„Vypadkova zustrich” a „Skyrim”-ben: hogyan fejezzük be a küldetést. Skyrim küldetés: Vipadkova Zustrich A Skyrim küldetés bemutatása Vipadkova Zustrich

A Skyrim küldetései gyakran ételdalokat kérnek a Gravianstól. Az eltávolító rendszerek és a hibák járhatatlanok. A teszttevékenységek nem jelennek meg a küldetésnaplóban. Minden odáig fajul, hogy a karakter belebotlik a fejlődésbe. A cselekmény nem fejeződött be, a harmadik fél adatai elfelejtődnek. Szerencsére sok minden jól működik. Olvassa el az elem leírását, és menjen az úton. Ma a Skyrimben a „Vypadkov’s Sustrich” nevű küldetésről fogunk beszélni. Hogyan lehet átvészelni? Hova vigyem? Mit vesz el a kavicsos fáradtság?

Rövid leírás

„Vypadkova zustrich” a „Skyrim”-ben - a játékban jelen lévő egyik küldetés neve. Elder Scrolls V. Nincs szükség módosításra vagy kiegészítésre a megjelenéshez.

A gazemberek csoportja bujkál. Ez az egyik első küldetés, amellyel Dovahkinnak szembe kell néznie, miután csatlakozott a Villains Céhéhez.

Riftenből nézve. Boszorkányságért a karakter 100 Septimiát kap, és számos gonosz küldetést folytathat.

Röviden az átjáróról

A "Vapadkovaya sustricha" áthaladása a "Skyrim"-ben néha sok erőt igényel. Ha röviden beszélünk a folyamatról, akkor a karakternek nincs szüksége semmi különösre. Csak egy kis tisztelet és a gazember elemi készségei.

A Skyrim-i Vipadkova Zustrich misszió rövid útmutatója így néz ki:

  1. Menj a hasadékhoz, és ott találd meg Brynjolfot.
  2. Beszéljen barátjával, és készüljön fel a találkozóra.
  3. Várja meg a pillanatot, ha a Shahrai tiszteli a lakosságot.
  4. Lopj egy gyűrűt Madezitől. A széf ékszerdobozában van.
  5. Dobj valakinek egy gyűrűt. Például Brand-Shiyu.
  6. Beszélj újra Brynjolffal.

Ez minden. Úgy tűnik, nem hibáztatható nehézségek. Valójában a graviánusok gyakran ütköznek problémákba a Skyrim „Wild Mouth” befejezésekor.

Fő nehézségek

Milyen nehézségekkel szembesülhet Dovahkiin? Nem olyan gazdag. De az épületben lévő szagok sok gondot okoznak.

Ez a feladat során felmerülő nehézségek listája:

  1. Brynjolf a Rift piactéren sétál reggel 8 órától este 8 óráig. Éjfélkor a karakter a "Bjola és Zhalo" kocsmában ül.
  2. A sahraizmust csak akkor kell fejleszteni, ha sok ember van a piacon. Bazhano zrobiti tse egy nap.
  3. Nincs elég idő ellopni egy gyűrűt és bedobni. Ez egy robbanás lesz. A Brynjolf átverés miatt a piacteret eltávolítják a piactérről.
  4. Az ékszerpult ajtaja Uchen régióból származó zárral van zárva. Fontos, hogy fizessünk ezért az el nem ismert Gravcevért.
  5. Széf "Novachok" zárral.
  6. A zárak kinyitásához anyákra lesz szükség. Célszerű azonnal felhalmozni őket.
  7. A gyűrű dobásához el kell sajátítani a titoktartás készségeit. A munka megkezdése előtt ajánlott felszivattyúzni is.

Ha csalással megy át a „Vypadkova Zustrich”-on a „Skyrim”-ben, nem lesz probléma. A karakter bármikor gyorsan felhalmozhat boszorkányokat, vagy fejlesztheti a gonoszság és a titoktartás képességét.

Chiti a gri

A Skyrimben nem telepíthet semmilyen "Vipadkov's Zustrich" modot. Ezután egy további játékkonzol segítségével a karakter különösebb erőfeszítés nélkül továbbléphet a feladat bármely szakaszába.

Megadhatja a setstage TG00 parancsot, és egy szóköz után - a küldetés szakaszát. A tengelynek a következő értékei lehetnek:

  • 8 - Brynjolf szusztria;
  • 10 - ellopni a gyűrűt;
  • 20 - gyűrűt dobni;
  • 30 - beszéljen újra Shahraim-mal (sikeres lopás);
  • 35 - beszéljen Brynjolffal (lopás kudarca);
  • 40 - Rozmova Shahraem-mel, mivel a karakter megfosztotta victoria helyét;
  • 200 - a feladat elvégzése az új világban.

Ez minden. Fejleszd a képességeidet, és úgy tűnik, nem nézzük a szemgolyókat. Ezekre a tárgyakra és készségekre szükség lesz a Skyrim világában való utazás során. Jobb, ha egyedül gyűjtöd/fejleszted őket. A konzol használata gyakran a játék iránti érdeklődés gyors elvesztéséhez vezet.

A Skyrim világában vagy a gyengék és szegények ragadozója, vagy gazember és gazember lehetsz. A hátralévő szerepet én fogom játszani, ahogy a Gonoszok Céhe ki van osztva.

Hogyan lehet csatlakozni a Gazemberek Céhéhez?

A gazemberek céhe azon kevés céhek egyike a Skyrimben, ahol nem lehet egyszerűen csak odamenni a szükséges NPC-hez és csatlakozni.

Ahhoz, hogy csatlakozhasson a Gaild of Villains-hez, két „belépési” parancsot kell nyernie. Belezuhan a hasadékba, és ott találja Brynjolfot. Ismerlek a kocsmában, de szeretnék egy másik helyen lenni.

Amint kijössz vele, elkezdődik maga a párbeszéd, és kezdődik az „üzlet”.

Vipadkova zustrich

A küldetés lényege, hogy kiraboljon egy kereskedőt, és keretet ad egy másiknak. A borvároson kívül a legjobb.

Menj a térre, és keresd meg Brynjolfot (mivel nem kell megkarcolnod a sebet). Mondd el, mire vagy készen. Kezdje el reklámozni új „termékét”, hogy mindenki kiszálljon a munkájából, és felkészüljön az újra. A metabél a gyíkbél kulcsa, és a pultja (először azt gondolva, hogy a pultja egy fülke, valójában egy egyszerű piaci stand.

Egy rövid útmutató a béllopásokról:

  • A lopás opció megjelenéséhez a titkos számlálóhoz kell lépni (Ctrl);
  • a lopás esélyét külön ellenőrzik egy bőrtárgyon, amelyből a legszükségesebb leszedni;
  • Ha csekély a lopási készség, óvatosan jár el lopás előtt, hogy balszerencse esetén magához vonzza.

Viheti, amit akar, vegye a márkagyűrűt. Ezt a gyűrűt most valaki másra kell feltennie (elfelejtettem, nyissa ki a magazint, ott lesz kiírva). A tárgyat ugyanúgy kell elhelyezni, mint a besurranást.

A sikeres műtét után kérje meg Brynjolfot, hogy fejezze be, és ha továbbra sem nyugszik meg, menjen el, és szálljon ki bármiről is. Utána beszélj vele, mondd meg neki, hogy minden összetört, és vigye el a városból.

nadiyny dah

Még egyszer beszélek Brynjolffal. Azt fogja mondani, hogy megérdemel olyan aprólékos és okos fiúkat, mint te. És azt mondom, hogy felveszlek a céhembe, mert egy újabb feladattól készülsz.

Megjegyzés: mindent azonnal tudunk adni, így finoman drukkolva el is küldhetjük, hogy megfelelő helyet kell találnod ilyen hellyel, mint a „főhadiszállás” a hely alatti kazamatákban, ott, az én csak történetesen egy barátjának adtam, zavdannya:

A lényeg, hogy 3 emberrel ki kell ütni a Borgot. Ráadásul a nagy része, mint kiderült, egy fillér sem. Szükséges, hogy az emberek felismerjék, hogy a Gazemberek Céhével foglalkozni kell. Csak egy szabály létezik az áldozat életében.

Útmutató a fillérek megnyeréséhez:

  • Kirava. Nincs mód arra, hogy pénzt nyerj, beszélned kell az argoniai Talen-Jay-vel, és át kell utalnod Kiravaba. Nem akarod, hogy bármi rossz történjen vele, és békés módot találsz arra, hogy lemosd;
  • Helga. A szobrot szereti ez a gyengeség. Keresd meg a szobrot ebben a kocsmában, és lopd el. Aztán beszélj Helgával, megfenyegetve, hogy nem adja fel a pénzét;
  • Bersi. Ahhoz, hogy Bersi életben maradjon, össze kell törnie szeretett vázáját. Sokáig visítanak, de aztán a Borg megfordul.

Forduljunk Brynjolfhoz, beszéljünk a Wyconnok eljegyzésének sikeréről, és kérjük, hogy csatlakozzunk a Gazemberek Céhéhez!

A gazemberek céhe tagjainak listája

első sorban:

Mercer Frey a Gazemberek Céhének vezetője

Brynjolf felvesz minket a céhbe, lényegében Mercer védelmezőjeként.

Vex lakatos mesterek, baráti szerződéseket kötnek

Delvin Melory különféle szerződéseket köt, különféle egyedi érméket vásárol

Tonilla lopott árut vevő

Okhoronec temető

Vekel Voin csapos

többi sor:

világosság

Igen: Brynjolf
A feladat lényege: Büntesd meg Aringolfot

Otje. Először is a mi feladatunk a Gazemberek Céhében van. Be kell jutnia Aringolf szobájába, ki kell rabolnia a széfet, és fel kell égetnie három utcát. Dribnitsa lett volna. Valójában, ahogy te nevezed, közeledik. És úgy tűnik, igaz, hogy Aringolf védelme Naimantokból áll. Nem igazán fogadom a hírt. Talán titokban be tud osonni? Lehetséges. Beszéljünk a "kis Vekseyről". Azt mondja, hogy a pincébe a csatornán keresztül lehet bejutni. A műfaj klasszikusa. Szóval, ne felejts el elmenni Tonille-ba páncélért, megkapod.



Nos, menjünk. Az „aranyvirág” maetok csekkol helyettünk.

A legjobb éjszaka sétálni, hogy csökkentse annak esélyét, hogy az őrök megjelöljenek. A tengely pedig a bejáratunk a csatornába.

Ott csak sétálsz a folyosón, megölöd a gonosz szellemeket, és eljutsz a gyülekezésre. Kelj fel és menj be a fülkébe. És a tengely itt a megfelelővel kezdődik. A budinkának van őrzője. Üljön a legtöbbet, sétáljon kettőt-hármat. Valljuk be, nem lesz nehéz megfelelő titkolózás mellett kikerülni őket. Az újonnan érkezőknek pedig lehetőségük lesz tanulni. Először is, körbe kell mennie a fülkében, és fel kell vennie mindent, ami nincs leszögezve, majd menjen a széfhez.

Elérjük a rács tengelyét.

Itt vissza lehet fordulni és átmenni egy másikba a tetején ott lesz a kastély tulajdonosa, akinél van a kulcs. Vagy továbbléphet, és kinyithatja a széfet a kulcsokkal. Választ. Ha nem szeretne kulcsot kapni, nyissa ki az alját anyákkal. Azoknak, akik mégis kulccsal szeretnék kinyitni.

Menjünk egy másikra, és nézzük meg ezt a képet:

Hogy megkerüljük, csak belépünk az ajtón. Végigsétálunk a szobán, és kiderül, hogy egy kicsit tovább megyünk, és ezt mondjuk:

Ezt már nem tudod megkerülni. Csak nagyon keményen kell lopakodnod. A tengely pedig meglepetést kapott:

A Gospodar számunkra nehéz pozíciót foglal el. Nem akarok vele beszélni, nem fogom tudni behajtani és odaadni neki a kulcsot, addig riadok és őrködöm. Próbáld meg megvenni tőle a kulcsot.

Lehetőségtől függetlenül jobbra nézünk a folyosóra, ahogy az őr hátulját nézzük, nyíltan játszunk és haladunk tovább, miközben az arcát nézzük, amíg a hátára nem nézünk, és csak úgy. játszunk, és haladjunk tovább. Az alagsorban láthatjuk egy ilyen nem turbómotor tengelyét:

Nem, nos, arra kellett gondolnom, hogy a gólyalábakat könnyen megfogható vajjal rakjam a kalyuzsára. Oké, én magam is bolond vagyok. Nehéz lesz megkerülni - a közte és a kijáratok közötti tér, amire szükségünk van, jól megvilágított. Megpróbálhatod átjutni, vagy égetheted az olajat a tüzes varázsigékre. De nem fogod tudni azonnal megszerezni. És akkor két őr érkezhet a másik szobából. Ellenkező esetben, ha szerencséd van, már kihagyhatod a kijáratot, és ott találkozhatsz az árnyékban. Zagalom, a választás a tiéd.

Nos, ismerjük a széfet.

Kinyitjuk vagy kulccsal nyitjuk, mindent elszállítunk, ami a csatornán vagy a bejáraton keresztül jön ki. Akinek fontosabb, megközelíthető tervünk része a vandalizmus. És maga az utcák felgyújtása. A bejáraton keresztül közelebb lesz hozzám. Óvatosan átsétálunk a hidakon, elhaladva vagy átkelve az őrök mellett, és tüzes varázslatokkal énekeljük a három utcát. Szépség:

Ennyi, mehetünk. Megfordulunk a sarokban (most egy titkos átjáró áll rendelkezésünkre), és a város megérdemel 200 érmét. Plusz azok, amiket őszintén becsempésztél az alaplapba.

rossz édesem

Igen: Brynjolf
A feladat lényege: Beszélgess Black Veres Mavennel és a Viconty-val és Prokhannaya-val.

Menjünk Mavenbe (egy kocsmában vagy az utcán találtam őket kereskedési standokkal)

Szeretném, ha versenytársunkat, Honning Meaderyt eltávolítanák. Vaughn elküld minket Whiterunba, a Harz Kobila kocsmába egy Mullen Makiy nevű intézkedésre:



Mullen elmondja, hogy Sabjorn napjait Warty kapitánynak szánt mézsör kóstolásával tölti. І tengely balszerencse valaki sápadt ott voltak a gonosz szellemek. Dolgoznod kell, és Sabjorn valakit keres, aki felvállalja. – És a kancsal férfi letépi magát, és rohadt módon mézet eszik. Ale schuryvnek még meg kell próbálnia Mavennek azt, hogy átvegye a kagylót, ha Sabjorn elhagyja őt. Ahogy az egész fekete munka kezd a vállunkra hullani. Nos, hova menjünk? Menjünk a kanyarba:

Bemegyünk a fülkébe és beszélünk Sabjornnal.

Javasoljuk, hogy segítsünk neki a problémáján, felvesszük a kauciót (minél hamarabb) és menjünk a pincébe. Gonoszkratákat öl meg, Heimlin nevű Psycho:

(Nézz rá, és olvasd el a történetet, megint elvettük a tervet, hogy egy pszicho-val temetjük el a világot. Ez már rutinná válik), beszívja a kancsalságot a fészekbe, és menjünk magához a kanyaróhoz. A kivonatot egy mézesedénybe önti. Nos, jaj, örömmel töltöttem el a szívemet. Ta y gamanqiu:

Most jelen kell lennünk a kóstolón. Whiterun varti parancsnoka megkóstolja a mézet, de te nem érdemled meg (és ki érdemli meg a mézet a hunyorgó gaz ízével?) És börtönbe viszed Sabjornt, és Mallyát bélyegezed főnöknek. Boldog vég. Nos, talán. Csak körül kellett néznem Sabjorn szobájában, hogy magyarázatot találjak arra, hogyan tudta ilyen gyorsan kinyitni a kagylót. Elvesszük a kulcsot Malliustól, és felmegyünk Sabjorn szobájába.

Kinyitjuk a komódot és kivesszük az érméket és az iratot. Ne rohanjon menni. Törje be a többi ajtót, és vigye oda a Honning mézes kancsót. Delvin 200 érmét ad érte, és felteszi a polcra, ahol az összes értékes tárgyat, amit hozol, elhelyeznek. Menjünk Mavenbe, adjuk be a dokumentumot és vegyük fel a városban... Szent Orochi tőr.

Hááát... Nos, rendben, eladhatsz, amit akarsz.

Menjünk Brynjolfba. Úgy tűnik, ez az, aki akar minket, Mercer Frey.

a Negіdnik szeszélye

Igen: Brynjolf
A történet lényege: Tudja meg a Gulum-Ai birtokon lévő gyíktól az „aranyvirág” bélyeg vásárlóját

Menjünk el a Magányba, a Laughing Schur kocsmába, és beszélgessünk a gyíkkal.

Megvesztegetni akarjuk, és egy doboz tüzes borról mesél a Kék Palotában, amit egy ember nagyon el akar vinni. És mi is hibásak vagyunk, amiért segítettünk neked. Szó szerint nincs semmi – ebben a fehér fiókban nincs senki. Jöttek, elvitték és elmentek. Adják a bort, majd egy dokumentumban azokról a nőkről az információk, akik egy aranyerszényben érkeztek Gulum-Aybe, és képviselték érdekeiket. És magának kell fizetnie Aringotnak a kártyák díját. Természetesen nem emlékeztem az illető nevére. Bárcsak elsötétíthetném ezt a gyíkot. Nem sietünk távozni, miután befejeztük a párbeszédet. Kövesd őt a Birodalmi Társaság raktárába.

Kövessük őt. Legyen óvatos, őrök lesznek az úton. A Raju a fénynél kevesebb fáklyát vesz el a Vlasnikból, ami azt jelenti, hogy kisebb az esélye annak, hogy megjelöljenek minket. Öld meg csendben az őröket, vagy menj el mellette, hogy lefeküdj a képmásod elé. Ne csapjon zajt a tűzjelzővel. A beszéd előtt az őrök is fáklyákkal járnak, ami megnehezíti a gyík követését.

Elérjük a Solona Voda barlang bejáratát. Tudi to i zayshov Gulum-Ai. Menjünk tovább, de a gyík már a legvégén van, és át kell jutnunk a rablók között. Tedd ugyanazt, mint korábban. Elérjük Gulum-Ait. Bízzon két rablót. Semmi mást nem veszítünk, csak megöljük őket. Beleütünk, megfenyegetjük Gulum-Ayát, és elmeséljük Karl gonosztevőjét, aki megölte a Gall céh fejét, és most Mercert keresi. Gulum-Ai nem tudja, csak annyit mondott, hogy „elrontotta az egészet”. Ne felejtsen el újra beszélni vele, és elmondani neki, hogy egy újabb lopott áru vevő jön érte. Kinyitjuk az egyik fontos titkos ajtót, és elmegyünk Mercerhez. Mesélünk Karlról és a „vég füléről”. Miért törődne azzal a gondolattal, hogy Karl elpusztította a romokat, mivel ő ölte meg Gallát? És miért nem megy oda hozzánk és segít megölni? Oké, menjünk azonnal Tonille-ba, hogy az egyik alkatrészt nagyobbra cseréljük.

Rozmova z Tisheya

Igen: Mercer Frey
A küldetés lényege: Merülj el a Snow Dependency romjain és öld meg Karlt.

Elmegyünk a romokhoz, és ott találkozunk Mercerrel. Kijelenti, hogy Karl még mindig itt van, amiért énekel. Előre enged, ő maga pedig követ minket. Garazd, sietnünk kell, mielőtt újra megölik. Megközelítjük az ajtót, figyeljük, ahogy Mercer kinyitja, és átmegyünk a közepén. Legyen óvatos a pásztorokkal és a draugosokkal. A pásztorok többségéről Mercer meg fog verni. A Szentélyben a hatalom egyik szava található:

Elérjük az ajtókat, amelyek kinyitásához karmot kell. De mivel nincs karmunk, Mercernek ravasznak kell lennie, és karom nélkül nyit ajtót (nincs tengely, amely megmondaná, hogyan tegyük). Bemegyünk és... elesünk, ahogy egy nyilat lőttek ránk. Szokatlanul, de gyakorlatilag azonnal kidobják, és fontos, hogy Mercer és Karl vitatkozzanak.

Kérjük, tudassa velünk, hogy nem Charles, hanem Mercer ölte meg Gallust! Mercer menni akar, Karl pedig követi őt, de a nő kiszivárog. De nem látjuk a tengelyt, ezért elvesszük a kardot és élünk. nem fogok meghalni. És ha észhez térünk, akkor magunk előtt nézünk Karlra.

Vaughn feltárja előttünk mindazokat a dolgokat, amelyeket már sejtettünk magunkról. És úgy tűnik, boldogságunkban egy különleges bénító hatással vágták le a nyílvesszőt, ami felerősítette a szívverésünket, és nem engedett vérezni. Köszönet ezért. Így aztán csak azt tudta meg ezekben a romokban, hogy Galla szobrász nem csak úgy jött ide. Ale shodennik ismeretlen nyelven ír, de tudja, ki tudja lefordítani Entir, egy Galla. Addig szembe kell néznünk a bűntudattal. Winterholdon.

Szükségünk van a Frozen Hearth kocsmára.

Entir elmondja nekünk, hogy Gall v schodennik a Falmer bányán. Eredetileg azt nézzük, amit csak kevesen tudnak ebben a Skyrimben. Maga nem tudja megfejteni, de tudja, ki tudja. Colcelmo, a markarthi jarl udvari varázslója. Menjünk oda:

És a tengely és maga Colcelmo:

Vіn hatékonyan fakhіvets s mov Falmer. Feltétlenül tanácsos bemutatni a munkádat. A küldetés befejezésével meghálálhatod magad vele, vagy ellophatod a kulcsot a mögötte lévő talapzatról, és besurransz a múzeumba. Szóval mondd. Okhoronets először szól hozzád bármilyen vészhelyzetben, mintha láthatatlan lennél. Bassza meg. Nos, nem csoda, hogy bementünk a múzeumba. Lesznek őrök és rengeteg fény. Óvatosan menjen Colcelmo laboratóriumának bejáratához. Ha a legjobb állapotban van, körülnézhet ebben a szobában, és kereshet valami vicceset az út során. Ott leszel. A laboratóriumban, közvetlenül a csutkán, ellophat egy pókvezérlő rudat. Útmutató a tervezőnek. És a tengely és a pók:

A laboratóriumban is van biztonság. Körbebújhatsz, vagy behajthatod őket. Vagy elindíthatja a pasztákat, hogy „szerencsétlen epizódok” keletkezzenek. Annak ellenére, hogy a Dwemer mechanizmusok régiek, ki tudja, milyen meghibásodások fordulhatnak elő? Abban a szobában, ahol Aykantar ül, mihamarabb elkezdheti a tésztát is. Ne felejtsd el kivenni ebből a szobából azt a kockát, amely Delvint kap.

Ez a szoba erkélyre nyílik, és a bejárat a Colcelmo-völgybe vezet. A jobb oldalon a mayge fel van osztva. Az irodájában vegyen egy vugille-t és egy tekercs papírt. Ha azonnal körül szeretnél nézni az irodádban, hogy nem mondanak-e csúnya beszédet, akkor többé nem leszel ott. Az iroda ajtaján átmentünk a kőhöz, és papírra festettük. Kész. Hoppá. És a tengely és a lovasság:

Megkarcolhatod és megnyalhatod őket indulás előtt. Vagy behajthatod őket. A kapitány egy kis időt tölt az átjáróban, jó eséllyel elvágja a torkom. Aztán az egyik lemegy, a másik kettő pedig felmegy. Hajtsuk be. Aztán az egyik felmegy a rámpa tetejére és visszafordul, a másik pedig tovább megy, a kőhöz. Megölünk egyet, aztán egy másikat. Ennyi, visszatérhetsz Winterholdba Entiruba. Bemegyünk a pincébe, majd Karla utasítja Entirt:

Colcelmo szövegét másolják, és megkezdődik a fordítás. Nyilvánvaló, hogy Gall régóta gyanakodott Frey hűségére. Gall rájött, hogy Mercer nagyon fényűző életet él. Úgy tűnik, kirabolta a céhet. A Gazemberek Céhének kirablásával. Ironikus. Végül Gall kitalálja, hogy Mercer megszentségtelenítette Sutino sírját. Karlnak úgy tűnik, sürgősen át kell adnia az átutalást a céhnek, hogy mindenki tudja, milyen rossz Mercer Frey. Azonnal beszéljünk Entirrel, és azt mondja, hogy menjünk el a Főiskolára, mielőtt megtennénk, ha meg akarjuk állítani a beszédlopást. Újabb felhalmozó. Kiváló. A tengelyhez most Karl beszél, és a mozaik kezd összeállni. Sutinkova sír, Éjszakai templom, az éjszaka és a gazemberek védőnője. A csalogányok megesküdtek, hogy az utolsó csepp vérig elfoglalják a templomot, és ott még minden ajándékukat is megmentették. És tudjunk meg többet a fényünkkel való interakciónk révén. Mercer pedig megszentségtelenítette a templomot. A Villains Céhe felemelkedésével és bukásával maga a Nocturnal is ellenük fordult. El kell menned a Hasadékba és megbüntetni Mercert. Végül Karl odaadja nekünk a Nightingale Blade-t - Gall kardját:

újbóli vizsgálat

Igen: Karl.
A történet lényege: Mercer Frey Vikritije.

Menjünk a Hasadékhoz, az "erőszakos lombikhoz" és beszélgessünk Karl-lel. Együtt lépünk be a céhbe, és Brynjolf, Vex és Delvin barátságos fogadtatása fogad bennünket. És mindezt meztelen karddal. Csodálatos.

Ala Karl odaadja Brynának Galla gyilkosát, aki nem hisz a szemének, és megpróbálja felfedni a görcsöt. Delvin ragaszkodik ahhoz, hogy az ín kinyitásához két kulcsra van szükség. Úgy tűnik, Vex nem tudja kinyitni ezt a kastélyt. Ale Brin a sajátjára mutat, és a bűz Delvinnel felnyitja. Úgy tűnik, hogy Gall az üres képernyőkről beszél nekünk.

Vex dühös, azzal fenyegetőzik, hogy saját kezével megöli Freyt, de Brin megnyugtatja őket, és Delvinnel a Lombikhoz megy, hogy értesítse őket. Szeretném, ha Mercer idejönne. És el kell mennünk a „Riftveld” kertjébe, és nyomokat kell keresnünk, hová mehetnénk. És mindenkit megölhetünk, aki az utunkba áll. Csodálatos.

A legegyszerűbb az udvar felől a kertbe menni a létrán, amelyet Mercer készített a vészkijárathoz. És van egy kis kovácsműhely, amelyet Waldnak hívnak. Okhoronets Mercer. Beszéljünk Vexről, aki nagyon jól ismerte Valdát. Vex azt fogja mondani, hogy vele nem lehet barátkozni, csak fillérekkel lehet barátkozni. Azt is elmondhatod, hogy Maven bezárja a borgodat. Tetszés szerint bezárhatja a Borgot, vagy egyszerűen megölheti, és mindent elvihet a holttestéből, amire szüksége van. Nincsenek különbségek.

Maga a létra mechanizmusa irányítja, ahol lőni kell, hogy leereszkedjen.

Maga a fülke üres, de van egy titok. Narnia egyik ajtója. Nos, bizonyos értelemben Mercer sarkában. Vіn egy másik verzió. A sarkokon csodálkozz a sértettségen, a pásztorok nem alszanak. Így profitálsz belőle, akárcsak a budinkában. Beérünk a szobájába, felvesszük a terveket, egy jó kardot az ablakból (átkozások, rossz hideg) és a Szürke Róka mellszobrát megkapja Delvin. Hát mi fog még a szemébe esni. Itt nem kell visszafordulni, lesz átjárás a kancsal lyukba. Ezen átmegyünk Brynjolfig, és kapunk egy térképet. Kiderül, hogy Mercer nagy, drága kövekkel udvarol Ochima Falmernek, hogy vagyont vásároljon. Nem fogsz tudni semmit, de mi egyáltalán nem fogunk ismerni. Annyi fillért kell majd költenem öreg koromig, és a gyerekeim még többet veszítenek. Követelj be-so-be yogo zupiniti! Beszélned kell Karllal. Egy óra nem elég.

Virogén triád

Igen: Brynjolf
A történet lényege: Szolov cikkei.

Is-is. Szolov leszünk. Mint a felelős, hősünk rendbe hozza a szuper-duper-gazdag-kit. Nos, rendben, minden rendben van. Karl arra kér, hogy találkozzunk vele a Riften mögötti ősi kőnél.

Érkezésünkkor Bachimo, Karl és Brina voltunk. Karl arra kér minket, hogy kövessük őt, és magyarázzunk el mindent részletesen. Belépünk a Szlovén Csarnokba. Karl tényleg azt akarja, hogy Szolovjov legyünk. Akiknek kötelező viselniük a páncéljukat, és részt kell venniük a beavatási szertartáson. Elmegyünk a Stones-hoz, és a páncélt magunkhoz véve felöltöztetjük őket.

Most jön a beavatási szertartás. A bal karóra kell állnunk, állnunk kell és hallgatnunk. Az első tengely dedikált lett, Szolovjov pedig a miénk lett. Mi a következő lépés? Karla pedig mesélt Mercer jelenlegi gonoszságáról. Abban rejlik, amit Frey ellopott... A strukturális kulcsban. Ha játszottál az Oblivionnal, akkor emlékezned kell, mi az. Ez a kulcs azonban nem csupán fizikai zárakat nyit meg. Még az emberi test képességei is nagyon nagyok, de ezek egy részétől megfosztjuk őket. És ha egyszer megérti, hogy a kulcs kinyitható és az ilyen „zárak” - a lehetőségek gyakorlatilag korlátlanokká válnak. Lehetetlen, hogy egy ilyen beszéd eljusson egy olyan emberhez, mint Mercer.

Előtte beszéljünk Brinnel. Vin a Gazemberek Céhének státuszát rendeli hozzánk. Természetesen várnunk kell. Hova megyünk? És a tengely most Mercer mögött forog. Az út Irktanda romjai között van. Belépve, hogy eltemessem a banditákat, felvettem hatot. Behajtunk vagy besurranunk, bemegyünk a közepébe. Az első rebarbara semmi különös. Egy rakás banditák hullája, gonosz Dwemer robotok, 4-5 élő robot és ennyi. Egy másik szintre lépünk, és azonnal összefutunk Karl-lel és Brin-nel. Kariya megerősíti, hogy Mercer nemrég járt itt. A jógót tudni kell. Következik az a jelenet, amikor Mercer megöl két Falmert. Menjünk tovább. Ismerjük a fenséges szobát a rácsokkal a végén. Kinyitásához össze kell keverni a gonosz és a jobb oldali szoba két kulcsát a hangosabb oldalon. A beszéd előtt az Expert zárral ellátott ajtó mögötti ballista rendelés is van. Nevezzük fontosnak, lőjünk ballisztikával Falmerre, és menjünk tovább. És az ember elcsodálkozhat a lábán; ezek végül is Dwemer romok. A pásztorok nem változtattak meg senkit. Általában az eredeti Dwemer romok. A mechanizmusok harcosai és Falmer. Igaz, a Centurió okozhat gondot.

A kolosszus egészséges, szívós és fájdalmas. Kézről-kézre járni vele egyáltalán nem okos ötlet, de jó páncélzattal lehetséges. Vagy megadhatod Brynjolfnak ezt a megtiszteltetést, aztán odaszaladhatsz Charleshoz, és íjjal lelövik. Vagy varázslat. Improvizálj, mutasd meg fantáziádat.

Rájöttem, hogy elértük Mercert. Bemegyünk a szentélybe, és megnézzük, hogyan gyűjthetjük össze a Falmer szemeit a szoborról.

Már az emelvény, a mi költségünkön, eltörik és leesik. Karlt és Brint megfosztják a hegytől. Egyenként kell megküzdenie Mercerrel. És Brint is annyira elbűvölte, hogy habozott harcolni Karllal. Sietned kell. Ez összecsukható, mert Mercer kitartó. És nem több. Szóval, szeretsz belemenni a láthatatlanságba, de ebben az esetben nem nehéz őt látni. E gyilkolás után a barlang a műfaj legszigorúbb hagyományai szerint elkezd beomlani, és maga a terület is eláraszt. Az ajtók nem nyílnak. Minek? Várja meg, amíg elárasztja a szobát. nem gondolom komolyan. Jelölje be. Ha a helyiséget elönti a víz, kövek esnek a szobor fejére, és megnyílik egy átjáró, amely a „Bronzvíz” Pecherába vezet.

éjjel-nappal fordulni

Igen: Karl
A feladat lényege: Menj végig a Prochanin úton.

Beszéljünk Karllal, és ő elmondja, hogy el kell fordítanunk az Éjszakai kulcsot. Ahhoz, hogy elérje, végig kell mennie a Prochanina úton. Nem mehetünk oda, mert a sír kiömlött rajta, Brinnek vissza kell mennie a céhbe, és ott rendet kell tartania. Ki fogja elveszíteni? Így van mi. Indulás előtt add nekünk a hagymát.

A beszéd előtt. Nem kötelező odaadni a kulcsot, ugye? És a Vichna Vidmichka folyó nagyon jó. Például megfoszthatja magát tőle mindaddig, amíg nem rendelkezik ilyen jutalommal. A küldetés végén pedig egy nagyon szép várost fogsz látni. Ale a tse daliról.

Utunk Szutyinkov sírjában van:

A bejáratnál egy Nightingale-Guardian lesz:

Amikor beszél vele, világossá válik, hogy nincs más, mint maga Gall. Ha te magad nem tudod elfordítani a kulcsot a sírnál, minél közelebb érsz az Éjfélholdhoz, annál gyengébb leszel. És most úgy érzed, hogy meghalsz. Odaérünk. Ne felejtse el elolvasni Nystrom útmutatóját, hogy a gonosz fala mellett feküdjön Solovya-Vart közelében, a csontváz közelében.

Most már ismert a küldetésjelző. Ale és senki nélkül itt minden világos. Három őr Nightingales vigyáz ránk először. Kettőt egyszerre és egy kicsit távolabb. A következő szobában árnyékban kell sétálnia, hogy ne zavarja a fényeket, gyorsan meghal. Könnyű és fényes, de a lábad alatt rácsodálsz és elfelejted. Következő lesz egy szoba Éjszakai szoborral és egy halott bandita renddel (hogyan kerültél ide?). Ez egy zsákutca. Azt akarom... És mi van a jobb oldali fáklya mögött, a madárfej közelében? Igen! Lanzug! Mosolyogunk és... Nem történik semmi, csak a fáklya kialszik. Hmm... Mit szólnál, ha rácsodálkoznál a balra? Tezh Lancug. Mosolyogunk érte, és az ajtók megnyílnak a Nocturnal mögött.

A következő szobában banális nyomólapok és inga létrák vannak. Meglepetés lesz az ajtóban. És számodra, miután mindent nyertél, ez elfogadhatatlan lesz. Azt is elmondom, hogy az óvatosság és a gyorsmentések miatt még nem halt meg senki. Az első tengelyen és a tengely előtt a következő ajtók vannak:

I tengely, találd meg, a Szentélyben vagyunk. Ale... csak egy gödör van az alján csontvázzal és semmi más. Nem fáradok el és borotválom le. Nem fog többet fájni. Nincs kiút? Nem ijesztő. Ülj le egy kicsit, vagy fuss át rajta a sötétben, hősünk megkapja a kulcsot, elfordítja és rappel a csodáról! Letörik a padló, mi pedig beleesünk a sír szentélyébe.

Már csak a kulcsot kellett a zárba bedugni (logikus, mi a baj?) És... hallani. Nocturnal maga fog beszélni hozzánk. Tudom, azt hittem, hogy szebb lesz benne az arc.

Lehet, hogy csak az én grafikám a hibás. Nem számít. Fontosak azok, akik csúnyának neveznek minket. Ez, mondjuk, sem becsület, sem borg, sem hűség nem itt és semmiképpen sem állt a város élén. Hát... oké, abban van a rádió. A város pedig aktívan dolgozik. Amikor a baba egy hónapos kora körül lesz, elveszítjük a tehetséget, ha stagnál, akkor a gazemberek számára fontos buffolás automatikusan a láthatatlanságra vonatkozik. A varázslat elvetése után az összes lény azon a területen, ahol a varázslat történt, válogatás nélkül mindenkit megtámad 30 másodpercig. És miután felkeltünk az új hónapra, elvesszük az életerőt az ellenségtől, nem tudom, mi a szint, de a 18. szinten 100 életerőt vesz el az ellenségtől. Várj egy percet, gazdag? Jaj, kár, nem a varázslat, hanem a tehetség. Naponta csak egyszer vikorozhatsz. Skoda, nincs ok aggodalomra. nem bírom mind a hármat. Választ. A Gall kiválasztása után a Gallt választjuk. Ideje elbúcsúzni Karltól.

Hát tengely. Vége. Lemondhatod a Vex és Delvin által generált végtelen küldetéseket, vagy egyszerűen megfeledkezhetsz a céhekről, és csak a lopásra koncentrálhatsz. Sok szerencsét. Légy tisztelettudó, amikor az Árnyékban sétálsz.

Brynjolf elixír értékesítése.

Shvidke áthaladt

  1. Találkozz Brynjolffal nappali fényben.
  2. belopakodni Madezi ezüst gyűrűje .
  3. Dobj egy lopott gyűrűt Madeziről.
  4. Beszélni valakihez Brynjolf .

Madezi pavilon.

Részletes áttekintés

Az utolsó lépés során Rés, Amint kimész a piactérre, az eladó hangosan megdicséri a termékét tiszteleteddel. Brynjolf, Ki milyen csodás elixírt árul. Egész nap itt leszel, este pedig a kocsmában találkozhatsz Bjola és szúr. Amikor találkozunk Önnel, arra biztat, hogy keressen egy kis pénzt, és segítsen neki kitérni egy másik bosszantó kereskedő útjából - Brand-Shiya. Az is kezdettől fogva világossá válik Brand-Shay gyanússá válik Brynjolf a shahraity-ben, és arra biztat, hogy kereskedj az elixírrel, mindenkinek elmondva erről.

Brand-Shia pavilon.

Fel kell ébredned a balaku kereskedő előtt Brynjolf Miután kidolgozta a tervet, hogyan dolgozhatja ki, de nem akarja magát elfoglalni. terv Brynjolf hiteltelen arcok Brand-Shiya valaki más gyűrűjének célpontjába dobásának módja.

Ha elfogadod Brynjolf javaslatát, akkor elmondom, hogy Brand-Sheiut gyűrűt dobtak. Kinek a kedvéért tisztelettel tartozunk minden olyan lakosnak, aki jelen van a piacon, és jelenleg Ön bűnös, hogy ellopott egy gyűrűt egy másik kereskedőtől - Madezi Ki árul árut és ékszert ezen a piacon.

Madesia a bevásárlópavilonja pultja alatt található széfben tárolja a szükséges gyűrűt, a pult és a széf zárva lesz. Természetesen, mivel sietsz vagy a játékod csúcsán van, a nap folyamán kipróbálhatod Brynjolf tervét. Itt lesz egy fontos lehetőség, amit a gonoszságra, a titkolózásra és a sikerre való figyelmed stagnálása megkövetel tőled.

Brynjolf félig lefújt promóval.

A lopás egyszerűbb végrehajtásához előre fel kell készülnie. Miután befejezte az éjszakát, menjen a Madesia pavilonba, és minden erőfeszítés nélkül elérje gondoskodás, Törje fel az összes zárat (Bár nem lesz gyűrű a széfben). Ebben az esetben nem szabad megfeledkezni a két fűrészőrről, akik a város ezen területén járőröznek. Reggel, miután megvárta a pillanatot, amikor Brynjolf helyet foglal a pavilonjában, és elkezdi árulni a csodálatos elixírt, felmész az újhoz, és azt mondod, hogy készen állsz a terv végrehajtására. Ennek ellenére az összes kereskedő és lakos, aki abban az órában a piacon volt, hangosan kiabálni kezdett. Amikor mindenki elérte a Brynjolf pavilont és tisztelettel hallgatta, forduljon a Madesi pavilonhoz és igyon A láthatatlanság Zillaés váltson "Stealth" módba.

Már nyitott gardrób és széf.

Ha közelebb ér a hóhoz, egyszerűen képtelen lesz kinyitni még egy széfet, vigye "Srіbne kiltse Madezi"És nyugodtan lépj ki a pavilonból.
Amint megjelenik előtted Madesa gyűrűje, titokban oda kell osonnod Brand-Shyuhoz, aki ebben az órában a dobozokon ül és Brynjolfot hallgatja. Ehhez meg kell kerülnie a dobozhalmot a másik oldalról, és közvetlenül a kereskedő mögé kell állnia. miután megitta a zillyát "Láthatatlanság"És miután bekapcsolta a lopakodó módot, ki kell nyúlnia, és óvatosan bele kell helyeznie a Madesa gyűrűt (Kishennek) leltár

Mіsttse Brand Shei mögött.

Ha el akarod rontani Brand-Shiát, vagy úgy döntesz, hogy megfosztod magadtól Madesa gyűrűjét, akkor amikor tovább szakítasz Brynjolffal, mondd el neki, hogy elpazaroltad. Természetesen nem fog bántani, de ennek eredményeként nyugodtan folytathatja a következő küldetést.

Ez a küldetés gonosz zárak és zsigerlopás nélkül is teljesíthető, amihez csak ellenőrizni kell, mikor végez Brynjolf soraival a piac lakóihoz, majd bemenni bármelyik fülkébe. Valamint te is hiába tesztelheted magad, elkövethetsz béllopást, ami után elkapnak és letartóztatnak egy fűrészporos tállal. Ki tudja, quest "Vypadkova zustrich" Ha nem sikerül, és miután megbirkózott Brynjolffal, folytathatja a következő küldetést.

A terv távoli győzelme és a Brynjolftól való válás után visszaveszed a város borait 100 aranyat Septimiusnakés a csatlakozás képessége akár Gazemberek céhe Ellenkező esetben nem vesz el semmit.

jegyzet

  • Miután ez a küldetés sikeresen befejeződött, megtalálhatja Brand-Shiát a cellában Riften Vyaznitsa. Ha beszéltél vele, felveheted a „Troubled Things” küldetést, amelyben kapcsolatba léphetsz a titkos családjával.
  • Amint Brynjolf elmondja a tervét, azonnal elveszi a 30%-os bónuszt a béllopásokra, így sokkal könnyebbé válik a gyűrűk kiültetése. A küldetés teljesítése után ezt a bónuszt megkapjuk.
  • Akkor, hogy feldühítsen Madezi ezüst gyűrűje Megtalálható a Riften Vyaznitsa „Beszédbizonyíték” képernyőjén.
  • Azt akarom, hogy ez a küldetés ne a Gazemberek Céhe teljes jogú tagjává váljon, hanem a befejezése után a „Lopakodó” készség mesterévé váljon. Delvin Mallory Majd megtanítalak.

Aresht Brand-Shiya.

hibákat

Megbeszélve a fórumon

a küldetés szakaszai

TG00 Maul Handler (TG00MaulHandler)
színpad állapot naplóbejegyzések
10 Beszélj Brynjolffal, hogy csatlakozol a Gazemberek Céhéhez.
Vipadkova zustrich (MS11b)
8 Brynjolf és Rift részt vesz néhány sötét jobboldaliban, és úgy döntöttek, hogy részt vesznek ugyanabban az átverésben. (A cél ki van rendelve) : Találkozz Brynjolffal nappal.
10 Lopd el Madezi gyűrűjét.
20 Dobj egy gyűrűt Madezinek.
30 Beszélj Brynjolffal.
200 (A cél ki van rendelve) : Brynjolf átverésének Riftenben vége, és még több fillért csaltak ki. Úgy tűnik, ez egy férfias spivrobitnitsya kezdete.
  • A küldetés közelgő üres szakaszai nem szerepelnek a táblázatban:
    • TG00MaulHandler: 200.
    • TG00: 0,5.

Megjegyzések

  • Bármi legyen is a szöveg a templom karjaiban (pl. ) egy olyan paraméter, amelyet a Radiant Quest motor állít be, és amelyhez értéket rendel a rendszer a feladat kiválasztásakor.
  • Nem minden beírt bejegyzés jelenhet meg a játéknaplóban: egyes bejegyzések bekerülnek, mások pedig nem kerülnek tárolásra attól függően, hogy a bejegyzés hogyan fejeződött be.
  • A stádiumokat nem mindig születésük sorrendjében soroljuk fel. Ez általában a megbízások esetében fordul elő, mivel számos lehetséges eredmény van, vagy ahol a feladatok jó sorrendben végződhetnek.
  • A Jakscso lemez neve "jak" a feladat elvégzése", Ez azt jelenti, hogy a feladat szerepel az aktívak listájában, és a feladat szakaszainak új rekordjai továbbra is hozzáadhatók a naplóhoz.
  • Ha személyi számítógépen játszik, a feladatok kereséséhez a konzolt úgy érheti el, hogy beírja a setstage parancsot (((ID))) szakasz, ahol a quest a feladat belső azonosítója, a stage pedig a szakasz, ahová el kell jutnia. A küldetés új szakaszaihoz azonban lehetetlen eljutni. A konzol resetquest (((ID))) paranccsal azonban visszaállíthatja a küldetés szakaszát.

A Skyrim küldetései gyakran ételdalokat kérnek a Gravianstól. Az eltávolító rendszerek és a hibák járhatatlanok. A teszttevékenységek nem jelennek meg a küldetésnaplóban. Minden odáig fajul, hogy a karakter belebotlik a fejlődésbe. A cselekmény nem fejeződött be, a harmadik fél adatai elfelejtődnek. Szerencsére sok minden jól működik. Olvassa el az elem leírását, és menjen az úton. Ma a Skyrimben a „Vypadkov’s Sustrich” nevű küldetésről fogunk beszélni. Hogyan lehet átvészelni? Hova vigyem? Mit vesz el a kavicsos fáradtság?

Rövid leírás

"Vypadkova zustrich" a Skyrimben - a játékban jelen lévő egyik küldetés neve Az idősebb Scrolls V. Nincs szükség módosításra vagy kiegészítésre, hogy ez megjelenjen.

A gazemberek csoportja bujkál. Ez az egyik első küldetés, amellyel Dovahkinnak szembe kell néznie, miután csatlakozott a Villains Céhéhez.

Riftenből nézve. Boszorkányságért a karakter 100 Septimiát kap, és számos gonosz küldetést folytathat.

Röviden az átjáróról

A "Vapadkovaya sustricha" áthaladása a "Skyrim"-ben néha sok erőt igényel. Ha röviden beszélünk a folyamatról, akkor a karakternek nincs szüksége semmi különösre. Csak egy kis tisztelet és a gazember elemi készségei.

A Skyrim-i Vipadkova Zustrich misszió rövid útmutatója így néz ki:

  1. Menj a hasadékhoz, és ott találd meg Brynjolfot.
  2. Beszéljen barátjával, és készüljön fel a találkozóra.
  3. Várja meg a pillanatot, ha a Shahrai tiszteli a lakosságot.
  4. Lopj egy gyűrűt Madezitől. A széf ékszerdobozában van.
  5. Dobj valakinek egy gyűrűt. Például Brand-Shiyu.
  6. Beszélj újra Brynjolffal.

Ez minden. Úgy tűnik, nem hibáztatható nehézségek. Valójában a graviánusok gyakran ütköznek problémákba a Skyrim „Wild Mouth” befejezésekor.

Fő nehézségek

Milyen nehézségekkel szembesülhet Dovahkiin? Nem olyan gazdag. De az épületben lévő szagok sok gondot okoznak.

Ez a feladat során felmerülő nehézségek listája:

  1. Brynjolf a Rift piactéren sétál reggel 8 órától este 8 óráig. Éjfélkor a karakter a "Bjola és Zhalo" kocsmában ül.
  2. A sahraizmust csak akkor kell fejleszteni, ha sok ember van a piacon. Bazhano zrobiti tse egy nap.
  3. Nincs elég idő ellopni egy gyűrűt és bedobni. Ez egy robbanás lesz. A Brynjolf átverés miatt a piacteret eltávolítják a piactérről.
  4. Az ékszerpult ajtaja Uchen régióból származó zárral van zárva. Fontos, hogy fizessünk ezért az el nem ismert Gravcevért.
  5. Széf "Novachok" zárral.
  6. A zárak kinyitásához anyákra lesz szükség. Célszerű azonnal felhalmozni őket.
  7. A gyűrű dobásához el kell sajátítani a titoktartás készségeit. A munka megkezdése előtt ajánlott felszivattyúzni is.

Ha csalással megy át a „Vypadkova Zustrich”-on a „Skyrim”-ben, nem lesz probléma. A karakter bármikor gyorsan felhalmozhat boszorkányokat, vagy fejlesztheti a gonoszság és a titoktartás képességét.

Chiti a gri

A Skyrimben nem telepíthet semmilyen "Vipadkov's Zustrich" modot. Ezután egy további játékkonzol segítségével a karakter különösebb erőfeszítés nélkül továbbléphet a feladat bármely szakaszába.

Megadhatja a setstage TG00 parancsot, és egy szóköz után - a küldetés szakaszát. A tengelynek a következő értékei lehetnek:

  • 8 - Brynjolf szusztria;
  • 10 - ellopni a gyűrűt;
  • 20 - gyűrűt dobni;
  • 30 - beszéljen újra Shahraim-mal (sikeres lopás);
  • 35 - beszéljen Brynjolffal (lopás kudarca);
  • 40 - Rozmova Shahraem-mel, mivel a karakter megfosztotta victoria helyét;
  • 200 - a feladat elvégzése az új világban.

Ez minden. Fejleszd a képességeidet, és úgy tűnik, nem nézzük a szemgolyókat. Ezekre a tárgyakra és készségekre szükség lesz a Skyrim világában való utazás során. Jobb, ha egyedül gyűjtöd/fejleszted őket. A konzol használata gyakran a játék iránti érdeklődés gyors elvesztéséhez vezet.

A gazemberek céhének első munkája a The Elder Scrolls 5-ben, amint láttuk, nem olyan egyszerű és triviális, ezért hallgass tisztelettel mentorodra, és élvezd az örömét.

Nem kell minden küldetéssel viccelődni a The Elder Scrolls 5-ben; némelyik szó szerint arról szól, hogy megtaláld a hősödet. Tehát a Skyrim gonosztevőiből álló kis céh, valamint Winterhold főiskolái maguk is megtalálják hősüket. Igaz, hogy ilyen vagy olyan okból ez a legfontosabb hős a Skyrim fő küldetésének teljesítésében. A főépületekben történetsorok Az oldalon már az első gazember céhre gondoltam, és találtam egy szokatlan, véleményem szerint a „Vipadkova Zustrich” fordítását. Ezt a küldetést mindenképpen be kell fejeznünk, mert elfogadhatatlan, hogy ellopjuk a világot. Kié lesz a kincsünk? helyettesíti a helyi kereskedőt, Szóval, különben nem hatolunk be A Corned Rat kincsébe, és nem fedezhetjük fel a bölcs vagy huncut Esbernt. Ezeknek a sorrendeknek az összefonódása nem tűnik különösebben harmonikusnak, és a játékban nincsenek kompromisszumok. A The Elder Scrolls 5-ben azonban egyedül is csatlakozhatsz a gazemberek céhéhez, ha elmész a helyi kocsmába a nevű karakterhez. Brynjolf. Javasoljuk, hogy napközben találkozzunk a kereskedési téren, és a sorsunk elérhető közelségbe kerül.

Be kell mutatni egy kereskedőt, aki egy ellopott gyűrűt adott neki. Mielőtt beszélnénk, rajtunk múlik, hogy beszerezzük-e ugyanazt a gyűrűt egy másik helyi kereskedőtől. különösen Vimog addig, amíg a gazember nem tudja a parancsot, véletlen elrendezés nem jelent Ezért minden vészhelyzetben megvédem magam a gonosz cselekedetektől. Azt is javaslom, hogy figyelmesen olvassa el a könyvet, hogy megértse, könnyű, sőt lehetséges, hogy valakit az első alkalommal ellopni. Különösen figyelemre méltóak azok, hogy a szükséges gyűrűt nem magán Madesinél találják (egy argóniai, helyi árukereskedő), hanem a kioszkjában található paravánban.

Brynjolf maga segít nekünk, kivívva a helyi kereskedők tiszteletét. És akkor mi van menj Madesia standjához Nehézség nincs raktáron, kérjük, nyissa ki a képernyőt. Ha szükséges, először ellophatod a képernyőről a kulcsot a hüllőtől, a Skyrim zárat boszorkánnyal nyithatod ki. Ha csak egy tasak van, azt a szükséges cuccokkal visszük. Ale öltés, légy simogatás, a titoktartásért. Ha azon kapnak, hogy ellopja vagy felnyitja a kastélyt, ez további problémákat okoz az őröknél. Amikor fel tudod gyorsítani a muffle varázslatokat, ha sötét ruhát szeretnél a kereskedési téren, akkor is megjelenik. Madesa gyűrűje van a tasakban, de több kell az állványhoz.

A mi áldozatunk - Brand-Shei, A kereskedő, aki a képernyőn ül, verseny - Dunmer. Lehetetlen, hogy beosonjunk erre a nehéz helyre, mivel a nyomozók kedvesen széles, vastag árnyékot adtak nekünk. Nyugodtan ellenőrizzük annak a pillanatnak az árnyékát, amikor jelen leszünk mások szeme előtt. Utána belenézünk a bélelt Brand-Shei rakottba. Kérjük, ne keverje össze a betűket a billentyűzeten, különben egyszerűen felveszi magára a gyűrűt, amikor rossz billentyűt nyom meg. A szabotázsművelet sikeres végrehajtása után ismét beszélnie kell leendő mentorával.

Zavdannya Vipadkova Zustrich Vikonano, Tudunk a brynjolfi gazemberek céhének érkezéséről, valamint új információkról Esbern lakóhelyéről. A gonosz Brand-Shei-t megtalálják a lopás pajzsai mögött, és megtagadjuk a cselekvés szabadságát, ami elengedhetetlen a The Elder Scrolls 5-höz. Először is, a gazemberek céhét az eredetiség és annak megközelítése ihlette. Nem kell elsajátítanunk a barlangkutatói szakmát, nem kell új műtárgyat felfedeznünk, nincsenek próféták, akiket Istentől születettnek lehetne nevezni. Egyszerű robot egy mohó léleknek, így a gazemberek kialakult céhe várhatóan egyszerű és jelentéktelen lesz.

Lapozz a küldetések listájához