Heartstone. Uusi päivä, uudet kortit! Katsaus Legendaariseen papin maalaukseen - Raz Polonenii

Tähän mennessä meille on esitetty yli 20 korttia Hearthstonen uudesta Grand Tournament -päivityksestä. Voit tarkastella uusia kortteja tässä artikkelissa. Alesta on tullut eniten keskusteltu kortti. Kortin ominaisuudet valtaavat parhaat, mutta kortin taisteluhuuto näyttää vielä vihamielisemmältä. Itsestään sankarin voiman korvaamisen kautta sitä on paranneltu, tästä kortista voi tulla analogia tulevaisuudessa, jota voidaan parantaa GvG:n ja dosin julkaisusta є käytännössä skin deckissä. Hearthstone Arenalla siitä tuskin tulee suosittu ja vahva kortti, mutta luokituspelien akseli ei pysty miehittämään markkinarakoaan ja vie korttia voit ryhtyä järjestelmän luojaksi uusissa arkkityypeissä, jotka on sidottu uuteen synergiaan alasti(Spratsovuє, jos voitat sankarisi voittovoiman).

Kun vedän teräkseen, taisteluhuuto toistaiseksi (ottelun loppuun asti) muuttaa sankarin voiman lisääntyneeksi:

  • druidi- nyt 2 manilla saat 2 hyökkäystä ja 2 panssaria. Tse auttaa sinua hallitsemaan pöytää. Joogatuntikorttien Kіgot ja Wildness elämään on mahdollista kääntyä. Mitä enemmän voitat, sitä enemmän tuot arvoesineitä sinulle. Hearthstonella on vain yksi sankari, joka voi olla ensimmäinen, toinen voi asettaa sankarin 5+ manille, ilmeisesti druidille. Osyayannya ja Violent kasvu voivat olla suureksi avuksi kenelle tahansa, kunhan ilmestyy jo 1-2 päätä, druidi vahvistaa sankarivoimaasi ja pinoaa panssaria, kuin soturi kerralla, mutta voit myös tehdä 2 hyökkäystä.
  • Myslyvets- Nyt olet vastuussa 3 kuluyksiköstä. Mikä voisi olla parempaa, laske, laita ei 2 shkodi-oravat vaan 3 😎 Ale, kasvojen dekkeihin tuskin syttyy, joten se on vähän liian tärkeä tälle arkkityypille, mutta emme ole vielä näyttäneet meille. Jos kartta näyttää kirkkaammalta, on mahdollista, että mielenhallinta zoomataan useammin. Taisteluyhdistelmä vähensi sankarivoimaa + Sniper kartellilta, hallintaa varten, aiheuta 3 shkodia be-yak metaan vieläkin siistimpään, mutta jälleen kerran, kaikki voidaan toteuttaa lähempänä myöhäistä greeä.
  • velho- Käytä 2 lyöntiä 2 manille. Se on vielä pahempaa, varsinkin kun tarkastellaan jo julkistetun maagin luokkakortteja. Korvaa sankarivoima + + + + = 3-4 sankarivoimaiskulla, ehkä 1 mana kukin, kunnes mana loppuu. Vaikea viimeistellä sitä hyvin, mutta uusi taikurin pakka on edelleen käynnissä, sidottuna näihin kortteihin, se on varmasti tehokkaampi julkaisun jälkeen.
  • paladin- Soita 2 1/1 2 manille. No, no, tule vielä vaativammaksi katsomalla neutraalia korttia -. Siirrä toistaiseksi 3 paladinin värväystä sankarivoimavoittoa kohden.
  • Pappi- palauttaa 4 terveysyksikköä. Kuinka voit muuttaa tällaista näkemystä? Ja yhdistelmä + sankarivoima, esimerkiksi 4:n pää, maksoi cicavan viimeistelyyn. Zagalomista tulee varmasti vahva sellaiselle sankarivoimalle.
  • Razbіynik- Huuta 2/2 1/2 sijaan. 2/2 on selvästi lyhyempi kuin alempi 1/2 ja streaming-yläkansi rozbіynik - tämä on valtava plus. Alemie ei ole vieläkään saanut saman luokan korttia "Grand Tournament" -turnauksesta, joten on vielä liian aikaista sanoa, että ryöstäjälle pitäisi antaa merkittävä sysäys.
  • Shamaani- Soita toteemille. Vielä parempi, että tämä kortti muuttaa osan vipadkovnostia. Tarpeellinen laadukas toteemi, oman luonteen kasvattamiseksi - ole ystävällinen, käytä pilkattua toteemia - että jumalan tähden nuku toteemi, lopeta vastustajasi tai muuten - ole terve. Vaikka tiedän Twitterissä jonkun tiedon, että voit klikata samoja toteemeja, mutta tietoa ei ole vahvistettu.
  • Warlock- vedä kortti 2 manille äläkä kysy itseltäsi shkodia. on parempi olla huolehtimatta tällaisen sankarin vahvuudesta kaikkeen, sen näkevälle heikentää omaa terveyttään, mutta alkaen ja seuraavassa pakassa chaklun on tyytyväinen. Tim lisää chaklunkassa ilmestyy 4/4, rakennus on ryöstää erilaisia ​​kortteja, jotka sankari 0 manin voimalla viedään. voit olla vieläkin tyytyväisempi, joten voit voittaa 0 manilla.
  • Soturi- Ota +4 panssariin, vara +2. radіyut, sankarin vahvuus on samanlainen kuin papin vahvuus ja vahvistaa luonnollisesti kannen hallintaa. Uusia karttoja soturista ei myöskään esitetty, joten sitä ei voida arvioida, ikään kuin se olisi panos koko sotaan.

yksittäin vahvin ja halvin loitsu, joka lisää xp + johon asti vedät kortin.

  • Kaikkein absurdimpia, mutta halvat pilkkaat voivat antaa sinulle matkan.
  • Hyviä vaihtoehtoja ovat myös kortit, joten jakki.
  • Ehkä Hearthstone "The Grand Tournament" -päivityksessä on joitain muita kortteja, joiden avulla voit tehdä paremman selviytymisen.
  • Ja ehkä ei varto parity z vizhivannya, mozhlivіst otrimati vähensi sankari vytrativ 6 mani ja otrimavshi teräsistota tehoa tuon varton likaisilla ominaisuuksilla? Kirjoita kommentteihin, mitä mieltä olet sankarien voiman kasvusta? Voiko tämä kortti muuttaa tulevaisuuden metaa merkittävästi?

    18/11/2016

    Legendaarinen kortti vuoden 2016 rockin suosituimmalle luokalle. Voitko auttaa Zhertsyaa?

    Razu Polonenii

    Battlecry: Koska pakassasi ei ole yhtään korttia, sankarivoimasi ottelun loppuun asti maksaa (0) yhden. mani.

    Katsaus Amazin karttaan (tekstitys venäjäksi):

    Tajusin, että Amaz (se ja be-yaky іnshiy streamer) ei sano kshtaltin virallisessa videossa "niin, nіsenіtnitsa yakas". Vіn rehellisesti yrittänyt raspov_sti kaikkia mahdollisia yhdistelmiä ja kіlka kertaa todennut, että tämä kortti on enemmän kuin garn. Chi varto youmu viriti? Niin. Siitä syyllisyydestä, alamaisen avusta, Papin sankarin voima vahvistuu, alenee Myslivetsissä. No, samassa pakassa ei ole kahta kopiota samasta kortista. Jos niitä ilmestyi, he ottivat paljon hautoja vahvimpien korttien kopioiden pakkaan, ja sitten ilmoitettiin nopeasti, että vahvimman kortin toinen kopio ei olisi varto rizikuvati vaikutus. No, yhdistelmä Colddarin lohikäärmeen kanssa, josta Amaz puhui, näyttää tutulta nimeltä, että videota piti vain venyttää. Yritän lisätä Amaz'an.

    Kirjoitin äskettäin artikkelista, että tämän kortin voimat ovat valmiina uusiin mahdollisuuksiin. Samat seisovat ja kerran, rikkoa diakoneja ei-napata kortit ovat rikkaampia. Menі navіt on helppo näyttää, kuka on ulkonäkö tsієї kortteja metі. Kaunein yhdistelmä mielessäni on. Nyt її on mahdollista yksinkertaisesti piirtää vinoon maniin ja ottaa jälleen kerran pois ahneus. Vtіm, Legendary-kortit valmistuivat vahvasti muissa lisäyksissä, suurin osa niistä ei ollut ryöstöä, joten laatua olisi kunnioitettava parantaa ja tehdä päätös.

    Todellakin, Raza - ne, joiden on ihon silmäyksellä kirjoitettava kshtaltille "äskettäin julkistetut kortit voivat muuttaa suuresti tarkkailijan mieltä". kun otin alle 23 %, mutta nyt, jos vähittäiskauppiaiden ajatus tulisi järkeväksi, arvostaisin sitä enemmän. En valita, että Beardo syttyy, mutta yhdyn täysin mahdollisten Renozheretsien logiikkaan.

    Naygolovnіsha ongelma - chi bude Renopriest kilpailukyvyn. Zovsim ei laula. Ongelmat kannen makaa pinnalla - tilanne dobir, ei yleisesti poistettu, että heikko varhainen peli. Toistaiseksi näitä ongelmia ei ole ratkaistu. Jos Dragonslayerilla on varhainen halvan lohikäärmeen synergiapeli, niin Dragonslayerillä ei voi olla veljiä, mahdollisuus tuntea heidät 30 eri kortista koostuvassa pakassa on minimaalinen. Bude enemmän Skoda, yakscho Renopriests epäonnistua. Kazakus näytti ihmeelliseltä, toivoin, että Yogo voittaisi 3. luokan.

    Kirilo Osipov

    2016-11-18 20:57:00

    Heikon varhaisen otteen ja tilanteen mukaan tapahtuvien poistojen vuoksi se tuskin on sen arvoista. Renault Lock -kannella oli vain 1 absoluuttinen poisto ilman järkeä, eikä tämä varhainen peli riitä. Ale shodo doboru sopii

    Artem Bikovski

    2016-11-19 06:48:02

    No, sinä itse sobі i vіdpovіv:) kaikki kunnossa doborі:) ale navіt kanssa huijaus lisäys valkoinen renolock zovsіm ei ole niin räikeä, kuin hetki bi buti normaali varhaisen ukkosen :)

    Artem Bikovski

    2016-11-19 07:21:31

    Minun mielestäni kartta tulee valaisemaan häikäisevästi. Pelkään navitia, ikään kuin se ei olisi huono. Vähintään tällä kortilla lohikäärmeestä tulee TOINEN reno tässä pakassa. Miksi ryöstää heikko varhainen peli ei ole niin kauheaa, eikö? Iloitsemme renosta, samoin kuin Raza + lohikäärme -yhdistelmästä. Toisen kerran hengähdystauon todennäköisyys tunnissa on eri (oikeastaan ​​enemmän, se joka saa nahkaa ilman lohikäärmettä +2hv on vielä rikkaampi)! Ja jos tuot sen sisään ja yhtäkkiä voima tulee, niin auto voittaa. (Vaikka tuollaisella kombolla ei mielestäni voi tehdä mitään, se on liian taitettava) Luulen, että legendaarien jälkeen et kuitenkaan voi muuttaa sankarin voimaa, koska vaikutus katoaa zero manille. Se näytti juomalta, sitä marielia ei tarvita. Ei ole mahdollista riskeerata marielia 6 manille, koska Oaza tulee aikaisemmin. Läheiset eivät kommentoineet mitä asemaa? Mitä me itse asiassa tarvitsemme pappina varhaiseen grilliin? Teeskennetään: valon palvelija 1/3 1 manille, kaunis trio 3/4 vaikutuksella +3 (tälle pakalle heitetty ilman efektiä tunnin vetämiseen), poisto tappaa päivä-alempi kuin 3 hyökkäystä, 4/3 min 4 manille. Miljoona neutraalia korttia (monella tasapeli). Sinulla on paikka 2 rahaseteille, pick, talnos, slimak. Axis 7 kortit paikoissa 1-3 mani. Joten vain 1-2 manille є, joten valitse. Auchenike 4 henkilölle. Ogre, joka on itse. Pid dobir palvelijalle, hän vain vetää tunnin, varastaa joogaa. Etkö voi heilutella protrimatista Renault chille kerran? Voit ajaa sisään esimerkiksi Nzotin kanssa. Chi ei ymmärrä niin, mikä on tärkeämpää ja tärkeämpää kuin kansi pappia vastaan, miksi on tärkeämpää ajaa se sisään? Jos haluat, kaikki on paperilla pielessä, se on totta :)

    Kerrallaan tarkastelemme ensimmäisiä 130 korttia, jotka otetaan käyttöön uudessa päivityksessä. Uuden päivityksen ominaisuus oli sankarin terveyden kunnioittamisen korostaminen, maksimaalisen syövyttävyyden poistaminen її vikoristannyasta ja uuden mekaniikan "Natkhnennya" lisääminen. No, tiedän, kuten Mustanmeren tunnilla varoitimme polttamaan aggressiivisempaa metaa, niin voin aloittaa "suuren turnauksen" uuden mekaniikan, että metagratimessa on paljon kansien hallintaa. .

    1. Matala squire Nathnennya: Vähennä +1 ennen hyökkäämistä.

    22. päivänä painan Amazia (a) vastaan ​​sisäänkäynnin kohdalla, joka on omistettu uuden lisäyksen ulostulolle. І vіn zigrav kahden vaatimattoman taistelijan ensimmäisessä vuorossa ja sankarin vahvuus toisella. Rehellisesti sanottuna en näyttänyt erityisen vihamieliseltä. Sinusta tulee vielä kuumempi, joten tulet korttiin myöhäisessä pelissä. En usko, että tämä kortti lähtee käyntiin luokitustilassa ja areenalla tulee olemaan enemmän joukkuetta, sillä sinänsä sillä ei voi olla erityisen hyökkääviä ominaisuuksia, se häiritsee pelaamista enemmän sankarin terveyden avuksi .

    2. Varuskunnan komentaja / varuskunnan komentaja. Voit taata tytön sankarin rakentamisen päähän.
    Vіrazu varto nimetä mitä kortti voi hyvät ominaisuudet hintaan 2 mani. Siihen asti saat hyväksymisbonuksen: voita kahden sankarin rakennus päässä. Luulen, että tämä kortti tuntuu pahalta kontrollipakassa, koska. on epätodennäköistä, että pystyt korjaamaan majesteettisen pahen viholliselle (mikä on kiistaton tapa aggro-pakissa) saavuttaaksesi sankarin voiman 2 kertaa vuoroa kohden. Varto tarkoittaa, että areenalla et ole huonompi, kaikki on hiljaisempaa kuin itse ominaisuudet.

    3. Silver Hand Rgent / värvättyjen johtaja. Nathnennya: kutsu 1/1 värväys taistelukentälle.
    Toinen huono kortti uuden mekaanikon "Natkhnennya" kanssa. Toukokuun ominaisuudet 3/3 3 manille, mikä ei ole huono tehdä, antaen jonkinlaisen bonusvoiton. Lisää vipadkiviä, gratimeteina її sankarin rakennuksen 5. vuorossa. Korttia pelataan huonosti ohjaustaulun perusteella olevissa pakoissa. Olen varma, että tämä kortti on ladattu Paladinsissa Quartermasterin ulkonäön kautta, mutta se on silti liian hyvä aggro- tai keskitason pakille.

    4. Järven neiti Sankarivoimasi maksaa 1 mana.
    Epäilemättä tämän lisäyksen avainkortti, joka asettaa suuria toiveita uudelle mekaniikalle: "nathnennya". Joten kortissa itsessään on enemmän terveyttä 4. dropiin, mikä antaa sinun elää pidempään doshtsilla, ennen sitä se antaa moitteettoman bonuksen pakkien hiljaisesta hallinnasta, kuten siihen pisteeseen asti, rakastan sitä suurella määrällä terveys' I.

    5. Kodorider / Vershnik on kodo. Nathnennya: Kutsu taistelu kodo 3/5.
    Huono kortti kuudenteen siirtoon. Kahdeksannella siirrolla se näyttää rikkaammalta, mutta kaikki on silti oikeampaa. Її plus siitä, jonka otamme pois jopa runsaan syövyttävyyden sankarin voitoista. En usko, että tätä korttia pelataan hyvin areenalla, koska. Jos hänet nähdään taistelukentällä 6-8 kierrosta, hän kuolee poikkeuksetta, lisäksi minimaalisilla kustannuksilla viholliselle.

    6. Pakkanen jättiläinen Maksa yksi mana vähemmän sankarin nahkavoitosta grisin korvasta.
    Toinen viimeistelemään oikean kortin. Ensi silmäyksellä näyttää siltä, ​​​​että se ei ole hyvä Hendlockin paskiaiselle. Ale Handlock, pääasiassa voittajan elämän 2. ja 3. siirrossa. Aseta pisteet 4. ja 5. siirrolla esimerkiksi Daily Dragon. 6. siirrolla sama vikoristijoogo. Ja tähän siirtoon, oikealle Hendlock vikoristovuvat sche enemmän povіlnu rangaistus (kuten tsya) tuo vähän koriste. Useimmiten esimerkiksi Control Warriors tai Control Shamaanit päihittävät sankarin rakennuksen. Luulen, että sankarin vahvuuden 4-5 voiton jälkeen tämä 5-6 manin kortti näyttäisi huonolta 8/8 kontrollipakassa. Areenalla tämä kortti ei myöskään ole hyvä valinta. Koska jos areenalla puristat usein sankarin rakennuksen läpi, et todennäköisesti elä 5-6 liikettä. Mutta kaikesta huolimatta tämä kortti näyttää paljon paremmalta areenalla, alempi Girskiy veleten.

    7. Skycap'n Kragg Revok. Maksa yksi mana vähemmän skin-piraatistasi laudalla.
    Legendaarinen merirosvokartta! Nareshti sai sen! Mahdollisesti, kansia merirosvoille "Great Tournament" -turnauksessa ja pelata, mutta ei todellakaan korttieni sydämiä. Tämä kortti näyttää huonolta 5 manille, koska sinulla on 2 merirosvoa taistelukentällä. Tällaisessa tunnelmassa se näyttää Druida-kynseltä joen muodossa, jonka tilastot ovat 4/4. Proteo vіdminnіst vіdminnіst vіdminnіst vіdminnіst se on zdorov'ya - tse liian vähän merirosvojen synergialle legendaarisen kortin kanssa. No, areena chi -kannille ilman merirosvoja - se on vain JAHLIVY-vibir.

    8. Justicar trueheart / Mariel on vilpitön. Taisteluhuuto: vaihda hahmon rakennustila uudelleen tehdyllä.
    Enemmän kuin kaikki, mutta yksi tämän laajennuksen tärkeimmistä legendaarisista korteista. Ensi silmäyksellä se on hyvä kortti niukoilla tilastoilla. Ja nyt sankarin elämän voittovoima on kasvanut entisestään. En puhu Chornoknizhnikivista, chastkovosta, Mislivtsivistä, koska Trochit muuttavat sankarin elinvoimaa. Otzzhe, tuskin mi pobachima qiu -korttia näiden luokkien pakoissa. No, mitä tulee muihin luokkiin, näytät vielä pahemmalta. Täällä voit vetää analogian papin kanssa ja sankarin terveyden lisääntymisestä taikurissa. Kortti Zovnishnist Temryavi at the Priest antaa sinulle mahdollisuuden veloittaa 2 vtrat keneltä tahansa vastustajalta. І kustannuskortti 3 mani. Takana sama kortti Mariel Pure-hearted 6 manille annetaan taikurille, sitä ennen otat ominaisuuksien kustannukset 4 manille. Täällä se on myös vigoda yhdessä manassa.

    9. Nexus-mestari Saraad Nathnennya: otat vipadkove-loitsun .
    Väärä kortti. Se tosiasia, että voittoisa rakennus sankari, otat kortit 2 mani. 4/5 viideltä henkilöltä korvataan rakennuskustannuksilla. Areenalla tulee siis olemaan nöyryytyksiä.

    10. Myrkkyterä Sankarivoimasi antaa sinulle +1-vastauksen ennen hyökkäämistä.
    Tämä miekka on vastuussa siitä, että Rozbeynikillä on mahdollisuus voittaa sankarin kyky ja toteuttaa "Natkhnenny"-mekaanikko. Ale, itse asiassa, 4 rahalla viiniä annat edes vähän. Parempi kaikkeen, tämä kortti on huono valinta sekä areenalla että rakentamisessa. 3 tai 2 mani tsya zbroya näyttäisi paljon paremmalta.

    11. Lukitse ja kuorma / Valmistelussa. Laitat vipadka-kortin shcharazin mielen käsiin, jos loitsit.
    Vіdmіnna kortti, jakki voi vahvistaa arkkityyppi Control Ohonica, joten tämä kortti ei ole huono myöhään pelissä. Voit pelata tätä korttia huutokaupanpitäjän kanssa, esimerkiksi Rapid Firen, Mitka Myslivtsyan jne.

    12. Hämähäkkipallo Kutsu 3 varjomiestä taistelukentälle.
    Toiselta puolelta tämä kortti on jo likainen, joten ota її kuten 6th drop Myslivtsya, tobto. zamіst tsієї karti voi olla bulo bіgrati High-mane savani i, ilman piipitystä, viini bi tuonut runsaasti ruskeaa. Toisaalta 6 rahalla lisäämme 3/3 ja 3 kortin hintaa eläimistä. Luulen, että tämä kortti näyttäisi runsaasti ruokahalua, yakby voitti 5 mani, koska. 3 korttia emme ota heti, vaan vain kuolemanhelistasta. Zagalom ei ole huono kortti areenalle.

    13. Toteemigolem Revantaatio(1)
    Douge garna -kortti. Voitti zavzhdi Bazhan hyvänä muuna päänä, kuten areenalla, joten arvosanatilassa. Esimerkiksi tätä korttia voidaan vaihtaa tikarijonglöörillä ja selvitä sen jälkeen, samalla kun kiusataan vihollista. Tiedän enemmän kuin mikään muu Shamaani-kansien estämisestä tärkeissä ohjauspaketeissa aggressiivisuuden ohjaamiseksi, ja aggressiivisilla, luodaksesi voimakkaan paineen vihollista kohtaan.

    14. Tuskar Totemic/Klikar Shaman. Taisteluhuuto: soita vipadkovy-toteemille taistelukentällä.
    Kortti on täysin väärä. Voit kutsua shamaanin tavallisen toteemin lisäksi 0/2- tai 1/1-toteemiksi tuntematonta Toteemi Golemia tai Manin aallon toteemia. Usein keväällä on paljon kerrostumista, mutta toteemin 0/2 päättäminen näyttää huonolta, joten otat pois tosiasian 3/4 3 manista, jonka voit yhdistää Tank-hämähäkin kanssa korkeammalla putoamalla. Tästä syystä kortti ei näytä huonolta areenalla.

    15. Draenei Totemcarver/toteemien vähittäismyynti. Battlecry: Vähennä +1/+1 lelussasi olevaa ihoa kohden taistelukentällä.
    Hyvä kortti, vrakhovuyuchi niille, jotka aloittavat uuden mekaniikka, tulet usein vikoristovuvat toteemeja. On parempi esiintyä taistelukentällä tilastoilla 5/5 tai 6/6 kaikesta, mikä ei ole huono 4 manille. Samoin areenan garnakortti.

    16. Thunder Bluff Valiant Nathnennya: Toteimisi saavat +2 ennen hyökkäämistä.
    Tämä kortti on samanlainen kuin Paladin's Quartermaster. 5 manille hänellä on vähäiset ominaisuudet. Toinen huono kortti "pudotuksen" mekaniikalla. Mahdollisesti, nareshti, kannella olevilla shamaaneilla on verenjano. Tämä kortti ei tunnu pahalta ohjauspakassa tai Shaman-pakan keskialueella. Garniy vibir areenalle, koska kortti on kuin Quartermaster, tiedän saman, sopimattomista ruumiista totemisi voi tällä hetkellä muuttua säädyllisiksi taisteluyksiköiksi.

    17. Pudonnut sankari Sankarin terveys on asetettu 1 yksikölle. huonompi.
    Ihmeellinen totuus. Obov'yazkovo gratimy uusissa kansissa "Nathnennі". Varo ymmärtää, että kun taistelukentällä on 2 kuollutta sankaria, sankarin rakentaminen maksaa jo 3 kertaa. tse voidaan yhdistää kahteen papin, vaikka Timchasovin, silmiin, mutta silti. Se on myös hyvä areenakortti. 1. vuorossa voit pelata 1 kortin kolikoilla ja 2. vuorossa ennustaa 3/2. Duze garna -kortti! Lisää vain se kortti esimerkiksi Tempo Magaan, on epätodennäköistä, että voitat sen, koska Tempo Magissa on vähän voittoisaa sankarin rakennusta.

    18. Effigy / Scarecrow. Jos kuolemasi on kuolemassa, se vaatii taistelukentällä juuri sitä manaa.
    Tsya-kortti on enemmän samanlainen kuin Rozdvoennya, vain hieman enemmän. Esimerkiksi, jos näet Jumalan Jumalan, pelataan tällaisen kortin kuolemanhelinää, niin taistelukentällä näet vipadka istotan 2 manille. Näyttää aika siistiltä. On vielä siistimpää tutkia Magen kannen hallintaa, jos suuret kuolevat ja huutavat taistelukentällä, eli erittäin suuret.

    19. Coldarra Drake / Haladari Dragon. Voit voittaa skilkan sankarin rakennuksen milloin tahansa.
    Douge garna -kortti. Se on hyvä yhdistää muihin kortteihin, ikään kuin ruiskuttaakseen sankarin rakennuksen. Esimerkiksi Lady of the Laken, Dead Heroesin jne. kanssa, tai muuten, voima on siinä, että vihollinen antoi sinulle tunnin tämän yhdistelmän luomiseen. Muista laittaa lohikäärme Haladari kuudenteen siirtoon. 7. vuorossa voit käyttää kaiken manasi sankarin rakennukseen, mikä auttaa sinua muuttamaan tyyliä tuhlaamatta korttia.

    20. Pohjanmeren Kraken. / Kraken Pivnichny. Battlecry: Deal 4 od. shkodi väärään päivään-wu.
    Ensi silmäyksellä on hyvä, että Blizzard karkaa kortteja, jotka ovat erittäin harvinaisia ​​ja suuria manahintaisia. En usko, että tämä kortti voittaa luokitustilassa, koska. 9 mani on liian rikas hänelle. 8 manille se olisi näyttänyt paljon paremmalta. Parempi kaikkeen, tämä kortti näytetään huonosti itsellesi areenalla.

    21. Kuninkaan puolustaja Battlecry: otrimuє +1od. alttius ihoärsytykselle ja provokaatioille, koska se on sinun hallinnassasi.
    Mayzha ei voi kuvitella, että kortti annettiin tietääkseen staasi Handlockissa. Näytä vain itsesi: asetat Wilfred Fizelbangin taistelukentälle, voittoisa elämä ja otat Jaraxxuksen 0:lla tai esimerkiksi Ragnarosin 0 manilla. Handlockilla on loistava mahdollisuus taistella vielä paremmin – loistava, Zoon tai Malilockin tasavertaisilla on. Siksi Handlockissa on paljon kalliita ja vahvoja kortteja. Myös tämä huono kortti voidaan yhdistää Lady of the Laken ja Varuskunnan komentajan kanssa. Otat 2 korttia kahdelle manille, jos maksat 0 mania. Miellyttävämmän näköinen.

    Tämän kortin löytämisen voi korvata keisari Thaurissanilla, koska Vіn halvalla kaikki kortit käsissäsi. Se ei ole huono Handlockille, jos sinulla on esimerkiksi 9 korttia kädessäsi ja otat 9 mania tosiasiana. Tsmu sensi Taurisan on vakaampi, siihen ei tiedä miten selviät elämässä. Voisi yhtä hyvin olla Salznoklyv tai ehkä Ragnaros.

    Alkuperäinen

    osa 1

    osa 2

    Pereklav kesät, vіredaguvav Vadim Parfir'ev myöntämällä kertoa

    Kuten voit jo silmäyksellämme tietää, että "Suurturnauksen" lisäys, uusi merkitysten rakennus - "Natkhnennya" ilmestyy kaupunkiin, ikään kuin sankarin voimat olisivat yli keskimääräisen. Vain noin kaksi varastoa, haluamme kertoa teille tilastoistamme.

    Kuten tiedät jo taaksepäin katsoessasi, Grand Tournament lisää Hearthstoneen 132 uutta korttia, joista useampi lisää sankarin voimaa. Tänään meistä on tullut uusia kortteja tulevalla lisäyksellä, joiden avulla voit tuntea kielen, vaikka niiden avulla voit voittaa sankarin voiman äärettömän monta kertaa ja muuttaa ominaisuuksiasi sankarien lukumäärässä, jos korttien avulla voit voittaa navit change її! Ale noin kaikki järjestyksessä.

    Coldarry lohikäärme

    Ihmettele mikä on kaunista Dragon Coldarry, joka on Magesin saatavilla. 6 yksin mania lohikäärmeelle, jolla on keikkailuja 6/6 nähdään turmeltuneena varstina. Ja jos luet kortin kuvauksen, niin nostan kortit jo, en voi luovuttaa, ja nytkin voit voittaa Spalachin tuleen, telakoilla rahat eivät lopu uudestaan!

    Huutaa Veleten

    Lisää uusien veletnivien ryhmään "Suuri turnaus" -lisäys, koska ne ovat järjestyksessä Sea veletenistä, Girsky veletenistä ja muista jättiläisistä. Ale naytsіkavіshe - tse kuvaus uudesta kortista! Hinta muuttuu pian, koska vain sinä olet rakennuksesi arvoinen! Vain sen osoittamiseksi Huutaa Veleten kun olet käyttänyt kätesi grisin tähkälle, ja ennen viidettä liikettä viini on jo pöydällä. Vihollinen ei ilmeisesti säteile.

    Mariel

    Ehkä paras kartta tämän päivän ilmeestä. Mariel Ei vain legendaarinen kortti, vaan voit myös muuttaa sankarisi rakennuksen lyhennetyksi!

    Uusi sankarivoima Marielin kanssa

    Alla olemme antaneet listan ihosankarien terveyden parantamisesta Maryelin korteilla.

    • Pappi: Juhla inspiroi 4 terveyden yksikköä
    • Razbіynik: Rikatut tikarit näytökseen 2/2
    • Shamaani: Totem strike antaa sinun kutsua tarvitsemasi toteemi
    • Warlock: Vismoktuvannya soul - ota sankarista kortti ilman shkodia
    • Soturi: Chi älä yritä! Antaa panssariin +4
    • Paladin: Srіbna doe sallii kutsua lohikäärmeen 2 paladiini värvää 1/1
    • Velho: Spalakh palo zavdavatim 2 yksikköä hintaan
    • Myslyvets: Ammunut 3 laukausta pallosta viholliseen
    • Druidi: Ihmetransformaatio saa kestää +2 yksikköä ennen kuin hyökkää haarniskaan

    Kuten bachite, "Great Tournament" -lisäys antaa sinun löytää sankarin voiman uudelta puolelta ja mi vpevnі, jotka ovat kaukana pahimmasta muutoksesta, kuten varto ochіkuvati tulevassa lisäyksessä. Seuraa uutisia kanssamme!