A sárkánykor előrehaladása a történetben. Végigjátszás Dragon Age: Origins

Mielőtt elkezdenénk leírni a játék történetének előrehaladásátAzonnal világos, hogy a történet kezdeti részei eltérnek egymástól attól függően, hogy melyik karaktert választod a világnak. Annak érdekében, hogy az elejétől a történet végére jusson, alázatos szolgájának le kell írnia a cselekmény összekapcsolásának összes lehetőségét. Nos, röviden és sorrendben.

Törpe – koronaherceg

Miután egy kis időt elkényeztet szolgájával, azonnal forduljon az ünnepléshez, és jöjjön ki apjával. Most visszautasítod bátyád, Belen izgalmát, aki az Arénában van tesztelésre. Hadd mondjam el, hogy a másik bátyád nincs jóban. Amint találkozol a jéggel, visszakanyarodsz a bankett-terembe, amint egy isten elhagyta helyre sietnek. Ahogy közelebb kerülsz hozzád, lesz egy kis számú ellenfél, akikkel könnyen összekeveredhetsz, de leggyakrabban egy csoport szövetséges csatlakozik hozzád. A helyszínre érve belefutsz egy kis naimant karámba, és egyikük ujjából elveszed a pecsétről kapott trófeát. A fülkébe visszatérve a tűzhelyen látható bajtársaik elválása. Ezen egyszerű eljárás után a szarkofágból származó pajzs boldog tulajdonosa lesz. Ezzel a gazdagsággal menj ki az utcára, és bontsd le a falat, ami után harcolnod kell egy kicsit. A testvériség bűne miatt agyonverik. Nem kerülsz a legmodernebb helyzetbe, amikor kiutasítják, hogy elérd a „Sirih Wartoi” rendjét. Miután eldobta az összes barátságtalan embert, úgy dönt, kijön Duncannel, és elmegy vele Ostagarba.

Gnome - Undercut

Itt mindenekelőtt menjen el partnerével a kocsmába, ahol a helyi kereskedőtől ki kell csalnia egy szállítmány líriumot, vagy ellopták a Chartából. Miután elvette tőle az árut, mondja el Berat mesterének, aki nem értékeli az ilyen durvaságot, és felhív a lopásból. Ahhoz, hogy kiérdemeld a főnök megbocsátását, saját gladiátorcsatáidba kell menned, amelyekben le kell győzned a csoportod egyik ellenfelét. Igaz, lehet majd ivással pótolni a lendületes harcosokat, akik felvették a javait. Ezután fordítsa meg a Mylar rozmaringját abban az órában, amikor a bűntársa kinyitja az italát. Ezt követően számos csatával kell szembenéznie az arénában, amelyeket elfogadhatatlan konfliktusok és háborúnak való behódolás követ. Miután kiszállt az összekötőből, és felszabadult, menjen át a folyosókon, és végül a robotkereskedőjénél végezzen. Most tiszta lelkiismerettel menj ki az utcára, és az őrökkel való kellemetlen találkozás után találkozz Duncannel, aki utasítja, hogy menj vele Ostagarba.

Ljudina - Mágus

Rövid eligazítás után azonnal elfoglalod a helyed a kőbányában, hiszen azonnal egy kisebb csatába kell beszállnod. Ezután kinevez egy Misha nevű bűvészt, aki két szellem gondozását javasolja. A becsület szelleme fog először megjelenni közöttük. Amint elveszed a botját, nem fogod hamarabb párbajba vinni. Aztán miután eltelik néhány perc, és pokolian sok gonosz szellemet szórtál szét az utadon, egy másik szellemmel fog találkozni – a félénkség démonával. Beszállhatsz vele a csatába, vagy megpróbálhatsz 3 rejtvényt megfejteni. A városban egy árért megtaníthatod Misha bűvészt boszorkányrá változni. Fordulj vissza, és kérj segítséget Mishától, aki megbirkózik a szellemboszorkányok játékával. Nem sokkal később a mókus egy rövid csetepaté után a harag démonával ellenőrzi, hogy kivel kell meggyógyítanod. Ezen előnyök után az ágyba zuhansz, és Jovannal való beszélgetés után rájössz, hogy együtt kell működnie Irving főmágussal, akinek a kamrái egy másik változaton találhatók. A helyszínre érve egy csoport emberrel találkozik a folyosón, köztük Duncannel. Egy kis alvás után kérd meg, hogy igyon, és folytasd a beszélgetést Jovannal. Miután megígérte a segítségét, a csarnok közepére kell mennie, és alázatosan meg kell kérnie, hogy hozzon engedélyt a hatóságoktól, cserébe a tüzes rúdért. Erősítse meg a lábát a laboratóriumba, ahol az egyik varázslónő tétovázik. A beszélgetés során rájössz, hogy kész papirt adni neked cserébe azért, hogy megtisztítsd a raktárt a pókoktól (a raktár ott található). Miután kirohant a szobából, vegye el tőle az iratot, és cserélje ki egy tüzes rúdra. Most neked, Jovannal és a bajtársaiddal menjetek sétálni a vezhi börtönbe. Miután bebarangolt a katakombákon, és leküzdött néhány őrt, egy gardróbbal és egy macska szoborral ellátott szobába jut. Miután az elsőt bedugtad, a másikra pedig a tüzes ütést, dugd ki a fejed tovább, ahol egy kis civakodás és Jovan kereső amulettje figyel rád. Miután felmászott a felszínre, és találkozott régi ismerőseivel, köztük Duncannel, repüljön vele Ostagarba.

Ljudina - Nemesek

Miután beszéltél apáddal, és követted Duncant, a bátyád hálószobájába mész. Besétálni a konyhába és kikelni az ágyból egyszerre hűséges kutya Az egész zászlóalj schurokkal jöjjön össze a bátyjával és beszéljen vele, utána nyugodt lélekkel mehet aludni. Miután felébredt és rájött, hogy megtámadtak, fontos, hogy az ellenfeleit a sarkokba szórja, beszéljen anyjával, majd menjen le a nagyterembe. Végezzen szisztematikus takarítást a területen, és menjen ki az utcára az egyik ajtón keresztül, és menjen az ismerős konyhába. Miután beszélt a haldokló apával, remélem eljut Duncanbe, és Ostagarba repül.

Elf - Misky

A kellemetlenül félbeszakadt szórakozás után beszéljen Duncannel és Valendriannal. Miután megtudta tőlük ennek okát, menjen, és hozzon igazságot Denerim várában. Miután bementünk az ajtón a szolgákért, először feldaraboltuk az összes őrt, alkoholt és kivonatot iszunk (a konyhában tüzelt vizet nyerünk, és a kókuszrostban nyerjük ki). Keress még három katonát, hogy segítsenek neki, és menj tovább a közelbe, hogy ellopják Vaughant. Miután megölte, kísérje haza a lányokat, és fogadja el Duncan kérését, hogy csatlakozzon a Siri Wartyhoz.

Elf - Doliyskiy

Megszökött az emberek karámából, összefutott néhányukkal a barátjával, és a romokhoz ment. Ott a tükörszobába érve barátságtalan épületekkel találkozik majd, átkelve és elérve a tükörhöz a saját taborjában fog emlékezni. Miután beszélt Duncannel, először menjen az idősebb tanítványához, majd menjen vissza a romokhoz, és mindenkit megöl az úton. A tükörszobában, miután ismét beszélt Duncannel, forduljon vissza, és szóljon az összes vénnek. Most már nyugodtan mehet Ostagarba.

Elf - Mágus

Ez az összefüggés teljesen az Embermágus történetére utal, így nincs értelme újra megismételni.

Ostagar

Most, hogy elértem Ostagart, először azt javaslom, hogy nézzen körül alaposan, és sétáljon a külvárosban. Miután megszökött ezekből az ügyekből, keresse Alistairt - egy új társat nehéz vállalkozásaiban. Miután megszakította az intellektuális szupercsevegést a varázslóval, kísérje el új ismerősét Duncanbe, ahol lemondja a feladatát, hogy összegyűjtse három lombik démoni vérét, és elővegye a régit az archívumból. Most pedig Alistairrel és két másik párttaggal együtt repüljetek be a mocsarakba, ahol a farkasok első támadásai, majd azok a nagyon démoni esszenciák, amelyek vérét meg kell szerezni, a vége lesz. Az első vadonba való belépés után azt javaslom, bolyongjon a mocsarakban, és keressen egy piros-fehér virágot (miközben a előkelő emberek). Ha megtalálja, adja át a növényt az ostagari kennel uralkodójának. Ennek jutalma a harci kutya mabari lesz (ez a játékrész végén lesz elérhető). Az itt, a mocsár közepén épült régi torony romjaihoz érve minden gonosz szellem ádáz támogatásával kell szembenéznie. Nem meglepő, hogy még a romok közepén álló képernyőn is megmenekülnek a bűnösök a bajtól. Az egyetlen dolog, ami nincs ott, az az, hogy a család – Flemeth és Morrigan – már privatizálta őket. Tapintatos beszélgetés után a kéziratokat nem csak át kell adni, hanem vissza kell küldeni a helyszínre. Miután találkozott Duncannel és befejezte a beavatási szertartást, menjen Cailan királyhoz, ahol új megbízást kap. Át kell kelned a helyen, és jelzőtüzet kell gyújtanod az ellenséged által már elásott tárgyakra. Menj fel az emeletre, vágj át a kapukon egy kis vinaigrette-be, amíg el nem éred a negyediket a tetején. Itt erősen ajánlom, hogy koncentrálj, mert a nap végén egy hatalmas állat figyel rád, aki ogrének nevezi magát. Szegénysége érdekében könnyen megtehet valami egyszerűt – legyen sok csókolózó emberrel, és soha ne hagyja ki a jelét a kupéban. Ha ezt megszerzi, akkor egy támadásban nagy kárt okozhat az összes társának. Miután elborította egy szörnyeteg, gyújtsa fel a fáklyát, és ezzel megölje magát a küldetést. Miután becsusszant Flemeth kunyhójába, és megtudta tőle a sapkával kapcsolatos híreket, nem fog lemaradni semmiről, akárcsak Alistair és Morrigan, akik készen álltak arra, hogy segítsenek az úton, menjenek el Lothering falujába. Mielőtt beszélnél, ha a mocsárban kaptál egy madarat és odaadtad a mester kenneljébe, akkor ahogy öregszel, mabari kutyát fogsz tenyészteni, sok sötétséggel küzdve. A lény segítésével hűséges szövetségesre találsz a játék végéig.

Lothering

Ha nem érkezel meg és nem indulsz el a faluba, akkor egy csomó ócska kereskedő áll majd a karám előtt, akik bérletenként aprópénzt kapnak. Nem kell velük ceremóniát tartani – vedd el őket, és vágd káposztára. Egy csomó mellékküldetés vár rád, de ha tovább szeretnél jutni a történetben, akkor menj egyenesen a fogadóba. Ott egy kis csata Loghain katonáival figyel rád. Ha irgalmat mutatsz nekik, egy másik Leliana nevű karakter csatlakozik a pártodhoz. Közvetlenül ezt követően, mielőtt elhagyná Lotheringet, egy személyhez zárva találja magát a Falak nevében. Ha jó viselkedésért el akarod engedni, akkor el kell menned a helyi gyülekezetbe, és lefekvés előtt kegyelmet kell kérned a felettestől. Különböző módokon kereshet pénzt - a vesztegetéstől a fenyegetésig, ha Leliana előtted érkezett, akkor a Fal automatikusan felépül. Minden magántársaságban menjen a falu kijáratához, ahol a tollnak lehetősége lesz a lehető legtöbb segítséget adni két kíváncsi gnómnak, leküzdve a gonosz szellemek támadásait. Fáradtként megtagadja annak lehetőségét, hogy megszabaduljon az ünnepi időszakban felgyülemlett szeméttől.

Ezután szabadon választhat, hogy melyik régióba kerüljön az első helyre. A Viconnian küldetés gonoszsága nem játszik fontos szerepet, de alázatos szolgád végigmegy a játék történetén a jövőben.

Vezha kola magi

Amikor eléred a mólót, kérd meg a Carroll nevű férfit, hogy vigyen el a toronyba. Amikor odaérsz, megtanulod Gregortól, hogy ha minden rosszul sül el, és amint elhagyja a karámat, az ajtók azonnal bezáródnak mögötte, amíg csend és sima lesz. Isten kegyelme(Legyen óvatos, hogy előre fel tudja készletezni a szükséges beszédeket). Már a toronyba való belépés után azonnal kénytelen vagy az egész mágusokat egy Vinn nevű személy gyámsága alá vonni. Kérlek, csatlakozz a soraidhoz, és vele együtt szisztematikusan juss el a negyedik helyre a torony tetején. A tetején lévő első nem jelent különösebb átjárási nehézséget, a másikon pedig a tengelyt óvatlan vérmágusok érhetik el. Velük megnézheti Owain leigázását, és kaphat egy fekete grimoire-t, amelyet Morrigan élvezni fog. A harmadik verziónál minden más mellett óvakodjunk a félelmetes templomosoktól és a csapdák elhelyezésétől. A negyedik tengelyen pedig készülj fel a harcra a félénkség démonával, aki elküldi hősödet a napba, és egyedül, a csapat támogatása nélkül.

nap

Miután megrúgta a fenekét, készüljön fel a Duncan and Co-val vívott csatára. Miután felépültél, aktiváld a sutineális zóna alapját, és beszélj Niall-lel. Most menj át az árnyékportálon, hogy megbirkózz a hevesség démonával. Győzelmedért cserébe a város megjutalmaz téged azzal az ajándékkal, hogy Mishává változol. Ezen a képen visszafordulunk Niallhez, és végignyomkodjuk az árnyék talapzatát. Öt új irány válik elérhetővé az Ön számára. A csutka elindításához dobd be a palaychu vezha-ba. Nagyon sok tüzes lény van itt, így a dermesztő varázslat megjelenik, mielőtt megszólalna. Mássz fel egy másik csúcsra, ahol minden más mellett egy tüzes démont is találsz, és észreveszed annak lehetőségét, hogy égő emberré változhatsz. Most már nem fog félni a tűztől. Menj a sötétség kupacának nevezett helyre. Most, ha figyelmen kívül hagyod fél elméd nyelvét, könnyen eléred a csarnokot, ahol a bátor templomos harcol mindenféle kóddal. Segíts elmenekülni előlük, és az odaadás jeleként formát adsz a szellemnek. Nos, a megmaradt forma eltávolítása után összeomlik egy olyan helyre, amelyet colo fragmentációnak neveznek. Lépj előre, és szisztematikusan ölj meg mindenkit, akivel találkozol, lábbal előre. Az a mátád, hogy felmászsz a másik csúcsra, ahol 2 gólemet keresel, amit nyilván véletlenül be kell hajtani. Látom, elvetted a gólem megmaradt formáját!

Most magabiztosan hozzáláthat a viperazóna megtisztításához, az összes idősebb démon ösvényén keresztül. Közülük az első, a Slaver, ugyanazon a helyen ellenőrzi Önt, ahol megtalálta a megmaradt űrlapot, amihez a segítség rendben lesz. A következő holttestjelölt Utkiel, a koldus, egy nagy ogre, aki késlelteti a sötétség támadását. Miután szétszórtad a segédeidet a kupacokban, megszabadulsz ettől a baromtól. Niall felé fordulva menj ki a főajtón és harcolj a Joven nevű hölggyel, valamint két úriemberével. Ne feledkezzünk meg az égési zónáról! Ott a démon Ragos vigyáz rád. Valójában ez az ellenség nagymértékben feláldozza az égő ember alakját, hogy halottjának ne legyen sok ereje. Mindaddig őrködünk, amíg a félénkség démona nem lesz Verevil, aki a templomos rémálmában marad. A Tengely most toborozhatja társait, szétszórva a rémálomnak nevezett helyszíneken. Csak győzd meg őket, hogy minden csak illúzió, és hozzád fordulhatnak, hogy segítsenek megölni a félénkség démonát. Itt nem lesz könnyű pénzt keresni, ezért készülj fel egy kihívásokkal teli csatára. Ellenfeled többször is megváltoztatja a megjelenését, így nem fogod fel, és nem változtatod a szükséges formákat.

Vezha kola magi

Miután beleütközött az ellenfélbe, visszaesik a szélére, ahol először fosztogatni kezd - Litania Andralli néven vegye ki Niallt a testéből a korisna folyó szélén. Mielőtt felmenne a hegyre, beszélnie kell Cullen templomossal, aki le akarja végezni az összes sikeres varázslót. Várj egy kicsit, feküdj nyugodtan magad előtt, ha tudsz, és fáradj el. Az ördög ellensége, Uldred vigyáz rád. Ha nagy valószínűséggel óriási démonná változol, akkor ők is elveszíthetik a varázslatukat ellened. Bármi is történik, küzdj ellenük az Andralli's Litany segítségével. Győzelem után fordulj Gregorhoz Cullen vagy Irving társaságában, hogy kérd segítségét a gonosz elleni végső csatában. Miután kedved szerint körbejártad a hegyet, irány Redcliffe faluja.

Redcliffe

Az első személy, aki ebben a helységben érintett lesz, Thomas lesz, aki elmondta neked a faluban történt összes vágyat. Miután megérkezett a főtemplomba, szórakozni fog Tegan bánnal, és megbeszélheti vele a szomorú helyzetet. Arra kérjük Önt, hogy segítsen Murdoch helyi polgármesternek és Perth lakosságának a védekezés megszervezésében. Kezdésként odáig kell mennie, hogy Owen patkolókovácshoz irányítson, hogy rendbe tegye az egyenruháját. Miután elérte a fülkét, és egy ruhadarabért cserébe lemosta a patkolókovács gonoszságát a robotnak, hallotta, hogy az alja megfordul Murdoch felé. Most menj a völgybe egy randevúzásra szürke Perthtel. Kérünk benneteket, hogy menjetek Matinka Khanyához a közelgő csata áldására. Nem törődsz semmivel, elégítsd ki isteni szeszélyedet. Ha végzett, forduljon szembe, és figyelje a sötétséget (hogy megbizonyosodjon arról, hogy megérkezett, kattintson a megfelelő feliratra a Romovánál). Az éjszaka beköszöntével kezd virradni. Miután számos támadást lát élő csontvázaktól, fel kell hívni a figyelmét arra, hogy a templom területén nem árt kitérni az útjából, és ott segítségre lesz szüksége. Menjen a megadott pozícióba, és folytassa az élő kefék zúzását az új helyen. A csata után beszélj a fürdött Teagannel, és menj a kastélyba Eamon és Connor keresésére Eamon barátja, Isolda társaságában. A bejáraton keresztül ereszkedj le a kazamatákba, hosszában és egy rövid folyosón áthaladva (a távolság alapján meg lehet határozni a ketrecben raboskodó Jovan hányadát) a kastély közepén kötsz ki. Itt az ellenfelek tisztességes hányadán kívül megtalálja a patkolókovács elveszett lányát. Ne vigyázz rá, és ne engedd, hogy egyedül menjen hozzá. Miután a belső ajtónál vagy, azonnal nyisd ki a kaput, hogy szövetségeseid segítsenek egy újabb harcos társaság felnevelésében. Miután megmászta a hegyet, a szemtelen Connorral és Ban Tegannal fog lógni. Ezeknek a karaktereknek a sértegetése nyilvánvalóan nincs eszüknél, és Tegan is rossz szándékkal rohan rád. Miután foglalkozott vele, foglalkozzon a fő problémával Connor személyében. a legjobb lehetőség(Bár nem ugyanaz) a probléma megoldásához kérjen segítséget a bűvészek karójától. Mivel ezt már megtették korábban, Irving jól fog segíteni. Be kell menned a sötétbe, és meg kell küzdened a Connort megszálló démonnal. Miután elűzte, lehet, hogy meg tudja gyógyítani az apját, Eamont. Az emlékmű meglátogatásához el kell mennie Dener helyére.

Dener

A kezdéshez menjen Dzheniteva testvér házába, aki sajnos nem botlik meg a helyszínen. Aztán amikor megérkezik, Waylon asszisztense elmondja, hogy különleges érdeklődése a Calenhardt-tó környékére irányította. Ha megpróbál beszélni ezzel a kétes személlyel, vagy csak a fülke hátsó ajtajához megy, akkor megjelenik a csaló, és megtámadja hősét. A népszerű formában, miután elmagyarázta, hogy tévedett, a távoli szobában megtalálja Jenivete asszisztens holttestét, valamint információkat azokról, akik az ő szükséget keresik a faluban a sarok. Nem értesz semmit, csak kövesd a megadott irányt.

falu

Lehetetlen azt mondani, hogy ebben a vadonban erős a vágy a karám megjelenésére, ezért ne vesztegessen egy órát, vagy azonnal sétáljon a csepphez. Ott Eirik atyával való rövid eszmecsere után a másvilágra küldték, ahogyan ők is elvtársaik segítségére. Vegye ki a medált Eirik holttestéről, és a titkos folyosó mögötti tárgyalóteremben találja Dzseniteva testvért, aki utasítja, hogy menjen az újonnan épült templomba.

a templom építése

Miután átment a templom közepén a medálért, készüljön fel egy meleg találkozóra egy csomó ellenséggel. Itt rablók, kultikus varázslók és szellemek ácsorognak íjászok társaságában. A célod az, hogy elérd a kultikusok szobáit, amelyek közül az egyikben megkapod a kulcsot az előzőleg bezárt ajtóból. Forduljon vissza, és menjen át a korábban elérhetetlen területen, ahol megtalálja a féregkulcsot. Kinyitott még egy ajtót, és egy kicsit előrement, egy elágazásban megbotlik. Az, hogy melyik utat választja, nem játszik alapvető szerepet. Bármikor a csatád egy új ellenfelek ellen fog vívni, akik között lesznek nagy és kis sárkányok. Miután találkozott ezekkel a dinoszauruszok rokonaival és trófeákat gyűjtött, találkozik a kultikusok vezetőjével, Kolgrimmal. Itt két lehetőség közül választhat – ragaszkodjon ajánlatához, vagy válasszon egy banális bejegyzést. Könnyebb más lehetőséget választani, mielőtt jelzőkürtöt kapna. Most pedig tiszta lelkiismerettel szállj fel a felszínre. Hagyd figyelmen kívül a repülő sárkányt (ha trófeakürtöt akarsz szerezni, hívhatod harcba), és menj a bírósághoz. Itt szeretnélek megvédeni önt, és nehéz vitába kezdeni veled. Ne menjen ki, és könnyen továbbmehet a tesztterembe. Itt találós kérdéseket kapsz. Ha elhiszed, hogy minden helyes, akkor minden probléma nélkül messzire jutsz, ha megkönyörülsz, meg kell lengetned a kardoddal. Gonosz társaid a következő teremben vigyáznak majd rád, és a velük vívott csata után újabb rejtvényt kell megoldanod. Ennek eléréséhez egyszerűen rendezze el társait a képernyőképeken látható módon, lépésről lépésre tolva előre a főszereplőt a hídon.



Ha az egyik hős átjut a szakadékon, másokat is lehet keresni. A következő csarnokban le kell venni a felszerelést, hogy tovább tudjon menni. Most elvesszük a szent italt, és elhagyjuk a sütőt. Lépjen be ismét a templomba, és üdvözölje Jenite testvért, majd térjen vissza a Redcliffe kastélyba, hogy megmentse Eamont, és kérje támogatását a végső csatában. Elvesztettem a megállapodásomat a gnómokkal, az út hozzájuk a fagyos hegyeken keresztül vezet.

fagyos hegyek

Útban a törpék fővárosába, Orzamarba, találkozni fog egy csoport miszlovával, akik mások javait keresik. Azt hiszem, te magad jöttél rá, mit kell kezdened velük. Amint eléri a város kapuját, tanúja lesz az orzamari rendfenntartó tisztek és Loghain embereinek egy csoportja közötti verbális összecsapásnak. Megölheti a homo sapiens faját, vagy megölheti őket.

Orzamar

A helyszínre érkezve mindenekelőtt beszéljétek meg részletesen Bandelor vezetőjével, hogy mi van a gyémántvidéken. Az ima során megérted, hogy a házadnak két oldalt kell elhelyeznie, hogy elkerüld a nyugtalanságot a környéken. A trónra Herrumont vagy Belen herceget helyezheti. További akcióinak töredékei a szemközti tárolóban lesznek feldarabolva, majd ennek kidolgozásának különböző változatait ismertetem.

Ha Lord Herrumontot akarta támogatni, akkor miután beszélt a képviselőjével, magyarázza el, hogy két fontos harcos nem fél Herrumont mellé állni a tesztarénában. Lelki beszélgetést folytathatsz velük. Közülük az elsőnek, Gweddonnak elege lesz a pirosságodból, a Bays tengelye pedig pihent és nyomaszt, vagy talán itt az ideje, hogy elhozd neked a konzerválás alatt álló leveleket a kijelölt helyen. Abban, amit kaptál, nincs semmi bonyolult, így ha hozod a szükséges Baizilt, akkor részt vehetsz a küzdelmekben. Igaz, lehet, hogy az arénában kardlengetésre is van lehetőség, nem csak egyszer, hanem akár 5 alkalommal is. Miután minden problémát leküzdöttél, menj a helyi buszhoz, amely után audienciát fogadsz Lord Herrumontnál.

Miután Belen az oldalát választotta, ismét lehetősége lesz beszélni a trónjelölttel, nem közvetlenül, hanem egy közvetítőn keresztül. Rajtad múlik, hogy a Vicontot bízd meg az erősek szerepével, és terhelő levelezést vigyél Lord Helmnek és Lady Dace-nek. Az elsőnél minden egyszerű - a kocsmában pihen, és miután elolvasta a lapot, azonnal Belen oldalán áll. A hölgynél, amint azt a gyémántvidéken tudni fogja, minden apróság jobb. Hadd küldjem apádhoz. Vigyázz, nehogy túlságosan tele legyen mindenféle gonosz lénnyel. Segíts Lord Dace-nek megküzdeni velük, és add át neki a lapot. Ezek után forduljon vissza, és vigye a kérést Belen herceghez.

Függetlenül attól, hogy mindkét oldalt elfogadták-e, a további megállapodások egységesek lesznek. Menj a poros helyre, és csatlakozz a bandához Jarvi vezetéke alatt. Ennek a fogazott helynek a főterén beszéljen Nadiyával, hogy gazdagon üljön. Van egy ajtó, amin rendszeresen bemennek a banditák, és nem lehet kivenni onnan a kulcsot. Egy kis kunyhóban vagy, amelynek sarkában egy kis ellenséges fertőzés van. Miután foglalkozott vele, és elvette a kulcsot, zárja be vele az ajtót. A szemölcskel zárva nyilvánvalóan kivonja a jelszót a parancsodból, kivágja és összeesik, mindenki mást hibáztatva az utadban. Miután elérte a Vyaznyát, engedje el a Vyazniv-ot, és menjen előre a Jarvával való elágazáshoz. A vele való csata nem lesz könnyű, egészségi csapása és nagyszámú követője miatt, akik a lábad alatt vándorolnak. Ha egyszer vadállat lettél, fordulj a trónkövetelőhöz új feladatokért.

De lehet, hogy egyáltalán nem lesz könnyű. A megállapodás lényege az offenzívában van. Branka nevében egy ilyen patkolókovácsfeleség pozíciójára kell figyelni, hiszen ő maga a vezető hang az új királyválasztásban. A küldetés befejezéséhez el kell mennünk a Glibin Stitches nevű helyszínre, és már az utazás elején találkozni fogsz a csapás hősnőjének, Ogrennek az emberével, aki rohanva érkezik meg a csoportodhoz. Miután elérte a Karidin kereszteződését, és harcolt az ellenfeleivel, menjen be a sütőbe, majd elalszik a nagyteremben. Az ellenfelek száma ebben a zónában egyszerűen nem szerepel a listán, és a hídon az elviselhetetlen támadásodat az ogre azonnal reagálta. Miután áthaladt a csarnokon, menjen át az alagúton, mindenkit levágva az úton, és elérje a Teige Ortát.

Miután meglátta ezt a helyet, rendkívül kellemetlen ellenfelekkel kell szembenéznie óriási pókok formájában. Ami boldoggá tesz, az az, hogy a pókfélék nemcsak a bátor hősökre támadnak, hanem a sötét erők csatlósaira is, amelyeknek a nagyterembe érve tanúja leszel. Takarítsd ki az ellenfelek megmaradt túlélőit, menj át a folyosón, majd a szalonba lépsz egy új ellenfél csapattal. Itt találkozhatsz az istenfélő gnóm Kézzel is, akivel beszélgethetsz. Sőt, előre, mint egy buldózer, és hamarosan kijössz ennek a pókköltésnek az anyjával. A Raju ebben az esszenciában gyakran alkalmaz különféle gáláns erőt, hogy csökkentse a főnök ellenőrizhetetlen erejét. Győzelmed után találkozol a szélhámos Brankkal, akiből kiderül, hogy további utad egy holt árokban van.

A hidat elérve tanúja leszel a törpök fontos támogatásának a sötétség erőinek. Segíts nekik megbirkózni az ellenfelek hordáival, majd menj az ellenséges helyekre, és rohanj a kapuhoz. A bűzfoszlányok le lesznek zárva, körbe kell menni a hordóalagúton. Mielőtt beszélne, egy kicsit tovább bővítve talál egy páncélkészletet halott a légiónak . Kicsit tovább sétálva, és egy újabb nagyszerű terembe érkezve, célzott tűznek lesz kitéve az íjászok oldaláról. Ráadásul kifejezetten feszült a csapatuk, mert elvitték, mennyire könnyítheti magát a további csatákban. A közelben a sírban találsz még egy páncélt, amely után bátran előresétálsz a terembe, amelyben élő csontvázak ácsorognak, és az egyik sorban újabb páncél vár rád. A folyosókon való bolyongás után örömmel veszi tudomásul, hogy Branka továbbment. Menj a halott légió templomába, ahol megtalálod a megmaradt páncéldarabot és a holtárkok területéről kivezető ajtók kulcsát. Az ajtó mögött egy medál hever a csomagtartóban, és a szellemek kincstári jelei repülnek be. Nos, most készülj a szórakozásra új főnököddel! A jobb oldali túlnőtt polip se nem egyszerű, se nem svéd. Golovne - ne támadja meg a homlokát, hanem kezdje a gyenge csápokkal. Ha a csoda véget ér, beszállhatsz a közeli csatába (és kell is). Miután mezítláb sétált, és átsétált a támadóalagúton, vonakodva közelíti meg Brancát. Most el kell kísérnie őt a Pustka Forge nevű műtárgyhoz. Útja minden probléma nélkül halad új folyosókon keresztül, amíg be nem lép egy gázzal teli és gólemekkel lakott helyiségbe. Először zárja el a gázt a szelepek minden oldali aktiválásával, majd foglalkozzon az ellenfelekkel. Áthaladva a közeledő helyiségen, ahol a gólemek is várnak rád, bebotorkálsz a terembe, ahol megtámadnak a gnómok szellemei, az oszlopon lévő maszkban. Ahhoz, hogy megszabaduljon ettől a chaklunstvótól, a bőr legyengült szelleme után kell csépelnie, és ott kell állnia a kovácsműhelyben. Ennek hét-nyolc megismétlése után továbbléphet a végső (Istenemre, nem hazudok!) helyzet ezen a helyen. Itt a játék ismét megadja a választást, hogy melyik oldalra álljon. Ha támogatod Brancát, meg kell küzdened Karidinnel és számos társával. Az Ön oldalán lesz maga Branka és további 4 gólem. Ha szimpatizálsz Karidinnel, akkor egyedül kell megszöknöd, három galm Branko ellen és négy kőbűvös támogatásával. Bárkit is választasz, a nap végén egy komplett koronát kapsz, és hazaküldik. A trófeával egyenesen Orzamarba visszük, hogy elvégezzük az általad választott leszármazott megkoronázását. Mielőtt megszólalna, senki sem akadályoz meg abban, hogy megváltoztassa a döntését, mielőtt döntést hozna, és a két versenyző közül az egyiket a trónra helyezné. Miután helyreállították a monarchiát és biztosították az újonnan vert uralkodó támogatását, ideje volt betoppanni a Bresilian-erdőbe, hogy kiszabadítsa a részvényeseket az inverziós kupacból.

Bresili erdő

Amikor belépsz az erdőbe, azonnal üdvözölnek és elkísérnek egy beszélgetésre Zatrian öregségéig, aki elmondja azokat, akik támadják törzstársait, és hogy a tündéknek nincs kedve segíteni. A másik jobb oldalon, szíved jóságából a táborod egy vérfarkasbandával fut össze, akik az erdő mélyén ácsorognak. Miután megvárta ennek a küldetésnek a boszorkányságát, készüljön fel arra, hogy nem csak a fordítottakat hibáztatja, hanem a már jól ismerteket is. Igaz, egy kicsit most már az egyik vezetővel beszélgethetsz majd, akivel egy kis kipirosodással békésen kijöhetsz. Aztán, miután elérte az utat a csomóponthoz, találkozik a barátságtalan entek széleivel. Ha az említett fák thyrsussá alakulnak, akkor az Ön csapata eljuthat a csapatához, ami teljesen békésen megoldódott. Kérd meg ezt a fenséges tölgyet, hogy hozzon neked egy makkot, amelyet az isteni lopott el tőle. Mire eléri az erdő következő részét, látni fogja egy nő állapotának haldokló inverzióját, és arra kér, hogy adja oda a sálat a barátjának. Vidd el – segíthetsz neki az átjáróban. A régi keltető a gleccserek gleccserein található az erdő lejtős részén. Számos mód áll rendelkezésére, hogy makkot vegyen el tőle. Például cserélje ki valamilyen más tárgyra (mielőtt levesz egy sálat). Külön örülnék annak a lehetőségnek, hogy megölhetem ezt az erdei fattyút. Megfordulunk a fával a tölgyfáig, és odaadjuk az ellopott makknak. Elvarázsolt botot biztosítunk Önnek, amely lehetővé teszi, hogy áthaladjon az erdő korábban elzárt területén, ahol megadja magát a már ismerős helyi inverziós hadsereg támadásának. Miután foglalkozott vele, menjen a romokhoz, és keresse magát a főgurut.

romok

Menj le, és szisztematikusan hibáztasd a lábad alatt lévő gonosz szellemeket, amíg el nem éred a nagytermet. Itt lesz lehetőséged megküzdeni a világ első komoly sárkányával. Mielőtt elkezdené megtámadni a gyíkot, erősen javaslom, hogy fogyasszon néhány legelőt, amelyek itt bőven találhatók. A legjobb, ha magát az ellenfelet sikoltozó varázslatok, három varázsló és íjász segítségére adják át, amennyire csak lehetséges nagyobb távolságból. A győzelemért járó jutalmaddal a csoportod a romok egy másik szintjére léphet. Itt, a pókok előtt, újabb csontvázak jelennek meg, és a pinceterembe érve egy gyerek megjelenésével találkozunk, aki azonban nem jelent veszélyt. A folyosóra lépve az elágazáshoz sétált, és tovább fordult jobbra. Mielőtt megszólal, azonnal találhat egy kék kristályt, amelynek segítségével a jövőben a tárgyalóteremben kiléphet a harci mágus szakirányból. Miután megkapott még néhány pásztor- és ellenségszagú betétet, leküzdhetetlen armadája megkezdi a csatát a Chaklunsky zhakhs nevű lények ellen. Abszolút semmi mohót nem tudok elképzelni benne, úgyhogy ha összefutsz vele, azonnal ugorj a tóba, és készülj fel a fejjel lefelé állók bajnokságába esni.

Előfordulhat egy kisebb csata a tetves ellenségekkel, ami után közönséget szerezhetsz a vérfarkasok vezérével. És a játék ismét szabadságot ad annak kiválasztására, hogy melyik oldalért harcolnod kell. Miután meghoztad a döntéseket az inverziók támogatásáról, a klaszttársaság társaságában a tündék tatárjára fogsz menni, és ott irányítani a tömeges népirtást. Amint az elfek támogatásban részesülnek, a csoportodban komolyan csökkenni fog a váltófarkasok száma. Nos, a legfrissebb döntések az lesz, hogy feloldjuk az átkot az erdő gazdag, szenvedő fattyairól. Miért kell Zatriant az irodájába vinni, és kitartóan rávenni, hogy jót tegyen? Ezután fordulj az elfek tabirjához (ahogy nem láttad a fordítottak oldalán), és vedd át a kötszert a spadkoimitsa-tól, Zatrian Lana segít a végső csatában, mielőtt átadnád.

Mielőtt belépne, el kell mennie a Redcliffe kastélyba, ahol Earl Eamon titkos találkozót tervez a legfelsőbb uralkodó megválasztására. Azonban az összes fő esemény Denerimben zajlik majd, ahol folytathatja a Lord Redcliffe-fel folytatott beszélgetést.

Dener

Amikor elválik Loghaintől, erősen ajánlom, hogy a leghűségesebb és legáltalánosabb kifejezéseket válasszuk, és főleg Alistair válásánál nem jó tippelni, hogy őt akarjuk-e a trónra ültetni. A párbeszéd befejeztével nyugodtan elmehet Earl Eamon irodájába, ahol a királynő szolgálója tájékoztatja, hogy hölgyét Earl Howe elrabolta, és akarata ellenére a kastélyban tartózkodik. Indulj el egy rituális expedícióra, hogy kiszabadítsd ezt a nagyszerűséget Earl Denerim kastélyából. A nap vége előtt a helyi punkok megtámadnak téged, ezért készülj fel egy ilyen fordulatra. A fülkéhez érve rájössz, hogy a bejárati ajtókon nem lehet áttörni, ezért a szobalány figyelmét követve menj be a hátsó bejárathoz, és egy csapat őrrel küzdj meg az úton. Ezután megvárhatod, amíg a királyné szolgálója tiszteletben tartja az őröket a hátsó bejáratnál, vagy pimaszul betörhetsz oda, és mindenkit levághatsz. Igaz, nagyon ajánlom, hogy menjen el a kastélyba és viseljen maszkot. Ellenkező esetben a térkép körbejárása ferde lesz. A királynő szobájába érve rájössz, hogy egy varázslatos kéz van az ajtón, amely keresztezi a kijáratot. Most menjen Howe szobájába, ahol kézbe vehet néhány raktárban tárolt dokumentumot, és megpróbálhatja bearanyozni a közelben található kincstárat. Az irodából menjen le egyenesen a pincébe, ahol szemtől szemben lesz az őrrel. Azonban nem lesz lehetőséged harcba bocsátkozni, mivel az okos harcos megfojtja és trófea egyenruhába öltözik. Ettől a pillanattól kezdve a maszkolás megszűnik, és nem leszel megfosztva semmi mástól, miközben a bőröddel küzdesz, és szembenézel az ellenfelekkel. Ezenkívül ne habozzon megszabadulni a teljes fekélyektől. Hamarosan felveszi a kapcsolatot Earl Howe-val. Hounak fogalma sincs komoly problémákról, de a két bűvésznek muszáj lesz egy kicsit bütykölnie. Miután elbánt vele, forduljon vissza a királynő szobájába, és vezesse ki. Különben is Loghain emberei vigyáznak rád, és figyelmeztetik, hogy távozz.

Ha ezt az opciót választottad magadnak, készülj fel arra, hogy a hőst kihozd a börtönből (egyedül vagy megbízható bajtársaid segítségével). A harci elvtársak társaságának át kell küzdenie magát az erőd biztonságán, és el kell jutnia a cellába, ahol a főhős raboskodik. Zvorotno – csak úgy. A barkácsolási lehetőség elegánsabb. A kezdéshez be kell csalnia az őrt a cellájába, és be kell zárnia az áhított kulcsokkal. Ezután először menjen a képernyőhöz felszerelésével, majd a védőegyenruhás manökenhez. Most vissza kell állítania a jelszavát. A pénzkeresés egyáltalán nem fontos, ha a bél gonoszság szorításában vagy. Csak lopj el egy jelszóval ellátott papírt az egyik őrtől. Mivel nincs ilyen tehetsége, akkor miután találkozott az ezredessel és Rosemovával két újoncsal, lépjen kapcsolatba a parancsnokkal, és fenyegesse meg problémákkal az ezredessel, ami után pengéket fog látni. Miután ismét beszélt az ezredessel, és válaszolt neki: „Nincs fegyelem”, menjen a kijárathoz, ahol megtudja az egyik őr jelszavát - „Nyúl”. Most menj Eamon kastélyába.

Ha már az eszed, meg kell küzdened Loghain embereivel, majd el kell menned Eamon kastélyába, és beszélni vele és a királynővel, akiktől támogatást kérhetsz az elkövetkező napokban.

Ideje elmenni az Elyphian Districtbe, de előtte menj el a helyi kocsmába, és beszélgess az előző katonákkal.

Elifiysky kerület

Miután megtudta, hogy az elfek szenvednek a pestistől, menj a főtérre, és küldd el a karaktert Shian nevére. Itt megtudhatja, hogy létezik egy kétes gyógyszer, amelynek falai mögött ésszerűtlen beszédek hangzanak el. A hátsó ajtón bejutva ebbe a leletbe, miután először megöltük az őrt, nyomon követjük a gyógyszer helyét, és ott találunk egy levelet. Kiket választunk a friss napon, egy rakás ellenfelet ott szórva, és ismét Shiannal beszélgetünk. Most egy fülkébe visz, nem messze az orvosi rendelőtől. Menj át ezen a területen, megölve egy kis csoport katonát, majd irány a raktár helyisége. Ott találsz egy másik elfet, Deverát, így gyorsan eldöntheted, hogy reménytelen az üzleted veled. Mögötte előrehaladva, és egy adag morzsalékos shushval-ban vezetve eléri a Caladrius helyi palackozásának főútját. Egyáltalán nem kell veszekedned vele, hanem egyszerűen tárgyalhatsz a szíved kedvéért, ebben az esetben terhelő tanúbizonyságot adsz Loghainre, és adsz neki egy italt. Azonban, miután erős táplálkozási étrendet választott, banánt is eszik, főleg, hogy ez a minifőnök nem képvisel nagy bonyolultságot. Miután kineveztek és beszéltél Shiannal, menj el a földek összegyűjtésére.

földeket gyűjteni

A vita órája alatt ne hagyd, hogy Logan kiszálljon, és küzdj le ellened támadó támadásaival. Ne felejts el gondolni a sötétségből való kitörés veszélyére sem. Mivel Ön azonnal biztosította a szükséges szövetségesek támogatását a hadsereg előtt, nem Ön okolható a nagy problémákért. Miután ráébredt, hogy a választások elvesztése után ellenfele feldühödik és puccsot kezdeményez. Csendesítsd le ezt a kezdeményezést gyerekcipőben, ezután személyes találkozásba kell lépned Loghainnel. A csata nem könnyű, mert az ellenséged egy mester, aki jó páncélzattal harcol. A párbajtőröző szerepére minden bűvész a legjobb választás, akinek stagnáló képessége megbénítja a mágiát. A harcosoknak nehéz dolguk lesz, de segítségükre lesz a rengeteg csókolózó erő. Miután legyőzte ellenfelét, három lehetőség közül választhat: megöli, megkíméli, megcsalja és megöli a „Sir Warty” játékban. Mivel a döntés megszületett, átadom Különféle lehetőségek megosztani a trónt, akik közül választhatsz, legyen szó aznapról. Nos, a királyság elpusztult, ideje belépni a végső csatába!

Végső csata

Kezdésként menjen egyenesen a híres Redcliffe-hez, amelyet már megtámadtak az Archdemon hadnagyai. Mindenki a kastélyban gyűlt össze, bárhová is van joga és kell mennie. A séta a végéig könnyű lesz, és nem fogsz tudni megbirkózni egyetlen komoly ellenféllel sem. Talán Milkovo a kastély ajtajában vándorol, és eltéved az ogrében, és ez lesz a végzetes gyilkossága. Miután betört a kastélyba, beszéljen Eamonnal és Riordannal, és tudassa meg tőlük, hogy az Archdemon seregének fő csapása éppen Denerimot éri, így az egész becsületes társaságnak vissza kell fordulnia. Hadd mondja el Riordan azt is, hogy csak a „Siry Guardian” képes legyőzni a fő ellenfelet, és ez az élete árán. Ne rohanjon zavarba jönni! Morrigantől megtanulod, hogy van esélyed túlélni a hátralévő csatát, ha „segítesz” az elvarázsolt boszorkánynak legyőzni téged. Amikor játszol női karakter, Akkor Alistairt vagy Loghaint be kell vonni ebbe az eljárásba. Ily módon Önt is meggyőzheti ez a vonzó ajánlat. Egy ilyen kirohanással a hősöd a nap végén meghalt, a dühös Morrigan pedig örökre elhagyta börtönedet. Miután korán elment Denerbe, és kivágta a közelében lévő összes lényt, irány Rozmova Riordan felé. Amellett, hogy itt azt az utasítást kapja, hogy találjon meg és védjen meg két harcias tábornokot 3 elvtárs társaságában, megtagadják a hozzáférést azokhoz az erőkhöz, amelyeket a játék során a végső csata támogatásaként jelöltek ki. Az, hogy melyik hadsereg lesz elérhető, a korábban meghozott döntésektől függ. Játékhelyenként egy-egy karámot lehet betakarítani, ezért használja őket takarékosan és takarékosan a jó mérték érdekében.

Először is keresse meg az első tábornokot a tündékben, és lépjen kapcsolatba Shiannával, hogy tudja, a barikádok nem látszanak. Menjen, hogy segítsen a környék lakóinak, és tudjon meg minden szemetet a barikádokon keresztül, és a tengelyt megfosztják a tábornoktól, hogy vigyázzon magára, élesítse őt minden oldalról. Erre a célra jó, ha bármelyik hadsereg közelharcra specializálódott (Redcliffe hadserege vagy az inverzió pont megfelelő lesz). Most menjen a piactérre, ahol egy másik vitéz tábornok ellenőrzi a tűz pontos részleteit. A felszámolás elve pontosan ugyanaz, tehát nem az Ön hibája, hogy problémái vannak.

Miután megismerkedtünk ezzel az édes párral, irány a palotanegyed, ahol a videó megtekintése után rájössz, hogy az út Fort Drakon felé vezet. Most már lehetőség van egy másik sereget előre küldeni, hogy segítsen megbirkózni a különféle gonosz szellemek tollaival. Igaz, a támadás előtt az erődnek le kell győznie az ellenség félelmetes támadásait Denerim kapujából. Ezek után nyugodtan áttörhet az erőd közepéig. Egyrészt csak néhány szemét riff figyeli Önt, így könnyű az emelkedést hibáztatni, másrészt muszáj lesz egy kicsit bütykölni, hiszen komoly riválisok vásároltak oda. Bár nem árt, ha kifejezetten rájuk koncentrálsz – az út során nehezebb csatákban is részt kellett venni. Gyerünk, állj fel és vegyél egy mély lélegzetet, a játék főhősével, az Arkdémon sárkányával kell szembenézned a végső történettel.

Archdemon

A vele folytatott csatában ne habozzon használni legnagyobb erősségeit (mágusok, gólemek vagy elfek). Óvatosan kövesse a mozdulatait. Mivel csak arra számítasz, hogy tüzet lélegzel, vagy felfelé haladsz, próbálj meg felkelni és kivezetni az embereidet a tűzzónából. Ha életed szintje 50% alá süllyed, nagy számban kezded segítségül hívni a segítőidat, és a végén sétálóbombákká válnak, amelyek a szövetségeseid közelében lévő szerencsétleneket táplálják. Előbb-utóbb elfogy az ereje, és holtan rogy a földre.

Tengely, és átadta aÉs kétlem, hogy ez a leírás bármilyen módon segített volna

Mielőtt elkezdenénk leírni a történet menetét, fontos megjegyezni, hogy a történet kezdeti részei attól függően változnak, hogy melyik karaktert választjuk a világ számára. Annak érdekében, hogy a történet legelején megszabaduljon a zavartól, alázatos szolgájának le kell írnia a cselekmény összekapcsolásának összes lehetőségét. Nos, röviden és sorrendben.

Törpe – koronaherceg

Miután egy kis időt elkényeztet szolgájával, azonnal forduljon az ünnepléshez, és jöjjön ki apjával. Most visszautasítod bátyád, Belen izgalmát, aki az Arénában van tesztelésre. Hadd mondjam el, hogy a másik bátyád nincs jóban. Amint találkozol a jéggel, visszakanyarodsz a bankett-terembe, amint egy isten elhagyta helyre sietnek. Ahogy közelebb kerülsz hozzád, lesz egy kis számú ellenfél, akikkel könnyen összekeveredhetsz, de leggyakrabban egy csoport szövetséges csatlakozik hozzád. A helyszínre érve belefutsz egy kis naimant karámba, és egyikük ujjából elveszed a pecsétről kapott trófeát. A fülkébe visszatérve a tűzhelyen látható bajtársaik elválása. Ezen egyszerű eljárás után a szarkofágból származó pajzs boldog tulajdonosa lesz. Ezzel a gazdagsággal menj ki az utcára, és bontsd le a falat, ami után harcolnod kell egy kicsit. A testvériség bűne miatt agyonverik. Nem kerülsz a legmodernebb helyzetbe, amikor kiutasítják, hogy elérd a „Sirih Wartoi” rendjét. Miután eldobta az összes barátságtalan embert, úgy dönt, kijön Duncannel, és elmegy vele Ostagarba.

Gnome - Undercut

Itt mindenekelőtt menjen el partnerével a kocsmába, ahol a helyi kereskedőtől ki kell csalnia egy szállítmány líriumot, vagy ellopták a Chartából. Miután elvette tőle az árut, mondja el Berat mesterének, aki nem értékeli az ilyen durvaságot, és felhív a lopásból. Ahhoz, hogy kiérdemeld a főnök megbocsátását, saját gladiátorcsatáidba kell menned, amelyekben le kell győzned a csoportod egyik ellenfelét. Igaz, lehet majd ivással pótolni a lendületes harcosokat, akik felvették a javait. Ezután fordítsa meg a Mylar rozmaringját abban az órában, amikor a bűntársa kinyitja az italát. Ezt követően számos csatával kell szembenéznie az arénában, amelyeket elfogadhatatlan konfliktusok és háborúnak való behódolás követ. Miután kiszállt az összekötőből, és felszabadult, menjen át a folyosókon, és végül a robotkereskedőjénél végezzen. Most tiszta lelkiismerettel menj ki az utcára, és az őrökkel való kellemetlen találkozás után találkozz Duncannel, aki utasítja, hogy menj vele Ostagarba.

Ljudina - Mágus

Rövid eligazítás után azonnal elfoglalod a helyed a kőbányában, hiszen azonnal egy kisebb csatába kell beszállnod. Ezután kinevez egy Misha nevű bűvészt, aki két szellem gondozását javasolja. A becsület szelleme fog először megjelenni közöttük. Amint elveszed a botját, nem fogod hamarabb párbajba vinni. Aztán miután eltelik néhány perc, és pokolian sok gonosz szellemet szórtál szét az utadon, egy másik szellemmel fog találkozni – a félénkség démonával. Beszállhatsz vele a csatába, vagy megpróbálhatsz 3 rejtvényt megfejteni. A városban egy árért megtaníthatod Misha bűvészt boszorkányrá változni. Fordulj vissza, és kérj segítséget Mishától, aki megbirkózik a szellemboszorkányok játékával. Nem sokkal később a mókus egy rövid csetepaté után a harag démonával ellenőrzi, hogy kivel kell meggyógyítanod. Ezen előnyök után az ágyba zuhansz, és Jovannal való beszélgetés után rájössz, hogy együtt kell működnie Irving főmágussal, akinek a kamrái egy másik változaton találhatók. A helyszínre érve egy csoport emberrel találkozik a folyosón, köztük Duncannel. Egy kis alvás után kérd meg, hogy igyon, és folytasd a beszélgetést Jovannal. Miután megígérte a segítségét, a csarnok közepére kell mennie, és alázatosan meg kell kérnie, hogy hozzon engedélyt a hatóságoktól, cserébe a tüzes rúdért. Erősítse meg a lábát a laboratóriumba, ahol az egyik varázslónő tétovázik. A beszélgetés során rájössz, hogy kész papirt adni neked cserébe azért, hogy megtisztítsd a raktárt a pókoktól (a raktár ott található). Miután kirohant a szobából, vegye el tőle az iratot, és cserélje ki egy tüzes rúdra. Most neked, Jovannal és a bajtársaiddal menjetek sétálni a vezhi börtönbe. Miután bebarangolt a katakombákon, és leküzdött néhány őrt, egy gardróbbal és egy macska szoborral ellátott szobába jut. Miután az elsőt bedugtad, a másikra pedig a tüzes ütést, dugd ki a fejed tovább, ahol egy kis civakodás és Jovan kereső amulettje figyel rád. Miután felmászott a felszínre, és találkozott régi ismerőseivel, köztük Duncannel, repüljön vele Ostagarba.

Ljudina - Nemesek

Miután beszéltél apáddal, és követted Duncant, a bátyád hálószobájába mész. Miután kiment a konyhába és kijött hűséges kutyájával és egy egész zászlóalj mókussal, találkozik a bátyjával és beszél vele, majd nyugodt lélekkel fekszik le. Miután felébredt és rájött, hogy megtámadtak, fontos, hogy az ellenfeleit a sarkokba szórja, beszéljen anyjával, majd menjen le a nagyterembe. Végezzen szisztematikus takarítást a területen, és menjen ki az utcára az egyik ajtón keresztül, és menjen az ismerős konyhába. Miután beszélt a haldokló apával, remélem eljut Duncanbe, és Ostagarba repül.

Elf - Misky

A kellemetlenül félbeszakadt szórakozás után beszéljen Duncannel és Valendriannal. Miután megtudta tőlük ennek okát, menjen, és hozzon igazságot Denerim várában. Miután bementünk az ajtón a szolgákért, először feldaraboltuk az összes őrt, alkoholt és kivonatot iszunk (a konyhában tüzelt vizet nyerünk, és a kókuszrostban nyerjük ki). Keress még három katonát, hogy segítsenek neki, és menj tovább a közelbe, hogy ellopják Vaughant. Miután megölte, kísérje haza a lányokat, és fogadja el Duncan kérését, hogy csatlakozzon a Siri Wartyhoz.

Elf - Doliyskiy

Megszökött az emberek karámából, összefutott néhányukkal a barátjával, és a romokhoz ment. Ott a tükörszobába érve barátságtalan épületekkel találkozik majd, átkelve és elérve a tükörhöz a saját taborjában fog emlékezni. Miután beszélt Duncannel, először menjen az idősebb tanítványához, majd menjen vissza a romokhoz, és mindenkit megöl az úton. A tükörszobában, miután ismét beszélt Duncannel, forduljon vissza, és szóljon az összes vénnek. Most már nyugodtan mehet Ostagarba.

Elf - Mágus

Ez az összefüggés teljesen az Embermágus történetére utal, így nincs értelme újra megismételni.

Ostagar

Most, hogy elértem Ostagart, először azt javaslom, hogy nézzen körül alaposan, és sétáljon a külvárosban. Miután megszökött ezekből az ügyekből, keresse Alistairt - egy új társat nehéz vállalkozásaiban. Miután megszakította az intellektuális szupercsevegést a varázslóval, kísérje el új ismerősét Duncanbe, ahol lemondja a feladatát, hogy összegyűjtse három lombik démoni vérét, és elővegye a régit az archívumból. Most pedig Alistairrel és két másik párttaggal együtt repüljetek be a mocsarakba, ahol a farkasok első támadásai, majd azok a nagyon démoni esszenciák, amelyek vérét meg kell szerezni, a vége lesz. Az első vadonba való belépés után azt javaslom, hogy bolyongjon a mocsarakban, és keressen egy piros-fehér kártyát (ahogyan nemes emberért játszol). Ha megtalálja, adja át a növényt az ostagari kennel uralkodójának. Ennek jutalma a harci kutya mabari lesz (ez a játékrész végén lesz elérhető). Az itt, a mocsár közepén épült régi torony romjaihoz érve minden gonosz szellem ádáz támogatásával kell szembenéznie. Nem meglepő, hogy még a romok közepén álló képernyőn is megmenekülnek a bűnösök a bajtól. Az egyetlen dolog, ami nincs ott, az az, hogy a család – Flemeth és Morrigan – már privatizálta őket. Tapintatos beszélgetés után a kéziratokat nem csak át kell adni, hanem vissza kell küldeni a helyszínre. Miután találkozott Duncannel és befejezte a beavatási szertartást, menjen Cailan királyhoz, ahol új megbízást kap. Át kell kelned a helyen, és jelzőtüzet kell gyújtanod az ellenséged által már elásott tárgyakra. Menj fel az emeletre, vágj át a kapukon egy kis vinaigrette-be, amíg el nem éred a negyediket a tetején. Itt erősen ajánlom, hogy koncentrálj, mert a nap végén egy hatalmas állat figyel rád, aki ogrének nevezi magát. Szegénysége érdekében könnyen megtehet valami egyszerűt – legyen sok csókolózó emberrel, és soha ne hagyja ki a jelét a kupéban. Ha ezt megszerzi, akkor egy támadásban nagy kárt okozhat az összes társának. Miután elborította egy szörnyeteg, gyújtsa fel a fáklyát, és ezzel megölje magát a küldetést. Miután becsusszant Flemeth kunyhójába, és megtudta tőle a sapkával kapcsolatos híreket, nem fog lemaradni semmiről, akárcsak Alistair és Morrigan, akik készen álltak arra, hogy segítsenek az úton, menjenek el Lothering falujába. Mielőtt beszélnél, ha a mocsárban kaptál egy madarat és odaadtad a mester kenneljébe, akkor ahogy öregszel, mabari kutyát fogsz tenyészteni, sok sötétséggel küzdve. A lény segítésével hűséges szövetségesre találsz a játék végéig.

Lothering

Ha nem érkezel meg és nem indulsz el a faluba, akkor egy csomó ócska kereskedő áll majd a karám előtt, akik bérletenként aprópénzt kapnak. Nem kell velük ceremóniát tartani – vedd el őket, és vágd káposztára. Egy csomó mellékküldetés vár rád, de ha tovább szeretnél jutni a történetben, akkor menj egyenesen a fogadóba. Ott egy kis csata Loghain katonáival figyel rád. Ha irgalmat mutatsz nekik, egy másik Leliana nevű karakter csatlakozik a pártodhoz. Közvetlenül ezt követően, mielőtt elhagyná Lotheringet, egy személyhez zárva találja magát a Falak nevében. Ha jó viselkedésért el akarod engedni, akkor el kell menned a helyi gyülekezetbe, és lefekvés előtt kegyelmet kell kérned a felettestől. Különböző módokon kereshet pénzt - a vesztegetéstől a fenyegetésig, ha Leliana előtted érkezett, akkor a Fal automatikusan felépül. Minden magántársaságban menjen a falu kijáratához, ahol a tollnak lehetősége lesz a lehető legtöbb segítséget adni két kíváncsi gnómnak, leküzdve a gonosz szellemek támadásait. Fáradtként megtagadja annak lehetőségét, hogy megszabaduljon az ünnepi időszakban felgyülemlett szeméttől.

Ezután szabadon választhat, hogy melyik régióba kerüljön az első helyre. A Viconnian küldetés gonoszsága nem játszik fontos szerepet, de alázatos szolgád végigmegy a játék történetén a jövőben.

Vezha kola magi

Amikor eléred a mólót, kérd meg a Carroll nevű férfit, hogy vigyen el a toronyba. Amikor odaérsz, megtanulod Gregortól, hogy ha minden rosszul megy, és ha a belépőd oda megy, akkor az ajtók mögötte azonnal bezárulnak, amíg csend és nyugalom lesz, és Isten kegyelme (ezt őrizzük meg, hogy fel tudjuk raktározni az ellátásról előre). Törzsi beszédek) . Már a toronyba való belépés után azonnal kénytelen vagy az egész mágusokat egy Vinn nevű személy gyámsága alá vonni. Kérlek, csatlakozz a soraidhoz, és vele együtt szisztematikusan juss el a negyedik helyre a torony tetején. A tetején lévő első nem jelent különösebb átjárási nehézséget, a másikon pedig a tengelyt óvatlan vérmágusok érhetik el. Velük megnézheti Owain leigázását, és kaphat egy fekete grimoire-t, amelyet Morrigan élvezni fog. A harmadik verziónál minden más mellett óvakodjunk a félelmetes templomosoktól és a csapdák elhelyezésétől. A negyedik tengelyen pedig készülj fel a harcra a félénkség démonával, aki elküldi hősödet a napba, és egyedül, a csapat támogatása nélkül.

nap

Miután megrúgta a fenekét, készüljön fel a Duncan and Co-val vívott csatára. Miután felépültél, aktiváld a sutineális zóna alapját, és beszélj Niall-lel. Most menj át az árnyékportálon, hogy megbirkózz a hevesség démonával. Győzelmedért cserébe a város megjutalmaz téged azzal az ajándékkal, hogy Mishává változol. Ezen a képen visszafordulunk Niallhez, és végignyomkodjuk az árnyék talapzatát. Öt új irány válik elérhetővé az Ön számára. A csutka elindításához dobd be a palaychu vezha-ba. Nagyon sok tüzes lény van itt, így a dermesztő varázslat megjelenik, mielőtt megszólalna. Mássz fel egy másik csúcsra, ahol minden más mellett egy tüzes démont is találsz, és észreveszed annak lehetőségét, hogy égő emberré változhatsz. Most már nem fog félni a tűztől. Menj a sötétség kupacának nevezett helyre. Most, ha figyelmen kívül hagyod fél elméd nyelvét, könnyen eléred a csarnokot, ahol a bátor templomos harcol mindenféle kóddal. Segíts elmenekülni előlük, és az odaadás jeleként formát adsz a szellemnek. Nos, a megmaradt forma eltávolítása után összeomlik egy olyan helyre, amelyet colo fragmentációnak neveznek. Lépj előre, és szisztematikusan ölj meg mindenkit, akivel találkozol, lábbal előre. Az a mátád, hogy felmászsz a másik csúcsra, ahol 2 gólemet keresel, amit nyilván véletlenül be kell hajtani. Látom, elvetted a gólem megmaradt formáját!

Most magabiztosan hozzáláthat a viperazóna megtisztításához, az összes idősebb démon ösvényén keresztül. Közülük az első, a Slaver, ugyanazon a helyen ellenőrzi Önt, ahol megtalálta a megmaradt űrlapot, amihez a segítség rendben lesz. A következő holttestjelölt Utkiel, a koldus, egy nagy ogre, aki késlelteti a sötétség támadását. Miután szétszórtad a segédeidet a kupacokban, megszabadulsz ettől a baromtól. Niall felé fordulva menj ki a főajtón és harcolj a Joven nevű hölggyel, valamint két úriemberével. Ne feledkezzünk meg az égési zónáról! Ott a démon Ragos vigyáz rád. Valójában ez az ellenség nagymértékben feláldozza az égő ember alakját, hogy halottjának ne legyen sok ereje. Mindaddig őrködünk, amíg a félénkség démona nem lesz Verevil, aki a templomos rémálmában marad. A Tengely most toborozhatja társait, szétszórva a rémálomnak nevezett helyszíneken. Csak győzd meg őket, hogy minden csak illúzió, és hozzád fordulhatnak, hogy segítsenek megölni a félénkség démonát. Itt nem lesz könnyű pénzt keresni, ezért készülj fel egy kihívásokkal teli csatára. Ellenfeled többször is megváltoztatja a megjelenését, így nem fogod fel, és nem változtatod a szükséges formákat.

Vezha kola magi

Miután beleütközött az ellenfélbe, visszaesik a szélére, ahol először fosztogatni kezd - Litania Andralli néven vegye ki Niallt a testéből a korisna folyó szélén. Mielőtt felmenne a hegyre, beszélnie kell Cullen templomossal, aki le akarja végezni az összes sikeres varázslót. Várj egy kicsit, feküdj nyugodtan magad előtt, ha tudsz, és fáradj el. Az ördög ellensége, Uldred vigyáz rád. Ha nagy valószínűséggel óriási démonná változol, akkor ők is elveszíthetik a varázslatukat ellened. Bármi is történik, küzdj ellenük az Andralli's Litany segítségével. Győzelem után fordulj Gregorhoz Cullen vagy Irving társaságában, hogy kérd segítségét a gonosz elleni végső csatában. Miután kedved szerint körbejártad a hegyet, irány Redcliffe faluja.

Redcliffe

Az első személy, aki ebben a helységben érintett lesz, Thomas lesz, aki elmondta neked a faluban történt összes vágyat. Miután megérkezett a főtemplomba, szórakozni fog Tegan bánnal, és megbeszélheti vele a szomorú helyzetet. Arra kérjük Önt, hogy segítsen Murdoch helyi polgármesternek és Perth lakosságának a védekezés megszervezésében. Kezdésként odáig kell mennie, hogy Owen patkolókovácshoz irányítson, hogy rendbe tegye az egyenruháját. Miután elérte a fülkét, és egy ruhadarabért cserébe lemosta a patkolókovács gonoszságát a robotnak, hallotta, hogy az alja megfordul Murdoch felé. Most menj a völgybe egy randevúzásra szürke Perthtel. Kérünk benneteket, hogy menjetek Matinka Khanyához a közelgő csata áldására. Nem törődsz semmivel, elégítsd ki isteni szeszélyedet. Ha végzett, forduljon szembe, és figyelje a sötétséget (hogy megbizonyosodjon arról, hogy megérkezett, kattintson a megfelelő feliratra a Romovánál). Az éjszaka beköszöntével kezd virradni. Miután számos támadást lát élő csontvázaktól, fel kell hívni a figyelmét arra, hogy a templom területén nem árt kitérni az útjából, és ott segítségre lesz szüksége. Menjen a megadott pozícióba, és folytassa az élő kefék zúzását az új helyen. A csata után beszélj a fürdött Teagannel, és menj a kastélyba Eamon és Connor keresésére Eamon barátja, Isolda társaságában. A bejáraton keresztül ereszkedj le a kazamatákba, hosszában és egy rövid folyosón áthaladva (a távolság alapján meg lehet határozni a ketrecben raboskodó Jovan hányadát) a kastély közepén kötsz ki. Itt az ellenfelek tisztességes hányadán kívül megtalálja a patkolókovács elveszett lányát. Ne vigyázz rá, és ne engedd, hogy egyedül menjen hozzá. Miután a belső ajtónál vagy, azonnal nyisd ki a kaput, hogy szövetségeseid segítsenek egy újabb harcos társaság felnevelésében. Miután megmászta a hegyet, a szemtelen Connorral és Ban Tegannal fog lógni. Ezeknek a karaktereknek a sértegetése nyilvánvalóan nincs eszüknél, és Tegan is rossz szándékkal rohan rád. Miután foglalkozott vele, foglalkozzon a fő problémával Connor személyében. A probléma megoldására a legjobb (bár nem az egyetlen) megoldás az, ha segítséget kér a bűvészek karójától. Mivel ezt már megtették korábban, Irving jól fog segíteni. Be kell menned a sötétbe, és meg kell küzdened a Connort megszálló démonnal. Miután elűzte, lehet, hogy meg tudja gyógyítani az apját, Eamont. Az emlékmű meglátogatásához el kell mennie Dener helyére.

Dener

A kezdéshez menjen Dzheniteva testvér házába, aki sajnos nem botlik meg a helyszínen. Aztán amikor megérkezik, Waylon asszisztense elmondja, hogy különleges érdeklődése a Calenhardt-tó környékére irányította. Ha megpróbál beszélni ezzel a kétes személlyel, vagy csak a fülke hátsó ajtajához megy, akkor megjelenik a csaló, és megtámadja hősét. A népszerű formában, miután elmagyarázta, hogy tévedett, a távoli szobában megtalálja Jenivete asszisztens holttestét, valamint információkat azokról, akik az ő szükséget keresik a faluban a sarok. Nem értesz semmit, csak kövesd a megadott irányt.

falu

Lehetetlen azt mondani, hogy ebben a vadonban erős a vágy a karám megjelenésére, ezért ne vesztegessen egy órát, vagy azonnal sétáljon a csepphez. Ott Eirik atyával való rövid eszmecsere után a másvilágra küldték, ahogyan ők is elvtársaik segítségére. Vegye ki a medált Eirik holttestéről, és a titkos folyosó mögötti tárgyalóteremben találja Dzseniteva testvért, aki utasítja, hogy menjen az újonnan épült templomba.

a templom építése

Miután átment a templom közepén a medálért, készüljön fel egy meleg találkozóra egy csomó ellenséggel. Itt rablók, kultikus varázslók és szellemek ácsorognak íjászok társaságában. A célod az, hogy elérd a kultikusok szobáit, amelyek közül az egyikben megkapod a kulcsot az előzőleg bezárt ajtóból. Forduljon vissza, és menjen át a korábban elérhetetlen területen, ahol megtalálja a féregkulcsot. Kinyitott még egy ajtót, és egy kicsit előrement, egy elágazásban megbotlik. Az, hogy melyik utat választja, nem játszik alapvető szerepet. Bármikor a csatád egy új ellenfelek ellen fog vívni, akik között lesznek nagy és kis sárkányok. Miután találkozott ezekkel a dinoszauruszok rokonaival és trófeákat gyűjtött, találkozik a kultikusok vezetőjével, Kolgrimmal. Itt két lehetőség közül választhat – ragaszkodjon ajánlatához, vagy válasszon egy banális bejegyzést. Könnyebb más lehetőséget választani, mielőtt jelzőkürtöt kapna. Most pedig tiszta lelkiismerettel szállj fel a felszínre. Hagyd figyelmen kívül a repülő sárkányt (ha trófeakürtöt akarsz szerezni, hívhatod harcba), és menj a bírósághoz. Itt szeretnélek megvédeni önt, és nehéz vitába kezdeni veled. Ne menjen ki, és könnyen továbbmehet a tesztterembe. Itt találós kérdéseket kapsz. Ha elhiszed, hogy minden helyes, akkor minden probléma nélkül messzire jutsz, ha megkönyörülsz, meg kell lengetned a kardoddal. Gonosz társaid a következő teremben vigyáznak majd rád, és a velük vívott csata után újabb rejtvényt kell megoldanod. Ennek eléréséhez egyszerűen rendezze el társait a képernyőképeken látható módon, lépésről lépésre tolva előre a főszereplőt a hídon.

Ha az egyik hős átjut a szakadékon, másokat is lehet keresni. A következő csarnokban le kell venni a felszerelést, hogy tovább tudjon menni. Most elvesszük a szent italt, és elhagyjuk a sütőt. Lépjen be ismét a templomba, és üdvözölje Jenite testvért, majd térjen vissza a Redcliffe kastélyba, hogy megmentse Eamont, és kérje támogatását a végső csatában. Elvesztettem a megállapodásomat a gnómokkal, az út hozzájuk a fagyos hegyeken keresztül vezet.

fagyos hegyek

Útban a törpék fővárosába, Orzamarba, találkozni fog egy csoport miszlovával, akik mások javait keresik. Azt hiszem, te magad jöttél rá, mit kell kezdened velük. Amint eléri a város kapuját, tanúja lesz az orzamari rendfenntartó tisztek és Loghain embereinek egy csoportja közötti verbális összecsapásnak. Megölheti a homo sapiens faját, vagy megölheti őket.

Orzamar

A helyszínre érkezve mindenekelőtt beszéljétek meg részletesen Bandelor vezetőjével, hogy mi van a gyémántvidéken. Az ima során megérted, hogy a házadnak két oldalt kell elhelyeznie, hogy elkerüld a nyugtalanságot a környéken. A trónra Herrumont vagy Belen herceget helyezheti. További akcióinak töredékei a szemközti tárolóban lesznek feldarabolva, majd ennek kidolgozásának különböző változatait ismertetem.

Ha Lord Herrumontot akarta támogatni, akkor miután beszélt a képviselőjével, magyarázza el, hogy két fontos harcos nem fél Herrumont mellé állni a tesztarénában. Lelki beszélgetést folytathatsz velük. Közülük az elsőnek, Gweddonnak elege lesz a pirosságodból, a Bays tengelye pedig pihent és nyomaszt, vagy talán itt az ideje, hogy elhozd neked a konzerválás alatt álló leveleket a kijelölt helyen. Abban, amit kaptál, nincs semmi bonyolult, így ha hozod a szükséges Baizilt, akkor részt vehetsz a küzdelmekben. Igaz, lehet, hogy az arénában kardlengetésre is van lehetőség, nem csak egyszer, hanem akár 5 alkalommal is. Miután minden problémát leküzdöttél, menj a helyi buszhoz, amely után audienciát fogadsz Lord Herrumontnál.

Miután Belen az oldalát választotta, ismét lehetősége lesz beszélni a trónjelölttel, nem közvetlenül, hanem egy közvetítőn keresztül. Rajtad múlik, hogy a Vicontot bízd meg az erősek szerepével, és terhelő levelezést vigyél Lord Helmnek és Lady Dace-nek. Az elsőnél minden egyszerű - a kocsmában pihen, és miután elolvasta a lapot, azonnal Belen oldalán áll. A hölgynél, amint azt a gyémántvidéken tudni fogja, minden apróság jobb. Hadd küldjem apádhoz. Vigyázz, nehogy túlságosan tele legyen mindenféle gonosz lénnyel. Segíts Lord Dace-nek megküzdeni velük, és add át neki a lapot. Ezek után forduljon vissza, és vigye a kérést Belen herceghez.

Függetlenül attól, hogy mindkét oldalt elfogadták-e, a további megállapodások egységesek lesznek. Menj a poros helyre, és csatlakozz a bandához Jarvi vezetéke alatt. Ennek a fogazott helynek a főterén beszéljen Nadiyával, hogy gazdagon üljön. Van egy ajtó, amin rendszeresen bemennek a banditák, és nem lehet kivenni onnan a kulcsot. Egy kis kunyhóban vagy, amelynek sarkában egy kis ellenséges fertőzés van. Miután foglalkozott vele, és elvette a kulcsot, zárja be vele az ajtót. A szemölcskel zárva nyilvánvalóan kivonja a jelszót a parancsodból, kivágja és összeesik, mindenki mást hibáztatva az utadban. Miután elérte a Vyaznyát, engedje el a Vyazniv-ot, és menjen előre a Jarvával való elágazáshoz. A vele való csata nem lesz könnyű, egészségi csapása és nagyszámú követője miatt, akik a lábad alatt vándorolnak. Ha egyszer vadállat lettél, fordulj a trónkövetelőhöz új feladatokért.

De lehet, hogy egyáltalán nem lesz könnyű. A megállapodás lényege az offenzívában van. Branka nevében egy ilyen patkolókovácsfeleség pozíciójára kell figyelni, hiszen ő maga a vezető hang az új királyválasztásban. A küldetés befejezéséhez el kell mennünk a Glibin Stitches nevű helyszínre, és már az utazás elején találkozni fogsz a csapás hősnőjének, Ogrennek az emberével, aki rohanva érkezik meg a csoportodhoz. Miután elérte a Karidin kereszteződését, és harcolt az ellenfeleivel, menjen be a sütőbe, majd elalszik a nagyteremben. Az ellenfelek száma ebben a zónában egyszerűen nem szerepel a listán, és a hídon az elviselhetetlen támadásodat az ogre azonnal reagálta. Miután áthaladt a csarnokon, menjen át az alagúton, mindenkit levágva az úton, és elérje a Teige Ortát.

Miután meglátta ezt a helyet, rendkívül kellemetlen ellenfelekkel kell szembenéznie óriási pókok formájában. Ami boldoggá tesz, az az, hogy a pókfélék nemcsak a bátor hősökre támadnak, hanem a sötét erők csatlósaira is, amelyeknek a nagyterembe érve tanúja leszel. Takarítsd ki az ellenfelek megmaradt túlélőit, menj át a folyosón, majd a szalonba lépsz egy új ellenfél csapattal. Itt találkozhatsz az istenfélő gnóm Kézzel is, akivel beszélgethetsz. Sőt, előre, mint egy buldózer, és hamarosan kijössz ennek a pókköltésnek az anyjával. A Raju ebben az esszenciában gyakran alkalmaz különféle gáláns erőt, hogy csökkentse a főnök ellenőrizhetetlen erejét. Győzelmed után találkozol a szélhámos Brankkal, akiből kiderül, hogy további utad egy holt árokban van.

A hidat elérve tanúja leszel a törpök fontos támogatásának a sötétség erőinek. Segíts nekik megbirkózni az ellenfelek hordáival, majd menj az ellenséges helyekre, és rohanj a kapuhoz. A bűzfoszlányok le lesznek zárva, körbe kell menni a hordóalagúton. Mielőtt beszélne, egy kicsit tovább bővítve talál egy páncélkészletet egy halott légió számára. Kicsit tovább sétálva, és egy újabb nagyszerű terembe érkezve, célzott tűznek lesz kitéve az íjászok oldaláról. Ráadásul kifejezetten feszült a csapatuk, mert elvitték, mennyire könnyítheti magát a további csatákban. A közelben a sírban találsz még egy páncélt, amely után bátran előresétálsz a terembe, amelyben élő csontvázak ácsorognak, és az egyik sorban újabb páncél vár rád. A folyosókon való bolyongás után örömmel veszi tudomásul, hogy Branka továbbment. Menj a halott légió templomába, ahol megtalálod a megmaradt páncéldarabot és a holtárkok területéről kivezető ajtók kulcsát. Az ajtó mögött egy medál hever a csomagtartóban, és a szellemek kincstári jelei repülnek be. Nos, most készülj a szórakozásra új főnököddel! A jobb oldali túlnőtt polip se nem egyszerű, se nem svéd. Golovne - ne támadja meg a homlokát, hanem kezdje a gyenge csápokkal. Ha a csoda véget ér, beszállhatsz a közeli csatába (és kell is). Miután mezítláb sétált, és átsétált a támadóalagúton, vonakodva közelíti meg Brancát. Most el kell kísérnie őt a Pustka Forge nevű műtárgyhoz. Útja minden probléma nélkül halad új folyosókon keresztül, amíg be nem lép egy gázzal teli és gólemekkel lakott helyiségbe. Először zárja el a gázt a szelepek minden oldali aktiválásával, majd foglalkozzon az ellenfelekkel. Áthaladva a közeledő helyiségen, ahol a gólemek is várnak rád, bebotorkálsz a terembe, ahol megtámadnak a gnómok szellemei, az oszlopon lévő maszkban. Ahhoz, hogy megszabaduljon ettől a chaklunstvótól, a bőr legyengült szelleme után kell csépelnie, és ott kell állnia a kovácsműhelyben. Ennek hét-nyolc megismétlése után továbbléphet a végső (Istenemre, nem hazudok!) helyzet ezen a helyen. Itt a játék ismét megadja a választást, hogy melyik oldalra álljon. Ha támogatod Brancát, meg kell küzdened Karidinnel és számos társával. Az Ön oldalán lesz maga Branka és további 4 gólem. Ha szimpatizálsz Karidinnel, akkor egyedül kell megszöknöd, három galm Branko ellen és négy kőbűvös támogatásával. Bárkit is választasz, a nap végén egy komplett koronát kapsz, és hazaküldik. A trófeával egyenesen Orzamarba visszük, hogy elvégezzük az általad választott leszármazott megkoronázását. Mielőtt megszólalna, senki sem akadályoz meg abban, hogy megváltoztassa a döntését, mielőtt döntést hozna, és a két versenyző közül az egyiket a trónra helyezné. Miután helyreállították a monarchiát és biztosították az újonnan vert uralkodó támogatását, ideje volt betoppanni a Bresilian-erdőbe, hogy kiszabadítsa a részvényeseket az inverziós kupacból.

Bresili erdő

Amikor belépsz az erdőbe, azonnal üdvözölnek és elkísérnek egy beszélgetésre Zatrian öregségéig, aki elmondja azokat, akik támadják törzstársait, és hogy a tündéknek nincs kedve segíteni. A másik jobb oldalon, szíved jóságából a táborod egy vérfarkasbandával fut össze, akik az erdő mélyén ácsorognak. Miután megvárta ennek a küldetésnek a boszorkányságát, készüljön fel arra, hogy nem csak a fordítottakat hibáztatja, hanem a már jól ismerteket is. Igaz, egy kicsit most már az egyik vezetővel beszélgethetsz majd, akivel egy kis kipirosodással békésen kijöhetsz. Aztán, miután elérte az utat a csomóponthoz, találkozik a barátságtalan entek széleivel. Ha az említett fák thyrsussá alakulnak, akkor az Ön csapata eljuthat a csapatához, ami teljesen békésen megoldódott. Kérd meg ezt a fenséges tölgyet, hogy hozzon neked egy makkot, amelyet az isteni lopott el tőle. Mire eléri az erdő következő részét, látni fogja egy nő állapotának haldokló inverzióját, és arra kér, hogy adja oda a sálat a barátjának. Vidd el – segíthetsz neki az átjáróban. A régi keltető a gleccserek gleccserein található az erdő lejtős részén. Számos mód áll rendelkezésére, hogy makkot vegyen el tőle. Például cserélje ki valamilyen más tárgyra (mielőtt levesz egy sálat). Külön örülnék annak a lehetőségnek, hogy megölhetem ezt az erdei fattyút. Megfordulunk a fával a tölgyfáig, és odaadjuk az ellopott makknak. Elvarázsolt botot biztosítunk Önnek, amely lehetővé teszi, hogy áthaladjon az erdő korábban elzárt területén, ahol megadja magát a már ismerős helyi inverziós hadsereg támadásának. Miután foglalkozott vele, menjen a romokhoz, és keresse magát a főgurut.

romok

Menj le, és szisztematikusan hibáztasd a lábad alatt lévő gonosz szellemeket, amíg el nem éred a nagytermet. Itt lesz lehetőséged megküzdeni a világ első komoly sárkányával. Mielőtt elkezdené megtámadni a gyíkot, erősen javaslom, hogy fogyasszon néhány legelőt, amelyek itt bőven találhatók. A legjobb, ha magát az ellenfelet sikoltozó varázslatok, három varázsló és íjász segítségére adják át, amennyire csak lehetséges nagyobb távolságból. A győzelemért járó jutalmaddal a csoportod a romok egy másik szintjére léphet. Itt, a pókok előtt, újabb csontvázak jelennek meg, és a pinceterembe érve egy gyerek megjelenésével találkozunk, aki azonban nem jelent veszélyt. A folyosóra lépve az elágazáshoz sétált, és tovább fordult jobbra. Mielőtt megszólal, azonnal találhat egy kék kristályt, amelynek segítségével a jövőben a tárgyalóteremben kiléphet a harci mágus szakirányból. Miután megkapott még néhány pásztor- és ellenségszagú betétet, leküzdhetetlen armadája megkezdi a csatát a Chaklunsky zhakhs nevű lények ellen. Abszolút semmi mohót nem tudok elképzelni benne, úgyhogy ha összefutsz vele, azonnal ugorj a tóba, és készülj fel a fejjel lefelé állók bajnokságába esni.

Előfordulhat egy kisebb csata a tetves ellenségekkel, ami után közönséget szerezhetsz a vérfarkasok vezérével. És a játék ismét szabadságot ad annak kiválasztására, hogy melyik oldalért harcolnod kell. Miután meghoztad a döntéseket az inverziók támogatásáról, a klaszttársaság társaságában a tündék tatárjára fogsz menni, és ott irányítani a tömeges népirtást. Amint az elfek támogatásban részesülnek, a csoportodban komolyan csökkenni fog a váltófarkasok száma. Nos, a legfrissebb döntések az lesz, hogy feloldjuk az átkot az erdő gazdag, szenvedő fattyairól. Miért kell Zatriant az irodájába vinni, és kitartóan rávenni, hogy jót tegyen? Ezután fordulj az elfek tabirjához (ahogy nem láttad a fordítottak oldalán), és vedd át a kötszert a spadkoimitsa-tól, Zatrian Lana segít a végső csatában, mielőtt átadnád.

Mielőtt belépne, el kell mennie a Redcliffe kastélyba, ahol Earl Eamon titkos találkozót tervez a legfelsőbb uralkodó megválasztására. Azonban az összes fő esemény Denerimben zajlik majd, ahol folytathatja a Lord Redcliffe-fel folytatott beszélgetést.

Dener

Amikor elválik Loghaintől, erősen ajánlom, hogy a leghűségesebb és legáltalánosabb kifejezéseket válasszuk, és főleg Alistair válásánál nem jó tippelni, hogy őt akarjuk-e a trónra ültetni. A párbeszéd befejeztével nyugodtan elmehet Earl Eamon irodájába, ahol a királynő szolgálója tájékoztatja, hogy hölgyét Earl Howe elrabolta, és akarata ellenére a kastélyban tartózkodik. Indulj el egy rituális expedícióra, hogy kiszabadítsd ezt a nagyszerűséget Earl Denerim kastélyából. A nap vége előtt a helyi punkok megtámadnak téged, ezért készülj fel egy ilyen fordulatra. A fülkéhez érve rájössz, hogy a bejárati ajtókon nem lehet áttörni, ezért a szobalány figyelmét követve menj be a hátsó bejárathoz, és egy csapat őrrel küzdj meg az úton. Ezután megvárhatod, amíg a királyné szolgálója tiszteletben tartja az őröket a hátsó bejáratnál, vagy pimaszul betörhetsz oda, és mindenkit levághatsz. Igaz, nagyon ajánlom, hogy menjen el a kastélyba és viseljen maszkot. Ellenkező esetben a térkép körbejárása ferde lesz. A királynő szobájába érve rájössz, hogy egy varázslatos kéz van az ajtón, amely keresztezi a kijáratot. Most menjen Howe szobájába, ahol kézbe vehet néhány raktárban tárolt dokumentumot, és megpróbálhatja bearanyozni a közelben található kincstárat. Az irodából menjen le egyenesen a pincébe, ahol szemtől szemben lesz az őrrel. Azonban nem lesz lehetőséged harcba bocsátkozni, mivel az okos harcos megfojtja és trófea egyenruhába öltözik. Ettől a pillanattól kezdve a maszkolás megszűnik, és nem leszel megfosztva semmi mástól, miközben a bőröddel küzdesz, és szembenézel az ellenfelekkel. Ezenkívül ne habozzon megszabadulni a teljes fekélyektől. Hamarosan felveszi a kapcsolatot Earl Howe-val. Hounak fogalma sincs komoly problémákról, de a két bűvésznek muszáj lesz egy kicsit bütykölnie. Miután elbánt vele, forduljon vissza a királynő szobájába, és vezesse ki. Különben is Loghain emberei vigyáznak rád, és figyelmeztetik, hogy távozz.

Ha ezt az opciót választottad magadnak, készülj fel arra, hogy a hőst kihozd a börtönből (egyedül vagy megbízható bajtársaid segítségével). A harci elvtársak társaságának át kell küzdenie magát az erőd biztonságán, és el kell jutnia a cellába, ahol a főhős raboskodik. Zvorotno – csak úgy. A barkácsolási lehetőség elegánsabb. A kezdéshez be kell csalnia az őrt a cellájába, és be kell zárnia az áhított kulcsokkal. Ezután először menjen a képernyőhöz felszerelésével, majd a védőegyenruhás manökenhez. Most vissza kell állítania a jelszavát. A pénzkeresés egyáltalán nem fontos, ha a bél gonoszság szorításában vagy. Csak lopj el egy jelszóval ellátott papírt az egyik őrtől. Mivel nincs ilyen tehetsége, akkor miután találkozott az ezredessel és Rosemovával két újoncsal, lépjen kapcsolatba a parancsnokkal, és fenyegesse meg problémákkal az ezredessel, ami után pengéket fog látni. Miután ismét beszélt az ezredessel, és válaszolt neki: „Nincs fegyelem”, menjen a kijárathoz, ahol megtudja az egyik őr jelszavát - „Nyúl”. Most menj Eamon kastélyába.

Ha már az eszed, meg kell küzdened Loghain embereivel, majd el kell menned Eamon kastélyába, és beszélni vele és a királynővel, akiktől támogatást kérhetsz az elkövetkező napokban.

Ideje elmenni az Elyphian Districtbe, de előtte menj el a helyi kocsmába, és beszélgess az előző katonákkal.

Elifiysky kerület

Miután megtudta, hogy az elfek szenvednek a pestistől, menj a főtérre, és küldd el a karaktert Shian nevére. Itt megtudhatja, hogy létezik egy kétes gyógyszer, amelynek falai mögött ésszerűtlen beszédek hangzanak el. A hátsó ajtón bejutva ebbe a leletbe, miután először megöltük az őrt, nyomon követjük a gyógyszer helyét, és ott találunk egy levelet. Kiket választunk a friss napon, egy rakás ellenfelet ott szórva, és ismét Shiannal beszélgetünk. Most egy fülkébe visz, nem messze az orvosi rendelőtől. Menj át ezen a területen, megölve egy kis csoport katonát, majd irány a raktár helyisége. Ott találsz egy másik elfet, Deverát, így gyorsan eldöntheted, hogy reménytelen az üzleted veled. Mögötte előrehaladva, és egy adag morzsalékos shushval-ban vezetve eléri a Caladrius helyi palackozásának főútját. Egyáltalán nem kell veszekedned vele, hanem egyszerűen tárgyalhatsz a szíved kedvéért, ebben az esetben terhelő tanúbizonyságot adsz Loghainre, és adsz neki egy italt. Azonban, miután erős táplálkozási étrendet választott, banánt is eszik, főleg, hogy ez a minifőnök nem képvisel nagy bonyolultságot. Miután kineveztek és beszéltél Shiannal, menj el a földek összegyűjtésére.

földeket gyűjteni

A vita órája alatt ne hagyd, hogy Logan kiszálljon, és küzdj le ellened támadó támadásaival. Ne felejts el gondolni a sötétségből való kitörés veszélyére sem. Mivel Ön azonnal biztosította a szükséges szövetségesek támogatását a hadsereg előtt, nem Ön okolható a nagy problémákért. Miután ráébredt, hogy a választások elvesztése után ellenfele feldühödik és puccsot kezdeményez. Csendesítsd le ezt a kezdeményezést gyerekcipőben, ezután személyes találkozásba kell lépned Loghainnel. A csata nem könnyű, mert az ellenséged egy mester, aki jó páncélzattal harcol. A párbajtőröző szerepére minden bűvész a legjobb választás, akinek stagnáló képessége megbénítja a mágiát. A harcosoknak nehéz dolguk lesz, de segítségükre lesz a rengeteg csókolózó erő. Miután legyőzte ellenfelét, három lehetőség közül választhat: megöli, megkíméli, megcsalja és megöli a „Sir Warty” játékban. A meghozott döntéstől függően a játék számos lehetőséget kínál a trón felosztására, amelyek közül választhat, akár aznap. Nos, a királyság elpusztult, ideje belépni a végső csatába!

Végső csata

Kezdésként menjen egyenesen a híres Redcliffe-hez, amelyet már megtámadtak az Archdemon hadnagyai. Mindenki a kastélyban gyűlt össze, bárhová is van joga és kell mennie. A séta a végéig könnyű lesz, és nem fogsz tudni megbirkózni egyetlen komoly ellenféllel sem. Talán Milkovo a kastély ajtajában vándorol, és eltéved az ogrében, és ez lesz a végzetes gyilkossága. Miután betört a kastélyba, beszéljen Eamonnal és Riordannal, és tudassa meg tőlük, hogy az Archdemon seregének fő csapása éppen Denerimot éri, így az egész becsületes társaságnak vissza kell fordulnia. Hadd mondja el Riordan azt is, hogy csak a „Siry Guardian” képes legyőzni a fő ellenfelet, és ez az élete árán. Ne rohanjon zavarba jönni! Morrigantől megtanulod, hogy van esélyed túlélni a hátralévő csatát, ha „segítesz” az elvarázsolt boszorkánynak legyőzni téged. Ha női karakterként játszol, ehhez az eljáráshoz Alistairt vagy Loghaint kell használnod. Ily módon Önt is meggyőzheti ez a vonzó ajánlat. Egy ilyen kirohanással a hősöd a nap végén meghalt, a dühös Morrigan pedig örökre elhagyta börtönedet. Miután korán elment Denerbe, és kivágta a közelében lévő összes lényt, irány Rozmova Riordan felé. Amellett, hogy itt azt az utasítást kapja, hogy találjon meg és védjen meg két harcias tábornokot 3 elvtárs társaságában, megtagadják a hozzáférést azokhoz az erőkhöz, amelyeket a játék során a végső csata támogatásaként jelöltek ki. Az, hogy melyik hadsereg lesz elérhető, a korábban meghozott döntésektől függ. Játékhelyenként egy-egy karámot lehet betakarítani, ezért használja őket takarékosan és takarékosan a jó mérték érdekében.

Először is keresse meg az első tábornokot a tündékben, és lépjen kapcsolatba Shiannával, hogy tudja, a barikádok nem látszanak. Menjen, hogy segítsen a környék lakóinak, és tudjon meg minden szemetet a barikádokon keresztül, és a tengelyt megfosztják a tábornoktól, hogy vigyázzon magára, élesítse őt minden oldalról. Erre a célra jó, ha bármelyik hadsereg közelharcra specializálódott (Redcliffe hadserege vagy az inverzió pont megfelelő lesz). Most menjen a piactérre, ahol egy másik vitéz tábornok ellenőrzi a tűz pontos részleteit. A felszámolás elve pontosan ugyanaz, tehát nem az Ön hibája, hogy problémái vannak.

Miután megismerkedtünk ezzel az édes párral, irány a palotanegyed, ahol a videó megtekintése után rájössz, hogy az út Fort Drakon felé vezet. Most már lehetőség van egy másik sereget előre küldeni, hogy segítsen megbirkózni a különféle gonosz szellemek tollaival. Igaz, a támadás előtt az erődnek le kell győznie az ellenség félelmetes támadásait Denerim kapujából. Ezek után nyugodtan áttörhet az erőd közepéig. Egyrészt csak néhány szemét riff figyeli Önt, így könnyű az emelkedést hibáztatni, másrészt muszáj lesz egy kicsit bütykölni, hiszen komoly riválisok vásároltak oda. Bár nem árt, ha kifejezetten rájuk koncentrálsz – az út során nehezebb csatákban is részt kellett venni. Gyerünk, állj fel és vegyél egy mély lélegzetet, a játék főhősével, az Arkdémon sárkányával kell szembenézned a végső történettel.

Archdemon

A vele folytatott csatában ne habozzon használni legnagyobb erősségeit (mágusok, gólemek vagy elfek). Óvatosan kövesse a mozdulatait. Mivel csak arra számítasz, hogy tüzet lélegzel, vagy felfelé haladsz, próbálj meg felkelni és kivezetni az embereidet a tűzzónából. Ha életed szintje 50% alá süllyed, nagy számban kezded segítségül hívni a segítőidat, és a végén sétálóbombákká válnak, amelyek a szövetségeseid közelében lévő szerencsétleneket táplálják. Előbb-utóbb elfogy az ereje, és holtan rogy a földre.

Befejezted a játékot, és biztos vagyok benne, hogy ez a leírás valamilyen módon segített neked.

U gri sárkánykor: Az eredet különböző titkai nagyban segíthetik a karaktered fejlődését és szintre emelését. projekt RPG műfaj Gyakran vannak elrejtett titkok, amelyeket alapos vizsgálat során nem is olyan könnyű kideríteni. A leghasznosabbak megismeréséhez olvassa el ezt az anyagot.

Podije Ostagarban

A Dragon Age: Origins első titkai már az átjárás első szakaszában, illetve Ostagarba érkezés után feltárhatók. Itt a sírokat ajánlják a gyengélkedőbe menni, ahol ők lesznek az egyikük. Megkérdezheti a főszereplőt a szolgáltatásról, és a városban a képernyőről látni fogja a kulcsot, hogy sikeres bűvész válhasson. Középen rövid beszédek hangzanak el. Egy erős manó álljon a kennelben, és óvatosan beszéljen vele. A párbeszédben lehetőség lesz a trükközésre (megtévesztésre), ami oda vezet, hogy a fiú egy gyönyörű karddal látja a főszereplőt. A betegség első pórusainál tisztességes huncutság uralkodik. Mivel a főhős egy kardforgató, jobb lenne megfosztani őt a sajátjától, különben Alistairt ilyen karddal látja el.

Superman és egy kis trükk

Ha az emberek nem tudják, hogyan győzzék le a Dragon Age: Origins legerősebb ellenfeleit, de egyszerűen tovább kell menni, akkor gyorsan bevethet egy kis trükköt. Akiért a rabló és az ellenség nem vétkes a főszereplő üldözésének megjelölésében. Koristuvach átveszi az irányítást ezeknek a besorolásoknak a jellege felett, beleértve a láthatatlanságot és az ellenségek háta mögé osonást anélkül, hogy bármit is sejtene. Vissza kell mennie, hogy megtudja, hogy a vadászat teljesen eltűnjön a szem elől. Ezután bekapcsolhatja a láthatatlanságot, és a csoportban lévő csapattársai megjelennek a háta mögött. Ez a módszer néha eltávolítja a felesleges anyagokat. A „Dragon Age” másik nagy titka (és mesélje el a történetet) a kétéves emberek fejlődése, akik bárhol találkozhatnak. A bűzről aktívan beszélnek azok, akik az égből szálltak le, és ez közvetlen húzza Supermant. Grave információi hasznosak lesznek azokról, amelyek valóban leestek, és más meteoritok felfedezéséről. Csak ott szerezhet be egy különleges ércet és kovácsolhat egyedi kardot.

Utak Orzammarban

Titkok a sárkánykorban: Eredetét a Graviánusok ismerik, és még a bűz is nagy mennyiségű arany vagy barna tárgyat hozhat. Különösen nagy részük Orzammarhoz, a gnómok birodalmához kötődik. Itt, még az első csatában Gavornnal, ellophatsz tőle egy csúnya pajzsot. Ezt a trükköt a kastély további növekedése során is megismételheti. A helynek van egy arénája, ahol a legjobb csapattal küzdhetsz. A Gravecnek legalább öt csatát kell megvívnia, ami után egy gyűrűt kaphat a vérmágusért a nyereménydobozban. Másrészt, mivel a csapatnak nincs ilyen specializációjú karaktere, ide csak az izgalom kedvéért lehet menni. Amikor Orzammarba megy a „Dragon Age”-ben, készüljön fel, mielőtt minden információt megkeres a gnómokról. Ide tartoznak a kódex oldalai, szobrok alatti írások, jegyzetek, könyvek stb. Ha új kollekciót szeretne venni, akkor egyenesítse ki a pályát, amíg el nem éri a végét, majd forduljon balra a belépéshez. Itt, erőfeszítéseiért, egy figyelemre méltó műtárgyat fog látni, amely a jövőben hasznos lesz.

Kard és pengék

A Dragon Age: Origins titkai, amelyek Orzammarhoz kötődnek, itt nem érnek véget. A trónteremben látható a háború fontos megközelítése az énekes specializációval. A kezdéshez el kell helyeznie két partnerét a jobbkezes szobor alatt, a trón felé néző jelzőtáblákra. Egy másiknak egy speciális tér bejáratához kell mennie. Ezt követően megjelenik a trónnal való interakció lehetősége. Először is fel kell készülnie, mielőtt megküzdene a nyomasztó sárkánnyal. A győzelem díja ugyanaz az udvari kard lesz. Ha el kell távolítania a kavicsos pályák jó páncélját, menjen a Vartovyh Fortba, amíg el nem éri a 18. szintet, és ne korábban. Ez a tartalom kiegészítő, amely lehetővé teszi a csúnya beszédek eltávolítását, beleértve a sárkányelemeket is. Csak az erre a szintre való szintemelkedés után kezd el esni a jó lőszer a helyszínen. Figyelemre méltó, hogy a talált beszédek teljesen azon a szinten fekszenek, amelyen a kavics a Wartov-erőd megtisztítását remélte.

Tisztességes kereset fillérekért

A játékipar csodálatos remekében, a Dragon Age: Origins, titkok és trükkök nem csak a beszédekben, hanem a pénzben is segítenek abban, hogyan lehet megfelelően felgyorsítani az erőforrásokat. A tisztességes pénzszerzés első módja még Lotaringia korai felfedezésével nyílik meg. Egy Allison nevű karaktert megkérnek, hogy hozzon létre egy legelőt egy új számára, különben a végtelenségig rablóvá változtathatja. Ismét elfogadja őket, bort iszik 50 rubel érmékkel és száz ponttal egy napra. Keress két tucat látogatást varto töltött zusil. Hasonló technikát alkalmaznak a Denerimben is. Koristuvachnak el kell mennie a Tedas Tsikavinki boltba, hogy tisztességes összegért vegyen egy erős lírium zill receptjét. A csapat felelős a gyógynövényesért, aki elkészítheti. A varázstoronyban lírumot készletezhetsz, a kocsmában pedig egyéb anyagokat is beszerezhetsz. Ezek után rengeteg izzót készíthet, amelyeket 20 ezüstérméért árulnak. A nyereség csak akkor lesz látható, ha körülbelül 50 aranyat fektet be.

Cselekménytrükk és még egy kard

A Dragon Age: Originsben, a "Secrets of the Dragon's Blood"-ban a könyv egy olyan tárgy, amelyet Wynnnek ajándékba lehet adni 10 dicséretért. Ezt a toll többi tagjának is meg lehet adni, különben feleannyira nő a barátság. Ez az információ nem annyira fontos ebben az összefüggésben, mint a félénkség démonának legyőzésének cselekményében Tinában. Ez egy erős ellenfél, fontos harcolni ellene, különben meg lehet bocsátani. A csatában először gólem alakját kell felvenned, és addig kell küzdened, amíg el nem veszíted az egészséged egyharmadát. Ezután a kavics kénytelen átalakulni tűzszellemmé, majd ismét rockharcossá. Ha egészséges leszek, egyre boldogabb leszek. A művelet többször is elvégezhető, míg végül be nem fejeződik. Hogyan gyűjtsük össze az összes jegyzetet az elf romokban, Orzammar és a fehér urnák szent hamvak, Ezután megjelenik a „Wiklik Hexgant” osztálya. Főhős Köteles szövetségeseivel a kijelölt pontra menni, ahol harcolni fog, amiben egy jó egykezes kard lesz a jutalom.

A graviáknak gyakran vannak problémái ezzel, mivel ugyanazon a pillanaton mennek keresztül a Dragon Age: Origins-ben. Az ilyen problémák gyakran társulnak a bajtársak és a főszereplő karakterének nem megfelelő szintre állításához. A fejlesztők egy remek rendszert alkottak a karakterek fejlesztésére, amelyben könnyedén kiválaszthatók az első pillantásra hasznos, de a gyakorlatban felesleges képességek. Például a templomos kosarasok megmaradt tehetsége sokkal jobban működik a lenyűgöző, de nem lovagként. Hasonló a helyzet a harci mágusokkal, akiknek első pillantásra mágikus energiát és kárt kell felpumpálniuk. Valójában csak a lehető legnagyobb lendületű ruhába kell őket öltöztetni, és bármilyen csatatéren káoszt okozhatnak. A kutya nem a legjobb szövetséges a károkozás szempontjából, de a bőrtérképen segít a barna tárgyakkal való holmi keresésében.

a maradék trükköket

Titkok a Dragon Age-ben: Az eredetet ismerni kell, hogy jobban eligazodhasson a történetekben, és minden alkalommal megfelelő döntéseket hozhasson. Például a sírok elárulhatják Hou fiát, ő pedig képes lesz elárulni téged. Ebben az esetben kérjen egy kis bort a városból, hogy az apa mindenképpen aktív legyen, és a jövő érdekében támogatja a főszereplőt. Bármilyen módon felvehetsz barna tárgyakat magadnak és társaidnak ebben a nagyszerű világban. Tehát Varatorny mester válásával a tündéktől, ha egyértelmű kapcsolat van a diplomácia és a ravaszság között, nemcsak vagyonra, hanem pénzre is könnyen szert tehet. Jobb, ha a Maistra Ignassióból küldetéseket építenek későbbi szinteken, hogy a város egyedi legyen. Erről szól a Marjolaine’s Quest, ami Leliana fajtája. Hordok egy kólát, és gyorsabban megyek át az úton. Ez nagyban segít a központi karakter kiegyenlítésében, és a jövőben nagyban segít a nehéz helyzetekben és a megmaradt főnökkel való csatában.

Némelyikük egyszerűen oktató jellegű, van, amelyik hasznos lehet a továbbjutáshoz. Térjünk át más játékokra és filmekre.

titkos szám 1. Ahogy sétálsz a mélységi öltések nagy alagútjain, egy olyan oldalra bukkanhatsz, amelyen egy kód található, ahol senki sem tud semmit a Mass Effect lejátszásához szükséges legjobb erőfeszítésekről;

titkos szám 2. Egyszóval a világ körüli utazása közben két idős emberre bukkantál - egy férfi és egy nő, akik buzgón beszélgettek a mennyből lehullott kicsiről - egyértelmű utalás a DC egész világára, pontosabban Supermanre. Tehát a meteorithullás helyén kaphat egy darab meteoritércet, és különleges kardot kovácsolhat belőle;

titkos szám 3. Megérted-e, hogy az előny az ellenség oldalán van, és azonnal meggyengülsz, és messzebbre jutsz, mint amennyire a tengelyen kell dolgozni:
1.) Vegyünk egy rablót, jól kiegyenlített láthatatlansággal;
2.) Nem lehet vezetni, ha nem közelítjük meg az ellenfelet a H billentyűvel;
3.) Aktiválja a láthatatlanságot, és fuss, hogy messzebbre jusson a karámtól, és így többet az ellenfelektől;
4.) Nyomja meg újra a H billentyűt, és megjelennek mögötted a párt tagjai.

titkos szám 4. Azt akarod, hogy Jovan túlélje? Aztán csak mondd meg neki a pincében, hogy nem akarod, hogy tanuljon, és a rituáléról szóló párbeszéd egy másik szereplővel ér véget;

titkos szám 5. Keress egy tisztességes aprópénzt. Vegyük az elkészült füvészt és 50 aranyat. Menjen a Divozhi Thedas-ba Denerimben, és vásároljon egy erős lírium zill receptjét. Aztán egyenesen a bűvészek szobájába megyünk, és ott megtöltjük lírummal. Denerhez fordulva, elmegyünk a kocsmába, és felvásároljuk a hozzávalókat a kézművességhez - egy kis zillt és 20 ezüstpénzt egy bőrpalackból;

titkos szám 6. Miért nem tudod mit kezdeni az ősi elfek halmazával? Itt két lehetőség van – küldd el a kutyát Redcliffe-be, hogy megkeresse, vagy próbáld meg visszajuttatni Lotheringbe, miután szakítottál Bryanttel, aki átadja a kulcsot a Shafihoz, akit nyomként tenyésztesz. És még egy lehetőség, ha egyáltalán nem lehet megnyugodni - lehet, hogy nincsenek sehol;

titkos szám 7. Lapok Orzmmar tróntermében. Itt minden nem is lehetne egyszerűbb – a csapat egyik tagja a trón előtti nyikorgó táblán áll, másik kettő pedig a födémeken a nyíl látótávolságában. Levesszük a palota kardját a trónról;

titkos 8-as szám. Wiklik Hexgant. Gyűjtsük össze az összes jegyzetet:
- elf romok;
- z sorrend;
- az orzammari kocsmában jó a joker.
Engedd el, amerre kell menned, hogy egy teljesen jó egykezes kardot szerezz;

titkos 9-es szám. Harc a félénkség démonával Tinában. Ha már túlságosan meglökték, nincs értelme pánikolni – gólemmé változol, és addig folytatod, amíg egészséged a harmadára csökken. Most egyszerűen tüzes szellemmé változik, majd gólem formájúvá válik – az élet a hibás;

titkos szám 10. Ha a Blackstone Volunteers feladatait végzi, akkor van egy kis tippje: egy dezertőr, akit nem talált Bresilianában, a Calenhad-tó közelében találhatja meg.

Így megismerkedhet a „” cikkel, amely leírja, mit kell adni, és hogyan ismerheti meg őket a világban.

7.5 szerkesztve

0

0

23.09.2015

Sárkánykor: Eredet

  • Vidavets: Electronic Arts
  • Vidavets Oroszországban: Electronic Arts
  • Rozrobnik: BioWare, Edge of Reality (PC verzió)
  • weboldal: Hivatalos honlapján
  • Játékmotor: Eclipse
  • Műfaj: RPG
  • Gris mód: Egy üzemmód
  • Bővítés: DVD-ROM, Blu-ray

A rendszer előnyei:

  • Windows XP SP3-mal / Windows Vista (SP1)
  • 1,4 GHz
  • 3 GB
  • ATI Radeon X850 128MB vagy jobb
  • 1 GB

A gru-ról

A Dragon Age: Origins vikorist fejlesztette ki a BioWare új játékmotorját Eclipse motor. Melyik motorhoz tartozik a fő eszközkészlet egyéni tartalom létrehozásához a játék PC-s verziójához. A játék egy kavicsra készült, és nem sok különböző rendszerre vonatkozik. Át kell emelkedned a kozák világon egy raktári karámban, vállvetve harcolnod a tagjaival, és harcolnod kell velük. Nagy az elégedettség abban a játékban, hogy társaid beszélgetéseit hallgatod, megjegyzéseik, viselkedésük attól függ, hogy milyen helyzettel állsz szemben, milyen döntéseket hozol abban a pillanatban. Warto tiszteletben tartja, hogy a karámban négyen tartózkodhatnak, beleértve magát a kavicsot is, ezért ha új társakat kér a hegesztett közepébe, ok kell. A Dragon Age: Origins cselekménye rendkívül gazdag részletekben és különféle ellentmondásokban. Minden esemény, amelyet rögzíteni kell a játéknaplóban, amely magában foglalja a beszélgetéseket, a kulcsfontosságú cselekményfordulatokat és sok más előnyt is. Összesen hat egyedi elérhető a játékban. történetszálak, A telek raktárai pedig a hős fajától és osztályától függenek. A Graves három faj (emberek, törpök és elfek) és három fő osztály (harcos, gazember és mágus) közül választhat. Ezen kívül a karakter elveszi a készségeket, a csak az osztályában hatalmon lévőket, valamint a könyvekből vagy más karakterektől elsajátítható speciális készségeket. A Dragon Age: Origins számos lehetőséget kínál a hős fejlesztésére, és sokféle lehetőség áll rendelkezésre maximum rebarbara lehetővé teszi két teljesen különböző karakter létrehozását anélkül, hogy az eltérő történetük befolyásolná. A folyamat befejezéséhez több mint száz év szükséges. De nézzük az összes mellékküldetés teljesítését és a feladatot, és ne egy vágtát Európa-szerte, ha a graviak csak a katonaságot fejezik be. történet küldetések. A játék hihetetlenül mély és nagyszabású. Az a tény, hogy a BioWare letölthető tartalmak kiadása mellett döntött ( új hősі mellékküldetés) A megjelenés napján ez azt mutatja, hogy a cégnek hosszú távú tervei vannak a játékkal kapcsolatban. Ezután a sírok mindent előre megvásárolhatnak, kezdve az új tárgyakkal és a további helyszínekkel a küldetésekig. A kereskedők azt akarják, hogy a játékosok egyszerűen telepítsenek egy további rendszert anélkül, hogy újra kellene indítaniuk a játékot. Ez pontosan ugyanaz a játék, amit az RPG műfaj kedvelői vártak – egy olyan játék, amit rengetegszer lehet újrajátszani, és hihetetlenül él benne a világ, és ezzel egy új ellenséges sorozat kezdete.

telek gri

Grok elkezdi a karakteralkotást, és kiválaszt egyet a hat történet közül. Egy cikk kiválasztása nem változtatja meg az előzményeket, kivéve néhány árnyalatot. A hős nevét saját maga választhatja ki, a becenevet nem módosíthatja:

  • Ljudina-nemes
  • Mágus (Ludina vagy Elf)
  • Dalish elf
  • kis manó
  • Törpe közember
  • Törpe arisztokrata

Folytatva a történet történetének cselekményét, Gravets találkozik Duncan szürke őrrel, aki újoncokat toboroz a rend vezetésébe, miközben közeledik a pestis – a „Sötétség fajtájaként” ismert szörnyhullám. Duncannel együtt a kavics az ősi Ostagar erődhöz kerül, ahol át kell esnie egy beavatási szertartáson a Sira Law Enforcementnél, és segítenie kell Ferelden Kaylan királyának az előrenyomuló Temryavi Született ellen. A beavatási rítushoz a sötétség vére szükséges, amelyet más újoncokkal és Sirim Guardian Alistair azt tervezi, hogy Korkari vadföldjén bányásztatja őket, és ezzel egyidejűleg Morrigan chaklunka és édesanyja – Flemeth Vadföldeinek legendás boszorkánya – segítségével megismeri a Siri Wartovok ősi szerződéseit. Amikor az újoncoknak szentelték őket, megengedték nekik, hogy vért ihassanak a sötétségből egy csepp Arkdémon vérének hozzáadásával, csak a kavics karakterének volt a sorsa, hogy túlélje.

A csata kezdődik. Kalay király terve szerint Gravtsa és Alistair karakter volt a felelős azért, hogy jelzőtüzet gyújtsanak az egyik csatában, így adták át a jelet Teirn Loghainnek (Kaylai apósa), mielőtt a katonaságot bevonták a csatába. Nyilvánvaló, hogy a Sötétség fajtája már betöltötte a vezha-t, a graviaiaknak át kell törniük a csatában, hogy meggyújtsák a tüzet, és Loghain, miután jelt adott, valószínűleg kihívja csapatait, ezzel elítélve a királyt és seregét. a pusztulásra. A hős és Alistair ellen Flemeth harcol. Vaughn elküldi lányát, Morrigant a sír karakterével és Alistairrel, hogy segítse a rendfenntartó szerveket a pestis elleni küzdelemben. Alistair a Szerződések mielőbbi befejezését és a dalish elfek, a Kör mágusaiból és az Orzamar gnómokból álló hadsereg összegyűjtését javasolja.

játékmenet

A játék nagy része szerepjáték elemeken alapul – küldetéseken, parti közbeni tevékenységeken és így tovább. A cselekmény nem lineáris, a cselekmény többféleképpen fejleszthető, és választásuk nem csak az erkölcs szempontjából (úgymond egyszerűbb lesz), hanem a erkölcs (és akkor a tengely olyan igazságos és igazságos). Maga az erkölcs azonban a Dragon Age-ben még kétértelműbb. Útban a faluba voltak banditák, akik utazási pénzt gyűjtöttek? Megölted őket, és keresed a srácokat? Ha semmi ilyesmi nem lesz, úgy tűnik, továbbra is a folyón keresztül özönlenek majd a menekültek a faluban, a banditák pedig egyfajta kordon szerepét alakítják ki. Igazságtalan persze, hogy csak a falu lakói nem gondolnak az igazságszolgáltatásra.

A Dragon Age-ben egy csapat négy személyből áll, mindegyiknek megvan a maga történelme, saját csontvázaik az összeesküvésben, és saját szerepük van a csatában. A fejek állottságában megváltozik az elvtársak elhelyezése előtted - és ha túl részeg leszel, akkor a bűz elhagyja a karámot. Ha véletlenül befejezi a beállítást, kaphat valamilyen bónuszt.

A Combat a Dragon Age-ben szabványos. A specializációval harcolhat a közelben, lőhet íjjal, vagy használhat különféle varázslatokat. Az elvtársak egyéni intelligenciája nagyon kifinomult, de be nehéz helyzetek A játék szüneteltethető és büntetések is kiadhatók – szerencsére a taktikai irányítás a játékban egyszerűen szervezett, és ilyenkor gyakorlatilag bármilyen vészhelyzetre vannak parancsok.

Semmi különösebbet nem találtunk a karakter kiegyenlítésében. A D&D szabályai szerint a fejlesztők arra a meggyőződésre jutottak, hogy a rendszer összességében még mindig hasonló hozzájuk - hasonló paraméterekkel, képességekkel és ezek fejlesztésének módjaival. Az apróságok egyszerűbbek és kényelmesebbek, mint bármi más.

érdekes tartalom

Közvetlenül a BioWare játékok megjelenése után újabb kiegészítéseket kezdtek kiadni, amelyek közül az utolsó a „Polyuvannaya na vidom” volt, amely 2010. június 7-én jelent meg:

kam'yana Polonyanka

további " kam'yana Polonyanka»Egy küldetést ad a játékhoz, hogy partnert szerezzen – Sheily rockgólem. Sheila egy erőteljes karakter gazdag háttértörténettel, sok sorral és egy küldetéssel, ami hozzá kapcsolódik.

Vartovics erőd

A kiegészítő „Wartovs erőd” a „Soldier's Peak” helyszínnel egészíti ki a játékot, amelynek áthaladásának világában Gravtsev új történetei tárulnak fel a Sirih Wartovs Rend történetéről, egyelőre világos, hogy miért a Siri Rendőrség eldönti, hogy kiűzték-e őket Fereldenből. A hős azt is tagadja, hogy képes lenne elsajátítani a „vér hatalmának” nevezett új készségeket. A „vérerők” bölcsesség azt az osztályt jelzi, amelyet a gris csutka számára választottál.

A görbe sárkány varázslója

A „Crooked Dragon Armour” kiegészítő hozzáférést biztosít egy egyedi páncélkészlethez. Ez a kiegészítés a kód aktiválásával lehetséges a játékdoboz verziójával.

Térj vissza Ostagarba

2009.11.19. a roku bulo bejelentette az új kiegészítéseket - " Térj vissza Ostagarba" Körülbelül egy órával a csutkán való megjelenés után az adalékanyagokat eltávolították a vonzás helyéről, az előnyök jelenlétének felfedezése révén. A Zreshta, a „Fordulj Ostagarhoz” végül 2010. január 29-én jelent meg. Ez emellett lehetővé teszi, hogy visszatérj Ostagarba, hogy összegyűjtsd Duncant, Kailai tulajdonosát, hogy megtaláld az elrejtett dokumentumokat, és becsülettel elfogd a királyt.

A sötétség születésének krónikái

A kiegészítés 2010. május 18-án jelent meg PC-re és Xbox 360-ra, és a „Sötétség születésének krónikái” nevet viseli. Kicsit később megjelent PS3-ra. A kiegészítés egy „alternatíva” az Origins befejezéséhez: „mi történne, ha a karaktered meghalna a beavatáskor, és Alistair meghalna.” Akinek további Gravets a sötétség megszületéséért játszik az élcsapat főparancsnokának szerepében, és megölheti Denert, megölve az Origins összes párttagját, valamint a cselekményben résztvevő karaktereket. Valójában a kampány a Dragon Age eredeti történetének végső küldetése, de inkább ugyanaz. Játékmenet további változtatásokkal.

Lelian dala

Megjelenés: 2010.07.07. minden platformra, további ár: 560 Microsoft-pont Xbox 360-ra, 560 BioWare-pont PC-re és 6,99 dollár PS3-ra. Ebben a DLC-ben a síroknak Lelianáért kell játszaniuk azokban az órákban, amikor fiatal bárd volt egy politikai intrikákban részt vevő bűnöző szolgálatában. Leliana, aki elkíséri Marjolaine nagyhatalmú mentorát egy különösen veszélyes feladatba, olyan intrikákba bonyolódik, amelyekből szépsége, bája és titokzatossága nem tud kiszabadulni. A DLC-re az a jellemző, hogy Lelian összes párbeszéde teljesen megszólal, de ahelyett, hogy az eredetiben szólalna meg, a GG nem szólal meg. Ezenkívül az első DLC-nek nincs orosz hangszíne, nincs hivatalos fordítása a szövegnek és a párbeszédeknek. A feliratok rajongói oroszosítása a BioWare Russian Community kiadásaihoz 2010.07.14. PC-re.

Amgarrak gólem

A frissítés 2010. szeptember 10-én érkezett. Az új Graviaknak le kell ereszkedniük a földre a törpök új expedíciójához, amely elpusztítja a Galmov teremtésének ősi titkait. A DLC-be importálhatsz egy karaktert, akivel a Dragon Age: Origins vagy a Dragon Age: Origins -Awakening játékban játszottál. A kiegészítés szintén nem zavarja az orosz lokalizációt. A BioWare Russian Community nem hivatalos orosz feliratának oroszosítása 2010. szeptember 16-án jelenik meg PC-re.

Polyuvannya a szélén

Szeptember 25-én a Dragon Age hivatalos honlapján egy hír jelent meg arról, hogy szeptember 7-én egy új kiegészítés jelent meg a Dragon Age: Origins-hez “Polyuvannaya vodyom” néven. A New Graviansnak oda kell figyelnie a régi ismerős Szürke Wartra, a boszorkányra, Morriganre, aki az eredeti játék végén ismeretlen irányba indult el, és azt kérte, „ne kövessék őt”. Ez a Dragon Age: Origins kiegészítő funkciója marad. Ezt a DLC-t a BioWare Community-ből is lefordították.

  • Talán Morrigan képe az ír mitológia karakterén alapul - a háború istennője és az alakváltó Morrigan.
  • Leliana és Morrigan vizuális képeinek prototípusai igazi lányok voltak - a Maxim magazin modelljei Alexandra "Alleykatze" Stein és Victoria Johnson.
  • A hivatalos orosz nyelvű lokalizációban az „Apparatus of Spirits” szót „Moonshine still”-nek fordítják.
  • Az angol változatban a fereldeniek brit vimován, az anderiek németül, az orlesiaiak franciául, az antivanok spanyolul, a törpék pedig amerikaiul beszélnek.
  • Az egyik „zuhanó” helyen, ahol meteorit zuhan a bevezető videó közelében, egy nyári baráti házaspár találkozik egy varjúval és egy régi barátjukkal: „Márta, ezt a srácot mi magunk fogjuk felszedni.” Talán ez Superman életrajzának közelgő epizódjának köszönhető.
  • 800 ezer szót rögzítettek a stúdióban a Dragon Age: Cob szinkronizálása alatt. Minden jót neked, egészségedre videó előtti információk, Több mint millió szó.
  • Isabella kalóz és Merrill elf varázslónő Hawke társaiként jelen vannak a Dragon Age II folytatásában.
  • Calenhad király neve hasonlít Gondor egyik őrtornyának nevére Tolkien legendáriumában.
  • A gree világát, a Thedas-t (thedas) a kezdetektől fogva nem nevezték, hanem inkább rövid neveket, rövidítve - THE Dragon Age Setting (All-World Dragon Age). Aztán a rablók elhitte ezt, és megfosztották őket az édesség révén.