A Hősök erejének növekedésének elemzése Mariel alakjában Hearthstone-ban. Egy pillantás a Zherts - Raza Polonenii legendás festményére

A BlizzCon fesztiválokon külön zónát alakítottak ki az újságírók számára, és minden bejelentett újdonságért pénzt adtak. Az Overwatch, a Heroes of the Storm, a StarCraft 2 és a World of Warcraft számítógépei vannak a teremben. A sajtó az elsők egyikével próbálkozhatna új mód– Menj a földalattira.

Harc a fattyúért. Amit a 2017-es BlizzConon mutattak be

A fesztivál összes főbb bejelentése a napra, yakі zrobili pіd a szertartás órájában vіdkrittya, hogy a kerekasztalok melletti megbeszélés.

Mit kell tudnod?

"Menj a földalattiba" - egy ingyenes mód, amely a további "Kobolti és katakombi" megjelenése után azonnal megjelenik a grі-nél. Koristuvach megtörni az út szélén, mert egy kis bor órája bűnös, hogy nyolc különböző mezítláb harcol és legyőzi őket. Zagal a grі-nél 48 különböző egyedi ellenség lesz. A vereség idején az utazás véget ér. Mögött kültéri átjáró A föld alatt kilenc osztálynyi sírunk van, hogy elvigyünk egy különleges kártyainget.

Ellenségek:

· Frostfur - Hero's Power (2 mani kristályba kerül): lefagyasztja a hőt;

· Óriáspatkány - Hős ereje (2 mani kristály ára): két kancsalság hívása 1/1;

· Blacksteed - Hero's Power (0 mani kristály ára): az istotu átalakítása egy másik vipadkove-on, mintha 1 további mani kristályért állna;

· Brandlemar vén – Hős ereje (2 mani kristályba kerül): játsszátok el az Antimágia titkát;

· Waxmancer Sturmi - Hero's Power: viaszklónok létrehozása az asztalon 1/1 statisztikával;

· Csapdák szobája – az egyik legnehezebb ellenfél, így kicsi az esélye, hogy elkapnak a földalatti közelében;

· Battlecrier Jinzo - A hős ereje passzív, a csatakiáltás spratsovuє dvіchi, mint te, és Jinzo;

· Kraxx - A hős ereje: fejjel 1 shkodit az ellenfél összes erejére;

· Gyertyaszakáll - Hero Power (ára 1 kristály mani): megadja az esszenciát;

· Pathmaker Hamm - Hero's Power (ára 1 kristály mani): mester 1 shkody két vipadkovym istotam ellenség.

Hogy van elrontva minden?

Az újságírók három osztály közül választhattak: pap, mágus és harcos. A Kozhen pokhіd 11 lapból álló paklival kezdődik. Nem tudod kitalálni, mit látsz a listáig. A kiskereskedők gondoltak rád.

Az első ellenfelek között volt Frostfur vagy Giant Rat. A másik és a harmadik szakaszon a hősök folyamatosan veszekedtek. Vignatok egyre kevésbé számít Battlecrier Jinzónak, akit kettővel megdöbbentett. És ahogy azelőtt is, könnyedén kacsintottam, aztán hirtelen kitaláltam, hogy két "ütésen" keresztül húzzam a programot, mintha hirtelen a kezembe kerültek volna. A harmadik ellenség átvonulása után bejelentették a támogatást.

"A hóvihar egyesíti az embereket". Yak Proishov BlizzCon 2017

Hirdessen több szakági világbajnokság további, al-táskáját és új rekordokat.

A sírok győzelme után varázsolj passzív varázslatot a tenyeredre. Például a jósok ára egy manával drágább, változtasd meg a varázslataid sokoldalúságát egy manával, vagy vegyél két lapot a csutkán.

7 hasonló kártyát villantott fel a rezsim:

· Rögzített zászló – értékei +1/+1;

· Glyph of Warding – az ellenség költsége, hogy 1 kristálymanival többet álljon;

· Justicar's Ring – hősöd ereje csökken, és 1 kristállyal kevesebbe kerül;

· Khadgar's Scrying Orb – a varázslataid 1 manikristállyal kevesebbbe kerülnek;

· Titokzatos Tome - a csutkára teszel 3 titkot;

· Potion of Vitality – a csutka egészsége kétszeresére nő;

· Kis hátizsákok – a csutkára 2 további kártya kerül.

A következő lépés választásonként egy holmi kiválasztása. Zagalom tse varázslat, іstota аbo zbroya, yak zastrіchaєєєєєєєєєєєєєєєєєєє іLTKI csak podzemel módban. Akárcsak a passzívak, mint a tezh a fedélzeten költenek, a holmik is tartoznak azért, hogy megkönnyítsék az életet.

A vіdmіnu vіd pasivok vibіr nem sokkal több, de deyakі efekti ellenezte:

· Bag of Coins: töltse meg a kezét "érmékkel";

· Boots of Haste: amelyen a költségek állnak 0 mani kristály;

· Rablás kesztyűje: lopj 3 kártyát ellenfeled kezéből;

· Cenarius kürtje: toborozzon 3 hőst;

· Rod of Roasting: Játssz Fire Shaver játékot, amíg az egyik hős meg nem hal;

· Vorpal Dagger: Undorító. Fújd fel a szelet (fordulónként 4-szer támadhatsz);

· A szétesés pálcája: alkalmazza a csend hatását az összes jósra, majd semmisítse meg őket;

· Kívánság: töltse fel a stílust legendás értékekkel. visszaállítom az egészségemet;

· Wax Rager: Deathrattle: Call Qiu istotu.

Maradjon a pakliban, hogy ugyanazokat a kártyákat használja a kiegészítésekből, amelyeket már hozzáadtunk. Rozrobniki proponuyut a kіlka típusú fedélzetek kiválasztásáról, yakі pіdіdut pіd pіd nіd strategіyu i típusú gri.

Eddig több mint 20 kártyát mutattunk meg a Hearthstone új Grand Tournament frissítéséből. Ebben a cikkben tekintheti át az új kártyákat. Az Ale lett a legtöbbet vitatott kártya. A kártya jellemzői elnyomják a legjobbakat, de a kártya csatakiáltása még ellenségesebbnek tűnik. Önmagában, a hős erejének cseréje révén, továbbfejlesztették, ez a kártya a jövőben analógjává válhat, amely a GvG és a dosi megjelenésétől javítható, gyakorlatilag a skin pakliban. a Hearthstone Arénában nem valószínű, hogy népszerű és erős kártya lesz, de a minősítő játékok tengelye nem fogja tudni elfoglalni a rést és átvenni a kártyát rendszeralkotóvá válhatszúj szinergiához kötődő új archetípusokban meztelen(Spratsovuє, ha megnyered a hősöd győztes erejét).

Miután ráhúztam az acélra, a csatakiáltás egyelőre (a meccs végéig) növeli a hős erejét:

  • druida- most 2 maniért 2 támadást és 2 páncélt kapsz. Segítenek irányítani az asztalt. Lehetőség van rátérni a Kіgot és a Wildness jógaóra kártyák életére. Minél többet fogsz nyerni, annál több értéket viszel magaddal. A Hearthstone-nak több hőse is lehet, a másik pedig az, hogy 5+ manik számára állítson be egy hőst, ami nyilvánvalóan druida. Az Osyayannya és az Erőszakos növekedés nagyban segíthet valakinek, ha már 1-2 alkalommal megjelennek, megerősítik a hős erejét és páncélzatot raknak össze, mint egy harcos egyszerre, de th bőr hіd maєte 2 támadást.
  • Myslyvets- Most 3 egységnyi költségünk van. Mi lehet jobb, lejjebb, ne 2 shkodi fehéret kenjünk, hanem 3 😎 Ale-t, face paklikban nem valószínű, hogy kigyulladnak, ezért ez egy kicsit túl fontos ennek az archetípusnak, de nem mutatták meg, hogy hány kártyák még. Ha a térkép világosabbnak tűnik, előfordulhat, hogy az elme irányítása gyakrabban kerül nagyításra. Harci kombó csökkentett hős ereje + Sniper a kartellből, az irányítás kedvéért 3 shkod be-yak metában még menőbb, de megint mindent meg lehet valósítani közelebb a late gree-hez.
  • mágus- alkalmazzon 2 ütemet 2 manira. Még rosszabb, főleg ha a már bejelentett mágus osztálykártyáit nézzük. Cserélje ki a hős erejét + + + + = 3-4 hőserő-ütéssel, esetleg 1 manával, amíg el nem fogy. Nehéz jól befejezni, de a bűvész új paklija még fut, ezekre a lapokra lekötve, a megjelenés után az biztos, hogy hatékonyabb lesz.
  • levente- Hívjon 2 1/1-et 2 maniért. Nos, nos, válj még igényesebbé a semleges kártyát nézve -. Egyelőre olts be 3 paladin toborzót minden hős hatalomgyőzelemre.
  • Pap- 4 egységnyi egészség helyreállítása. Hogyan lehet megváltoztatni egy ilyen elképzelést? És a kombó + hős erő, például a 4 feje a cikáva befejezésébe került. Zagalom mindenképpen erős lesz egy ilyen hős hatalomhoz.
  • Razbіynik- 1/2 helyett 2/2-t kiabálj. A 2/2 egyértelműen rövidebb, mint az alsó 1/2, és egy rozbіynik streaming felső fedélzetén - ez óriási plusz. Alemie még mindig nem kapta meg a „Grand Tournament” rablójával azonos osztályú kártyát, így még korai lenne azt állítani, hogy jelentős lökést kell adnunk a rablónak.
  • Sámán- Hívja a totem. Még jobb, hogy ez a kártya megváltoztatja a vipadkovnosti egy részét. Szükséges qualia totem, saját természeted neveléséhez - légy kedves, kell egy gúnyos totem - az isten szerelmére, kell egy totem, hogy aludj, hogy végezz az ellenfeleddel vagy különben - koristaytes az egészségedre. Hiába tudom valakitől azt az információt a Twitteren, hogy ugyanazokra a totemekre lehet kattintani, de az információt nem erősítik meg.
  • Boszorkánymester- húzz egy kártyát 2 mani és ne kérdezd magadtól shkodi. jobb, ha nem vigyáz mindenre egy ilyen hős erejére, annak, aki ezt látja, rontja a saját egészségét, de attól, és a következő pakliban a chaklun elégedett lesz. Tim more a chaklunkánál fog megjelenni 4/4, az épület célja, hogy kirabolja a 0 mani hős ereje által elvett kártyák sokféleségét. még elégedettebb lehetsz, mintha 0 maniért nyertél volna.
  • Harcos- Vegyél +4-et páncélnak, helyettes +2-t. radіyut, a hős ereje hasonló a pap erejéhez, és természetesen erősíti a fedélzet irányítását. A harcos új térképeit szintén nem mutatták be, így nem lehet megítélni, mintha a háború egészéhez járulna hozzá.

külön-külön a legerősebb és a legolcsóbb varázslat, ami növeli az xp-t + ameddig húzol egy lapot.

  • A legabszurdabb, de az olcsó gúnyolódások egy spratt utazást adhatnak.
  • Szintén jó lehetőség a kártyák, tehát jak.
  • Talán a Hearthstone "The Grand Tournament" új frissítése tartalmaz majd más kártyákat is, amelyek lehetővé teszik a jobb túlélést.
  • És talán nem varto parity z vizhivannya, mozhlivіst otrimati csökkentette a hős erejét, miután 6 manit és otrimavshit költött acél istotára a varto mocskos jellemzőivel? Írd meg kommentben, mit gondolsz a hősök erejének növekedéséről? Ez a kártya drasztikusan megváltoztathatja a jövőbeli metát?

    Amíg a meta ellenőrzi, ne habozzon újakat hozzáadni, a Blizzard és a közösség aktív tagjai, mint például Trolden, új kártyákat tárnak fel, hogy tudják, hol van a paklid.

    Paladin Regent (Gonosz kártya, minion 3\3 3 maniért, meztelenül: hívj két paladin újoncot 1\1 a csatatéren)


    O.P.: Egészen addig, amíg a többiek beírták ezt a kártyát hamisítvánnyal (művészeten keresztül, artit akartak nyitni a gyám titkos helyén), és a kereskedők megerősítették a valóságot. Nem érdekel, menő vagyok, de jobb, ha elmegyek a paladinhoz két negyedmesterrel.

    A helyőrség parancsnoka (epikus kártya, minion 2\3 2 manira, aura: két hosszú mozdulattal megnyerheted a hős erejét)


    O.P.: Már van tsіkavіshe. Gyakori kártya védekezési statisztikával, ami kicsit gyengébb a mágussárkány 66 ellen, de a hős erejével ad teret a kombinációknak. Semmi különös, de akkor is.

    Balszerencse (Epic kártya, 1/3 gyilkos támadás, hatás: a hős ereje nem helyettesíti a páncélt, hanem +1-et ad a támadáshoz)


    O.P.: Zovsim meh. Egyszerre nem iszom jógát a szokásos gyakorlópakliban, de megmutatom az órát.

    King's Defense (Ridkishna kártya, Háború eltávolítása, 3/2 3 Maniért, Battle Cry: Szerezzen több varázslatot +1-gyel bőr alattvalónként egy gúnyolással az irányítása alatt)

    O.P.: Egyfajta tüzes sokiri helyettesítése rózsafával a korai gúnyolódások trivalitása miatt. Shvidshe mindenért, húz egy tüzes sokírt, hogy egy zahisnik.

    Holy Warrior (elsődleges kártya, ára 3/5 4 maniért, hatás: növeld a támadásodat +2-vel, ha tudsz gyógyítani)

    O.P.: Negyedéves visszaesés a hatodik körben megtörtént támadásért (tegye a її-t acélra, faulja magát +2-vel, nem lesz 5\5). Ezenkívül lehetőség van a її-t a glee-vel kombinálni, a Variovsky berserk kshtaltján és az ellenség leküzdésében. Jak rajtam, rózsás középkategóriás csepp.

    Wilfred Nepopams (legendás kártya, 4/4 chaklun érték 6 maniért, aura: skin kártya, kiegészítő hőserőért, ára 0 mani)

    O.P.:"4/4 6 maniért? Ez egy előkelő aukciós?" Szóval, miért ne, de a fogantyúnak sok fontos esése van. És bezkoshtovny Malganіs\Jaraksus - ez pompás!

    Kraken of the Pivnіchnogo Sea (elsődleges kártya, ára 9\7 9 maniért, csatakiáltás: 4 egység költség) - mai szavazás az új kártyákért

    O.P.: Fontos "gyúlékony elem" mindenki számára, aki BGH-ban él

    Frissítve: Szó szerint volt egy videó a Noxious új térképeinek elemzésével

    A weboldalon követheti a legújabb frissítéseket:

    Egyszerre az első 130 kártyát fogjuk megnézni, amelyek az új frissítésben kerülnek bevezetésre. Az új frissítés jellemzője a hős egészsége iránti tisztelet hangsúlyozása, a її vikoristannya maximális korrozív hatásának eltávolítása és egy új "Nathnennya" szerelő hozzáadása. Nos, tudom, ahogy a Fekete-tenger órájában figyelmeztettük, hogy égessünk egy agresszívebb metát, akkor kezdhetem a „Nagy Torna” új mechanikáját, hogy a meta gratime-ban nagyon sok a paklik irányítása. .

    1. Alacsony squire Nathnennya: Vonja le a +1-et támadás előtt.

    22-én az Amaz (a) felé gravitálok a bejáratnál, egy új kiegészítés kilépésének szentelve. І vіn zigrav két szerény harcos első fordulójában, a másikon pedig a hős ereje. Őszintén szólva nem néztem ki különösebben ellenségesnek. Még dögösebb leszel, így a játék végén rá fogsz jönni a kártyára. Nem hiszem, hogy ez a kártya értékelő módban indul, és az arénában több lesz, mert önmagában nem lehet ellentétes tulajdonsága, annyira idegesítő többet játszani a hős egészségéért.

    2. Helyőrség parancsnoka / Garrison parancsnoka. A fejért kezeskedhetsz a lány hősének felépítéséért.
    Vіrazu varto jelölje ki, mit tehet a kártya jó tulajdonságok költségért 2 mani. Addig is kapsz egy elfogadási bónuszt: nyerd meg a kettő hősének épületét a fejért. Szerintem ez a kártya rossz érzés lesz a kontrollpaklikban, mert. nem valószínű, hogy egy fenséges satut rögzíthetsz az ellenségen (ami az aggro paklik kétségtelen módja), hogy körönként kétszer elérd a hős erejét. A Warto azt jelenti, hogy az arénában nem leszel rosszabb, maguknak a paramétereknek minden csendes.

    3. Ezüst kéz Rgent / újoncok vezetője. Nathnennya: hívj 1/1 újoncot a csatatéren.
    Egy másik rossz kártya az új "Natkhnennya" szerelővel. Május karakterisztikája 3/3 3 mani-nak, ami nem rossz megtenni, adva valami nyereményt. Igyon több vipadkiv-et, gratimete її-ban a hős épületének 5. fordulóján. A kártya rosszul van kijátszva a paklikban a vezérlőtábla alapján. Biztos vagyok benne, hogy ez a kártya a Quartermaster megjelenésén keresztül be van töltve a Paladins-ba, de még mindig túl jó aggro vagy középkategóriás paklikhoz.

    4. A tó leányzója A Hero Powered 1 manába kerül.
    Kétségtelenül ennek a kiegészítésnek a kulcskártyája, amely nagy reményeket fűz az új mechanikához: „nathnennya”. Tehát maga a kártya több életerővel bír a 4. cseppre, ami lehetővé teszi, hogy tovább élj a dosh-on, előtte pedig bónuszt ad a paklik halk irányításához, pl. a lényegre szeressétek a nagy adaggal. egészség I.

    5. Kodorider / Vershnik on kodo. Nathnennya: Call out battle kodo 3/5.
    Rossz lap a 6. lépéshez. A 8. lépésnél már gazdagabbnak tűnik, de még mindig korrektebb minden. Її plusz azért, amit a hős győzelmeitől még gazdagon maró hatást is elveszünk. Nem hiszem, hogy ezt a kártyát jól kijátsszák az arénában, mert. Ha 6-8 körig a csatatéren látják, akkor változatlanul meghal, ráadásul minimális költséggel az ellenség számára.

    6. Fagyóriás Egy manával kevesebbe kerül egy hős bőrnyeresége egy gris füléért.
    Még egy, hogy befejezze a megfelelő kártyát. Első pillantásra úgy tűnik, nem tesz jót Hendlock baromának. Ale Handlock, főleg a győztes életének 2. és 3. lépésénél. A 4. és 5. lépésnél állítsa be a pontszámot, például a Daily Dragon. A 6. lépésnél ugyanaz a vikorista jógó. És ehhez a lépéshez jobbra Hendlock vikoristovuvat sche több povіlnu büntetés (például tsya) hozzon egy kis coristet. A Control Warriors vagy a Control Shamans például gyakran megveri a hős épületét. Szerintem a hős erejéből 4-5 győzelem után ez az 5-6 mani kártya rosszul nézne ki 8/8 kontrollpakliban. Az arénában ez a kártya sem jó választás. Mert ha az arénában gyakran présel át egy hős épületén, akkor nem valószínű, hogy 5-6 mozdulatot fog megélni. De mindegy, ez a kártya sokkal jobban néz ki az arénában, alacsonyabb Girskiy veleten.

    7. Skycap'n Kragg Revok. 1 manával kevesebbe kerül a bőrkalózodnak a táblán.
    Legendás kalóztérkép! Nareshti megkapta! Lehetséges, hogy paklik a kalózokra a "Nagy versenyen" és játszanak, de semmiképpen nem a kártyáim szívét. Ez a kártya rossznak tűnik 5 mani számára, mivel 2 kalóz van a csatatéren. Ilyen hangulatban úgy néz ki, mint egy Druida köröm folyó formájában, 4/4-es statisztikával. Proteo vіdminnіst vіdminnіst vіdminnіst vіdminnіst ez zdorov'ya - tse túl kevés a szinergiához a kalózok és a legendás kártya. Nos, a kalózok nélküli aréna chi paklikhoz – ez csak egy JAHLIVY vibir.

    8. Justicar trueheart / Mariel őszinte. Csatakiáltás: cseréld le a karakter építési állapotát egy újrakészítettre.
    Több mindennél, de ennek a kiegészítőnek az egyik kulcsfontosságú legendás kártyája. Első ránézésre jó kártya fukar statisztikákkal. És most a hős életének győzelmi ereje még nagyobb lett. Nem Csornonyizsnyikovról, chastkovóról, Mislivcivről beszélek, mert A trochok megváltoznak a hős életerejében. Otzzhe, alig van mi pobachima qiu kártya ezeknek az osztályoknak a paklijában. Nos, ami a többi osztályt illeti, akkor még rosszabbul nézel ki. Itt egy analógiát vonhat le a pappal, és a hős egészségének növekedésével a mágusban. A Zovnishnist Temryavi a Priestnél lehetőséget ad arra, hogy 2 vtratot tölts fel bármelyik ellenféllel. І költségkártya 3 mani. Mögötte ugyanazt a kártyát Mariel Pure-hearted 6 mani-ért kapja egy bűvész, előtte 4 maniért átveszed a karakterisztikák költségét. Itt is vigoda egy manában.

    9. Nexus-bajnok Saraad Nathnennya: felveszed a vipadkove varázslatot .
    Rossz kártya. Arra, hogy a hős győztes épülete 2 maniért vesz kártyákat. 5 mani 4/5-ét az építési költség kompenzálja. Lesznek tehát méltatlankodások az arénában.

    10. Méregpenge A hőserőd +1 visszautasítást ad a támadás előtt.
    Ez a kard felelős azért, hogy esélyt adjon a Rozbeyniknek, hogy elnyerjék a hős képességét, és megvalósítsák a „Natkhnenny” szerelőt. Ale, az tény, 4 pénzért bort adsz még egy keveset is. Mindenre jobb, ez a kártya aljas választás lesz, mind az arénában, mind az építkezésben. 3 vagy 2 mani tsya zbroya gazdagon jobban nézne ki.

    11. Zárás és betöltés / Előkészítésről. A vipadka kártyát a shcharaz elméjének kezébe adod, ha elvarázsoltad.
    Vіdmіnna térkép, jak is vydnoviti archetípus Control Ohonica, így ez a kártya nem rossz késői játék. Ezt a kártyát kijátszhatja az Aukcióssal, például a Rapid Fire-vel, a Mitka Myslivtsya-val stb.

    12. Pókgömb Hívj 3 árnyékembert a csatatéren.
    Az egyik oldalról ez a kártya már koszos, úgyhogy vedd úgy a її-t, mint a 6. csepp Myslivtsya, tobto. zamіst tsієї karti lehet bullo bіgrati Magas sörényű savani i, kukucskálás nélkül, bor bi hozott gazdagon több barna. A másik oldalon 6 pénzért hozzáadjuk a 3/3 és 3 kártya állat költségét. Szerintem ez a kártya gazdagon étvágygerjesztően nézne ki, yakby 5 mani nyert mert. 3 lapot nem azonnal veszünk, hanem csak a halálcsörgőből. A Zagalom nem rossz kártya az arénának.

    13. Totem gólem Revantáció (1)
    Douge garna kártya. Mindig olyan bazhan leszel, mint egy jó másik fej, mint az arénában, tehát értékelési módban. Például ez a kártya megváltoztatható a Tőrzsonglőrrel, és túlélhető utána, miközben zaklatja az ellenséget. Mindennél többet tudok a Sámán paklik blokkolásáról a fontos irányítópaklikban, hogy az agressziót sugározzam, az agresszívekben pedig, hogy erős nyomást gyakorolhassak az ellenségre.

    14. Tuskar Totemic/Klikar Shaman. Csatakiáltás: hívj vipadkovy totemet a csatatéren.
    A kártya teljesen rossz. Nemcsak a sámán standard totemét hívhatja 0/2-nek vagy 1/1-nek, hanem a tudatlan Totem Gólemet vagy a Mani túlfeszültségének totemjét is. Gyakran tavasszal erősen lerakódik, de a 0/2 totem rosszul néz ki, ezért elveszi a 3/4-et 3 mani-ért, amit a Tank-pókkal párosíthat az ősz tetején. Éppen ezért a kártya nem fog rosszul nézni az arénában.

    15. Draenei Totemcarver/Totemek kiskereskedelme. Battlecry: Vonj le +1/+1 bőrönként a játékod csatatéren.
    Egy jó kártya, vrakhovuchi azok, akik elkezdik az új mechanika, akkor gyakran győztes totemek. Inkább mindenre 5/5 vagy 6/6 statisztikával jelenj meg a csatatéren, ami 4 maninak nem rossz. Ilyen a garna kártya is az arénában.

    16. Thunder Bluff Valiant Nathnennya: A totemeid +2-t kapnak, mielőtt támadnak.
    Ez a kártya hasonló a Paladin's Quartermasterhez. 5 manihoz képest csekély tulajdonságokkal rendelkezik. Egy másik rossz kártya a "leesés" mechanikájával. Lehetséges, nareshti, a fedélzeten lévő sámánok vérszomjasak lesznek. Ez a kártya nem érzi rosszul magát sem az irányítópakliban, sem a Sámán pakli középkategóriájában. Garniy vibir az arénába, mert a kártya olyan, mint egy Quartermaster, én is ugyanezt tudom, a totem nem megfelelő testeiből pillanatnyilag illetlen harci egységekké alakulhat át.

    17. Bukott hős A hős állapota 1 egységre van beállítva. silányabb.
    Csodálatos igazság. Obov'yazkovo gratimy új paklikban a "Nathnennі". Warto megértse, hogy ha 2 halott hős van a csatatéren, a hős épülete már háromszorosba kerül. A tse a pap két szemével párosítható, bár Timcsasové, de mindegy. Ez is egy jó arénakártya. Az 1. körben kijátszhatsz 1 kártyát érmékkel, a 2. körben pedig a jós 3/2-ét húzhatod. Duze garna kártya! Csak add hozzá azt a kártyát például a Tempo Magicianhez, nem valószínű, hogy megnyered, mert a Tempo Magician hősének épülete nem elég.

    18. Effigy / Madárijesztő. Ha a halálod haldoklik, akkor a csatatéren éppen ezért a manáért fog kiállni.
    A Tsya kártya jobban hasonlít a Rozdvoennyára, csak egy kicsit jobban. Például, ha látod Isten Istenét, egy ilyen kártya halálcsörgését játsszák ki, akkor a csatatéren egy vipadka istota-t fogsz látni 2 maniért. Jól néz ki. Még menőbb lenne belenézni a Mágus paklijának irányításába, ha a nagyhatalmak meghalnak, és kihívják a csatatéren, tehát a nagyon nagyokat.

    19. Coldarra Drake / Haladari Sárkány. A skilka hősének épületét bármikor megnyerheted.
    Douge garna kártya. Jó kombinálni más kártyákkal, mintha beadná a hős épületét. Például a Lady of the Lake-nél, a Dead Hero-nál stb., vagy pedig abban rejlik az erő, hogy az ellenség adott egy órát ennek a kombónak a létrehozására. Ha a hatodikra ​​teszed a Sárkány Haladarit, azt is megteheted. A 7. körben az összes manát a hős építésére költheted, ami segít stílust váltani anélkül, hogy kártya pazarolna.

    20. Északi-tengeri Kraken. / Kraken Pivnichny. Battlecry: Deal 4 od. shkodi rossz napra-wu.
    Első pillantásra jó, hogy a Blizzard visszariad a ritkaságszámba menő és nagy manaköltségű lapoktól. Nem hiszem, hogy ez a kártya nyerni fog az értékelési módban, mert. 9 mani - tse túl gazdag neki. 8 maninál sokkal jobban nézett volna ki. Mindenre jobb, ha ezt a kártyát rosszul fogják mutatni magadnak az arénában.

    21. Királyvédő Battlecry: otrimuє +1od. bőrirritációra és provokációra való hajlam, mivel az Ön ellenőrzése alatt áll.
    Mayzha nem tudja elképzelni, hogy a kártyát azért adták, hogy ismerje a Handlockban lévő sztázistát. Csak mutasd meg magad: Wilfred Fizelbangot a csatamezőre állítod, győztes élet, és elveszed Jaraxxust 0-ért vagy például Ragnarost 0 maniért. Handlocknak ​​nagyszerű esélye van arra, hogy még jobban harcoljon – nagyszerű esélye van a Zoo-val vagy Malilock-kal egyenrangúaknak. Ezért van a Handlockban sok drága és erős kártya. Ezenkívül ez a rossz kártya kombinálható a tó hölgyével és a helyőrség parancsnokával. 2 maniért 2 kártyát veszel, ha 0 maniba kerülsz. Kellemesebben néz ki.

    Ennek a kártyának a megtalálását Thaurissan császár helyettesítheti, mert Vіn olcsó minden kártyát a kezedben. Handlocknak ​​nem rossz, ha például 9 lap van a kezedben, és 9 manit veszel a ténynek. A Tsmu sensi Taurisan stabilabb, ehhez nem tudod, hogyan fogsz túlélni az életben. Lehet, hogy Salznoklyv, vagy talán Ragnaros.

    Eredeti

    1. rész

    2. rész

    Pereklav nyarak, vіredaguvav Vadim Parfir'ev kiadásával Mondd