Dragon age origins screenshot beszédek mentéséhez. Dragon Age: Origins, Side quests

A gyereknek nem kell jó apa. Kell egy jó tanár. És az emberek jó barátok. A nők pedig egy rakás ember. És most beszéljünk rövidebben a vágányöltésekről.

Arkagyij és Borisz Sztrugackij: „Távol”

Nem csak a Blight fenyegeti Ferelden békéjét. Mindenféle színben elhagyott emberek százai kapták fel a fejüket, és várták a világvégét. Mindketten elérhetjük őket, és megbüntethetjük a förtelmeket. És hogy ne hagyja ki ezt a lehetőséget, összeállítottunk egy listát dodatkovykh zavdan, Erről még nem esett szó oldalainkon.

  • Ostagar és a Vadföldek – a történelem kezdete
  • Lothering - élő és holt hely
  • Kolo magi - varázslatos titkok
  • Redcliffe – a nyeremények teljes száma
  • Pitulok - klasszikus húsvéti tojás
  • Bresilian erdő - a szennyeződés nyomai
  • Orzammar - gazemberek és fajaik
  • Dener - sorozat zavdan
  • Céhek - mindent tudnak
  • Sheila zord szépség

Beszéljünk hőseink történetéről. Mindenkinek számos további feladattal kell szembenéznie, de ezek ügyetlenek és fáradságosak. Kihagyhatja őket, és közvetlenül az Ostagarba léphet. A csutkaterületek felderítésére fordított pénz azonban nem csak filléreket hoz, hanem bizonyítékokat és rendet is. Már a legelején, ha a hős nagyon fiatal és információhiányos, sok mindent felfedezhet a világról, ami aztán nem derül ki. Szóval jó belenézni a kis sarkokba, már csak azért is, hogy fejet kapjunk.

A bőrtörténet elhozza ezt a színt, megkönnyíti az utat. dzsentri emberek elveszi a kutyát, a kutya jó íj...egyszóval minden bőrre jó. Ale egy hős, aki sokkal könnyebb lesz, mint a többiek az elején. Ez a nemes törpe Duncannel van, több mint húsz aranydarabbal szikrázik az üstben! Nos, elveszítjük a nyomukat.

Ostagar és a Vadföldek

beteg kutya

A politika törpe módjára

Beszélj a vadászkutya a táborban, és ő mesél neked egy beteg mabariról, akit zapvérrel kovácsoltak. Termesztéséhez különleges virágra van szükség, mivel Korkari vadföldein nő. A cselekmény kedvéért még oda kell majd ellátogatnod, légy kedves. Kutasd át a várostól pár méterre lévő romokat, és találsz egy sebesült katonát. A vilikuvan kutya az Ostagar-csata után érkezik hozzád, mivel még nem szereztél vihovánt.

éhes hamu

A tábor közelében egy szerencsétlen katona lóg egy ketrecben. Nem csak elengedik, de nem is halnak meg. Bidolakh ask dista yomu trokhi izhi. Mielőtt belevágna, tájékozódjon arról, miért került börtönbe. A beszélgetés végén kihúzhatja a kulcsot a képernyőről a bűvészek képernyőjéről. Az őrtől megkaphatja a bőrét, ha megtéríti vagy megvesztegeti. A képernyő pedig csak a vadföldekről való visszatérés után kerül elő, amíg nyugalom van.

kard

Megtévesztéssel elveheti Pik királytól a rossz kardot. Ha megölöm a fiút, akkor gonosznak kell lennem – megkeresem a harcosok közül, aztán futok utána.

képernyőkép a misszionáriusról

A közelben, a vadon élő területek határa közelében találja Djogbi misszionárius holttestét. Kaphatsz tőle egy tipplapot, hogy kiderítsd a holmidat. Keresse meg a legújabb kártyákat.

pályakergetés

A vadföldek végén van egy zárt parkoló és egy paraván, amelyben a magazin fekszik. Olvassa el, és kövesse, amíg a szám meg nem jelenik. Egy csomó ilyen nyom elvezet a kincshez.

Ostannya fog

A kutya pszichoanalitikus szerepét tölti be

Professzor alszik - a diákok boldogok

A pusztaság közepén találkozik Rigby holttestével. A parancsolat leírja beszédének célját: egy elhagyott táborban a test bejáratánál. A képernyő kiásásával vagy felfedheti, vagy elhozhatja az özvegy Jettának. A Redcliffe templomban vár rád.

Démon

Egy katona holttestén, nem messze Garlock követtől, egy kis zacskó dal hever és egy levél, amelyen egy helyi legenda van. A legenda igaz, és ha a híd felőli esti megközelítésben köveket vásárolsz, megidézed Gazarátot, a harag „narancssárga” démonát. Várhatóan csúnya trófeákat osztanak ki a túlélőknek.

Lothering

Hozzon létre három borogatást / csapdát / táncot egy hámozott

A feladatok azonos típusúak, Miriamtól, Ellisontól és Barlinától. Nincs semmi összecsukható, csak a következő alkatrészekre és alkatrészekre van szükség, amelyeket a Barlintól vásárolunk és a térképen gyűjtjük össze.

halott templomos

A banditákkal vívott csata után belépve a helyszínre egy templomos holttestét találja. Beszédek az új követelésből, hogy a sirkát hozzák Donallhoz a templomban.

Jegyzet: Ugyanabban a templomban elmondhatod Ser Briannek, hogy te egy soros őr vagy, és segítséget kérhetsz. Átadja a saffi kulcsát borogatással.

Prédikátor Testület

Amint kiűzöd az összes kincset a prédikátor falujából, elveszed a szeplőtelen kardot a városból.

varázslók száma

hívás

Először a könyvtárban ellenőrizheti a nyereményhez való jogát. Miért kell megtalálni a könyv két felét: a könyvtárban, és arra utasít, hogy lépj a tetejére. Végezze el mindhárom szertartást, és a kincs feltárul. Ez nem minden. Ismételje meg mindhárom rituálét alvás után, és aktiválja a hívás negyedik felét - abban a szobában lesz, ahol a könyv másik fele volt. Az igazság megjelenik, amint megtudod. Ellophatod, ha kapsz egy jegyzetet. Ale és ez még nem minden! A prédikátori irodában hamarosan olyan feladatot is vállalhat, amelyben megismerheti az utazó tudását. Kiderült, hogy a minket hívó démon profitálni akar belőle. Megöljük, elvisszük a trófeákat, értesítjük a prédikátort, és elmegyünk olajjal kiönteni a lelkiismeret-furdalást.

A főszereplő minden megjelenésével egyértelművé teszi, hogy szürke őr akar lenni és megvédeni a világot

Lehet, hogy Ogren így meg fog ölni mindannyiunkat...

A határ őre

Hogyan élhetnek a bűvészek titkok nélkül? A mi korunkban mindenképpen. A rejtvény megfejtéséhez ismerned kell számos diákjegyzetet: egy pár a tanulószobákban, egy másik a könyvtárban, kettő Owain és a vérmágusok felelőse, és egy a Aula. Most aktiváld a három szobrot a nagyteremben - a szobrot a kupával, a felemelt karddal, a leeresztett kardot - és a szobrot a listával (a másik szobában, a tetején középen). Menj le az első tetejére, menj arra a helyre, ahol találkoztál Vinnel, és próbálj meg bemenni az alagsorba. Öld meg az őrt, és vegyél fel egy nagyszerű kardot, ami segít neked, például arany Flemeth.

Jenny képernyőképe

A fővarázsló irodájában nem csak Flemeth grimoire-ja, hanem paraván is található. A Denerim piacnegyedben található standhoz szállítható, nem messze a Thedas istenétől. Mert természetesen a Zevrannal vívott harc után vetted fel a cetlit Ruda Jennáról. A városban filléreket visz el, de egy csepp információt sem erről a szelíd képernyőről.

varázstemplomos

A negyedik verzióban egy Bazhanya démon által megszállt templomossal találkozhatsz. Ha megtámadja őket, akkor undorító trófeákkal gazdagodik, ha elengedi őket... akkor soha többé nem kapja meg őket, különben kicsi az esélye, hogy a térképen meglátja őket egy holttestek hegyén: a a démonok elnyelik a csillapíthatatlan éhséget. Tessék, nem hagyom, hogy megússza!

Redcliffe

katonai választás

Bann Tegan ad egy cselekményt (ami sok további információval jár): készítsük fel a falut a járvány kitörése előtt. Ehhez beszélnie kell Perth-szel és Murdoch-al. Az első az, hogy kérd meg, hogy hozzon neked egy amulettet. Elvesszük őket anyánktól a helyi gyülekezetben. Ezenkívül a tartályban néhány hordó vajat láthat. Perthnek is tudnia kell róluk.

Murdochnak meg kell kérnie, hogy hozzon több katonát, és szerezzen nekik páncélt. Számos „önkéntes” válhat Dvini gnómjává, hiszen biztosan meg fogják győzni. Azonnal hozzon nekünk néhány újoncot a helyi kocsmába. Először is a gyanús manó az asztalnál. A rablóid segítenek azonosítani ennek a kémnek a lényegét. Maga a shinkar, Lloyd, az elf után fog menni, és fenyegetőznie kell. Különben inkább mesélni kezdek Bella pincérnőnek és a kocsmabeli férfiaknak az életükről. A pincérnők segítségére lehetnek, a rászorulóknak pedig macska nélküli lucfenyőt vásárolhatnak a Lloyd's-tól. Kérhetsz egy patkolókovácstól hamut, miután megígérted, hogy feladod a lányodat.

Mor egy nemesi nemesi családhoz került

Hatékonyabb a világításon dolgozni A fal még rugalmasabb

patkolókovács lánya

A kastélyban találod őket, az első változatban egy kis szobában.

összebújt legény

Kaitlin a templomban áll, és szeretné megismerni öreg testvérét. Otthon húzódva, a szekrényben. Miután felneveltük a fiút, megismerjük a családi kardot, amely érinthető vagy forgatható.

démon

Ha bűvészként játszol, akkor önállóan elmehetsz az árnyékba, hogy felszabadítsd Eamon fiát. A démon learatja a szívességet. Elvehetsz egy további varázspontot, egy vérmágus specializációt, egy démonnal való „védett elégedettséget”... Vrah - válassz a történet végén.

szemöldökfa

Magában a faluban és a templomban sincsenek további megrendelések (jobb lenne biztosítani az áruk kiszállítását a denerimi templomba), de van egy finomabb „húsvéti tojás”, amelyet már lehet a szerepjátékok klasszikusaiban tartják számon. A történet küldetésének befejezése után térjen vissza a faluba, és menjen a helyi kincsesbányához. A sírfeliratok dallamosan illenek hozzád. A tengely kevesebb, mint néhány közülük:

    Cheryl nincs itt. Krémezték.

    „Meg tudom csinálni a Sokyrát” - Jim, Shablekovtach.

    Multiplayer szeretettel.

    Gigax ük-ükapa.

Ahhoz, hogy a Sheilában játssz, meg kell szerezned a következő „Kamyanij Guardian” modult. Ismerjük meg közelebbről ezt a nemtörődöm lányt.

Ajándékok Sheilának
ajándék De shukati
csoda ametiszt Pilniy városa, Orzammar, Alimara piac
csodagyémánt Orzammar Gromadsky termei, Garin kereskedő
csoda smaragd Orzammar Gromadsky csarnokai, Figora üzlet
csoda zafír Orzammar Gromadsky termei, Legnar kereskedő
csoda malachit Vezha Kola, negyedmester
gránátalma szörnyeteg Denerim Kereskedelmi negyed, Wonders of Thedas Shop
csodarubint Elfinazh, Alarit üzlete
szörny jáde Ljoh budinku Honnlitban
szörny topáz Fagyos-hegység, Farin kereskedő

Sheila egy nagyszerű gnóm, és gólem lett. Vaughnnak sikerül beépíteni magába a nőiességet (például piros cipőt akar varrni) és egy bizonyos durvaságot ("Menjünk, törjünk össze pár fejet"). Elkezdtek beszélni a gólem „hermafroditizmusáról”, ami valószínűleg általános az egész játékban. Mielőtt megszólal, teljesen utálja a madarakat, amiről folyamatosan találgat ("Nem hiszek a Teremtőben. És ésszerű, hogy soha ne alkoss madarakat! Mire gondolsz?!").

A csatában Sheila jó mindenes. Lehetsz ütős, lövöldözős, irányító vagy támogató. A fennmaradó formában (rackselyem) a leghatékonyabb. Gyakorlatilag lehetetlen megvédeni egy csoportot az állványban lévő gólemtől, egy gyógyítót, egy mágust és egy harcost a kétkezesektől. Csak egy kellemetlenség van: a talizmánunk újraöltöztetése közel egy órát vesz igénybe.

Ahogy az asztalról is látszik, nincs számára különleges ajándék, de könnyen kedvére tehet, ha először öltözteti kristályokba.

Személyes kapcsolatok keresése megújult memóriával. Sheilának tudnia kell, ki volt, mielőtt gólem lett. A küldetést alapos Karidinnel való beszélgetés után lehet elindítani, követve a cselekményt. A yogo vikonannya számára hozza létre az új alkotást a Teige Kadash agyagöltések térképén. Sétáljon át Teigén egészen a hősnő szobráig.

Bresili erdő

Az osztag megharapott

A Dalish táborban beszélj Atrasszal. Az osztagát megharapták az inverzek, és mindenki azt mondja, hogy meghalt, de ő nem hiszi el. Danila ellenőrzi Önt az erdő bejáratánál. Kár, hogy nem tudod elrontani.

egészséges kéreg

Zbroyar Varathorn meg fogja kérni, hogy hozza magával az algafa ritka kérgét, amellyel a helyi mesterek csodákat teremtenek. Az erdőbe torkolló folyó közelében kidőlt fáról eltávolítható a kéreg. A városban a maistriból fel lehet venni egy cibult, kupolát (vagy valami mást, tényleg) vagy amulettet, amit mindenki előtt láthatunk.

rikoltozó manó

A fennmaradó családi képek. Hamarosan a legtöbbjük már nem él – ők még a mocsoknál is rosszabb rabok...

Ítélve minden eszközzel, nem csak női karakterek népszerű emberekről festett... És Eddie Murphy nem csak a szamarat szólaltatta meg a „Shrek”-ből

Epebetegség

A táborban a kilátó Gaul Elora bajba került: egyik gyermeke beteg volt. Megértheti, vikorista és vizhivannya, mi az oka, és sejtheti, hogy a lény nagyon szokatlan módon beteg.

harapós manó

Az erdő bejáratának közepén, nem messze a hegygerincektől Deigan sebei hevernek. Behozhatod a táborba, felveheted, felveheted, dobhatod, vagy beütheted. Bőséges választék – mire vágyunk egy jó szerepjátékon kívül?

Jegyzet: Ha először kirabolja az elfet, majd elküldi a tabirhoz, akkor megfordíthatja a beszédét és megváltoztathatja a jegyzeteit.

halálálom

Délután a Nagy Tölgy előtt egy szomorú, de mégis csendes tabir fekszik, amiben olyan nehéz elhinni... A karám egy vagy néhány tagja, miután felébredt, harcolni kezd az árnyékból. , ami illúziót keltett. Ugorj át a démonon, és nézd meg újra a „csendes” pihenőhelyet.

Tse tsikavo: Miután befejezte a történetet az erdőben, menjen a tabarhoz, és beszéljen Lelianával. Vaughn lejátszik egy dalt a főmenüből.

Orzammar

időtöltést

A történetnek vége. A hős az úton áll, és elgondolkodva gyönyörködik a naplementében... Nyugi!

A hatalmas termekben találkozunk Fildával. Forgatás nélkül varrok agyagöltéseket. Ismerjük a kezünket a Teige Ortában, nem hiányozhat semmilyen kapcsolat a cselekményről.

Templom

Berkel templomot akar nyitni Orzammarban. Ebben a kérdésben segíthet a dátumok krónikás (a takarékteremben) egyeztetésével. Ön csekély összeget vesz el a várostól, és ez a templom fogja a legnagyobb beáramlást adni a világnak. És nem a legbarátságosabb...

Törpe varázsló

Dagne nagyon szeretne csatlakozni a bűvészekhez. Ha elmondta apjának, Jannarának a lánya terveit, huncutkodhat, és segíthet, ha beszél az első sármőrrel, aki természetesen életben van. A városban elutasítjuk a csúnya rúnát vagy lírumot. Ráadásul Dagniból ismert ember lesz.

Poshuk Nagas

Minden harcosa szétszóródott Bemor tolla előtt. A meztelen embereknek hatalmas számú teremben kell tréfálkozniuk, összesen öten vannak. Bőrállatonként 25 ezüstpénz kerül felszámításra. És amikor Lelianával beszélsz, elárulja, hogy nagyon szeretne egy ilyen vadállatot. Ezt az információt Kurny városában egy hivatalos gnómtól szerezheti be szerény díj ellenében. Most ez a kis „kicsi” veled fog lakni a táborban.

ütő

Miután elvitte az első kincset a trónért küzdők bármelyikétől és a Gyémánt-öbölből, látni fogja, hogyan fenyegetik a helyi banditák Figor kereskedőt. Ha követi őket a börtönbe, segítséget kaphat a kereskedőktől. Ha békét köt a jobboldallal, elveszíti a kereskedelmet, és ha megöli a rablókat, akkor... továbbra is uralkodni fog.

Harc szabályok nélkül

A Zaliv végén egy kis helyiségben teszteltek egy wartot, amely a csatákban való részvételre szolgál. A bőr jutalma drib'yazkova, és a tengelygyűrű, amit a sok győzelem után leszed, rossz a vérmágusoknak.

unbazhana gyerek

Kurny Townban találhatsz egy szerencsétlen törpét, akit azért rúgtak ki a családjából, mert megszületett egy befejezetlen fia. Felébresztheti a fiát, ahogy a rokonai akarják, és elmondhatja a többieknek, hogy tévednek, és megújíthatja a családját.

Sárkány a trónteremben

Két karaktert kell elhelyezned a trónteremben, hogy megidézd a sárkányt.

Ha a munkadarabok kifogytak, és azt mondod, hogy így kell kimenned

A törpe építészet mindig tele van meglepetésekkel. Miután behelyeztük a trónra a feliratokat, a jegyzetet a kódexbe visszük. Most a toll tagjait kell megfelelően elrendezni: az egyiket a „megközelítésben” a terem közepén lévő téren, a másik kettőt pedig magában a trónteremben, az elülső bejárati részben, a gombokhoz hasonló gombokon. nyilak végei. A megmaradt karakter ismét a trónon ül, és egy helyi konfliktussal néz szembe.

gazemberek

Ahogy áthaladsz a király kincstárán, egy csoport gazemberrel találkozol, akik alagutat próbáltak ásni. Foglalkozz velük, és szerezd meg jól megérdemelt büntetésedet a várostól úgy, hogy az őr zajára rohansz.

levág

Az egyik nemesi kamrában Vidron gyógynövényes találkozik veled, aki megéri a haldokló jég ágyát. Mondja el nekik, mit tettek, és kérje meg őket, hogy készítsenek fertőtlenítőszert. Ezek után megmutatom a receptet, ami lesz a fő dolog a városban.

könyvet ellopták

A Megtakarítók Csarnokának krónikás asszisztense azt akarja, hogy találjunk egy értékes könyvet, amelyet nemrégiben loptak el. Az ellenség halogatja a Kurny kerületben. A gazemberrel folytatott tárgyalások zsákutcába jutnak... Ha felvesznek egy cetlit a holttestről, az elvezet minket a banditákhoz, akik éppen a próbatermekben hordják a felhalmozók témáját. A csata után a könyvet eladhatják ugyanazoknak a vásárlóknak, vagy visszaadhatják a megtakarítóknak.

Eltűnt családtag

A törpe Orta nagyra értékeli, hogy Orta nemesi házából származik, de sajnos: az ős feljegyzései Teig azonos néven tűntek el. Legalábbis nem találta őket a Megtakarítók Csarnokában, ami azt jelenti, hogy sehol máshol. A jegyzetek a Teige közepén helyezhetők el, nem messze a Ruka sütőtől.

Galmov listája

A kovácshelyiség üres, és van egy asztal, ahol mindent felújítanak, ami gólemmé vált. A nevek másolhatók és beírhatók a krónikásba.

Blukach holmiját

Keresse meg, milyen követ vásárolhat Perekhrest Karidinában:

    Kérjük, adja meg a térképet.

    Délután közeledés a hídról.

    Nem messze három út kereszteződésétől.

    A kemencéből kilépve agyagtej van.

Házi készítésű meztelen Shmople-ink. A büdös kutya megőrült

Ezt követően egy csavargó kunyhó jelzése jelenik meg a térképen.

becsület a légiónak

Amint összegyűjtjük a hűtő összes alkatrészét Halott légió, Meglátjuk a „Dead Castle” küldetést. Most eltávolíthatjuk a szarkofágból (a légió kamrájában a holtlövészárokban) a halottak kasztjának emblémáját, és eljuttathatjuk a krónikáshoz. Mielőtt elhagynád a templomot, öltöztess fel valakit új ruhába, és aktiváld az ereklyét a légió számára.

szárazföldi kard

Az agyagöltésekben az egyik legjobb egykezes kardot szerezheti be - az overlander becsületére. Sírt szeretnék találni Teiga Ortában (Pevdenno-Skhidny Kut). Most pedig nézzük a dolgokat:

    A teteje Teiga Ortában fekszik egy vázában a rukai kemencében.

    Ephesust el lehet venni egy Genlock Emisar holttestéből a Karidin kereszteződésénél (Genlock ellenőrzi Önt az alagútban, amely a nappal való belépéskor jön).

    A penge a Sötétség egy ősi ivadékának holttestéről származik a Holt-árokban (a hídon a térkép közepén).

Ha mindent tudsz, fordulj vissza a sírhoz.

gyorsítótár

A charter sarkain találkozunk Jammerrel, ahol a holmijainkra járunk. Három képernyőképet kell tudnunk: magát Jammert, Kankit és Pike-ot. Tőlük posztógyűrűt, levelekhez kést és gránátdíszítést kapunk. Nem vehetsz mást! Elveszítette, hogy megismerje a szorosan megszelídített Bronto menedékhelyét, és kinyitja azt.

Megmentő élete

Hogy megszabadulj a rejtélytől, menj a vagyonfalhoz a Megtakarítók Csarnokában. Most meg kell találnia három rúnakövet:

    Közel a bányászok főnökéhez a hatalmas termekben.

    A Karidina's Crossroads földalatti barlangjainál.

    A Holt-árok központi helyiségeinek bejáratánál.

Megfordulunk a kerítés mögötti szerencsefal felé.

kitépett démon

A törpék a föld fiúi: ha már ismerik a démont, akkor hordják a javakat minden földön: és együtt nőnek-e elragadtatottan? A darabokat agyagöltésekkel szedheti fel.

    Befejezés korai napnyugtakor Teige Educanov.

    Tulb és fej - Karidin kereszteződésénél, egyszerre és ugyanabban az időben.

Holnapig visszük Teiga Ortába, és üdvözöljük a démont. Előttünk egy isten döntése van – hagyjuk csekély összegért, vagy fejezzük be. Ezúttal van maradék. mit választasz?

Dener

További segítség a törvényhez

Megbízták a patkolókovács budinochka Wade Varto Kilown őrmestert. Beszélnie kell feletteseivel, és segítséget kell kérnie a visszaélések kezelésében. Cselekedhetsz erőszakkal vagy egyszerűen erőszakkal. Ha fel akar menni a város tetejére, hallgassa meg, mit értékel a legjobbnak az igazgatóhelyettes.

ura a sötétségnek

Szeretnénk megmagyarázni az idiótának...
annak a gnómnak, aki nem tud „az égbe esni”. Még mindig próbálunk eljutni Svidomostiba, és Sheila prédikál... a sötétben ugyanazt, de sokkal többet gyors módon

Úgy tűnik, Eamonnak van szépérzéke. Minden kastélyodban tudhatod
a rejtélyek igazi alkotásai

A kis kovácsműhely másik oldalán Cauldry pronózisa áll. Csak a rablók állíthatják meg. Két feladatsora van: a gazembereknek és a gonosztevőknek. Mindkét sorban feltétlenül szüksége lesz a titoktartásra.

Ez fontos: Ne felejtsd el a táborban hagyni ismert társaidat a szolgálat órájára.

A földgyűjtés előtt három lopást, kettőt pedig a gonosztól szedhetünk össze. Még egy lopás és kettő a gonosznak – utána. Mivel a titkolózásod nem egyenrangú a mesteri szinttel, ezért az ilyen feladatokban fillérek, érmék és öklök segítenek.

szekta

Az egyik sikátorban (ott leszel, ha banditákat találsz a templom megtisztítására) megtalálod Sir Freden holttestét, aki a vérmágusok szektája megmentése közben halt meg. Befejezheti ezt a nemes jogot - menjen az elhagyott épületbe ( új helyszín Denerim térképén) és a rosszfiúk megjelenése.

gonosz

A gonosz megtelepedett a tünde sarkában, ahogy Otto templomos mesélte. Gyűjts össze egy csomó bizonyítékot, beleértve a kerítésen ülő elf lány felnevelését. A végének tisztítása után ne felejtse el megfordítani az elfet és az amulettet.

Howe eld

A pincékben Earl Howe szőnyege számos utalásról felismerhető.

    Banna Sighard fia a kativna közelében lóg a diben, aki a városban közbenjár érted az összejöveteleken.

    A templomos Irminrik az istenek konföderációjához tartozik. Ez a gyűrű szerelmet hoz Alfstanna számára.

    A veterán Rexel sem mutatta sérülés jeleit. Rosamund prédikátornak tudnia kell erről az új szükségletről.

céhterem

A legtöbb céh (prédikátorlányok, blackstone önkéntesek, gyilkosok és "zatsikavleni") küldetései általában problémamentesen teljesíthetők: szerencsére a jelölések fel vannak tüntetve a térképen, vagy szeretném egyértelműen leírni a fejlődésüket. Nagyon sok a bűnös.

Mint a döntőben önkéntesek Ha az apai oldalt választod, akkor ahhoz, hogy elérd a fiadat, nem kell Lotheringbe menned, ami addig a pillanatig szegény lesz, hanem egyszerűen menj át a falun. Taoran találkozik veled a „zuhanó” sustrichában.

Szerelem jegyzeteket kérni egyet zatsikavlenyh(Zavdannya sinkart ad Denerim „megharapja a nemest”), szó szerint szétszórva az egész világon. Nem könnyű őket megismerni. Minden rendben:

    A dalish nép táborában, a kereskedő mögött.

    A bresiliai erdő romjaiba való belépéshez szükséges utasítások a gonosz titkos ajtói.

    Orzammar királyi palotájában, a palota találkozásánál egy nem feltűnő helyiségben.

    Orzammar chartájának sarkainál, abban a teremben, ahol Jarvi elesett, jobbra.

    Egy másik sarokban ezúttal - üljön le, rábízva a fülke bejáratát a görbe mennyezetre.

    A „The Rozhen Princess” kocsma közelében néhány varázsló található a közelben.

    Ugyanabban a szobában, másik változatban, hasonló helyiségben.

    A Redcliffe szélmalomnál (ahol a sötét átjáró a kastély közelében van).

    A Redcliffe kastély alagsorában, közvetlenül az ajtó kijárata előtt.

    Wade kovácsművében Denerimben.

    A „Perlina” bordélyban (denerimben) a privát szobában.

    Eamonnál Denerimben az előszobában.

Maguk az emberek mellett segítünk abban, hogy összezavarodjon és bűvészek az álomból.

görbe jelek

Négy ajtót kell vérrel megjelölnünk Denerimben: kettőt a Kereskedelmi Negyedben és egyet Brudnyban és Temny Provulksban.

az erő helye

Több erőt kell aktiválnunk.

    Sír a Bresilian bejáratánál.

    Vіvtar Teig Ortanban.

    Fa a Denerim tündérében.

    Menj egy másikhoz a Magi's Bashti tetején.

Suvoi Banastora

A jelenlegi címek mögött tudni kell az öt kerületet.

    A varázslók másik oldalán egy szoba épült másképp.

    A földszinti szoba a varázslók harmadik szintjén.

    Könyvtár az elhagyott templomban Andraste hamvaival.

    A laktanya bejárata (bejárat a központból) az elhagyott templomban Andraste hamvaival.

    Egy szabadtéri szoba a League of Inversions-ban.

Rashta Zadannya nem hibáztatható az áruk összecsukása miatt.

Zathrian x1 vérmágus 4. helyezés Győzd le a küldetést a fenevad természete, Hogyan lehet fordított támadásokat a dalish emberek tabirja ellen.
Lanaya x1 bűvész 3. helyezés
Elora x1 bűvész 2. helyezés
Mithra x1 harcos 3. helyezés
Atras x1 harcos 2. helyezés
Sarel x1 harcos 2. helyezés
Varathorn x1 harcos 2. helyezés
Dalish inas x1 rabló 1. helyezés
Myslyvets (vadász) x7 harcos 1. helyezés
Elf Nő x3 harcos 1. helyezés


Cserébe az elfek segítségéért a pestis elleni küzdelemben, Zathrian őrző felkéri a Dalish nép Taboráját, hogy védjék meg a fordított Said Ikl bandáját. Az Inverted League-hez vezető útvonalak a Bresilian Forest összes helyszínén áthaladnak: a bejövő és kimenő Bresilian, a romok felső és alsó szintjén.

A hasonló Bresilian útvonalon egy mágikus akadály akadályozza meg. Ennek a szegélynek két lehetősége van.

Első lehetőség. Kérd meg Bresilianát a Nagy Tölgyet, hogy keresse meg a makkot. Bresilian környékén van egy makk. A makkot le lehet venni a csonkról, de a makkból menyét lesz. Vagy helyettesítheti a makkot és a felfedező egyéb beszédeit néhány elf beszéddel - a belépőgyűrű az Árnyak Taboriból, Danielli sála, Atras medálja, Kammi könyve, Lanaya dala, Deigan munkája és mások . Oak a Gilk Oak személyzetét adja, amely lehetővé teszi, hogy áthaladjon a sorompón.

Egy másik lehetőség. A nagy tölgy megöléséért a vidra a fejjel lefelé fordított eredeti bőréért fizetendő Változó varázslatos bőre, Ez lehetővé teszi, hogy áthaladjon a bárban.

Amikor a Másik Legendáival beszélgetünk az inverziók ligájában, számos lehetőség nyílik a küldetés teljesítésére.
- Vagy kibékítheti Zathriant és a Róka Urát, ami azt jelenti, hogy az elfek segítenek a játék utolsó csatájában. Lanaya tájékoztatta a dalish tábort a megbékélésről.
- Vagy megölheted a Róka Urát (Said Ikl formájában), ami az elfek és Zathrian segítségét jelenti (az életed megmentésére) a játék utolsó csatájában.
- Vagy megtérítheti a Róka Urát, hogy megvédje a tündéket (a Dalish Tabirjában és az elfekkel vívott csatában lesz egy ruch), ami azt jelenti, hogy a váltóemberek segítenek a játék utolsó csatájában.

zacskó:
1250 XP a Nagy Tölgytől vagy az Erdőtől való segítségért;
1500 XP a küldetés teljesítéséhez.

BAN BEN
Tabori doliytsev kereskedő Varathorn kérje meg, hogy tudja Megnyalom a kérget. A múló bresiliánus tavaszi összejövetelén kidőlt fáról szedhető. Varatorn azt javasolja, hogy kanyarótól válasszunk cibult Farkasfiú különben vladunok Varathorn. Megpróbálhat megszabadulni a sértő beszédtől, mint egy tollban bor garni manókkal. Hogyan várjuk a cybult és a gazdát, ha vannak ajándékok Varathorn amulett.

zacskó:
cibula Farkasfiú, vladunok Varathorn, Varathorn amulett(Vibir) a küldetés teljesítéséhez.


Kérje Elor Doli Tabora segítségét a beteg Gallia számára. Körül kell nézni, és meg kell próbálni megnyugodni, kiállni Elora Gallova felett, vagy magát Elorát megnyugtatni. Egy más szintű túlélési képességgel rendelkező karakter megnyugtathatja a gallokat. Ha átkelsz és a gallin nem lehet segíteni, Elora odaadja a szarvakat a gallinak, akitől Varathorn amulettet kereshet.

zacskó:
400 XP a gallok megnyugtatására irányuló küldetés teljesítéséhez;
200 XP a küldetés más szakaszokban történő teljesítéséhez;
amulett Rig galli, Yaksto átkel Elorán, így a gallikon nem lehet segíteni.


A Dalish emberek Taborájában Kammi bölcs emberré válik, és barátokat szerez Heinben. Szerezhetsz egy skint Cammi számára a Bresilian Forestben, vagy megtérítheted Heinét, és elfogadhatod Cammit olyannak, amilyen. Először megkaphatod Heine abo Kammit (legyen hős státuszban). Heine elpusztítása után a küldetést nem lehet végrehajtani. A küldetés teljesítése után a fenevad természete Előfordulhat, hogy a küldetés nem érhető el.

zacskó:
250 XP és könyv Az Ilorene Saga a küldetés teljesítéséhez.


Kérd meg a dalish nép Taborit, hogy kérdezzék meg Atrastól, ismerje meg Daniellát. Daniella alakváltóvá változott, és hasonló Bresilianban található. Meglátogathatja Danielellit, majd beszélhet Atrasszal a táborban. Danielli sálját átadhatja Atrasnak, vagy kicserélheti a Skhidny Bresilian felfedezőjével bármilyen értékes folyóra.

zacskó:
100 XP i Athras medál a küldetés teljesítéséhez.


Küldetés R.-i emberek számára (ebben a sorozatban a küldetések a Denerim kocsmában vannak megadva). Össze kell gyűjtened tizenkét szerelmi levelet. Forgó levelek: Dalish Tabir, Bresilian Ruins (folyó felső része), Orzammar (a Charta és a királyi palota horgonyja), Calenhad-tó (kocsma), Vezha Magi (magasabb varázslók kamrái), Dener (Earl Eamon sírja, Perlina , kovácsműhely), Redcliffe falu (mlin), Redcliffe kastély (alagsor), Pritulok falu (budynok).

zacskó:
125 XP és 6 aranyérme a küldetés teljesítéséhez.


Deigan, aki sérülései miatt érkezett Bresilianába, segítséget kért. Használhatod a varázslataidat. Vagy megpróbálhatod eljuttatni a tabirhoz (majd menj a helyszín kijáratához, ami elég a küldetés teljesítéséhez). Innen láthatod Deigant a táborban, és távolodhatsz a várostól (ne rabold ki Deigant és ne fordítsd el a szobrát). Lehetőségként kirabolhatod és megölheted Deigant, majd beviheted a testét a tabarba, és megfordíthatod a szobrot. Ebben az esetben Zatrian adja a várost. A hozzárendelt szobrot megosztják az elf klánnal.

zacskó:
100 XP és zafír a Deygantól vagy a Zatriantól.


Különleges küldetés, Vinn. A küldetés megkezdése előtt, kevés dicsérettel, beszélned kell Vinn-nel a múltról. Aztán - vigye őrizetbe Vinnt. nál nél tavaszi fúrók a szörnyekkel a térképen (a Skhil menti utak helye) nincs gond. Ha ezt meg akarja vele beszélni, amikor a fúró kezd megjelenni a térképen (Broken Road hely), Vinn visszavonja az épületet edény a szellemnek. Az utolsó vita után egy küldetés kezdődik - ismernie kell Vinn Aneirin nagyszerű tanítványát. A Skhidnomu Bresilianban lehet enni egy kicsit a pivnich-en a sörtékkalácsból (egy tippet lehet adni Sarelóra a Dolians Taborban).

zacskó:
125 XP és amulett aneurin medál a küldetés teljesítéséhez.

Lost-Vegas előtt 214 mérföld / Tse mi - thyrsa ...

A legalaposabb és leglátványosabb fény azonban rövid, és mindenkinek, aki melegebbre vágyik, aki valami gyengédebbre vágyik, aki értékeli, hogy a rezsim egy rémálom a kislányok számára, akik azt akarják, hogy az íjak és számszeríjak méltatlanul legyenek ábrázolva. , szegény megölését elfelejtem... és így tovább és így tovább. Hogy összhangba hozza a világot a belső és a játékmóddal.
Yakі, mielőtt megszólal, jobb óvatosan vikorizálni: az angolok ritkán (és gyakran adnak párbeszédet) összeomolhatják Sabie-t, az oroszosodók pedig hibákat. Leggyakoribb: ez a láthatatlan falak vagy tárgyak neve.
Itt bemutatom azokat a modokat, amiket mind a farokban, mind a sörényben teszteltem, és nincs bennük különösebb bug.

A játék folyamatának optimalizálása:

1. A legnépszerűbb mod a Pass, anya її so, Tіni.
Te annyira szereted Tina helyét, mint én "szeretem"? Ha igen, akkor gyere ide. Ez a mod nagymértékben lerövidíti a medveversenyeket, csak a sustrichot fosztja meg „Duncan”-tól és a barátok rémálmaitól. A szemlencsék a megfelelő pozícióba kerülnek, az elsősegélynyújtás és a kód összes szövege automatikusan felveszi.
angol verzió Kihagyja az elhalványulást
I orosz verzió sötétedj. Ha a játékod honosított (vagy az újracsomagolás/crack lokalizált), akkor természetes, hogy jobban telepíted őket (bár normális életem volt angolul).
Nincsenek konfliktusok.

2. Egyszer-egyszer eljövünk Ostagarba, átrohanunk a mocsáron, takarítunk... De mennyit lehet?! Akinek van kedve ugyanazokon a léceken futni, az kihagyhatja a bejegyzést: Ugorja át Ostagart
Közvetlenül a sztori után két lehetőség jelenik meg: az első a cselekmény követése, a másik, hogy azonnal elindulunk Loghain ajtajából. Amikor kiválasztja Őrzőjét, Flemeth kabinjába érkezik, egy márkával és néhány alsónadrágban öt aranyérme van, a zsigerekben lévők fölött, a kódex fő oldalai és körülbelül 4 szinttel régebbi.
Mínuszok: a „Misszionárius”, „Parancsolat”, „Khasinda Noble Sign” és „A Pinch of Ashes” küldetések nem jelennek meg, valamint az összes többi szó, amely megtalálható Bashti Ishalában vagy Korkari földjén (például Sha te Khasindov, A varázslás támogatása stb.). A kód oldalainak nagy része olvasatlan maradhat.
A tiszta játékkal nem voltak konfliktusok. A többi moddal való kölcsönhatás többnyire normális, kivéve az apró hibákat:
A Phoenix Armor divatos beszédek, hogy a bűnösök megjelenjenek a mágus képernyőjén, nem jelennek meg. A divattal jelentéktelen ellentét van, ami befolyik a nemes ember történetébe (anyja kopott, majd soha le nem vett emlékérem), de nem ömlik bele az egész történetbe.
Elméletileg konfliktus lehet Cullen és Wart, a mágus románcának divatjával (és a kettőjük búcsúztató versenyének jelenete nem jelenik meg). Ale ce elméletileg.

őstörténet:

3. Gondolkodtál már azon, hogy mivel a bűvész egy elf, miért indul minden gördülékenyen a Basti Krugban? Csíkos útitakaró Dalish Mágus lehetőséget ad egy Dalish mágus eljátszására.
Mit kell letölteni: főfájl, tobto Dalish Mage – Origin v2x1
A konfliktusokat még egyáltalán nem azonosították, csak egy ellentmondás van: Ostagarig tsibule-val vagy tőrrel kell futni, mivel a bot nem látható automatikusan, Ailennek nincs eladó, és nem találja kint a harcos holttestén (úgy tűnik, emistara) minden hatodik passzhen.

4. Azok számára, akik úgy gondolják, hogy Cousland története egy cseppet sem fedi fel a nemes elegánsságot: a divatot Előkelő ember. néhány árnyalattal kiegészítve:
A csutkán a fiatal Cousland nemesi köntösbe öltözött, és páncél nélkül.
Azt kérdezed, de mi van a Patsyuk-okkal? Egészen egyszerűen. Mielőtt kimész a konyhába, fuss át a szobákon (mindegy gyűjtsd a kódokat), az egyikben egy paravánt találsz tőrrel.
Aztán éjjel egy állvány egyedi konténerekkel jelenik meg a szobában, és elmentem a képernyőt. A kiválasztott osztálynak megfelelően a tárgyak fontosak vagy közepesek lesznek, és a képernyőn vagy egy kard és egy pajzs, vagy két tőr lesz.
Teirna Eleonóra a középső kabátba lesz öltözve, amit nem lehet levenni (Luke, kár, hogy nem találtuk ki a dátumot).
A kuslandi kincstárnak lesz egy kincsesbányája. A családi kard jellemzői kissé módosultak.
Az ellenségek száma kissé növekedni fog.
A kastély elhagyása után az Eleonori képekkel ellátott medalion emlékként elveszett.
Így megváltoztathatja a kezdő páncél színét. Ehhez a mod telepítése után válassza ki a megfelelőt a „Páncéltípusok” mappából, nevezze át, látva a szín nevét a csutkán (például: FEKETE jog_noble.tnt, nevezze át jog_noble.tnt-re), majd dobja be a Dokumentumok \ BioWare \ mappába sárkánykor\Packages\core\override.

5. A mágusért ordítva, az egyik kihallgatott „Walking on the Witch” dialógusban, amikor megjelenik a dalrész, a főszereplő és Cullen melegségében látszik a feszültség. Jó emberek ezt az ötletet divatba hozták: Zaboronene regény
Ez a mod ad nekem egy regényt Sura \ Amell és Cullen nő számára. Összesen három jelenet van: a parancsnok besurranó csókja (egyébként egy emlékezetes amulett látványával), egy búcsújelenet, amikor a mágus elmegy Vezhiből a több száz dolláros kis esküvőre a „Rozirvane Kolo” küldetés során. ”.
Nincsenek konfliktusok az oroszosított modokkal.
Nexuson van egy variáció a férfi bűvészeknek, de garantáltan ütközik az orosz subs/hangokkal.

Otthon, drága otthon, ez egy tabir.

6. A táborban nemcsak „életért” imádkoznak és engednek az érzelmeknek, hanem a legártatlanabb szentimentális szóban is aludni kell az embereket (sőt kocsmákat, manókat, sőt törpéket is). Csíkos útitakaró Aludj Svitanku előtt Mutasd meg biztosan, személyes utalással, hogy aludhatsz egyedül, mabarival (még mindig a szó legártatlanabb értelmében), vagy romantikus érdeklődéssel (csak aludj. Szóval. Semmi ilyesmi).
Egy-két árnyalat:
Először is ne fektess be, szedj fel mindent, ami holnapra kell a képernyőkről és a lelátóról (a közelgő modról), hogy a hazugság ne tűnjön fel, hanem csak a közelgő fordulat után forduljon a lapra a kártyáról .
Ugyanez vonatkozik az áruk módosításaira is, amelyek hozzáadódnak az értékesítéshez. Ha vásárolni kell valamit, kezdje el a vásárlást este.

7. Eleged van abból, hogy az összes szemetet magaddal cipeled? A paramétereknek még nem megfelelő beszédeikben feltűnik a medúzakitörés és a raptovo, vagy leendő társaknak szánják? Oké, két szörny mod képernyőképeketі állványok Adjon hozzá a lapjához egy képernyőt és néhány állványt a felszerelések és a pótalkatrészek számára, és lehetővé teszi, hogy anélkül rohangáljon, ami nincs hozzáadva ahhoz, ami esetleg még használatban van.
Little ale:
Attól, hogy először üres a tábor (még ritkán, de néha), ez nem jelenti azt, hogy nem működik a mod, ha megérkezel, mindenki megjelenik.

Öcsivel kötött:

8. Eleged van a nedvességbombák ivásából? Tiszteletben tartod, hogy a Guardian magasabb szinten épül, aztán dobj egy táncot savval két és fél méteren? Készíts egy dovzhin rúgást a további divat érdekében Bombák – Hatótáv kiterjesztése
Két változata létezik - közepes hatótávolságú (napközi) és hosszú távú (hosszú... hosszú).
Gra alapértelmezés szerint vikorista rövid távolságra.
Telepítés: válasszon csak egy verziót, és dobja a fájlokat a Dokumentumok / Bioware / Dragon Age / csomagok / mag / felülírás mappába

9. Az íjak és számszeríjak alapértelmezett paraméterei eltávolíthatók, ha nem kompetitív promócióra cserélik őket (mintha nem veszünk be néhány mod-beszédet a fejlesztésbe). A közelgő mod jobbra változtatja a helyzetet
A Streltsy páncélok száma megnövekedett
Három lehetőség van az archívumban:
Először is - a támadás sebessége kissé megnő.
A másik egy kicsit páncéltörő, távolság, sebzés és a kritikus sebzés súlyossága.
A harmadik a két elülső kombinációja.
Telepítés: vigye át az aktuális verziót a C: \ ... dokumentumok \ BioWare \ Dragon Age \ packages \ core \ override címre
Tisztelet, hamarosan minden teljesen megváltozik, és az ellenségek sem fogják elolvasni.

10. Háromféle közelharcban, kétkezes harcban a legnagyobb összegekkel - változatlan képességekkel, és még változatosabb büntetésekkel, míg a tőrrel rendelkező rabló hármat, a harcos zweihanderrel, hadd küldjön a Teremtő egyet az árnyékban. el. Ez a mod úgy korrigálja a helyzetet, hogy hatékonyan dörzsöli egy gumiszalaggal a kétkezes fegyverek gumiját:
Jobb kétkezes tehetség- angol és
Továbbfejlesztett képzés az udvari őr csatájában- Orosz verzió.
Nincs köztük különbség.

A fahéjas zsákmány fajtái:

11. Jó gazembernek lenni, számukra örökké a nyitott ajtók és paravánok napja. És mit tegyünk másokkal (amellett, hogy magunkkal hurcoljuk a gonoszt)?
Bár a Neverwinter Knights sírja emlékezhet a „Knock” varázslatra, nos, „Ó, istenek, az ötödik szinten megtudom, és ki tudom nyitni a zárakat anélkül, hogy gazembereket viszek be a buliba.” Most az EREDETben, különösen a mágusok számára - egy varázslat a gonosz számára.
Három fokozat van (minden feloldása; mindent kinyit, és mindent felold, ami még nem derült ki), a képességek szemlencséi ezek eltávolítására, a mana pedig magára a varázslatra költik, így nem kell a csalásról beszélni.
Nyissa meg a Lock Spell a Kezdetnek és az Ébredésnek.
Open Lock Spells – Kompatibilis az összes DLC-vel most már DLS-ben is.
orosz változat, nyissa ki a zárat, Az Ale vona erkölcsileg elavult. Használj jobb angolt.

12. Ugyanaz, de a harcosnak. Mostantól ajtókat és paravánokat nyithat egy további varázslat segítségével. Az értékpont nem számottevő, azonnal lefagyasztható, és gonosz esetére a screenshotok helyett a zippelés hitelességét védi.
Lock Bash
Mit kell letölteni: csak a Lock Bash v7e for Original és Awakening
Gonosz erőszakkal- Orosz verzió. Nincs különbség.

13. Érdekel, hogy a „rémálom” mód elutasítja a hardcore-t? Az Axis neked hardcore három egyenlő: Hardcore Boss Mod, Ő maga pedig mezítláb hajtogatta.
Három mappa van az archívumban, csak tegyen egyet:
1. Az összes régi ellenfél szintje 1-gyel, a narancsosoké 2-vel növekszik. Ráadásul az „összecsukható” és a „rémálom” módokat csak egy picit össze lehet hajtani, nos, mint egy kicsit... a narancs elfér egy felszerelt buli közepén (Fordítás: az ellenség narancssárga színt használva rossz paraméterekkel, beszédbe öltözött csapattal is támadhat).
2. A Rivne „folding” és a „nightmare” most már alapértelmezett, csak mezítláb, mint az első opcióban, ráadásul a sötét és narancssárga ellenfelek közül több tisztességes Loot lesz kiszedhető.
3. A sárga és narancssárga bossok egyenrangúinak előnyben részesítése az első kiadáshoz hasonlóan elveszett, nyávognak tőlük, mint a másiktól, mire a főnökök gyakrabban kezdték stagnálni speciális képességeiket. És bejelentették, hogy az összes lírium és szentségi varázslat megújítási idejét 5 másodpercről 30 másodpercre növelték.
Telepítés: válassza ki a kívánt verziót, és dobja be a Documents \ BioWare \ Dragon Age \ packages \ core \ override cím mögé, közvetlenül a mappából.

Rizne:

14. Skoda vykidati nem fér bele a nyüzsgő beszédbe, ha a bőr fele a rakhunku? készletcsökkentés bővítse az íjak kapacitását 125 tételre.

15. A csapat fagyoskodott, remegtek, a bűz égett a robotokon – Morrigan peron elemi varázslatokkal találta el a kaput, csöpögő hangon és a sajátjával. Berúg a hatalmas varázsló előtt? én segítek neked Origins – nincs barátságos tűzkár, Vpevno barátságos tüzet takarít rémálom módban.
Mit kell letölteni: egy a kettő közül
különben Origins – nincs barátságos tűzkár- ez a barátság érzését kelti mindenki számára (mind a miénk, mind az ellenségeink számára)
különben Origins – Nincs barátságos tűzkár, v1_1- és ez van Pat Vartának.
Tehát a lefagyás vagy a leütés hatása nem múlik el sehova, egyszerűen nem lesz kár bennük.

16. Sholom szép dolog, de nem mindig esztétikus. Csíkos útitakaró Nincs sisak láthatatlanná tenni sholomi Wartot és csapatát. A bűzök megjelennek a leltár képernyőjén, de csak
Mit kell letölteni:
No Helmet Hack 1_6 Origins- mid van csak DAO (ne a DAA-ra koncentráljon)
különben No_Helmet_Hack 1_5 Origins і No_Helmet_Hack 1_5a Awakenings- ha Sholomit szeretnéd beszervezni a DAA-ba
Tisztelet! Őrültség minden olyan modhoz, amely megváltoztatja a beszédet (kivéve persze a replayereket), rúnahelyet ad hozzá stb.

17. Találtam egy kis esztétikai modot, amely szebbé és formásabbá teszi a beszéd ikonokat:
új ikonok- Orosz verzió.
Az Ikonok Projektés angol. Tisztelet! Ez megváltoztatja az összes angol nyelvű beszéd nevét. Ha nem akarod, válts oroszra.

A következő számban pedig - Pati for Evribadi, minden a kisebb testvéreinkről, partnereinkről szól.


tabir Ostagar

(Fő cselekmény)

Amikor megérkezik Ostagarba, különösen Cailan király üdvözöl, aki alig várja, hogy legyőzze a sötétség szülte hordáit, és növelje nevét a Black Blight legyőzésével. Ha beszélsz vele, megtudhatod, hogy a királyi hadsereg már megerősödött a sötétség erői felett, és Kaylan abban reménykedik, hogy a közelgő csatában megmaradt vereségük lesz. A királyt a hadsereg parancsnoka, Teyrn Loghain előtt látják, és rögzítse a tabirt, miután elhagyta a kennelt a beteg Mobarral, egy éhes dezertőr ketrecébe helyezve, beszéljen a szállásmesterrel, Wynne mágussal. , aki hamarosan megérkezik, menjen a karámhoz, keressen véletlenszerű tárgyakat, és beszéljen Duncannel a közelgő belépésről a Sirikh Vartovykh lávájába. Rajtad kívül a táborban még két újoncsal találkozhatsz - a gonosztevővel és Sirk Jory arcával.

Ismernie kell Alistairt, aki felelős azért, hogy felvilágosítson, mielőtt belép a Sirikh Vartovok lávájába. Alistair a parancsnoki főhadiszállás közelében található a térkép havas sarkában. Azt fogja találni, hogy vitatkozik az egyik hadsereg mágusával. Végül is, mint az éneklés bűvésze, megtaníthatja Alistairt a Sirih Peepers-ről, Duncan-ről és a közelgő rituáléról. Kiderült, hogy nem elég, ha készen állunk arra, hogy Sirim őrzővé váljanak, ehhez egy speciális beavatási rituálén kell átesni. Almsterből vissza kell térnie Duncanbe.

(100 dosvidu, az Alistair karám állandó tagja)

Sirih vére és rejtekhelye wartával fertőzött

(Fő cselekmény)

Alistairrel Duncan felé fordulva elfogadod a feladatot - menj Konkar földjére, és szerezz három üveg vért, amit a sötétség generált, ezen kívül találhatsz régi dokumentumokat, amelyek a tündék és a törpök közötti megállapodásról beszélnek, és a mágusok is segítsen a Sirim Rendőrségnek Mora órájában. A Konkar földjére tartó csoportba tartozik Alistair és két újonc is, akikkel már találkoztál a táborban.

Ha Korkari vadföldein tartózkodik, ne felejtsen el egy pilaf kvitkát megragadni. A sötétben megszületett vért bármilyen csata után el lehet vinni vele, és az iratokat is romokban találják, ahogy az összejövetelen is. Útban a fehér híd romjai felé, azon a napon a sötétség tollával, egy szélhámos bűvész-Emisarral találkozik. Közvetlenül mielőtt belépsz a romok közé, meg kell küzdened a spawnnal, aki még a legerősebb harcos Alfát is meghiúsítja.

Miután megbirkózott a kapukkal, nézzen körül a romok között, a képernyő azonnal látható, de amint eléri az újat, megjelenik egy sötét hajú lány, aki azt mondja, hogy régóta nincsenek dokumentumok a képernyőn , és hogy az anyjának bűz van. A lány Morrigan néven mutatkozik be neked, és remélhetőleg elkísér anyádhoz. Flemeth anya nyugodtan átadja neked az iratokat, és Morrigant bízza meg, hogy kísérje el a táborba.

Miután átadja Duncannek a sötét vérű dokumentumokat és fiolákat, azonnal bejelenti, hogy minden készen áll a rituáléhoz.

(2750 bizonyíték és amulett, az Oath of Varta)

A Vadon élőknek Korkari földje van

misszionárius

Nem messze attól a helytől, ahol beléptél a Wild Landsbe, megtalálod Jogbi misszionárius holttestét. Mikor lesz egy olyan levél, mint Rigby atya, és lesz benne tipp, hogyan találják meg a képernyőjüket. A képernyőkép a térkép elülső részén található. A rendelést számos farkas késlelteti, köztük az alfafarkas is.

(Hasind kétkezes lapos kardja és egyéb beszédek a képernyőről)

parancsolat

A térkép középső részének közelében megtalálja Rigby misszionárius testét. Amikor az új parancsolat alatt állsz, rájössz, hogy beszédeid tetteit az elhagyott táborban írtad, amelyet eltávolítottak erről a helyről. A képernyőn egy egyszerű amulett található, amelyet az özvegy Jetta kaphat. Megtalálható Redcliffe falu templomában.

Khasinda útjelzés

A térkép hátulján egy külön fület és képernyőt talál, amely a Rigby hírnök naplóját tartalmazza. A magazin elolvasása után egy új ikon jelenik meg a térképen - Khasindas parkolójának nyoma. Meg kell tisztítani a parkolót, és menni a bejárathoz, amely szintén megjelenik a térképen. A tasaknál van egy tábla, amely elvezet a Hassinds kincséhez, amelyet a Wild Landsben foglaltak el (a Herlock emizár hídján túl).

(Barbár buzogány, Khasinda zúzó kalapácsa, Vadföldek íja, vezér Sholom, Khasinda Shati)

egy csipet hamut

Egy katona holttestén, amelyet azon hely közelében találtak, ahol harcoltál Garlock követ ellen, egy zacskó hamut és egy papírdarabot találsz a helyi legenda leírásával. A következő legendák és függőpopilák egy kőhalomra estek, amely a híd bejáratánál található, a Gazarat mellett, amellyel meg kell küzdenie

(Chereviki Support Charody)

Farkaskutya mabari

Amikor először megnézi a tábort, látni fogja, hogy a kutya megér egy ketrecet a mabari kutyával. A veled lévő kutya elmondja neked, hogy a kutya gazdája meghalt, és a kutyát vérrel hamisították, és nem valószínű, hogy túléli. Meg kell kérnie, hogy tegyen rá gallért, hogy arcát adhassa. Ha vársz, lehetőséged lesz egy hűséges barátot és harcost hozzáadni a csapatodhoz. De ahhoz, hogy megöljön egy kutyát, szüksége van egy Polovy kvitkára, amely Korkari vadföldjén nő.

Miután megtaláltad és odaadtad a Kutyák kártyáját, azt mondod, hogy a csata után behozhatod a kutyát, aki, úgy tűnik, elfogad téged uralkodónak.

Adja át a jegyet a tisztnek, és éneklés után a kutyát állandó kísérőnek fogadhatja.

(250 XP és 20 ezüst érme, ahogy a várost nem kéred;
500 XP és 50 ezüst érme, ha megkérdezik a várost;
250 XP, ha kutyát adunk az Abandoned Dominion helyhez).

Jegyzet: Ha nemes emberként játszol, akinek már van Mobara, akkor miután találtál egy ketrecet az erdőben, tudasd vele, hogy a kennel felügyelőjének valami hasonló kell a kutyák fürdetéséhez. Ebben az esetben egyszerűen odaadhatja a jegyet a rendőrnek, és visszaküldheti a városnak.

éhes dezertőr

Az Ostagar táborban egy ketrecbe zárt férfit fog látni, akit egy őr véd. Beszélj egy sráccal, aki azt mondja, hogy már sok napja nem ivott. Megkérheted az őrt, hogy vigyen neki élelmet és vizet. Ráadásul tegyük fel, hogy valakinek van kulcsa a bűvészek képernyőjéről. Megpróbálhatja átalakítani az adatokat valakinek, aki tudja, hogy nem vásárolhatja meg mástól, vagy nem lophatja el. Miután eltávolította a sündisznókat, rögzítse őket, vagy adjon egy szekrényt a képernyőről.

A képernyőt betemeti az este hajnala utáni nyugalom.

(100 bizonyíték és a bűvészek képernyője helyett)

Jegyzet: Elkaphatja a kulcsot, ha megöli a foglyot a párbeszéd során

A Siri rendfenntartásának szentelve

(Fő cselekmény)

A rituálé lényegét szánd rá sірі RendészetiÚgy tartják, hogy meg kell inni a sötétség által generált vért, amelyet a mágusok készítettek elő, aminek következtében az újonc vagy a helyszínen meghal, vagy immunitást nyer, amíg meg nem születik a sötétség által és érzékelni nem tudja jelenlétüket. .

A rituálé órájában Ő meghal, és Ser Jory, aki nem akart vért inni, és harcba szállt Duncannel, meg fog halni. Hősöd, aki ivott az odaadás kelyhéből, töltsd az idejét egy órát, mielőtt él. A nap végén a hősöd Serim Guardian lett, sok örökséggel, ami örökségeket eredményez. Most lehetősége lesz elmenni a Viyskov Radába.

Ostagar és Vezha Ishala csata

(Fő cselekmény)

A Királyi Tanácson Cailan király és Loghain támadási tervet dolgoz ki, amelyben a király és a szíriai rendfenntartók előrelépnek, és elcsábítják a sötét lényeket. És Loghain hadserege, ha jelet kap, köteles megtámadni őket. A hősödet és Alistairt bízták meg azzal, hogy minden Ishalán meggyújtsák a jelzőlámpát, ami minden bizonnyal Loghain jele.

A csata kezdődik. Fuss a hídon a vezha felé, ahol az őrök tájékoztatják, hogy a kincstári felmérések elkezdtek előbújni a sötétből, és teljesen megtérítették a vezha-t. Ezután még két harcos érkezik előtted. Az Ön feladata, hogy megtisztítsa az utakat a felszín tetején. Ne felejtsen el körülnézni a környéken, valamint a képernyőkön és a beszédeket tartalmazó dobozokon.

A vezha Ishala több felületre van hajtva. Az első három a sötétség képződményeivel van tele. A negyediket a nehéz ogre tetejére temetik, akivel meg kell küzdenie.

Miután felépült a szörnyetegből, gyújtsa meg a jelzőfáklyát. Ebben a pillanatban a sötétség hordái özönlenek a terembe, és minden egyre sötétebb...

Az alábbiakban látható egy videó, amely azt mutatja, hogy Loghain, miután üdvözölte a királyt, és átadta a hadseregének parancsnokságát, eljön abban a pillanatban, amikor a király hadseregének és a szíriai rendfenntartó szerveknek segítségre van szüksége. A táskában Cailan király és a Siri Rendőrség meghalt...

(1500 dosvidu, Havard pajzsa)

Hatina Flemeth

(Fő cselekmény)

Miután sebesülten ébredt fel, és elvitték Ostagartól, rendet fog mutatni Morrigannek. Van egy történet azokról, akik a csatatéren történtek, Loghain gonoszságáról és azokról, akiknek anyja ismeretlen okokból úgy döntött, hogy kiragadja hősödet és Alistairt a biztos halálból.

Van egy legenda egy Flemeth nevű vadföldi boszorkányról. A legenda azt mondja, hogy Bann Conobar nagy üzlet volt, hogy a gyönyörű Flemeth of Highever csapatát vegye fel, és nem volt tehetsége a varázslathoz. Egy órán át boldogan éltek, míg Ozen megjelent, a fiatalember énekel, miután elnyerte a szívét... Conobar megölte Ozent és bebörtönözte Flemethet a legszebb kastélyba. Flemeth dühösen és összetört szívvel varázsolt, és az emberek szellemét szólította meg. Maga Flemeth volodiv szelleme. Miután megszállta és elvesztette az eszét, megölte Conobart és az összes emberét, majd a Vadföldekre áramlott...

Morrigan Flemeth anya és Alistair hívnak. Flemeth örömet fog okozni - új hadsereget gyűjteni Ferelden összes népéből, mivel az ősi szerződéseket megőrizték. Támogatást kell kérned a Bresilian Forest elfektől, Redcliffe népétől, Orzammarai törpéitől és a Mágusok Körének mágusaitól. Ráadásul Flemeth elküldi veled a lányát, Morrigant is.

(Quests Nature of the Beast, Earl of Redcliffe, Doskonala, Rozirvane Kolo, a Morrigan körzet állandó tagja)

Kedves Vendégeink és Újoncok, Üdvözöljük fórumunkon

Itt szinte mindenről információt találhat, amire szüksége van a „Gothic” (beleértve a különféle modokat is), „The Witcher”, „Risen”, „Ancient Sovereigns”, „Age of the Dragon” és sok más játéksorozatról. játékok. Emellett megtudhatja a legfrissebb híreket az új projektek fejlesztéséről, játszhat a forró FRPG-kben, élvezheti fórumtagjaink kreativitását, vagy megmutathatja, mit tartogat. Nos, te döntöd el, megbeszélheted rejtett kincseidet, vagy egyszerűen csak szórakozhatsz a kocsma kísérőivel.

Ha szeretnéd, hogy ne írj a fórumba, hagyj üzenetet

Tisztelet!
- Körülbelül 3-5 emberre van szükség bőrönként OS verziónként:: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (build 10 1607) és Windows® 10 ( build 10 1703). Helyhez kötött PC-khez és laptopokhoz. Részvételi jelentkezésedet visszavonhatod

Barátaim, szép napot!
Szeretném megköszönni, hogy megismerje fórumozóink kreativitását, elkötelezett a Gothic játéksorozat iránt. Akit érdekel, olvassa el a pályázati pályaműveket és értékelje azokat. Nagyon óvatosan rendezzük ezt a dán versenyt. Nézd meg magad.

Kedves barátaim, a folyó a végéhez közeledik, és eljött az idő, hogy tedd le a csomagjaidat és jutalmazd meg az arra érdemeseket

JavaScript engedélyezve. Weboldalunk teljes élvezetéhez engedélyezze böngészőjében a JavaScriptet.

Tábori tároló láda


Ez a mod egy képernyőt ad a laphoz a különféle beszédek mentéséhez.
udvariasan:
Ha kilépek a taborból anélkül, hogy megjelennék, akkor elmegy, és ismét belép a tabirba. Tehát a beltenyésztettekkel vívott csata alatt nem lesz sötétség a táborban. Öröm újra belépni a lapra.

telepítés:
1. Töltse le az archívumot, és csomagolja ki a fájlt storage_chest.dazip.
2. Futtassa a fájlt daupdater, Mi van a pápában bin_ship, A papa a játék telepítve.
3. Nyomja meg az ablakot: Válassza a DAZIP lehetőséget. Jelölje meg a fájl Rozarchivációjához vezető útvonalat storage_chest.dazip.
4. Nyomja meg: Állítsa be a kiválasztottra.
5. Várja meg a telepítés végét.
6. Ha minden megfelelően van megszervezve, a kiegészítő elérhető lesz a játékban.