan lapsia ja tarjoavat samalla lisää vaihtelua.


Lasten etsintä

Kaikki suosituimmat ovat ne, jotka perustuvat vaiheittaiseen prosessiin aarteiden löytämiseksi. Tällainen kilpailu vaatii tietysti pitkälle kehitettyä valmistelua, mutta sallii sitten lasten olla miehitettynä pitkään, ja lisäksi on helppo sitoa heidät mihin tahansa pyhään aiheeseen. Erilaiset muunnelmat riippuvat lasten iästä ja kyvyistä sekä kyvystäsi järjestäjänä.

  1. "Viehättävä lotto". Etsi ”arpajaispusseja” (laukaisevia yllätyslaatikoita, erivärisiä palloja, puisia munia, kastanjoita, joissa on numerot) eri paikoista, joista lapset voivat tunnistaa ne: konepellin alta, ennen kuin he kasvavat vadelmaiseksi, ontosta tai reunojen välistä vanhasta puusta. Äänestä hakuasi ja arvosta sitten numerot voittaaksesi palkinnon.
  2. "Shukachin aarteet". Valmista "merirosvokartta", jotta lapset voivat löytää aarteet. Ryhmän huijaukseen voi olla yksi tai kaksi eri korttia. Muuta taittoreittiä välipisteillä, joista sinun on poistuttava, jotta voit romahtaa edelleen. Esimerkiksi "kymmenen krokia per pivnich huvimajasta" - mitä tarkoitat pivnichillä? Aseta kompassi Altanzan pöydälle, anna heidän selvittää se nopeasti itse. Tai näytä ne arvoituksen ratkaisemisen jälkeen. "Aarteiden" lopussa voit käydäpatia (koputtaa lapaluiden ympärille) tai piirtää näyttöön mistä tahansa piilopaikasta. "Treasu" toimii matkamuistona tai maltaina kaikille vieraille.
  3. "Slidedrink". Tässä valmistelu on perusteellisempaa. Etsintäreitti on määritettävä aivan paikan päällä: nauloista vedetyt nuolet, käänteiset ja tunkeutuvat kivet, puiden kiuaspesissä olevat syvennykset... Voit tehdä muutaman yksinkertaisemman asian: päällystää kivet valkoisilla väreillä , maalaa ne iholle jokaisessa pienessä kivessä on nuoli, ja näitä indikaattorikiviä tulee käyttää koko reitin pituudelta. Estä lapsia ihmettelemästä minne he ovat menossa! Ota riski kaatamalla tiet petollisilla nuolilla.
  4. "Arvutus ja eteenpäin". Tehtävä merkitään arvoituksilla, jokaisessa salaustapauksessa on paljon vitsejä. Kaikki on siinä, mitä arvoituksia voit selvittää tai keksiä: vihjeitä voivat olla muutkin paikat, esimerkiksi kanto, tontun tai sienen puutarhahahmo, tonttu, tonttu, omenapuu, koirankoppi , jne. Vanhemmalle yritykselle voit ottaa käyttöön lisäkilpailuja jokaisessa kohdassa: nykyisen arvoituksen ratkaisemiseksi sinun on esimerkiksi arvattava rebus, ratkaistava pulma, laulettava laulu jne.
  5. "Valokuvien takana". Voit jakaa lapsille numeroituja valokuvia, joissa jokaisessa on kuvattu laulupaikka. Tietysti todisteet syyllisyydestä ovat hajanaisia, jotta pojilla on mahdollisuus pohtia, millainen puu esimerkiksi tämä puu on, jonka alle vihje on piilotettu?
  6. "Salauksen viimeistely". Eri esineitä oppiessaan lapset oppivat koodikirjaimen. Lopussa poistetuista kirjaimista muodostetaan sana - vitsien loppupiste.
  7. "Ota lista". Lasten tehtävänä on tuoda kaikki listalla olevat tavarat, jotka laitat pois myöhemmin. Lista näyttää arvoitukselta: "Jotain on vihreää, jotain, jossa on K-kirjain, jotain, joka koostuu kahdesta osasta." Tai voit pyytää lapsia piirtämään 5-7 kirjainta jokaisen kirjaimen pussista ja tuomaan esineitä jokaiseen kirjaimeen. Voit lyödä esineitä Maidanilla, puutarhassa, syntymäpäiväpöydällä...

Mikä tahansa kilpailujen yhdistelmä saa väistämättä suosiota lasten keskuudessa. Ja tämän kirjoituksen järjestäjä ansaitsee lasten ja heidän isiensä rakkauden ja omistautumisen, ja on myös suuri kunnia tulla taas luoksesi pyhän lapsesi vieraaksi. Myös lapsille on mahdollista pitää hauska tunti paljon arvokkaammalla taajuudella ja lahjoilla!

Kesä on viattoman hauskanpito. Tämän tärkein etu on rokkaaminen: jotta sinulla olisi rohkeutta, sinun täytyy vain mennä ulos kadulle. Meillä kaikilla on ovi tai mökki, emmekä tarvitse enempää. Täällä voit myös viettää tunnin ja opettaa uskonnollisesti lapsillesi ja naapurisi lapsille. Hyvä pariskuntasi tarvitsee suoria käsiä ja innostusta.

1. Street twister

Siistiä, eikö? Voit itse määrittää pelikentän koon ja kentällä olevien väriympyröiden koon osallistujien iän mukaan. Lasten helpottamiseksi he voivat ansaita vähemmän. Valmistelu on aivan alkeellista: asfaltilla on helpoin maalata värilohkolla (jotta et ärsytä käsiäsi, hahmota vain merkkien ääriviivat, äläkä maalaa niitä ulkopuolelta). Kun olet valmis leikkaamaan nurmikon, meillä on myynnissä vesiohenteisia farbeja, joita voidaan käyttää laudan hiomiseen. Pahvilaatikon avulla voit maalata samankokoisen paalun, jonka pohjassa on vastaava aukko.

2. Käsien läheisyys

Älykäs mestarikurssi auttaa sinua valmistamaan kaiken tarvitsemasi kahdessa sekunnissa. Säännöt ovat yksinkertaiset: hautaajat vetävät tikkuja niiden läpi yrittäen toimia siten, että kaikki pallot katoavat paikoilleen. Se, jolla on vähiten palloja lopussa, voittaa. Varaston löydät kotoa tai lähikaupasta, onneksi kaikki on halpaa. Voit ottaa bambutikkuja, niitä käytetään usein myös tikkujen tukena.

3. Pudottava Bashta

Friedamischke / Depositphotos.com

Täällä kaikki on selkiytynyt: keräämme lohkot yksitellen, ja se, jolla on viemäri, putoaa pois. Hyvä, vain kuutioiden ja välttämättömyystarvikkeiden grillaamiseen. Itämainen kyyhkynen - 25 cm, takaosan määrä - 48 kpl. Paikallisesta kaupasta voit ostaa valmiit kappaleet, sahata ja hioa ne, ja sitten on vaihtoehtoja: voit poistaa ne alkuperäisestä ulkonäöstään tai kiillottaa ne (vain päät, koko tai jopa maalata ne kuvioilla ).

4. Suojapeitteet

Se vaatii vakaata kättä ja äärimmäistä voimaa, ja sen valmistukseen tarvitset vain pressunpalan ja värillistä teippiä. Pressussa on leikatut aukot erilaisia ​​muotoja ja koot (mitä pienempi, sitä parempi), peitä niiden reunat värillisellä teipillä ja kiinnitä iho okulaareihin. Se, joka saa suurimman pistemäärän 10 heitosta, voittaa.

5. Heitä rengas


Funkenschlag / Depositphotos.com

Tee itse teline sormuksille tai vain poimi ympärillä olevat, haluat kierrellä puun päitä. Muista: mitä pidemmälle menet, sitä parempi se on.

6. Pokhili-kilpailut

Tätä peliä varten tarvitset nuudeleita - sauvoja uimiseen ja vesiaerobiciin. Hajuja myydään urheiluvälineliikkeissä. Osta tällainen tikku ja leikkaa se varovasti paloiksi. Puolikkaita ei tarvitse vahvistaa yksi kerrallaan, riittää, että tuoksut kohoavat kuin kirja. Leikkaa sitten vielä varovaisemmin ihon puolikkaat myöhemmät urat. Aseta linjan mittasuhteet alkuun ja maaliin - rata on valmis! Voit ajaa sillä kuin minkä kokoisilla leluautoilla tai pelkällä lasipussilla.

7. Tavaroiden kalastus


tobkatrina / Depositphotos.com

Valitettavasti nykypäivän lapset viettävät vähän aikaa raittiissa ilmassa, mutta tätä peliä voidaan korjata oikealla. Kokoamme listaa aarteista, jotka Gravian tulee kerätä. Käpyjä, erilaisia ​​kukkia, lehtiä, epätavallisen muotoisia neuloja, pyöreitä, kolmiosaisia ​​tai neliön muotoisia, punaisia, vihreitä tai keltaisia ​​esineitä. Nämä listat jaetaan ja liimataan paperipusseihin, ja pussit luovutetaan jäljittäjille. Se ohittaa sen, joka ensimmäisenä keräsi kaikki luettelon kohteet.

8. Vluchny-heitto

Lisäporien ja ruuvien taakse kiinnitämme pari erikokoista kauhaa pitkälle pituudelle ja asetamme ne pystysuoraan (voit työntää ne seinään). Silmäluomien ihossa olevan pallon naarmuuntumisesta veloitetaan pieni piste. Mitä pienempi ämpäri, sitä suurempi kärki.

9. Smuga Pereshkod


pavsie/Depositphotos.com

Voit antaa mielikuvituksellesi vapaat kädet! Voit käyttää kaikkea, mitä saat käsiisi täysimittaisen smoothien luomiseen: vanhat renkaat, renkaat, renkaat, kauhat... Lapsilla on hauskaa, ja sinä nautit siitä, kun tarkistat heitä maalissa sekuntikellolla.

10. Tanssikeilailu

Hauska peli sekä lapsille että aikuisille. Tarpeellinen: 10 muoviset tanssit, Farba ja tennispallo. Liota pallot ja pallot (niin että kaikki näyttää täydelliseltä), anna niiden kuivua perusteellisesti. Täytä sitten tanssit vedellä - keila ovat valmiita.

11. Tarttuu oikealle

Alan tarvita taas nuudeleita. Heidän avullaan lapset joutuvat heittämään enemmän kuivuneita säkkejä muovikoriin. Se on yksinkertainen, mutta se on hauska viimeistellä.

12. Ristit ja nollat


Damocles / Depositphotos.com

Toisin kuin tavallinen paperiversio, katuversio antaa huomattavasti enemmän vapautta varusteiden valinnassa. Voit ottaa suuria kiviä tai puupalikoita ja jauhaa ne tai tyytyä mihin tahansa saatavilla olevaan esineeseen.

13. Kiovan olympialaiset

Kutsun taas nuudeleita. Suurin etu on nämä asiat - niillä saat kaiken valmiiksi heti. Halusitpa sitten hukkua tai kuolla kehässä, haju läpäisee ikään kuin se olisi peto. Improvisoitujen urheilutilojen kehittämiseen ei löydy parempaa materiaalia.

14. Onnenheitto 2.0

Paranneltu versio pelistä. Heitämme pallot tyhjiin purkkeihin, joiden yläosaan on myös kiinnitetty kaulanauha. Säännöt ovat samat: skin-purkkiin pääsemisestä saa muutaman pisteen, joka saa eniten, on hyvä kaveri. Pankit ovat loppuunmyytyjä, joten niiden käyttäminen tarkoitukseen ei ole niin helppoa.


DesignPicsInc / Depositphotos.com

Tämä peli on rikkaampi, koska osallistujat eivät seiso maassa, vaan kaatuneiden maitolaatikoiden tai kantojen päällä. Täällä on tarpeen osoittaa paitsi voimaa myös jonkin verran vaatimattomuutta.

16. Kryzhanin rikkaus

Onko specu tse vikliche lapsilla tsіlkovity zapoplenie. Pakasta vettä lelujen ja kaikenlaisten muiden esineiden kanssa suuressa astiassa. On tärkeää tehdä tämä huolellisesti, jotta aarteet eivät uppoa pohjaan. Anna lapsille vasara ja ruuvimeisseli - heillä on jotain tekemistä lähitulevaisuudessa.

17. Darts tuulenväreillä


stevebonk / Depositphotos.com

Nimi puhuu puolestaan. Etsi pussit ja kiinnitä ne tauluun teipillä tai nitojalla. Siellä on paljon melua ja vielä enemmän hauskoja ihmisiä.

18. Podloga gri

Säännöt ovat samat kuin perinteisissä, vain lelufiguurien sijaan täällä on isompi kuutio. Kyllä, ennen puhumista voit tehdä sen yhteen laatikkoon, joka on peitetty värillisellä paperilla. Merkitse polku, joka sinun täytyy kulkea, ja aseta kaikki tarvittavat merkit: yksi askel taaksepäin, kaksi askelta eteenpäin, käänny takaisin alkuun.

19. Onnenheitto 3.0

Taitettavampi, kompaktimpi. Kauhojen ja tölkkien tilalle tulee kvartsi. Päätös on sama: ihokosketukselle on määritetty tietty tarkkuus okulaareissa, sinun on saatava enemmän. Pallo ei mahdu tänne, joten ompele pieni pussi ja täytä se fermentoidulla voilla, riisillä tai tattarilla. Ajan säästämiseksi voit käyttää vanhaa sukkaa.

20. Leikkiä valossa


bluesnote/Depositphotos.com

Heti kun pimenee, ei ole mitään syytä lähteä kotiin. Neonkepit, joita myydään lomatavaraliikkeissä, auttavat pitämään hauskaa. Kiinnitä ne kuoren tai purkkien reunaan, jotta sinä ja lapsesi voitte leikkiä myöhään illalla.

Mitä teet leikkiessäsi lastesi kanssa? Arvostamme palautettasi kommenteissa.

Leikkiminen raittiissa ilmassa ei ole vain hyväksi terveydelle, vaan se kehittää myös lasten kommunikointitaitoja. Lapset alkavat ymmärtää, että myös keskinäinen avunanto on tärkeää, koska on tärkeää kohdistaa työtehtävät syvempään kiinnostukseen, ja he kaikki hyötyvät aikuisiässä.

Aktiivinen leikkiminen raittiissa ilmassa tekee lapsen kehosta hapan, mikä parantaa sekä lihan että aivojen toimintaa. Voit voittaa pihan lähellä olevalla lastenaukiolla sekä puistoissa ja toipumisalueilla. Jotta lapset eivät väsyisi, on parempi pelata löysämpiä pelejä rauhallisempien pelien kanssa.

1. Käännä pallo ympäri

Lapset seisovat paalussa, heidän tehtävänsä on syöttää pallo ojennetuilla käsivarsilla niin, että paalun takana seisova johtaja ei saavuta palloa. Se, jolla on "roiskepallo" käsissään, tulee varajohtajaksi. Sääntö on: palloa ei voi heittää yhdelle henkilölle, ja jos joku missaa pallon, se menetetään.

2. Juna

Lapset seisovat yksitellen yrittäen seistä edessä. Veturin puolelta kuljettaja on kuljettaja, joka ohjaa veturin reittiä pitkin. Lasten tulee seurata johtajaa ja toistaa hänen ohjeitaan. Kun hän syöttää, pojat seisovat hänen takanaan, pakko ruokkia yksi toisensa jälkeen, kun hän kääntyy puun ympäri, sitten "veturi" seuraa häntä. Sääntö on: lapset eivät ole syyllisiä sylkemään tavalla tai toisella, mutta he eivät itse saa sylkeä.

3. Mehiläiset

Kappaleet seisovat rivissä, ja niiden eteen, 15-20 metrin päähän, piirretään viiva. Tse budinochok bjilok. Kaksi tai kolme henkilöä (bjilki) seisoo jonon takana ja alkavat johtajan käskystä hitaasti romahtaa suoraan poikien luo sanoen: "Tulimme metsäkurille, nostaen jalkojamme korkeammalle, pensaiden ja ostosten kautta, kukkuloiden ja krampien läpi. Katso - korkean yalinkan ontto. Pahat henget lentävät! » Bdzhilkit alkavat kiertää. Tällä hetkellä haudat sanovat sanat: "Emme pelkää bjilokia, mutta pääsemme pian kotiin" ja yrittävät juosta linjan taakse, ikään kuin he olisivat bjilokin selän takana. He yrittävät saada pojat vihaiseksi ja "puristamaan". Kenen tahansa bjola on "jäänyt kiinni", hänen kostonsa on hyökkäyksessä.

4. Metsään marjoille

Johtava lääkäri valitaan. Voit "nukkua" määrätyssä paikassa - barlosi. Lapset menevät ulos talosta (kastetaan ryhmä) metsään marjoille (marjojen sijaan voit poimia mitä tahansa valoa). Haisee: poimin karhusta sieniä ja marjoin. Aseiden noita sai hänet kiinni liedeltä." Johtajan merkissä noita ryntää pois ja ryntää kiinni galyassa olevia lapsia. Ei vain se, joka juoksi noidan luota karkuun, vaan myös se, joka toi kotiin lisää marjoja. Kuka tahansa johtaja, saatuaan ensin kiinni, ottaa paikkansa hyökkäävässä hevosessa.

5. Sisälmykset-karhut

Lapset seisovat ympyrässä, pitelevät kädestä, ja keskellä on ”kohde”. Paalun takana pienellä etäisyydellä on "kishka". Lasten kädet nostetaan ylös, kun sisäelimet ovat lähellä, kädet lasketaan - portit ovat kiinni. Kun suolisto yrittää päästä pohjan läpi, lapset kyykkyvät alas, eivätkä anna suolen joutua reikään. Jos hän onnistuu kulkemaan esteen läpi, liukumäen proksimaalinen puoli vapauttaa kohteet paalulta ja sulkee sitten suolikanavan. Tämä on kunnioituksen peli ja ruotsalainen reaktio.


6. Gorobtsi

Se on koristeltu halkaisijaltaan 3-4 m, keskellä uutta warto-johtoa - "haukka". Lasten Reshta - "gorobtsi". Heidän aarteensa on "viljan nokka", joka sijaitsee paalun keskellä. Siksi haju on poistettava ja valutettava paalulta siten, että mehu ei tahraa niitä. Kenen haukka tavoittaa, tulee hyökkäyskiertueen johtaja.

7. Jos kävelet hiljaisemmin, jatkat

Kaksi riisiä on noin 5 m etäisyydellä. Johtaja valitaan. Yhdessä riisissä on sora, toisessa on johtava selkä soraan. Juontaja sanoo: "Menet hiljaa, jatkat. Seis" ja kääntyy jyrkästi ympäri. Tällä hetkellä, kun se romahtaa tässä paikassa, Gravec on suoraan syyllinen pysähtyneisyyteen. Jos hän ei onnistunut "saaliiksi", johtajasta tulee sijainen. Useat ihmiset voivat jakaa saman kohtalon.

8. Levi ja seeprat

Valittu paikka on aro, jossa seeprat laiduntavat ja viivat osoittavat jokea. Lapset ovat seeprat. Johtava valitaan - leijona, joka seisoo tilaisuudessa (leijonansa) ja sanoo: "Sinun pellollasi on leijona, vielä hirveämpi kuin hänen vihansa!" Yksi, kaksi, kolme, mene eteenpäin." Leijona suuttuu, seeprat ryyppäävät. Hajut voivat "hyppää" joen yli, siellä turvallinen paikka, Leijona ei ole kaukana heistä. Kun leijona saa kiinni seepran, hän ottaa sen leijonaansa.

9. "King to Love"

Johtaja valitaan - kuningas. Piirretään viiva, jolle kuningas seisoo selkä haudoille ja sanoo kaksi lausetta: "Kuningas rakastaa ..." ja "Kuningas ei rakasta ...", joita kutsutaan kahdeksi väriksi. Esimerkiksi, kuten kuningas sanoo: "Kuningas rakastaa sininen väri"Sitten lapset, pukeutuneena sinisilmäisiin vaatteisiin, antavat käskyn kuninkaan kanssa rauhallisesti. Kuten sanotaan: "Kuningas ei pidä punaisista", pojilla on punaiset lisäkkeet ja pienet pakotetaan ajamaan kuningasta linjan taakse, jotta he eivät koske niihin.

Aktiiviset korjaukset raittiissa ilmassa - admin vaihtoehto gadgeteja. Oikeinkirjoitus elää, vuorovaikutuksen alkuja yksivuotiaiden kanssa on hyödyllistä oppia missä iässä tahansa. Arvatkaapa millaisia ​​pelejä pihalla voi pelata, mikä on jo useamman sukupolven tiedossa. Hyvät aikuiset, osoittakaa oma-aloitteisuutta! Arvaa, minkä kanssa leikit lapsena ja kerro siitä lapsillesi. Pelit ovat kuin satuja, ne on siirrettävä sukupolvelta toiselle.

polzavred.ru

Pihalla, leirillä, vaelluksella, mökillä - läpi, jossa lapsiporukka voi kokoontua, voit järjestää joukkue- tai kollektiivipelejä: rauhallista tai jopa aktiivisempaa, nurmikolla tai altanalla, kanssa tai ilman attribuutteja. Jaamme HYVÄN listan kadulla oleville lapsille tarkoitettuja pelejä, joita voit pelata. Olemme valinneet SUOSITUIMMAT, joita on testannut useampi kuin yksi sukupolvi lapsia ja jotka eivät ole menettäneet merkitystään aiemmin. Kiitos, voit jatkaa tätä listaa - ja lapsillasi on hauskaa koko kesän!

1. Sormusrengas

www.kis-brys.ru

Johtaja valitaan, ja kaikki muut istuvat häntä vastapäätä. "Sormuksena" sinun on tunnettava pieni esine: piippu, pieni kivi, sormus jne. Gravci taita dolonki "chovnik". "Sormus" asetetaan johtajan "chovnikiin" ja vedät kätesi soran "chovnikin" yli heittäen sormuksen varovasti yhdelle heistä. Golovne, tee kaikki mahdollisimman ammattimaisesti, näyttelijän tavalla, jotta kukaan niistä, jotka istuvat huomaamatta milloinkaan, johtajan käsistä "sormus" siirtyy onnellisen haudan dolonkiin. Se, jolla on sormus, on myös vastuussa juonen ylläpidosta... Kun kaikki haudat on käyty läpi, kapellimestari sanoo: "Ring-ring, mene ganokille." Tässä vaiheessa sen, joka on tehokkaasti löytänyt "renkaan", täytyy nopeasti nousta ylös ja juosta eteenpäin, jotta muut eivät kohtaa hänen pahuuttaan. Heti kun hän onnistuu, hänestä tulee uusi johtaja.

Lasten lämpimät arvaukset tästä suositusta pelistä voidaan päätellä tunneissa, sillä sormukset tyttöjen sormissa olivat suuri harvinaisuus, jonkun muun sormuksen hierominen käsiin on sinänsä siistiä! Tätä yksinkertaista peliä voi pelata sekä pienten että kouluikäisten lasten kanssa; se on käytännössä universaali sekä pojille että tytöille. Kuten "rengasta", voit käyttää vikoristania ja pientä autoa.

2. Roaster-bam-ba

Kaikki joukkueet on jaettu kahteen joukkueeseen. Ihotiimin johtajat yhdistävät kädet ja seisovat kuin erikoislansetti supernikeille 10-12 metrin jalustalla. Joukkueet alkavat huutaa seuraavia sanoja:
- Roast-mo-bam-ba!
- Mitä varten palvelija on?
- Ompele hihat!
- Mitä numeroita?
- Kymmenen parhaan joukkoon tuomme Mashan (Olya, Tanya, Sveta, Sasha, Andryukha...) tänne!

Se, jonka nimeä kutsuttiin, juoksee superjoukkuetta vastaan ​​ja yrittää irrottaa vastustajien käsistä. Heti kun saat sen, voit ottaa joukkueeseesi toisen kahdesta kaverista, jotka ovat irroittaneet kätensä, yleensä sen, joka on vahvin. Jos se ei toiminut Lancugille, liity supernik-tiimiin. He jatkavat pelaamista, kunnes yksi tai kaksi henkilöä on jäljellä johonkin joukkueesta (kotona).

Tämän grisin analogi on "Lantsyugi". Dialogi voisi olla tällainen:
- Lanzyuga-lanzyuga taottu, repi meidät erilleen!
-Keitä me olemme?

Ehkä, arvaa jakki "Ali Baba, joka ompeli hihat":
- Ali Baba!
- Entä palvelija?
- Ompele hihat!
- Kummalla puolella?
… jne.

Obov'yazkovo alkaa pelata lapsia tässä pelissä. Katso, he seisovat yksi toisen puolesta, lapset ovat kokoontuneet yhteen.

3. Palauttajat

Grisiin tarvitaan pilli. Johtajan hautajaisissa lapset seisovat jonossa. Signaalista haudat hajallaan eri suuntiin määrätyllä alueella, juoksevat merenrannan yli, tanssivat ja asettuvat eri asentoihin. Pillin soidessa sotilaiden on käännyttävä ympäri ja seisottava uudelleen jonossa. Voit esimerkiksi lyödä jopa kolme kertaa: jos et saa sitä, tapat sen. Toista 3 kertaa.

Idea on hyvä leirin järjestäjälle, jos haluat nopeasti järjestää lapset ja viedä ne kaikki kerralla.

4. Rupikonna

Haudat seisovat seinää vastapäätä (seinän päässä on koppi, jossa ei ole ikkunoita ja ovia) yksitellen (pylväässä). Seinään on maalattu värikynämerkki. Aloita 1-1,5 metristä.

Sinun täytyy heittää pallo viivaa korkeammalle ja lentää takaisin hypyltä, ottaa kiinni ja ylittää se. Pallo osuu maahan ja kulkee soran välissä. Kuten kävi ilmi, oli aika siirtyä kirkon päähän. Kun juuri ennen leikkaustuntia pallo jäi kiinni jaloillaan tai he eivät kyenneet leikkaamaan sitä läpi, he menivät kupin päähän leikkaamalla yhden kirjaimen sanasta "rupikonna". Jos kaikki trimmataan kerran, merkki asetetaan korkeammalle ja trimmaus alkaa alusta. Se on jännittävää, kunnes joku Gravialaisista ottaa sanan "l-i-g-u-sh-k-a" kokonaan pois.

Ollakseni rehellinen, lapsuudessamme kaikkia kutsuttiin oikeilla nimillään - "vuohi". Ehkä juuri tämän koodisanan alla muistisi sulautuu vanhan rouvan peliin ja hysteriaan, joka koko sydämestään löi pallon tietämättömien pihalapsien seinään.

Toinen versio tästä pelistä (yksinkertaistettu) sopii pienille lapsille. Periaate on sama, sillä samalla erolla, että se, joka ei pysty ylittämään palloa, on kuollut. Vuosien varrella tällaisia ​​"sakkoja" on ollut paljon. Heidän tehtävänsä on yrittää lyödä palloa, kunnes se osuu seinään. Kuten käy ilmi, rangaistuspotkuaja nousee seisomaan ja jatkaa peliä, ja palloa sillä hetkellä heittävä astuu seinälle. Peli päättyy, kun kaikki paitsi yksi (keskeytys) ilmestyvät seinälle.

5. Meri heiluu kerran...

pln-pskov.ru

Esittäjä kääntää selkänsä haudoille ja sanoo: "Meri ylpeilee kerran, meri ylpeilee kahdella, merellä on kolme, laivastohahmo jäätyy paikoilleen!" Toiset murenevat tällä hetkellä kaoottisesti ja teeskentelevät murenevansa käsillään. Sanalla "Jäätyä!" Kaikki lapset jäävät suunnitelluissa asennoissa. Esittäjä kääntyy ympäri, lähestyy jokaista hautaa ja saavuttaa seuraavan sanan "Katso!" Obranie Gravets on velvollinen näyttämään aiotun hahmon Venäjällä, jotta se voidaan arvata. Jos esittäjä arvaa hahmon, hän lähestyy etenevää hautaa ja jatkaa arvailua. Se, jonka hahmoa ei ole ratkaistu, tulee uudeksi johtajaksi.

Ennen puhumista hahmoilla ei ole lainkaan velvollisuutta olla merihenkisiä, valita ja puhua mitä tahansa aihetta pelin alkuun asti.

6. Mökit ja ruoho

Hautojen joukosta valitaan kota: kotan taakse tai varsan taakse. Rashta ovat ruohomaisia. Hizhak on tuoli suuressa mittakaavassa (halkaisijaltaan noin 2-2,5 m). Kasvuprosessissa sinun on kasvatettava lisää kasvinsyöjiä ja istutettava ne puutarhaasi - vaakaan. Vain ihmiset voivat poistua panoksesta yhdessä vaiheessa - jos he haluavat kävellä luonnossa, he voivat koskettaa kädellä vangitun ojennettua kättä. Hizhakin tehtävä ei ole yksinkertainen: hänen ei tarvitse vain saada kiinni uusia kasvinsyöjiä, vaan myös olla antamatta "vapaiden" saada kiinni jo kertyneet. Peli päättyy, kun kaikki kasvinsyöjät paljastetaan, ja kaikki ovat vapaita.

7. Kasakat-Rozbiiniki

Osallistujat jaetaan 2 joukkueeseen ja luovat pelin alueen. Ryöstäjät odottavat, että kasakat keksivät salasanan. Pelin aikana kasakat syyllistyvät siihen, että he yrittävät tunnistaa saman sanan.

Peli alkaa kasakat kääntymällä pois ja sulkemalla silmänsä. Tällä hetkellä rosvojat väistämättä virtaavat sisään ja tapaavat jotenkin hiljaisessa paikassa. Virtauksen aikana Konnat maalaavat nuolia tielle, reunoille tai puille osoittamaan niiden tarkan kasvusuunnan, tai joskus laittavat nuolia eri puolille hämmentämään jälkiä.

Kun Konnat tikittävät ja kehuskelevat, kasakat kastavat pienen juonen - orjuuden. 10-15 viikon kuluttua kasakat lähtivät etsimään Konnaja. Kasakka, saatuaan Ryöstön, johdattaa hänet tunnustukseen ja yrittää kuumalla menetelmällä selvittää salasanan. Konnat, joita ei ole saatu kiinni, voivat hyökätä gangsteriin pelastaakseen haudatun joukkueen jäsenen. Kasakat voittaa, jos he löytävät rosvojen salaisen sanan tai saavat heidät kiinni.

Eh, lapsuus! Tämän pelin tunsivat kaikki "Khovankit" laitamilla ja säteellä, jonka äiti salli hallita. Yksi suosikkipeleistäni, enkä ole kerännyt yhtään!

8. Piilosta

godkulturi.rf

On tarpeen suorittaa, pestä paikka, josta haudat voidaan "kiinni". Juontaja kääntyy pois, sulkee silmänsä ja huokaa kunnes... (kun tulet kotiin). Toiset kehuvat tällä hetkellä. Arvostettuaan vesi lähtee etsimään. Jos tunnet jonkun, juokse osoitettuun paikkaan ja "koputa" hänelle: "Knock-kock for..." (nimeä heidät). Se, jonka tunnet, voi yrittää juosta vedestä ja jäädä kiinni tekemästä sitä itse. Emme välitä tällaisessa tilanteessa. Peli päättyy, kun kaikki saadaan kiinni. Uusi johtaja on se, joka "jäätiin kiinni" johtamisesta.

Hyvä uutinen on, että pienet voivat ottaa kohtalonsa. Tarvittaessa voit pelata sitä lähistöllä.

rostovmama.ru

Yksinkertaistettu versio - "Kaksitoista tikkua". Tarvitset laudan ja 12 tikkua. Aseta tabletti kiven päälle niin, että jumalat tulevat ulos. Aseta 12 tikkua toiseen päähän ja lyö jalkasi toiseen päähän niin, että tikut leviävät. Kun vesi kerää tikkuja, kaikki hurraavat. Lisäksi - peruspiilotuksen sääntöjen mukaan vain ihmiset "saavat" laudan kepillä käsissään.

9. Pioneeripallo

22-91.ru

Pallo, kenttä, jossa on verkko tai korkea risti keskellä ja 2 joukkuetta, joissa on sama määrä pelaajia (optimaalisesti 6-7 henkilöä). Sankarit ottavat paikat pelikentällä ristikon vastakkaiselle puolelle. Peli alkaa pallon syöttämisellä. Rehu tulee pellon kulmasta. Golovne - heitä kovaa niin, että pallo lentää verkon läpi vastustajan selkään. Chi ei juuttunut verkkoon putoamatta omalle puolikkaalleen, lentämättä linjan taakse, vaan eksymättä kentälle vihollisen puolella. Dali - kuinka säästää. Jos vastustajasi eivät näe sitä, piste ja syöttöoikeus ovat jälleen sinun. Jos pallo jää kiinni verkkoon, syöttynyt joukkue menettää pisteen. Jos saavutit pallon tai ohitit sen kentän puoliskollasi, menetät pisteen.

Osallistuja tai toisen joukkueen jäsenet ovat vastuussa pallon kiinniottamisesta ja sen heittämisestä takaisin verkon läpi. Kentän poikki saa liikkua enintään 3 askelta pallon ollessa käsissäsi. Pallo, joka on lentänyt vastustajan kenttien rajojen ulkopuolelle, mutta jota ei ole saavutettu kentällä, antaa vastustajan syöttöä. Tavoitteena on jopa 15 maalia.

Lentopallon tapauksessa vaihtoehto on yksinkertaisempi, sopii nuorille ja heikoille.

Pioneer Ballissa oli myös siirtoja joukkueiden maydanchik mukaan - sitten - jokaisen joukkueen pisteytyksen jälkeen joukkueen pisteet vaihtoivat heti paikkoja, siirto meni vuosinuolen taakse ja tällä tavalla vaihtui ja tarjosi. Koko joukkue oli sekasorron vallassa - oli välttämätöntä ruokkia ja napata nahat siinä.

Pioneeripallopelit nousevat pääsääntöisesti 25 pisteeseen, ja pisteet tekevät joukkue ja pallo, vastustajan syöttöjen jälkeen, hävittyään pelialueiden välissä osumatta vastaanottavan joukkueen pelaajiin. No, se oli sotku - pisteen poistaminen supernikilta.

10. Tosi-luonnollinen

Pallo ja huumorintaju ovat akseli, jota tässä pelissä tarvitaan. Esittäjä heittelee sorapalloa ja kutsuu jotain joko luonnolliseksi tai luonnottomaksi. Unohda hauta, ota pallo kiinni vain luonnollisesta ja heitä se pois luonnottomasta. Koska sora on pahaa luonnotonta vastaan, hän itse ottaa johtajan paikan. Joskus on jopa hauskaa mennä ulos.

11. Klassikot

www.7ya.ru

Asfaltilla on pieniä numeroita tai merkkejä. Hautaajan tulee heittää kivi (lepakko) numeron 1 päälle, lyödä yhdellä jalalla kiven ruutua, juopua, nostaa kivi ja jatkaa sitten kaikkien numeroiden lajittelua loppuun asti. On tärkeää olla hukkaamatta aikaasi, olemaan astumatta linjalle. Toinen pelkää tehdä samoin. Sitten kivi heittää jälleen ensimmäisen soran, tällä kertaa numerolla 2. Nyt sora on leikattava välittömästi uudelleen alusta alkaen kyseisellä numerolla olevaan soluun. Se on niin huolestuttavaa kirjoitettujen numeroiden kanssa. Jos heitetty kivi tai jalka leikataan irti, se katoaa linjalta, sinun on jätettävä siirto väliin ja yritettävä uudelleen vastustajan jälkeen paikasta, josta lähdit. Se, joka käy läpi kaikki numerot ensimmäisenä tässä järjestyksessä, ohittaa.

Klassikoiden perinteinen kenttä koostuu 10 numeroidusta suorakaiteen muotoisesta ruudusta, jotka on järjestetty pinoon, panokset 3-4 ja 6-7, käsiviiva vedetään niin, että pystyt seisomaan molemmilla jaloilla, ja noin 9-10 - uloskäynnissä käänny portin puolelle. Tämä saattaa olla suosituin vaihtoehto, mutta on muitakin.

www.7ya.ru

Useita klassikoita, joita kaikki eivät tunne, on "Classics-Names".

Kenttä näkyy. Ensimmäinen sora leikataan eteenpäin ja taaksepäin toisesta nenästä, astuen peräsuolen ihoon. Jos päädyt ilman armoa, voit kirjoittaa nimesi mille tahansa suoralle leikkurille. Aina kun on hyvä olla armollinen, tulee toisen haudan paholainen. Asia on siinä, että Orthocutanea, muiden hautojen nimet on luokiteltava uudelleen, mutta voit seisoa yksin (missä nimesi on kirjoitettu) molemmilla jaloilla. Se on peliä, kun kaikki suorat leikkurit ovat varattuina, mutta nyt, jos haluat tarttua siihen, voit poistua pelistä. Peli päättyy, jos yksi sora katoaa - selviydy.

12. Tiedän viisi...

Grauchchit vykonuvati kilka zavdan samaan aikaan, keskitä kunnioituksesi. On välttämätöntä lyödä pallo maahan sanoilla: "Tiedän viisi...". Nimeä tämän jälkeen viisi poikien, tyttöjen, paikkojen, kaupunkien, maiden, planeettojen nimet. Jos sora ei keksi sanaa, hän luovuttaa pallon pallolle.

13. Mitä hiljaisemmaksi menet, sitä pidemmälle menet

rostovmama.ru

Aseta lähtö- ja maaliviivat riviin. Kaikki osallistujat seisovat lähdössä, esittelijä on selkä heitä kohti maaliviivalla. Esittäjä voi sanoa: "Siirry hiljaa, jatka eteenpäin, lopeta!", Voit missä tahansa tahdissa. Puhuessaan osallistujat yrittävät saavuttaa jotain uutta. Sanan "stop" jälkeen kaikki jäätyy eivätkä murtaudu sisään. Kun kiirehdit sisään, väriset. Osallistujien on tavoitettava johtajaa ja kosketettava häntä, kunnes he sanovat "stop".

14. Kits-kit-nyav

rostovmama.ru

Kaksi ihmistä menee eteen ja seisoo selkä vastakkain, muut ihmiset istuvat samassa rivissä. Se, joka seisoo kaikkia vastaan ​​(johtaja) osoittaa yhtä osallistujaa ja sanoo: "Kis?" Kun sora seisoo selkä käännettynä, viesti "Pois!", Johtaja jatkaa valintaa. Jos sora sanoo "Miau!", se, jolle valinta lankeaa, tarkistaa "tuomion" - miten käsky johtuu syrjäyttämisestä. Juontaja kysyy selkä häntä kohti seisovalta: "Minkä värinen?" Hauta kutsuu väriä ja kääntyy hahmojen puoleen, kunnes päätetään mennä naimisiin hänen valitsemansa osallistujan kanssa.

Ihon väriä välittää lauluteosten Vikonanny (nämä ovat taustalla). Esimerkiksi valkoinen - kahden ihmisen on laulettava samaan aikaan käytävällä ja kokeiltava siellä 5 minuuttia. Miksi vaivautua tuosta hajusta - historia selkiytyy heti. Vihreät - kolme ruokaa, jotka voidaan sanoa vain "niin". Kutsu ruokaa hankalaksi kshtaltissa: "Ketä sinä rakastat?" Chervony - suudelma huulille, kiimainen - sama, ale poskelle, sininen - suudelma kättä. Zhovtiy - kolme ateriaa yhdelle henkilölle. Pomarancheviy - kävele käden alla, bazhano povz kasvanut. Violetti - astu jalkasi päälle jne.

Itse asiassa peli on vieläkin suositumpi keski-iässä, jos opettelet huolellisesti pureskelemaan sata vuotta vanhaa artikkelia.

15. Synnyin puutarhuriksi

Ihmiset valitsevat kortin nimen ja sanovat sen ääneen. Johtaja, joka on myös ”puutarhuri”, rukoilee lääkäriä: ”Synnyin puutarhuriksi, enkä suuttunut. Olen poiminut kaikki kukat, paitsi... ”Ja nimeää yhden Gravtin kukkien nimet. Osallistuja, jonka lippu oli nimetty, syyllistyy oksentamiseen. Jos olet humalassa etkä reagoi ja sekoitat lippujen nimet, olet syyllistynyt takavarikointiin (vaikka se olisi omasi).

Lopussa pelataan pelifantasia. Puutarhuri kääntyy pois, nousee seisomaan ja kysyy: "Mikä on kenen hautausmiehen työ?" Puutarhuri tarkoittaa tehtävää: yhden nenän trimmaamista, nukkumista, kyykkyä, latvan paljastamista jne. Gravets pitää puheensa vasta "puutarhurin" työn päätyttyä.

16. Svetlofor

Parantajat valitsee "valo eteenpäin" - johtaja. Aseta tielle kaksi viivaa noin 30 m etäisyydelle, toinen toiselleen. Haudat seisovat rivissä yhden rivin takana, ja "valovalo" seisoo keskellä tietä, selkä tietä kohti. "Svetlofor" nimeää minkä tahansa värin ja kääntyy loppuun asti. Lapset ovat vastuussa siitä, että he tietävät itse (vaatteissaan, hatuissaan, hatuissaan) värien nimet. Kun tiedät, voit rauhallisesti ylittää tien pitämällä kädestä jonkun takana. Jos sellaista väriä ei itseltäsi löytynyt, piti nopeasti siirtyä toiseen, jotta "valovalo" ei päässyt "rintavaloon". Teiden väliä ei saa juosta. Se joka oli kiinni, sinusta itsestäsi tuli "valovalo".

Toinen versio tästä pelistä on "Song Light Light". Erona on, että "valovalo" ei nimeä väriä, vaan kirjainta. Kansalaisten tulee arvata ja laulaa kappaleen rivit, jotka alkavat nimetyllä kirjaimella.

17. Jalkakäytäväkyltti, pysähdy!

Aikuisten on mahdollista arvata tämä kappale "Let's go, let's go", "Camel".

Säännöt ovat yksinkertaiset. Johtajat seisovat lähellä linjaa, ja johtaja seisoo selkä heitä kohti ja hieman edessä. Signaalista kaikki pakenevat. Juontaja huutaa: "Stender, lopeta!" Kaikki jäätyy. Johtaja huutaa yhdelle soralle, mutta hän ei itse käänny ympäri, jotta hän ei tietäisi, missä sora seisoo hänen edessään. Sitten hän kertoo, kuinka monta laulutyyppistä laulajaa tarvitaan tämän tavoitteen saavuttamiseksi.

chelovechki.net

Johtaja kääntyy ympäri ja yrittää tavoittaa nimetyn hautaajan, vikoristi ja järkyttynyt leikkausten yhdistelmästä. Voit törmätä vain suorassa linjassa. Kun olet ansainnut kaikki murut, yrität päästä soralle. Miten mennä ulos, mitä ajaa ja miten matkustaa, vaihda rooleja. Jos ei, koko toimenpide toistetaan heti.

18. Kuminauhat

Peliä rakastavat kaikkien aikojen ja kansojen tytöt. Oi, oli tunteja, jolloin pikkutyttö kantoi pari metriä purukumia vuoassa, eikä sillä ole väliä, mitä hän veti esiin isänsä perhehousuista).

Lähes 2-2,5 metriä valkoisia kuminauhaa yhdistettiin renkaaseen solmulla. Kaksi venytti ikeniä, laittoi sen jaloilleen, kolmas oli stribal, loputon valikoima yhdistelmiä. Heti kun hän armahti, he vaihtoivat paikkoja. Heti kun se oli valmis, raparperi taittui ja koko yhdistelmä toistettiin siellä. Ja niin edelleen aivan taittotasoon asti, jota kutsun "kaulan asti" - ikenet leikattiin kauloihin. Ennen oli raparperia "vau", mutta harvat pääsivät tähän pisteeseen.)

Raitojen yhdistelmä vaihteli: "leveä" - jos kaksi jalkaa on kääritty joustavaan nauhaan; "Vuzenki" - kuminauhaa käytetään yhdessä jalassa; kolme-kaksi-yksi raidat.

chelovechki.net

Pihat ovat niitä, jotka ovat syyllisiä siirtymiseen taantuman aikana. Ei ole hyvä säästää lapsiamme tuomioistuimelta, koska olemme sitoneet heidät itseensä turvallisuuden ja eristäytymisen vuoksi yksivuotiaiden likaisesta tulvasta. Tämän pahimman "tankkauksen" välttämiseksi on tarpeen opettaa lapset pelaamaan tosielämässä, ei heidän suosikki "ammuntapelinsä" chatissa. niin monta hyvää iloisia pelejä Voit arvata viimeisen sukupolven, joten älä kerro lapsillemme heistä! Hyvää pelikesää, meidän Fidgets!

Shanovnyn lukijat! Selvitä kommenteista millaisia ​​pelejä lapsesi leikkivät pihalla, joita sinä itse pelasit lapsena. Herätetään pelin aarrearkkusivusto henkiin, jotta lapsemme voivat olla värikkäitä, osaavia ja monipuolisia. Arvostamme kommentteja ja tyytyväisyydestä jaamme nostalgiaa lapsuutemme peleille.

Kesäaiheisia opetuspelejä ja aktiviteetteja lapsille esikouluikäinen muotoilla lapsille käsityksiä kesän lämpimistä ja kuumista vuodenajoista, kesän luonnon ominaisuuksista ja vuodenaikojen ominaisuuksista.

Pelimuotoinen toiminta kehittää varovaisuutta, muistia ja kehittää lasten luontoälyä.

Sopii esikoulun opettajille valaistusasennukset, Isät ja kaikenlaiset lapset.

Gra-aktiviteetti "Taivaalla"

Kuulemme erilaisia ​​hallitsijoita ja erilaisia ​​hallitsijoita

Yksi kaksi kolme chotiri viisi -

Mennään yhdessä kävelylle. (Mennään paikalle)

Mitä on yläpuolellamme?

Taivas on tummempi. (Nostamme kätemme ilmaan)

Aurinko paistaa siellä kirkkaasti.

Sunnyn vuoksi kaikki lapset. (Lastamme kädet sivuille)

Ja mitä siellä taivaalla on?

Onko tämä valkoinen laiva? (Nostamme kätemme ilmaan)

Olemme kaukana,

Nemov Chovna, Khmari (Siirrä käsiäsi oikealta vasemmalle)

Linnut lentävät taivaalla

Korkea ja matala. (Heiluttaa käsiään kuin siipiä)

Ja missä nämä linnut elävät?

Kaukana ja lähellä. (Heiluttaa käsiään edessään)

Gra "Päivä ja yö"

Jos piiska sanoo: " päivä", Lapset ajavat parta, juoksevat, heiluttavat käsiään ( linnut lentävät päiväsaikaan). Kun sanot: " ei mitään", Kaikki syylliset ovat kuolleet ( linnut nukkuvat yöllä). On mahdotonta murtautua sisään. Joka, kääntynyt ympäri, poistuu ruudusta. Sitten piiskja sanoo taas: " päivä". Ruoho jatkuu.

Gra-miehitys "Doschik"

Auringonpaiste paistoi kirkkaasti. (Kädet ylhäällä, sormet palavat)

Oli kuuma kaikille puille.

Tuuli puhalsi ja puhalsi. (Se näyttää kuinka tuuli on)

Keinuin puuta. (Nostamme kädet ylämäkeen, kävelemme puolelta toiselle)

Lauta kastellaan voimakkaalla raivolla,

Kostuta kaikki lehdet. (Kättelee)

Raja kasteli maan,

Täällä on mahtavia kalyuzh-kaatoja. (Levitämme kätemme sivuille)

Lankku lentää yhä enemmän.

Miksi Kalyuzhki on huonompi?

Menemme läpi ja ymmärrämme myös

Leikkaa uudelleen Kalyuzhin läpi! (Kokeiltu paikan päällä)

Gra "Stribaemo Kalyuzhin kautta"

Alapuolella on paperikaareja (voit tehdä soikeita). Nämä ovat kalyuzhia. Lapsia yritetään leikata kaikkien aukkojen läpi - ensin pienistä, sitten isommista. Se, joka voittaa suurimman hämmennyksen, tulee voittajaksi.

Gra-aktiviteetti "Summer Meadow"

Kuulemme erilaisia ​​hallitsijoita ja jälkeläisiä.

Tulimme kesäniitylle. (Mennään paikalle)

Kuinka kaunista kaikki onkaan! (Levitämme kätemme sivuille)

Siellä on ruohon teriä ja lehtiä,

Erilaisia ​​kukkaruukkuja. (Nostamme kätemme edessämme)

Olemme päteviä taskussa (Ole paikan päällä)

Makaamme nurmikolla. (Levitämme kätemme ylämäkeen)

Nostamme jalkojamme,

Ravistetaan vähän rahaa. (Radistamme iloisesti toisen jalan palloa, sitten toista)

Taskussa olemme varmoja

dormouse i lämmin päivä. (kyykky)

Gra "Meteliki i Kviti"

Alapuolella - kviti, visiot värillisestä paperista ( pahvi). Kaikki lapset ovat lumimyrskyjä. Musiikin tahtiin hajut kiertävät ja lentävät. Heti kun musiikki loppuu, lapset seisovat pienillä tuoleillaan ja tekevät kurkkuja.

Gra-ammatti "Yagodi"

Kuuntelemme latvoja ja taivutamme sormiamme - kunnioitamme marjoja.

Kävelemme kissan kanssa metsään,

Keräämme paljon marjoja.

Kerran - puoli päivää,

Kaksi on mustaa,

Kolme - poskipuna puolukka,

Ja chotiri on sunitsa.

Viisi - metsäkirsikka,

Meitä ei hemmotella.

Kuusi - viburnum chervona,

Marja on ihana.

Sim - vadelman lakritsi,

Erittäin tuoksuva.

Kaikki on elossa,

yhdeksän on luu,

Kymmenen on hullua

Kysy: "Ota se!"

Gra "poimia marjoja"

Alapuolella on ympyröitä, stensiilejä punaisesta paperista. Nämä ovat marjoja. Johtajan käskyn mukaisesti lapset alkavat poimia niitä. Peli päättyy, kun kaikki marjat on poimittu. Voittaja on se, joka poimii enemmän marjoja kuin muut.

Gra-aktiviteetti "Pomichniki"

Kuuntelemme parasta ja näytämme mitä tapahtuu.

Kaupungilla on lisäapua -

Uskomme Buryaniin. (Näytämme kuinka revimme ruohoa)

Akseli näin, akseli tuollainen

Tapamme kaiken ruohon.

Kaupungilla on lisäapua -

Kastelemme sängyt yhdessä. (Näytetään kuinka se kastellaan)

Akseli näin, akseli tuollainen

Revimme ne kastelukannuista.

Kaupungilla on lisäapua -

Poimimme vihanneksia. (Näytetään, kuinka se valitaan)

Akseli näin, akseli tuollainen

Laitetaan ne kissalle.

Gra "Vihannekset ja hedelmät"

Kokki paljastaa vihannesten ja hedelmien nimet. Kuten vihanneksen nimi kuulostaa, lapset kyykistävät ( vihannekset kasvavat maassa), Ja jos hedelmän nimi on nouseva ( hedelmät kasvavat puussa).