Pelaa huutavaa palatsin tulta ja vettä. Pelin kulku ja säätimet

Tarina Fire and Water -sarjan pelin kolmannesta osasta kiehuu kenties alkaen tähkästä ja sitten ruokalistan suunnittelusta. Vaikka fonttia kutsutaankin hieman oudoksi, koko valikko näyttää hyvältä - kaikki on yksinkertaista ja ymmärrettävää, pelaajalla ei ole mahdollisuutta eksyä tai kirjoittaa väärään paikkaan.

Ravniv-menu on erittäin kauniisti suunniteltu - se näyttää lumihiutaleen kultaiselta koristeelta, joka ihon läpi kulkeutuessaan paljastaa kalliin kiven. Joten kaikki täällä on yksinkertaisesti ihmeellistä. Fire and Water 3 in the Great Temple -pelissä ei ole monimutkaista grafiikkaa, mutta se ei ole vähemmän houkutteleva - tällainen yksinkertaisuus auttaa kuitenkin kiinnittämään mahdollisimman paljon huomiota juoneeseen ja etenemiseen. Ja sen haju on siellä.

Pelin kulku ja säätimet

Poika Vogon ja tyttö Vogon haravoivat vaivalloisesti Kryzhyn temppelin tasolla, auttavat toisiaan ja keräävät jalokiviä polun varrelta (tyttö kerää mustia kiviä, poika ilmeisesti punaisia). Joskus päästäkseen maallisen risteyksen poikki ja saavuttaakseen sisäänkäynnin seuraavalle tasolle heidän on ensin tarjottava itselleen tukea ja sitten leikattava sieltä. Pelaajan avulla on helppo selviytyä. Rehellisesti sanottuna hallinto on täällä todella huonoa. Hahmoja on kaksi, ja pelaajia on vain yksi, sitten pienellä Firellä hän seuraa lisänuolia (vasen-oikea-ylös) ja Water - AMD-lisäpainikkeiden takana.

Kun jokainen vaihe on suoritettu, eteneminen näytetään - kuinka monta kiveä kerättiin ja kuinka paljon aikaa kului sen suorittamiseen. Voit kuitenkin katsoa tunnin ja pelin aikana - pedolla on pieni tulostaulu, joka säästää arvokkaita sekunteja. On hyvä, että pelissä on monenlaisia ​​vikoja, joten läikkyneen veden ilmestymisestä tai hajun tulesta alkaen läpi kulkeminen on tuskallista - valitse uudelle iholle turvallinen iho, vaikka Tulitahnasta poistetaan vesi, vesi haihdutetaan ja Tuli sammuu veteen. Ja loppujen lopuksi haju tulee ulos myös ovesta, mutta samaan aikaan.

Rivni ja niiden kohdat

Kaikenlainen tuli ja vesi alkavat kulkea pelitilan vastakkaisista päistä, jos Tuli tulee ulos ovista vesikuvakkeella ja Vesi - tulikuvakkeella. Ja sitten heidän tehtävänsä on varmistaa, että onnistuneesti ylitettyään kaikki esteet he saavuttavat ovensa. Usein onnistuneen kulun saavuttamiseksi on tarpeen painaa painiketta tai kääntää sitä, kunnes tarvitaan siltaa tai muuta tukea. Monesti haju voi kulkea, vain auttamalla toisiaan - sitten poika heittää pois Vantage goydalkan toisen pään, jotta tyttö voi ajaa pois käsin, sitten tyttö painaa painiketta, joka poistaa ristikoodin, niin että poika voi kävellä kivelleen. Tällaisessa hyväntahtoisessa tandemissa haju lisää edelleen kaupunkia korppi korpin perään.

Pelattavaa on kuitenkin vaikea kutsua alipeliksi, koska peli Fire and Water 3 kuuluu yksinkertaisten luokkaan. Monimutkaisuuden alkua korostaa hallinnan tarve ja tarve ajatella kahteen suuntaan yhtä aikaa, mutta sitten kulku muuttuu puhtaaksi tyytyväisyydeksi huomaamattoman musiikin ja ihanien ääniefektien mukana.

Luonnollisesti ihon läpikulun myötä kulku monimutkaistaa - silloin laskuri- ja hissijärjestelmä näyttää olevan sekaisin, mikä vaatii kääntymistä päästäkseen pyhään kiveen tai päästäkseen polun yli useammalta kuin yhdeltä ohikulkija, tai molemmat, ulkopuolella painike on otettava pois näköalalta.

Ja tietysti on tarpeen kerätä yhä enemmän kiviä. Joskus kivien vähäistä määrää kuitenkin enemmän kuin kompensoi niiden tärkeys ja suuri määrä siirtoja tielle. Usein kaikkia näitä painikkeita, tärkeitä ja vastakohtia ei ole helppo navigoida ja sinun täytyy käydä läpi useita kertoja.

Mitä voin sanoa, pussit.

Ensinnäkin Fire and Water 3 -peli Kryzhanin temppelissä ei ole niin yksinkertaista kuin miltä se saattaa näyttää ensi silmäyksellä - on aika aloittaa pelaaminen. Tämä tulee ilmeiseksi.
Toisin sanoen se ei vain anna sinun viettää tuntia toimettomana, vaan myös kehittää käsien koordinaatiota sekä vasemman ja oikean käden käytettävyyttä ohjausjärjestelmän erityispiirteistä johtuen. Kolmanneksi, sen kanssa on vain ilo viettää iltaa, ja askel askeleelta pelaaminen vetää laudoilla, joten et halua painaa "Tauko"-painiketta ja pysähtyä, kunnes pelin loppuosa on valmis. Ja loppuun saattaminen vaatii tyytyväisyyttä itseensä ja halua siirtyä turvallisesti Fire and Water -sarjan seuraavaan osaan. Inodi - ei liikaa.

Täältä löydät tuhansia kappaleita, jotka sopivat sinulle melodisesti! Pelimme aiheesta meikkiä, vaatteita ja pelejä meikistä auttaa herättämään sinussa stylistin ja gri hevosista ja muut Pelejä olennoista Tutustutaan luontoon paremmin! päällä GGG.ru ehdottomasti kissottomia pelejä tytöille! Pelit prinsessoista anna itsesi olla kuninkaallisen veren henkilö, gri siilien keittämisestä- parantaa kulinaarisia taitojasi ja musiikkipelejä laajentaa luovuus! Pelaa ystäviesi kanssa ja lyö heidän ennätyksensä ja näytä työsi kaikille! Mitä sinä vitsailet? Pelit tytöille, verkkosivusto- tarvitsemasi pelit, mukaan lukien uudet maksuttomat pelit, näkyvät tytöt menevät games.ru tänään!

verkkosivusto ikuisesti julistaa laajimman valinnan kissottomia pelejä verkossa. Tsilkovyto uusia pelejä ilmestyy sivustolle tänään!

Sivusto tarjoaa nyt laajimman valikoiman kasinovapaita pelejä verkossa. Upouudet pelit ilmestyvät sivustolle tänään!

Vanhojen ystävien suuret edut huolestuttavat - mutta myös uudessa paikassa ja uusien hyödyllisten kokemusten kera! Aloita Fireboyn ja Watergirl 3:n kanssa Kryzhanyn temppelissä!

Boy-Water ja Girl-Water juoksivat onnistuneesti avullasi tärkeällä tiellä Ketun temppelin ja Pimeyden ja Valon temppelin läpi. Ja akseli, nyt heidän täytyy kokeilla jotain uutta - vieläkin tehokkaampaa ja kuluttavampaa! Tulen ja veden ruoho 3: Kryzhanin temppelissä - tämä jatko on jo saanut kaikki rakastamaan saagaa hyvien ystävien eduista: niin erilaisia, mutta samalla luomaan suuria julmuuksia!

Samaan aikaan Boy-Woman ja Girl-Water nousevat hintaa elementtien temppelien mukaan, joita näiden paikkojen muinaiset säkit palvoivat. Jokainen heistä kokee mysteereitä ja yllätyksiä useiden sukupolvien luonnonilmiöistä.

pelattavuus

Sinulla on räskeilevien arkadilaisten sotureiden kasvottomuus, jonka iho edustaa yhtä temppelin huonetta, jossa Boy-Vogon ja Girl-Water ovat syyllistyneet hävityksen laulun voittamiseen. Aarteen olemus käy selväksi, kun katsot jalokiven muotoa, mikä on kartan symbolien merkitys! Yllättäen huomaat, että jokien puumaisen kartan kivien alkukohdat näyttävät itse asiassa erilaisen muodon.

Jos symbolien määrä on kuuden leikattu kivi, sinulla on pelihalli, jossa pääsankari on vastuussa viimeisten ovien saavuttamisesta. Tässä tapauksessa nopeus on ainoa tapa liikuttaa sankareita! Ole vain varovainen paimenten kanssa, joita muinaisissa pyhäköissä oli aina runsaasti. Joten esimerkiksi tulisen sankarimme ei olisi sopivaa hukkua vesialtaaseen, aivan kuten vesitytön olisi vielä häpeällisempää olla tulisessa järvessä. Tässä tapauksessa on selvää, että pojat voivat kulkea voimakkaiden elementtien laidunten läpi täysin rauhallisesti ja samalla kerätä bonuksia (jotka ovat myös selvästi sidottu hahmon elementtiin). Ilman leivonnaisia ​​ei tietenkään tule toimeen, mikä tasa-arvoisessa maailmassa on vaarallista molemmille hahmoille! Itse Gra on edellä ensimmäisellä tasolla, joten musta suo on helppo hukkua ja riistää sekä Poika-Tulen että Tyttö-Veden.

Kun edistyt tason läpi, sinulla on mahdollisuus osallistua oveliin mekanismeihin, joita vanhat eivät enää käytä. Niiden toiminnot on aktivoitava kerran ja toiminnan akseli on säilytettävä koko ajan, kun se on vielä tarpeen sen toiminnalle. Akseli on hyödyllinen myös sankareillemme, koska hajut eivät vain nouse hintaa! Jopa niin kauan kuin toinen painaa painiketta, toinen voi lopettaa tehtävän ja ottaa takaisin timanttinsa tai siirtyä aiemmin saavuttamattomalle tasolle. Lähes kaikkia interaktiivisia elementtejä ohjataan intuitiivisesti: kivet murenevat sivuttain työnnettäessä, peilit näyttävät unelias kohtauksia ja tärkeitä painikkeita voidaan painaa yksinkertaisesti astumalla niiden päälle. Taistelu päättyy, kun sankarit saavuttavat maaliin ja nousevat ovilleen.

Koska kiven merkityksien raparperi on katkaistua, tunnet käytännöllisesti katsoen saman autioituneen kuin edellisessä jaksossa... Yksi asia on vain mielessä: syylliset sankarit romahtavat välittömästi! Ja klassisen hiottu timantiksi nimetty raparperi on pulmatehtävä, jossa voitto saavutetaan vihreän timantin löytämisen hetkellä ja sitten onnistunut viimeistely päätyovissa.

Ohjaus pelissä Fire and Water 3: Krizhanyn temppelissä

Boy-Wogon ja Girl-Water voidaan hallita yön yli. Aje Cotton-Vogon kuuluu kaikista nuolipainikkeista ja Girl-Water-akseli kuuluu WAD-näppäimen käskyistä.

Jakki ilmaiseksi:

WASD:n ja kahden näppäimen nuolinäppäimien hallinta on menetetty. Ratkaistut säännöt ja hienovaraisuudet näytetään ensimmäisillä tasoilla. Harjoittelukierroksia on kolme, joista kaksi voit jättää väliin, jotta et tuhlaa liikaa aikaa. Tutki kahden hahmon erityisiä kykyjä navigoidaksesi labyrinteissä.

Vogon ja Voda 3

Kolmas osa nettipelit Križan-temppelin läpi virtaa tulta ja vettä. Tänne sijoitetaan uusia laitumia ja suurempia kokoontaitettavia mekanismeja, jotka saavat ihmiset ajattelemaan ja toimimaan huolellisesti. Erittäin tärkeä rooli on nukkuvalla robotilla. Koska aiemmin oli mahdollista käydä läpi minkä tahansa raparperin yksitellen, nyt tähkälabyrintit yksinkertaistuvat ja taitto lisääntyy jyrkästi. Kryzhanin temppelissä ei ole kuumaa tai kylmää vaihtoa; haju voi muuttaa maan tilaa. Heti kun tiellä oli suuri määrä vettä, poika oli täysin epätoivoinen. Tytön vesi voi olla liian kylmää jäädyttämään pintaa, jolloin toinen hahmo pääsee helposti ohi.

Kahden eri sankarin välinen vuorovaikutus on menestyksen perusta. Pienet palvelukset voivat aiheuttaa koko joukkueen epäonnistumisen, joten toveria ei voi heittää pois. Voit pelata Fire and Rescue 3:a vahingoittamatta koko näyttöä, mutta selkeä kuva katoaa. Seuraa Krizhan-temppelin labyrintia, löydä mekanismeja, tärkeitä painikkeita turvalliseen kulkemiseen. Joissakin tilanteissa toiminta saattaa viivästyä tunnin ajan, kunnes pimeät ovet eivät enää ole auki. Yritä saavuttaa menestystä ja voittaa!

Ymmärrä, että sinua ja ystävääsi uhkaa todellinen ongelma. Et voi koskaan päästä pois tästä paimenesta, johon olet nukahtanut tietämättömyyden vallassa. Kuitenkin vain, jos et yritä tehdä kaikkea mahdollisimman hyvin, samalla kun säilytät joukkuehengen. Joten elämässä sinulla on tapana juoda usein, nyt voit lisätä peliin lisää.

"Fire and Water 3" on hyvä pulma, joka saa varmasti miettimään, kuinka saman tason läpi pääsee. Jos ensimmäisen tason jälkeen käy ilmi, että lapsille ei ole jännitystä, käy vain läpi. Ne, joille annetaan, laittavat nyt järkevimmän ihmisen toivottomuuden tilaan. Laitumet poimittiin erityisesti näistä samoista aivoista, jotta Gravec voisi armahtaa vain kerran, jonka jälkeen hänen täytyi aloittaa kaikki alusta.

Tällaiset puheet todella rasittavat muistiasi, ja jopa saadaksesi pelin loppuun ja päästäksesi pois sotkusta, sinun on opittava ulkoa, kuten sama mekanismi. Jos sallit armahduksen siellä, missä sen salliminen on mahdotonta, sinun on käytävä läpi tämä koko prosessi alusta alkaen. Tärkeitä paikkoja ei siis voi ohittaa. Kaikki käy läpi saman prosessin ensimmäisestä viimeiseen kokeeseen.

Kokeile onneasi kahdesti

Pelin nimi on "Fire and Water 3: in the Krizhan Temple" syystä. Kaikki oikealla ovat päähenkilöt. Se on melodista, se on ymmärrettävää, miksi heillä on tällaiset lempinimet? Ensi silmäyksellä saatat ajatella, että ilman hahmojen valintaa se on kahden hahmon peli, mutta ilman yhtä voit käydä läpi tasavertaiset, mutta se ei ole niin huolimatonta ja tylsää. Yritä "tartuttaa" ainakin yksi henkilö tällaisella lisäaineella, ja sinulla on vähintään yksi onnellinen hoitopäivä.

Muista vain, että Vogny ei voi joutua kosketuksiin minkään harvinaisen kanssa. Muuten näyttää siltä, ​​​​että jos heität hänet kylmään veteen, peli päättyy sekä sinulle että yhdelle. Sama veden kanssa. Kun se on vuorovaikutuksessa kerrostumien tai laavan kanssa, se yksinkertaisesti höyrystyy. Et halua käydä raparperia läpi uudestaan ​​tällaisella peittelyllä, vai mitä? Itse asiassa viljelijät ovat ottaneet prosessin haltuun ja ovat soraa edellä tähkävaiheessa.

Lisäksi voit pelata ilman seurauksia, mutta sinun ei tarvitse pelätä palkintoja, joita koet koko pelin aikana, edes asiantuntijoiden sinulle valmistamien "ongelmien" määrää, jolloin voit nähdä kaikki uusia yllätyksiä ja pettymyksiä. Aina on kuitenkin talletuksia, mutta ne eivät ole liian kalliita. On mahdollista tehdä väärin, mutta älä petä kumppaniasi.

mainonta

Ymmärrät myös, että peli on verkossa, joten voit rentoutua keskellä työpäivää. Sinun tarvitsee vain avata viesti ja alkaa käyttää sitä. Totta, rosvojen luoma mustasukkaisten ihmisten määrä ei ehkä yksinkertaisesti salli sinun lähteä paimenesta sillä hetkellä, jonka olet valmis antamaan jollekin toiselle. Ale kokeile varto! Tärkeämpää on, että ihotasolla toteutetaan tunnin ulkonäkö, ja tämä nostaa sinut jo parhaiden joukkoon.

Yksi asia, jota ei ole helppo unohtaa, on se, että on mahdotonta käydä läpi jokaista vaihetta yksin. Obov'yazkovo tarvitsee kumppanin apua. Mutta kaikki on tehtävä niin, että sekä hahmosi että toisen luonne tulevat läpi. Sinun on tultava maaliin kerralla, muuten kilpailu ei lopu.

Älä unohda bonuksia, jotka jaetaan koko reitin varrella aina maaliin asti. Haju on auttanut sinua tulemaan paremmaksi kuin muut Gravialaiset, joten sinun ei ole hyvä jättää huomiotta kiteitä. Ale, ennen puhumista, hahmon iho voi ottaa vain samanvärisen bonuksen kuin hänen omansa. Älä siis pelkää, ystäväsi, käytän okulaarejasi ja tulen kauniimmaksi. Ei, kaikki on rajalla rehellistä ja oikeudenmukaista.

→ GRETY AT THE ADVANCE GRU ←

Hallinto gri:ssä:

Gra na dvoh abo keruvati dvoh merkkiä yksi tunti. Tulista kaveria ohjataan nuolilla, toinen kaveri pelaa tyttöä näppäimillä W, A, D