Sword Wall lohikäärmeen aikakausi. Dragon Age -tehtävät kumppaneilta

Alistairin perhe
Jos Alistairin ikä saavuttaa sinut yli 40, kerron sinulle hänen sisarestaan ​​isä Goldanovilta. Ajan myötä hänen halunsa tuntea perheensä ja ystävänsä vahvistui ja vahvistui. Alistair sai selville, että hänen sisarensa asuu Denerimissä ostosalueella (koppi, jossa on sama ovi vasemmalla, on farrier Waden koppi). Haluat katsoa häntä ja kaikkia uutisia. Useimpien muiden on mahdotonta olla tyytyväisiä sinuun. Menemme osastolle ja puhumme Goldanin kanssa. On parempi valita vähemmän ankarat huomautukset ja antaa Alistairin itsensä puhua. Bidolakha saa lähes lämpimän vastaanoton alkuperäisestä verestään. Kun poistut Goldan-talosta, muista kertoa Alistairille, että iho on enimmäkseen onnellinen yksinään ja korvaa itsensä. Tämä vahvistaa luonnettasi ja kasvaa tulevaisuudessa Alistair Anoraksi (Ferreldenin kuningatar). Alistair on kiitollinen avustasi. Tsomun etsintä saatetaan päätökseen.

Lelianan ohi
Ilmeisesti Leliana ei ollut koskaan hiljainen ja kiltti tyttö. Jos hän oli bardi ja oli mukana pahoinpitelyssä avioliiton vuoksi. Kun hinta on noussut kartalla, sinua hyökkää metsästysseura, joka, kuten käy ilmi, tarvitsee Lelianin pään. Lähetämme rosvot seuraavaan maailmaan ja jatkamme eteenpäin. Myöhemmin leirillä, kun Lelianan eteneminen kohti sinua on yli 40, kerron sinulle ”taisteluystävästäni” ja mentoristani Marjolainesta. Malmiystävämme tajuaa, että hänet itse lähetettiin tappamaan hänet ja haluaa tavata hänet Denerimissä. Autamme häntä tässä. Paikalle saavuttuamme menemme Marjoline-jengin kulmaan (ostosalueella, lähellä pääporttia, paikka ilmoitetaan kartallani). Lyhyen vaeltamisen jälkeen Marjolaine ja hänen kumppaninsa ajetaan sisään. Leliana on erittäin kiitollinen sinulle, kun kerroit hänelle köydet, ellemme ole kevyessä shokissa "kauniin ystävämme" kuolemasta ja kuolemasta. Tehtävä on nyt ohi.
Huomautus 1: Vaimosi liittyy läheisesti satoihin vuosiin Lelianan kanssa. Koska tarina on jo haudattu syvälle sinuun, anna sen nyt päästä kehoon. Mutta olet vain siinä tilanteessa, koska sinulla ei ole romanttisia suhteita Morriganin kanssa.
Muistio 2: Marjoline voidaan tappaa tai ei (yritä tästä syystä kertoa Lelianalle, että hän ei ole kuin hänen "tyttöystävänsä"). Tässä vaiheessa Marjoline koputtaa jalkojaan alapuolelle, haluten kääntyä ympäri, ja kävelee pois. Hänen kanssaan ei tule enää olemaan kaukaisia ​​strippejä.

Grimoire Flemeth
Kun vapautat paalun riivaajilta, Morrigan pyytää sinua löytämään ensimmäisen noidan toimistosta ikivanhan mustan grimoiren, joka kuului hänen äidilleen Flemethille. Yritämme auttaa. Tunnettuamme grimoiren tiedämme sen Morriganin (majesteettisesta plussasta ovelaan). Tällä kertaa tabirille saapunut Morrigan kertoo sinulle niistä, jotka ovat paljastaneet Flemethin pitkäikäisyyden salaisuuden. Hän pureskeli monia kohtaloita, aloitti Chaklunsky-mestarinsa ja muutti sitten häneen. Sama osuus ei johdu spіkatista ja Morriganista. Toivomme saavamme tytön kidnapattua. Sitä varten meidän on palattava Korkarin villiin maahan ja surmattava Flemeth. Rahan ansaitseminen on vaikeampaa ja vielä vaikeampaa, varsinkin jos pelaat soturina. Morrigan ei ole kanssasi, mikä tarkoittaa, että sinulla ei ole kykyä jäädyttää ja heittää kirousta. Sinun täytyy taistella ollaksesi rehellinen. Ja sinun täytyy taistella... demonilohikäärmeen kanssa. Sen jälkeen, kun onnistuit ottamaan mökin avaimen olennon ruumiista. Sieltä löydät vakavamman vaipan Morriganille, Flemethin grimoiren (toinen ja tärkeämpi) ja pari muuta herkkua. Anna grimoire Morriganille. Olet onnellinen, jos vain pystyt näyttämään tunteesi (kuten tulet aina osoittamaan).
Huomautus 1: Tässä Morriganin grimoire paljastaa tavan pitää sinut hengissä arkkidemonin voittamisen jälkeen. Jos haluat lopettaa sankarin kunnianosoituksen, suorita tämä tehtävä pakollisena.
Muistio 2: Flemeth voidaan ajaa sisään tai ei. Kerro hänelle kaikki, mitä tiedät, niin hän neuvoo sinua ottamaan grimoirin ja menemään sitten. Morrigan, ennen kuin puhuu, ei ole mitään epäiltävää. Mutta mielestäni on parempi jättää viimeinen sana lohikäärmeen hyökkäyksestä.

anteeksi Vinn
Taikuri Vinn, jos hänen ketteryytensä saavuttaa sinut yli 50, kerro hauska tarina opiskelijastaan ​​Aneurinista. Koska hän oli Dalish-tontu, hänen asiat eivät menneet niin hyvin. Pussissa Vinn-hitsauksen jälkeen, soita vuotojen varalta. Temppelit ottivat hänet kiinni ja tappoivat. Siitä lähtien Vinn on kertonut kaikista väärinteoista opiskelijalleen. Ehkä kaikki ei päättynyt niin hulluksi? Mene Bresilian metsään Dolianin tabernaakkeliin ja keskustele tarinankertoja Sarelon kanssa (Winn on velvollinen olemaan seurassasi). Tarina parantaja Aneurinista, joka asuu metsän syvyyksissä. Mennään toiseen paikkaan jumalallisen hurmurin kylään. Vinn ja Aneurin puhuvat, ja kaikki päättyy hyvin. Otamme pois pahan amuletin kaupungista ja jatkamme kävelyä pois.

Beresadin miekka
Jos muuri poistetaan sinusta yli 25, tiedät miksi kyläläiset tappoivat kotimaansa, mikä tuhosi heidät. Herättyään hän ei kantanut miekkaa (ja Kunarille tämä merkitsee kuolemaa) luullen, että kyläläiset olivat ryöstäneet hänet ja aikoivat tappaa heidät. Syyttämättä muuria mistään, putoamme etsimään miekkaa. Tähkiä varten menemme Vezhan paalussa olevaan risteykseen. Siellä on paljon ryöstäjiä. Kysytään Qunari-miekasta. Anna hänelle vinkki yhdestä miehestä. Löydät hänet Bilya Voritin tasangolta Orzammarissa pakkasvuorilta (hänestä tulee kauppias Farin). Sanomme, että annamme konnan sisälmyksineen miekan hallitsijalle ja otamme pois sen hahmon nimen, jolle tämä miekka myydään. Rdcliffin tonttu Dvin ilmestyy hänelle (tunnet hänet jo melodisella tavalla siihen tuntiin asti). Kerromme sinulle, että ostamme miekan vastineeksi hengestäsi. Kääpiö suuttuu ja antaa miekan ilmaiseksi (edellyttää muunnostaitoa 3, muuten joudut maksamaan miekan). Käännämme miekan Stanin puoleen. Seikkailu suoritettu.

Ogrenin pitkäaikainen rakas.
Koska olet tuominnut Brankan saviompeleista, niin pian Ogren kertoo sinulle pitkäaikaisesta felsite-tiedosta (vaatii retusointia yli 60). Kääpiö sanoo, että viimeksi hajut ovat pahentuneet ja nyt haluat kääntää kaiken toisin. Pyydä meitä laulamaan yhdessä hänen kanssaan felzitiin asti ja puhumaan kaikesta hänen kanssaan. Mennään tavernaan "Rozspeshchena Princessa" (siirrä hänet torniin). Voit puhua felsitelle itse ensimmäistä kertaa ja lähettää sitten Oghrenin hänen luokseen tai voit heti uskoa kaiken kääpiölle. Tehtävän onnistuminen riippuu siitä, mitä Ogren kertoo hänelle. Heti kun ilosi ovat päättyneet, kaikki katoaa. Ja jos Felsite haluaa nauraa tarpeeksi malmipartaiselle ystävällemme, ruton voittamisen jälkeen haju tulee heti ja hankkii lopulta lapsen.

golemin jumala
Huomautus: Tehtävä on saatavilla vain virallisella DLC:llä " Kam'yana Polyanka".
Sheila, jos hän on yli 50-vuotias, pyydä sinua ottamaan selvää hänen menneisyydestään. On tärkeää astua tänne: siihen asti sinun on suoritettava tehtävä "Kaunein" Karidinin puolella ja siten selvitettävä itse, että kaikki tapetut golemit olivat tonttuja. Jos suoritat saman tehtävän Brankon puolella, Sheila jättää kynän. Isä, sinulle on uskottu tehtävä saada selville Shayleen elämä. Otetaan se eräksi ja käännetään saviompeleilla Karidinan risteykseen asti. Sheila arvaa tämän paikan ja kertoo kulkureitistä Teigen heittämän Kadash-laatikon luo (merkki ilmestyy karttaasi). Mennään sinne. Puhdistamme paikan pimeyden sukupolvilta, matkallamme Teigen keskustaan. Siellä on muistomerkki, joka on omistettu Teigen asukkaille, jotka uhrasivat itsensä muuttumalla golemeiksi äestääkseen Volodinin tonttuja syntymästä pimeyteen. Joten kaikki sankarien nimet tehdään uudelleen siellä. Sheila löytää nimensä ja hänen muistinsa selkiytyy. Seikkailu suoritettu.

HYÖKKI TABIRiin

Huuto x7 Temryavin syntymä Sija 1, 2
Huuto Alfa x1 Temryavin syntymä Sijoitus 3
Kiusattu Shriek x1 Temryavin syntymä Sijoitus 3 Bey, koska sankari on Dalish tonttu.


Soturi, temppeli. Kuningas Meriken rakas poika, joka asuu luostarissa. Voit oppia temppeliherrojen erikoisaloja.
Saavu Ostagariin Victory-tehtävän aikana Omistettu Sirin lainvalvontaviranomaisille. Vuotojen sattuessa se katoaa aitaukseen, kunnes maa on korjattu. Yakshcho on Zbory lands zrobiti Kirjaudu sisään Sirim Guardian, Alistair lähti navetta (korvaa Loghain).
Erityinen tehtävä Alistairin perhe. Tehtävän edetessä voit tehdä Alistairista egoistisemman, mutta hänen lisävaikutustensa kustannuksella.
Romanttiset hetket ovat mahdollisia sankarin - naisen kanssa. Dialogin suunta on selvä. Jalo nainen - silloin hänestä voisi tulla Alistairin joukkue. Nainen, jolla on erilainen tehtävä, voi pelastaa romanttisen yhteyden Gathering of Lands -tapahtuman jälkeen, kun Alistair muuttuu egoistisemmaksi erityistehtävän aikana (mahdollisella rakkaussuhteella kuningatar Anoran kanssa ei ole väliä). Jos voitat finaalissa Morriganin ja viet Alistairin taisteluun arkkidemonia vastaan, uhraat itsesi taistelemalla Kohania vastaan.
Tarinan lahjat: Alistairin äidin amuletti, Duncanin kilpi. Muita erikoislahjoja: riimukivet, hahmot jne.
Jaa. Ehkä sinä kärsit. Sinusta voi tulla Fereldenin kuningas (yksin tai rakkaussuhteessa sankarin - naisen kanssa tai rakkaussuhteessa Anorin kanssa). Voit uhrata itsesi taistelussa arkkidemonin kanssa. Voit laulaa bannin luona, kun olet menettänyt läsnäolosi huoltajana tai juonut itsesi kuoliaaksi.


Alistairin erityinen tehtävä. klo hyvää kulumista(Yli 25 ylistystä) voit kysyä Alistairilta hänen perheestään (on parasta työskennellä Redcliffen kylän ensimmäisen osaston kanssa). Myöhemmin Denerimin kauppakorttelissa Alistair löytää sen kopin oven, jossa hänen sisarensa on elossa (koppi on takon vieressä). Jos olet naimisissa, sisaresi kanssa olosi jälkeen voit muuttaa Alistairin asennetta "elä kaikki itsellesi" - mikä ilmeisesti muuttaa hänen huomautustensa ja käytöksensä tyyliä.

pussi:


Taikuri, käänny ympäri. Legendaarisen noidan Flemethin tytär, joka kasvoi vuonna villit maat Korkari. Voit oppia erikoisalan Liikevaihto.
Saapu paikkaan, joka sijaitsee keskellä villiä maata Ostagarin taistelun jälkeen. Voit ajaa pois, mutta pelin viimeisessä vaiheessa Redcliffe Castlessa Morrigan ilmestyy ja kutsuu lapsen Harmaasyylistä. Kun lähdet taas pihalta. Muuten Arkkidemonin kanssa käydyn taistelun jälkeen.
Romanttiset suhteet ovat mahdollisia sankarin - miehen kanssa. Ne voidaan aloittaa kehumalla 51:stä 85:een. Dialogin kulku on ilmeinen. Heti kun on läheisyyttä, jakso kertoo, että Morrigan etsii lasta (löydät hänet Redcliffe Castlesta).
Erityinen tehtävä Grimoire Flemeth. Jos tehtävä peruutetaan tällä hetkellä, sinulla on houkutus tappaa Flemethin, Morrigan poistuu aitauksesta, mutta palaa Redcliffe Castleen pelin jäljellä olevaa vaihetta varten.
Tarinan lahjat: musta grimoire, Grimoire Flemeth, Kultainen peili. Muita erikoislahjoja: namista, medaljongit jne. Jos peilin luovuttamisen jälkeen pyydät "ole ystävällisempi", pehmennä dialogeja.
Jaa. Joten millä tahansa muulla tavalla hän jättää lauman ja menee Jumala tietää minne.


Morriganin erityinen tehtävä. Vanhempien taikureiden huoneessa sinun on tiedettävä musta grimoire Morriganille. Oltuaan noin tunnin leirillä Morrigan pyytää tappamaan Flemethin. Desissä keskellä Wild Landsia sinun tulee puhua Flemethille (ei tarvitse Morrigania kynässä) ja noutaa avain häneltä tai noutaa avain Flemeth-muuttajalta (jonka valitsi pelin perilliset eivät ole mahdollisia). Sitten - ota Grimoire Flemeth talon näytöltä ja tuo Morrigan.

Jos tehtävä peruutetaan tällä hetkellä, sinulla on houkutus tappaa Flemethin, Morrigan poistuu aitauksesta, mutta palaa Redcliffe Castleen pelin jäljellä olevaa vaihetta varten.

pussi:
250 XP:tä tehtävän suorittamisesta.


Roisto, bardi. Orlaisista kotoisin oleva pakolainen, joka asui luostarissa ja josta tuli Andrasten fanaattinen seuraaja. Voit oppia Bard-erikoisalan.
Saavu Lotheringiin (tavernaan tai poistuessasi paikalta). Poistuu kotelosta osana tehtävää uurna pyhää tuhkaa häpäisemään Andrasten tuhkaa. Jos voit erikoistehtävän jälkeen tehdä Lelianasta itsekkäämmän, saatat menettää kotisi tai eksyä.
Romanttiset suhteet ovat mahdollisia sankarin kanssa tilanteesta riippumatta. Miehen kanssa on helppo tulla toimeen. He aloittavat naisesta, kun heitä kiitellään, koska he reagoivat viileästi kampan ylistykseen. Erityisen tehtävän jälkeen avautuu lisää dialogeja, jotka johtavat romanttisiin hetkiin.
Erityinen tehtävä Lelianan ohi. Tehtävän jälkeen voit tehdä Lelianasta itsekkäämmän kehittämällä hänen epäilyksiään keskustelun aikana. Tämä asetetaan kevyesti näiden lisätäytteiden päälle.
Tarinan lahjat: viehättävä alasti, kiitos Andraste(Kvitka). Muita erikoislahjoja: Andrasten kultin symbolit, satiinikengät.
Jaa. Saatat menettää sankarisi. Voit kääntyä Orlais'n puoleen. Voit ottaa Vivchennyam sukupolven pimeyden. Voit mennä seurakunnan lähetystyön kanssa Andrasten temppeliin. Saatat päätyä eksymään Fereldenin tuomioistuimeen.


Lelianin erityinen tehtävä. Hyvillä tuloksilla on ymmärrettävä, miksi Leliana lähti Orlaisista. Sitten maailmankartalla (Leliana syyllistyy kynään) voit tavata Marjolinen palkkaamat Naimanit (metsävirran sijainti). Sinun täytyy puhua Lelianalle Marjolainesta ja tavata sitten Marjolaine Denerim Trade Districtin sisäänkäynnin osastolla. Voit lyödä sen sisään tai päästää sen ulos - viljalle ei jää ylimääräistä.

pussi:
250 XP:tä tehtävän suorittamisesta.


Soturi, ilman erikoistumista. Kunar muinaisista saarista, joka kerää tietoa merestä.
Saavu Lotheringiin (sinun on poistuttava häkistäsi). Pritulokissa tehtävän aikana Urna pyhää tuhkaa, Seinien aitauksessa läsnä oleva joutuu konfliktiin sankarin kanssa ("... tarvitsemme arkkidemonia, ja etsimme jäänteitä...") ja voi tulla laulavalla dialogilla ja vähällä kehulla noita. Ylikuormitus katoaa kynään.
Erityinen tehtävä Beresadin miekka.
tarina lahja miekka seinä. Muita erityisiä lahjoja: maalauksia, toteemeja.
Jaa. Kääntyy takaisin isänmaahan kerätyillä faktoilla. Sankari voi käsitellä häntä.


Erityinen tehtävä The Wall. Jos seinien raportit ovat hyviä, saatat saada tietää miekan katoamisesta. Sinun täytyy puhua Calenhad-järven ryöstäjälle. Sitten - ota Farinilta pakkasvuorilta selville, kenelle hän myi miekan. Yhdessä Redcliffen kylän budinkista sinun on ylitettävä Dvin ja annettava miekka ja annettava sitten miekka Stznille.

pussi:
125 XP Rozmovalle ryöstäjän kanssa;
125 XP ja piha miekka seinä tehtävän suorittamisesta.


Roisto, tappaja. Haltija, Antivan Korppi (vuokramurhaaja), jolle voidaan uskoa Sirikh Vartovykhin tappaminen. Voit oppia Killingin erikoisaloja.
Saavut Pitkän tien sijaintiin (Vypadkova sustrich maailmankartalla) yrittäessäsi voittaa toimeksiannon. Zustrich aktivoituu suoritettuaan ensimmäisen Flemethin neljästä tarinatehtävästä ( pedon luonne jne.) Denerimissä, vähällä kiitosta, voit liittyä Raven Taliesenin kanssa Takapihan sijaintiin (Vypadkova sustrich paikan kartalla) - "... ihmettelemme, Guardian, mitä menestyt toisesta testistä .. .". Enemmän kiitosta, puolueettomuutta taistelun tunnin aikana tai tukee sankaria. Taistelun jälkeen sinut voidaan vapauttaa tai menetät siirron.
Romanttiset suhteet ovat mahdollisia sankarin kanssa tilanteesta riippumatta. Dialogin suunta on selvä. Voit merkitä muistiinpanot itse, jos olet saavuttanut yli 75. Kun olet saavuttanut kuvakkeen Kohannya heitä Zevran ulos ja jätä kynä (muuten voit menettää hänet, jos hyppäät).
Mitään erityistä tehtävää ei ole. Itse asiassa Taliesenin jakso korvaa erityisen tehtävän. Pussi: 500 XP.
Tarinan lahjat: Dalish lapaset, Antivan ohuet saappaat. Muita erikoislahjoja: kulta- ja hopeakolikoita.
Jaa. Saatat menettää suhteen sankariin (sankarin mahdollisella rakkaussuhteella Alistairin tai Anoran kanssa ei ole merkitystä). Voit kääntyä Ravensin puoleen.


Soturi, Berserker. Kääpiö, Zroblenaja Brankon paha mies, on todellakin kansansa rakastama. Voit oppia Berserkin erikoistumisen.
Liity Orzammarin laajoihin saleihin viikinkimatkan aikana Erittäin perusteellisuus.
Erityinen tehtävä Ogrenin pitkäaikainen rakas. Tehtävän tuloksena Ogrenin osuus talletetaan.
Ei ole juonilahjoja. Muita erikoislahjoja: olut, paikalliset alkoholijuomat.
Jaa. Saatat eksyä pinnalla (muutamalla perheen ulkopuoliseksi tai jäämällä naimattomaksi). Voit nukkua ilman tukea (huonoja uutisia päähenkilön ja herran kanssa).


Oghrenin erityinen tehtävä. Kun puhut Ogrenin kanssa kuluneesta vuodesta, saat selville, minkä arvoinen felsite on hänen suurelle ystävälleen. Calenhad-järven tavernaan ilmestyy felsite sustrich. Voit valmistautua etukäteen puhumalla felsitelle ilman Ogrenia. Tarvittaessa voit tukea Oghrenia hänen sustriansa aikana felsitellä, ilmoittamalla hänen mieltymyksensä ja sovittaa hänet hänen suuren ystävänsä kanssa.

pussi:
250 XP:tä tehtävän suorittamisesta.


Taikuri, henkinen parantaja. Ympyrän vanhempi taikuri, vapaaehtoinen Ostagarin taistelussa, joka selvisi kuolemasta ja jonka Veran henki jättää henkiin.
Liity Magi Toweriin (opiskelijoiden huoneet) tehtävän aikana Rozirvane Kolo. Sitten saman tehtävän aikana, aitasta poistuttuasi, voit ratkaista ongelman taikurien puutteesta suhteessasi Culleniin tai itseensä (tai Irvingin tarinan jälkeen voit keskustella Gregorin kanssa temppelit taistelematta Vinn). Yakshcho matkan aikana Urna pyhää tuhkaa häpäisemään Andrasten tuhkaa, Vinn jätti kynän, hän oli vielä leirissä.
Erityinen tehtävä Olen pahoillani Vinnin puolesta. Tehtävää valmisteltaessa Vinnin erityinen identiteetti paljastuu astia hengelle.
Juonilahjoja ei ole. Muita erityisiä lahjoja: kirjat ja lahjat, viini.
Jaa. Sinusta voi tulla kuninkaallinen taikuri Fereldenin hovissa. Voit mennä oppimaan Tevinterin taikuutta (yhdessä tai Sheilan kanssa). Koska liitto temppelien kanssa on perustettu, Vinn suunnittelee menettävänsä vankityrmän.


Erikoistehtävä Vinn. Ennen kuin aloitat tehtävän, sinun on puhuttava Vinnin kanssa menneisyydestä vähällä kehulla. Sitten - ota Vinn säilöön. klo kevätporat kartalla olevien hirviöiden kanssa (Skhilin reittien sijainti) ei ole hätää. Jos haluat keskustella tästä hänen kanssaan, kun kaira alkaa näkyä kartalla (sijainti Broken Road) Vinn peruuttaa rakennuksen astia hengelle. Viimeisen keskustelun jälkeen alkaa tehtävä - sinun on tunnettava Vinn Aneirinin loistava oppilas. Voit syödä Skhidnomu Bresilianissa hieman harjakonen pivnichissä (vihjeen voi antaa Sarelolle Doliansin taborissa).

pussi:
125 XP ja amuletti aneuriiniriipus tehtävän suorittamisesta.


Soturi, ritari. Aiemmin - Fereldenin vapauttaja Orlesian vankiloista, Nina - syytti Ostagarin tappiosta, ja hänestä tuli Sirimin vartija. Voit oppia Vityazin erikoisaloja.
Osallistu Gathering of Lands -tapahtumaan, jotta voit liittyä Siri Warts -ritarikuntaan (korvaa Alistairin aitauksessa).
Mitään erityistä tehtävää ei ole.
Juonilahjoja ei ole. Muita erikoislahjoja: kortit.
Jaa. Voit uhrata itsesi taistelussa arkkidemonin kanssa. Voit ryhtyä Fereldenin Sirikh Wartovien ritarikunnan toimintaan.


Golem. Viime vuonna kääpionainen ryhtyi vapaaehtoisesti golemiin taistelemaan pimeitä olentoja vastaan. mod vaaditaan Kam'yana Polyanka.
Saapuminen Honnlitin kylään voittomatkan aikana Golem Honnlitissa. Yakshcho matkan aikana Kovadlo Porožnechi tue Brancaa Sheilyn, joka on velho, läsnäollessa. Jos Sheila oli viikonloppuna, hän halusi silti juoda, mutta hän saattaa menettää sen.
Erityinen tehtävä golemin jumala.
Juonilahjoja ei ole. Muita erikoislahjoja: kalliita kiviä.
Jaa. Voit mennä Vinnistä Tevinteriin etsimään tapaa muuttaa ulkonäköäsi. Voit kääntyä vapaan elämän puoleen.


Sheilyn erityinen tehtävä (mod Kam'yana Polyanka). On kaksi tapaa aloittaa seikkailu. Abo Wikonanny-tehtävän aikana Kovadlo Porožnechi Sinun on tuotava Sheila Karidinaan Kovadlo Porozhnechin sijaintiin. Muussa tapauksessa sinun tulee puhua Sheilan kanssa hänen menneisyydestään suoritettuasi saman tehtävän. Sheila neuvoo sinua menemään savipistoille ja kuka tahansa omasta sijainnistaan ​​arvaa Teigestä, Kadash budinkasta (kartalle ilmestyy uusi kuvake). Teige Kadashin lopussa sinun täytyy katsoa taaksepäin GOLEM-muistomerkki- Sheila päivittämään viisautensa.

pussi:


Koira mabari.
Tule tai vieraile Couslandin linnan tähkinä (prologi jalo miehelle). Tai Ostagarin taistelun jälkeen Gospodarstvo hylättiin paikkaan (Vipadkova Zustrich maailmankartalla), koska tehtävä oli suoritettu Susikoira mabari. Abo Ostagarissa taistelun jälkeen (vaatii mod Palaa Ostagariin). Pysyy kynässä, kunnes arkkidemoni voitetaan.
Mitään erityistä tehtävää ei ole.
Ei ole juonilahjoja. Muita erityisiä lahjoja: siveltimet. Jatkuvalla kehulla se on vain hauskaa soralle.
Jaa. Elävänä, terveenä ja iloisena :)


[Modi vaaditaan Fortetsya Vartoyu.] Tehtävä ja merkki maailmankartalle ilmestyvät voitettuaan Levi Drydenin leirin kynässä. On tarpeen lisätä Fortetsya sirih -syyliä demoneista.

Ensin sinun on suljettava kulku riippuvuuteen linnoituksen toisesta versiosta. Saatat joutua demoni Sophian riivaamaan, jos tapat taikuri Avernuksen (tehtävä Nauti demoneista), tai muuten luot Avernuksen itse.

Muussa tapauksessa sinun on palattava Sophiaan - aja sisään tai salli hänen poistua linnoituksesta (pelille ei ole perintöä).

[Venäläisessä pelissä on virhe - kun astut linnoitukseen ensimmäisen kerran, peli kaatuu. Sinun on kirjauduttava sisään, kirjauduttava nopeasti ulos ja kirjauduttava uudelleen sisään.]

pussi:
1500 XP:tä tehtävän suorittamisesta.

Omakohtaisen kokemukseni perusteella olen vakuuttunut siitä, että on mahdollista saada huomiota ja aikaa ja houkutella Amerikan suosituimmatkin ihmiset yhteistyöhön, jos vain osoittaa aitoa kiinnostusta heitä kohtaan.

Dale Carnegie, "Kuinka voittaa ystäviä ja vaikuttaa ihmisiin"

Oletko siis ajatellut lähteä matkalle Fereldeniin? “Siri Varti” on markkinoiden vanhin yritys, ja meillä on ilo esitellä palvelumme teille! Meillä on edelleen runsaasti hakemuksia eri puolilta maata, joten otamme tarvittaessa yhteyttä muihin retkeilijöihin. Onnittelut, ansaitset valitsemamme yrityksen! Ihmiset haisevat tietysti teurastukselta, mutta ei mitään - matkaasi sisältyvä koulutus auttaa sinua tulemaan päteväksi tiimiksi. Jakki itse? Saat sen heti selville.

  • valitaan ryhmä
  • Alistair: ikuinen vartija
  • Morrigan: lumoutunut kauneus
  • Koira: paras seuralainen
  • Leliana: valistunut tappaja
  • Sten: Kunar ei luovuta!
  • Zevran: kuolema on hauska
  • Ogren: Girin lapsi
  • Loghain: vastahakoinen liittolainen

valitaan ryhmä

Voit maksimoida kynäsi tehokkuuden valitsemalla kaikki kumppanisi mahdollisimman nopeasti. Näin voit alkaa hallita niiden kehitystä aikaisemmin, kun kiinnität ne kerroksiin. Ensimmäiset kumppanisi ovat sotureita Alistair(Erikoistuminen - panssari ja kilpi) ja chaklunka Morrigan. Löydän sinut Lotheringin tieltä koira, Ja itse kaupungissa on ryöstöbardi Leliana ja toinen soturi - Stan(mieluiten kahdella kädellä). Sen jälkeen Raja lähetetään suoraan Redcliffeen, jonka tilasta ensimmäinen osa voidaan vapauttaa ilman, että joutuisi tekemisiin erityisen vahvojen vihollisten kanssa. Sitten sinun täytyy pitää tauko (puhumme sen syistä myöhemmin) ja puhdistaa taikurien piiri - tämä on vaikeaa ennen kuin lumoitsija tulee luoksesi Vinn. Elfa-vasara Zevrana Sinut voidaan hyväksyä kynään, kun olet noussut epäkuolleesta Redcliffestä tai paennut päätehtävästä. Nareshti, kääpiösoturi Ogren(Kunnioitettu myös paremman kahden käden miekan vuoksi) löydät tietysti Orzammarista. Nyt on helpompaa puhdistaa kääpiöt vankityrmistä, mutta ei käsitellä tonttuja, mutta täällä voit huijata: kun olet täydentänyt joukkosi tällä taistelijalla, mene Bresilianiin ja palaa sitten hylättyjen kääpiöiden teygamiin.

Tietysti seuralaiset eivät voi vain liittyä kanssasi ennen aitausta, vaan myös rohkaista häntä poistumaan, koska säiliösi ovat jo mätä tai olet luonut esineitä, jotka ovat tarpeettomia niiden uudelleenmuodostukseen. Ja ulottuvuusakseli 25, 50, 75 ja 90 masennuksen pistettä infusoi kumppanisi, mikä lisää heidän perusominaisuuksiaan yhdellä. Morriganilla on taikuutta, Wynnillä tahdonvoimaa, Alistairilla ja Ogrenilla voimaa, Steenilla ja Loghainilla voimaa, Lelianilla on viekkautta ja Zevranilla läheisyyttä.

Kolme tapaa ilahduttaa päivääsi

Voit voittaa tovereidesi kunnioituksen keskusteluilla, lahjoilla ja erityistehtävillä. Rozmovilla saattaa pian olla tilaisuus aloittaa sinusta: jos olet poiminut roskasi ja suuttuu itse, se on useimmiten mätä oikealla. Joko on ollut ongelmia tai teet jotain, mikä ei ole ollenkaan sopivaa kumppanillesi. Toisessa tyypissä tiedustelutaito auttaa tässä - tämä on se, mitä hahmosi tarvitsee kehittyäkseen ensiluokkaiseksi taitokseksi. Jos valintaikkunassa on vaihtoehto tällä kuvakkeella, sinun on useimmiten valittava se. Tulos riippuu oikeudenmukaisuuden tasosta ja tilanteen monimutkaisuudesta.

"Kylän aarrearkku", sanot? Pritulokissa olevat - kerää "krashanok". Vshanuvali ja Gary Gigaks, izob-
AD&D-järjestelmän suoja, jota voidaan parantaa
V Lohikäärme aika.

Huomautus: Voit aloittaa monia tärkeitä keskusteluja juuri leirillä - käy siellä useammin.

Usein dialogissa joudut ilmaisemaan saman ajatuksen eri sanoin. Saavutat parhaat tulokset, jos näytät olevan saman tyylinen kuin kumppanisi. Puhu Vinnin kanssa vakavasti, Stenin kanssa - suoraan ja ilman vaunuja; Niiden paistaminen, kuten Zevranin tapauksessa, johti viinien uppoamiseen. Et voi edes merkitä ketään - dialogin tulos on esimerkiksi +2 - tai sen sijaan +6 milloin oikea valinta Tony.

Täydentääksesi avioliittosi, ilahduta kumppaneitasi lahjoilla – esineillä, jotka näet pelin näkökulmasta. Tuleva tilaus tehostaa vaikutusta. Perusarvo - 5; sitä vähennetään yhdellä hahmon aiempien lahjojen ihon osalta, mutta se ei laske alle 1. Jos matkamuisto käytettiin kiinnostuksen kohteidesi alueella, lisätään vielä 5. Erityiset juonilahjat (nämä voivat annetaan lisäksi niille, joille haju on tärkeää) - bonus 10. Jos satelliitin data kuitenkin putoaa alle nollan, niin tätä luottamusta ei ole niin helppo ostaa - vaikutus putoaa puoleen.

Huomautus: Varmista, että kaikkien lahjojen vaikutus pienenee -1 per lahja iho.

No, koska kaksi ensimmäistä tapaa toivat menestystä, niin jonain päivänä ystävät villivät pienestä pahasta. Esimerkiksi: "Katkaisin äskettäin perheen rubiinin kompostiastiaan, se on erittäin kallista, voitko auttaa minua selvittämään?" Mutta se onkin toinen tarina.

Alistair: uskollinen vartija

Alistair on rehellinen, ystävällinen ja yksinkertainen. Hän on uskollinen ystävä ja valmis seuraamaan sinua - näyttää siltä, ​​​​että Guardian on syyllinen johtamaan itseään. Harmi, johtajuus on jollekin rasitusta, vaikka logiikka juoksee veressä. Vin on entisen kuninkaan Merikin rakastettu poika ja vangitsinsa Earl Eamonin kanssa ansainnut kaiken niin, että hän menetti vankityrmän. Alistair ei ole ollenkaan samanlainen kuin Macbeth, ja sanat "Kuningas on tullut!" Jom vain haukkuu, joten älä tarkista tunkkejasi, jos autat häntä kiipeämään tyhjälle istuimelle, jota kutsutaan valtaistuimeksi.

On viisasta, hän vierailee Redcliffessä, jossa hänen lapsuutensa on kulunut, ja hän tulee olemaan erityisen kunnioittava täällä. Kun olet puhdistanut linnan epäkuolleista, joudut kohtaamaan ongelman, kuinka käsitellä riivaamaa Connoria. Oikea (ja itse asiassa helpoin) ratkaisu on saada apua Mages Circleen, ja sitten voitat demonin Varjossa. Tässä tapauksessa Alistair on erittäin kiitollinen sinulle isäntänsä perheen rankaisemisesta (+7). Connorin tai hänen äitinsä tappaminen johtaa vakavaan vedenpoistoon (-10). Obov'yazkovo löytyy Erlin toimistosta Meidän Alistairin äidille.

Lahjat Alistairille
lahja De shukati
Alistairin äidin amuletti Eamonin toimisto
Duncanin kilpi Vartoyun varasto, ostosalue
Valkoinen riimukivi Vezha Krug, 3 päällä
Kamyan soturi patsas kama
Kam'yana lohikäärme patsas Redcliffen linna, ylhäältä katsottuna
Pieni veistetty patsas Lothering
Demonin onyx-hahmo samanlainen Bresilian
Musta riimukivi Teig Edukan

Kun olet keskustellut veljesi kanssa tilauksessa ennen vierailua Denerissä, voit saada selville, että hänen sisarensa on siellä elossa, vastuussa Waden kaupasta. Goldanov. Valitettavasti veljeni ei voi hyvin. Jos yrität rauhoittaa noloa pelottavaa Alistairia, kiitän sinua myöhemmin. Kun selität elämän ankaruuden, opit perusasiat: sinusta tulee sitkeä ja pragmaattinen. Toisella puolella - vähemmän vieraanvarainen kumppani. Muuten, jos aiot tehdä hänestä kuninkaan, rehellisyys ja huolimattomuus eivät ole hallitsijalle parhaita riskejä. Lisäksi "uusi" Alistair haluaisi ystävystyä kuningatar Anoran kanssa, koska haluat armahtaa hänen isänsä ja haluat jättää kynän. Joten tällä vaihtoehdolla on etunsa.

Taikuuden mestarit Flemeth Alistair oppivat vastahakoisesti lentämään. Mitä jos heiluttaisit kilpiäsi?

Alistair tietää, että Harmaalla sotapäällikköillä oli tukikohta Denerimissä. Voit kuitenkin löytää salaisen sisäänkäynnin vain, jos seuraat toisen veljen arvoa järjestyksessä - Riordan. Obv'yazkovon vierailu - siellä paljon sekaannusta myyntiin menee hukkaan ja päänsärkyä säästyy Duncanin kilpi Miksi hän ei ottanut Ostagaria? Kuten keskustelusta melodisesti ymmärsit, Alistairille se tulee olemaan paras lahja. Lisäksi hän muuttuu kumppanisi käsissä kenties pelin varastavaksi kilveksi, jonka kanssa et joudu häpeään taistelun loppuvaiheessa.

Ystävyyden testaamisen päätavoite on Loghainin päätös ja vapaa valtaistuin. Alistair tulee kynästä, koska aiot säästää luopiota valtionhoitajaa, ja Anora harkitsee naimisiinmenoa isänsä tappajan kanssa. Ja kun hänestä on tullut toistensa kuningatar, hän yrittää haastaa kilpailijansa ja rankaista häntä, jotta hän ei rukoile. Paras vaihtoehto- Otan sinuun yhteyttä Loghainin kanssa ja nautin sitten kuninkaallisesta hauskanpidosta. Lisäksi, koska sinä, rouva, et ole kääpiö etkä tonttu ja lisäksi käytökseltään jalo, voit itse osoittautua ilkeäksi kuningattareksi! No, koska sinä, hyvä herra, olet aatelinen, voit hallita täysin samaan aikaan Anorin kanssa vapauttaen Alistairin olevan vaikea kruunun taakka (ja pakottaa hänet tasoittamaan roistohallitsijan kanssa).

Morrigan: lumoutunut kauneus

Chaklunka Morrigan on sarkastinen, kylmä ja röyhkeä. Muut kynän jäsenet eivät ole voittaneet heidän myötätuntoaan - heidän keskustelunsa ovat lyhyimmässä muodossa potkimista, koska ne eivät ole loistavia. Voit kuitenkin yrittää sulattaa jäätä, josta pidät. Aje, sielunsa syvyyksissä, on sama tyttö, joka luopuessaan elämästään tullakseen kauniimmaksi kultainen peili! Vain hänen äitinsä akseli on noita Flemeth- he eivät arvostaneet sitä ja rikkoivat peilin. Älä missaa tilaisuuttasi – juuri tätä Garin (tonttujalokivikauppias, ei insinööri) myy Orzammarissa. Lisäksi chaklunka on tyytyväinen koristeluun.

Lahjat Morriganilta
lahja De shukati
musta grimoire Tower of Circle, Irvingin kammiot
Grimoire Flemeth Hatina Flemeth
Kultainen peili Orzammar, Garinin kauppa
Kultainen Motuzyan Namisto Lothering
Kultainen amuletti Orzammar, Garinin kauppa
Kultainen demoniriipus Huone, jossa on Andrasten tuhkaa sisältävä uurna
medaljonki Kuoppa, penkki
Sribna rintakoru Tabir of Doliytsev, kauppa
Sribna Lanzyug Vezha Krug, 2 päällä
sribny medaljonki Haltioiden rauniot, yläjoki

Yksi kopio "Frozen Dragon" -veistoksesta on asennettu pakkasvuorille. Turistien on vahvistettava, että he ovat vielä enemmän ilmestyy usein, kun on huonolla tuulella.

Huomautus: Kaikki lahjat, jotka eivät sisälly näihin luetteloihin, näyttävät menevän hukkaan hahmojen etujen piirissä, mutta eivät todellakaan herättäisi heidän innostustaan. Joten Lady Hybreniltä Denerimin kauppakorttelista konna voi saada tiaran. Se vaikuttaisi ihan kauneudelta! Ale Morrigan tietysti arvostaa, ettei hän lähde.

Vanhemmassa piirissä, vanhempi noita Irvingin toimistossa, kuuluu mystinen sivuääni musta grimoire. Chaklunka on jo terve, mutta kerro meille, kun hammas puhkesi taboriin, että Flemeth eli pitkään tyttäriensä ruumiissa asuneiden esineiden takia. Morrigan ei rakasta äitiään tarpeeksi tullakseen veriseksi uhriksi ja pyytää sinua tappamaan vanha noita.

Sinun on mentävä Flemethin taloon ilman Morrigania - muuten et löydä sieltä ketään. Sinulla on kaksi reittiä kylän viskontiin. Jos haluat, ota se vain Grimoire Flemeth, päästettyään rauhassa hallitsijansa vapaaksi ja päästämään kumppaninsa pois sanoen, että oikeus on rikki (vrah, Vinn tätä ei voi kehua). Jos et halua, valmistaudu vakavaan taisteluun. Ehkä ajattelit, että chaklunkasi oli siisti vaihtari? Joten joka tapauksessa, Morrigan, jos otit pois äitisi muistiinpanot, olet iloinen ja voit levittää hänen edelleen muodikkaan sadetakkinsa + 20% Krizhan-taikaan tuntematta mitään muuta.

Kuinka mennä lohikäärmeen perään?

He toivat lisää työntekijöitä, eikö niin? Eh, nuori ja vihreä... No, kuuntele. Vahvuutemme ovat taikurit" kylmän kartio»І« voimakenttä" Ensimmäisiä ei vain annettu pedolle, vaan ne pakastettiin muutamaksi sekunniksi, jolloin häntä sai pilkkoa niin paljon kuin hän halusi. Toinen hankala asia: jos laitat hrobakin "purkkiin", voit käyttää haudetta tai lyriumia. Mutta me voitamme taistelut eri tavalla: jos roisto on todella vihainen, lyö häntä ja lyö toveriasi. Älä pidä silmää, älä hammasta, älä puimaan häntääsi, älä polta tulta: hyvien sielujen vihollinen lyö edelleen vuotamatonta uhria. Ennen puhetta tällä hetkellä voit toveroida ja rohkaista.

Lohikäärmettä vastaan ​​ei tule toimeen ilman lääkäriä. Ennen kuin alat hurrata, sinulla on luultavasti noin viisi sekuntia aikaa, ehkä heittää pari välähdystä. Ale nagolovne - hän on syyllinen aitauksen auttamiseen " massapuhdistus": Mages voivat juoda lyriumia, mutta entä soturit? Se siitä. Koska muita taikureita ei ole, heistä tulee hyödyllisiä " kiinnitys»І« Križane zbroju" Tuli ei todellakaan iske liskoja, joten jos jollain on puolikas riimu, vaihda se.

Jos aiot taistella Flemethiä vastaan, aseta pari paimenta rosmariinin eteen. ta th
Halvausriimu auttaa sinua voittamaan muutaman sekunnin

On todella huonoa ottaa jousiampuja mukaan: lohikäärme ei useimmiten tule hänen perässään. Älä vain lopeta suudella kauniimmin, olennoilla on pehmeä kohta. Miekat tai haukat sopivat parhaiten tämän ikäisille sotureille. Varusteet ovat erittäin tärkeitä, vaikka joutuisit lyömään eläintä liian lujasti. Kaikkein kauneinta - lohikäärmeiden iloista ne varastavat tulen hajun, mutta mistä löydät ne? Näyttää totta, että Denerimissä on mestari Kahlata Näin voimme toimia. Heti kun kirjoitat tulelta suojatuista kipinöistä, ne ovat myös syövyttäviä. Ja kaikenlaiset balsamit... no, eh. Jos seuraat, minne paskiainen on menossa, ja sitten, jos löydät tanssin, pidä päätäsi pystyssä, saat tällä hetkellä niin maun, että olet jumissa puoleenpäivään asti! Hyvä, kuten haluat.

Kun kakara saapuu, levitä yksi kerrallaan, jotta et tapa kaikkia yhdellä sylkellä. Ja älä satuta minua. Koska puolet terveydestäsi on paskiainen, soturit voivat tulla toimeen loistavalla hauteessa ja taikurit ja rosvot hätähauteessa. Ja akseli, jos ei neljäsosaakaan menetetty, tässä on parempi taistelijoiden ottaa vahvimmat, mutta muiden ja suurten tuhota - haju ei ole enää terve.

No, oletko ottanut haltuunsa? Garazd, mene, lohikäärme on sarvessaan. Älä ole pelkuri ennen kuin olet vielä puu.

Sinulla ei ole ongelmia Morriganin kanssa loppuun asti. Kun lähestyt viimeistä taistelua, käy selväksi, että hänellä on sinulle erityisluonne. Se voidaan kuitenkin välittää kokonaan esimerkiksi Alistairille - kenenkään idea ei ole protesti, vaikka heidän muistiinpanojaan ei voikaan nimetä chalklunkalla. Ehdotus näyttää kaikille selvältä, mutta minusta tuntuu, että tässä on lähestymistapa...

Huomautus: Erityisen turtuneille on yksi erinomainen vaihtoehto: odota ehdotusta, muuten älä ota häntä säilöön kenen jälkeen. Vaughn tietysti muodostuu, mutta silloin hylkäät normaalin etkä demonisen jälkeläisen.

Varo kuitenkin: heti kun olet tyytyväinen, chaklunka poistuu kynästä, ja taistelussa arkkidemonin kanssa sitä olisi tarvittu. Jos odotat, niin siinä mennään, sanomatta hyvästit heti taistelun jälkeen, ja vitsit johtavat pelin seuraavaan osaan...

Koira: paras seuralainen

Bliskavki Tai kuka opetti sinut päästämään sisään, Darth Vinn?

Koira ei ole koskaan eri mieltä päätöksistäsi, on aina kiukkuisella tuulella, ja hänen kanssaan tulokset ovat 100, joten niitä on yksinkertaisesti mahdotonta pilata. Hänelle annettuja lahjoja ei voi sekoittaa mihinkään: näyttää siltä, ​​että rutto aiheutti ruokakriisin Fereldenissä. Muuten, miksi koko maasta löytyy enemmän kuin kourallinen tupsuja lihapaloilla?

Ja tuo lahjan akseli mabarille itse, kun syötät sitä, eikä ympärillä ole paljon tavaraa. Jotkut niistä saa irrotettua vain tällä tavalla - esimerkiksi repeytyneet saumahousut tai lankavyyhti (en tiedä vielä, mutta ne tietävät savipistoilla, mutta Vinn päätti vain neuloa seinän, joka olisi lämpimämpi, heti kun tiedät materiaalin). Voit myös tuoda kaikkea, mitä itse kaipasit kyseisessä paikassa. Usein syntyy riitaa, ja se on todella ilkeää. Muuten, koska koira ei mene päävarastoon, ei ole hyvä kävellä häntä, kun alue on jo puhdistettu viholliselta, - koiran täytyy tietysti paeta.

Lahjat koiralle
lahja De shukati
lampaan kistka Redcliffe Castle, ensin päällä
Velika Kistka Sokkeli, kaupassa
härän harja Länsi-Bresilian
yalovicha kistka Ostagar, Vezha Krug
taikina tiedä itse
Sekava lankapino tiedä itse
vasikan kistka Elfinazh

Leliana: valistunut tappaja

Ensi silmäyksellä voit ymmärtää, että Leliana on hieno, epätavallinen hahmo: rosvomunkki. Kaikki on kuitenkin vielä hämmentävämpää: siellä on toinen bard-vakoiluase. Sen kanssa ystävällinen ja viehättävä tyttö.

Zagorodzhuvalny-palo, samoin kuin myrsky, myrsky ja kastemato

Vain muutamassa minuutissa on tarina, kuten se kertoo kaikille. Se on hämmästyttävää, en kerro ystävilleni. päästä eroon saaliista myöhemmin" Lelianan ohi"Sinun vikasi on puhua hänelle sitä ennen, Koska uutiset ovat saavuttaneet tason +25 (koska tämä on kuitenkin jo tapahtunut, voit nyt kertoa siitä tytölle). Kysy, kuinka hän pääsi luostariin, niin saat selville, että Leliana oli aiemmin bardi Orlaisissa. Kun sinusta tulee ystäviä, puhu niistä, jotka ovat Orlais'n bardeja ja minstreleitä, ja ota selvää niistä, jotka pilkkaavat bardeja ja minstrelejä. Totta, et voi heittää koukkua kolmatta kertaa: kun astut leirille, hän alkaa puhua sinulle ja hän myöntää, että hän todella halusi. Vaughn osallistui aktiivisesti vakoiluun, mutta Marjolaine, Hänen mentorinsa perusti hänet, ja tämän kautta hän onnistui pääsemään Fereldenin kaupunkiin.

No, seuraava askel on leikata Marjolaine. Paholaisen pahuus tulee olemaan heikko aitaus tappaa, jonkinlainen johtaja säilyttääkseen elämän, ilmoitukset ja vitsi varamiehen kanssa. Ja Leliana, joka seuraa Alistairia, pyytää Denerimissä tapaamaan viisi kertaa sosiaalista vierailua varten. Orlesian on vakava vastustaja (ja pari taikuria ja soturia tulee vastahakoisesti auttamaan häntä), mutta voit siirtyä oikealle ilman hyökkääjää ylittääksesi sen, minkä Leliana menetti minuutti sitten. Älä siis unohda katsoa varastohuoneeseen: näytölle ei tallenneta kangasta Orlesian muodin esittelyyn, vaan paljon käytännönläheisempiä asioita. Tämä sisältää erityisen " Marjoline jousi»Z lohikäärmeen piikki.

Huomautus: Jos kerrot tulevana vuonna Lelianalle, että hän todella rakastaa erikoisagenttien hektistä elämää ja pitää siitä hyvin itselleen, hänen luonteensa muuttuu. Kuten Alistair, hän nousee idealismista, muuttuen vähemmän "oikeaksi" ja käytännöllisemmäksi. Ajatus Andrasten tuhkan häpäisemisestä ei siis ole enää hänen mielessään. Oikeasti, mitä muuta voisit tarvita?

Lahjat Lelianalle
lahja De shukati
kiitos Andraste Redcliffe kylä; Länsi-Bresilian; Elfinazh
viehättävä alasti Orzammar, jauhemainen paikka
kirkon amuletti Vezha Krug, 2 päällä
Andrasten pronssinen symboli Lothering, kirkko
Andrasten kultainen symboli Orzammar, Legnarin kauppa
Armon miekka Kauppias Old Tegrin
Andrasten terässymboli Dener, budynok Dzhenitiva
Etsattu srebny-symboli Teig Orta

Huomautus: Oletetaan, että hahmo ei ole vielä kertonut tarinaa, joten ymmärrät, että mikä tahansa lahja jollekin on arvokas, lahjan vaikutus ei muutu.

Kuten näette, suuri osa Leleanin lahjoista liittyy uskontoon. Kuitenkin " kiitos Andraste"- tämä ei ole ollenkaan tylsä ​​tutkielma tai jonkinlainen amuletti, vaan lippu. Tietenkin kukkien vastaanottaminen lahjaksi olisi hyväksyttävää jokaiselle tytölle, mutta Leliana sopii erityisen hyvin. Niiden tuoksu muistuttaa taloa - sellaisilla pelleteillä äitini järjesti puhekaappien taitokset uudelleen. Yksinkertaisesti hän ei ole ainoa: on selvästi aika laittaa lippu Punaisten kirjaan, ja muutaman kuukauden kuluttua löydät vain kolme niistä matkallasi unohtumattomiin paikkoihin. Ja jopa melodisella tavalla purskahdit lauluun tuoden harvinaiset viljat täydellisen köyhyyden partaalle!

Tse tsikavo: Lelianan ulkonäkö on kopioitu mallin ulkonäöstä Alexandri Stein(Alexandra "Alleykatze" Stein) ja Morrigan - z Victoria Johnson(Victoria Johnson).

Hieno koira, anna minun raapia korvaasi!

Osoittautuu, että Leliana antoi olennonsa nimeksi Shmooples.

Ja jos Leliana tuo meille toisen lahjan, en tiedä. Orzammarin timanttihallien sisäänkäynnillä oli naga-kauppias - ei niitä, joiden kanssa Riki-Tiki-Tavi taisteli, vaan sellaisia ​​sika-myyrejä. Näyttää siltä, ​​​​että hänellä on harvinainen haju, koska ei niin vaaralliset olennot ovat alkaneet juosta villiin ja ovat valmiita maksamaan viinin pumppaamisesta kaupunkiin. Niitä on vaikea löytää laajojen lahtien koloista ja koloista, ja voit saada ne kiinni paljain käsin. Koska Leliana on "oikealla" kanssasi, niin keskusteltuasi hänen kanssaan ymmärrät: no, nämä ovat tytöt, jotka ovat onnellisia jaloissaan: nämä ovat eläimiä sellaisia ​​rakkaat...

Ja kun astut jauhemaiseen paikkaan - köyhyyden neljännekseen, käy pari pientä keskustelua gnome-neroben kanssa, joka on tämän alueen minifoorumilla. Koska pääammatit täällä ovat aviomies ja rosvo, niin vuoden ikäinen murina on sinulle pahuuden vuoksi - viiden ruplan kolikon antaminen sinulle riittää vaurauteen. Harmi, ettet voi nauttia Lelianan onnellisista kävelyretkistä Vikhovanetsien kanssa.

Sten: Kunar ei luovuta!

Sten kutsuu itseään "pahaksi veletiksi" ja, olkaamme rehellisiä, miekkataistelussa parempi ihminen olisi parempi kuin kiltti kääpiö. Hänellä on hyvä sydän ja jalo sielu - muuten et olisi se, jonka sydän on sydämessäsi murtautua. Vain toverit eivät saaneet ruotsalaista kiinni ja selittivät selvästi, minne hänen miekkansa meni - ja mikä johti siihen? Seinä - ennen kuin hänet laitettiin häkkiin tappamista varten, ja nyt hänen on taisteltava tämän Morin kanssa sen sijaan, että hän kerääisi Merestä tietoa rauhallisesti.

Stan, kumartu, minä räjähdän!

Oikealla on maksa!

Tse tsikavo: Itse asiassa Sten ei ole nimi, vaan titteli. On kuitenkin epätodennäköistä, että hän olisi liian varovainen käyttäessään ruotsin ja tanskan sanoja ymmärtääkseen "kiven".

Siis miekan suhteen. Jos voitat Stinan kunnioituksen, pyydän sinua auttamaan hukkaan menneiden rahojen takaisin saamisessa - muuten menen kotiin uutta sulkemista varten. Olkaamme rehellisiä: vaikka kaksikätiset ovat paljon suurempia kuin päänsä, Ferelden EI ole sama! Ale blasne - usko menestykseen. Haluan taistella Lakes Calenhad Melkein tunti on kulunut, ja sama mies kuin ennenkin ryöstää hyvin säilyneitä ruumiita. Lähetämme sinulle osoitteeseen Farina, Kauppias "vanhat itiöt" torille pakkasvuorille, ja se - Dvina Redcliffen kylään. Tämä kääpiö, jota hänen stousaaninsa eivät ajaneet taistelemaan "elävien olentojen yön" hetkellä. Välillä vierailustasi hyötyy hieman enemmän, muuten voit siirtää sen matkamuistoksi vapaaehtoisesti ja ilmaiseksi. Ennen puhumista, kuten Duncanin kilpi, lahjasta saatu miekka muunnetaan panssaroiduksi miekkaksi, joka sopii täydellisesti oikealle, kunnes Orzammar-analogit punaisella teräksellä ilmestyvät.

Lahjat Stanille
lahja De shukati
Steenin miekka Redcliffe kylä
Asetelma puukehyksessä Redcliffen linna
muotokuva Vezha Krug, 2 päällä
Muotokuva tytöstä hanhien kanssa Frosty Mountains, Farin
Kapinallisen kuningattaren muotokuva Kauppias Old Tegrin
Toteemi Karidinan risteys

Stan on päättäväinen eikä välitä taikuudesta. Ditinan riivaama? Tietää ja tietää. Vietä tunti kutsumalla esiin lumoittajat ympyrästä, niin olet typerä (-10). He aikoivat taistella pimeyden vaimojen kanssa - joten ei ole mitään järkeä juosta vuorten halki etsimään myyttisiä uurnia. Jos olet syyllistynyt kääntymiseen, voit käyttää Kunaria, koska tarvitset Eamonin tukea, eikä ole muuta toivoa voittaa häntä. Jos testi ei onnistu, eksyt kynään ja annat perille väkisin.

Tämä on bugi: Väärällä käsikirjoituksella voit helposti nostaa Stanin suosion maksimiin. Esitä tämä kysymys saapuessasi Fereldeniin ja valitse sitten haluamasi vaihtoehto. Kysyttyään, miksi Kunar on myrskyisä, Mor. Todista ravitsemuksen perusteella, että ruttoa vastaan ​​taisteleminen on sinun siteesi kuin harmaa syylä, ja syötä mitä tiedät vastauksesta ravitsemukseen. Nyt sinulla on uusi vaihtoehto: "Miksi Mor on Kunar myrskyisä?" Tällainen sykli on yleisin Stinalle.

Vinn: velho sodan aikana

Jos hahmosi on hurmuri, tapaat Vinnin kohdassa. Rashta voi vaihtaa muutaman sanan Ostagarissa, mutta se tulee ennen kuin menet Ympyrän torniin, kun sinun on puhdistettava verimaalaajat ja demonien riivaamat. Vaughn on tärkeä taikuri, joka rohkaisee, kannustaa ja vahvistaa muita kynän jäseniä ja osaa myös heittää hyökkääviä loitsuja. Vinn on kunnioittava, rauhallinen, rakastunut itseensä ja on valmis varastamaan ne, jotka ovat hänelle rakkaita, ylellisen elämän kustannuksella.

Jos haluat voittaa taistelun heidän kanssaan, yritä sanoa "Storm" ja "Zaviryukha" heidän näytölleen ennen kuin astut huoneeseen - he haistavat taistelun alkamisen. "Kutsun tätä akselia aggressiivisiksi neuvotteluiksi!"

Kenen kanssa päädyt sodan jälkeen: jos olet tekemisissä kiusattujen temppelien kanssa ja haluat tappaa kaikki tornissa olevat taikurit, joudut kulkemaan lumoajan ruumiin läpi. Parempi yrittää valehdella kaikille - harjoittele, sinun ei tarvitse tehdä mitään tällaista ennen. On kategorinen onnettomuus ja yritys häpäistä uurna Andrasten tuhkalla: jos Winn on varastossa, hän hyökkää kimppuusi, muuten leirissä ensimmäisen askeleen jälkeen. En edelleenkään pidä veritaikureista. Mutta jos rakastat kirjoja, vaikka Fereldenin kirjakauppaa syytetään huonolla tavalla (koska olet vakuuttunut siitä, että kääpiöt yrittävät varastaa kirjallisuutta), sinun on usein taisteltava saadaksesi ne.

Päästäksesi eroon lumoajan erityistehtävästä, puhu niistä, joita hän saattaa tarvita vastineeksi. Eräänä päivänä tunnet itsesi paremmaksi, mutta ensimmäisen ruuhkan jälkeen jäät tunteettomaksi. Ja kun menet leirille, tiedät: Remarque sai inspiraationsa romaanista "Elämä Borgissa". Wynne elää yhtä paljon kuin henki, jota hänen unensa rohkaisee, mutta valitettavasti hän heikkenee asteittain. Ja paholaisen pohjimmiltaan hän valehtelee kaikille "hengen tuomiosta" - luomuksesta, joka uudistaa hänen manaan ja terveytensä, ja samalla varovaisesti lähestyvät viholliset lähestyvät häntä. On totta, että on myös kelvottomia perintöjä, joihin voidaan pyytää apua aneuriini amuletti. Tästä luovut pyhittämällä erityisen aarteen.

Ystävystymällä Wynnen kanssa voit selvittää, mitä hän syyttää ensimmäisen oppilaansa kuolemasta. Mayzhe kuoli melodisesti - mutta sitten tapahtui ihme? Dalish-haltiat, missä määrin he haluavatkin tavoittaa, ovat iloisia voidessaan vahvistaa tuntevansa vain yhden aneuriinin – tutun parantajan. Löydät hänet Skhidny Bresilianista, jolle on uskottu tutkijan aukko. Keskustelu kirjaimellisesti vei kiven lumottajan sielusta. Varmistetaan, että Tiinan henki oli parempi.

Lahjat Vinn
lahja De shukati
viiniä Calenhad-järvi, Lothering
Gerrini Fereldenistä Redcliffen linna
vyshukany suviy
Pyhän Profeetan vitsejä Orzammar, Chroniclers Hall
Orlaisin ruusu Vezha Krug, 2 päällä
Lohikäärmeen veren salaisuudet temppelin rakentaminen

Zevran: kuolema on hauska

Näyttää siltä, ​​että tämä Silvan jäätyy ja palaa yön yli.

Haltija Zevran on tappaja, ja hänen uhrinsa on vi. Totta, hänen kevytmielisyytensä ja omahyväisyytensä kostautuivat tällä kertaa: luutnantit valitsivat älykkyyden puutteen. Väijytys oli huonosti suunniteltu, mutta Maidan-loitsut auttavat sinua voittamaan kylkien jousimiehet. Tajuttuaan, että Vikonatin sopimusta ei ole ohitettu, tämä typerys ei löydä mitään hyvää, eikä pyydä sinua tulemaan laumaan - sanoen kuitenkin, nyt suuret hallitsijat rakastuvat onnettomuuteen... Leliana kehuu tätä suunnitelmaa, Vinn on sama, mutta akseli on ajatus.Meidän seuralaisemme arvostavat 3-5 pistettä. Joskus Zevran on hänen armoilla: korkea läheisyys antaa hänelle mahdollisuuden välttää lähitaisteluhyökkäyksiä ja saada voimakkaita taistelijoita, ja hänen näkymättömyytensä toimii taikureiden "palonsammuttajana".

Kuten ymmärrät, et voi yhdistää tätä moralisteihin. Ehdotus on tappaa kaikki tontut tai tuhota Kovadlo Empty protestina, muuten hänet voidaan kaataa tarvittaessa. Voit jättää karjan, jos ystäväsi Taliesin jatkaa suihkua päällesi, muuten ystävälliset veneet poistavat Zevranin paholaisen näkyvistä.

Haltialla on jalometallien kultakolikoita ja kaksi paria esineitä kertoakseen omaisuutensa menneisyydestä, - Dalish lapasetі Antivan askareita(Ja nämä muut muuttuvat huonoiksi laitteiksi). Löydät lapaset Zakhidny Bresilianista, näytöltä hylätyn leirin paikalta Oak-Vershomazin takana. Choboty - Prytulokissa, Tamteshnyn vankilan näytöllä.

Tse tsikavo: Yksi Zevranin prototyypeistä on nimeltään Cat-in-Choboty Shrek 2:sta: se on myös tappaminen, kuninkaan viestit ja tontun lahjat eivät tässä tapauksessa ole samoja. Alkuperäisellä hahmolla näyttää olevan samanlainen aksentti.

Lahjat Zevranille
lahja De shukati
Antivan ohuet saappaat Pitulok, kauppa
Dalish lapaset Länsi-Bresilian
Pieni kultakolikko Vezha Krug, 3 päällä
Pieni hunajakerma Prytulkun kirkko
Keskikokoinen kultakolikko Erla Denerimin Maetok
Keskikokoinen hunajakerma Kovadlo Porožnechi

Ogren: Girin lapsi

Ogrenin käytöstavat ovat suoraviivaiset, kuin hovimiehen miekka, eikä sana "galantti" koske häntä ollenkaan, muuten hyvyyden akselia ei voida pitää hänen kohdallaan. Vin on Berserker-taistelija, joka hyödyttää sinua paitsi saviompeleissa. Yhdelle on syytä tulla joukkoon: jos sinulle Zroblenaya Brankon vitsit ovat tapa saada kruunu suojeltavallesi, niin toiselle se on joukkueen kääntäminen ja maineen puhdistaminen. Vain kaksi päivää sitten Branka tuhosi Galman valmistuksen salaisuuden ja otti mukaansa kaikki hänen pienen huoneensa jäsenet - miehen kerman. Näitä kahta kohtaloa oli vaikea testata, mukaan lukien Ogrenin maksa. Ja nyt, jos haluat miellyttää tätä partaa, tanssi hänelle jotain erityistä.

Hän sanoi: "En tule takaisin", ja kuilu katosi jälkiä jättämättä

Paikalle, jossa Branka epäröi, ei ole helppoa päästä, ja sustrich kulkee sen läpi aivan eri tavalla kuin kuollut Ogren. Tämän seurauksena sinun on valittava toinen puoli perustavanlaatuisessa konfliktissa seuraavalla kerralla. Ja vaikka kumppanisi ymmärtää, että joukkue on tehnyt ahneutta, heidän kuolemansa silloin, kun tuet Karidinia, hämmentää kääpiötä suuresti. Voit usein korjata virheesi: jos Karidin kysyy, mitä haluat kaupungista apua, ota selvää, mitä Ogren haluaa - tehtävän päätulos on, että et muutu, mutta saat ansaitun kunnioituksen.

Jos Ogrenista tulee ystäväsi, voit pyytää apuasi arkaluontoisessa asiassa: auttaa sinua toipumaan suuresta tuskasta Felsa. Tätä tarkoitusta varten tuhoa Calenhad-järven lähellä sijaitseva hotelli ja pelasta Ogren keskustelussa elävän tontun kanssa. Makaa kanssasi, jotta toverisi näyttää heidän silmissään sankarilta tai juomarilta. Ethän petä vanhaa hyvää Ogrenia, ethän? Totta, maanmies ei ole laiha järkevä, mutta oikealla tavalla asiat menivät hyvin, mutta varoitan - kaksi rohkeaa soturia voivat helposti varastaa yhden tytön.

Tse tsikavo: Jakelijoiden erityinen sympatia ennen Ogrenia ilmeni ainutlaatuisen hiustyylin luomisessa. Tietenkin vain Morrigan sai tämän kunnian.

Lahjat Ogren
lahja De shukati
"Valkoinen silmä" Haltioiden rauniot, alaosa
"Blondi auringossa" Ympyrän torni, temppelien huoneet
"Kultapunos" Lothering
Kuninkaan lasite Orzammar, Legnarin kauppa
Simaa Hasinda pussista temppelin rakentaminen
"Garbolt's Silk Reserve" Koira voi tietää

Loghain: vastahakoinen liittolainen

Ostagarin taistelun jälkeen olisit voinut sallia sen jäljellä olevassa taistelussa mahtava sankari Danen taistelu samaan aikaan kuin sinä? Os ja Alistair eivät tienneet: sinun on valittava, ketä haluat pitää kynässäsi. Loghain on käyttänyt samantyylisiä panssareita ja kilpiä kuin Alistair, mutta mikä olisi hyvä tilalle? Ennemmin tai myöhemmin: temppeli, kypsä aistillisen cerevnytstvo alla, jäljellä olevassa taistelussa haluaa yksin luokkansa, alempi ritari Loghain, kautta. Haluatko koskaan osoittaa armoa katkeraan loppuun asti?

Tutustuminen on lyhytaikainen, eikä suurella valtionhoitajalla ole erityisiä tuttavuuksia. Totta puhuen, mitä minun pitäisi sanoa: tyttäreni on saapunut, minulla ei ole päänsärkyä valtiosta, se on hyvin yksinkertaista ja hyväksyttävää, ei ole Howen kaltaisia ​​hovirosvoja. Tietysti keskinäisessä luottamuksessa voi olla ongelmia, mutta tulevassa taistelussa joudut taistelemaan olkapäätä vasten - joten on aika siunata yhteiskuntaa.

Lahjat Loghainille
lahja De shukati
muinainen kartta imperiumit Dehner, "Thedasin ihmeet"
Tedesin kasvitieteellinen kartta Redcliffen linna
Anderfelsin kartta Dener, kauppa palaa
Kartta miehitetystä Fereldenistä Redcliffe Castle, 2 päällä
Kartta nykyisestä Fereldenistä Elfinazh


No, oletko tyytyväinen kumppaniisi? Kiitos, hinta on unohdettu. Loput muistettavat kehykset koskevat arkkidemonin kaatumista, pian on paikallinen juhla - siinä vaiheessa jätän sinut. Kiitos, pysymme jatkossakin Fereldenissä!

Pelin esineiden ja esineiden valikoima on erittäin suuri riippumatta pääaskartelujärjestelmän saatavuudesta. Vaihdamme onnistuneesti valmiit jäähdytysyksiköt ja varaosat. Tärkeimpien puheiden joukossa on joskus ainutlaatuisia puheita, joilla on usein edistyneitä ominaisuuksia. Säännöstön sivun viereen on omistettu ainutlaatuisia puheita, joissa kerrotaan heidän syyllisyydestään. Vehnää ja tuotteita myyvät kauppiaat eri puolilla maailmaa - Denerim, Orzammar, Lake Calenhad ja Bresiliana. Puheiden laatu vaihtelee niiden tärkeyden ja arvon mukaan. Kansalliset kopiot voivat maksaa muutamia kymmeniä kultarahoja, ja kaikki kulut ovat enemmän kuin maksettuja. Selvästi erikoistehosteilla sen avulla voit kestää vahvoja vastustajia.

Panssari voidaan tallentaa Soldier's Peakin näytölle, kun Wartov-lisälinnoitus on asennettu ja valmis. Nykyään tulee viisautta, joka ansaitsee kunnioituksen ja joka ylittää perussäädyttämättömyyden, josta voidaan syyttää jopa tunti, lyhimmässä ajassa. Jokaiselle kynän hahmolle sallitaan kaksi panssaria - pää- ja varapanssari. Valitse sarja painamalla [/]-näppäintä.

Achtung! Kunnioittaminen! Kunnioittaminen!
Haluan kertoa kaikille, että panssarin, panssarin ja muiden puheiden ominaisuudet eivät ole niiden löytämishetkellä. Muuten tiukimmat puheet menetetään tietysti lähempänä pelin loppua.

Kauniit pitkät miekat.

valan pitäjä(Voima: 15; vauriot: 8,40; +1,5 ennen panssarin tunkeutumista, + 10% ennen kuin tehosteet poistetaan ilolla, 1 keskiosa riimuille) - kaikkien Doshkan käskyjen voittamiseen Lotheringissa.
Vlad Asturiana(Skodi: 8.40; +2 ennen kuluttamista, pimeyden sukupolven heikentäminen, +1 ennen panssarin läpimurtoa, 1 keskipiste riimuille) - johtaja-komentajan Sirikh Vartovykh Asturianin kätkö.
vihreä terä(Voima: 19; vauriot: 9.10; +10 luonnonvoimien vastustamiseen, +6 eläimiin kohdistuvaan kulutukseen, 1 keskikohta riimuille) - toisen version näytön avain on saatavilla Beviniltä (Shafin poika Caitlinin mökissä Redcliffessä). Korkeat “Float”-taidon näytöt auttavat sinua ylittämään.
Saha miekka(Voima: 19; vauriot: 9.10; +1 ennen kuluttamista, + 1 % kriittiseen mahdollisuuteen lähitaisteluissa) - sarkofaasissa ennen kuin meni saliin herra Foxille Muutosliitossa Skhidny Bresilianin raunioissa.
Duncanin miekka(Skodi: 9.60, +3 tahdonvoimalle, +3 ovelalle, +2 elinvoiman palautumiselle taistelussa, +4 kulutukseen pimeyden sukupolvea vastaan, 2 pussia riimuille) - kapinallinen ogre taistelukentällä lisäsarjasta " Käänny Ostagariin."
Merikan terä(Skodi: 9.80, +0.75 terveyden ja elinvoiman parantamiseksi taistelussa, +6 kulutukseen pimeyden sukupolvea vastaan, pimeyden sukupolven heikentämiseen, 2 pussia riimuille) - kuvakaappaus Kailaista kuninkaallisessa erillisalueessa lisäteksti "Palaa Ostagar""
Weaverin loitsu(Taistelutaikuri, vahinko: 10.50; +5 taikuudelle, +1 uusiutuneelle manalle taistelussa, + 10% mahdollisuuteen voittaa taikurin taika, +3 vahinkoa sähkölle, 2 taskua riimuille) - lahkollinen vartio upea luolasali lahkojen luolissa Andrasten pyhään urniin johtavan tien varrella.
keisarillinen metsä(Voima: 27, vahinko: 10.50; +2 ennen kuluttamista, + 3% kriittiseen mahdollisuuteen lähitaisteluihin, +6 ennen hyökkäystä) - pieni huone Tevinterin varastossa Elfinagessa Denerin kanssa käydyn taistelun jälkeen.
pintamiehen kunnia(Voima: 31; vauriot: 11.20; +20 taikahengen vastustamiseen, +6 kulutukseen armoa vastaan, 3 keskiosaa riimuille) - kerää kolmesta palasta savipistoilla.
metsä leikataan(Voima: 31; vahinko: 11.20; +2 ennen panssarin tunkeutumista, +6 ennen hyökkäystä, +3 vauriota kylmässä, 3 keskellä riimuja) - ratkaise kadonneiden pilailijoiden arvoitus.
Zoryani Iklo(Voima: 31; vahinko: 11,90; +3 nopeuteen, +3 kulutukseen, +2,5 panssarin tunkeutumiseen, 3 keskimmäistä riimua) - hanki meteoriittimalmista raahaaja Michael Dryden Soldier's Peakistä.

Kauniit Shields.

Havardin kilpi(Voima: 22, vahinko: 4,00, vastus: 3,36%, paraneminen. Laukaukset ja ammukset: 4,50%, + 4% vihollisen lyömisen mahdollisuuteen. Taikuutta, mahdollisuus kiertää ammukset) - ogre vuoren huipulla .
Kailai kilpi(Voima: 32, puolustus: 4.00, +1 panssariin, mahdollisuus väistää ammuksia) - Garlock etulinjasta kennelin takaa lisätoiminnolla "Return to Ostagar".
Eamonin kilpi(Vahvuus: 22; suojaus: 4,00; +6 suojaukseen, +25 vitrioliin) - kuvakaappaus, synkronointi Redcliffe Castlen yläpuolella.
Redcliffen hyvien soturien kilpi(Voima: 32; puolustus: 4,00; +1 tahdonvoimalle, +3 puolustukselle, +15 sähkövastus, +2 hyökkäykselle) - Earl Eamonin hyökkäykseen.
varjostava seinä(Voima: 38; suojaus: 6,00; +3 suojaa, + 20% poistetuista parantavista vaikutuksista, +1 uudesta voimasta taistelussa, +25 vitrioliin) - Gakskang Suuri seikkailijoiden mysteerin ratkaisemisen jälkeen.
Hou kilpi(Vahvuus: 38; suojaus: 6,00; +12 suojaa, +10 tulen ja kylmän kestävyyteen, -2 tahdonvoimaan) - näyttö, aarre Earl Denerimin käsilaukuissa ennen laskeutumista luolastoon.
kannettava linnake(Voima: 36; puolustus: 6.00; +1 vahvuudelle, affiniteetille ja statukselle) - Bodan Feddik pääleirissä.
Duncanin kilpi(Voima: 38; puolustus: 6.00; +3 tahdonvoimalle; +6 puolustukselle, +1 uudelle voimalle taistelussa) - Sirih Wartovien salainen hirviö keskellä kauppavarastoa Tsikavinki Thedas -myymälän takana Denerimissä. Kuinka viettää kaiken keskellä, paljastaa Riordan Erl Eamonin huoneessa ennen Lands Collection of Lands -kokoelmaa esittelemään Sirih Wartovien asiakirjoja, jotka löydettiin kuningatar Anoran avioliiton aikana Erl Denerimin merkillä.

Kauniita suuria / mahtavia miekkoja.

Litteä miekka Hasind(Voima: 20; vahinko: 12.10; + 1 % lähitaistelun mahdollisuuteen, +1 panssarin tunkeutumiseen) - kuvakaappaus, muinainen keskussaari sotureineen kaarien takana, temppelin kupolin puolella Wild Landsissa Korkarista.
miekka seinä(Voima: 22; vahinko: 13,20; +1 tahdonvoimalle; +1,5 panssarin läpäisyyn, +12 hyökkäykseen, 1 keskikohta riimuille) - yksittäisen muurin valloituksen jälkeen.
Yusaris(Voima: 34; vauriot: 16.50; +20 tulenkestävyyteen, +10 kulutukseen lohikäärmeitä vastaan, 2 pussia riimuja varten) - voitettuaan rajan vartijan Shah Wirdin Taikurien ympyrän tornissa Calenhad-järvellä .
kesän miekka(Voima: 34; nopeus: 16.50; +20 fyysiseen ketteryyteen, mahdollisuus osua metaan pohjasta, 2 pussia riimuille) - Rouva Cauthren Erl Denerimin merkin uloskäynnissä tai Land Collection -hallin edessä.
iätön(Voima: 34; vahinko: 16,50; +4 tuhlaukseen pimeyden synnytystä vastaan, +0,25 lisääntyneeseen vitrioliin taistelussa, heikentyneeseen pimeyden sukupolveen, kieroutuneeseen sotkuun, lisääntyneeseen noituuteen ja panetteluun) - ratkaise arvoitus Valtaistuimen takana Orzammar Orzammarissa kuninkaalliseen palatsiin. Niille, jotka lähestyvät valtaistuinta, koodiin ilmestyy uusi merkintä "Locked in Stone", kun se aktivoituu. Kaksi seuralaista lähetetään huoneen selkeäsivuiseen osaan, seisovat kahdella laatalla lähellä valkoisen seinän nuolia, ja kuuluu tunnusomainen ääni (hionta). Neljäs kumppani asetetaan eteen pyöreän tukilevyn päällä. Sitten päähenkilö aktivoi valtaistuimen. Jos seuralaiset ovat syyllisiä, he menettävät velvollisuutensa. Aulassa välkkyvät kimalteet ja lohikäärme ilmestyy. Tapamme hänet ja otamme pois miekan.
Zoryani Iklo(Voima: 38; vauriot: 18,70; +3 vahvuuteen, +2,5 panssarin tunkeutumiseen, +8 hyökkäykseen, 3 keskipistettä riimuille) - kerää meteoriittimalmista keuhkometsästä Michael Dryden Soldier's Peakistä.

Kauniit jauhatus, mehupuristimet, muskot ja mehupuristimet.

Sokyrny Versh(Voima: 27; vahinko: 9,00; +2 ennen kuluttamista, onnekas, + 10% kriittisen osuman tai selkään puukotuksen mahdollisuuteen, +4 ennen kuluttamista lohikäärmeitä vastaan, 2 pussia riimuille) - vedä kannolta "ihanaa" " sijainti metsä "jossa koi putoaa tunnin alle siirron globaalilla kartalla Bresilianin metsään D:n pojan jälkeen K. Goloshennyan pyynnöstä ottaa shinkarilta siteillä "puremassa aatelisia Denerim."
sokira utrimannya(Skodi: 9.00; +1.5 panssarin tunkeutumiseen, + 15 % kriittiseen mahdollisuuteen osumaan tai selkäänpuukotukseen, 2 pussia riimuja varten) - Earl Rendon Howe luolassa Earl Denerimin kanssa.
Vesial(Voima: 31; vahinko: 9,60; +2 vahvuuteen, + 5% kriittisessä mahdollisessa osumassa lähitaistelussa, +1 uuteen elinvoimaan taistelussa, + 10% osuman tai selkään puukotuksen mahdollisuuteen, + 2 tappiota luonnonvoimat, 3 keskiosaa riimuille) - Bodan Feddik pääleirillä.
Maistry Gornin vasara(Voima: 32; vauriot: 12,60; +25 tulenkestävyyteen, +6 hyökkäykseen, 2 taskua riimuille) - Genlock-Gospodar of the Cattle in the Dead Ditch.
pyhä vasara(Voima: 34; vahinko: 13,50; +2 tahdonvoimalle, +10 psyykkiselle ketteryydelle, +4 kulutukselle armoa vastaan, 2 pussia riimuille) - kouristukset Banna Franderelin merkin vaaleassa krillissä Denerimissä. Jäljellä mysteeri Mene Cauldryn läpi.
Triana vasara(Voima: 34; nopeus: 13,50; +4 ennen kulutusta pimeyden sukupolvea vastaan, 2 pussia riimuja varten) - Belen, tuesta korkeimman ravinnon tunnille Orzammarin valtaistuimella.
Sokira Vashota(Voima: 32; nopeus: 14.00; +1 voimalle ja kulutukselle, +2 tahdonvoimalle, 2 pussia riimuille) - Garlock General Denerimin pimeyden täyttämässä kauppakorttelissa.
Khasinda murskain(Voima: 38; vahinko: 14,40; + 3% kriittiseen mahdollisuuteen lähitaisteluihin, -5 ennen hyökkäystä) - myydään Farinilta Orzammarin oven edessä olevalla pakkassolla.
Hieno Hasinda-musikka(Voima: 38; vauriot: 14,40; +5 hukkaan, +2,5 panssarin tunkeutumiseen, +0,5 uuteen vitrioliin taistelussa, +75 vitrioliin, 3 keskimmäistä riimua varten) - myynnissä Denerimin kaupungin ostosalueelta.

Kauniit jouset ja varsijouset.

kettu jousi(Liite: 26; vauriot: 7.50; mahdollisuus poikkeamaan ammuksista) - panssarin kestävä, synkroninen Redcliffe Castlen yläpuolella.
Nuori kaveri(Agility: 30; nopeus: 8.00; +2 tahdonvoimaan, +10 luonnonvoimien vastustuskykyyn, +1,5 panssarin tunkeutumiseen) - Varatorn Dalish-haltioiden leirin kanssa Bresilian metsässä.
susipoika(Skodi: 8.40; +4 ennen kuluttamista Mertsejä vastaan, +8 ennen kuluttamista eläimiä vastaan) - Varatorn Dalish-haltioiden leiristä Bresilian metsässä tarttuvan tuhkarokon synnytyksen jälkeen.
Keihäänheitin(Kiinnitys: 30; nopeus: 9.00; ruotsalainen tähtäys, +2,5 panssarin läpitunkeutumiseen) - genlock-gospodar kovadla Kuolleessa ojassa.
Sipuli ZLATA sontsya(Asenne: 30; nopeus: 9.00; +4 ennen hyökkäystä) - tonttu Dener, orjakauppias Caladriuksen apulainen, Tevinterin varastossa Denerimin haltiakaudella.
Grip Falon "Dina"(Skodi: 9.60, +2 ennen kulutusta, ruotsalainen tähtäys) - lohikäärme-aarteita, haltioiden raunioiden ylätaso Skhidny Bresilianissa.
taikurin silmä(Liite: 34; vahinko: 9,60; + 3% kriittiseen mahdollisuuteen osua nousussa, +4 hyökätä) - kuvakaappaus, kyläleiri Prytulokin kylässä.
Marjoline jousi(Terävyys: 34; nopeus: 9,60; +3 temppuihin ja kuluihin, tähtääminen) - kuvakaappaus, Marjolinen osasto Denerim Trade Quarterissa Lelianin erikoistehtaan alettua.
Antiikki varsijousi pahkalelulla(Voima: 14, nopeus: 9,60, lävistys. Panssari: 7,00, etäisyys: 44, +1 ennen kulutusta, ruotsalainen tähtäys) - Tiedusteluyksikön komentaja Soldier's Peakin ylimääräisestä "Vartovykhin linnoituksesta".
Varsijousi vahvistetuilla osilla(Voima: 26; vauriot: 12,00; +1,5 ennen panssarin tunkeutumista, +4 ennen hyökkäystä) - Mestari Ignacion Ravensin esivanhemmalle "Bitten Nobleman" -tavernassa Denerimin kauppakorttelissa.
kaukainen laulu(Kiinnitys: 34; nopeus: 9,60; tunkeutuminen. Panssari: 8,80, etäisyys: 46, +2 ennen kulutusta
Ruotsalainen tähtää, + 3% kriittisen osuman mahdollisuuteen sivuun, + 10 hyökkäykseen + 10%, kriittisen osuman tai selkään puukotuksen mahdollisuuteen.) - Tapa Owen ennen kuolemantuntia: Kylä Olozissa, tai et tunne Owenin tytärtä, ja laita kätesi päällesi.

Kauniit tikarit.

Vinyatkovy lila Olafin pohja(Liite: 24; vauriot: 5.60; +1 panssarin lävistämiseen, 2 keskiosaa riimujen alla) - sulje Olafin seula Honnlitin kylässä, avain on ruumiissa, joka johtaa Sheilaa.
Duncanin tikari(Liite: 24, vahinko: 5.60, +4 ketteryyteen, + 10% mahdollisuuteen osumaan tai selkään puukotukseen, +10 kulutukseen lohikäärmeitä vastaan, 2 pistettä riimuista) - kapinallinen ogre taistelukentällä ylimääräisellä "vuorolla" Ostagarille."
petomiehen tikari(Skodi: 5,60; + 10 % kriittiseen osuman tai selkäpuukon mahdollisuuteen, 2 laatikkoa riimuja varten) - neljäsosa Mages Circle of Mages -tornin huipulla.
Vimerliy Teige Shanker(Affiniteetti: 26; nopeus: 6,00; +5 oveluuteen, +0,5 panssarin läpäisyyn, +6 hyökkäämiseen, loitsujen katkaisu, 2 taskua riimuille) - ilkeä näyttö Maidanilla valtavan armeijan kanssa Teiga Kadashissa ylimääräisillä " Kam'yana Polonyanka".
Kuolleiden jumalien piikki(Asenne: 26; nopeus: 6.00; +3 ennen kuluttamista ja panssarilävistystä, 2 pussia riimuille) - neljän kivimerkin löytymisen jälkeen Karidinin risteyksestä.
Sirikhin lahja(Liite: 26; vauriot: 6,00; + 5% lähitaistelun kriittiseen mahdollisuuteen, 2 pussia riimuja varten) - Valendrian kukisti orjakauppias Caladriuksen Denerimin haltiossa.
Varis tikari(Afektiivisuus: 30; vahinko: 6,40; + 15 % osuman tai selkään puukotuksen mahdollisuuteen) - Godwin toiselta Mages-piirin huipulla toimitettuaan lyriumpaketin Rogekilta Kurniy-paikalta Orzammarissa täytyy pyytää summa 75 tuotteista kultainen).
thorn trojandi(Liite: 30; vahinko: 6.40; +2 ketteryyteen, +1 terveyden uusimiseen taistelussa, +3 kuluihin, + 5% kriittisen osuman mahdollisuuteen lähitaistelussa, + 30% kriittisen osuman mahdollisuuteen tai puukota selkään, 3 keskiosaa riimuille) - myytävänä Garinissa Orzammarin laajojen lahtien kanssa.

Kauniit ketjut.

Harrowmontin henkilökunta(Magius: 20; nopeus: 4,80; +1 taikuuteen, +2 tilaan) - Harrowmont, Orzammarin valtaistuimen tukemisesta.
Sylvanin armo(Magia: 24; vauriot: 5.20; +5 luonnonvoimien vastustamiseen, +1 maaginen voima, + 10% ennen luonnonvoimien kuluttamista) - Bodan Feddik pääleirillä.
ilkeä henkilökunta(Magius: 24; vahinko: 5.20; +1 uudistuneelle manalle taistelussa, +5 maagiselle voimalle, -1 tahdonvoimalle, + 10% henkisen taikuuden ja sähkön kustannuksiin) - Garlock-kenraali murtuneiden varjojen luomissa tumma tonttu Denerim.
Gilka tammi(Skodi: 5,20; +1 taikuudelle, +2 status, + 10% ennen luonnonvoimien kuluttamista) - Great Oak Länsi-Bresilianista tammenterhojen kääntämisestä.
pala puuta(Magia: 24; nopeus: 5,20; +1 korkeudelle, +10 kestävyydelle luonnonvoimille) - Lähellä Varatornaa, jossa on Dalish-haltioiden leiri Bresilian metsässä. Anna käsky mabarille etsiä jotain kaunista (Tämä sauva löytyy mistä tahansa, mutta Haltioiden Taborassa mahdollisuus löytää tämä sauva on todella suuri.).
Loput argumentit(Magius: 32; vahinko: 6,00; +3 ennen kuluttamista, +10 ennen taikavoimaa, + 15% ennen tulen kuluttamista) - Bodan Feddik pääleirin aitauksessa.
dikhannya talvi(Magia: 36; vauriot: 6,40; etäisyys: 58, taikuutta. Voimakkuus: 7; +25 kylmän kestävyyteen, + 15% kylmähäviöön) - tuhma demoni toisesta Wartovin linnoituksen huipulta Soldier’s Peakin päällä.
Herran päällikön esikunta(Magius: 36; hinta: 6,40; +6 tahdonvoimalle ja maagiselle voimalle, +2 uudistuneelle manalle taistelussa, + 10% tulen ja henkisen magian kustannuksiin) - myytävänä vanhan Taikapiirin kvartaalimestarilta Calenhad-järvi.

Kauniita asusteita.

Vyö "Andruilin siunaus"(+2 kaikille ominaisuuksille, +20 kestävyydelle luonnonvoimille, +1 päivitetylle manalle ja elinvoimalle taistelussa, +10 fyysiselle ketteryydelle) - myytävänä Calenhad-järven taikaympyrän korttelimestarilta.
Kіltse "elämää antava""(+10 tilalle, +3 parannellulle terveydelle taistelussa ja haarniskassa, +10 parannetussa terveysasennossa taistelussa, + 20% palautettavissa oleviin vaikutuksiin) - myytävänä Garinilta Orzammarin laajojen lahtien kanssa.
Kilce “Avain paikkaan”(+2 kaikkiin ominaisuuksiin, + 4% mahdollisuuteen voittaa taikuri, + 10% taikuudesta poistettuihin tehosteisiin) - Rada Diamond Hallsissa löydettyään viisi koodia Orzammarin asuinalueilta.


Kun lähdet ensimmäisen kerran Redcliffestä, Bann Tegan kirkossa käskee sinua puhumaan Murdochin kanssa ennen kuin astut kirkkoon ja harmaaseen Perthin valkoiseen tuulimyllyyn.

Murdoch pyytää saavansa mestarin töihin. Farrier, odota hänen aloittavan tehtävänsä Hukkaan linnassa. Ser Pert haluaa viedä päivän siunauksen. Voit ottaa amuletteja kirkon apottilta. Riippumatta neuvottelujen tuloksista, tehtävän pakollinen osa päättyy, ja jos se on suoritettu, voit jatkaa yötaistelua valitsemalla sopivan vaihtoehdon dialogeista.

Tehtävän lisäosat lisäävät taistelijoiden määrää jne.

1. Voit voittaa Murdochin ja saada gnomi Dvinin ja hänen toverinsa ennen kuin kylä tuhoutuu. Dvin sijaitsee kopissa laiturilla.

2. Voit vaihtaa tavernaa ja antaa miliisille juoman ilmaiseksi.

3. Voit löytää tynnyreitä öljyä kylän vankilasta ja jakaa rikkiä Perthiin ja käyttää polttavaa öljyä taistelussa.

Lisäksi, ennen kuin kylä tuhoutuu, voit saada tavernasta Lloydin ja tonttuvartijan Bervikin.

[Jos menet Redcliffestä yötaistelun alkuun asti, vain Bann Tegan kirkosta jää eloon (tarvitaan tarinan jatkamiseksi).]

pussi:
100 XP Owenin vangitsemisesta;
100 XP Dvinin hankkimisesta;
100 XP amuletteja Perthin kaupungille;
100 XP Rad vikoristovvat -öljylle


Blackstone Volunteers -tehtävä (voidaan suorittaa Denerimissä). Leskelle on annettava hautajaiset. Hajut löytyvät Redcliffestä (kirkko), Calenhad-järveltä (taverna), Denerimistä (ostoskortteli ja Broodnyn nurkka).

pussi:
175 XP:tä ja 1 kultakolikko tehtävän suorittamisesta.


Caitlin Redcliffe kirkossa pyytää tuntemaan veljensä Bevinin. Bevinillä on vaatekaappi Caitlinin mökin ensimmäisessä kerroksessa Redcliffe Wharfissa. Kun olet poissa, voit ottaa avaimen Beviniltä kopin toisella puolella olevasta näytöstä asettaaksesi ainutlaatuisen miekan.

pussi:
miekka vihreä terä, Jos haluat riistää itseltäsi miekan;
100 XP:tä tehtävän suorittamisesta.


Korkarin villillä mailla on tarpeen ottaa edesmenneen lähetyssaarnaajan Rigbyn ruumiista Rigbyn käsky(Tse antaa tehtävän). Sitten sinun on otettava laatikko varastoalueelta sijainnin sisäänkäynnin kohdalla. Voit avata näytön (siellä on lahja-amuletti) tai viedä sen Jettalle Redcliffe kirkkoon.

pussi:
-.


Owen on Redcliffen pajassa pyytääkseen tuntea tyttärensä Valenin. Valena asuu pienessä huoneessa Redcliffen linnan alaosassa. Jos annat Valenyan kuolla (etkä puhu hänelle ennen kuin demoni on ajettu ulos linnasta) ja kerrot Owenille, olet syyllistynyt itsemurhaan (uusi farmiri muuttaa tavaravalikoimaa).

pussi:
Sholom Päivityksiä Owenin mestariteokseen Näkymä Owenilta hylkäämisamuletti ennen uutta kulhoa, jottei valehtelisi Valenille;
250 XP i Tonttuvarusteiden varaus, Yakshcho vryatuvati Valen.


Erityinen tehtävä The Wall. Jos seinien raportit ovat hyviä, saatat saada tietää miekan katoamisesta. Sinun täytyy puhua Calenhad-järven ryöstäjälle. Sitten - ota Farinilta pakkasvuorilta selville, kenelle hän myi miekan. Yhdessä Redcliffen kylän budinkista sinun on ylitettävä Dvin ja annettava miekka ja annettava sitten miekka Stznille.

pussi:
125 XP Rozmovalle ryöstäjän kanssa;
125 XP ja piha miekka seinä tehtävän suorittamisesta.