Dragon age origins sorozat gárda. Egyéb rendészeti szervek

Négy Vartov bozótoson és mocsarakon keresztül jutott el. A tábor közelében még voltak letaposott varratok, de egy járatlan ösvényen kellett végigmenniük és két falut meghódítaniuk. - Mit lehet még kipróbálni? Nem elég, hogy felvettek minket a Rendészeti Ügynökségbe? - kiáltotta Jory, és először lépett be a kalyusába. – Duncan még azt is mondta, hogy ez az Elköteleződés része, vagy talán a Rendészeti Szolgálat csak kioktatni akar téged – dúdolta Davet. Korkari vad vidéke moha-, fenyő- és mocsaraszagú hideg szélben fogadta a vendégeket. Érezni lehetett a kaparást és károgást, a bőr mögötti civakodást, mint egy élő erdőt, és érezni lehetett az illatukat. - Van remény, hogy sötétséget szüljünk? - kérdezte Elissa. - Ez kell a Dedikációhoz. Sajnálom, de nem tudok többet mondani – mondta Alistair. - Megint ismerem a kazamatákat, - Csukjuk be a szemem. Alistair nagyot sóhajtott. „Vigyázz a kicsikre. Fordulj meg svédül épen és sértetlenül » , mondta Duncan a youmunak. Elissa Movchki ámult a hálóban. Mivel azt akarta, hogy Fergus itt legyen, a lány rájött, hogy a bátyja megtréfálása isteni csavar. A síkság mögötti vadon élő vidékeket a Bannok összes vizével össze lehetett hasonlítani, és egyetlen részüket sem ismerték. További feltáratlan területek terültek el, amelyeken túl, mint mondták, nem volt más, csak holt üres terek. Lehet, barbár-haszindi, itt élni, többet tudni, de ritkán beszélni velük. Néha kimennek a közeli Ferelden városokba és falvakba kereskedni, különben nem kell beszélgetni. Ezért a fereldeniek tisztelni kezdték Korkari Vadföldjét a világ végén. – Nem mintha csak vovkák és sötétszülöttek lennének itt – kezdett újra beszélni Davet. - Flemethre gondoltál? Remélem készülünk. - Flemeth? - Ó, ez egy legenda ezeken a részeken. Úgy tűnik, motoros boszorkány volt, és vérmágiát gyakorolt. Egy napon megjelent a Hassindák között, túlterhelte a közösségeket, és háborúba vezette őket az alamarri törzsek ellen. - Az alamarrik itt éltek Fereldenig. – Nem élhetünk így – tisztelte Alistair, és kiakadt, mert a mocsári fű ráragadt. - Ez csak egy legenda? - kérdeztem reménykedve Jorytól. – Ki tudja – mondta Davet lazán. - Cormac hős az Alamarri oldalán és Orzammar törpéi elűzték őket. Úgy tűnik, Flemeth fejét is elvették. Flemeth lányai azonban túlélték, és a Vadföldek boszorkányai lettek. Itt vannak, és ne féljenek elmondani Hasindinak. – Koncentráljunk a sötét sötétségre és a romokra – mondta Elissa, és előrement. A lány örült a csatatérnek. Ha tovább bolyongott volna a táborban, és még egyszer megnézte volna a vadföldi átjárót, nem nézett volna oda, és maga odament volna. Cekati elviselhetetlen volt. Úgy tűnik, a barátaim észrevették, hogy a jövőben biztosan szívesen látják őket. Duncan elrendelte, hogy a szertartásra szenteljen három üveg vért a sötétség születésének, de Elissa sejtette, hogy a jobb oldalon egyáltalán nincs benne a vér, amitől az előző bűz az egész völgyet betöltötte. „Ahhoz, hogy megszerezze, az ágyban kell dolgoznia, és ez a felszentelés nem kevésbé fontos része” – mondta Duncan, aki megfosztotta magát a fehér lovastól is, világossá téve, hogy itt az ideje, hogy mindenre hagyatkozzon. . A többi kincsről kiderült, hogy régi romok, amelyek a szíriai rendfenntartáshoz tartoztak. Fontos dokumentumokat lehetett ott tartani, ellopni az ellenségektől, és néha mágikus pecséttel ellátva. Elissa észrevette, hogy a víz közelében van. A mocsárban egy férfi feküdt, ruháiból ítélve, templomos, és sokáig feküdt. „Néha a papságnak az jutott eszébe, hogy többször is eljönnek ide, hogy elhozzák a Fény énekét a Hassindáknak” – kommentálta Alistair. - Tehát a bűz elkezd hangozni és véget ér. Ha a Szent András által írt Fény Éneke a világ minden szegletére eljut, a Teremtő megbocsátja az emberiség bűneit, és visszafordul. Így íródott le Andráste jóslata. A legtöbben ezt a hitet követték. Bár a tündék vad törzsei éltek az erdőkben saját istenpanteonjukkal, Kunar Thedas éjszakáján felismerte a hitüket, és a törpök még mindig Kőt és őseiket imádták. Chi Creator a legközelebbi történelmi vadállatban saját tekintetét tekinti Thedas lakóira. - Hé, itt van! - A fákat kérve, a hideg szél fújva garou szaga érte őket. Dimila megfordította a kocsit, szétszórta a kellékeket és a hálószobákat. A tisztást teljesen beborították a fröccsenő vér, és tele van Fereldan katonák tetemeivel. – Ez mohó – suttogta Elissa. - Itt! - kiáltott fel Davet. Az Alistair bűz megfordult a kocsin, ami mögött susogó hangok hallatszottak. Egy katona feküdt ott, még mindig haldoklott. – Jobb élve, mint holtan – mondta Alistair, és adott egy kis vizet a sebesültnek. A katona kinyitja a szemét: - Ki van ott? Emberek? Kerületünket megtámadták a sötét lények. Kérlek, át kell változnod a tabirba! Tudsz segíteni nekem? - Nem mentünk messzire. Jógázhatunk? - kérdezte Elissa Alistairt. Az őr kételkedett, elvégre a svéd Duncanhez kellett fordulnia, de még nem gyűjtötték össze az információkat, de miután ránézett a sebesültre, azonnal segíteni akart. A katona azonban kételkedett bennük, és azt mondta az elsőnek: "Ha bekötöznék a sebeimet, egyedül mehetek." Nincs sok sötétség mögötted, igaz? - Dicséreteket? - Van kötszerem. Alistair kivette a táskájából a szorosan égett gombolyagot. Elissa megnedvesített egy darab tiszta ruhát, és elkezdte mosni a katona sebeit, amelyek sárosak lettek a vérében. Az őr tiszteletteljesen nézett rá, de nem szólt semmit. Vіn bemutatja a tarnák lányait ... felettesekként. A katona esetlenül felállt, és nagyképűen beleszúrta a varratokat a tábor hátsó részébe. – Most pedig gratulálok neki – motyogta Elissa, és ismét elcsodálkozott a távolságon. Nem hiába. - Nem panaszkodsz ránk? - kérdezte Jory idegesen. - Chuli mit mondtál? A sötét szülöttei mindannyiukat megölték, és a katonák ezt érték el! Mennyi bűz mosódott el ezeken a vidékeken? Rizikovana jobbra, forduljunk meg, és vegyük le a vért a régi holttestekről. - Nyugodj meg, Jory. Ha óvatosak vagyunk, akkor semmi sem fog történni” – mondta Alistair. - Ezek a katonák is óvatosak voltak, és mi lett az eredménye?! Itt egy egész horda született a sötétségből! Az igazság az, hogy nem tudjuk helyesen csinálni. - Milyen Sirim Őrzővé szeretnél válni, aki készen áll arra, hogy az első bajra megforduljon? Nem hagyhatod, hogy összetörjenek minket, harcolj! - erősítette meg keményen Elissa. Sehogy sem tudsz megfordulni. Még a bátyja is harcol már napok óta a sötét lényekkel, és Elissa soha nem tette tönkre őt és hazáját azzal, hogy elbizonytalanodott. Nincs visszaút. - Ale... nem jöttem be! Csak őszinte vagyok. Nem akarok itt meghalni, ha a csapatom és a gyerekeim figyelnek otthon. - Tudod, a félelemben nincs hülyeség. Kevesen vannak a sugaras zustrich a sötét születésével. – Én biztosan nem tartozom ezek közé – tisztelte Alistair, és csodálkozott rajta Elise. „Nem mondtam semmit” – mondta. Talán nem törődik az életével, kivéve azokat, akiknek nincs vesztenivalójuk. - rezgést kérek. – Éles voltam – rázta meg magát Jory előtt, és nagyon remegett. - Ó, nem, én... - Azt hiszem, minden rendben lesz. Minden Sirs of Law Enforcement kissé meggyújthatja a sötétséget messziről, így az ellenség nem fog elkapni minket. Ezen okok miatt írok Önnek – mondta Alistair. - Bachish, uram? „Talán meghalunk, vagy talán megelőzzük magunkat” – lőtt Davet. - Meg kell... nyugtatnod kell? A rendfenntartók kitértek az útjukból, és elásták magukat a Vadföldön. A járdás utakon a temryavi gyakran irányította a leseket. Alistair nem azt akarta mondani, hogy elkaphatjuk őket, hanem egyenesen a pásztorhoz ment, gyanítva, hogy azonnal megjelöljük őket. A nap nem törte át a fák koronáját, az erdő már öreg volt és sűrű, nedves kéreg- és körvonalszagú volt. Érezhetően nagy szél telepedett a ruháimra, és hideg lett. Elissa ismét a bátyjára gondolt. „Wu qiu poru roku ott olyan hideg van. Szóval, megfagyva a napfényes deszka alatt, mindannyian el vagyok ragadtatva tőled, aki itt ült a kandalló csendjében., - mosolygott indulás előtt. Elissa megrázta a fejét, és elűzte gondolatait. Vin megfordul. Gyorsan fordulj meg. Vin Obitsyav. Csak most csókolt meg. Oren! Oriana! Elissa megborzongott, és egy medalionnal a nyakában húzta a lámpást, mivel túl szoros volt. - Nem igaz? - kérdezi Alistair. - Nem. – Várj – mondta elragadtatva, és egy pillanatra lehunyta a szemét. - Sötét lények állnak előtted. A rendfenntartók besurrantak a tüskés bokrok közé, és egy kis szikla lábához értek. Három Genlock íjász ácsorgott a párkányon, alatta pedig Garlock harcosai sétáltak nyers robotok fenséges kardjaival. Közvetlenül előttük három emberi holttest lógott egy fán. „Bidolashni... Véleményem szerint ez a kegyetlenség igazolhatatlan” – mondta Alistair. – Davet – mondta dühösen Elissa az íjászoknak. - Ismered ezt a vadállatot? - Ne célozzon, különben közelebb mehetek. Igaz, nem egyszerre, és a Garlock első forgatása után gyorsan észrevettem és megéreztem a szelet a mezőn. – Nem lesz rá időnk – mondta Elissa. - Igen, amint lelövi az elsőt, gyorsan változtassa meg a pozícióját. A te feladatod az íjászok – fordult meg a lány, hogy döntsön. - Alistair, védd a pajzsot a pajzsoddal. Jory, elvisszük a kardforgatókat. Mindhárom kislány rácsodálkozott. – Jó terv – dúdolta Alistair akaratlanul is. - Béreljen, a legjobb dolog, amit még nem találtam ki. Nem, végül is ő Teirn lánya. A házasság e pillanatában a sötét lények üvöltve kezdtek körülnézni, mintha megpillantották volna őket. Az egyik Garlock közvetlenül a bűz kezdete előtt szökött meg. - Kezdjük! - parancsolta Cousland. Lerohant, mögötte Alistair. Elissa gyorsan Garlockra dobta a kést, aki azonnal elesett. A lány kiugrott a menhelyről, pajzsával megvédve magát a tűztől. Amíg az összes íjász meg nem halt, Elissa az ellenfelei felé rogyott, tiszteletteljesen célba vett, Jory megragadta a hátát, a pajzsa pedig - yogo. A csata véget ért, a sötétség születése a csata urai lettek. A Doglyadachokon egyetlen folt sem volt. – Szerintem helytelen, ha megkérdezzük – mondta Alistair tisztelettel. Jory elcsodálkozott a sötétség születésén, akinek fogas legelői a halál előtti helyzetbe kerültek. Hideg futott végig a testemen. - Véleményem szerint megkíméltünk. Minden rosszabbul is végződhetett volna. - Ha, mondd köszönetet Seriousness hölgyemnek. Az egész csatában eltakart a nyilak elől. Különben nem ébredtél volna fel olyan könnyen. Elissa figyelmen kívül hagyta a szerző megjegyzését, és Alistairhez fordult: „El fog menni a vérük?” - Egész. Vaughn kigúnyolta az elsőként megölt Garlockot, előhúzta a kését, és a seb alá helyezte az üres üveget. A sötétség által generált vér vastagabb és sötétebb volt, mint az emberi vér, de még mindig vörös. A chi nem fekete, mivel az emberek között éltek. Miután a lány megtöltött három üveget, a fűbe törölte, és a táskájába tette. Most el kellett távolítani Vartovék tönkrement vezáját. A kampány néhány éve alatt a büdösök még két kisebb csoporttal találkoztak, sötétséget szülve, de végül rongyokkal és szeméttel végeztek. Alistair nem látta a közeli nagy utakat. Igaz, hogy azok, akik megölték a katonákat a galyavinon, régen elmentek. A megállónál a rendfenntartók a két domb közötti mélyedésben bolyongtak. "Meg kell hoznom a gazdagságot, különben úgy érzem, hamarosan megfagyok." Jory levette kesztyűjét, és látta a szél melegét a völgyben. – Száraz tejet keresek – mondta Elissa. - Veled vagyok. Nem szabad itt mászkálnunk egyedül – Alistair elvette a pajzsát és a táskáját, csak a kardját vitte magával. Most nagyon fájt, minden tű és kéreg úgy szivárgott ki belőle, mint a szőr. Elissa a földre nézett, és úgy érezte, mintha egy száraz botot harapna. Fogaik már vacogni kezdtek a hidegben. Egy zöld fedélzetre a kövek közé helyezett egy virágcserepet fehér pelletekkel és piros közepével. A sötétség szülte erdőkben szépséget találhatsz. Egy varjú kirohant a közeli fa ágai közül, amitől a lány megremegett. Elissának ismét az a kellemetlen érzése támadt, hogy maga az erdő virágozni kezdett, és vigyáz rájuk. Miközben száraz tejet keresett, nem vette észre, milyen messzire ment. Amikor felemelte a fejét, már egyedül volt. A Vadföldek Sharudinjai továbbra is követték őket a bőrbokor és a bőrfa miatt. Elissa újra felhívta a testvérét, és újra gondolkodott. Nos, ha nincs, aki irányítsa, ideje lenne tréfálkozni rajta, hogy még nagyobb lett, és a Vadföldek most még nagyobbnak és elégedetlennek tűntek. Nem. Nem kis joga van szembeszállni a Borggal, és elhagyni a sajátját. Elissa szellemet érzett maga mögött. Előtte Kralyának volt két állata, akik megjövendölték a farkasokat, és néhány csodálatos állat, akik betegek voltak. Cousland megfeszült, ledobta a körmeit és kirántotta a kardját. Az első Vovk nekirontott, a földre esett, és oldalra szakadt. A másik beleakadt a tányérkesztyűjébe, Elissa elhúzta tőle a kezét, élesen megfordult és szétválasztotta a mancsomat. A vadállat teteme tompán zuhant az oldalára. Biztos ismerem Alistairt, különben már vége lesz. - Kérsz ​​valami meleget ebédre? Nem szívesen enném meg őket. – A hús egy kicsit kemény – kuncogott Vin. - Mi lesz velük? Elissa eszébe sem jutott nevetni a hőségen. Vaughn rácsodálkozott Vokivokra. A lények egyértelműen betegek voltak: durva bundájuk helyenként kihullott, karmaik, mellük dörzsölődött, természetellenesen nagy tojások léptek előre, a halál után pedig annyira égett a szemük, hogy a közepén a haragon és a mesén kívül semmi sem veszett el. – Ezeknek kell Mor élő esszenciáival dolgozniuk – mondta Alistair, és felszedte Elissa romjait, hogy meggazdagodjon. Ebéd után Elissa megint nem evett semmit, és háborúba ment. Chi nem reagált Alistair melegére, sem Jory Balakaninára nehezedő nyomására, sem Jory söpredékére. Vaughn, mint korábban, lenézett a fák közé, amennyire csak látott. - Min tűnődtél egész órán? - tisztelettel Davet iránt. - Nem számít. Amikor a büdök ismét átjutottak az erdőn, Jory nem süllyesztette bele a jeget a régi pasztába, amelyet a Hasindam rakott le, nyilván azért, hogy a sötétséget generálja. Szerencsére Davet hirtelen észrevette a vékony gombolyagot az öltésen, és rettenetesen elégedett volt magával. Elissa tudta, hogy a való világban jó, és ideálisan alkalmas a Sirikh Vartovykhs küldetésére. „Számomra úgy tűnik, elhivatott – ez büntetés a családja számára” – mondta valahogy. - Büntetés mindazért, amit korábban és a jövőben is megsértenek. Ekkora áldozatot hoz a Siri Law Enforcement a pestis feletti győzelem érdekében. Urunk talán, miután tudomásul vette, hogy mi vagyunk a Sirim Őrzői - fehér lovon ül a lányok eltemetett tekintete alatt, és naponta megöli a sötétség elvesztését. Azt hiszem, hamarosan mi magunk is felfedezzük az igazságot. – Igen – erősítette meg egyszerűen Elissa. -Nem félsz attól, hogy mi lesz? - Nem... dallamosan, nem félek. - Hah! Mivel nem félsz semmitől, ez azt jelenti, hogy turbómentes életet éltél. Kevesen dicsekedhetnek vele. A rendfenntartók egy hatalmas mocsárhoz értek, melynek felszínén boltívek, kőfaldarabok és szobrok nyúltak ki, a fenséges toronykupola pedig dőlt, félig besüllyedt. Ahogy a szél még hidegebbnek tűnt, kis gőzfoszlányok szöktek ki a szájból. – Itt vagy – mondta Alistair. Körös-körül száraz víz volt, néhány apró folt és száraz föld szigetei. - Chim bi tse ne bulo, vono, shvidshe mindenért, régen elsüllyedt. Előtte romos területet lehetett látni, mintha még nem ásták volna ki a mocsarakat. Az Ostagar vének találgattak az ottani építészetről. Egy kis udvar közepén, szegélyezett három oldala a falak, gubancok és kavicsok voltak mindenhol, fű sarjadt, kövek zöldelltek idővel és idővel. A túlsó falnál egy rozsdás paraván található – az egyetlen dolog, ami megmentett egy kicsit csúnya megjelenéséből. Közben a fedele letörve telelt, a közepén pedig... üres volt. - Szóval, mit keresünk itt? - Rapto hangja zmusiv chotirioh Vartovikh megborzongott. Tiszteletteljes aranyszempár nézett rájuk a tervezett fal mögül.

Alistair a legfiatalabb Seriy gárda a sorrendben. Optimista, pecsenyesütő. Királyi vér is folyik ennek a szürke szemölcsnek az ereiben, és Alistair a néhai Merik király szeretett fia. De tudod, a pecsenyesütő nem akar király lenni. Gyermekként a templomba járt, majd templomos lett, és Duncan azonnal magához vette a herceget, közvetlenül azelőtt, hogy Alistair, miután ellopta a templomos kolostort, félt a gyászától és attól, hogy az egyház lelkésze legyen. A nagy templomos proteái elvesztették előrenyomulásukat a mágusok ellen. Ugyanakkor Alistair szereti mindenféle amulettet, talizmánt és más „varázslatos” tárgyakat.

Alistair kedves, jobban értékeli az emberek jó dolgait, mintsem elviseli a rosszat. Vidám ember, ugyanakkor gyakran „kiszivárog nyafogva”, tűnődve Duncan halálán és így tovább.

Alistairnek van egy húga, Goldan. Denerim kereskedelmi negyedében él, Wade kovácsmesterért felelős. Ha Alistair és a Szürke Őrző megérkezik előtte, fogadásukat nem fogadják különösebben, ezután Alistair a Szürke Őrzővel együtt kimegy az utcára. Teirin legközelebb megijeszti Sir Wartot. Amint szembeszállsz Alistairrel, és elmondod neki, hogy az élet nem mese, Alistair karaktere megerősödik. Határozottabbá, kegyetlenebbé válik, és nem veti fel nagy megvetéssel a koronázásának gondolatát.

Már Ostagar alatt elfogadták a karámba. Megmentheti a Loghain Mac Tier életét.

A „Poklik” előzménykönyv azt az elméletet mutatja be, hogy Alistair egy elf-mágus fia, aki a szerim őrzője volt, és akivel Merik király aludt a könyvben töltött ideje alatt. A könyv végén utalást ad azokról az emberekről, akik szilárdan hisznek abban, hogy egy ember és egy elf gyermeke a jövőben telivér ember lesz. Talán ő Alistair.

A másik részben Alistair tűnik fel, mert az első rész után életét vesztette. Úgy tűnik, hogy ez alatt az első szem alatt fekszik. Megjelenhetsz királyként, Serim Guardianként vagy részegként a shibenik tavernában.

Vinn

Wynne az egyik legnagyobb mágikus gyógyító, aki lehetett volna az első varázsló, de nem győzte meg. Ez a varázslónő segíteni akart a Sirim Rendőrségnek, mert ő is jelen volt az Ostagarban és üdvözölte Loghaint. Elindulhatnak feléd, vagy először megtámadhatnak, mivel rájönnek, hogy vérmágus vagy (ahogy leszel). Ha meg akarod tisztítani Andraste hamvait, tessék.

Wynne-nek tanári pozíciója van, egy Aneurin nevű elf. Wynn megemlíti őt a beszélgetés során, ami után a Seriy Guardian megvádolhatja, hogy kereste. Aneurin gyógyító lett, és a dalish népet szolgálta. Ön azonban nem a táborukban lakik, hanem szívesebben vándorol át az erdőn, amilyen gyorsan csak lehet. Ha ismeri Aneurint, és elhozza egy új Vinnbe, végtelenül kedves lesz Sirom Wartnak.

„Középen” a Vinn’s-ben, ahogy mondják, jó szellem ül Tinával. Vine a démonnal vívott csata során szállta meg, amikor gyerekeket és diákokat rabolt el. Wynne elvesztette a csatát és meghalt, csak hogy feltámadjon és a démon legyőzze. A világ értékesebb és lélekben gazdagabb lesz. Vinn azonban rájön, hogy a lelke gyenge, és hamarosan elhagyja, különben meghal.

Vinn nagyra értékeli a jó, korrekt munkát, de nem tiszteli az akaratos hitehagyott mágusokat, nem tűri a maleficarokat (vérmágusokat), mivel tiszteli a bűvészeiket, mert rosszat tesznek, nem jót.

Mrs. Cauthrin

Meghajtom a parancsnokot, aki nem fontos a paraszti járásában. Teyrn Loghain jobb keze. Ebből a testből felvehet egy kardot a kódexből - a nyár kardját vagy a nyár kardját. Lady Couthrent kegyelem nélkül odaadták Loghainnek. Az ostagari csata órájában ő maga, Loghainnel együtt vezényelte a MacTir katonáit. A lány azonban nem mindig dicséri a terveit és döntéseit: például, ha Loghain parancsot ad a belépésre, az Ostagar elleni támadás órájában Couthren döbbenten érdeklődik Ale királyáról, majd dühösen visszahúzza a kezét. mintha eltemette volna Logaint, mégis ska vezette. Anora királynő szolgálója futni fog Yerlu Eamonhoz, és elküld téged, ha kéred. Harcolsz Earl Howe-val, ami után Cauthren megtámad téged. Ha a társaid erősek, akkor képes leszel felülkerekedni rajta. A földek összegyűjtése előtt Couthren megpróbálja erőszakkal meghódítani a szürke szemölcsöt. Azonban amint a Seriy Guardian befejezi a piros kabátot, megkérheti Lady Cauthrent, hogy jöjjön. Couthren, miután keservesen lélegzett, meg fogja érteni, hogy a MakTir átalakult, és elengedi a Szürke szemölcsöt.

Duncan

Sirikh Vartovykh feje Fereldenben. Mindenkinek van történelme, függetlenül attól, hogy mit választasz közülük. Óriási sebek voltak Ostagarnál, aztán Garlock kardja kettétört. Prote, úgy tűnik, az ogrét Duncan ölte meg.

Duncan holttestét, akárcsak más katonákét, soha nem találták meg. Shvidshe-t mindenért, a sötétség születéséért egyszerűen elégették, vagy a szíriai őrzők révén elégették.

Úgy tűnik, hogy Duncan kétféle harcban elsajátította Volodyát: karddal és tőrrel, valamint karddal és pajzzsal. Az ostagari csatában elvarázsolt karddal és tőrrel harcolt, de a Sirih Wartovok sémájában a pajzsa is felismerhető.

A „The Call” című könyv felfedi Duncan utazását. Fiatalkorában gazember lett az orlesiai nyomornegyedekben (bár ő maga Rivane-ból származott), de elfogták és elítélték, először soros gárdistaként, és felvette a rendbe (végül is a toborzás ára miatt, ad). Végül is Duncan nem mert azonnal lefeküdni. A könyv befejezése után a Wartov-parancsnokság kinevezi Ferelden vezető őrének.

Zevran

Zevran egy elf, a favágó fia. Egy bordélyházban fertőzték meg, majd az Antivan Ravens vásárolta meg – a legjobb gyilkosok Antivanban, és valószínűleg ugyanabban a Thedasban. Zevran ködös volt, és még csak hallani sem akar róla semmit. Csak annyit tudni róla, hogy Antivban vírusos lett, rajjaival meghódította a bimbót, majd a Ravens-szel, az egyik vezető gyilkossá vált, és Loghaint bérelte fel a szürke szemölcs megölésére.

Zevrannak nagyon kétértelmű karaktere van. Egyrészt nevet önmagán és a világ hatalmasságán, másrészt nevet, ha valami bajba kerül. Zevran hidegvérű a csatában. Miután az Antivan céhben indult az „Antivan Ravens” harcban, Zevran sok nyomorúságot szenvedett el, átesett egy „természetes szelekción”, és a legrosszabb közül a legrosszabb lett. Megértjük, hogy a fő cél - az ütés - eléréséhez minden jó, ezért a csatában a vikorista "nyers erőt" használják a bombák eltávolítására és dobására.

Zevran még ironikusabb, bár iróniája gyakran gonosz fekete humorba csap át. Zevran édesanyja hosszú életű volt, így jó véleménnyel volt ezekről az emberekről, és még zavarba is jönne, hogy a Soros Őrző elpusztítja az elfeket a Bresilian Forestben.

Zevran már nosztalgiázik apja földje iránt – Antiv. Gyakran emlékszik egy bordélyházra, amelyben rizs volt, és az Antivan bőr illata. A II. sárkánykorszakban Isabella találgat róla, amint egy tőrrel a fejében ölte meg.

Jovan

Maleficar. A Vezha Krugban csatlakoztam az egyik paphoz, aki elmondta azokról, hogy a templomosok meg akarják ölni, mert „vérmágiát vett el”. Miután megkérték az ismeretlen varázslót, vagy a főhősödet, hogy segítsen neked, különben a tasakban, anélkül, hogy bementek volna a kohanával, a templomosok menekülni próbáltak, de éppen be akartak folyni, és súlyos testi sérüléseket okozva nekik. Kedvesét akarata szerint börtönbe zárták. Vaughn nem tudta megbüntetni Jovant azokért, akik a vér varázslatára hazudtak tisztességtelenségükről, és nem tudta megbüntetni magát azokért, akik hittek neki, és a gonosz tanúi lettek.

Miután közbenjáró lett, Jovan úgy döntött, hogy megmenti az életét. Tody Teyrn Loghain, miután felvette, elbocsátja Earl Eamont „Ferelden kedvéért”. Yovanovnak tulajdonították Teirn közbenjárását Erl halálakor. Erluhoz, Jovanhoz, Lady Izoldi, Erl osztagának tiszteletére, aki felbérelte magát Eamon fiának, Connornak a tanárának, aki bűvészként jelent meg. Jovan, miután elnyerte a részét a Teyrnnel és Erla megsemmisítésével kötött megállapodásból, valamint a Bazhanny démon átadásával, miután elfogta Connort, Eamon túlélhette. Jovant eltemették és bebörtönözték az Erla-kastély börtönében, Lady Isolde parancsára, aki azt énekelte, hogy Jovan hívta a démont, és Teirn Loghain bölcsen gyorsan megfeledkezett a maleficare-ről.

Jovan részesedése teljes egészében a Szürke Szemölcs kezében jelenik meg – megölheted, elűzheted, vagy a segítségével megtalálhatod Connor démont az Árnyékon keresztül. további megosztás Jovana a foga előtt feküdjön le – ahogy a jövőben is, az úton is megbetegedhet, miközben küzd a keletkezett sötétség ellen. Egy másik esetben elköltheti, vagy a Pacified One-ba alakíthatja.

Jót tesz a játék készítőinek, Jovan eleinte azt tervezte, hogy a sír kísérője lesz, de hamarosan megbeszélik velük a házasságot, hogy csökkentsék a játék ezen részét.

Cailan Theirin király

Merik király fia, apja halála után az új király lett. Két hónappal a koronázás után összebarátkozott Anorával, Teyrn Loghain lányával, Merik gyámja és legjobb barátja. Miután meghalt az ostagari csatában: szó szerint megölte az Ogre, megölte Duncan. A „Return to Ostagar” érdekes tartalmában lehetőség van Kailai megragadására, testének felgyújtására, megfosztva attól, hogy a sötétség okozta kereszten függjön, vagy a farkasok torkára dobják. Ott is felveheted az öreged, és visszaveheted az öreged - a Merik pengéjét.

A királyi kötelességeket nem tisztelő Kaylan alapvetően egyszerű ember, aki szereti megúszni kötelezettségeit, és egy órát egyszerű katonákkal tölteni, vagy mabarival bütykölni. Akinek személyisége nagyon hasonlít Alistairre, a féltestvérére, aki szintén tiszteli az egyszerű élet szépségét a koronáért. Anora itt hajlandó felgyorsítani, mert Kailai csapataként is gyakorlatilag segítség nélkül irányította az államot.

Cailan Theirin önelégült és türelmetlen ember, ez tette tönkre. Megvetően gúnyolódott a sötét feleségeken, és azt gondolta, hogy a horda csak egy darab papír nagyszerű bandák, Egy seregbe egyesült, de nem pestis. Kaylan a Siri Rendőrségnek üvöltött, uralmuk hordozói nem egyenlők az egekkel, arról álmodozva, hogy az ostagari csata őt dicsőíti, mintha az ókori királyok is vállvetve harcoltak volna a Seri Rendőrséggel. Annak ellenére, hogy nem hittem Loghain erejében, nem mondhattam el senkinek, csak magának Loghainnek.

Kaylan ihletet kapott, hogy erősítést kérjen az orlesiaiaktól és Redcliffe seregétől. Hamar kiderül, hogy Kailai érzelmeket érzett Orlais császárnéja iránt, és kölcsönösen.

Kaylan - hogy elérje a harcosok eredményeit, saját katonáival együtt részt vegyen a csatában. Az ostagari csatában komornyik karddal harcolt, miután a királyi enklávéban egy paravánban megfosztotta fejpáncélját - Merik kardját -, és megfosztotta egy katonától a bizalom kulcsát.

Anora királynő

Kaylai Theirina özvegye. A férfi halála után formálisan megfosztják Ferelden uralmától, bár valójában a hatalmat Loghain MacTeer atya temeti el, aki magát a királynő régensének szavazta meg.

Anora nagyon ésszerű és tisztelettudó, ő maga uralkodott a királyságon Cailan király alatt, és szinte teljesen elkerülte a temetkezési jogok önérdekét. Kailai listája alapján elmondható, hogy nem értette, sőt sok időt töltött Anor előtt, és viszonyt kezdett Orlais császárnőjével. Anorát magát nem egyszer kritizálták, főleg amiatt, hogy életkorától függetlenül soha nem szült gyereket. Sokan tisztelik, hogy meddő, vannak, akik kiszélesítik érzéseiket, és vannak, akik átkozzák őket, amiért egy közembert ültettek a trónra.

A férfi Anor halála után sok minden van, amit az apa nem támogat, de az biztos, hogy a jobb oldalon nem csak az áll, hogy Loghain politikája nem tartozik rá, hanem az is, hogy megpróbált választani ї trón. Végül is, mivel a Serial Guardian nem támogatja egyedüli királynői jelölését, de szeretné, ha Alistair leendő barátai ismét tisztelettel kiállnának az apja mellett, nem pedig megosztanák vele a trónt, bármit is adjon Alistairnek. Továbbá, mivel a Seriy Guardian ember és a Cousland család leszármazottja, feleségül veheti Anort. Ezzel a ranggal a Sirius Guardian herceg hitvese lesz, Alistair pedig kénytelen lesz király lenni. Ale Anora kísértést érez, hogy beleszeretjen Alistairbe vagy a Sirim Őrzőbe, hogy megölje Loghaint, aki nem engedte meg, hogy Sirim Őrzője legyen.

Loghain Mac Tear

Radnik Kailai király apósa. Teyrnom gvari is. Teyrn nagyon intelligens ember és kiváló taktikus. A hadjáratokért - egy közember, valamint az Orlya felett aratott győzelemért és az orlesiai seregek kiűzésére Fereldenből, elveszve a tiszteletbeli címet Ferelden előző királyától - Meriktől. Az ostagari csatában a parancsnokságait meg kellett fosztani egy kis seregtől a hátországban, hogy ellenálljon a szárnyon lévő sötét erők fenyegetésének. A Mavs támadása előtti jel a jelzőtűz, Vezhi Ishala felégetése. Amikor azonban ez megtörtént, Loghain megbünteti az előrenyomulást, így megfosztja Kailai királyt és Sirih Wartovokat attól, hogy darabokra tépje őket a sötétség. Függetlenül attól, hogy gazdagok - köztük a főszereplő legközelebbi munkatársa, a sorozatőrző Alistair -, örömmel tisztelik Loghain műveit, maga Teirn szilárdan a helyén marad, ami bosszúálló megközelítés volt a hadsereg megmentéséhez. Ezt a Bioware forgatókönyvírói is megerősítik, de nem kevésbé a játékban nincs bizonyíték arra, hogy Loghain ne ölte volna meg hiába a királyt. Visszatérve Denerre, régensnek szavazta magát Anora lánya királynőjének, ami felkeltette a Bannok és Earls elégedetlenségét, akik Loghain trónra lépését szorgalmazták. Teyrn azonban pénzt keresett, így belevetette Fereldent hatalmas háború a közeli Mora előtt. A király halálakor felhívtuk Siri Wartovokat (és talán nagy tisztelettel), és kifejeztük szeretetünket azok iránt, akik éltek, beleértve a játék hőseit is. Ha az Ügyvédi Iroda, Robiti Assumptions, Zibrati, Okteriydnani Vіska for Borotbi Zmor, Erl Hou Zblain Loginov, Vyvanskih Vydno Vydomikh Vbivtsi Zniyu, Schobo sterelol, a hős.

Loghain halálának pontos oka nem teljesen világos, de a tisztviselők személytelenségéhez vezethetett. A sör mindenki szemében a jógószeretet ára Fereldene számára, mivel tönkretette a jógót. Loghain Kailait a királynak, királysága vesztesének tartja. Cailan király úgy áll, mint egy fiatal, érdeklődő fiatalember, aki epikus csatákról álmodik, „mintha túl késő lenne”. Vin következetesen felveszi a versenyt a Logain-nel a stratégia és a taktika táplálkozásában, és ésszerű taktikai kombinációkat is bevezet a hatékony és szánalmas alapon. Nemcsak magát a királyt fenyegeti veszély, hanem a háború egészének sikerét is. A konfliktus másik oka Kailai azon vágyában rejlik, hogy egyesüljön az Orla elleni háborúban, és több tucat évvel Ferelden megszállása óta. Orlais hatalmas hatalom, jó hadsereggel, kész csapatait Fereldennek adni a pestis elleni harcban. Kaylan tiszteletben tartja, hogy szövetségre van szükség Orlyával, míg Loghain, aki a Ferelden függetlenségéért vívott háború hőse, a föld öröméért tiszteli az Orlyával kötött szövetséget. Ez az oka annak, hogy Loghaint elvakította ez az Orlais iránti gyűlölet, Teirn kész volt megvédeni hatalma népét, és halállal megfizetni minden rokonát, ahelyett, hogy beengedné az orleszieket a földjére. Kaylai Loghain halála után titokban leányát, Anor királynőt kormányzónak szavazta meg, ezzel lezárva az orlesiai hadsereg útjait, beleértve a szíriai rendfenntartó szerveket is.

A Kailai képernyőképének további „Vissza Ostagarba” című részében megtudhatja levelezését Orlais császárnőjével, ami arra utal, hogy Kailai kölcsönös vonzalmat mutatott vele. Olajt ad a tűzre, hogy érzékenyen Anora királynő meddőségtől szenved, amire a király és nagybátyja, Eamon gróf is felhívja a figyelmet. Ez azért van, hogy elszakadjon tőle.

Logan nemcsak nacionalistának, hanem rasszistának is nevezhető. Megengedte a Tevinter Birodalom népének, hogy elhozzák a tündéket Denerim tündéréből, ezzel lehetővé téve a rabszolgakereskedelmet a szabad Ferelden területén. Ő maga is elismerte, hogy Mora Elfinage nem ment volna bele a lopásba, a rabszolgakereskedelemből származó pénz pedig a hadsereg hasznára ment volna.

Ilyen módon maga Loghain is törődik a dolgok helyes elvégzésével, és az egyetlen felelőssége az élek sorrendje. Az epizóddal kapcsolatos megjegyzéseket a forgatókönyvírók adják. Ezenkívül a játékforrások szerkesztőjében elolvashatja a játékosok megjegyzéseit a párbeszédekben és a játékok videóiban.

A játék végéhez közeledve letartóztathatod Loghaint, így Serim Guardian-nak nevezheted, majd Alistair csoportjával, akik nem akarják megbocsátani „Duncan és az összes többi fereldeni Sir Wartov meggyilkolását”.

A „The Stealing Throne” című könyvből megtudjuk, hogy Loghain korábban rabló volt, apja pedig lotteringi farmer volt, aki elpazarolta a földjét. Loghainnek is volt viszonya Rowennel, Merik leendő kíséretével, de végül elérte, hogy Rowen Merikhez forduljon az ország érdekében.

Leliana

Korábban bárd volt Orlais-ban, és őrülete kedvéért felbérelt egy gyilkost, majd közeli barátja és mentora (esetleg Kohanki) kedvéért Marjoline a Lothering Churchbe költözött. Segít, azzal motiválja a tetteit, hogy „maga a Teremtő adta ennek jelét”. Lelianával a csapatodban mostantól fontos feladataid lesznek a gyülekezetben, például miután segítettél Leliánának, a tisztelendő anya azonnal, minden követelés nélkül átadhatja neked a Falat.

Leliana anyja Fereldenből származik, jelentéktelen életet töltött Orlaisban, és Fereldannak tartja magát. Édesanyja egy Cecil nevű gazdag hölgy szolgálója volt, aki Orlaisba vitte őket. Leliana korán árva lett, de elveszett Lady Cecil gondozása alatt, aki ápolta, fényt adott neki, és főleg éneklésből és táncból fejlődik. Idősebb korában elvesztette Marjoline-t, a bárdot, a kémet és a gyilkost. Leliana így tanulta meg misztikáját és harci mesterségét. Egy óra körül megtudták, hogy Marjoline információkat árul Orlais-ról Tevinternek és Antivnak. A barátja életét féltve Leliana megengedte neki, hogy rágalmazza az iratait. Nem sokkal később az őrök magáért Lelianáért jöttek, és behívták az őröket, éppen azokra a dokumentumokra támaszkodva, amelyeket Marjoline megváltoztatott, és a neve helyett Leliana nevét írta be. Lelianát börtönbe zárták és megrúgták. Alena el tudott menekülni és Fereldenbe futott. Ott lett a Lothering Egyház novíciusa. Miután megálmodta a közelgő sötétséget és a már elszáradt trójai bokor virágzását, a fenevad zászlajának választotta, és szolgálatait a szíriai rendfenntartó szerveknek hirdette. Az egyház keveset keresett, de nem fukarkodott a csatával. Évekkel később ismét találkozott Marjolaine-nal, és most megoldotta a konfliktusukat.

Egy másik részben Gryvaun Orlais-hoz fordul, és inkvizítorrá válik, aki a Legszentebb előtt áll (a római pápához hasonló vonás). Hawk találkozhat vele Kirkwallban, ahová megérkezik, hogy megelőzze a tiszteletes Elfin anyát a mágusok és templomosok közötti közelgő konfliktus lehetséges veszélyeiről. A játék végén kiderül, hogy ő Cassandra Pendegast partnere, és megtudja, hová tűnt Kirkwall őrzője és Ferelden hőse (mivel a Guardian él).

Morrigan

Morrigan rugalmas karakter. A cégeknek érdemes örökségüktől függetlenül profitra és erőre vezetniük, például a küldetésben, ahol választaniuk kell Galmov hadserege és az emberi élet nagy pazarlása, vagy a kohó kimerülése között. Branko mellé áll, vagy inkább támogatja őket, különben ott lesz sírjunk veled. Morrigan kemény és közvetlen ember, élő hitvallása, hogy „lásd a legerősebbet”, enélkül nem rajong a szívtelen gyilkosságokért.

Morrigan nagyon rosszul érti az emberi pszichológiát. Tehát nem érti az olyan jelenséget, mint a „szerelem”, még azon is meglepődik, hogy van egy barátja - a Serial Guardian. Szívesen fogadja az ajándékokat is, és úgy tűnik, soha nem kapott ajándékot.

Morrigan Flemeth lánya, egy legendás boszorkány Korcari vadon élő vidékeiről. Idegen volt a világ számára, és ritkán merészkedett ki az erdőből, így nem voltak barátai, és egyedül édesanyja társasága adta neki összetett karaktert.

Amikor a Serial Guardian összebarátkozott Morrigan-nel, és elhozta a grimoire-ját Flemethbe, lehetőséget adott Wartnak, hogy megölje az Archdémont, és túlélje. Vele kell aludni az Arkdémonnal vívott csata előtti éjszaka. Mivel a Guardian nő, meg kell győznie Alistairt, hogy feküdjön le Morrigannel.

Oghren

Egy vörös hajú és szakállas gnóm-berserker, aki korábban a harcos kasztba tartozott. Barátja kilépése után Branko, aki Kuzny Porožnečát kereste, berúgott és megöl egy másik harcost. Teige Orzamar, valamint Almazni Zali védi a páncéloddal magaddal hordott téged. És még ez a büntetés is a legnagyobb kár egy jogos harcos számára.

Ogren egy érzéketlen és érzelemmentes „csontvázharcos” imázsát próbálja népszerűsíteni. Ezt azonban senki sem teheti meg: szóval, soványan elmagyarázza nekik, hogy „megkóstolta a bjola”, és ha Warttól akartak volna segítséget kérni, sokáig nem találta a szavakat. Ogren mindig szívesen iszik a társaságban, különben csak a turbó és a vele kapcsolatos szorongás okoz majd örömet és együttérzést Wartunak. Közvetlen szavakkal azonban egyáltalán nem tudom megmondani.

Oghren képzett harcos, Berserker. Ahogy ő maga elmagyarázta, Berserker egy harcos, aki hevességet gyűjt, és a csata órájában elengedi, hogy legyőzze a legközelebbi ellenséget. Tanulhat Warttól (mint harcos), Alistairtől vagy a Faltól.

Az Arkdémonnal vívott csata után Ogrent tábornokká léptették elő az emberi hadseregben. Eközben Ogren elvesztette magát, és elkezdett csevegni a fürdővel azokról, akik egy hordó rózsás sólevet isznak.

BAN BEN sárkánykor Origins: Awakening Oghren megjelenik Bashti Pilnuvanya védelmének órájában a sötét születése miatt. Mivel a Serial Guardian az eredeti játékból származik, Oghren boldogan köszönti régi barátját. Később könnyű elviselni a beavatási szertartást, és Serim Guardian lesz. Segít a kavics nyújtásban a játék során.

Ogrennek van egy osztaga és egy gyereke, ettől kezdve Serim Guardian lett.

Mostanra Ogren az egyik vezető Sirikh Vartovsá válhat Fereldenben.

Stan

Egy harcos a Kunar fajból, milyen a dagály a saját karámmal rendelkező hajókon, különleges küldetéssel. Később, miután a Calenhad-tónál telepedett le, egész háza a sötétségbe sodorja, és a kardját, amelyet kifejezetten a kezéért szilánkoztattak, egy martalóc ellopja magában Beresadban. Később a bogeville-i lotheringi farmerek tudtak róla, miután megtudták, hogy a kardja hiányzik, és megölte a családot. A tisztelendő anya kalitkába tette az utcán élelem és víz nélkül, megfosztva az engedélyétől.

A Serial Guardian kiadja a Falat (szempontból nem a név, hanem a cím), és jön az új (bár egyszerűen ki lehet rúgni). Sten Volodya nemes kardot forgat, a „ritka” kardjára vágyik – megkímélem, ritka fekete acéllal kovácsolom a kezem alatt –, miután a Calenhad-tónál vívott csatában költötte el. Amint a Seriy Guardian megismeri a kardot, a fal örökre veled lesz.

Sten minden órában erőteljes figyelmeztetéseket oszt meg Fereldenről, valamint történeteket Kunar népéről.

Flemeth

Boszorkány Korkari vadföldjéről, akiről legendákat mesélnek mind Ferelden lakói, mind a barbár törzsek, a hasindi. Annyi legenda és mítosz kering róla, hogy senki sem tudja, mi igaz, mi pedig találgatás és mese. Sirim segít a rendfenntartó tiszteknek, segítségét a pestistől való erőteljes félelemmel magyarázza. A megrendelés fizetéseként lányát, Morrigant a Rendészeti Szolgálathoz küldi. Leliana egyik meséje elmeséli, hogyan lett Flemeth boszorkány a Vadföldekről: bosszút állt emberén, Connabaron, amiért megölt egy kohant. Egy erős démon szállta meg, aki elpusztította Connabart és egész népét. A legenda felfedi Highever kastélyát, amely ma a Cousland családé (lehet, hogy a Sirius Warden - egy nemes nép). Morrigan másként meséli el ezt a történetet, majd később, a „Wildlife” DLC-ben kijelenti, hogy Flemeth egyáltalán nem megszállott, és egyáltalán nem ember. Ha megtaláltad a könyvet Flemeth titkait a Bastia Krugban, és megtalálod Morrigant, akkor elmondjuk, mi volt írva a könyvben: Flemeth halhatatlanságának kamrája. Kiderült, hogy a legendás boszorkány megborozta a lányait, megtapogatta, felnevelte, majd megölte őket, hogy további varázslat céljából testükbe üljenek. Miután tudomást szerzett erről, Morrigan meg fogja kérni, hogy ölje meg az anyját. A főszereplő azonban elengedheti a boszorkányt, mivel úgy döntött, nem jelenik meg Fereldenben.

Egy másik részben Flemeth (aki megváltoztatta a megjelenését) a Hawk családdal játszik a Lottering utáni órában. Ezután megkéred Hawkot, hogy adja át az amulettet a Dollian elfeknek KIRKWALL közelében, akik az (a) pontban vannak, és dolgozzanak a folyón túl. Elf egy rituálét hajt végre Flemeth. Talán Flemeth sejtette, hogy Morrigan megpróbálja letenni, és elindított egy tervet, hogy megforduljon. Ezekből a szavakból megállapítható, hogy Flemeth egyszerre több testben is megtalálható. A dalish manók Flemeth-et Asha "bellanar - "A gazdag Rokiv nője" néven ismerik, Seriy Guardian-Dolian védelmezője, amikor Flemeth-tel találkozik, nem fog tudni az árról.

Rendon Howe

Arisztokrata, Loghain védőszentje és főhadnagya. Meghódítja a Couslandok egész sorát, hogy meghódítsa a földjüket. Ha a megmaradt Couslandért játszol, akkor életed hátralévő részétől megfosztanak (a játék végén megjelenő bátyád hibáztatása miatt). Howe azonnal magával ragadja Denerimot, vele és Earl-lel is. Kegyetlenséget, kínzásig tartó szeretetet és saját igazára való büszkeséget mutat (a fennmaradó szavak, amikor a hős keze a kezében van, a következők: „Áldd a Teremtőt, nem érdemlek semmit!”).

Eamon Gerrin

Earl of Redcliffe, amit Jovan felfedez, de az Urnát nem tiltják Szent Hamu, Segítségért milyen segítségre van szüksége? Barátság Lady Isolde-dal, egy orlesiai férfival, akinek van egy fia, Connor, aki bűvész, és egy testvére, Tag. Erlnek volt egy nővére is, aki feleségül vette Meriket. A gyilkosság után segít a Sirim Törvényhatóságnak, valamint unokaöccsének, Alistairnek, akit Ferelden trónjára akar ültetni.

Sheila

Gólem a tartalom megszállottja" Kam'yana Polyanka" Korábban törpe volt a harcos kasztból, de Karidina órákon át áldozta a lelkét, hogy gólemet alkosson belőle.

Sheila erős, különleges képességekkel rendelkezik, és a főszereplőt "vonónak" is hívja. Ha a Caridinát üresen hajtja a keverékbe, akkor az elhagyhatja a karámat.

miután megbukott régen Elpusztíthatatlan szoborszerepében Sheila mélyen utálta a galambokat és a madarakat, és mindenki tudja, hogy a galambok a szobrokhoz özönlenek.

A játék angol verziójában a Shale (shale) semleges nevekkel rendelkezik, és a gólem mély hangja megzavarja mindenkiben a személye iránti tiszteletet.

Andraste

Ez történelmi vonás, a sárkánykorszakban Krisztus és Joanna d'Arc analógja. Az ókorban egész Thedát a magiszterek – a Tevinter Birodalom varázslói – uralták. A legyőzött rabszolga Andraste elvette a hordót a Teremtőtől, és egyesítette Thedas ősi részének vad törzseit (ezt a területet később Fereldennek hívták), hogy vezesse őket egy szent menetre a Birodalom ellen. A kampány sikeresnek bizonyult, és a mai Thedas kezdett kiemelkedni az elnyomásból. Magát Ale Andrastét elárulta egy hatalmas ember, féltékeny hatalmára és becsületére, és látták a mesterek, akik gazdaggá tették. Végül Hessarian Tevinter arkhónja nem tűrte Andraste kínját, és karddal szúrta át, halált adva a svédnek. Andráste hamvait néhány egyházalapító kezében temették el, kincseket a hegyekben. Andraste az évek során nagy mártír lett, aki elcsodálkozott az egyház híveinek minden imáján. Csakúgy, mint a keresztények a való világban, Andraste kultuszának követőit is sokáig üldözték és túlerőben voltak.

Dragon Age: Origins - Awakening

Ugyanakkor a játék első részében nincsenek ilyen romantikus vonalak, és gyakorlatilag értelmetlen húzni a kérdéseket, mivel az idő nagy részét a csatáknak szentelték, nem pedig a cselekményvonalaknak.

Anders

A kalandvágyó mágus, akinek főhőse a Vezha Pilnuvannya elleni támadás órájában van. A csata előtt csatlakozik a sötétség erőihez, a győzelem után pedig elfoghatják a templomosok közül, akiket felvettek a Szíriai Szemölcsök Rendjébe. Túléled a beavatást, és megérkezel a karámba. Anders – nem az igazi neve, csak egy álnév, ami a személyazonosságát jelzi – eredetileg anderfelsi bűvész. A Körben már utolérte, de ott nem tudott visszatérni a rendbe, és Vezsán sikerrekordot állított fel - ezúttal. Szerencsére soha nem hívták segítségül a vér vikorista mágiáját, és elkezdték tisztelni Anders tehetségét a spirituális gyógyítás és az elemi mágia terén. Ez a bűvész fél a maleficaroktól és a vérmágiától. Nem kell elmondanod neki, ha csak meg akarsz tanulni róla, de ha te magad is így jársz, akkor semmi baj – Anders veled való kapcsolatát nem fogják értékelni. Anders nem dicséri a gazdag mágusok lázadó magatartását és az Egyház elleni lázadásról alkotott elképzeléseiket, de ő maga gyűlöli a templomosokat, és gúnyosan közelíti meg az egyház és magának Andrástenak a tantételeit.

Andersnek nagyon sok érdeke van: ezek az ékszerek, arany fülbevalók, és az is, amit Anders szeret. Elárulom, Koli Magivban már van egy „Mr. Pushistius” nevű macska. A templomosok és az első varázsló megengedték, hogy szemmel tartsuk a macskát, de hirtelen egy démon megszállta, és a templomosoknak lehetőségük nyílt megölni a kis állatot. A bűvész még gyerekkorában mesélt a Ser Lancelap nevével fémjelzett tigris-arcról, aki a gyűlölt templomosok és a hős Anders felemelkedése a világból (a Boszorkányüldözésben a kis Anders babáit találjuk). Most Anders elnevezte a koshent halála személyének tiszteletére.

Hogyan kell a Dragon Age: Origins - Awakening-ben megfosztani a jómát Bashti Pillnuvannaya-ban, mielőtt Amaranthine-ba menne, amelyen a szerencsétlenség tengelye okolható, majd ne forduljatok meg, hogy megtorolják.” Közel több száz varázsellenség van.

Kirkwallba menekül a rend elől, ahol eléri Hawk karámját. Házasságkötés után fontos, hogy felvegyenek a Háborús Szemölcsök Rendjébe, és dezertőr legyen. Igaz, hogy az Awakening epizódban elpusztultakról beszélünk, de igazából csak pár párbeszéd van a cameo szereplőkkel. Anders karaktere nagyon megváltozik – közel sem olyan életszerető és önközpontú, bár korábban szerette a macskákat, és szereti Gray Lancepaw-t, ​​akit Varty elvitt. Ez azzal magyarázható, hogy Anders az Igazságosság szellemének edényévé vált, amely haragja áradatában Pomstté változott. Csak azért, mert elindítottad Anders-t a vérmágiával az Awakeningben, a többiek nem fogunk tudni róla semmit, és általában véve is nehezen fogunk tetszeni a démonoknak és a vérmágusoknak. A játék előrehaladtával Anders válik a főbűnössé a varázslók felkelését követően.

Velanna

Andershez hasonlóan Velanna is ügyes mágus, és elmagyarázzák, hogy ő a Dalish elfek klánja. Velanna a Zberigach klán tanítványa volt, de egyértelmű, hogy az épület manóinak védelme elvileg a fák bokrjait és gyökereit, illetve magukat a fákat kezeli. Egyszer nem akarta követni a klánját, mivel szembeszállt gazdájával, így egy csoport elfek követte őt. A helyére vezetve őket a szövetséges nem sejtette, hogy a spawn elrabolja a nővérét, majd átvágja az egész bányát, szétszórva az emberi páncélt.

Velanna ekkor dühöngött, amikor elkezdte újraéleszteni a korhadt fát. Megtámadta a barbár törzseket, de hirtelen megérkezett egy hős (hősnő), aki elviszi a megmentő tanítványát.

Velanna mindennek ellenére nagyon kedves és nagylelkű (elf karakterhez képest) a személyiségéhez képest. Imádni fogja az emlékiratok lemészárlását, a dalish elfek klánjaihoz tartozó beszédeket. A megtakarítók varázslatának misztikáját is megtaníthatja tudásának átadásával.

Mhairi (az eredeti Mhairiban)

A karaktere kritika nélkül elveszett, a gin mayge töredékei a gris csutkáján. Amit Mhairáról nem tudunk, az az, hogy korábban a király (királynő) szolgálatában állt, brutálisan hadonászik karddal és pajzzsal, és a szíriai rendfenntartó szervek is megfojtják.

Ez a harcos egy gyna az odaadási rítus órája alatt.

Nathaniel Howe

Bűn Earl Rendon Howe. Amikor a hős a Sirih Wartovs parancsnoka és Amaranthine grófja lesz, Howe the Younger titokban behatol az erődbe. Először azt tervezi, hogy megöli Vartát, miután így állt bosszút apja és az elűzött család haláláért, tiltakozás helyén - talán azért, mert a Guardian még nem érkezett meg a kastélyba - úgy dönt, beéri a lopás (az ő szemszögéből - a jogos uralkodók kezébe került) ilnikh értékek. Ale yogo irányítja a kastélyt, és a legnyilvánvalóbb ténytől függetlenül (az őrök szavai szerint négy ember kellett Nathaniel leigázásához) bebörtönözték. A hősnek, akárcsak a vár új uralkodójának, döntenie kell a sorsáról: stratégiát kell készítenie, békében el kell engednie, vagy hívnia kell a Rendészeti Szolgálatot. A fennmaradó esetben a karámhoz jössz.

Ha lehetősége van felfedezni a kastély kazamatait, megtudhatja, mi történt a családjával. Persze megérdemli a bűzt.

Oghren

Ez a rész ugyanazon az oldalon áll, mint Ogren. Nyilvánvalóan nem történt vele semmi, kivéve azt, hogy nem akart szürke őrzővé válni. Miután befejezte a csutkát, a választás előtt áll, hogyan fossza meg Ogrent?

Amikor egy Gravecian importálja karakterét a „Kezdetekből” a modulba, Ogren követi a modulban bemutatott történetet. Ez a GG előtti pozíció azonban „semleges” lesz.

A beszéd előtt, miután felszentelte ezt a vidám embert, álmodozni kezdett, és még szórakoztatóbb lenne vele beszélgetni! Ahogy már elhangzott, valójában semmi sem változott.

Sigrun

Törpelány a Holtak légiójából. Ott, a karámjából találtak egy átjárót Teige egyik gnómjához, amelyet te is követni fogsz vele. A történet előrehaladtával világossá válik, hogy Sigrun felderítő légiós volt, aki képes túlélni a legerősebb ellenfeleket és támadásokat. Sigrun durva, erős, de nagyon kedves, amivel jóságát megbocsátja a humorérzék.

igazságszolgáltatás

Elindulva a Sötét Mocsarak felé vezető úton eléri a falut. A küldetés során az Árnyékba vetlek, ahol ezt a helyet nem pusztította el: sem az idő, sem a szellem. Ahogy követed, hamarosan a faluba érsz, és ott az Igazságosság Szelleme ellenőrizni fog téged. Miután legyőzted a boszorkányt az Árnyékban, az igazságosság elveszik a halott szürke őr testében, aki révén hatalmas voltál, és a mocsarakba esett. Miután ismét legyőzte a boszorkány-démont, megpróbálja kideríteni az életérzését, és akkor eljöhet hozzád.

Kristoff, pontosabban Justice rendelkezik a szellemek varázslatával, amit könnyedén elsajátíthatsz, főleg harcosként. Ahhoz, hogy a napi bíró javára váljon, ismernie kellett Kristoff beszédeit - azonnal emlékezni fog a múlt tanulságaira, a halott szürke Wartov tapasztalataira.

Dragon Age 2

Hawk család

Főszereplő (becenév Hawk)

korom hős Sárkány 2 éves – emberi menekült Lotheringből, egy faluból, amelyet teljesen elpusztított a sötétség és a pestis órája Fereldenben. Miután elhagyta a falut, ahol édesapja (apjai) meghalt, családjával Kirkvolba, a Lancsugok helyére vándorol, amely a Nagy Márka raktárépülete előtt található, édesapja tiszteletére édesanyja Liandri felé. Annak érdekében, hogy díjat fizessenek a „Kirkvolba való belépésért”, bérelnek vagy csempésznek. Már a folyó mögött a gonosz karók kiemelkedő alakjává vált, ezért Varric, akinek testvére a Vlasht-expedíción van a Deep Stitches felé, tiszteli őt. Az expedíció után Hawkról kiderül, hogy gazdag ember; Három évvel később Kirkvol védelme aktívan részt vett Kunar és az elf-dezertők támadásában, és kiérdemelte a Zahisnik címet. Aki után különlegessé válik, a másik a hatalmon Meredith parancsnok-parancsnok után. Még három évvel később Zahisnik beleesik a kirkwalli mágusok és templomosok közötti konfliktusba, amely soha nem látott erővel lobbant fel Anders bűnössége miatt. Támogatnia kell Meredith szegénységhez való jogát, és minden mágust hibáztatnia kell, vagy segítenie kell a mágusokat a templomosok elleni harcban. Az első alkalommal Zakhisnik felkérést kap, hogy legyen pap Kirkvolban, különben el kell hagynia a helyet. Bármilyen járvány kitörése esetén ezek után az eseményeket követően a mágusok kóla elkezdene felbukkanni Thedas-szerte, és magát a Zahisnik-et a sok nyilvánvaló ok egyike miatt nem ismerik.

És Liandry Hawk (Amell) fia (lánya), Bethany és Carver bátyja (nővére).

Bethany Hawke

Ügyvéd mágus, Carver Hawk ikertestvére, Garrett / Marianne Hawk húga. A tűz mágiára specializálódott. Ha a „Mage” szakirányt választod, egy gint kapsz. Gamla bácsi a kabinban tölti szabadidejét. Jó lány, ahogy meg van írva, hogy apostol. Szeresd jobban a bátyádat (nővéredet).

Talán Sirim Őrzője lehet az agyagöltések expedícióján (hiszen Anders részt vesz, különben meghalsz), mivel nem vitted magaddal az expedícióra, és elvitted a Kolo Magihoz.

Carver Hawk

Harcos, Bethany Hawke ikertestvére, Garrett / Marianne Hawke öccse. Az udvari kardok előnyt jelentenek. Ha a „Warrior” vagy a „Rozbiynik” specializációt választja, a gin a csutkán áll. Gamla bácsi a kabinban tölti szabadidejét. Carver gyakran ilyen vagy olyan okok miatt romlott karakterben szenved, és ritkán elégedett. Fontos, hogy megünnepeljük a bátyja (nővére) tehetségét, és általában versenyezzünk vele. Ebben az esetben egy kicsit közelebb Varrickhoz, aki szintén egy öccse, akinek alá kell vetnie magát idősebbjének, és azt akarja, hogy Varrick iróniával fogadja a helyzetét.

Lehetséges, hogy Sirim Őrző lesz az expedícióban az agyagöltéseken (mivel Anders a buliban van, különben meghal), hiszen nem te vitted magaddal az expedícióra, hanem az otthonából és táborából. templomosok.

Leandra Amell

Hawke anya, Bethany és Carver. Kirkwall nemesasszonya és Budinka feje, Amell elhagyta Budinkát, és Fereldenbe menekült, hogy feleségül vegye a hitehagyott mágust, Malcolm Hawke-ot. Amell hazájában is voltak varázslók.

Gina új életének negyedik születésén Kirkvolban, egy isteni vérmágus kezei alatt, aki különféle zombifeleségek testrészeit összegyűjtve megjósolta a halálát a Kokhannak.

társait

Varric Tetras

Egy földi gnóm az Orzammar patkolókovács kasztból. Hawk barátja vagy riválisa. Rogue, szakterület: számszeríjász. Maga Varric nevében a Dragon Age egy másik részét kutatják. Szobát bérel a „Shibenik” kocsmában. Még mindig tiszteli a családját, és nem látja az életét nélküle.

Van egy testvére, Bartrand, és vele együtt Varric és Hawk expedícióra indul a Deep Stitchesbe. A táskánál Bartrand szembekerül a démonnal, és megrázza erős bátyja és barátai határait az elfeledett Teigben. Sikerül újra összejönniük, de Varrick ismét elveszíti a testvérébe vetett bizalmát.

Fanatikusan szereti a számszeríjat, amit „Biancának” hív (nyilvánvaló hatása az „Assassin`s Creed II” játékra – van egy jelenlévő karakter is, aki „Biancának” hívja számszeríját). Később kiderül, hogy ez a számszeríj egyedi. Miután megtervezte egy nagyszerű elvtársat, Varricot, megpróbál létrehozni egy automata számszeríjat. A „Bianca” egyetlen munkapéldány.

Avelino Vallen

A kardra és pajzsra specializálódott harcos leányzó az Ostagar alatt lecsökkent Kailay hadsereg soraiban szolgált. Wesley templomos özvegye. Lehetséges, hogy Avelino prototípusa az első harcoslányról, Avelinóról szóló legenda volt, amelyet Leliana a Dragon Age-ben tárt fel, vagy olvasott a Kódexben. A Misko Varti laktanyában lakom.

A játék elején a templomos ember, Wesley Wallen megfertőződik a mocsokkal, és azt kéri, hogy ölje meg az elsőt, de sikoltozóvá változik. A sírt magad is létrehozhatod, vagy megengedheted Avelinót, de ha te magad keresed meg, akkor Avelino megalkothatja neked, és ha a következőt választod: „... A te embered ugyanaz...”, akkor légy tökéletes. Hasonló helyzetekben mondja el rokonainak vagy barátainak, hogy tiszteljenek téged (hibáztatás – ha Anders Karlról kérdez, kérlek, öld meg).

Kirvole-ban Avelino gyorsan bejut a háborúba belépő emberek közé. Hawk biztatásával bizonyítékot találhat a Háború Kapitányára, és átveheti a helyét. Ráadásul Hawk segítsége nélkül Avelino megállíthatatlan, de sikerül elveszítenie a gárdát Burkunnak, és valaki máshoz megy feleségül.

Avelino erős karakter, nem szeret semmiféle illegális tevékenységet, és kedve támad keményen megtámadni őket. Ale viszont még fájdalmasnak és gonosznak mutatta magát, amíg el nem érkezett a Burkun utáni óra, mintha Hawk egyáltalán nem ismerte volna fel, mert lehetséges, hogy Avelino elvesztette volna önmagát.

Izabella

Rabló-párbajtőr Rivane-ból, kalóz, egy kalózhajó kiváló kapitánya. Előfordul az első részben is, ahol párbajozásra oktathatod a főszereplőt. Egy jobb harcnak két tőre van. Töltse szabadidejét alkoholfogyasztással a „shibenikben”.

Isabella erős akaratú és oldott ember. Gyenge a vonzó és erős emberek iránt, akiknek nincs lehetőségük arra, hogy sokáig vonzódjanak „közeli százokhoz”. Kirkwall egy szerencsétlen esés miatt jelent meg. El akarták lopni Kunar szent könyvét, és üldözték a hajójukat, de hirtelen vihar támadt, és elpusztította Isabel és Kunar hajóit. Végül Isabella maga lett a felelős Kunar megjelenéséért a városban. És az egyik lehetséges szerelmi érdeklődés egy férfi és egy nő számára.

Fenris

A Tevinter mester és a bűvész, Danarius tünde rabszolgája, aki elvesztette emlékezetét és fizikai változásait a lírium infúziója miatt. Egy harcos, aki a katonai hadviselésre specializálódott.

Fenris hivatalos neve Leto. Vin erős akaratával beleegyezett Danarius líriumkísérletébe, amely következésképpen megtagadta anyjától és nővéreitől a rabszolgaság alóli felmentést. Danarius lírumot ültetett Fenris bőrébe, és olyan vénákat hozott létre, amelyek a vért lírummal helyettesítették. Fenris megerősíti, hogy az elviselhetetlen fájdalom miatt hajtotta végre a rituálét, miután elvesztette az emlékét az élet áldozatairól; Prote talán szándékosan törölték ki az emlékét, hogy kikapcsolják az esetleges lázadást a rabszolga oldalán. A Lyrium megerősítette fizikai képességeit, egyúttal új, mágikus képességeket adott neki – Fenris gyakran megfoghatatlanná teszi a testét, ami lehetővé teszi számára, hogy a csatában elkerülje az ütéseket, és puszta kézzel öljön meg embereket (a játék során többször is bemutat , megsértve ellenfelei szívét). Így az elf Danarius őrszolgája lett. Egyszer Danariusnak, mivel nem volt ideje a hajón, lehetősége volt halálra dobni Fenrist a Kunar által eltemetett szigeten. Ott találták meg az elfet a köd harcosai, szabad emberek, akik nem engedelmeskednek senki parancsának. Velük Fenris először megtanulta, mi a szabadság, de hamarosan Danarius is rájött, és elrendelte az összes Fenrist megölő harcos megölését, mivel nem tudtak pusztán pszichológiailag ellenállni az uralkodó parancsának. De ebben a pillanatban az élet fenekestül felfordult: rájöttem, hogy nem kell többé rabszolgának lennem, és elmentem. Sajnálok mindent, mert Danarius nem vette észre, hogy az első teljesen alázatos rabszolga. Időnként elküldte megölni azokat, akik hibásak voltak, mert elfordultak a „kiszivárgott hatalomtól”, Prote Fenris aztán leszámolt velük, és elment egy másik helyre, hogy összejöjjön, mielőtt újra nyomoz. Az egyik ilyen csata órájában Fenris találkozott Hawke-kal, és szabad akaratából megtalálta az elsőt az egész órára. Hawk segítségével Danarius szolgáival, majd önmagával foglalkozik. Hawk azonban segíthet Fenrisnek megvédeni és legyőzni Danariust. Az elf ekkora örömmel megadja magát támogatás nélkül, és később Hawk elvesz Danariustól egy lepedőt, amelyen állvány van a rabszolgák felfordításához, valamint azokról az információkról, akikről a Fenris ismét kitörölte az emlékezetüket, és ismét alázatossá vált.

Az emlékezetvesztés miatt Fenrist pszichológiailag egy gyerekszobában találják. Visszahúzódó, káprázatos, és a hevesség erőszakosan irányítja. Gyűlölni a mágusokat, tisztelettel, mert ajándékuk átok, és nincs áldozat, mert a bűvész nem áldozna a hatalomért. Fenris mindenekelőtt szabad akar lenni, protekcionista, miután elmenekült az uralkodótól, megfosztják a rabszolgától az erős gyűlölettől, és lazán viccelődik arról, hogy kinek a büntetését engedheti el.

Felsővárosban élek, Danarius hatalmas kastélyában. És egy lehetséges szerelmi érdeklődés egy nő és egy férfi iránt.

Anders

Advocate Mage, valamint a Seriy Guardian a Dragon Age első hivatalos kiegészítőjétől. Az általános mágiára specializálódott. Vtik Fereldenből, már nem aggódik a Törvényvégrehajtás joga miatt. Miután engedett az Igazságosságnak, és annak konténerévé vált. Ez megmagyarázza, hogy azt akarta, hogy egy jó szellem normális testet vegyen, nem egy holttestet vagy erőszakkal eltemetett, hanem egy olyan testet, amely önként elfogadja őt. Sajnos Anders nem vette észre, hogy Justice már órák óta bosszút állt Ferelden hősén. Miután maga Anders érzéseivel keveredett, az Igazságosság magába szívta Anders minden gyűlöletét a templomosok és az alvilág iránt, varázslók pozíciójába, és a Bosszú démonává változott (szerintem ez Zarathos történetére emlékeztet bennünket a A megtorlás szelleme”).

Élj Kirkvol nyomornegyedében, ahol van egy földalatti klinika, és nincs bejárat, mert van egy bűvész. Nagy elégedetlenséget mutat Meredith politikájával, remélve, hogy megváltoztatja a mágusok életét. A végén maga a háború kezdődik a mágusok és a templomosok között, akik lerombolták az egyházat és megölték Mati Kirkvola tiszteletest.

Anders sokat változott a Ferelden hősével eltöltött idő óta. Könnyed és óvodás bűvész helyett a lányokra néz, és bosszúálló gyilkossá válik. Valószínűleg ez a Post hibája, ami miatt Anders egy órán keresztül nem tudja a kezében tartani a kezét, és készen áll az ártatlan gyilkosságig. Anders már fizet Ser Lancepaw-ért, a cicájáért, amelyet a Hős adott neki, és akit Vartovék parancsára átadhatott egy barátjának.

Anders az egyik lehetséges szerelmi érdeklődési kör mind a férfiak, mind a nők számára.

Merrill

Egy vignani, egy vérmágus, aki óránkénti társa Wartnak, egy elf-Daliannak a gree első részéből. Vikorista vérmágia, és ne láss benne semmi csúnya dolgot. Maga a vér varázslata hozta létre a hatalmas klán kiközösítését. Vaughn lett klánja védelmezője, és elveszítette címét Maretari ellen. Ale Merrill olyan útra indult, amely nem volt megfelelő törzstársai számára. Ő maga is ősei lemészárlásának hű követőjének tartja magát. Vaughn visszaforgatja az elfek tudását, mindenekelőtt megújította az előőrsről folytatott tárgyalásokhoz használt tükröt. Hogy megtisztítsa, vérmágussá vált, és a démon segítségét kérte. A zsákban ez a démon megpróbálja eltemetni a testét, de Maretari képes lesz bezárni az erős testbe, így Merrillnek meg kell ölnie. Ez a Merrill klán teljes nélkülözéséhez, vagy akár örökös kiűzéséhez vezethet.

A Merrill könnyű, egyáltalán nem szívja fel a feszültséget, és komolyan elnyeli az összes hőt. Kirkvola tündeházában lakom, ahol még több mocskot mutattam magamnak az úrnőmmel. Vaughn egy lehetséges szerelmi érdeklődés a férfiak és a nők számára.

Sebastian Vehl

Sebastian Vehl(DLC "The Exiled Prince") - leendő uralkodó Starkhaven királyi hercegségéről. Rozbiynik, az íjmester.

Sebastian eleinte az uralkodó klán legfiatalabb fia, akinek minimális reményei voltak a trónra. Anélkül, hogy harcolni kezdenénk az ismeretlenért, és elfogadnánk az egyházban való tartózkodást. Ám hamarosan rájött, hogy az egész családja kétségbeesetten késztet arra, hogy ígéreteket tegyen az ismeretlennek. Megkérheted a naimaniakat, hogy öljék meg az őket megölő klánt, és Hawk felvállalja az ügyet. Az évek során Hawk továbbra is segít Velának megismerni a családot, felbéreltek egy gyilkost, és azt is megértik, hogy egy nemesi család anyja és a démon Bazhanny ambiciózus terveinek áldozatai lettek.

Töltsön szabadidőt a templomban. Romantikus érdeklődéssel a Hawk nő iránt.

Ha Anders meg van győződve arról, hogy Anders pert fog indítani a templom kimerítése és az ártatlanok lemészárlása miatt, Starkhavenbe mennek, ígéretet tesznek, hogy sereget gyűjtenek, és megfordulnak, hogy Andersnek „igazságot” mutassanak.

más karakterek

Meredith Lizar-parancsnok- a kirkvoli templomosok feje, hevesen gyűlöli a mágiát, és mindent megtesz, hogy elkapja a mágusokat. Úgy tűnik, hogy a táskát ugyanaz a démon temette el, mint Bartrand, amitől megőrül.

Orsini- Kirkvol város Mágusai Körének első varázslója. Manó. Nem fél kiállni Meredith ellen, nem konfrontálódik, de a nyomás hatására Meredith feláll. A nap végén elhatározza, hogy vérmágiával feltámasztja szeretett tanítványait.

Flemeth- egy erős boszorkány az első részből. Egy másik részben elmagyarázzák, hogyan tudott megszökni, mert azt akarta, hogy a Hős megölje őt az első részben Morrigan átkára.

Cassandra Pendegast- egy női inkvizítor, ismerős szerepet játszik, mint Varric.

Arishok- Kunar harcosok, akik hallottak a Kirkvola melletti hajóbalesetről, és elaludtak a gettójukban. Értéktelennek és korhadtnak tiszteli az egész helyet és annak lakóit az alföldön, amely tisztítást igényel. Kuhn kezdetének szent nyoma - Kunar központi filozófiája. Az „Arishok” katonai cím, nem név, de Kunar számára ez ugyanaz. Az egyik előzetes Arishok és Hawk csatáját mutatja be.

Bartrand Tetras- Varric testvér, expedíciót szervez Glibin Stitchesbe. Isten akarata egy démonon keresztül egy lírium bálványban. A tasakban, lehet, hogy a bátyád kalapálta.

Hamelin Amell- Hawk nagybátyja az anyja felől. Eladtam Amell kártyákat Kirkwallban, mindent kártyákra nyomtatva. Töltsön sok időt a „Kvitucha Troyanda” bordélyban.

sárkánykor

Siriy őr- a Dragon Age: Origins (továbbiakban DAO) főhőse, Gravtsev irányítja. Ez a történelem egy kiválasztott osztályból áll, amelyből hat van: a kaszt közepe egy törpe vagy elf csavargó, egy fereldeni nemes vagy a királyi törpecsalád tagja. A prológ befejezése után a Guardian csatlakozik a Wars of the Wars of the Wars rendjéhez, majd később a Wars of the Wars kapitánya lehet a DAO „Awakening”-ben.

életrajz

Dragon Age: Origins

Amint a szemölcs története befejeződik, Duncan – a fereldeni Siri Warts vezér – háborúja Cailan Theirin királyhoz és harcosaihoz érkezik Ostagarban, akik a sötétség előrenyomuló seregei ellen harcolnak. Főleg a csutkáját vigye történetszál DAO - a hősnek vissza kell vennie a sereget és le kell győznie a pestist. A politikai feszültség, széttagoltság és mások személyiségének hiánya azonban befolyásolja az utolsó (és legfontosabb) tényezőket, amelyek megváltoztatják hősünk útját.

Mindig a hős választja ki, hogy milyen akciókat hajt végre a Guardianban, ami mondjuk nagyban befolyásolja a történet fináléját és a szövetségesek, ellenségek és ellenfelek arányát. Sok más RPG-vel ellentétben ezeknek a döntéseknek a végeredménye nem mondható el egy szóval. Azonban minden szövetséges, ellenség vagy rivális felfedi a főszereplő egyéni pozícióját.

Dragon Age: Origins – „Ébredés”

Hat hónap után a Guardian ismét a fereldeni Siri Wartovs kapitányává válhat. A Vartovicsok Rendje maga is hozzáadta Vezha Pilnuvannyát Amaranthine-hoz, és elaludt a bázison.

Nem törődve azzal, hogy az Archdémon meghalt, a Kind of Darkness nem dacolt azokkal a bizonyítékokkal, amelyek az új, rendkívül intelligens fajtájáról szólnak. A nyomozás során a hős rájön, hogy a Kind of Darkness két csoportra oszlik, az egyik az Anya, a másik az Építész. Ez a konfliktus maga lesz a további fejlemények oka. A Szemölcsnek nincs más választása – megöli Matit, vagy az Építészt elengedhetik, hogy folytathassa munkáját.

Dragon Age: Origins, DLC „Polyuvannaya na Vyom”

A DAO saga részeként a Warts a végéhez közeledik a „Polyuvannaya vodyom” nevű megmaradt DLC-ben. Egy nagyszerű barátot keres – Morrigan, a főszereplő azt is keresi, hogy Eluviana körülötte lóg – egy tükröt, amely portálként szolgál a Thedas és Tina határain túli világba.

Gravets összefut Eluviannal és Morrigannel a sárkánycsontok Tsvintarján. Végső (importáláskor előfordulhat, hogy a mentési lehetőségek nem állnak rendelkezésre):

  • A főhős megpróbálja megölni Morrigant. Bár a seb halálosnak tűnik, beesik a portálba, teljesen homályos, hogy mi történt vele. Miután átvette ezeket a szavakat a táborából, a Guardian távozik.
  • Morrigan őre, mert jó barátok, és azt akarom, hogy elveszítse. Nem számít, Morrigan átmegy a portálon. Maga a hős is kísértést kelt, hogy vele menjen – felkészületlenül, felkészületlenül, mert fél, hogy elveszíti őt, és arra készteti, hogy ne higgye el, semmi baja nincsen. az otthoni világban. Todi, miután több tárgyat elvitt a táborából, megfosztja a kincstárat Arianával, Finnnel és a kutyával együtt.
  • Az őr mindaddig feleségül akarja venni Morrigant, amíg szereti és/vagy ki akar jönni a fiával (ilyen végső az emberi státusz hőse számára). Megcsókolja, és a bűz áthalad a portálon, mindent és mindenkit maga mögött hagyva (bizonyos esetekben a hős fiát).

Dragon Age 2

A Serial Guardian a prológ során ráébred, amikor Varric felismeri Cassandra Pentagast, hogyan segítette Flemeth az ötödik vészből kiáramló Hawk szülőföldjét elérni a Nagy Menetelést. A kislány nyíltan kételkedni kezd Varrick szavaiban, tiszteletben tartva, hogy a többiek sokkal fontosabbak a Vadföldek Boszorkányai számára. Varrick azonban sejti, milyen szerepet játszott Flemeth a szürke szemölcs történetében, Cassandra pedig egyetért az ő verziójával. Ezért Warth témája gyorsan eltemetődik a prológusból az I. felvonásba vezető átmenetben.

Az Első felvonásban Hawk (a Dragon Age 2 főszereplője), aki először barátkozott össze Feddik butsannal, láthat valakit, aki különösen ismeri a szürke szemölcsöt. A megerősítés helye abban rejlik, hogy a világ történelmét a Dragon Age 2-ben (továbbiakban DA2) gyűjtötték, vagy importált DAO megtakarítások formájában.

Egy másik felvonásban, amikor Hawk átverekedi magát Kirkwall utcáin Arishok üldözése érdekében, találkozik egy csoport Sirih Wartovval. Hawke döntéseit és a DAO-ban hozott döntéseket követően Alistair - anélkül, hogy elhagyná a rendelést - megjelenik Bethany vagy Carver társaságában (hogy maradjon Hawke agyagöltésekkel történő meggyilkolása). Változatos párbeszéd után Alistair egy „Szent Szív” nevű amulettet ad Hawknak, és tovább turkál a Serikh Vartovok hierarchiájában elfoglalt helye és előttük elfoglalt pozíciója körül. Aztán megfosztják Kirkwallt valami titokzatos küldetés kedvéért. Mióta Alistair meghalt, vignani vagy király lett a DAO-ban, a Siri Rendőrség Stroud felügyelete alatt áll. Ilyen körülmények között Wart témáját nem szabad beszélgetés közben megvitatni.

A harmadik felvonásban, ha megtakarításokat importált vagy történelmet választott, de Alistair lett a király, az esküvő órájában Alistair királyt szavazzák meg a Nasnik erődjében. A Guardian vagyonokat fedhet fel Alistair és Bath Tegan párbeszédében egy másik feladat végén. Hogy szerintük hogyan tekintik a DAO főszereplőjét, az a kiválasztott előzményekben vagy az importált fájlban található. Ha a Guardian nő volt, és viszonyt kezdett, vagy feleségül vette Alistairt, a párbeszéd sokkal hosszabb lesz.

Függetlenül a DAO „Polyuvannaya na vidom” DLC fináléjától, a DA2 történetének befejezésekor a Guardian, miután mindent látott, nyomtalanul tudja. Erről beszél Leliana a Sárkány századának 9:40-kor, hiszen onnantól kezdve a poénjaival van elfoglalva, hiszen az egyház tréfája. Vele párhuzamosan Cassandara Pentagast, egyben az egyház Shukachkája is keresi Hawkot, hogy segítsen neki megállítani a mágusok és a templomosok közötti háborút.

Ez az oka annak, hogy Leliana úgy tűnik, tisztában van vele: nincs szó szerencsétlen epizódról, a sértés - a Guardian és a Zahisnik is - felmerült... mert még nem vallották be.

Dragon Age: Inkvizíció

Morrigannel és Lelianával (mivel viszony volt velük), valamint Alistairrel (mivel elvesztette a Sirim Guardian-t) való kapcsolataiból megtudhatja, hogy Ferelden hőse most keresi a módját, hogy válaszoljon a hívásra. . A párbeszédből kiderül, hogy Fiona képes volt kilábalni a korrupcióból, bár ő maga nem tudja, hogyan, Avernus pedig a kísérletei kiegészítésének köszönhetően természetellenesen hosszú ideig folytathatja életét. І A Guardian jelenleg olyan nyomokat keres, amelyek segíthetnek az őröknek megakadályozni a Hívás bűnösségét.

A Guardian úgy is kapcsolatba léphet az Inkvizítorral, hogy egy ügynököt küld a Viking küldetésre: „Kapcsolatfelvétel Ferelden hősével”. Az Inkvizítor elővesz egy lapot, amely ehelyett megjelenítheti a DAO-ban hozott döntéseket. Az alábbiakban a lista egyik opciója látható:

((KÉPTÁR))

karakteralkotás

válassza ki az előzményeket externália létrehozása jellemzők eloszlása felosztotta a bástya megtörte a varázslatot

A játék a státusz, faj (ember, elf vagy törpe) és osztály (harcos, rabló vagy mágus) kiválasztásával kezdődik; A törpök nem lehetnek varázslók. Ezután kiválasztásra kerül a karakter háttere: bőrfajonként egy vagy kettő a lehetséges hat közül. Egy nemes lehet harcos vagy rabló. Doli vagy Misha elf - elf-harcos vagy elf-rabló. Ugyanez igaz egy közönséges gnómra és egy nemes gnómra is. Az emberi mágus és az elf mágus új történelmet képvisel.

Ezután a kavics kiválaszt egy nevet, beállítja a megjelenést (magasabbra, mint a váll) és az arcképet, és kiválaszt egy hangot. Utána - jellemzők és készségek. Aztán akár harcosnak, akár rablónak játszol, szétosztják köztetek. Varázslóknál cserélje ki a varázslatokat. Miután elkészült, a komplexitás állandó szintje jön létre, és az előnyök kezdődnek.

én vagyok

A történelemben és a cikkekben hazudnak, a sírkő mögötti próza pedig bármilyen módon átírható (a kötelesség legfeljebb 11 karakter lehet).

Jegyzet: Senki sem fog a nevére kattintani Wart-ra. Ale vono proslizne a párbeszéd különböző változataiban.

Becenév

Ha a karakter neve különleges megkötések nélkül megváltoztatható, a becenevét a történet diktálja:

Jegyzet: A prológusnak hat lehetősége van, és ezeknek a neveknek a listája egyszerűen egy emberi mágus és egy tündemágus története van, akik elveszik Vezhi Krugtól a csutkát.

Kezdőkészség és memória/varázslat

A karakter létrehozásának módjától függetlenül automatikusan „elköltött” két képességpontot és egy képesség/varázspontot. Természetesen a sírok még egy kezdőpontot és két ügyességi/varázspontot kapnak. Automatikus üzemmódban a szagokat osztály és előzmény szerint osztályozzák. A Guardian Xbox 360-as verziója eltérő szintű harci kiképzéssel rendelkezik.

osztály Őstörténet kezdő készségeket Kezdési idő / varázslat
harcos Dalish elf harckiképzés látogatást megbilincseli a hajtást
kis manó beáramlás Intsd össze a két kezed
Törpe közember gazember
nemes gnóm A harci kiképzést javították találat
pajzzsal
Ljudina-nemes
rabló Dalish elf a készítményt lehámozzuk látogatást brudna
küzdelem
kis manó beáramlás
Törpe közember gazember
nemes gnóm harckiképzés
Ljudina-nemes
bűvész Ljudina varázsló Növénygyűjtő harckiképzés Charivna strila
Elf Mágus

rebarbara

Mint minden más szerepjátékban, a karakter értéke az egyes eredményekben rejlik, és így abban, hogy a cselekményen milyen messzire lehet eljutni. Amikor egy hős új rangot vesz fel, a dalok statisztikái automatikusan nőnek (vitalitás és vitalitás/mana), míg a statisztikák és statisztikák/varázslatok manuálisan kerülnek kiosztásra, hacsak nincs bekapcsolva az „Automatic Rumble” mód.

A DAO-ban fontos, hogy elérjük a fennmaradó szintet, a 25. szintet. Az ellenség töredékei nem jelennek meg újra, a játékban és az előtte lévő összes DLC-ben elegendő idő van 17-24 szint elérésére (a befejezések számában számít dodatkovykh zavdanés a kódexbe gyűjtött bejegyzéseket). A csapat bármely rablójának képességeinek újult lendületével, azaz a gonosz kastélyokkal és a frissen rágó pasztákkal nagy erőre tehet szert. Ha nem is volt ott, a 25. századot a szövetséges erők nagylelkű finanszírozásának útján lehet elérni.

A DAO „Awakening”, a „Golem of Amgarrak” és a „Wildlife” DLC-ben a fennmaradó helyezés a 35. helyen áll.

vita

A főhős készenlétben vihető a személyén:

  • Speciális helyzetekre a Guardian egy tőrt mentett a gyilkoláshoz, amely nem foglal helyet a leltárban, és olyan jelenetekben jelenik meg, amelyekben a probléma az erőszak tartósságából adódik.
  • Két páncélkészletet keverhetsz.
  • A kutya és Sheily vádja mögött Wart társai is irányítanak.

Varta különleges tárgyai

Dragon Age: Origins
  • Levéltáros szárnya.
  • A szemölcs esküje.
Dragon Age: Origins – „Ébredés”
  • Ozbroennya.
  • A sárkány hívása.
  • A szürke szemölcs tárolóegységeinek készlete.
  • Orlesian mesterköntös.
  • Egy pár tőr.
  • Wart társa.
  • Dotik Varta.
  • A szürke szemölcs nagy pajzsa.

Deyaki idézi

  • Morrigan: "A nevem olyan hideg, olyan öntudatos..."
    Őr: "Vegye a szőnyeget, oké."
  • Sten: „Cikava stratégia. Mondd meg: szándékozik-e lemenni a mélyre, amíg a nap nem lesz, és hátulról megtámadja az Arkdémont? »
    Guardian: "Gondolkodás nélkül, találgatás nélkül."
  • Őr: "De minden bűz az erőm elé hull."
    Zahisnik: "Nos, jó velünk lenni, uram."

Rang és címek

  • Siriy őr.
  • Sirikh Vartovykh kapitány.
  • Ferelden hőse.
  • Redcliffe gyilkosa.

Egyéb rangok és címek

  • Teyrn / Teyrn gwari.
  • Ferelden kancellárja.
  • Emberkirály vagy Ferelden Emberhercege (úgy tűnik, emberi státuszú ember nemes, Anora királynő barátjával).
  • A királynő vagy a fereldeni hercegnő-osztag (úgy tűnik, egy női nemes, aki feleségül veszi Alistair királyt).
  • Alapos (úgy néz ki, mint egy gnóm).
  • Bann of the Elf of Denerim (nyilván az angol elfnek).
  • A Kör jelenlegi tanítása szerint az Őrző egyszer lefeküdt egy kalózsal és három kis nagával.
  • Hawk és az emberi bűvész rokonok az anyjukon, a neheztelés bűze Amell hazájában van. Ahogy Liandra mondta, Vart anyját Revkának hívták.
  • A nemes és egy nemes törpe ugyanaz a rendfenntartó szerv, amelyig az NPC-k megkapják a becenevet. A tündéket, az emberi mágusokat és a törpe közembereket Siri rendfenntartóknak, rendfenntartóknak, uraknak vagy hölgyeknek nevezik.
  • A DA2-be importált Guardian Guardiant Merill és klánja Machariel néven ismeri.
  • Az egyik párbeszédben a DA2 azt mondja: Wartnak, egy emberi mágusnak van egy bátyja vagy nővére, ahogy Liandra mondja, a Guardian „Revka egyik gyermeke”.

A nevek etimológiája

én vagyok jelentőség
Aidan Az biztos, hogy ugyanezekkel a nevekkel nyúlt vissza a 6. századi skót királyig. Ezenkívül az Aidan az Aodhan (régi ír) név egyik formája, amelyet Aodh - „tűz” néven hoztak létre.
Elissa Vid Elizabeth vagy Elizabeth (óhéber) - „az eskü az én istenem” vagy „a gazdagság az én istenem”.
Daylen "Völgylakó"
Solona A Solon név női változata (görög) - „bölcsesség”.
Alim Arab név, ami azt jelenti: „bölcs, hozzáértő”.
Neria A Néria név (óhéber) alakja „Jahve lámpása”. Egy másik Neria a Szürke Szemölcs neve, amely Starkhavenben részt vett a Másik vész utolsó csatájában. Vaughn feláldozta magát kohanja, Korin kedvéért, akinek kardja megölte Zazikel arksdémont.
Theron Gretske im'ya, ami „myslyvets”-et jelent.
Lina A Caroline névből rövidítve, hasonló a Karlához (névvel) - „erős, férfi, férfi”.
Calliano Létrehozva: Cill (ír) - „templom”. Sok ír szent van.
Duran Franciául azt jelenti, hogy „törhetetlen”.
Sereda A Serena név alakja (görögül) „tiszta, nyugodt”.
Faren angol név Mit jelent a „kalandor”?
Natiya A Nadiya név egyik formája (orosz) - görög fordítás. Név: Elpis.

Az archívum frissítései 17/11/23. A kesztyűkkel kapcsolatos problémák miatt néhány aktív koristuvach némileg megváltoztatta az archívum szerkezetét. A telepítés elvesztette erejét. Egy kicsit változott. Ha már problémái vannak a kesztyű viszkozitásával, akkor helyezze a tetejére új verzió. Timnek, aki korábban jól volt, nem kell semmit tennie!
Frissítve: 07.10.17. Hozzáadtuk az összes eszköz eltávolításának lehetőségét egy további konzolparancs segítségével. További részletek a szakasz ötödik bekezdésében telepítés".

Ez a mod számos új hűtőegység-készletet ad hozzá. Nem akármilyen tulajdonosok. Ezek speciális elemek speciális karakterek számára. A törpék hibáztatása miatt kérlek vedd figyelembe ezt. Ez azt jelenti, hogy csak emberek és elfek számára készíthet páncélt. Férfiak és nők (a gnómok modelljei még egy robot számára is fontosak).

Az összes készletet átveheti Ostagarban (éjszaka). Az őr Duncan tábora mögött. Kérjük, vegye figyelembe, hogy ez a terület csak akkor nyílik meg, ha először kapcsolatba lép Morrigannel és Flemeth-szel. Ezért egy új játék ajánlott.
Nehéz megtölteni a tárolóedényeket jelölés nélkül. Hiba nem?

A fordítás típusa: Nem túl nehéz elkezdeni novo gru, Növelje megtakarításait vad földek Korkari, Zustrichchu z Morrigan előtt. A frissítések minden DLC-re és kampányra vonatkoznak.

Kérjük, vegye figyelembe, hogy miután elhaladt azon a helyen, amely a toronyhoz vezetett, többé nem fogja tudni felvenni a készleteket.
Azt is javaslom, hogy a Dedicate rituálé után vigye el a zsákmányt. Ez azért van így, hogy elkerüljük a zavart a játékban, és hogy a vágójelenet normálisan feldolgozható legyen. Ha nem szeretné, hogy a szertartásos pohár csodálatosan tálalható legyen a jelenet órájában.

  1. Töltse le, csomagolja ki az archívumot további programokért 7-cipzáras .
  2. telepítés .dazip nyújtson be további segítséget DAUpdater (C:\Program Files (x86)\Dragon Age\bin_ship). Csak nyissa meg a programot, és végül lépjen .dazip fájlt, kattintson a nevére LFM , És akkor a gomb " meg vibrane ".
  3. Várja meg, amíg a folyamat befejeződik, és zárja be a programot.
  4. A kádak mögé új hűtőket szerelhet fel Alistair számára. Ehhez nyissa meg a "mappát" választható "Az archívumban válasszon egy lehetőséget, görgessen a képernyőképhez. Át kell helyeznie a mappát a következő címre: . Egyszerre csak egy egységet telepíthet! Ha a módosítások nem léptek érvénybe, ellenőrizze a felülbíráló mappát, hogy nincs-e benne másik fájl " gen00fl_alistair.utc "! Ha megjelenik valaki, mint ez, látni fogja.
  5. Minden készlet eltávolítható egy további konzolparancs segítségével " runscript zz_thedosianwarden "Fülek nélkül. Miért kell áthelyezni a mappát" Console_command_TGW "Mappák az archívumba" választható " a következő címen: ...\Documents\BioWare\Dragon Age\packages\core\override.

  1. "mappa manuális törlése" ThedosianWarden " a következő címen: ...\Documents\BioWare\Dragon Age\AddIns
  2. Fájl kézi törlése " ThedosianWarden_package.erf " a következő címen: ...\Documents\BioWare\Dragon Age\packages\core\data
  3. Fájl kézi törlése " gloves_massive_variation_tw1.GDA " a következő címen: ...\Documents\BioWare\Dragon Age\packages\core\override
  4. Ha új berendezést telepített az Alistair számára, törölje a mappát " Alistair indítópáncél - Heavy Warden Armor "Abo" Alistair indítópáncél – Inkvizíció " a következő címen: ...\Documents\BioWare\Dragon Age\packages\core\override .
  5. Ha telepített egy parancsfájlt a hardver eltávolítására egy további konzolparancs segítségével - ne felejtse el törölni a mappát " Console_command_TGW " a következő címen: ...\Documents\BioWare\Dragon Age\packages\core\override.

Siriy őr

Siriy őr- ez a játék főhőse a Dragon Age: Cob-ban. Története a hat történet egyikével kezdődik, amely az utat követi, és utódlásként azokhoz, amelyekkel Varta elfogadja száműzetését. A hőst csak az első sztori befejezése után besorozzák a Siri Warts Rendjébe, és mivel a kapzsiság mélyén él, a Dragon Age: Cob - Awakeningben Wart COMMANDER rangra emelkedik.

karakteralkotás

Gravec a státusz, faj (ember, törpe vagy elf) és karakterosztály (harcos, rabló vagy mágus) kiválasztásával kezdődik. A történetek kiválaszthatók attól függően, hogy melyik fajra és osztályra iratkozik fel, például a mágus osztály NEM lesz elérhető a törpök és a dalish elfek számára. Ezután a kavics kiválasztja a hős nevét, megjelenését, arcképét és hangját. A létrehozott karakter következő lépése egy új képesség kiválasztása, a tulajdonságok szintjének megváltoztatása. Ki kell választania a bonyolultsági szintet, és el kell kezdenie a történetet.

Először is

Az okok nevei a cikk pozíciójában és a Wart történetében szerepelnek, de ezek megváltoztathatók azokra, amelyeket maga a Gravec szeretne. Megjegyzés: Senki nem fog a nevén szólítani, de minden párbeszédben megjelensz.

Emberi nevek:

Nemes személy: Aidan

Ljudina-mágus: Daylen

Elf Mage: Alim

Kismanó: Darrian

Dalish Elf: Theron

Nemes törpe: Duran

Törpe közönséges: Faren

Női nevek:

Híres személy: Elissa

Ljudina mágus: Solona

Elf Mage: Neria

Kismanó: Calliano

Dalish Elf: Lina

Nemes törpe: Sereda

Törpe közönséges: Natiya

Becenév

Annak ellenére, hogy szabadon választhatsz nevet a karakterednek, a történeted beceneve rögzített:

Nemes ember: Cousland

Ludina Mágus: Amell

Elf Mage: Sura

Kismanó: Tabris

Dalish Elf: Machariel

Nemes Törpe: Edukan

Törpe közönséges: Broska

Történelem

Története során a Guardian éli mindennapi életét, amely Duncan, a fereldeni Siri Wartovok vezetőjének megjelenésével és a közelgő vész kezdetével ér véget. Döntéseinktől függetlenül a történet nagyon tragikusan fog végződni, és a hős választás előtt áll - elfogadja Duncan javaslatát és csatlakozik a rendhez, vagy látni, függetlenül attól, hogy kik látják majd, hogy minden halál lesz. Ellenkező esetben a Guardian-Commander megadja magát a Jobb Hívásnak, mivel nem tudja megállítani a regnáló uralkodót, és a hős akarata ellenére bekerül a rendbe.

A parancsnokkal együtt a hős megérkezik Ostagarba, ahol megismerkedhetünk Cailan Theirin királlyal, aki hadseregével és a Serenity Law Enforcementtel már több sikeres csatát vívott a sötét eredete ellen. Miután a hős átesett a beavatási szertartáson a rendfenntartó szerában, őt és testvérét, Alistairt egy különleges feladattal bízzák meg: gyújtsanak meg minden Ishalán egy jeladót, amely jelzésként szolgál a támadás előtt. Teirn Loghain szövetséges csapatai számára. A jelet figyelmen kívül hagyva Teirn vezette népét, megfosztva a királyt és a Sirih Wartovokat a biztos haláltól. Egész Fereldentől megfosztanak két Siri Wartot, amelyek ellen még mindig harcol a Vadföldek Boszorkánya. Ez a csutka Sárkány sztori Kor: Origins, ahol Varta fő parancsa, hogy sereget gyűjtsön a pestis elleni küzdelemhez. Bűnös azonban abban is, hogy politikai nézeteltérésekbe ütközött, amelyek az ország meggyengítésével fenyegetnek.

Diami Warta hanyagul vágja a kavicsot. Sok más RPG-vel ellentétben a választást nem az elsődleges gyógyító biztosítja, hanem a bőrt és a társakat saját erős gyógyító kíséri, amely megmutatja, hogyan kell bánni Vartával.

Fontos, hogy a „potenciális szemölcsök”, amelyeket a sírok nem választottak, továbbra is felbukkanjanak, és kirajzolják szerepüket a történelemben. Álmaik valóra válnak az éneklő NPC-kkel folytatott párbeszédek során. Az is fontos, hogy Duncan jelenléte a színpadon minden történetben nagy szerepet játszott e karakterek komorságában.

Nemes ember: Vagy behajthatnak a Higheverbe a családoddal együtt, vagy beléphetsz egy titkos átjárón az alagsorban. Duncan tehát nem hibáztat, amíg Couslandy a pincében van, lehetséges, hogy neki és mindenkinek sikerült megélnie ezt a pontot. Azonban Duncan távollétében, akinek eszébe juthatott volna elhagyni Bryce-ot és Eleanort, a nemes ember előbb-utóbb a halált választotta, elrabolva apjait.

Nemes törpe: Az orzammari gazdag NPC szavai szerint a király másik fiát, Endrint Glibin Stitchesbe űzték, ami után semmit sem hallottak róla. Mivel nem élte túl Duncan expedícióját, a nemes törpe előbb-utóbb meghalt ott. Lord Harrowmont szavait követve Endrin elmesélte tetteit a halálos ágyán.

Törpe-közönséges: Lisku szerint vin (egy ember holtteste volt) egy napon egyszerűen megszűnt létezni, és belehalt Berat kapcsolatába. Találhatsz egy kis videót a testedről. Jaj, ugyanaz a holttest jelenik meg a vjaznitsán, állítólag Gravecz olyan közönséges törpét választott, mint Varta. Ha Liskát akarnám, hogyan magyarázhatnám el az útját?

Doli Elf: Ariani szerint Vine vagy Vaughn halálosan megbetegedett, miután érintkezett az Eluvi tükörrel. Duncan ajándéka nélkül, aki elvihette volna a Dedikációra, különben meghalt a sötétség szennyén. Merrill is ezt sejti a Dragon Age II-ben.

Kismanó: Nem tűnt fel Duncan páncélja, de nem mert Vaughan közelébe férkőzni. Sorisát letartóztatták és a mester manóját, és előbb-utóbb mindenre költöttek. Sian később megtudta, hogy Vaughant Rendon Howe emberei temették el. Tehát lehetséges, hogy az angol elf elfogadta Vaughan javaslatát, és minden hitelességét a sorisba fektette.

A kör mágusa: Nincs rejtély a bűvészről, bár lehetséges, hogy látta a katatón órát, mivel Yovanovnak szüksége volt a szegény amulett segítségére, és Vezhiből Redcliffe-be áramlott. Duncan keze nélkül, aki a Hívás Jogáért harcolhatott volna, a bűvészt letartóztathatták volna a tse miatti / ї ї dії і strait for tse miatt. Cullen azt is sejti, hogy megölt egy bűvészt, aki túl gyenge ahhoz, hogy elhaladjon Katuvannya mellett.

Endings of Dragon Age: Origins

Ha a Guardian választások nélkül akar dolgozni az életében, ennek eredményeként két fő befejezést ellenőriz:

Az Őrző túléli az Arkdémon elleni csatát, és Őrparancsnok lesz.

Az Őrzőt feláldozzák önmagának, megöli az Archdémont, és vele egy időben meghal.

A Wart történet vége

Varta életének vége közeleg a fennmaradó (időrendi sorrendű) Polyuvannaya na vidom DLC-ben. Függetlenül attól, hogy melyik befejezést választja, Wart végül hasznos lesz a Dragon Age: Origins / Awakeningben. Ahhoz, hogy megtalálja Morrigant, Wart nagyszerű társát, ismernie kell a nyomokat az Eluvian kereséséhez.

Az őr tudja, hogy Morrigan a sárkány kincstárában van. Itt Wartnak el kell döntenie, mit tehet Morrigannel: elengedi, vagy egyszerre elengedi őt.

Sárkánykor II

Függetlenül attól, hogy a Guardian Morriganből Eluvianba, vagy a „The Waterfall” végén, egészen a Dragon Age II végéig érkezett, nyomtalanul tudjuk. Leliana a Sárkány 9:40-es századáról beszél, aki az Egyház nevében keresi nagyszerű parancsnokát, ahogy Cassandra Pentagast Hawkot.

Leliana azt is elmondja, hogy a Guardian és a Zahisnik nem véletlenül jöttek össze, inkább megkötötték a részvényeiket.

A harmadik felvonásban, ha Alistair király megjelenik a „King Alistair” küldetésben, amely csak azokat kapja meg, akik királlyá tették a Dragon Age: Cob-ban, Bann Tegan sejtheti, hogy Ferelden hőse bűnös, mert anélkül érkezett Denerbe. rúd. Ezen kívül vannak olyan lehetőségek, hogy a Guardian Alistairt figyeli Denerimben, mint a Guardian parancsnokát vagy Ferelden királynőjét.

rebarbara

Egy tipikus szerepjátékhoz hasonlóan a karakter értékelése megmutatja a karakter karrierjének előrehaladását és különleges erejét. Ha egy karakter rangra lép, bizonyos jellemzők növekednek (egészség és vitalitás / mana), míg a többi beszédet (statisztikák és memória) magának kell kiválasztania, ha az automatikus szintnövelés nincs engedélyezve. A maximális szint 25. Mivel az ellenségek nem újítanak, csak a 17-24. szintek lesznek elérhetőek a játékban (beleértve a DLC-t is), attól függően, hogy hány mellékküldetést teljesítettél, és a kódex hány részét tanultad meg. A rablók bizonyítékokat is eltávolíthatnak a hasznosságért, a gonosz zárakért és a zsugorodó pasztákért cserébe. A 25 RUR eltávolítható olyan módszerekkel, mint a beszédek bizonyítékok cseréje a táborban az ételképernyőn. Dragon Age: Origins - Awakening maximum rebarbara 35-re nő.

különleges tárgyak

Dragon Age: Origins

Archívum szárnya

Wart esküje

Dragon Age: Origins - Awakening

előkészített

a sárkány kiáltása

A szürke szemölcs páncélozott tankjainak készlete

Sirogo Wart könnyű légtartályok készlete

Szürke szemölcs csuklyája

Orlesian mesterköntös

pár tőrt

Varta társa

dotik Varta

A szürke szemölcs nagy pajzsa

Tsikava tények

Hawk ismert őshonos borok Zi Guardian-mágus édesanyja révén, akinek a lányának beceneve Amell volt.

Egy nemes ember-őrző és egy nemes törpe-őrző az egyetlenek, akiknek a neve hosszúra nyúlik. Más Wart NPC-ket egyszerűen „(Sir) Guardian”-nak vagy „My Lord / My Lady”-nek hívják. A Dragon Age II-be importált Dalish Warthát azonban Merrill és klánja elismeri, akik a Dalish Wartha után Macharielnek hívják.

Hogyan játssz a Dragon Age II-vel a Dragon Age: Origins importált megtakarításaival, tanuld meg, hogyan harcolj Wart ellen. Alistair király azt mondja, hogy Ferelden hőse hamarosan visszatér Denerbe, hat évvel az Arkdémon halála és gyakorlatilag Polyuvanna eljövetele után, bár teljesen biztos, hogy a DLC még az Alistair Varti-COMMANDER-ről szóló rejtvény után is megjelenik. Sárkánykor II. Ráadásul az utolsó videó idejére Leliana és Cassandra (sértve az egyház tréfáit, akik Ferelden hősével és Kirkwall csatlósával viccelődnek) megerősítik, hogy a csatlós és az őrző is megérkezett, mint kiderült. a Figyelő nem írt ugyanabban az időben Morrie-nak gan keresztül Eluvian.

Ha a Guardian az elején meghal, és az egész játékot importálják a Dragon Age II-be, Cassandra továbbra is képes lesz a következő szintre frissíteni a Dragon Age II végén. Lehet beszélni az Orlesian Wartról is az ébredésből, vagy a szemölcs testéről, mivel a Cobban halt meg.

A CGI előzetesben a Tanúság őrzője karddal és pajzzsal harcol rendkívül fontos páncélban. A hírek szerint harcos, szeme azonban sötét fénnyel világít, és nem bűvész. Lehetséges, hogy harci bűvész. Ez a Call trailerben is megmutatkozik, ahol azonnal elpusztítja a tüzet, mint például a „Perzselő tűz” varázslat. Nem szabad azonban figyelmen kívül hagyni azt a tényt, hogy a páncélt egy tüzes rúna is elvarázsolja, a szemek fénye pedig a sötétség közeledő generációját jelezheti. Az is lehet, hogy sekrestyés.