Amikor a bolond elleni első ütést tiszteletben tartják. A „Fool” játék szabályai: fő fajták

Kartkova gra fool mindenki számára látható. Oroszország a 18. században született. Kezdetben a bula csak a hétköznapi emberek körében népszerű. A pasziánsz, a bridzs és a póker nagyszerű világa. A 20. században a játékot a Szovjetunió számos köztársasága követelte. Az ostobaságnak számos fajtája létezik: egyszerű, feldobott és váltó. Mik a bolondnak lenni szabályai?

A kártyaasztal lényege

Kétszer, háromszor, négyszer vagy ötször költhetsz egy bolondra. Hatfős csapattal (három a három ellen) lehet játszani. Ehhez egy 36 lapból álló paklira lesz szüksége. Az ünnepek alatt nyolc főre növelhető a buli résztvevőinek száma. Ebben az esetben egy 54 lapból álló paklira van szüksége.

A kártyák rangját a következő sorrend jelzi: a legfiatalabb - 6, majd a legidősebb után - 7, 8, 9, 10, bubi, dáma, király, ász. Az 54 lapból álló pakliban kettővel kezdődik, és a joker a legjelentősebb.

Meta játék – igényelje korábban a kártyáit a többi résztvevő számára. Akinek bűz van a kezében, azt bolondnak tartják.

A gri szabályai egy egyszerű bolondban

terjesztés

A játékkártyák a tét mentén mozognak, közvetlenül az éves nyíl mellett. Mindenkinek 6 palackja van. Ezután vakon kiválasztunk egyet, és a képpel felfelé helyezzük a pakli alá. Te is az emberektől veszi a sorsát, de a Chergu többi részén. A kihúzott öltöny az adu, ami szinte mindenkinél ugyanaz. Fontos az azonos színű, magasabb névértékű kártya. Mivel a kártyák száma arányos a sírok számával (hogy ne vesszenek el a kiosztás után), az adu a pakliból marad.

Olyan helyzetek adódhatnak, amikor 5 vagy több egyszínű kártya van a kezében. És itt újra kiadhatók.

Chim go ta biti karti

A játékszabályok értelmében elsőnek az megy, aki az alsó felekezet ütőkártyájával rendelkezik. Mindenképpen el lehet kezdeni, a legjobb tudásod szerint. A kavicson kell menni, aki bal kézzel ül előtted. Amint a kártya az asztalra kerül, a lépés befejeződik. A visszavétel el van kerítve.

A támadó résztvevő felelős azért, hogy az azonos színű legmagasabb lappal visszaverje a támadását. Például úgy néztél ki, mint Hresztov magva. Blokkolhatod 8-as, 9-es, 10-es, bubi, nő, király vagy ász ütővel. Ennek az öltönynek a sokfélesége révén a lépés ütőkártyaként is legyőzhető. Ha ellenfeled nem tudja teljesíteni a körét, vedd el a kártyádat.

Amint a kártyákat leütik, egy közeli pakliba küldik, amit ütésnek neveznek. Figyeld, amíg a bűz meg nem ég, mint egy fordított ing. Kilátásuk a túra végéig el van kerítve. A távolabbról nincs bűz. Felveszed a kártyákat a pakliból, hogy eldobd, egészen a csutkáig. A többieknek harcolniuk kell.

Jelentős legyőzése annak, aki programozott

Ha a bolond minden résztvevőjének kártyáját eldobják, a játék véget ér. Aki elvesztette a bűzt, azt tiszteli, aki felmelegedett. Az nyer, aki először megszabadul az összes piros laptól. Manapság az emberek más helyeket fognak elfoglalni, majd újra.

Szemtelen bolond

Az elv ugyanaz, mint az első helyzetben. Az egyetlen lehetőség az, hogy be lehet helyezni az asztalon lévő azonos értékű és színű kártyákat. Az első személy dob lapot, aki megtette a lépést. Ha nincs mit adni, próbálja meg elkerülni a játék következő résztvevőjét, aki a bal oldalon ül. Csak egy kártyát jogosult kiadni. Ha van egy ütés, a kártyadobás joga ismét azé, aki elment.

Fontos, hogy elkerüljük a jelentészavarokat. Néha a játékosok kísértést éreznek, hogy eldobják lapjaikat, és több mint 6 jelenik meg az asztalon. Ilyen helyzetben bármelyik kártyát kiválaszthatja.

Ha nem dobsz semmit a szuperniknek, azt mondják, hogy „verj”. A saját lépés jogát az veszi el, aki harcolt. Ha nem sikerül legyőznie a támadást, el kell vennie a ló összes kártyáját (azok közül, amelyeket egyszerre dobott).

A változó bolond

A kártyák kiosztása és az első lépés ugyanúgy történik, mint az előző lépéseknél. Az átruházható bolond sajátossága, hogy az ellenfél mozdulatát átviheti a súlyosan ülő gonoszra. Emiatt a kártyáinak azonos címletűeknek kell lenniük. Például megtámadtak egy gyémántos nővel. Ha Pikovra, Hresztovra vagy a Szívek Királynőjére fogad, elkerüli, hogy ezt a kártyát megverje. Gravets, akinek átadta a kártyákat, átviheti őket egy másik résztvevőnek is.

Ez a transzferbolond másik változata. Zokrema, jogod van az összes játékkártyát a tétre átvinni. Tegyük fel, hogy megtámadtak a tíz gyémánttal. Megvered őket a gyémántok emelőjével, és ellenfeled újabb tízest dob. Nincs mit kritizálnod, de ezt a lépést átviheted Susidára. A többiek megverhetik és elvehetik az összes kártyát.

Hogy segítsen nyerni egy ostoba helyzetben, a következők érdekében:

5,00 az 5-ből (1 szavazat)

A kártyajátékok segítenek szórakozni otthon és vonaton egyaránt. A kártya egyik legnépszerűbb szerencsejátéka a „bolond”. Szó szerint van bőre, de nem tudsz mindent a különböző lehetőségeiről. Célszerű megismerkedni a tevékenységükkel.

A robbanóanyagok minimális száma kettő, maximum hat. Gravék kártyáznak, mindegyikből hat. A pakli pakliját képpel felfelé helyezzük el, az egyik kártyát kivesszük, és aduként szolgál. Meta – dobd el a legjobb lapjaidat. Ehhez meg kell verni az ellenfelek által dobott kártyákat, egy azonos színû magas kártyát vagy egy adu kártyát. Az a fickó, akinek nem sikerült megszereznie az összes kártyát a tasakban, „bolonddá válik”.


A bolonddal való küzdelem szabályai

A kártyát kaviccsal kell „verni”. Kártyákat verhetsz, ha az ellenfél lapját egy magasabb, azonos színű lappal vagy egy ütőkártyával takarod el. Ha az ellenfél kijátssza az ütőkártyát, akkor az aduval, a legmagasabb kártyával is meg kell küzdeni. Amint a Gravecek vereséget szenvednek, a kártyákat elveszik, és a Gravecek megkaphatják a lapokat úgy, hogy ismét hat legyen belőlük. Aki nem harcol, az mindent magára vesz.

A gree in fool szabályai 36 kártya

36 laphoz 2-6 kavics is elég. Mindenkinek hat lapot osztanak ki, egy ütőkártya látható, a hiányzó lapokat pedig képpel lefelé fordítják és oldalra helyezik. A fiatalabb aduval előbb megy, a balkezes lép stb. A haladás a kavicsos gonosz kártyák elhelyezésén alapul. Egy vagy két kártyát helyezhet be, amennyiben új névértékkel rendelkezik. Az, akihez mész, felelős azért, hogy kiüsse azt a kártyát, amely átfedésben volt a legmagasabb lappal. Kártya hozzáadása nem lehetséges. Amíg a kavics elborult, haladjon előre, majd bal kézzel sétáljon el a kavics felé. Ha nem tud válaszolni, a kártyák felvételére vonatkozó kérések és a költözés folyamata kimarad. Jön a gonosz szupernik.

A gri in fool szabályai 54 kártya

Ha 54 lapon játszik, a játékosok maximális száma nyolc főre nő. A szabályok ugyanazok, mint a 36 lapnál.

A gri in bolond szabályai kettőért

A legjobb választás a standard. Lehetőségként húzhatja a kártyát, megjegyezheti, visszaforgathatja és megkeverheti. Ezután oszd ki az összes kártyát a kezedbe, és játssz, amíg tudsz.

A gris szabályai bolondban háromszor

Itt a szabályok hasonlóak a szokásoshoz.

A gri szabályai bolond párban egy párnak

A Chotiri egyedeket megölik. A szabályok olyanok, mint egy őrült bolondé. A lényeg az, hogy a tétből a lehető leggyorsabban dobhatsz kártyákat.

A bolondozás szabályai

A lépés anélkül működik, hogy veszélyeztetné az azonos érvényességű kártyák számát. Annak, akire a lépés megtörtént, joga van harcolni, és el is lehet vinni, hiszen megértjük, hogy nem lehet legyőzni. A támadó dobhat kártyákat, ha a bűzt elkerülik az asztalon lévők. Más játékosok is dobhatnak kártyákat. A dobás előtt cserére van szükség: nem támadhatsz nagyobb ököllel, mint aki a kezére üt; Nem dobhatsz ötnél többet; Az első meccsen nem dobhatsz be néhány összeillesztett kártyánál többet.

A gri szabályok a mozgó bolond kártyájában

A szabályok hasonlóak a fliphez, de egy kicsit bonyolultabbak. Ha van hasonló érvényességű kártya, akkor jogában áll átadni a kártyáját a delegáltnak, és átadni a lépést az ellenfélnek. Az első rokon eltolása nem lehetséges. Ha a támadó sírban is van hasonló értékű lap, akkor azt újra át lehet vinni. Rendezd át még több kártyát, az alsók a kavics kezében vannak. Aki nem tudja messzire elmozdítani a kártyákat, leküzdeni aggodalmait vagy elfogadni azokat.

Játékszabályok bolondban jokerrel

A szabályok ugyanazok, mindaddig, amíg egy joker bekerül a pakliba, bármilyen kártya megverésére használható.


Szabályok a vállpántos bolondoknak

1.opció. Ahhoz, hogy igazi bolondként menjen végig a játékon, nem veszíti el a dokkokat egyedül a kártyákkal. Minden sír az „üldözésekre” vár - a srácok kártyáira, amelyeket egyszerre játszottak ki. Az veszít, akinek a legkevesebb kártyája van.

2. lehetőség. A hülye bolondtól kell fizetni. Ha az út hátralévő részében mozogni akarsz, fel kell dobnod a kártyapárt az ellenfelednek. Lehet kettő vagy több is. Például ezeket a kártyákat annak a vállára teszik, aki elvesztette az üldözést. Ha a hátralévő megközelítés után ez a páros kombináció vereséget szenved, az üldözés nem ér véget.

Japán bolond szabályok gri

Ebben a változatban az ásó különleges öltöny. Ezt az öltönyt feltétlenül hasonló színű kártyákkal borítják (az ütőkártya nem megfelelő). A Trumpok nem használhatnak ásót, a csúcsok pedig nem verhetik meg más színek lapjait. Ha eltalálja az adu kártyát, akkor adu nélkül menje végig a játékot. A pikk dáma a pikk szín kártyája.


Kínai bolond szabályok gri

Az összes kártyát kidobom, mivel a sírok száma nincs párosítva, nem biztos, hogy mindenkivel egyenlő. Kozir megváltoztathatatlan - írja le. A klubokban csak hasonló öltönyben lehet játszani. A szolgálati idő szerint tíz a királyé. A kártyák a nyerteshez kerülnek, mivel a számuk megegyezik a sírásók számával, például a kiütött kártya a negyedik, ha ugyanannyi sírásóval játszunk. A játék menete a következő: aki elsőként sír, a másik vesz egy lapot, és a támadó kártya a harmadik sírhoz kerül. A harmadik bűnös, hogy megverte egy másik sírkártyát, azaz. Nincs maradék (felső) kártya. Ha nincs mód a verésre, a Gravec elvesz egy lapot alulról, és a veretlen lapokat a következőre helyezi. Ha a gravírnak különböző lapjai vannak, kiszállhat a játékból. Nyilvánvaló, hogy egy kártyával változtasson.

Chesky bolond szabályok gri

Az első lépésnél egy kártya kerül kiosztásra. A következő lépés az asztalon lévőkkel azonos színű és alkalmasságú kártyák kihelyezése. Ha semmivel mászkál, kártyákat kell vinnie, hogy ne pazarolja az iratokat. Mindaddig húzhatsz kártyákat a paklikból, amíg háromnál kevesebb kártya áll rendelkezésére. Ha ászsal mész, kihagyod a következő lépést, hatossal húzol egy lapot és kihagyod a lépésedet, kis lapnál veszel pár lapot és kihagyod a lépésedet, a szívek királyával húzol öt lapot, és hagyj ki egy mozdulatot. Nőként tetszőleges kártyán énekelhetsz, majd készíthetsz egy újrafogalmazási öltönyt, amelyből a következő lépésbe lépsz. Ha az egyik gravírozónak elfogy a kártyája, a többiek gondoskodnak a kezükben elveszett kártyák szemlencséiről. Az ásznak 11, a királynak 4, a bubinak 2, a dámának 3 a pontja. A lapok értéke a névértéknek felel meg. Ha elvesztetted a királynőt a kezedben - 20 pont. Az veszít, aki először szerez száz pontot. A gravitáció minimális számú ponttal játszik.

A gubacson a gris megkülönböztethető a gravitációs hívek számától, a „bolondban” lévő gris fajtájától és a szabályoktól. Hogy nyitva tartsa a szemét, készítsen elő papírtollat ​​és tollat. És ne feledje, hogy a játék az elfogadás folyamata, nem pedig hegesztés és tapasztalat eredménye.

Kérd meg az embereket, hogy két síron belül vállalják a sorsukat. Vikorist épít egy 36 íves fedélzetet.

Ragadja meg, hogy kövesse a trükkös bolond szabályait, de azért, hogy teljesen másképp játsszon. Nemcsak az ellenfelet kell megfosztanod a bolondoktól, hanem a többi lépéssel is, hogy a kezedben elveszett összes lap a következő nagy értékű lapra kerüljön. Elég sok kártya létezik – lehet kettő, három vagy akár több is. Ezeket a kártyákat vállpántoknak hívják, majd a bolond vállára akasztják. Protely, a srácok lapjait az út hátralévő részében kiütik, és ebben az esetben nem fosztják meg a kártyáitól azt, akit a kezében öltek meg, az üldözést nem hajtják végre - a bolond nem bolond.

A kezdetektől fogva növelni kell a szemek hajszolását. Ha ezt akarod, akkor már egy üldözés kellős közepén vagy, és az ellenfeled természetesen továbbra is shestkov. Ha hat üldözést is fel tudunk akasztani ellenfelünkre, akkor a hetesekre sértődünk, ha pedig heteseket akasztunk az újra, akkor most Gravec a csúcssúly, ellenfele pedig megsebzi She-t, shestkovit. A játék így folytatódik: a versenyek után kilences, majd tízes, bubi, urak, királyok és ászok akasztani kell. A feladat, amelyben senkit sem büntettek meg, hiábavaló.

Az nyer, aki elsőként a legnagyobb, ász-üldözést teszi az ellenfélre.

A kártyáknak, akárcsak ennek az épületnek a kavicsa, úgy kell lefagyniuk, mint az üldözéseknek, amelyek különlegesek számára. Például, ha kilencesek vannak a játéksorban, akkor nem mozdulhat el tőlük, nem veheti fel őket, vagy nem győzhet le tőlük, ahogy az ellenfél esetében sem szabhat korlátozást a kilences mozgásra. Ezenkívül saját speciális kártyái is vannak - azok, amelyek azonnal felelősek a bűnösségért. Például, ha a pénzed egyszerre lefagy, akkor nyugodtan megverheted ellenfeled hatosait és magasait kilenceseivel, vagy elfogadhatja a pénz követeléseit.

Ez a játék egyértelműen a végső bolond ideológiáján alapul, és gyakran elhúzódik egy frusztráló órán keresztül.

Jó például a vonaton való játékhoz, ha nem sietsz és senki nem zavar, vagy a strandon, ahol lehet, nyugodtan, kis számban játszani, elhalasztani a folytatást másnapig.

A gyorsabb játék érdekében kapcsolja be az adukat speciális kártyákból. Továbbá, ha egy murvás játékos kilenceseket akaszt, nem tud sem mozogni, sem verni, sem nem triviális kilencesekkel verni. A lógó vállpántok megnevezésében az ütőkártyát nem szabad levonni. Ez nagyon egyszerű, különösen, ha már nagyobb üldözéseket hajt végre. Például, ha készen állsz, hogy ászokkal megdöntsd ellenfeled vállát, az adu ász minden bizonnyal megkönnyíti a dolgodat – ha több ász is van üldözésben, most már használhatod az adu ászt egy harcra, vagy az ellenfél megakasztására. még az adu Az ászt senki sem tudja legyőzni.

Vzagali ezért, hogy fokozza a hajszát, mindenekelőtt az anyjukra van szükségünk, Kozhen Gravec bűnös az anyja azonos felekezetű kártyájával. Ebben az esetben az ellenfeled, aki összegyűjtött magában három kártyát a rá akasztott üldözések névértékében, garantáltan megvédi magát ezektől, hiszen nyilvánvalóan nem fog velük sétálni. Ez a ballaszt azonban megkönnyíti ennek a feladatnak a lefektetését. Általános szabály, hogy a játék korai szakaszában elveszíted és elveszíted a hozzárendelt kártyáidat. Ha megnőttek azok a kártyák, amelyekre az ellenfeled akasztani készül, akkor miután kivetted őket a pakliból, megpróbálhatod kivenni őket a játékból, egyszerűen úgy, hogy eltalálod őket – ezzel szemben egyértelműen igazad van, , mivel nem akasztod fel azonnal az ellenfél lapjait az ellenfeledre

Ha a játék nem mindig korlátozza az ütőkártyát a függő üldözések értékére, akkor feltétlenül a legkevesebb ballaszttal menjen a játék végére, hogy csak két kártya legyen hozzárendelve a játékhoz. üldözések – egy ütőkártya és egy nem ütőkártya. Ebben az esetben akár távoli helyzetben is elérheti célját, ha az üldözést elakasztotta, vagy egy kritikus pillanatban egy erőteljes „elnyomás” veszélyét érzékelve átadhatja adu vállpántját, még akkor is, ha feladja a reményt. az üldözések felakasztása az opon entára, majd levétele a vállukról, az ellenfél lapjának kiütése vagy kifosztása.

Természetesen, tudva ellenfeled ugyanezen problémáit, te magad is azokra gondolsz, akik megküzdenek veled az üldözéshez szükséges lapokkal, kivonják őket a játékból, vagy viszont az ellenfeledhez mennek, megfenyegetik. veszteségeiddel.z marnim poki micsoda ballaszt a kezeiden. Ezentúl még vékonyabban is játszhatsz, ha elvesztetted az egyik kártyát, amit megpróbálnak rád akasztani, a kezedben, amíg a játék be nem fejeződik. Mint tudod, hozzáértő ellenfeled megmenti a „lineáris” felekezet ütőkártyáját, a többiig választva, akasztja rád vagy verje meg egy kritikus helyzetben, így a jövőben nagy eséllyel megmentheti ellenfelét - ahogy csak kevesen látjuk magunkat adu vállpántjaikkal, itt vagy, és adj neki még egyet, de ez elképzelhetetlen, így nincs joga semmiért küzdeni.

Ez a játék egy csoda azok számára, akik már nem érzik jól magukat a végső trükkös bolond elsajátításában, és szívesen kipróbálnának valami komolyabbat. Próbáld ki, talán a vállpántos bolond lesz a következő kártyamesteri találkozásod. Továbbhaladva ne essen kétségbe afelől, hogy te és ellenfeled is nagy nehézségek árán üldözi az üldözést – a jobb oldalon lógó üldözések növekvő száma miatt észrevehetően gyorsabb.

A „bolond” kártya a legnépszerűbb a Szovjet Szocialista Köztársaság területén. A szerző nevét hamarosan elfogadták, de fontos, hogy a 19. században jelent meg Oroszországban. Az arisztokrácia szkeptikusan fogadta új eredményeit. A köznép tengelye pedig valóban a lelkükre esett. Ezt a köznyelvi név magyarázza: a progrev azt jelenti, hogy „elveszett a bolondokba”. A Radyansky Unió népszerűsége továbbra is növekszik. Ezenkívül a „Fool” csoport szabályait frissíteni kezdték. Tehát a klasszikus változat mellett új fajták kezdtek megjelenni.

A játék alapvető jellemzői

Nem tisztelik a különféle gris-fajokat (és több mint 50 van belőlük), többnyire betartják a mocskos szabályokat. Tekintsünk egy 36 lapból álló paklit, vagy egy 52 lapos paklit (54 két joker nélkül). Minden résztvevőnek az a célja, hogy megszabaduljon minden kártyájától a szuper becenevek előtt. Aki elveszti a lapjait, az „bolond” (nem kell megjelenni, ez csak egy hőzöngő viraz).

Most pedig nézzük meg a „The Fool” játék alapvető szabályait. A kártya legalább két, legfeljebb hat karakterből áll. Mindenkinek 6 kártya van a kezében. A pakli felső (vagy néha az alsó) lapja kiderül, és ez az adu. Ez az öltöny jobb, mint mások. Ha hat sír viszi a sorsot, akkor az egész pakli holdbéli, az adu pedig a maradék kártya. A hagyomány szerint a játékot elvesztőt jelölik ki terjesztőnek, és mindenekelőtt csikónak.

bocs "bolond"

A „Fool” játék szabályai egyszerűek. Az első, aki kavicsot jár, a legfiatalabb adu. Mivel nincs öltöny a kezedben, kövesd a legkisebb kártyát. Ha kettőnél több sír van, kövesse az évszám nyilat balra. Tegyél bele egy vagy két azonos értékű kártyát. Egy másik kavics kiütheti őket. Ez azt jelenti, hogy blokkolhatja őket egy azonos színű kártyával, vagy a legmagasabb értékű vagy adu kártyával. Adu kártyát csak nagyobb értékű ütőkártyával lehet legyőzni. Amint a kártyákat elverik, a pokolba kerülnek, és nem játszanak ellenük egészen a végéig. Ki kell nyitnia az ablakot, hogy felismerje, mely kártyák vannak már kijátszva. Mivel a játékos nem tudta, vagy nem akarta legyőzni a lépést, elveszi az összes kártyát a játékból - ezek a „bolond” játék szabályai.

Ezután a játékosok felhúznak hat lapot a pakliból. Általános szabály, hogy aki először gyalogolt, az viszi az elsőt, majd a többi résztvevőt az évfordulós nyíl mögé. Ellenkező esetben az kapja meg először, aki harcol, így később könnyebben hazaér. Amint a kavics eltévedt, megkapja a megfelelő lépést. Ha nem hagy ki egy mozdulatot, de aki bal kézzel ül, az „támad”. Sajnos a teljes pakli, az adukártyával együtt nem kerül kiosztásra. Az a játékos, akit nem lehet legyőzni, és a kör hátralévő része után elveszti lapjait, vesztesnek minősül. Az egyszerű „Fool” a játék fő változata, egyfajta keret a további szabályok „beállításához”.

"Bolond seggfej"

Ez a fajta asztallap népszerű, és sok alapvető tiszteletet érdemel. A „Filthy Fool” játékszabályok nagyrészt megismétlik az egyszerű változatot. De a fő sajátosság abban rejlik, hogy a kavicsot, amelyet vernek, kártyákba lehet dobni. Mit is jelent ez? Ha a ló hasonló és nyer, akkor ugyanolyan értékű kártyákat kapsz, mint a lovadban lévők. Ahogy átfedi a kártyákat, a szag Vidbiába kerül. Ha nem, akkor elveszi az egész potot, és nyilvánvalóan kihagy egy lépést. A járni akarót először dobják, majd a résztvevők jobbra fordulnak. Több mint 6 dobókártya blokkolva van, és a gravitáció még ekkor sem lesz legyőzve.

"Az átkelőhelyek bolondja"

A „The Portable Fool” játékszabályai háromszor össze vannak hajtva az eleje mögött. Ale tse robit ru több móka és szerencsejáték. Ha a résztvevő nem tud vagy nem akar harcolni, megfordíthatja az asztalt a támadó ellenség ellen. Akiért az Ön felelőssége, hogy egy ugyanolyan jelentőségű kártyát tegyen az asztalra. Egy másik súlyosnak két lapot kell választania: váltok és váltok. Ha valakinek megvan a szükséges kártya, átviheti a költözést. Ha a szükséges kártya nem áll rendelkezésre, akkor a kártya elvételre kerül.

Van egy másik lehetőség is. Itt a „The Moving Fool” játékszabályai kiegészülnek a kártyadobás képességével. Ha a Gravitáció legyőzi a lépést, akkor dobhatsz még egy lapot. Ha nem tudja legyőzni, átadhatja az egész lovat a támadó ellenségnek. Csak a feldobott értékű kártyával tudsz átutalni; A verést nem veszik természetesnek. Ha a másik résztvevő nem jelenik meg, akkor az összes kártyát elveszi.

"japán bolond"

Egy másik nagyszerű variáció a „japán bolond”. A szabályok gyakran eltérnek a klasszikusoktól. Először is, nem kell feltüntetni az adu ruhát - gyémántként használható. Más módon, a listákhoz nem egyezik más öltöny. Ellenkező esetben a szokásos szabályok érvényesek.

"Srác bolondja"

Egy fogadásban 4 vagy 6 fő vehet részt. Ebben az esetben a partnerek nem sorrendben ülnek, hanem egymás ellen. A könyv szabályai ugyanazok, mint a „A bolond bolondjában”. Ale, érthető módon nem mehetsz a párodhoz, és nem dobhatsz neki kártyákat. Csak az ellenfelet támadhatod meg.

Meta gris – ez már nem csak arról szól, hogy először kártyázz, hanem segíts partnerednek „leszedni” a szupernikeket. Ha a csapat egyik tagja megnyeri a játékot, a másik pedig elveszíti a kártyákat, akkor mindkettő elveszettnek minősül. A „Bolond” páros játék szabályai szerint a partnereket arra ösztönzik, hogy segítsék egymást a harcban. Többé nem dobhatnak kártyákat ellenfelüknek. Az a csapat nyer, amelynek valamennyi résztvevője kilép a játékból. Amint egy résztvevő elveszik minden fogadásból, a „Mocskos bolond” szabályai szerint folytatja a játékot. Ha a kiosztás hátralévő része után az összes játékos elvesztette a lapját, nem lesz szavazat.

Visnovok

A "The Fool"-ban különböző szabályok vannak. A térképpel gyerekek és felnőttek is játszanak, folyamatosan jelennek meg az új verziók. A normától való ilyen változás esetén azonban az anitrochia kialakulásának szeretete nem vall kudarcot. Mindenesetre megtalálhatja a megfelelő lehetőséget, vagy létrehozhat egy teljesen újat.

A játék szabályai: a sírok mindegyike 6 kártyát kap, és véletlenszerűen választanak ki egy adu kártyát – azt a színt, amelyik a legidősebb lesz ebben a játékban. Tedd le az inggel, és égesd el a fahasáb fölöslegét a fenevad ingével. Hadd kukucskáljon a nő. Az első lépés jogát az veszi el, aki a legalacsonyabb ütőkártyával rendelkezik: például neked 10 pikk van, ellenfelednek pedig 7 pikk - te léphetsz először. Egyszerre például 2, 3 vagy 4 azonos értékű kártyát mozgathat – például három hatost. Magasabb lapokkal kell harcolni. Ha nincs megfelelő öltöny, betehetsz egy trombitát, amit fiatalon is használhatsz. Amint az ellenfeled irányít, amint vereséget szenvedsz, a kártyákat oldalra hajtják, és nem fordulsz feléjük. A szupernik a folyamat során kártyákat dobhat a „bolondnak”. Például két hatosra teszel 7-et és 8-at, mivel ellenfelednek 7 vagy 8 van a kezében, ezért „feldobhatod” őket, és kritizálnod kell a lapokat. Minden csata után a játékosok kártyákat húznak a lóból, hogy mindenkinek legyen 6. Ha nem tudod legyőzni a támadást, vedd magadhoz ezeket a kártyákat és használd tovább. És eddig a végéig, még a döntőig sem. Átmegy a kavicson, aki nem veszítette el a lapjait. Ha senki sem veszítette el őket, senkit sem szavaznak ki. Ha legalább 5 azonos színû lapot kapott, mint 6, kérheti, hogy újra osszák.

A legtöbben megbirkóztunk a szabályokkal.

És most néhány taktikai trükk:

1. Ügyeljen arra, hogy ne fogadjon el túl sok kártyát, különösen a döntőhöz közelebb.

2. Ne bántsd a kozirt. Nem jó egyetlen királlyal ülni, az egész játékot végigvinni, amíg el nem fogy a pulzusa.

3. Próbáljon megszabadulni a páratlan kártyáktól, és elveszítse a nagyokat.

4. Kezdje el a lépést a párosított kártyákról. Például van két súlyod és egy hatosod. Jobb a srácok szemüvegéből énekelni. Az is nagyon valószínű, hogy az ellenfeled adu poleként jelenik meg, és te el tudod dobni a sajátodat.

5. Bizonyos helyzetekben tanácsos más kártyákat vénekként kritizálni. Például egy gyenge elrendezésed van, amely 7-sziklából, 10-es rockból és egy királyból áll. Annak érdekében, hogy ne fogadjon el újabb 7-rock és 10-ok párokat, ahogy az ellenfél a bélés alatt énekel - kiabálj a királlyal. Ha eldobod a királyt - vedd el, ha nem, akkor szabadulj meg a többi kártyától a saját körödben.

6. Rajzolja végig a vonalakat, és emlékezzen az adu öltöny mozdulataira. Vedd észre, hogy például a pishovi adu Jack alul, te egy tízessel küzdöttél, és a lovas versenyző meglátta a nőt, aki egész órán át lehúzott inggel feküdt. Ez különösen az utolsó résznél hasznos. Ne feledkezz meg a kizárási módszerről: ha a játék végén van egy bubi, egy dáma és egy király, de az ász nem volt látható a teljes leosztásban, az azt jelenti, hogy az ellenfél nyer.

7. Próbálja meg legyőzni a srácokat kártyákkal. Például három tucat ember jött előtted. A flip-flop „Bolond” számára sokkal jövedelmezőbb három király (vagyis bubi, dáma és ász) ellen küzdeni. Ha pasik lapjaival harcolsz, nem adsz sok választási lehetőséget ellenfelednek az akciókban. Végül is senkinek nem lesz negyedik királya, én pedig hozzád megyek. És a rím az, hogy van egy bubi, egy dáma és egy gazdag ász.

8. Játssz egyedül és beszélj szemtelenül. Nem jó ötlet az egész csoportot megmenteni néhány középső aduból, hanem a megfelelő időben leküzdeni őket.

9. Jegyezze meg azokat a kártyákat, amelyeket a kavics elfogad. És ha újra mész, gondold át, mit tehet ellened ellened, és mit dobhatsz rád.

10. Ne feledje, hogy nem ácsorog egy óránál tovább, hogy elérje a paklit, annál nagyobb az esélye, hogy megnyerje az összes ütőkártyát. Ezért vigyázz, hogy ne fogadj el kártyát, de ha kell, akkor folytasd az 5. ponttal. A másik a jobb oldalon van, ha szerencséd volt az elrendezéssel - akkor az adu számát is megmutathatod és elfogadhatod, hogy az ellenfél gyakrabban nyerjen." gyapjú" a paklit szent öltöny után kutatva. És így te magad mented el az adukat. Kérjük, ésszerű határokon belül és a helyzettől függően dolgozzon.


Remélem, hogy ezek az apróságok segítenek gyakrabban nyerni. Sok szerencsét!