Реліквія легіону мертвих. Орзаммар

Дитині не потрібен хороший батько. Йому потрібен хороший учитель. А людині - хороший друг. А жінці - кохана людина. І взагалі поговоримо краще про стежках-доріжках.

Аркадій і Борис Стругацькі, «Далека веселка»

Спокою Ферелдена загрожує не тільки Мор. Сотні покидьків усіх мастей підняли голови, чекаючи кінця світу. Ми можемо як приєднатися до них, так і покарати мерзотників. А щоб ви напевно не пропустили жодну можливість, ми склали список додаткових завдань, Які ще не розбиралися на наших сторінках.

  • Остагар і дикі землі - початок історії
  • Лотерінг - живий мертве місто
  • Коло магів - чарівні секрети
  • Редкліф - поголовний призов
  • Притулок - класичне пасхальне яйце
  • Ліс Бресіліан - сліди скверни
  • Орзаммар - злодії і їх видобуток
  • Денер - серії завдань
  • Гільдії - знайти всі
  • Шейла - груба краса

Почнемо з передісторій наших героїв. У кожному разі ми зможемо виконати по кілька додаткових завдань, але вони нескладні - тренувальні. Можна навіть їх пропустити і полинути відразу в Остагар. Однак копітка дослідження початкових територій принесе вам не тільки гроші, досвід і деяке спорядження. На самому початку, коли герой зовсім юний і недосвідчений, можна дізнатися про світ багато цікавого, що потім уже з'ясувати не вийде. Так що радимо заглядати в усі куточки, хоча б спочатку.

Кожна передісторія принесе вам щось корисне, полегшить ваш шлях. шляхетна людинаотримає пса, доліец - хороший лук ... словом, кожному своє. Але є один герой, якому на старті буде значно легше інших. Це благородний гном - він іде з Дунканом, побрязкуючи більш ніж двадцятьма золотими в кишені! Що ж, вирушаємо услід за ними.

Остагар і дикі землі

хворий пес

Політика по-гномів

Поговоріть в таборі з псарем, і він розповість вам про хворого мабарі, який наковтався зіпсованої крові. Щоб його вилікувати, потрібен особливий квітка, яка росте в диких земляхКоркарі. За сюжетом вам все одно доведеться там побувати, так що сміливо погоджуйтеся. Шукайте в руїнах в парі метрів від місця, де ви зустрінете пораненого солдата. Вилікуваний пес приєднається до вас після остагарской битви, якщо ви до тих пір не обзавелися вихованцем.

голодний в'язень

У таборі в клітці висить нещасний солдатів. Його не тільки не випускають, але і не годують. Бідолаха попросить дістати йому трохи їжі. Перед тим як давати згоду і їжу, розпитайте в'язня, за що його посадили. В кінці розповіді можете вимагати з бранця ключ від скрині магів. Їжу можна отримати у караульного, переконавши або підкупивши його. А скриня відкрити вийде лише після повернення з диких земель, коли від нього відійде утихомирення.

меч

У гінця Піка можна обманом отримати непоганий меч. Але спершу хлопчину треба зловити - знайдіть його у воїнів попелу, а потім біжіть слідом.

скриня місіонера

Неподалік від кордону диких земель ви знайдете тіло місіонера Джогбі. З нього можна зняти лист з підказками - де знайти скарб. Скриня шукайте на півдні карти.

сліди чейсінгов

На заході диких земель знаходиться занедбана стоянка і скриню, в якому лежить журнал. Прочитайте його і дотримуйтесь до з'явилася позначці. Ланцюжок таких слідів приведе вас до кладу.

Остання воля

Пес грає роль психоаналітика

Професор спить - студенти раді

У центрі пусток вам попадеться труп Рігбі. У заповіті описано, де заховані його речі: в покинутому таборі на захід від тіла. Відкопавши скринька, ви зможете або розкрити його, або віднести вдові Джетте. Чекає вона вас в церкві Редкліффа.

Демон з попелу

На трупі солдата, неподалік від емісара Гарлок, лежить мішечок попелу і листок з місцевою легендою. Легенда правдива, і, висипавши попіл на купку каменів на північний захід від моста, ви призвете Газарата - «помаранчевого» демона гніву. На переможців чекають непогані трофеї.

Лотерінг

Створити три припарки / капкана / пляшки з отрутою

Завдання однотипні, беруться у Міріам, Еллісон і Барліна відповідно. Складного нічого немає, потрібні лише відповідні вміння і компоненти, які купуються у Барліна і збираються на карті.

загиблий храмовник

Біля входу в локацію після битви з бандитами ви знайдете труп тамплієра. Речі з нього треба віднести сірку Доналлу в церкві.

На замітку:в тій же церкві варто відкрити серу Брайану, що ви сірий страж, і попросити допомоги. Він дасть вам ключ від шафи з припарками.

Дошка проповідника

Якщо виконати всі чотири завдання з місцевої дошки проповідника, в нагороду ви отримаєте непоганий меч.

коло магів

заклик

На першому поверсі вежі, в бібліотеці, можна виконати кілька вправ призову. Для цього знайдіть дві половинки книги: в бібліотеці і поруч зі сходами на наступний поверх. Здійсніть всі три ритуалу, і завдання буде виконано. Але це ще не все. Повторіть дії всіх трьох ритуалів поспіль і активуйте четверте полум'я призову - воно знаходиться в кімнаті, де була друга половина книги. З'явиться істота, яке швидко зникне. Його можна обікрасти, здобувши замітку. Але і це ще не все! На дошці проповідника ви згодом зможете взяти завдання, в якому йдеться про зникаючі подорожнього. Виявляється, покликаний нами демон вирішив поживитися. Вбиваємо його, забираємо трофеї, повідомляємо проповідника і йдемо заливати муки совісті елем.

Головна героїня всім своїм виглядом дає зрозуміти, як вона хоче бути сірим стражем і рятувати світ

Мабуть, Огрен тільки так нас всіх і бачить ...

Страж межі

Яке ж житло магів обходиться без секретів? В нашій вежі він точно є. Для розгадки треба знайти кілька записок учнів: пару в кімнатах учнів, ще одну в бібліотеці, дві лежать поруч з Овейн і магами крові, і, нарешті, одна буде в головному залі. Тепер активуйте три статуї в великому залі - статую з чашею, з піднятим мечем, опущеним мечем - і статую зі списом (вона в іншому приміщенні, в центрі поверху). Спустіться на перший поверх, підійдіть до того місця, де ви зустріли Вінн, і спробуйте пройти в підвал. Убийте стража і підберіть відмінний меч, який допоможе вам, наприклад, здолати Флемет.

скринька Дженні

У кабінеті головного чарівника ви знайдете не тільки грімуар Флемет, але і скринька. Його можна доставити в будинок в ринковому кварталі Денеріма неподалік від «дивин Тедаса». Якщо, звичайно, ви підібрали записку про Рудої Дженні після зустрічі з Зевраном. У нагороду ви отримаєте гроші, але ні краплі інформації про цю таємничу скриньці.

зачарований храмовник

На четвертому поверсі вам зустрінеться храмовник, одержимий демоном бажання. Якщо ви нападете на них, то розживеться непоганими трофеями, якщо ж відпустіть ... то швидше за все більше їх не побачите, але є невеликий шанс зустріти їх на карті над горою трупів: демони будуть втамовувати ненаситний голод. Тут вже їм розправи не уникнути!

Редкліф

збір війська

Банн Теган дає нам сюжетне завдання (з яким пов'язано кілька додаткових): підготувати село до облозі. Для цього потрібно поговорити з Пертом і Мердоком. Перший попросить принести йому амулети. Їх ми отримаємо у матінки в місцевій церкві. Крім того, в крамниці ви можете виявити купу бочок з маслом. Про них також треба розповісти Перту.

Мердок ж попросить привести побільше воїнів і роздобути для них зброю. Ряди «добровольців» може поповнити гном Двіни, якщо гарненько його вмовляти. Відразу кілька рекрутів принесе нам місцева таверна. Перш за все це підозрілий ельф за столом. Виявити його шпигунську сутність допоможуть ваші розбійники. За ельфом відправиться і сам шинкар - Ллойд, йому доведеться пригрозити. Але краще спершу розпитати офіціантку Беллу і мужиків в таверні про їхнє життя. Офіціантці можна пообіцяти допомогти, а для захисників виторгувати у Ллойда безкоштовного елю. Зброю можна випросити у коваля, пообіцявши йому врятувати дочку.

Мор прийшов в одну знатну дворянську сім'ю

Ефектне підсвічування робить Стена ще більш переконливим

дочка коваля

Знайдете ви її в замку, в маленькій коморі на першому поверсі.

сховався хлопчик

В церкви стоїть Кайтлін, яка просить знайти зниклого братика. Сховався він удома, в шафі. Розпитавши хлопчика, ми дізнаємося про фамільному мечі, який можна як привласнити, так і повернути.

демон

Якщо ви граєте магом, то здатні самостійно зайти в тінь для звільнення сина Еамона. Демон запропонує угоду. Ви зможете отримати додаткове очко заклинання, спеціалізацію мага крові, «заборонене задоволення» з демоном ... Врахуйте - вибір вплине на кінцівку історії.

притулок

У самому селі, як і в храмі, немає додаткових завдань (хіба що порахувати таким доставку сувоїв до церкви Денеріма), але зате є потішне «пасхалка», яку вже можна вважати класикою рольових ігор. Після закінчення сюжетного завдання поверніться в село і зайдіть на місцеве кладовище. Епітафії вам напевно сподобаються. Ось лише кілька з них:

    Шеріл тут немає. Її кремували.

    «Сокира я теж можу» - Джим, шаблековтач.

    Мультиплееру з любов'ю.

    Прапрапрадедушка Гігакс.

Щоб пограти за Шейлу, вам потрібно завантажити окремий модуль «Кам'яний страж». Познайомимося з цієї небезпечної дівчиною ближче.

Подарунки Шейле
подарунок Де шукати
чудовий аметист Пільний місто Орзаммара, ринок Алімара
чудовий алмаз Громадські зали Орзаммара, торговець Гарін
чудовий смарагд Громадські зали Орзаммара, магазин Фігора
чудовий сапфір Громадські зали Орзаммара, торговець Легнар
чудовий малахіт Вежа кола, інтендант
чудовий гранат Торговий квартал Денеріма, лавка «Чудеса Тедаса»
чудовий рубін Ельфінаж, лавка Аларіта
чудовий нефрит Льох будинку в Хоннліте
чудовий топаз Морозні гори, торговець Фарін

Шейла - колишня гноміха, яка стала големом. Вона примудряється поєднувати в собі жіночність (наприклад, хоче зшити червоні туфлі) і удавану грубість ( «Підемо, роздавимо пару голів»). Взагалі, жарти на тему «гермафродитизму» голема, мабуть, найцікавіші у всій грі. До речі, вона ненавидить усіх без винятку птахів, про що постійно нагадує ( «Я не вірю в Творця. Адже розумна істота ніколи не створить птахів! Про що він тільки думав ?!»).

У бою Шейла справжній універсал. Вона може бути і хітобоем, і стрільцем, і контролером, і навіть підтримкою. В останній іпостасі (гілка стійок) вона найбільш ефективна. Знищити групу з голема в стійці, цілителя, мага і воїна з двуручників практично неможливо. Є тільки одна незручність: пересування нашого талісмана займає деякий час.

Як ви бачите з таблиці, особливих подарунків для неї немає, зате її можна легко порадувати, перший раз одягнувши в кристали.

Персональний квест пов'язаний з відновленням пам'яті. Шейле цікаво дізнатися, ким вона була до того, як стала големом. Квест можна отримати після розмови з Досконалим Карідіном, за сюжетом. Для його виконання вирушайте у новостворену на мапі глибинних стежок Тейге Кадаш. Проходьте Тейге аж до статуї героїні.

ліс Бресіліан

Укушена дружина

У таборі долійцев поговоріть з Атрасом. Його дружину покусали перевертні, і всі говорять, що вона мертва, але він не вірить. Данайла чекатиме вас біля північного входу в східний ліс. Врятувати її, на жаль, не вийде.

залізна кора

Зброяр Вараторн попросить вас принести йому рідкісної кори залізного дерева, з якої місцеві майстри створюють чудове спорядження. Кору можна здерти з дерева, що впало неподалік від північного переходу в східний ліс. В нагороду у майстри можна отримати цибулю, обладунок (або те й інше, якщо настояти) або амулет, якщо відмовитися від усього.

закоханий ельф

Останнє сімейне фото. Зовсім скоро більшості з них не буде в живих - зрадники гірше скверни ...

Судячи з усього, не тільки жіночі персонажізмальовані з популярних людей ... А Едді Мерфі не тільки осла з «Шрека» озвучував

хвора галла

У таборі у доглядачка галл Елора трапилася біда: одна з її підопічних хвора. Можна, використовуючи виживання, з'ясувати, в чому причина, а можна переконати доглядачку, що тварина хвора невиліковно.

покусаний ельф

У центрі західної частини лісу, недалеко від огрів, лежить поранений Дейган. Його можна віднести до табору, вилікувати, обібрати, кинути або вбити. Багатство вибору - чи не цього ми хочемо від хорошого рольової гри?

На замітку:якщо ви спершу обкрадете ельфа, а потім відправите в табір, то йому можна буде повернути речі і відновити відносини.

смертельний сон

На південь від Великого Дуба лежить занедбаний, але дуже затишний табір, в якому так і тягне відпочити ... Прокинувшись, один або кілька членів вашого загону почнуть бій з тінню, яка і створила ілюзію. Перемагайте демона і заново оглядайте «затишний» привал.

Це цікаво:закінчивши сюжетне завдання в лісах, зайдіть в табір і поговоріть з Леліаной. Вона виконає вам пісню з головного меню гри.

Орзаммар

втрачений син

Історія закінчилася. Герой стоїть на дорозі і задумливо дивиться на захід ... Але на спокій йому зарано!

У громаді залах нам попадеться Фильда. Її син пішов на глибинні стежки і не повернувся. Рука ми знайдемо в Тейге Орта, він пов'язаний з сюжетом - не пропустіть.

Церква

Беркел хоче відкрити в Орзаммаре церква. Можна допомогти йому в цьому, переконавши літописця (в залі зберігачів) дати дозвіл. Нагороду ви отримаєте мізерну, а ось на долю світу ця церква надасть вирішальний вплив. Причому не найсприятливіший ...

Гноміха-маг

Дагні дуже хоче потрапити в коло магів. Можна, розповівши її батькові Джаннару про плани доньки, перешкодити їй, а можна допомогти, поговоривши з першим чарівником, якщо він, звичайно, живий. В нагороду отримаємо непогану руну або ліріум. Крім того, Дагні стане видатним вченим.

Пошук нагов

Від загонича Бемора розбіглися всі його вихованці. Нагов треба шукати в громаді залах, всього їх п'ять. За кожного звіра отримуємо 25 срібних монет. А якщо після цього поговорити з Леліаной, то вона визнається, що дуже хоче собі такого звіра. Дістати його можна в Курному місті у дозвільного гнома за скромну плату. Тепер цей «їжачок» буде жити з вами в таборі.

рекет

Отримавши перше завдання від будь-якого з претендентів на трон і вийшовши з Діамантових залів, ви побачите, як місцеві бандити загрожують торговцю Фігору. Якщо піти за ними в крамницю, то можна допомогти торговцеві. Якщо ви залагодити справу миром, він вас подякує і залишиться торгувати, а якщо вб'єте грабіжників, то ... вилаяв і втече.

Бої без правил

На заході Залів випробувань в маленькій кімнатці варто зброяр, який запропонує взяти участь на боях. Нагорода за кожен бій дріб'язкова, а ось колечко, яке ви отримаєте після чотирьох перемог, непогано підійде магам крові.

небажана дитина

В Курному місті можна виявити нещасну гноміху, яку вигнали з сім'ї за те, що вона народила сина від недоторканного. Можна змусити її позбутися сина, як того хочуть родичі, а можна переконати останніх, що вони не праві, і відновити сім'ю.

Дракон в тронному залі

Ось так потрібно поставити двох персонажів в тронному залі, щоб викликати дракона

Якщо заготовки закінчилися, а говорити щось треба, виходить ось так

Архітектура гномів часом підносить сюрпризи. Вивчивши написи на троні, ми отримаємо замітку в кодекс. Тепер потрібно правильно розташувати членів загону: одного в «передбаннику» на квадрат в центрі залу, а двох інших в самому тронному залі, в південно-західній його частині, на кнопки, схожі на закінчення стрілочки. Останнім персонажем ще раз клацаємо на троні і знайомимося з місцевим в'язнем.

злодії

Пробігаючи повз скарбниці короля, ви натрапите на групу злодіїв, які намагалися прорити підкоп. Розправляйтеся з ними і отримуйте заслужену нагороду від прибіг на шум стражника.

отрута

В одному з покоїв для знаті вам зустрінеться травник Відрон, що стоїть біля ліжка помираючої леді. Він розповість, що її отруїли, і попросить виготовити протиотруту. Після чого видасть вам рецепт, який і буде основною нагородою.

вкрадена книга

Помічник літописця в Залах зберігачів хоче, щоб ми знайшли цінну книгу, яку нещодавно вкрали. Спритник мешкає в Курному місті. Переговори з злодієм зайдуть в безвихідь ... Але піднята з трупа записка призведе нас до бандитам, які як раз несуть фоліант скупникові в Залах випробувань. Після бою книгу можна як продати того ж скупникові, так і повернути зберігачам.

Пропала родовід

Гноміха Орта вважає, що вона родом із знатного будинку Орта, та от біда: записи родоводу згинули в однойменному Тейге. По крайней мере, в Залах зберігачів вона їх не знайшла, а значить, більше ніде. Записи дійсно лежать в центрі Тейге, неподалік від печери Рука.

список гальмові

У кімнаті з ковадлом порожнечі є таблиця, в якій перераховані всі, хто став големамі. Імена можна скопіювати і віднести літописцю.

скарб блукачів

Знайдіть в Перехресті Карідіна чотири купи каміння:

    Біля західного виходу на карту.

    На північний захід від моста.

    Неподалік від перехрестя трьох доріг.

    На схід від печери глибинного мисливця.

Наш домашній нагий на прізвисько Шмоплз. З псом вони начебто порозумілися

Після цього на карті з'явиться відмітка з схованкою бродяги.

честь легіону

Як тільки ми зберемо всі частини обладунку Мертвого легіону, нам видадуть квест «Мертвий замок». Тепер ми можемо дістати з саркофага (в кімнаті легіону в мертвих ровах) емблему касти мертвих і віднести її літописцю. Але перед тим як йти з храму, одягнене кого-небудь в повний обладунок і активуйте реліквію легіону.

меч наземника

В глибинних стежках можна розжитися одним з кращих одноручних мечів - честю наземника. Спершу знайдіть в Тейге Орта гробницю (південно-східний кут). Тепер шукаємо шматки:

    Навершя лежить в Тейге Орта в вазі в печері Рука.

    Ефес можна зняти з трупа генлок-емісара в перехресті Карідіна (генлок чекає вас в тунелі, який йде із заходу на південь).

    Клинок знімається з трупа стародавнього породження темряви в Мертвих ровах (на мосту в центрі карти).

Як знайдете все - поверніться до гробниці.

тайник

У притулок хартії ми матимемо щоденником Джаммера, в якому йдеться про скарб. Нам треба знайти три скрині: самого Джаммера, Канків і Піке. З них дістаємо срібний перстень для сукні, залізний ніж для листів і гранатове прикраса. Більше нічого брати не можна! Залишилося знайти схованку близько приручених Бронто і відкрити його.

Житіє зберігача

Щоб отримати завдання, доторкніться до стіни спогадів в Залах зберігачів. Тепер знайдіть три рунних каменю:

    Близько начальника шахтарів в громаді залах.

    У південно-східних печерах Перехрестя Карідіна.

    У західній з центральних кімнат в Мертвих ровах.

Повертаємося до стіни спогадів за нагородою.

розірваний демон

Гноми - хлопці ґрунтовні: якщо вже знищують демона, то шматки розносять по всіх землях: а раптом зростуться? Зібрати ці шматки можна на глибинних стежках.

    Кінцівки на північному заході Тейге Едуканов.

    Тулуб і голову - на Перехресті Карідіна, на південному сході і північному сході відповідно.

Відносимо це до вівтаря в Тейге Орта і пожвавлюємо демона. Перед нами черговий вибір - відпустити за гроші або прикінчити. На цей раз остаточно. Що виберете ви?

Денер

Допомога закону

Поруч з будиночком коваля Вейд варто сержант Кілоун. Він поскаржиться на начальство і попросить допомогти розібратися зі злочинністю. Можна діяти як силою переконання, так і просто силою. Якщо хочете високу нагороду - слухайте, що вважає за краще замовник.

темні справи

Намагаємося пояснити прідуркова-
тому гному, що неможливо «впасти в небо». Ми з Вінн ще намагаємося достукатися до свідомості, а Шейла пропонує ... в загальному, то ж саме, але куди більш швидким способом

У Еамона відмінне почуття прекрасного. У всіх його особняках можна знайти
справжні витвори мистецтва

З іншого боку будиночка кузня стоїть проноза Коулдрі. Зустріти його зможуть лише розбійники. У нього є дві лінійки завдань: для злодіїв і для зломщиків. В обох лінійках вам вкрай знадобиться скритність.

Це важливо:не забудьте на час завдання залишити занадто помітних компаньйонів в таборі.

До зборів земель ми зможемо виконати три крадіжки і два злому. Ще одну крадіжку і два злому - після. Якщо ваша скритність нема на майстерному рівні, то в деяких завданнях вам допоможуть гроші, переконання і кулаки.

секта

В одному з провулків (ви там побуваєте, коли будете знищувати бандитів на замовлення церкви) ви знайдете труп сірка Фріден, який загинув, намагаючись знищити секту магів крові. Закінчити цю благородну справу можете ви - перейдіть в покинутий будинок ( нова локаціяна карті Денеріма) і виріжте негідників.

зло

У притулку в ельфінаже оселилося зло, про що вам розповість храмовник Отто. Зберіть кілька доказів, в тому числі розпитайте ельфів дівчину, що сиділа на порозі. Після зачистки притулку не забудьте повернути ельфійка її амулет.

в'язні Хоу

У підвалах маєтку Ерла Хоу можна знайти відразу кілька ув'язнених.

    У катівні на дибі висить син Банна Сігхарда, який в нагороду заступиться за вас на зборах.

    У в'язниці збожеволів храмовник Ірмінрік. Його кільце віднесіть лазні Альфстанне.

    Ветеран Рексел також не витримав ув'язнення. Про нього треба розповісти Проповідниця Розамунд.

завдання гільдій

Завдання більшості гільдій (дошки проповідників, блекстоунскіе волонтери, вбивці і «зацікавлені») в основному проходяться без проблем: благо мети позначені на карті, або хоча б описано зразкове їх розташування. Але є кілька винятків.

Якщо в фінальному завданні волонтерівви виберете сторону батька, то, щоб дістатися до сина, треба не піти в Лотерінг, який до цього моменту буде знищений, а просто пройти повз містечко. Таоран попадеться вам в «випадкової» зустрічі.

Любовні записки, які просить один з зацікавлених(Завдання дає шинкар в «покусав дворянині» Денеріма), розкидані буквально по всьому світу. Знайти їх непросто. Ось все місця:

    У таборі долійцев, за купцем.

    Поруч зі входом в руїни в лісі Бресіліан - потаємні двері зліва.

    У королівському палаці Орзаммара, в непримітній кімнатці на сході палацу.

    У притулок хартії Орзаммара, в кімнаті праворуч від залу, де впала Джарві.

    У ще одному притулок, на цей раз - селі, поруч зі входом в будинок з кривавим вівтарем.

    У трактирі «Розпещена принцеса» поблизу вежі магів.

    У самій вежі, на другому поверсі, в східній кімнаті.

    У вітряку Редкліфа (там, де потаємний хід у замок).

    У підвалі замку Редкліф, перед самим виходом у двір.

    У кузні Вейд в Денеріме.

    У борделі «Перлина» (локація в Денеріме) в південно-східній кімнаті.

    У маєтку Еамона в Денеріме в північно-західній кімнаті.

Крім цих самих осіб, побігати вас змусять і маги зі спільноти.

криваві мітки

Нам треба помітити кров'ю четверо дверей в Денеріме: дві в Торговому кварталі і по одній в Брудного і Темному провулках.

місця сили

Нам треба активувати чотири місця сили.

    Могилу в західному Бресіліане.

    Вівтар в Тейге Ортане.

    Дерево в ельфінаже Денеріма.

    Сходи на другий поверх башти магів.

сувої Банастора

Необхідно знайти п'ять сувоїв за наступними адресами.

    Південно-східна зруйнована кімната на другому поверсі вежі магів.

    Північно-західна кімната на третьому поверсі вежі магів.

    Південно-східна бібліотека в покинутому храмі з прахом Андрасте.

    Західні казарми (вхід з центру) в покинутому храмі з прахом Андрасте.

    Південно-східна кімната в лігві перевертнів.

Решта завдання не повинні викликати складнощів.

Завдання в грі Dragon Age Origins«Мертвий замок» є для багатьох гравців непрохідним випробуванням. Одні не знають, що робити по ходу пригоди, інші проходять повз цієї місії, а треті страждають через помилку. У даній статті можна знайти вичерпну інформацію з даного квесту з описом всіх проблем і загадок.

Як взяти завдання

Спочатку слід зазначити, що завдання в Dragon Age Origins «Мертвий замок» часто проходить повз гравців, адже її можна взяти тільки на прихованій локації в глибинних стежках. Називається ця територія Мертві рови і примітна тим, що відкривається не відразу. Вхід в неї стає доступний для гравця тільки після того, як в Тейге Орта вдасться знайти щоденник Бранко. Цей предмет можна вважати ключовим для завдання, адже без нього не буде можливості навіть спробувати пройти місію. Нагородою за виконання стане повний обладунок Легіону Мертвих с, який дає непоганий захист. Його можна одягнути на головного героя або ж віддати комусь із соратників.

початок завдання

Місія в Dragon Age Origins «Мертвий замок» активується автоматично після знаходження щоденника. Гравцеві слід підготуватися до виконання, адже прихована локація таїть в собі величезну кількість противників. Щоб завершити завдання, користувачеві доведеться шукати чотири частини обладунку Легіону Мертвих, який пізніше стане нагородою. Слід зазначити, що нагорода досить символічна, адже воїни цього загону досі борються з породженнями темряви в фортеці Бонаммар. Першим предметом для пошуків стануть черевики. Для їх отримання доведеться допомогти Легіону в битві з ворогами при вході в колишню твердиню гномів. Далі слід пройти по тунелю від воріт. Відразу на виході можна побачити великий саркофаг, а всередині нього буде перша деталь обладунку. У фортеці рекомендується бути гранично уважним і не забувати постійно використовувати функцію збережень. У завданні «Мертвий замок» в Dragon Age Origins проходженнятаїть різні неприємні сюрпризи.

продовження пошуків

Після отримання черевик гравцеві належить знайти ще три предмети для завершення завдання «Мертвий замок» в Dragon Age Origins. Рукавички гравець зможе відшукати в кімнаті, де є статуя гнома, але пересуватися рекомендується акуратно. Статуя дихає вогнем, якщо ступити на плиту з активацією пастки. Полум'я знімає чимало здоров'я, а тому першим краще послати самого міцного соратника. Нагрудна броня також захована в саркофазі, але в інший локації. Її охороняють скелети, а командує ними Гарлок-емісар. Проблем із зачищенням локації не повинно виникнути, адже гравець до цього завдання буде безліч разів стикатися з породженнями темряви. Останнім предметом буде шолом, який відшукати найпростіше. Гравцеві досить відправитися в святилище Легіону, підійти до вівтаря і забрати потрібну річ. Її ніхто не охороняє, але на цьому складності за завданням не закінчуються. Чотири предмета відкриють доступ до нової локації, яка буде вказана в особистому кодексі.

Бій з босом

Гайд по проходженню «Мертвий замок» в Dragon Age Origins повинні підготувати користувача до головного випробування. Всі чотири частини обладунку збиралися для того, щоб відкрився шлях до закритої локації в колишньої фортеці гномів. Гравцям досить дійти до центру тунелю, що веде до матки - головному противнику в Бонаммаре, після чого забрати останній елемент обладунку Легіону Мертвих. Їм є Емблема касти, її можна просто забрати, розгорнути і піти. Якщо ж хочеться випробувати себе на міцність, то можна битися з босом, але попередньо потрібно відправитися за ключем. Він відмикає ворота на територію, де розташувалося істота. Знаходиться потрібний предмет в найпівденнішій кімнаті, неподалік від вівтаря легіонера. Бій не повинен виявитися занадто складним, якщо правильно використовуватися всіх своїх соратників. За перемогу можна отримати непогані предмети і невелика кількість золота, яке в грі ніколи не буває зайвим.

завершення завдання

Повний комплект обладунків Легіону Мертвих в квесті «Мертвий замок» в Dragon Age Origins потрібен для завершення завдання. Гравцеві доведеться знову відправитися вже одягненим в нові речі в ту кімнату, де раніше користувач знаходив шолом. На вівтарі буде реліквія, яку можна активувати тільки в обладунках. Дія призведе до появи загадкової тіні, з якою доведеться битися. Призів за перемогу не буде, але дія необхідно для завершення завдання. У кодексі з'явиться відповідний запис про перемогу. Після цього можна відправитися в Алмазні зали. Попередньо гравець не повинен забути віддати Емблему касти мертвих Зберігача. Далі в правому крилі Діамантових залів буде книга пам'яті, на яку необхідно натиснути. Тільки після цього завдання завершиться і стане поміченим в журналі як виконане. Шлях доведеться пройти неблизький, але нагорода коштує того, плюс подорож по фортеці Бонаммар відкриє нові сторінки історії гномів.

можливі помилки

Проблема з квестом «Мертвий замок» далеко не новина для гравців, багато користувачів стикалися з нею. Помилка полягає в тому, що останній саркофаг, де прихована Емблема касти мертвих, після збору чотирьох частин обладунку не активний. Якщо не зібрати повну комплектацію, то завдання здати не вдасться. На жаль, оптимального рішенняданої проблеми не існує. Як вже було зазначено вище, гравцям в локації Мертві рови краще часто зберігатися. Повернення до більш раннім файлів може допомогти в даній ситуації. Спочатку слід спробувати вийти з локації, зберегтися і закрити гру. При наступному вході можна виявити, що помилка випарувалася, а з саркофагом можна взаємодіяти. Цей спосіб найбільш дієвий, але якщо нічого не вийшло, то турбуватися не варто. Повний комплект Легіону Мертвих можна отримати в доповненні Awekening.

Під час дослідження Мертвих ровів на глибинних стежках вдасться знайти докази того, що колись в рядах складався і з честю загинув останній представник знатного будинку Фералд. Кожна частина обладунку легіону буде оновлювати сторінку Кодексу про Касте мертвих. Зібравши чотири частини, в журналі з'явиться нове завдання «Мертвий замок», а на карті - маркер, який вказує на місце поховання Даріуса Фералда. Саркофаг перебуває в коридорі по шляху до матки. Як доказ з нього забираємо емблему касти мертвих. А після прибуття в Орзаммар вирушаємо до Зберігача в Алмазні зали і залишаємо запис в мемуарах. В силу благородного походження і великої особистої жертви останнього представникабудинки Фералд, з'єднання цього будинку і Легіону мертвих визнають гідним дослідження Хроніками. Якщо лінія спадкоємності виявиться цілісної і достатньою, родичі Легіону Мертвих можуть бути визнані молодшої знаттю, хоча і з обмеженнями. А потім всьому молодшому дому належить пройти процес внесення в Хроніки.

Місцезнаходження частин обладунків легіону в Мертвих ровах в Dragon Age: Origins:

  • черевики легіону- саркофаг в першій північній кімнаті.
  • рукавички легіону- саркофаг в першому південному коридорі до моста.
  • обладунок легіону- саркофаг у великій північній кімнаті після моста.
  • шолом легіону- на вівтарі легіонерів в Храмі Легіонерів в східній частині після моста.

Характеристики обладунків легіону в Dragon Age: Origins:

  • шолом легіону- сила: 38; броня: 3,13.
  • обладунок легіону- сила: 42; броня: 21,88; +3 до сили волі.
  • рукавички легіону- сила: 42; броня: 3,13; +4 до атаки.
  • черевики легіону- сила: 42; броня: 3,75.

Дитині не потрібен хороший батько. Йому потрібен хороший учитель. А людині - хороший друг. А жінці - кохана людина. І взагалі поговоримо краще про стежках-доріжках.

Аркадій і Борис Стругацькі, «Далека веселка»

Спокою Ферелдена загрожує не тільки Мор. Сотні покидьків усіх мастей підняли голови, чекаючи кінця світу. Ми можемо як приєднатися до них, так і покарати мерзотників. А щоб ви напевно не пропустили жодну можливість, ми склали список додаткових завдань, які ще не розбиралися на наших сторінках.

Остагар і дикі землі - початок історії Лотерінг - живий мертве місто Коло магів - чарівні секрети Редкліф - поголовний заклик Притулок - класичне пасхальне яйце Ліс Бресіліан - сліди скверни Орзаммар - злодії і їх видобуток Денер - серії завдань Гільдії - знайти всі Шейла - груба краса

Почнемо з передісторій наших героїв. У кожному разі ми зможемо виконати по кілька додаткових завдань, але вони нескладні - тренувальні. Можна навіть їх пропустити і полинути відразу в Остагар. Однак копітка дослідження початкових територій принесе вам не тільки гроші, досвід і деяке спорядження. На самому початку, коли герой зовсім юний і недосвідчений, можна дізнатися про світ багато цікавого, що потім уже з'ясувати не вийде. Так що радимо заглядати в усі куточки, хоча б спочатку.

Кожна передісторія принесе вам щось корисне, полегшить ваш шлях. Шляхетна людина отримає пса, доліец - хороший лук ... словом, кожному своє. Але є один герой, якому на старті буде значно легше інших. Це благородний гном - він іде з Дунканом, побрязкуючи більш ніж двадцятьма золотими в кишені! Що ж, вирушаємо услід за ними.

Остагар і дикі землі

хворий пес

Політика по-гномів

Поговоріть в таборі з псарем, і він розповість вам про хворого мабарі, який наковтався зіпсованої крові. Щоб його вилікувати, потрібен особливий квітка, яка росте в диких землях Коркарі. За сюжетом вам все одно доведеться там побувати, так що сміливо погоджуйтеся. Шукайте в руїнах в парі метрів від місця, де ви зустрінете пораненого солдата. Вилікуваний пес приєднається до вас після остагарской битви, якщо ви до тих пір не обзавелися вихованцем.

голодний в'язень

У таборі в клітці висить нещасний солдатів. Його не тільки не випускають, але і не годують. Бідолаха попросить дістати йому трохи їжі. Перед тим як давати згоду і їжу, розпитайте в'язня, за що його посадили. В кінці розповіді можете вимагати з бранця ключ від скрині магів. Їжу можна отримати у караульного, переконавши або підкупивши його. А скриня відкрити вийде лише після повернення з диких земель, коли від нього відійде утихомирення.

меч

У гінця Піка можна обманом отримати непоганий меч. Але спершу хлопчину треба зловити - знайдіть його у воїнів попелу, а потім біжіть слідом.

скриня місіонера

Неподалік від кордону диких земель ви знайдете тіло місіонера Джогбі. З нього можна зняти лист з підказками - де знайти скарб. Скриня шукайте на півдні карти.

сліди чейсінгов

На заході диких земель знаходиться занедбана стоянка і скриню, в якому лежить журнал. Прочитайте його і дотримуйтесь до з'явилася позначці. Ланцюжок таких слідів приведе вас до кладу.

Остання воля

Пес грає роль психоаналітика

Професор спить - студенти раді

У центрі пусток вам попадеться труп Рігбі. У заповіті описано, де заховані його речі: в покинутому таборі на захід від тіла. Відкопавши скринька, ви зможете або розкрити його, або віднести вдові Джетте. Чекає вона вас в церкві Редкліффа.

Демон з попелу

На трупі солдата, неподалік від емісара Гарлок, лежить мішечок попелу і листок з місцевою легендою. Легенда правдива, і, висипавши попіл на купку каменів на північний захід від моста, ви призвете Газарата - «помаранчевого» демона гніву. На переможців чекають непогані трофеї.

Лотерінг

Створити три припарки / капкана / пляшки з отрутою

Завдання однотипні, беруться у Міріам, Еллісон і Барліна відповідно. Складного нічого немає, потрібні лише відповідні вміння і компоненти, які купуються у Барліна і збираються на карті.

загиблий храмовник

Біля входу в локацію після битви з бандитами ви знайдете труп тамплієра. Речі з нього треба віднести сірку Доналлу в церкві.

На замітку:в тій же церкві варто відкрити серу Брайану, що ви сірий страж, і попросити допомоги. Він дасть вам ключ від шафи з припарками.

Дошка проповідника

Якщо виконати всі чотири завдання з місцевої дошки проповідника, в нагороду ви отримаєте непоганий меч.

коло магів

заклик

На першому поверсі вежі, в бібліотеці, можна виконати кілька вправ призову. Для цього знайдіть дві половинки книги: в бібліотеці і поруч зі сходами на наступний поверх. Здійсніть всі три ритуалу, і завдання буде виконано. Але це ще не все. Повторіть дії всіх трьох ритуалів поспіль і активуйте четверте полум'я призову - воно знаходиться в кімнаті, де була друга половина книги. З'явиться істота, яке швидко зникне. Його можна обікрасти, здобувши замітку. Але і це ще не все! На дошці проповідника ви згодом зможете взяти завдання, в якому йдеться про зникаючі подорожнього. Виявляється, покликаний нами демон вирішив поживитися. Вбиваємо його, забираємо трофеї, повідомляємо проповідника і йдемо заливати муки совісті елем.

Головна героїня всім своїм виглядом дає зрозуміти, як вона хоче бути сірим стражем і рятувати світ

Мабуть, Огрен тільки так нас всіх і бачить ...

Страж межі

Яке ж житло магів обходиться без секретів? В нашій вежі він точно є. Для розгадки треба знайти кілька записок учнів: пару в кімнатах учнів, ще одну в бібліотеці, дві лежать поруч з Овейн і магами крові, і, нарешті, одна буде в головному залі. Тепер активуйте три статуї в великому залі - статую з чашею, з піднятим мечем, опущеним мечем - і статую зі списом (вона в іншому приміщенні, в центрі поверху). Спустіться на перший поверх, підійдіть до того місця, де ви зустріли Вінн, і спробуйте пройти в підвал. Убийте стража і підберіть відмінний меч, який допоможе вам, наприклад, здолати Флемет.

скринька Дженні

У кабінеті головного чарівника ви знайдете не тільки грімуар Флемет, але і скринька. Його можна доставити в будинок в ринковому кварталі Денеріма неподалік від «дивин Тедаса». Якщо, звичайно, ви підібрали записку про Рудої Дженні після зустрічі з Зевраном. У нагороду ви отримаєте гроші, але ні краплі інформації про цю таємничу скриньці.

зачарований храмовник

На четвертому поверсі вам зустрінеться храмовник, одержимий демоном бажання. Якщо ви нападете на них, то розживеться непоганими трофеями, якщо ж відпустіть ... то швидше за все більше їх не побачите, але є невеликий шанс зустріти їх на карті над горою трупів: демони будуть втамовувати ненаситний голод. Тут вже їм розправи не уникнути!

Редкліф

збір війська

Банн Теган дає нам сюжетне завдання (з яким пов'язано кілька додаткових): підготувати село до облозі. Для цього потрібно поговорити з Пертом і Мердоком. Перший попросить принести йому амулети. Їх ми отримаємо у матінки в місцевій церкві. Крім того, в крамниці ви можете виявити купу бочок з маслом. Про них також треба розповісти Перту.

Мердок ж попросить привести побільше воїнів і роздобути для них зброю. Ряди «добровольців» може поповнити гном Двіни, якщо гарненько його вмовляти. Відразу кілька рекрутів принесе нам місцева таверна. Перш за все це підозрілий ельф за столом. Виявити його шпигунську сутність допоможуть ваші розбійники. За ельфом відправиться і сам шинкар - Ллойд, йому доведеться пригрозити. Але краще спершу розпитати офіціантку Беллу і мужиків в таверні про їхнє життя. Офіціантці можна пообіцяти допомогти, а для захисників виторгувати у Ллойда безкоштовного елю. Зброю можна випросити у коваля, пообіцявши йому врятувати дочку.

Мор прийшов в одну знатну дворянську сім'ю

Ефектне підсвічування робить Стена ще більш переконливим

дочка коваля

Знайдете ви її в замку, в маленькій коморі на першому поверсі.

сховався хлопчик

В церкви стоїть Кайтлін, яка просить знайти зниклого братика. Сховався він удома, в шафі. Розпитавши хлопчика, ми дізнаємося про фамільному мечі, який можна як привласнити, так і повернути.

демон

Якщо ви граєте магом, то здатні самостійно зайти в тінь для звільнення сина Еамона. Демон запропонує угоду. Ви зможете отримати додаткове очко заклинання, спеціалізацію мага крові, «заборонене задоволення» з демоном ... Врахуйте - вибір вплине на кінцівку історії.

притулок

У самому селі, як і в храмі, немає додаткових завдань (хіба що порахувати таким доставку сувоїв до церкви Денеріма), але зате є потішне «пасхалка», яку вже можна вважати класикою рольових ігор. Після закінчення сюжетного завдання поверніться в село і зайдіть на місцеве кладовище. Епітафії вам напевно сподобаються. Ось лише кілька з них:

Шеріл тут немає. Її кремували.

«Сокира я теж можу» - Джим, шаблековтач.

Мультиплееру з любов'ю.

Прапрапрадедушка Гігакс.

Щоб пограти за Шейлу, вам потрібно завантажити окремий модуль «Кам'яний страж». Познайомимося з цієї небезпечної дівчиною ближче.

Подарунки Шейле
подарунок Де шукати
чудовий аметист Пільний місто Орзаммара, ринок Алімара
чудовий алмаз Громадські зали Орзаммара, торговець Гарін
чудовий смарагд Громадські зали Орзаммара, магазин Фігора
чудовий сапфір Громадські зали Орзаммара, торговець Легнар
чудовий малахіт Вежа кола, інтендант
чудовий гранат Торговий квартал Денеріма, лавка «Чудеса Тедаса»
чудовий рубін Ельфінаж, лавка Аларіта
чудовий нефрит Льох будинку в Хоннліте
чудовий топаз Морозні гори, торговець Фарін

Шейла - колишня гноміха, яка стала големом. Вона примудряється поєднувати в собі жіночність (наприклад, хоче зшити червоні туфлі) і удавану грубість ( «Підемо, роздавимо пару голів»). Взагалі, жарти на тему «гермафродитизму» голема, мабуть, найцікавіші у всій грі. До речі, вона ненавидить усіх без винятку птахів, про що постійно нагадує ( «Я не вірю в Творця. Адже розумна істота ніколи не створить птахів! Про що він тільки думав ?!»).

У бою Шейла справжній універсал. Вона може бути і хітобоем, і стрільцем, і контролером, і навіть підтримкою. В останній іпостасі (гілка стійок) вона найбільш ефективна. Знищити групу з голема в стійці, цілителя, мага і воїна з двуручників практично неможливо. Є тільки одна незручність: пересування нашого талісмана займає деякий час.

Як ви бачите з таблиці, особливих подарунків для неї немає, зате її можна легко порадувати, перший раз одягнувши в кристали.

Персональний квест пов'язаний з відновленням пам'яті. Шейле цікаво дізнатися, ким вона була до того, як стала големом. Квест можна отримати після розмови з Досконалим Карідіном, за сюжетом. Для його виконання вирушайте у новостворену на мапі глибинних стежок Тейге Кадаш. Проходьте Тейге аж до статуї героїні.

ліс Бресіліан

Укушена дружина

У таборі долійцев поговоріть з Атрасом. Його дружину покусали перевертні, і всі говорять, що вона мертва, але він не вірить. Данайла чекатиме вас біля північного входу в східний ліс. Врятувати її, на жаль, не вийде.

залізна кора

Зброяр Вараторн попросить вас принести йому рідкісної кори залізного дерева, з якої місцеві майстри створюють чудове спорядження. Кору можна здерти з дерева, що впало неподалік від північного переходу в східний ліс. В нагороду у майстри можна отримати цибулю, обладунок (або те й інше, якщо настояти) або амулет, якщо відмовитися від усього.

закоханий ельф

Останнє сімейне фото. Зовсім скоро більшості з них не буде в живих - зрадники гірше скверни ...

Судячи з усього, не тільки жіночі персонажі змальовані з популярних людей ... А Едді Мерфі не тільки осла з «Шрека» озвучував

хвора галла

У таборі у доглядачка галл Елора трапилася біда: одна з її підопічних хвора. Можна, використовуючи виживання, з'ясувати, в чому причина, а можна переконати доглядачку, що тварина хвора невиліковно.

покусаний ельф

У центрі західної частини лісу, недалеко від огрів, лежить поранений Дейган. Його можна віднести до табору, вилікувати, обібрати, кинути або вбити. Багатство вибору - чи не цього ми хочемо від хорошого рольової гри?

На замітку:якщо ви спершу обкрадете ельфа, а потім відправите в табір, то йому можна буде повернути речі і відновити відносини.

смертельний сон

На південь від Великого Дуба лежить занедбаний, але дуже затишний табір, в якому так і тягне відпочити ... Прокинувшись, один або кілька членів вашого загону почнуть бій з тінню, яка і створила ілюзію. Перемагайте демона і заново оглядайте «затишний» привал.

Це цікаво:закінчивши сюжетне завдання в лісах, зайдіть в табір і поговоріть з Леліаной. Вона виконає вам пісню з головного меню гри.

Орзаммар

втрачений син

Історія закінчилася. Герой стоїть на дорозі і задумливо дивиться на захід ... Але на спокій йому зарано!

У громаді залах нам попадеться Фильда. Її син пішов на глибинні стежки і не повернувся. Рука ми знайдемо в Тейге Орта, він пов'язаний з сюжетом - не пропустіть.

Церква

Беркел хоче відкрити в Орзаммаре церква. Можна допомогти йому в цьому, переконавши літописця (в залі зберігачів) дати дозвіл. Нагороду ви отримаєте мізерну, а ось на долю світу ця церква надасть вирішальний вплив. Причому не найсприятливіший ...

Гноміха-маг

Дагні дуже хоче потрапити в коло магів. Можна, розповівши її батькові Джаннару про плани доньки, перешкодити їй, а можна допомогти, поговоривши з першим чарівником, якщо він, звичайно, живий. В нагороду отримаємо непогану руну або ліріум. Крім того, Дагні стане видатним вченим.

Пошук нагов

Від загонича Бемора розбіглися всі його вихованці. Нагов треба шукати в громаді залах, всього їх п'ять. За кожного звіра отримуємо 25 срібних монет. А якщо після цього поговорити з Леліаной, то вона визнається, що дуже хоче собі такого звіра. Дістати його можна в Курному місті у дозвільного гнома за скромну плату. Тепер цей «їжачок» буде жити з вами в таборі.

рекет

Отримавши перше завдання від будь-якого з претендентів на трон і вийшовши з Діамантових залів, ви побачите, як місцеві бандити загрожують торговцю Фігору. Якщо піти за ними в крамницю, то можна допомогти торговцеві. Якщо ви залагодити справу миром, він вас подякує і залишиться торгувати, а якщо вб'єте грабіжників, то ... вилаяв і втече.

Бої без правил

На заході Залів випробувань в маленькій кімнатці варто зброяр, який запропонує взяти участь на боях. Нагорода за кожен бій дріб'язкова, а ось колечко, яке ви отримаєте після чотирьох перемог, непогано підійде магам крові.

небажана дитина

В Курному місті можна виявити нещасну гноміху, яку вигнали з сім'ї за те, що вона народила сина від недоторканного. Можна змусити її позбутися сина, як того хочуть родичі, а можна переконати останніх, що вони не праві, і відновити сім'ю.

Дракон в тронному залі

Ось так потрібно поставити двох персонажів в тронному залі, щоб викликати дракона

Якщо заготовки закінчилися, а говорити щось треба, виходить ось так

Архітектура гномів часом підносить сюрпризи. Вивчивши написи на троні, ми отримаємо замітку в кодекс. Тепер потрібно правильно розташувати членів загону: одного в «передбаннику» на квадрат в центрі залу, а двох інших в самому тронному залі, в південно-західній його частині, на кнопки, схожі на закінчення стрілочки. Останнім персонажем ще раз клацаємо на троні і знайомимося з місцевим в'язнем.

злодії

Пробігаючи повз скарбниці короля, ви натрапите на групу злодіїв, які намагалися прорити підкоп. Розправляйтеся з ними і отримуйте заслужену нагороду від прибіг на шум стражника.

отрута

В одному з покоїв для знаті вам зустрінеться травник Відрон, що стоїть біля ліжка помираючої леді. Він розповість, що її отруїли, і попросить виготовити протиотруту. Після чого видасть вам рецепт, який і буде основною нагородою.

вкрадена книга

Помічник літописця в Залах зберігачів хоче, щоб ми знайшли цінну книгу, яку нещодавно вкрали. Спритник мешкає в Курному місті. Переговори з злодієм зайдуть в безвихідь ... Але піднята з трупа записка призведе нас до бандитам, які як раз несуть фоліант скупникові в Залах випробувань. Після бою книгу можна як продати того ж скупникові, так і повернути зберігачам.

Пропала родовід

Гноміха Орта вважає, що вона родом із знатного будинку Орта, та от біда: записи родоводу згинули в однойменному Тейге. По крайней мере, в Залах зберігачів вона їх не знайшла, а значить, більше ніде. Записи дійсно лежать в центрі Тейге, неподалік від печери Рука.

список гальмові

У кімнаті з ковадлом порожнечі є таблиця, в якій перераховані всі, хто став големамі. Імена можна скопіювати і віднести літописцю.

скарб блукачів

Знайдіть в Перехресті Карідіна чотири купи каміння:

Біля західного виходу на карту.

На північний захід від моста.

Неподалік від перехрестя трьох доріг.

На схід від печери глибинного мисливця.

Наш домашній нагий на прізвисько Шмоплз. З псом вони начебто порозумілися

Після цього на карті з'явиться відмітка з схованкою бродяги.

честь легіону

Як тільки ми зберемо всі частини обладунку Мертвого легіону, нам видадуть квест «Мертвий замок». Тепер ми можемо дістати з саркофага (в кімнаті легіону в мертвих ровах) емблему касти мертвих і віднести її літописцю. Але перед тим як йти з храму, одягнене кого-небудь в повний обладунок і активуйте реліквію легіону.

меч наземника

В глибинних стежках можна розжитися одним з кращих одноручних мечів - честю наземника. Спершу знайдіть в Тейге Орта гробницю (південно-східний кут). Тепер шукаємо шматки:

Навершя лежить в Тейге Орта в вазі в печері Рука.

Ефес можна зняти з трупа генлок-емісара в перехресті Карідіна (генлок чекає вас в тунелі, який йде із заходу на південь).

Клинок знімається з трупа стародавнього породження темряви в Мертвих ровах (на мосту в центрі карти).

Як знайдете все - поверніться до гробниці.

тайник

У притулок хартії ми матимемо щоденником Джаммера, в якому йдеться про скарб. Нам треба знайти три скрині: самого Джаммера, Канків і Піке. З них дістаємо срібний перстень для сукні, залізний ніж для листів і гранатове прикраса. Більше нічого брати не можна! Залишилося знайти схованку близько приручених Бронто і відкрити його.

Житіє зберігача

Щоб отримати завдання, доторкніться до стіни спогадів в Залах зберігачів. Тепер знайдіть три рунних каменю:

Близько начальника шахтарів в громаді залах.

У південно-східних печерах Перехрестя Карідіна.

У західній з центральних кімнат в Мертвих ровах.

Повертаємося до стіни спогадів за нагородою.

розірваний демон

Гноми - хлопці ґрунтовні: якщо вже знищують демона, то шматки розносять по всіх землях: а раптом зростуться? Зібрати ці шматки можна на глибинних стежках.

Кінцівки на північному заході Тейге Едуканов.

Тулуб і голову - на Перехресті Карідіна, на південному сході і північному сході відповідно.

Відносимо це до вівтаря в Тейге Орта і пожвавлюємо демона. Перед нами черговий вибір - відпустити за гроші або прикінчити. На цей раз остаточно. Що виберете ви?

Денер

Допомога закону

Поруч з будиночком коваля Вейд варто сержант Кілоун. Він поскаржиться на начальство і попросить допомогти розібратися зі злочинністю. Можна діяти як силою переконання, так і просто силою. Якщо хочете високу нагороду - слухайте, що вважає за краще замовник.

темні справи

Намагаємося пояснити прідуркова-
тому гному, що неможливо «впасти в небо». Ми з Вінн ще намагаємося достукатися до свідомості, а Шейла пропонує ... в загальному, то ж саме, але куди більш швидким способом

У Еамона відмінне почуття прекрасного. У всіх його особняках можна знайти
справжні витвори мистецтва

З іншого боку будиночка кузня стоїть проноза Коулдрі. Зустріти його зможуть лише розбійники. У нього є дві лінійки завдань: для злодіїв і для зломщиків. В обох лінійках вам вкрай знадобиться скритність.

Це важливо:не забудьте на час завдання залишити занадто помітних компаньйонів в таборі.

До зборів земель ми зможемо виконати три крадіжки і два злому. Ще одну крадіжку і два злому - після. Якщо ваша скритність нема на майстерному рівні, то в деяких завданнях вам допоможуть гроші, переконання і кулаки.

секта

В одному з провулків (ви там побуваєте, коли будете знищувати бандитів на замовлення церкви) ви знайдете труп сірка Фріден, який загинув, намагаючись знищити секту магів крові. Закінчити цю благородну справу можете ви - перейдіть в покинутий будинок (нова локація на мапі Денеріма) і виріжте негідників.

зло

У притулку в ельфінаже оселилося зло, про що вам розповість храмовник Отто. Зберіть кілька доказів, в тому числі розпитайте ельфів дівчину, що сиділа на порозі. Після зачистки притулку не забудьте повернути ельфійка її амулет.

в'язні Хоу

У підвалах маєтку Ерла Хоу можна знайти відразу кілька ув'язнених.

У катівні на дибі висить син Банна Сігхарда, який в нагороду заступиться за вас на зборах.

У в'язниці збожеволів храмовник Ірмінрік. Його кільце віднесіть лазні Альфстанне.

Ветеран Рексел також не витримав ув'язнення. Про нього треба розповісти Проповідниця Розамунд.

завдання гільдій

Завдання більшості гільдій (дошки проповідників, блекстоунскіе волонтери, вбивці і «зацікавлені») в основному проходяться без проблем: благо мети позначені на карті, або хоча б описано зразкове їх розташування. Але є кілька винятків.

Якщо в фінальному завданні волонтерівви виберете сторону батька, то, щоб дістатися до сина, треба не піти в Лотерінг, який до цього моменту буде знищений, а просто пройти повз містечко. Таоран попадеться вам в «випадкової» зустрічі.

Любовні записки, які просить один з зацікавлених(Завдання дає шинкар в «покусав дворянині» Денеріма), розкидані буквально по всьому світу. Знайти їх непросто. Ось все місця:

У таборі долійцев, за купцем.

Поруч зі входом в руїни в лісі Бресіліан - потаємні двері зліва.

У королівському палаці Орзаммара, в непримітній кімнатці на сході палацу.

У притулок хартії Орзаммара, в кімнаті праворуч від залу, де впала Джарві.

У ще одному притулок, на цей раз - селі, поруч зі входом в будинок з кривавим вівтарем.

У трактирі «Розпещена принцеса» поблизу вежі магів.

У самій вежі, на другому поверсі, в східній кімнаті.

У вітряку Редкліфа (там, де потаємний хід у замок).

У підвалі замку Редкліф, перед самим виходом у двір.

У кузні Вейд в Денеріме.

У борделі «Перлина» (локація в Денеріме) в південно-східній кімнаті.

У маєтку Еамона в Денеріме в північно-західній кімнаті.

Крім цих самих осіб, побігати вас змусять і маги зі спільноти.

криваві мітки

Нам треба помітити кров'ю четверо дверей в Денеріме: дві в Торговому кварталі і по одній в Брудного і Темному провулках.

місця сили

Нам треба активувати чотири місця сили.

Могилу в західному Бресіліане.

Вівтар в Тейге Ортане.

Дерево в ельфінаже Денеріма.

Сходи на другий поверх башти магів.

сувої Банастора

Необхідно знайти п'ять сувоїв за наступними адресами.

Південно-східна зруйнована кімната на другому поверсі вежі магів.

Північно-західна кімната на третьому поверсі вежі магів.

Південно-східна бібліотека в покинутому храмі з прахом Андрасте.

Західні казарми (вхід з центру) в покинутому храмі з прахом Андрасте.

Південно-східна кімната в лігві перевертнів.

Решта завдання не повинні викликати складнощів.

Шановні гості та новачки, вітаємо Вас на нашому форумі

Тут ви можете знайти відповіді практично на всі свої питання про серію ігор «Готика» (в тому числі різних модах на неї), «Відьмак», «Різен», «Стародавні сувої», «Ера дракона» і про багатьох інших іграх. Можете також дізнатися свіжі новини про розробку нових проектів, зіграти в захоплюючі ФРПГ, захопитися творчістю наших форумчан, або самим показати, що ви вмієте. Ну і нарешті, можете обговорити спільні захоплення або просто весело поспілкуватися з відвідувачами «таверни».

Щоб отримати можливість писати на форумі, залиште повідомлення в

Увага!
- Потрібно приблизно по 3-5 чоловік на кожну з версій ОС :: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (build 10 1607) і Windows® 10 (build 10 1703). Для стаціонарних ПК і ноутбуків. Заявку на участь можна залишити

Друзі, доброго времени суток!
Хотілося б порадити вам ознайомитися з творчістю наших форумчан, присвяченим серії ігор "Готика". При бажанні прочитати конкурсні роботи та оцінити їх. Даний конкурс у нас проходить щорічно. Чекаємо саме вас.

Дорогі друзі, рік добігає кінця, і прийшов час підвести його підсумки і нагородити достойних

JavaScript відключений. Щоб повноцінно використовувати наш сайт, включите JavaScript у своєму браузері.

Статус У цій темі не можна розміщувати нові відповіді.

основний сюжет
Як тільки ми підійдемо до воріт в Орзаммар на перевалі, одразу ж станемо свідками, як посіпаки тейрна Логейна намагаються умовити воротаря впустити їх в місто. Найсмішніше те, що воротар, ледве почувши, що ми є сірим вартовим, відразу ж пропустить нас всередину. Послові Логейна це не сподобається і він полізе в бійку, можете його вбити, за що отримаєте усну подяку від воротаря.
Усередині Орзаммара життя ще веселіше. Ми тільки переступили поріг їхнього міста, а представники двох борються за владу угруповань вже встигли влаштувати криваву бійню прямо у нас на очах. Запитавши першого-ліпшого гнома про те, що тут відбувається, отримуємо слушну пораду, дізнатися все у старшини Банделора в залі ради.

Пошуки старшини Банделора
Пробігши з користю справи через громадські зали (частина міста, де живуть прості люди) йдемо в квартал знаті (алмазні зали) прямо в будівлю ради. Там станемо свідком коротких дебатів дешіров (гномів представників знаті), після чого можна буде поговорити зі старшиною Банделором.
Він розповість, що гномам зараз не до мору, тому що недавно помер король Орзаммара, а виконати договори сірих вартоюможе тільки правитель гномів королівства. На це тепле містечко претендують: принц Белен, молодший син покійного короля, і лорд Харроумонт, кузен останнього.
Ви можете підтримати будь-якого з них, адже для нас важливо лише щоб новий обраний король дав війська для протистояння з мором.

Квести за Белена
Вартаг Гаворн
Це представник принца Белена. Він зустріне вас в передпокої будівлі ради відразу після розмови з Банделором і скаже, що для отримання аудієнції у Белена нам необхідно довести свою вірність йому. Погоджуємося.

Повага принца: перше завдання
Нам необхідно доставити дві записки: одну лорду Хелм (в таверні «У шинкарів» в громаді залах), іншу леді Дейс (на вулиці в алмазних залах). Суть справи в тому, щоб виставити Харроумонта шахраєм (він нібито пообіцяв один особняк відразу двом дворянам). Йдемо до Хелм, прочитавши записку він відразу відмовиться підтримувати Харроумонта. З леді Дейс буде трохи складніше. Вона скаже, що подібними справами займається її батько, але зараз він на глибинних стежках в тейге Едукан. Йдемо туди, знаходимо старого і допомагаємо йому відбитися від навали глибинних мисливців. Після битви віддаємо Дейсі паперу і повертаємося до Гаворну в зал ради. Тепер ми можемо зустрітися з Белень.

Квести за Харроумонта
Дулін Форінгер
Це представник лорда Харроумонта. Він зустріне вас на вулиці відразу після розмови з Банделором і скаже, що для отримання аудієнції у Харроумонта нам необхідно довести свою вірність йому. Погоджуємося.

Довіра лорда. Перше завдання.
Нам необхідно виступити на арені випробувань в якості бійця Харроумонта. Так само заодно потрібно з'ясувати чому від виступу відмовилися кращі бійці лорда: Байз і Гвидон. Йдемо на арену і для початку розмовляємо з Байзілом. Він повідає нам одну коротеньку історію кохання, в фіналі якої з'ясується, що його шантажують якимись листами. За шантажем варто гладіаторша Міаджі зі своїм братом-близнюком Лукианом (їх можна знайти тут же в кімнатах тренування бійців). Розкриваємо скриню Міаджі за допомогою Леліана і крадемо листи, після чого віддаємо їх Байзілу. Тепер він буде битися на арені.
Йдемо до Гвідон. Тут ситуація простіше: з розмови з'ясується, що його дезінформували про те, що нібито лорд Харроумонт після випробувань на арені відмовиться від своїх домагань на трон. А раз так, то Гвідон не навіщо лити свою або чужу кров. Переконуємо його в тому, що його підло обманули і змушуємо повернутися в лад. Тепер можна йти до розпорядника і починати брати участь в боях. Перемігши у всіх з них, поверніться до Дулін Форінгеру (в таверну "У шинкарів") з доповіддю про пройдений випробуванні.

Довіра лорда. Друге завдання або Повага принца: друге завдання. лігво Джарві
Ми отримали право на аудієнцію у Харроумонта (Белена). Лорд (принц) скаже, що згоден виконати умови договорів сірих вартою, якщо ми наведемо його на трон. Виходу у нас немає тому беремо друге завдання. Нам належить розібратися з бандою якоїсь Джарві, яка контролює запорошений місто і регулярно нападаючої на громадян общинних залів. Йдемо в запорошений місто і за пожертвування розпитуємо про Джарві жебрачку Надію. Вона розповість нам про оригінальні ключах, які відкривають двері в лігво банди. На жаль самого ключа у неї не буде. Не біда, йдемо в покинутий будинок, що стоїть поруч, і розбираємося з жменькою бандитів. У їх ватажка забираємо ключ. Тепер в курному місті стала активна ще одні двері. Відкриваємо її ключем і вирушаємо на пошуки Джарві. Вона буде в глибині печер. Впоравшись з нею, повертайтеся до Харроумонту (Белень). У нього буде для вас останнє завдання.

зрада зсередини
Додатковий квест. Отримати його можна в тому випадку, якщо ви билися на арені за Харроумонта, а потім повернулися до Гаворну і знову запропонували свої послуги, під приводом, що Харроумонт тепер вам довіряє і ви можете безперешкодно шпигувати за ним. Дізнавшись про те, що Харроумонт послав вас убити Джарві, Гаворн дасть вам папери, які свідчать про зв'язок одного з родичів лорда з хартією. Ці папери потрібно буде покласти в скриню Джарві в її притулок, після того як розправитися з нею самою. Як тільки зробіть це ви зможете здати квести як Харроумонту, так і Гаворну. Крім того, обидва претенденти на трон вам дадуть завдання на пошуки Бранко (опис читайте нижче).

Досконала, Сама досконалість і ковадло порожнечі
Нам належить відправитися в глибинні стежки на пошуки досконалої Бранко, щоб переконати її проголосувати в раді за Харроумонта (за Белена). 2 роки тому вона забрала весь свій клан і пішла на пошуки легендарної ковадла порожнечі. За переказами її винайшов інший досконалий - коваль Карідін, і з її допомогою можна було створювати гальмові. Йдемо на пошуки.
У самого входу в глибинні стежки до нас приєднається Огрен - чоловік Бранко. І хоча він п'яниця, яка постійно вирячився на красуню Морриган, в пошуках дружини може допомогти, так як непогано знає глибинні стежки і чудово володіє дворучним зброєю. Для початку нам треба буде відшукати тейг Орта. Там ми знайдемо щоденник Бранко (за нього доведеться побитися з королевою павуків), з якого дізнаємося, що вона пішла в Мертві рови - область, яка є кордоном між королівством гномів і притулками породжень тьми. У цій області борються лише найвідчайдушніші гноми з мертвого легіону. До кінця проходження цієї локації з'ясується, що багато гноми загинули і стали породженнями темряви, а одна з них - маткою (твариною, яка виробляє на світло всю цю гидоту). Вбиваємо матку, після чого нам відкривається шлях в останню локацію глибинних стежок - Ковадло Порожнечі. Як тільки ми потрапляємо в неї, до нас назустріч виходить Бранка. Вона жива і здорова, але ... остаточно з'їхала з глузду. Заваливши вхід, щоб ми не втекли назад, вона хоче за рахунок нас минути пастки в коридорах, що ведуть до ковадла. Вибору немає, так що погоджуємося. Всього буде три небезпечні кімнати. У першій треба буде відключити газ, смикнувши за 4 важеля на стінах, а так само перебити поступово оживають гальмові. У другій потрібно буде знешкодити 2 підлогові пастки з лезами (з цим відмінно справляється Леліана) і позбутися ще від декількох гальмові. У третій кімнаті випробування буде серйозніше. Дивна установка буде породжувати душі гномів (вельми неслабих, до речі). Це буде тривати вічно, якщо ви не будете робити наступне. Як тільки вбиваєте одну з душ, відразу натискайте на ту ковадло (їх всього 4), яка починає світитися. Тоді з неї буде вистрілювати вогненна куля, завдаючи шкоди самій установці. Штук 6-7 таких пострілів і битва буде виграна. Тепер йдемо в зал ковадла. Там ми зустрінемо самого Карідіна у вигляді залізного голема. Він повідає нам про другий бік медалі створення армії гальмові на ковадлі. Виявляється, щоб вдихнути життя в камінь потрібно відняти життя у живої істоти. Багато гноми свого часу були вбиті, щоб поповнити армію гальмові для захисту Орзаммара. Карідін попросить нас знищити ковадло і звільнити його від тисячолітнього тягаря відповідальності. У цей момент прибіжить малохольний Бранка, яка запропонує нам не знищувати ковадло, мовляв це ключ до перемоги над породженнями темряви. Вибір за нами. Особисто я вибрав в результаті сторону Карідіна і вбив Бранку. Після бою Карідін викує для майбутнього короля Орзамара корону і покінчить собою.
Примітка: якщо виберіть сторону Бранко, то бій буде трохи складніше, тому що Карідін майже не сприйнятливий до магії, а б'є набагато болючіше Бранко. Корону для короля Орзаммара в цьому випадку викує Бранка, а у фінальній битві за вас будуть битися големи, а не звичайні гноми.

Повернувшись в Орзаммар, на повторному засіданні ради ми самі назвемо майбутнього короля і віддамо йому корону, викувану Досконалим. Якщо виберіть лорда Харроумонта, то Белен влаштує бійку прямо в залі ради. Відправляємо його на зустріч з каменем, після чого говоримо з Харроумонтом. Той нагороджує вас палицею, виконує обіцянку і починає збирати війська для боротьби з Мором.
Примітка: якщо коронуете Белена, то першим ділом він карає Харроумонта, потім подарує вам молот свого брата і відправить війська на боротьбу з Мором.
У будь-якому випадку підтримка Орзаммара буде отримана.

другорядні квести
Надія матері
Фильда, жінка з общинних залів, попросила знайти її сина Рука, зниклого 5 років тому в глибинних стежках. І хоч це майже неймовірно, але хлопець залишився живий. Ви знайдете його в Тейге Орта за сюжетом гри. Сказати фильд правду про долю Рука чи ні - справа ваша, на виконання квесту і нагороду це ніяк не вплине.

Пісня на глибинних стежках
Вам потрібно замовити слівце за брата Беркема перед літописцем хронік. Гном-священик хоче відкрити церкву Андрасте в Орзаммаре, але це суперечить 2000-річним канонам гномів релігії. Отже, вирушаємо в алмазні зали в будинок зберігачів. При раскаченних навику переконання до 3 його можна умовити, що відкриття церкви принесе користь недоторканним, забезпечивши тих медикаментами і роботою. Так само великого літописця можна просто налякати, що незабаром прийде армія людей і насильно зверне всіх гномів в свою віру. Так чи інакше, він дасть дозвіл братові Берке на відкриття церкви.

небувалий вчений
У громадських залах ви зустрінете дівчинку Дагні, дочка зброяра Джанара. Вона дуже захоплюється магією і хоча не має до неї здібностей хоче все ж вивчати теорію в башті на озері Каленхад. Погоджуємося їй допомогти. Йдемо в вежу магів і говоримо з Ірвінгом (природно після порятунку кола від одержимих). Той буде дуже радий такому прагненню до магії від гномів дитини і дасть сові згоду. Далі вирішувати вам. Ви можете умовити Дагні залишитися допомагати батькам в кузні, а можете передати їй слова Ірвінга, після чого вона піде з Орзаммара. Так чи інакше, квест закриється.

Дорогоцінні метали
Бандюга Рогек в курному місті запропонує вам угоду. Можете звичайно нахамити йому і вбити, але якщо у вас качено переконання до 3, а ще краще 4 рівня, то угоду все ж потрібніше провернути. Отже, купуємо у нього ліріум за 40 золотих (не бійтеся втратити такі величезні гроші, ви отримати в 1,5 рази більше в результаті). До речі, спочатку ліріум продається за 50 золотих, але ми ж вміємо переконувати.
Тепер йдемо в вежу магів до Годвину (це той дивак, який під час вторгнення одержимих відсиджувався в шафі на другому поверсі). Продаємо йому ліріум. Він пропонує 50 золотих, природно ми на це не погоджуємося і знову застосовуємо красномовство. Якщо у вас навик переконання 3 рівня, то ви отримаєте за ліріум 60 золотих, якщо 4, то 75. Після операції не полінуйтеся розпитати Годвіна про деталі, навіщо йому потрібно стільки Ліріума. Розкриють вельми цікаві подробиці на тему відносин магів і тамплієрів. Шантажуємо Годвіна, погрожуючи розповісти все головному храмовників Грегору, в результаті чого отримуємо викуп за мовчання в 8 золотих. Тепер повертаємося в Орзаммар до Рогеку і отримуємо гроші за роботу посередником. Спочатку ви домовлялися про 20 золотих, але гном захоче вас обдурити і запропонує тільки 10. Включаємо переконання або залякування і отримуємо обіцяні гроші. Разом: -40 + 60 (75) + 8 + 20 = 48 (63) золотих в плюсі.
Примітка: квест можна буде взяти лише якщо у вашому гаманці є 50 золотих.

горе Зерлінди
Біднячка із запиленого міста Зерлінда після пожертвування в 5 Серебряков розповість вам свою історію. Її дитина - недоторканний і батьки поставили їй умову: або вона позбавляється від дитини, і тоді її залишають в касті, або її виганяють разом з сином. Вона вибрала другий варіант і тепер змушена жерти помиї. Беремося допомогти. Можна спробувати переконати її батька, який п'є в таверні "У шинкарів" (для цього буде потрібно навик переконання 3), а можна розповісти Зерлінде про життя на поверхні. У першому випадку вона повернеться з дитиною додому, в другому - піде разом з ним на поверхню. Так чи інакше, квест буде пройдено.

загублені записи
В архівах літописців ми зустрінемо дівчину по імені Орта, вона шукає записи про батьківщину своїх предків - Тейге Орта. Беремося допомогти, тим більше, що нам все одно доведеться відшукати цей Тейге за сюжетом гри. Документи будуть знаходитися в скрині посередині шуканої локації. Повернувшись в Орзаммар, передайте їх Орте, після чого зустріньтеся з нею в залі ради для отримання нагороди.

Злодій в вченій будинку
Помічник літописця поскаржиться вам, що зухвалий злодій з недоторканних вкрав одну давню книгу. Беремося допомогти. Йдемо в запорошений місто і трохи далі від Рогека буде стояти гном схожий за описом, яке нам дав помічник літописця (лисий з татуюванням на все обличчя). Допитуємо його, розпорювали йому черево і знаходимо ... ні, не вкрадену книгу, а доказ, яка нас до неї призведе - квитанцію з арени. Йдемо на арену випробувань. Потрібний нам гном буде знаходитися в лівому крилі. Імені його я не пам'ятаю, але по позначці на карті ви зрозумієте, що це саме він. Після короткої розмови скупник краденого полізе в бійку. Даремно. Забираємо з його трупа книгу. Тепер у вас 2 варіанти: можете продати книгу самі гному Джортріну, що стоїть поруч з небіжчиком, а можете чесно повернути літописцям. За повернення книги літописцям ви не отримаєте нічого крім подяки, від гнома ж отримаєте декілька золотих.

втрачений нагий
Біля входу в алмазні зали буде стояти загонич нагов. Поговоріть з ним, він розповість вам про те, що все його звірятка розбіглися і його бізнес накрився. Щоб йому знову повернутися в справу, треба зловити хоча б одного гола. Найближче тварина стоїть в двох кроках від загонича. Ловимо і віддаємо йому. Тепер він буде скуповувати у нас всіх спійманих нагов за невелику кількість срібла.

славний наземник
Подорожуючи по глибинним стежках, ви будете знаходити частини розбитого стародавнього ельфійського меча:
ефес - на перехресті Карідіна
навершя - в тейге Орта
клинок - в мертвих ровах
Зібравши всі три частини вам відкриється місце спочинку господаря цього меча. Воно знаходиться в печерах тейга Орта. Можливо, ви там вже побуваєте заздалегідь. Це нічого страшного, просто поверніться до саркофагу і покладіть в нього все три частини меча. Зброя знову стане цілим і буде служити вам в боротьбі з ворогами. Клинок досить потужний, з трьома сокетами, так що настійно рекомендую виконувати цей квест.

На шматки!
Досліджуючи печери перехрестя Карідіна, вам попадуться 3 мішки з останками якийсь тварі. Зібравши всі мішки, йдіть в локацію тейг Орта. Там побачите вівтар. Воссоедините все останки. Тварина оживе. Далі у вас два варіанти: вбити її знову або ж вимагати нагороди за її порятунок. Другий варіант кращий, тому що по-перше, тварюка дуже сильна і вбити її не так просто, а по-друге, за вбивство крім досвіду ви, на жаль нічого не отримаєте (тіло демона не можна обшукати). Так що беріть 25 золотих в якості нагороди і йдіть напиватися в найближчий шинок.

скарб блукачів
Подорожуючи по глибинним стежках, ви будете знаходити записи про якісь скитальцах. Зібравши всі записи, ви дізнаєтеся місце, де лежить скарб. Просто знайдіть його по з'явилася на карті мітці на перехресті Карідіна.

мертвий замок
Подорожуючи по локації Мертві рови, ви будете знаходити частини обладунків легіону мертвих. Зібравши всі частини, ви дізнаєтеся місцезнаходження безіменній могили. Просто відшукайте її по з'явилася на карті мітці. У могилі ви знайдете емблему касти мертвих, за допомогою якої Легіону мертвих можна дати знатне положення (для цього просто прочитайте потрібну книгу в будинку зберігачів).

записи гальмові
Як стане відомо з сюжету, големамі ставали або гноми-добровольці, або злочинці, або недоторканні. Так ось в головному залі локації Ковадло порожнечі ви знайдете кам'яну плиту з переліком імен усіх цих нещасних гномів. Скопіюйте його на аркуш паперу і віднесіть літописцям в Орзаммар. Головний літописець в нагороду пообіцяє нам артефакт.
Примітка: у мене тут трапився баг, артефакту мені так і не дали. Втім, квест в будь-якому випадку буде виконаний.

Ключ від міста
Ще одне завдання, яке ставати активним лише після того, як ви зберете всі необхідні записи. У місті, шукайте відомості про внутрішні підвалинах і звичаї Орзаммара. Коли всі вони будуть у вас, в щоденнику з'явитися запис про те, що тепер вам відомо місцезнаходження схованки членів ради. Йдемо в зал ради, в лівому крилі буде стояти гігантський ящик, обшукують його і забираємо колечко у формі ключа з дуже і дуже сильними параметрами.

дивовижні кошти
У королівському палаці ви знайдете хвору жінку-гнома. Якщо запитаєте лікаря (він стоїть поруч з її ліжком), чи можемо ми чимось допомогти, то той дасть рецепт і попросить нас поквапитися. Рецепт з'явитися у того вашого компаньйона, який знає мистецтво травника (наприклад Морриган):
вам знадобитися 4 ельфійських кореня, 2 концентраційних реагенту, 2 каменю життя і одна склянка. Виготовляємо зілля і віддаємо його хворий. Ось і весь квест.
Примітка: для виконання квесту потрібен максимальний рівеньмистецтва травника.

тайник Джаммера
Подорожуючи по лігва Джарві, ви знайдете 3 скрині (Канків, Піке і самого Джаммера), в яких ніби як будуть цінні предмети (кільця, амулети і т.п.). але при спробі їх забрати, ви будете отримувати шкоди, а самі брязкальця НЕ будуть з'являтися у вас в інвентарі. Щоб не отримувати шкоди і травми від пасток, беріть з кожного скрині найдешевшу річ. Як тільки розкриєте останній скриню, вам на мапі відзначиться місце справжнього скарбу Джаммера. Ідіть туди і отримуйте нагороду за працю.

Ув'язнений в камінь
Береться після прочитання написів на троні Орзаммара в палаці (Діамантові зали). Потрібно перейти на одиночний режим і розставити правильно супутників: одного вивести із залу і поставити на квадрат перед входом в тронний зал. Ще двох треба поставити на такі невеликі стрілочки в самому залі (вони знаходяться зліва на підлозі біля стіни з віконцем, за яким стікає лава). Останній підходить до трону і натискає "око". Прибігає дракон. Знову об'єднуємо партію і вбиваємо його, після чого забираємо з трупа хороший дворучний меч.
Примітка: Цей квест можна виконати тільки до вибору короля гномів, після трон перестає підсвічуватися і завдання взяти не можна.