Heartstone. Novi dan, nove karte! Pogled na legendarnu sliku svećenika - Raz Polonenii

Do sada nam je prikazano preko 20 karata iz Hearthstoneovog novog Grand Tournament ažuriranja. Nove kartice možete pogledati u ovom članku. Ale je postala karta o kojoj se najviše raspravlja. Karakteristike karte nadjačavaju najbolje, ali bojni poklič karte izgleda još neprijateljski. Sama po sebi, kroz zamjenu snage heroja, poboljšana je, ova karta može postati analogna u budućnosti, što se može poboljšati oslobađanjem GvG-a i dosi ê praktički u špilu kože. u Hearthstone Areni, malo je vjerojatno da će postati popularna i jaka karta, ali os rejting igara neće moći zauzeti svoju nišu i uzeti kartu možete postati kreator sustava u novim arhetipovima vezanim za novu sinergiju goli(Spratsovuê, ako osvojite pobjedničku snagu svog heroja).

Nakon što nacrtam čelik, bojni poklič za sada (do kraja meča) mijenja snagu heroja na povećanu:

  • druid- sada za 2 mani dobivate 2 napada i 2 oklopa. Tse vam pomaže kontrolirati stol. Moguće je okrenuti se životu yoga klasa kartica Kígot i Wildness. Što više osvojite, više ćete donijeti dragocjenosti za sebe. Hearthstone ima samo jednog heroja koji može biti prvi, drugi može postaviti heroja za 5+ mani, očito Druida. Osyayannya i Nasilni rast mogu biti od velike pomoći svakome, sve dok se pojavite već za 1-2 glave, druid će ojačati snagu vašeg heroja i složiti oklop, kao ratnik odjednom, ali možete imati i 2 napada.
  • Myslyvets- Sada ćete biti odgovorni za 3 jedinice troškova. Što može biti bolje za, niže, nanesite ne 2 shkodi vjeverice, nego 3 😎 Ale, u face deckovima, malo je vjerojatno da će zasvijetliti, pa je malo previše važno za ovaj arhetip, ali još nam nismo pokazali. Ako karta izgleda svjetlije, moguće je da će kontrola uma biti češće zumirana. Borbena kombinacija smanjena snaga heroja + Snajper iz kartela, za kontrolu, nanesite 3 škoda u be-yak meta još hladnije, ali opet, sve se može implementirati bliže kasnom greeju.
  • Mag- primijenite 2 otkucaja za 2 mani. Još je gore, pogotovo gledajući već najavljene karte klase maga. Zamijenite moć heroja s + + + + = 3-4 udarca snage heroja, možda po 1 manu, dok vam ne ponestane mana. Teško je to dobro završiti, ali novi špil mađioničara još uvijek radi, vezan za ove karte, bit će učinkovitiji, sigurno, nakon izlaska.
  • paladin- Nazovite 2 1/1 za 2 mani. Pa, dobro, postanite još zahtjevniji gledajući neutralnu kartu -. Za sada, graft 3 paladina regruta po moći heroja pobijediti.
  • Svećenik- vratiti 4 jedinice zdravlja. Kako možete promijeniti takvu viziju? A kombinacija + snaga heroja, na primjer, glava 4 koštala je da se završi cicava. Zagalom će definitivno postati jak za takvu moć heroja.
  • Razbíynik- Izviknite 2/2 umjesto 1/2. 2/2 je očito kraće od donje 1/2 i za streaming top deck rozbíynika - ovo je veliki plus. Alemie još uvijek nije dobio istu klasnu karticu pljačkaša s "Grand Tournamenta", pa je još prerano reći da bismo trebali dati značajan poticaj pljačkašu.
  • Šaman- Pozovi totem. Još je bolje da ova kartica mijenja dio vipadkovnosti. Neophodan kvalitetan totem, za odgoj vlastite naravi - budi ljubazan, koristi se totem za podsmijeh - da za ime Boga spavaj totem, da dokrajčiš protivnika, ili pak - budi zdrav. Iako znam informaciju od nekoga na Twitteru da možete kliknuti na iste toteme, ali informacija nije potvrđena.
  • Vještac- izvuci kartu za 2 mani i ne pitaj se shkodi. bolje je ne voditi računa o takvoj junačkoj snazi ​​za sve, da onaj koji vidi da sebi snizi zdravlje, ali iz, a u sljedećem špilu, chaklun će biti zadovoljan. Tim više na chaklunki će se pojaviti 4/4, zgrada je za pljačku raznih karata oduzetih snagom heroja 0 mani. možete biti još zadovoljniji, pa možete osvojiti za 0 mani.
  • Ratnik- Uzmi +4 na oklop, zamjenik +2. radíyut, snaga heroja je slična snazi ​​svećenika i prirodno jača kontrolu nad špilom. Nove karte ratnika također nisu prikazane, pa se ne može suditi, kao da je to bio doprinos ratu u cjelini.

pojedinačno najjača i najjeftinija čarolija, koja povećava xp + do koje izvlačite kartu.

  • Najapsurdnije, ali jeftine poruge mogu vam dati papalinu putovanja.
  • Također dobre opcije su karte, pa jak.
  • Možda će novo ažuriranje Hearthstonea "The Grand Tournament" imati još neke karte koje će vam omogućiti bolji opstanak.
  • A možda ne varto paritet z vizhivannya, mozhlivíst otrimati smanjena snaga heroja vytrativ 6 mani i otrimavshi na čeliku istota s prljavim karakteristikama tog varto? Napišite u komentarima, što mislite o tom porastu snage heroja? Može li ova kartica drastično promijeniti buduću meta?

    18/11/2016

    Legendarna karta za najpopularniju klasu rocka 2016. Možete li pomoći Zhertsya?

    Razu Polonenii

    Bojni poklič: Budući da vaš špil nema nijednu kartu, vaša snaga heroja do kraja meča košta (0) jednu. mani.

    Pogled na kartu iz Amaza (titlovi na ruskom jeziku):

    Shvatio sam da Amaz (taj i be-yaky ínshiy streamer) neće reći u službenom videu na kshtaltu "dakle, nísenítnitsa yakas". Vín je iskreno pokušao raspov_sti o svim mogućim kombinacijama i kílka puta navodeći da je ova karta više od gana. Chi varto youmu viriti? Tako. Za krivnju toga, za pomoć podloge, snaga heroja svećenika bit će jača, niža kod Myslivca. Pa, neće biti dvije kopije iste karte u istom špilu. Ako su se pojavili, odnijeli su puno grobova u špil kopija najjačih karata, a onda je brzo objavljeno da još jedan primjerak najjače karte neće biti varto rizikovati efekt. Pa, kombinacija sa Zmajem iz Colddarija, o kojoj je Amaz govorio, izgleda kao poznato ime, winickly, da je samo bilo potrebno razvući video. Pokušat ću dodati Amaz'a.

    Nedavno sam pisao o članku, da je snaga ove kartice spremna za nove mogućnosti. Isti stoje i jednom, da razbiju đakone ne-grabi karata su bogatiji. Mení navít je lako pokazati, tko će imati izgled tsíêí̈ karata u metí. Najljepša kombinacija u meni je . Sada će se moći jednostavno nacrtati pokvareni mani i još jednom oduzeti pohlepu. Utim, Legendarne karte su jako popunjene u ostalim dodacima, većina njih nije bila pljačkaška, pa bi bilo potrebno s poštovanjem poboljšati kvalitetu i donijeti odluku.

    Doista, Raza - oni koji, na kosi, trebaju na kshtalt napisati "novonajavljene karte mogu uvelike promijeniti mišljenje promatrača." uzevši manje od 23%, ali sada, kada bi koncepcija trgovaca postala razumna, više bih to cijenio. Ne žalim se da će Beardo zasvijetliti, ali u potpunosti ću se pridružiti logici potencijalnog Renožeretca.

    Naygolovnísha problem - chi bude Renosvećenik konkurentnosti. Zovsim ne pjeva. Problemi špila da leže na površini - situacijski dobir, koji nije univerzalno otklonjen tom slabom ranom igrom. Za sada ti problemi nisu riješeni. Ako Dragonslayer ima ranu igru ​​jeftine sinergije zmajeva, onda Dragonslayer ne može imati braću, šansa da ih upoznate u špilu, koji se sastoji od 30 različitih karata, bit će minimalna. Bude više Škoda, yakscho Renopriests da propadne. Kazakusi su izgledali čudesno, poželio sam da Yogo osvoji 3. razred.

    Kirilo Osipov

    2016-11-18 20:57:00

    Za slab rani zahvat i situacijska uklanjanja, teško da se isplati. Renault Lock špil je imao samo 1 apsolutno uklanjanje bez pameti, a ta rana igra nije dovoljna. Ale shodo doboru fit

    Artem Bikovski

    2016-11-19 06:48:02

    Pa, i vi sami sobí i vídpovív:) u redu u doborí:) ale navít s varljivim dodatkom bijelog renolock zovsím nije tako oštar, kao trenutak bi buti s normalnom ranom grmljavinom :)

    Artem Bikovski

    2016-11-19 07:21:31

    Po mom mišljenju, karta će zasvijetliti na blistav način. Bojim se navita, kao da nije loše. Kao minimum, s ovom kartom, zapravo, zmaj postaje DRUGI reno u ovom špilu. Zašto pljačkati slabe rana igra nije tako strašna, zar ne? Veselimo se renou, kao i kombinaciji Raza + zmaj. Šanse za drugi put su različite za predah u sat vremena (zapravo više, onaj tko može dobiti kožu bez zmaja +2 hp još je bogatiji)! A ako ga unesete i iznenada će doći snaga, onda će auto pobijediti. (Iako mislim da se s takvom kombinacijom ništa ne može, previše je sklopiva) Mislim da nakon legendarnih nećete moći promijeniti snagu heroja, jer će učinak biti izgubljen za zero mani. To je izgledalo kao piće, ta mariel nije potrebna. Nije moguće riskirati mariel za 6 mani, jer će Oaza doći ranije. Bliski nisu dali komentare na koji pogon? Što nam je kao svećeniku potrebno za rani roštilj, zapravo? Pretvarajmo se: sluga svjetla 1/3 za 1 mani, prekrasan trio 3/4 s učinkom +3 (za ovaj špil, baci bez efekta sat vremena za povlačenje), uklanjanje ubija dan-niže od 3 napada, 4/3 min za 4 mani . Milijun neutralnih karata (puno njih s remijem). Imate mjesto za 2 novčana bona, pik, talnos, slimak. Osovine 7 karata u utorima 1-3 mani. Dakle samo za 1-2 mani ê, pa birajte. Auchenike za 4 mani. Ogre, koji je sam po sebi. Pid dobir do sluge, ona samo vuci sat vremena, ukrade jogu. Ne možete li jednom protrimatis na Renault chi? Na primjer, možete se voziti s Nzotom. Chi ne vidi tako, što je važnije i važnije od špila protiv svećenika, zašto je važnije da ga utjerati? Ako hoćeš, sve je krivo na papiru, istina je :)

    Istodobno ćemo pogledati prvih 130 kartica koje će biti predstavljene u novom ažuriranju. Značajka novog ažuriranja bila je isticanje poštovanja prema zdravlju heroja, uklanjanje maksimalne korozivnosti s njezina vikoristannya i dodavanje nove mehanike "Natkhnennya". Pa znam, kao što smo upozorili u času Crnog mora da spalimo agresivniju meta, onda mogu pokrenuti novu mehaniku "Velikog turnira", da u meta gratimeu postoji puno kontrole špilova .

    1. Niski štitonoša Nathnennya: Oduzmi +1 prije napada.

    22. gravitiram Amazu (a) na ulazu, posvećenom izlasku novog dodatka. Í vín zigrav na prvom okretu dva skromna borca ​​i snaga heroja na drugom. Iskreno, nisam izgledao posebno neprijateljski. Bit ćete još zgodniji, pa ćete doći do karte u kasnoj igri. Mislim da ova karta neće startati u modu za ocjenjivanje i da će biti više momčadi u areni, jer sama po sebi ne može imati posebno napadačke karakteristike, smetat će vam da igrate više zbog zdravlja heroja .

    2. Zapovjednik garnizona / Zapovjednik garnizona. Možete jamčiti za izgradnju heroja djevojke za glavu.
    Vírazu varto označava što kartica može dobre karakteristike za cijenu za 2 mani. Do tada ćete dobiti bonus za prihvaćanje: osvojite zgradu heroja dvojice za glavu. Mislim da će se ova karta loše osjećati u kontrolnim špilovima, jer. malo je vjerojatno da možete popraviti veličanstveni porok na neprijatelja (što je nedvojbena metoda aggro špilova) da postignete snagu heroja 2 puta po okretu. Varto označava da vam u areni neće biti gore, sve je tiše od samih karakteristika.

    3. Srebrna ruka Rgent / vođa novaka. Nathnennya: pozovite 1/1 regruta na bojno polje.
    Još jedna loša karta s novim mehaničarom "Natkhnennya". May karakteristike 3/3 za 3 mani, što nije loše napraviti, dajući nekakav osvojeni bonus. Imajte više vipadkiva, u gratimete íí̈ na 5. zavoju herojeve zgrade. Karta se loše igra u špilovima na temelju kontrolne ploče. Siguran sam da se ova karta učitava u Paladins kroz izgled Quartermastera, ali je ipak predobra za aggro ili midrange špilove.

    4. Maide of the Lake Vaša snaga heroja košta 1 manu.
    Bez sumnje, ključna karta ovog dodatka, koji polaže velike nade u novu mehaniku: “nathnennya”. Dakle, sama karta ima više zdravlja za 4. pad, što vam omogućuje da duže živite na doshtsi, prije toga daje bonus za prijekor za tihu kontrolu špilova, poput, do točke, volite je s velikom zalihom zdravlje' I.

    5. Kodorider / Vershnik na kodo. Nathnennya: Pozovite bitku kodo 3/5.
    Loša karta za 6. potez. Na 8. potezu izgleda bogatije bolje, ali sve je ipak ispravnije. Je plus za ono što oduzimamo čak i bogatu korozivnost pobjeda heroja. Mislim da se ova karta ne igra dobro u areni, jer. Ako se vidi na bojnom polju 6-8 okreta, ona će uvijek umrijeti, štoviše, uz minimalnu cijenu za neprijatelja.

    6. Mraz div Cijena jedne mane manje za kožni dobitak heroja za uho grisa.
    Još jedna da završi pravu kartu. Na prvi pogled izgleda kao da nije dobro za Hendlockovog gada. Ale Handlock, uglavnom na 2. i 3. potezu pobjednikovog života. U 4. i 5. potezu postavite rezultat, na primjer, Daily Dragon. Na 6. potez, isti vikorist yogo. I za ovaj potez, udesno Hendlock vikoristovuvat sche više povílnu kaznu (kao što je tsya) donijeti malo coriste. Češće nego ne, Control Warriors ili Control Shamans, na primjer, često pobjeđuju zgradu heroja. Mislim da bi nakon 4-5 pobjeda snage heroja ova karta za 5-6 mani izgledala loše za 8/8 u kontrolnim špilovima. U areni ova karta također nije dobar izbor. Jer ako se u areni često provlačite kroz zgradu heroja, malo je vjerojatno da ćete živjeti 5-6 poteza. Ali svejedno, ova karta izgleda puno bolje u areni, niže Girskiy veleten.

    7. Skycap'n Kragg Opozovi. Koštajte jednu manu manje za svog gusara kože na ploči.
    Legendarna gusarska karta! Nareshti je dobio! Moguće, špilovi na gusarima na "Velikom turniru" i igrati, ali definitivno ne srca mojih karata. Ova karta izgleda loše za 5 manija, jer imate 2 gusara na bojnom polju. U takvom raspoloženju izgleda kao druidska kandža u obliku rijeke sa statistikom 4/4. Proteo vídminníst vídminníst vídminníst vídminníst íto je zdorov'ya - tse premalo za sinergiju pirata s legendarnom karticom. Pa, za arene chi špilove bez gusara - to je samo JAHLIVY vibir.

    8. Justicar trueheart / Mariel je iskrena. Bojni poklič: zamijenite status zgrade lika s preuređenim.
    Više od svega, ali jedna od ključnih legendarnih karata ove ekspanzije. Na prvi pogled to je dobra karta sa škrtom statistikom. A sada je vigoda pobjedonosnosti života junaka postala još veća. Ne govorim o Chornoknizhnikivu, chastkovu, Mislivtsivu, jer Trohovi se mijenjaju u junakovoj vitalnosti. Otzzhe, jedva mi pobachima qiu kartice u špilovima ovih klasa. Pa, što se tiče ostalih klasa, onda izgledaš još gore. Ovdje možete povući analogiju sa svećenikom i povećanjem zdravlja junaka u mađioničaru. Kartica Zovnishnist Temryavi kod svećenika daje vam mogućnost da naplatite 2 vtrata bilo kojem protivniku. Í kartica troškova 3 mani. Iza činjenice, istu kartu Mariel Pure-hearted za 6 mani daje mađioničaru, prije toga uzimate trošak karakteristika za 4 mani. Ovdje je i vigoda u jednoj mani.

    9. Nexus-prvak Saraad Nathnennya: uzet ćete vipadkove čarolije .
    Pogrešna kartica. Na činjenicu da je pobjednička zgrada heroja, uzimate karte za 2 mani. 4/5 za 5 mani bit će nadoknađeno troškom izgradnje. Dakle, u areni će biti poniženja.

    10. Otrovna oštrica Vaša snaga heroja daje vam +1 odbijanje prije napada.
    Ovaj mač je odgovoran za to što je Rozbeyniksima pružio priliku da osvoje sposobnost heroja i implementiraju mehaničku "Natkhnenny". Ale, naime, za 4 novca vina daš i malo. Bolja za sve, ova karta će biti podli izbor, kako u areni tako iu konstrukciji. Za 3 ili 2 mani tsya zbroya bi izgledalo bogato bolje.

    11. Zaključavanje i opterećenje / O pripremi. Stavljate vipadka karticu u ruke uma shcharaza, ako bacite čaroliju.
    Vídmínna karta, jak može vydnoviti arhetip Control Ohonica, tako da ova karta nije loša u kasnoj igri. Ovu kartu možete igrati s aukcionarom, na primjer, s Rapid Fire, Mitka Myslivtsya itd.

    12. Lopta pauka Pozovite 3 sjena na bojnom polju.
    S jedne strane, ova karta je već prljava, pa uzmi njenu kao 6. kap Myslivtsya, tobto. zamíst tsíêí̈ karti može biti bullo bígrati High-mane savani i, bez peep, vino bi donio bogato više smeđe. S druge strane, za 6 novca ćemo dodati cijenu 3/3 i 3 karte životinja. Mislim da bi ova karta izgledala bogato apetitno, yakby je osvojio 5 mani jer. 3 karte ne uzimamo odmah, već samo iz zveckanja smrti. Zagalom nije loša karta za arenu.

    13. Totem golem Revancija (1)
    Douge garna kartica. Osvojio zavzhdi Bazhan kao dobar drugi glava, kako u areni, tako i u načinu ocjenjivanja. Na primjer, ova karta se može promijeniti s bodežom žonglerom i preživjeti nakon toga, uznemiravajući neprijatelja. Za sve, znam pogoditi važne kontrolne špilove Šamana, streamati agresiju, a kod agresivnih stvoriti snažan pritisak na neprijatelja.

    14. Tuskar Totemić/Klikar Šaman. Bojni poklič: pozovite vipadkov totem na bojnom polju.
    Kartica je potpuno pogrešna. Možete nazvati ne samo standardni totem šamana 0/2 ili 1/1, već i neznani Totem Golem ili Totem navale Manija. Često ste jako nataloženi u proljeće, ali navijanje totema 0/2 izgleda loše, tako da ćete oduzeti činjenicu 3/4 za 3 mani, koju možete usporediti s Tank-spiderom, na vrhu pad. Upravo iz tog razloga, karta neće izgledati loše u areni.

    15. Draenei Totemcarver/Maloprodaja totema. Bojni poklič: Oduzmite +1/+1 po koži vaše igračke na bojnom polju.
    Dobra karta, vrakhovuchi oni koji započnu novu mehaniku, često ćete pobjednički totemi. Bolje je pojaviti se na bojnom polju sa statistikom 5/5 ili 6/6 za sve, što nije loše za 4 mani. Tako je i karta garna za areni.

    16. Thunder Bluff Valiant Nathnennya: Vaši totemi dobivaju +2 prije napada.
    Ova je karta slična Paladinovu intendantu. Za 5 mani, ona ima oskudne karakteristike. Još jedna loša karta s mehanikom "ispadanja". Vjerojatno će, nareshti, šamani na palubama imati žeđ za krvlju. Ova karta se neće osjećati loše u kontrolnom špilu ili u srednjem rasponu šamanskog špila. Garni vibir za arenu, jer karta je kao intendant, znam isto, od neprikladnih tijela vašeg totema se trenutno može transformirati u nepristojne borbene jedinice.

    17. Pali heroj Zdravlje heroja je postavljeno na 1 jedinicu. lošiji.
    Čudesna istina. Obov'yazkovo gratimy u novim špiljama na "Nathnenní". Warto shvati da će s 2 mrtva heroja na bojnom polju, zgrada heroja već koštati 3 puta. tse se može usporediti s dva Svećenikova oka, iako Timchasova, ali svejedno. To je također dobra arena karta. U 1. okretu možete odigrati 1 kartu s novčićima, a u 2. okretu izvucite gataru 3/2. Duže garna karta! Također, samo dodajte tu kartu u Tempo Magician, na primjer, malo je vjerojatno da ćete je osvojiti, jer zgrada Tempo Magician heroja nije dovoljna.

    18. Life / Strašilo. Ako vaša smrt umire, tada će pozvati na bojno polje baš tu manu.
    Tsya kartica je sličnija Rozdvoennya, samo malo više. Na primjer, ako vidite Boga Boga, igra se smrtni zveckanje takve karte, tada ćete na bojnom polju vidjeti vipadku istota za 2 mani. Izgleda prilično cool. Još je bolje pogledati kontrolu nad Magičarovim špilom, ako veliki umru i zazivaju na bojnom polju kao oni vrlo veliki.

    19. Coldarra Drake / Haladari Dragon. U bilo kojem trenutku možete osvojiti zgradu heroja skilke.
    Douge garna kartica. Dobro je kombinirati s drugim kartama, kao da ubrizgavate zgradu heroja. Na primjer, s Gospođom od jezera, Mrtvim herojem itd., ili inače, moć je u činjenici da vam je neprijatelj dao sat vremena da stvorite ovu kombinaciju. Obavezno stavite Zmaja Haladarija na šesti potez. U 7. okretu možete potrošiti svu svoju manu na izgradnju heroja, što će vam pomoći da promijenite stil bez trošenja karte.

    20. Sjeverno more Kraken. / Kraken Pivnichny. Bojni poklič: Posao 4 od. škodi na pogrešan dan-wu.
    Na prvi pogled, dobro je što Blizzard zazire od karata velike rijetkosti i velikih mana-trošaka. Mislim da ova karta neće pobijediti u načinu ocjenjivanja, jer. 9 mani je prebogato za nju. Za 8 mani izgledalo bi puno bolje. Bolje za sve, ova karta će vam se loše pokazati u areni.

    21. Kraljev branitelj Bojni poklič: otrimuê +1od. osjetljivost na iritaciju i provokaciju kože, kao da je pod vašom kontrolom.
    Mayzha ne može zamisliti da je kartica data da zna tvoju staziju u Handlocku. Samo se pokažite: stavite Wilfreda Fizelbanga na bojno polje, pobjednički život, a uzmite Jaraxxusa za 0 ili, na primjer, Ragnarosa za 0 mani. Handlock ima veliku šansu boriti se još bolje - sjajnu, imaju jednake sa Zoo ili Malilockom. Zato u Handlocku ima puno skupih i jakih karata. Također, ova loša karta može se kombinirati s Gospođom od jezera i zapovjednikom garnizona. Uzimate 2 karte za 2 mani, ako koštate 0 mani. Ugodnije izgleda.

    Pronalaženje ove kartice može zamijeniti car Thaurissan, jer Dobijte jeftino sve karte u svojim rukama. Nije loše za Handlock, ako imate 9 karata u ruci, na primjer, a uzimate 9 mani za činjenicu. Tsmu sensi Taurisan je stabilniji, do toga ne znaš kako ćeš preživjeti u životu. Mogao bi biti i Salznoklyv, ili možda Ragnaros.

    Izvornik

    1. dio

    2. dio

    Pereklav ljeta, víredaguvav Vadim Parfirjev izdavanjem reći

    Kao što već možete znati iz našeg pogleda dodatak "Velikog turnira", nova zgrada značenja - "Natkhnennya" pojavit će se u gradu, kao da je snaga heroja iznad prosjeka. Samo oko dva skladišta, želimo vam reći o našoj statistici.

    Kao što već znate iz pogleda unatrag, The Grand Tournament će Hearthstoneu dodati 132 nove karte, od kojih će više pridonijeti moći heroja. Danas smo postali dom novim kartama s nekim budućim dodacima, s kojima ćete biti upoznati s jezikom, čak i ako vam dopuštaju da nebrojeno puta osvojite moć heroja i promijenite svoje karakteristike u broju heroja , ako vam karte dopuštaju da osvojite, promijenite í̈í̈! Ale o svemu po redu.

    Hladni zmaj

    Divite se onome što je lijepo Dragon Coldarry, koji će biti dostupan Magesima. 6 samo mani za zmaja s razmetanjem 6/6 vide se kao opustošeni varst. A ako pročitate opis karte, onda ću već izvlačiti karte, ne mogu odustati, a čak i sada možete osvojiti Spalach na vatru, dokove nećete opet ostati bez novca!

    Viče Veleten

    Dodajte dodatak “Veliki turnir” grupi novih veletniva, kako stoje po redu od Morskog veletena, Girskog veletena i drugih divova. Ale naytsíkavíshe - tse opis nove kartice! Cijena će uskoro biti promijenjena, jer ste samo vi dostojni svoje zgrade! Samo da to pokažem Viče Veleten potrošivši ruku na klip grisa, a prije petog poteza vino je već na stolu. Neprijatelj očito neće biti blistav.

    Mariel

    Možda je najbolja karta današnjeg izgleda. Mariel Ne samo legendarna karta, već vam omogućuje da promijenite zgradu svog heroja u skraćenu verziju!

    Nova moć heroja s Mariel

    U nastavku smo dali popis poboljšanja zdravlja heroja kože, s Maryelinim kartama.

    • Svećenik: Proslava nadahnjuje 4 jedinice zdravlja
    • Razbijnik: Uništeni bodeži za predstavu 2/2
    • Šaman: Totem strike vam omogućuje da pozovete totem koji vam je potreban
    • Vještac: Vismoktuvannya duša - uzmite kartu bez shkodi na junaka
    • Ratnik: Chi ne pokušavaj! Daje vam +4 za oklop
    • Paladin: Sríbna doe dopušta pozivanje zmaja 2 novaka paladina 1/1
    • Mag: Spalakh vatra zavdavatim 2 jedinice cijene
    • Myslyvets: Udario 3 udarca s lopte na neprijatelja
    • Druid:Čudesna transformacija može uzeti +2 jedinice prije napada na taj oklop

    Kao bachite, dodatak "Velikog turnira" omogućit će vam da otkrijete moć heroja s nove strane i mi vpevní, koji su daleko od najgore promjene, kao što je varto ochíkuvati u budućem dodatku. Pratite novosti zajedno s nama!