De brati quest kam'yana polonyanka. A Dragon Age: Origins DLC végigjátszása – Kam'yana Polyanka

A küldetés a sírkő végén kezdődik, a Bresilian Forest leereszkedésének előestéjén. Fel kell vennie a Juggernaut Equipment készletet. A Bresilian bejáratánál és kijáratánál a halottak közül feltámadtak temetkezése alatti sírkövekben ujjatlan kesztyűk, csizmák és csizmák találhatók. A páncél megszerzéséhez ki kell nyitni az átjárót az elf temetkezési kamrába, amely a romok alsó szintjén található.
Ehhez a szarkofághoz vegyen egy tablettát, amely leírja a rituálét, majd végezze el a rituálét a szökőkúttal rendelkező teremben.
A vikonikus rituálé sorrendje:

  • vedd ki a fagylaltot a szökőkútból,
  • töltsd meg vízzel,
  • énekelni a szökőkút mellett,
  • tegyen mázat a vіvtarra,
  • mondj egy imát
  • nézz körül a gleccseren,
  • vipiti egy tehén,
  • vegyél egy mázat,
  • inni vasárnap,
  • öntsön vizet a szökőkútba.

Rejtvény William pincéjében (Honnlit)

A csempéket rajtuk állva mozgatni kell, hogy a tüzet a legmélyebb részbe vigye. A tüzet közvetlenül a födémen lévő nyíl jelzi.

Kulcs a helyhez (Orzammar)

A dokumentumok helye:

  • Hősök csarnoka,
  • Gromadsky termek,
  • Gyémánt mezők,
  • Pilniy hely,
  • Aréna Viprobuvan.

Megmentők élete (Orzammar)

A hely, ahol három rúnakövet találtak:

  • Gromadsky termek,
  • Karidinát átkelve,
  • Holtvonalak.

Trónterem (Orzammar)

A műveletek sorrendje egy sárkány szüléséhez:

  • elérje a trónt
  • helyezzen két karaktert a trónteremben lévő nyomólapra (egy ember lesz a trón előtt)
  • tedd a harmadik karaktert a harmadik nyomólapra, mivel az a trónterem előtti csarnokban lesz,
  • Újra a trónra akarok jutni.

Íves medvék (Orzammar glibin öltései)

A medvék felfedezésének helye. amit meg kell mászni Teige Ortában: egyet - Teige Edukan és kettőt - Karidina kereszteződésénél.

Mezhi őre (Vezha Magiv)

A szöveg három töredékének rejtélye:

  • három a diákszobában,
  • ketten a rangidős bűvészek szobájában,
  • az egyik a nagyteremben.

A szobrok aktiválási sorrendje a nagyteremben:

  • szobor egy tállal,
  • szobor felemelt karddal,
  • a szobor leeresztett karddal,
  • pajzsos szobor (a helyszín közepén egy másik teremben található).

Ezek után, amikor eléri a pinceajtót a dolgozószobában, kiáltja a démont Shah Vird.

Tudomány, amit hívni fogok (Vezha Magiv)

Keresse meg és olvassa el a Bastiában a mágusok megidézésének tudománya című könyv két részletének egyikét, amely a diákok szobájában található. A megidéző ​​szertartás a könyvtárban zajlik

Amint teheti, lépjen a könyvtár központi fiókjában található Fontba (ahol minden szükséges elemet megtalál a könyvtárban). Ezután aktiválni kell a listában felsorolt ​​elemeket, és el kell érni a megfelelő nyereménytáblát az alján (három a könyvtárban található, a negyedik a központi teremben a fülkében. Rothadt gonosz a bejáratban).

Az elemek aktiválásának sorrendje:

Első hívás:

  • A spirituális vezetők vezetője.

(Megjelenik egy szellemdisznó).

Újabb hívás:

  • Gorvish bűvész.

(Megjelenik Spritny Shahrai polgármestere. Ez a hívás további küldetést nyit a redcliffe-i prédikátor házához).

Harmadik hívás:

  • Elvorn nagy bestiáriusa,
  • Hely a vágóasztalokhoz,
  • Spiritorium Etherialis,
  • Gorvish bűvész,
  • Újonc amulett.

(Amikor megjelenik a bereskarn, előtör a téged támadó Árnyék).

Negyedik hívás:

(Az első három idézés összes tétele)

  • A spirituális vezetők tanácsadója
  • Roderkom szokatlan szakmája,
  • bűvész Gorvish
  • Elvorn nagy bestiáriusa,
  • Hely a vágóasztalokhoz,
  • Spiritorium Etherialis,
  • Gorvish bűvész,
  • Újonc amulett.

(Megjelenik Earl Forshadow, akitől el kell lopni egy cetlit).

A viri (elpusztult templom) kipróbálása

Helyes táplálkozási lehetőségek:

  • Brona - Alvás;
  • Thain Shartan-Budinok;
  • Maferat tábornok – Féltékenység;
  • Hessari arkhón - Spivchuttya;
  • Uchen Katair – Éhség;
  • Uchen Havard – Gori;
  • Lady Vasilya - Pomsta;
  • Elisha – Dallam.

Elsődleges város

Az elsődleges híd felől nyitják meg a karámot. A híd jelzésein egy ember sétálhat, hárman (A, B és C) nyomkodják a csempéket.

A csempe préselési sorrendje:

  • (A) barát jobbkezes,
  • (B) harmadik zliv.
  • (B) shosta zliva.
  • (B) negyed jobbról.
  • (A) persha zliva.
  • (B) sarkú a jobb oldalon.
  • (B) a gonosz sarka.

10
Ma
2010

sárkánykor: Origins – DLC Pack Deluxe 2010


Dragon Age: Origins – DLC Pack Deluxe 2010 roku (RUS / ENG)

Kiadás dátuma: 2010
Műfaj: RPG / Kiegészítő
Rozrobnik: BioWare
Videó: Electronic Arts
Kiskereskedő honlapja: http://www.bioware.ru
Interfész nyelve: orosz angol
Platform: PC

A rendszer előnyei:
minimális:
-OS: Windows XP, Vista, 7
- CPU: Intel Core 2 1,4 GHz, AMD X2 1,8 GHz (Intel Core 2 1,6 GHz, AMD X2 2,2 GHz Windows Vista esetén)
-VIDEÓ: ATI Radeon X850 128 MB, NVIDIA GeForce 6600 GT 128 MB (ATI Radeon X1550 256 MB, NVIDIA GeForce 7600 GT 256 MB Windows Vista esetén)
-RAM: 1 GB (1,5 GB Vista)
- Merevlemez: 600 MB
Ajánlott:
-OS: Windows XP, Vista, 7
- CPU: Intel Core 2 Quad 2,4 GHz
-VIDEO: ATI 3850 512 MB, NVIDIA 8800GTS 512 MB
-RAM: 4 GB (Vista) vagy 2 GB (XP)
-HANG: Kompatibilis a DirectX® 9.0c-vel
- Merevlemez: 600 MB



leírás:
Új kiegészítő elemek (3 küldetés + 16 elem) a gyűjteményből:

A kőfogoly [Kam'yana Polonyanka]
Warden "s Keep [Fortetsya Vartovikh]
Térj vissza Ostagarba
The Edge [Lezo]
Embri sok zsebe [Embri Pockets]
Helm of the Deep [Sholom Glibin]
A Szerencse Köve
Az oroszlán mancsa [bal mancs]
A hadimágus amulettje [A háború mágusának amulettje]
A gonosz eskü
Blood Dragon Armour
Az éberség jele
Bergen becsülete, A fagyott hulladékok grimoire-ja, végső ok
Memóriasáv [Memory Band]
Vadfarkas bűbáj [Wild Wolf Talisman]
Guildmaster Belt [Céhmester öve]
Tűzzenekar [Kilce Vogniu]
Dalish Promise Ring [Doliyskoe Kilce Obitsyanki]

Dragon Age: Origins Patch 1.02a
Hozzáadás. Információ:
Pigulka: Nem szükséges
Csomag típusa: RePack


A kőfogoly
A további "Kam'yana Polonyanka" (A kőfogoly) hozzáférést biztosít a Sheila nevére írt hatalmas GOLEM kőhöz, amely a toll egyik legerősebb tagjává válhat. Sheila megjelenik hatalma szorításában történetszálés egyedülálló kincsek, amelyeket még felfedezni kell. A raktárban egy további "Kamyana Polonyanka" is helyet kap majd, amely új játékzónákat és tárgyakat is tartalmaz majd, nem beszélve még sok évnyi játékról, amelyek továbbra is hasznosak lesznek a Dragon Age világában.

Felügyelői kar
A "Warden's Keep" kiegészítés bemutatja a "Dragon Age: Cob" uralkodóit, hogy felfedezzenek egy új kazamatát, amelynek közepén egy új város található - valamint az ősi vladunkok gyűjteménye. sirikh Vartovykh, Lehetőség a hat új rejtett kincs közül kettő megszerzésére, lehetőség arra, hogy mindenki számára rejtett képernyőt hozzon létre, hogy megmentse a fontos trófeákat, és egy új bázis a kereskedőkkel.

Térj vissza Ostagarba
Megengedik, hogy újra felállítsuk az Ostagar-erődöt, amelynek megközelítésein Kailai király serege vereséget szenvedett az eredeti gomba legszélén. Az új csatatéren nemcsak így pusztulunk el, hanem az uralkodó titkai és a legújabb páncélzat mögött. Ne feledje: Ostagar nem biztonságos hely; A vereség után a királyi erők visszavonultak, és a Sötétség születése mindent elfoglalt. A látványnál láthatjuk a király feljegyzéseit arról, hogyan lehet bejutni az ellenség területére és felfedezni valami titkos helyet.

tételek:

The Edge ("Lezo") – Ez a nemrégiben kovácsolt penge, amely olyan éles, hogy a legvékonyabbat is átvágja, a Fereldan páncélos mesterségének csúcsa. Törekedj, ez még nem minden! Ritkább az orlesiai burgonyát letakarni és felaprítani. Nagyon szerény áron a tiéd lesz ez a csoda.

Embri "s Many Pockets ("Embri's Pockets") - Egy elf és egy középrangú bűvész, ahogy a rendrakás önként hangoztatta, Embri gwari híres varázslójáról lett híres - bár szétszórva is. Kiderült, hogy állandóan hordta az övön mágikus összetevők halmaza található, és az öv keveréke. Maga az öv varázserőt adott. Embry sok sorson keresztül halt meg a lírium felszabadulása miatt, de a mágikus öv megmaradt.

Helm of the Deep ("Sholom Glibin") – A törpék között a Halottak Légiójához Egy legenda szerint három évszázaddal ezelőtt egy légiós tiszt egy sholomban egy légiós holttestébe botlott, amelyet a líra feliratai díszítettek. Szabadon átvette, és becsülettel meghalt... majd a testét megismerte a Légió egy másik tisztje. És ez sok generáció óta olyan aggasztó. Úgy tűnik, hogy ez a sholom a becsületes halál jele annak a gnómnak, aki megkíméli őt.

A szerencsekő ("Stone of Luck") – Ez az aranygyűrűben elhelyezett régi kő sok éven át szolgált gazdag csínytevők asszisztenseként és társaként. Yogo útja Fereldenbe hosszú volt és összecsukható. Mások úgy tűnik, gazdag életet élnek.

Az Oroszlánmancs ("Bal mancs") – Ezeket az igazán királyi cipőket Lady Rosamund, a Korkari vadföldeiről származó szentségtelen rabló viselte. Hatalmas ravasz lesekkel és költséges taktikai trükkökkel sok kereskedő és ravasz sorsa volt. vid Royal, csak egyszer nem tudtam. És mind a mai napig nem lesz senki, aki a Vadföldeken vándorol, abban a reményben, hogy felfedezheti az általa elvett kincset.

A háborús mágus amulettje ("A háború mágusa") - Úgy tűnik, hogy amikor az ősi Tevinter birodalom mesterei csatába indultak, egész seregek menekültek el. Ezt az amulettet a Birodalom felemelkedése során kovácsolták, és bár a hátoldalára a „Cavellus” nevet vésték, maga a mester, miután megalkotta, nyomtalanul süllyedt az óra mélységébe.

A gonosz eskü ("A fekete eskü") – Azt mondják, hogy Luciana Antiv grófnő egy férfi kastélyában élt nemesasszonyként, amíg egy elf rabszolga meg nem mondta neki, hogyan kell ezt tenni. Miután levett egy cseppet a grófnő véréből, a rabszolga további varázslat segítségével gyűrűbe úsztatta - a szabadságért cserébe. A grófnő várt egy darabig, és nem sokkal ezután a grófot holtan találták... halálra szúrták magával a gyűrűvel, akárcsak a nála fekvő váddal. Sem Lucianát, sem azt a rabszolgát senki más nem ismeri.

Blood Dragon Armour ("A görbe sárkány páncélja") – Ezeket a köveket egy nevarrai számára építették, aki a sárkányokra gondolt, és hírhedtté váltak, miután megölték – emberek által, nem sárkányok által.

Mark of Vigilance ("Mark of Vigilance") – Nem minden gonosztevő vesz részt elfojtott vérmágiában, de a templomosnak állandóan emlékeznie kell arra a veszélyre, amit a legdrágábbnak tűnő bűvész taníthat azáltal, hogy elsajátítja a felette lévő rejtélyeket. mások elméje. Úgy tűnik, hogy a város leghatalmasabb varázslóinak nagyra becsült amuletteket adnak az Egyház Urai, és leggyakrabban, amikor egy templomos meghal, egy ilyen amulettet is magával visznek.

Bergen Honor, Grimoire of the Frozen Wastes, Végső ok - Három elemből álló exkluzív készlet - csak a Dragon Age: Cob Collector s Edition speciális változatában. Egyszerre egy tárgyat vesz el. Rashta - a táborban van egy karám. Sok sikert!

Memóriaszalag („Memory Ring”) – Előkészített formák, ezek a líriummal kiegészített gyűrűk segítik a tanulókat az órák memorizálásában. A bűzök jól működnek... nagyon jók lehetnek, mert néha a kisebbeket megtanítják három-négy gyűrűt hordani az ujjukon.

Vadfarkas bűbáj ("A vad farkas talizmánja") – A khasinda muszlimok szeretik a hasonló talizmánokat. Soha nem tudják elvarázsolni őket a havi éjszakák Korkari Vadföldjének szívében, a nagy, fájdalmasan elvarázsolt boszorkányok. Ebben az esetben teljesen lehetséges, hogy a szerencsétlenül járt emberek cselekvésre veszik a banánt.

Guildmaster "s Belt ("Guildmaster's Belt") - A legtöbb falusi nem tiszteli a denerim céhmestereket amiatt, hogy elhíznak a kezükben - és a szó szó szerinti értelmében, az övük hatalmas erejéből ítélve, ami nyilvánvalóan nem dolog Vagy talán le tudok fogyni pár kilót.

Band of Fire ("Ring of Fire") – A varázslatos tűzzel, amelyben ezek a gyűrűk kovácsolódnak, óvatosan körbegurulnak a szélükön, és mindig a szemöldöködet vagy megégeted a hajad. De az is lehet, hogy ilyen gyakran felfeded a fejedet.

Dalish Promise Ring ("Dalish Ring of Obitsyanka") - Ez a varázslatos sarok a Dalish elfnek készült, megáldva a klán megtakarításait, hogy hosszú és egészséges életet biztosítson az uraknak.



az újracsomagolás jellemzői
Csak az orosz és az angol nyelvterület hiányzik
Teljesen automatikus egygombos telepítés
Az újraterjeszthető elemek automatikus telepítése: VC 2005 Runtimes
Telepítési óra - 1 óra
a repack cdman szerzője


Ha követni szeretnél, kattints a „+” gombra a profilomban

11
szia én
2009

Dragon Age – Origins all DLC (2009)

A mellékelt DLC-k listája: ===================== - The Stone Prisoner - Warden "s Keep - Blood Dragon Armor - Memory Band - Feral Wolf Charm - Guildmaster" s Belt - Band of Fire - Dalish Promise Ring - Collector "s Edition (3 elemmel egészül ki: Bergen Honor, Grimoire of the Frozen Wastes, Final Reason) - The Edge - Embri "s many Pockets - Helm of ...

Dragon Age – az összes DLC (BioWare) eredete
Kiadás dátuma: 2009
Műfaj: haladó
Rozrobnik: BioWare
Típus: EA


Platform: PC


11
szia én
2009

Dragon Age: Origins / Dragon Age: Cob [Saját szöveg] (2009)

Izgalmas tartalom (DLC-k és beszédek) CSODÁLATOSAN ALACSONYABB!!!

Kiadás dátuma: 2009
Műfaj: haladó
Rozrobnik: BioWare
Videó: Electronic Arts
Rozrobnik honlapja: http://www.dragonageorigins.ru/
Interfész nyelve: angol és orosz
Platform: PC
Operációs rendszer: Windows® XP / Vista / Seven





27
vad
2010

Dragon Age: Origins modi (2009)

Nagyon édes kiegészítők a Dragon Age játékok szerelmeseinek. A Pocket_Plane mod telepítése után a készletedben lesz egy ismeretlen erejű „Stone of Teleportation” elem, és ezzel teleportálhatsz az Encounterbe. A következő területen fog megjelenni: különböző képernyőképek találhatók a „Storage Chest”, „Magic Chest”, „Rune Chest” stb. parancsok neveivel.

Kiadás dátuma: 2009
Műfaj: Kiegészítő
Kiskereskedő: Xenon, Daex3m, Musya
Vidavnitstvo: Gelenka23
Interfész nyelve: angol és orosz
Platform: PC
Operációs rendszer: Windows® XP / Vista / Seven
Processzor: Intel Core 2 1,4 GHz vagy AMD X2 1,8 GHz (Intel Core 2 1,6 GHz vagy AMD X2 2,2 GHz Vista esetén)


09
Ma
2010

[Addon] Dragon Age: Origins – Return to Ostagar (2010)

– Az Ostagar-i csatáról szóló pletykák még sok sorsra fognak követni. Ez a csata lerombolta a rendedet, és sok nagyszerű férfi és nő életét követelte. És most világossá vált, hogy az egyik bajtársad, aki túlélte a csatát, kijött, és segítséget kér a Serikh Vartovoktól. Eljött az idő, hogy a Sirim Törvényhatóság visszatérjen Ostagarba, és bosszút álljon a beltenyésztetteken...

[Addon] Dragon Age: Origins – Return to Ostagar (2010)
Kiadás dátuma: 2010
Műfaj: RPG / 3D / 3rd Person
Rozrobnik: BioWare
Videó: Electronic Arts
A kiskereskedő webhelye: http://www.bioware.ru
Felület nyelve: angol (eredeti) / orosz (EA)
Platform: PC


03
szia én
2009

Nincs DVD a Dragon Age: Origins-hez (2009)

Kiadás dátuma: 2009
Műfaj: Crack
Kereskedő: Antistarforce
Típus: Antistarforce
Kiskereskedő weboldala: www.antistarforce.com
Interfész nyelve: angol
Platform: PC

Processzor: Intel Core 2 1,4 GHz vagy AMD X2 1,8 GHz (Intel Core 2 1,6 GHz vagy AMD X2 2,2 GHz Vista esetén)
RAM: 1 GB (1,5 GB) Vista esetén
Videókártya: ATI Radeon X850 128 MB vagy NVIDIA GeForce 6600 GT 128 MB (Radeon X1550 256 MB vagy NVIDIA GeForce 7600 GT 256 MB Vistához)
Hangkártya: Hangeszköz, tele DirectX® 9.0c-vel
Szabad hely a merevlemezen: 20 GB


04
szia én
2009

Oroszosító a Dragon Age Origins (2009) szövegéhez

Dragon Age: Cob View a Mass Effect™, Star Wars®: Knights of alkotóitól az öreg A Republic™ és a legendás Baldur's Gate™ projekt – egy BioWare stúdió – ​​az erőszak, a kapzsiság és az egészség epikus története. A „Dragon Age: Cob” játék jelzi a sorozat fordulatát a szerepjátékok műfajának forradalmai felé. gonosz látványt képvisel...

Kiadás dátuma: 2009
Műfaj: Oroszosítás
Rozrobnik: BioWare
Videó: Electronic Arts

Interfész nyelve: orosz
Platform: PC
Operációs rendszer: Windows® XP / Vista
Processzor: Intel Core 2 1,4 GHz vagy AMD X2 1,8 GHz (Intel Core 2 1,6 GHz vagy AMD X2 2,2 GHz Vista esetén)


11
szia én
2009

Dragon Age: Origins – Patch v1.01 (2009)

Lehetőség van a karakter jellemzőinek megváltoztatására; - javított lépések a portré kialakításának beállításához, amelyek akkor jelennek meg, amikor egy karaktert importálnak a karaktertervezőből; - korrekciók, installációk importja, egyének testreszabása a karaktertervezőtől; - az alsó összecsukási szint még egyszerűbbé vált; - kicsit...

Dragon Age: Origins – Patch v1.01
Kiadás dátuma: 2009
Műfaj: patch
Rozrobnik: BioWare
Videó: Electronic Arts
Rozrobnik honlapja: http://www.dragonageorigins.ru/
Interfész nyelve: angol és orosz
Platform: PC
Operációs rendszer: Windows® XP / Vista / Seven


06
szia én
2009

Oroszosított szöveg + hang a Dragon Age: Origins-hez (2009)

Szöveg és hang oroszosítása a Dragon Age: Origins v2.0-hoz

Kiadás dátuma: 2009
Műfaj: Oroszosítás
Rozrobnik: BioWare
Videó: Electronic Arts
A kereskedő webhelye: http://www.bioware.com/
Interfész nyelve: orosz
Platform: PC
Operációs rendszer: Windows® XP / Vista / 7
Processzor: Intel Core 2 1,4 GHz vagy AMD X2 1,8 GHz (Intel Core 2 1,6 GHz vagy AMD X2 2,2 GHz Vista esetén)
RAM: 1 GB (1,5 GB) Vista esetén
Videókártya: ATI Radeon X850 128 MB vagy NVIDIA GeForce 6600 GT 128 MB (Radeon X1550 256 MB vagy NVIDIA GeForce 7600 GT 256 MB Vistához)
Hangkártya: Hangeszköz, tele DirectX® 9.0c-vel
Szabad hely a merevlemezen: 20 GB


15
mellkas
2009

Dragon Age: Origins hivatalos oroszosítás + Letölthető tartalom (2009)

Telepítés a verzióra: be-yaku Oroszosítás típusa: HIVATALOS Oroszosítás típusa: szöveg + hang Telepítési információk: Húzza a fájlokat a szükséges mappákba: Fájl: singleplayer_ru-ru.tlk - Dragon Agemodulessingle playerdatatalktables Fájl: singleplayer_ru-ru_f .tlk - Dragon Agemodulessingle player Fájl: core_ru -ru.tlk Dragon Agepackagescoredat ...

Dragon Age: Origins Russifier (szöveg + hang) hivatalos + Letölthető tartalom
Kiadás dátuma: 2009
Műfaj: haladó
Rozrobnik: BioWare
Videó: Electronic Arts
Rozrobnik honlapja: http://www.dragonageorigins.ru/
Interfész nyelve: angol és orosz
Platform: PC
Operációs rendszer: Windows® XP / Vista / Seven

Kiadás dátuma: 2011
Műfaj: Patch
Kiskereskedő: BioWare / Electronic Arts
Videó: BioWare / Electronic Arts

Bagatomovny


08
nyír-
2010

Dragon Age mod kollekció (2009)

Különféle kiegészítők, modok, csalások egész gyűjteménye a Dragon Age számára. Páncél, páncél, a hősök új álarca, egy erős hárem és még sok más. Élvezze a játékot, tegye a képességeit a lehető legkorlátlanabbá)))

Kiadás dátuma: 2009
Műfaj: haladó
Kiskereskedő: Xenon Michel Tank
Vidavnitstvo: Gelenka23
A kiskereskedő webhelye: www.dragonagexus.com
Felület nyelve: orosz angol
Platform: PC
Operációs rendszer: Windows® XP / Vista / Seven
Processzor: Intel Core 2 1,4 GHz vagy AMD X2 1,8 GHz (Intel Core 2 1,6 GHz vagy AMD X2 2,2 GHz Vista esetén)
RAM: 1 GB (1,5 GB) Vista esetén

Megtakarítási generátor a Dragon age eredetekhez (Offline kiegészítő támogatás is támogatott). A megtakarítások Dragon Age 2-be történő importálásához szükséges.

Kiadás dátuma: 2011
Műfaj: Hozzáadva a gris-hez
Rozrobnik: Bioware
Videó: Electronic Arts
A kereskedő webhelye: www.bioware.com
Interfész nyelve: orosz
Platform: PC Operációs rendszer: Windows XP (SP3) / Vista / Seven Processzor: Intel Core 2 Duo (1,8 GHz) vagy AMD Athlon X2 64 (2,4 GHz) RAM: 1 GB (XP esetén) / 1,5 GB (Vista / Seven esetén ) Videokártya: Radeon HD 2600 Pro / nVidia GeForce 7900 GS 256 MB videomemóriával Merevlemez-terület: 2 MB; Hangeszköz: keverje össze DirectX-szel


27

2015

DLC a The Witcher 3 v.1.04-hez (2015)

A „The Witcher: Wild Glade” egy új generációs királyi játék mély cselekményekkel, ahogy az a nyílt világban is látható. Az egész világ fenséges és kísértetiesen szép játéka megnehezíti a sírok számára a nehéz döntések meghozatalát, amelyek az örökségükhöz vezetnek. A "The Witcher"-ben Geralt of Rivia szerepében játszol, egy profi bérgyilkosként...

Kiadás dátuma: 2015
Műfaj: RPG / 3D / 3rd Person
Forgalmazó: CD Projekt RED és CD Projekt RED Kraków
Videó: CD Projekt RED
Interfész nyelve: RUS | ENG
Platform: PC ✔
Operációs rendszer: 64 bites Windows 7 vagy 64 bites Windows 8 (8.1) ✔
Processzor: Intel CPU Core i5-2500K 3,3 GHz / AMD CPU Phenom II X4 940 ✔


Megszabadulni ettől az örökségtől kiegészítő telepítve„Kamyana Polyanyanka” néven.

Menjen a "Sulker's Pass" nevű helyre, és keressen egy kereskedőt, aki ott áll. Ad egy irányítórudat a gólemhez. Az adott botot teljesen költségmentesen veheted fel, hiszen az adott bot ajándék a nagyvilágban, és ha a gólem tengelye nem kopog a boton, akkor szem elől kell megkeresned. Menj el a Honnlit nevű faluba. Jelenleg a települést a sötét középkor támadja.

Gólem Honnlitban

Menjen a térképen megjelenő helyre. A falu valóban zsúfolásig megtelne vadul változatos szörnyekkel, főleg íjászokkal és alapharcosokkal. Ha megérted ezeket a szörnyeket, megpróbálhatod aktiválni a falu főterén álló gólemet. Segítségért a jelszó megtalálásához. Ha soha nem csatlakozik újra, akkor a megadott jelszó egyáltalán nem működik, és megsemmisül. A gólemtől nem messze vannak „Wilhelm Basement” feliratú ajtók. Juss át a férgek sötét arcán, amelyek már elpusztították a Herlockokat és az alfa Harlockokat. Mögöttük helyi lakosok találhatók, akik a bár mögé bújtak.

A bár mögött találsz egy Mátyás nevű férfit, aki Wilhelm fia. Hadd mondjam el, hogy miután édesapámat régen megölte egy gólemmel, anyám eladta neki a vezérlőrudat, és kifejezetten rossz jelszót adott neki. Mátyás megígéri, hogy megmondja a helyes jelszót, nehogy a Wilhelm-laboratóriumból mondja el a Donnak. Amikor a sötét lények megtámadták a falut, a lánya berohant ennek a laboratóriumnak a mélyére. Biztos lehet benne, hogy a laboratóriumot különféle mágikus paszták stb. város lakói Nem mehetnek oda, és akik megpróbálták megtenni, most örökre ott vannak.

A laboratórium az alagsorban, közvetlenül a folyosón található. Az égő árnyékban megjelennek a pásztorok, amelyek hamarosan leszállnak rád, hogy megöljenek. Dübörögj végig a folyosón egészen a helyig, és a báron kívül egy rohadt büfés lesz a vége. Ha ez a bar'er nem olyan dolgoktól véd meg, mint te, hanem másoktól, akkor nyugodtan átmehetsz rajta. Rögtön a bár mögött látható Mátyás lánya egy csodálatos macskával. Hiszen tréfamesterként és hősként tudja, hogy itt nem nélkülözheti a démonokat. A bebörtönzés démona itt él, és nem hagyhatja maga mögött a Vilhelm által emelt sorompót.

Azonnal harcra hívhatod ezt a démont, de csak a kislány holttestét temeted el, és vele együtt kell megölnöd a démont. A lehetőség pedig az, hogy elengeded a démont, ahelyett, hogy ténylegesen megpróbálnád elmenekülni, ebben az esetben a démon megpróbálja megfosztani a kislányt a békétől, különben megszeged a szavad, amint felemeli a rudat. Arra is van lehetőség, hogy visszafordulj Mátyáshoz, aki feláldozza testét a démonnak a megmentett lánya érdekében, akkor vagy megölheted, vagy elengedheted a démonnal együtt.

Mellesleg, ha túl védett vagy, meg kell értened, hogy ahhoz, hogy mindent áldozatok nélkül vészelj át, meg kell lopnod az apát és a lányt is, úgy, hogy megkéred a démont, hogy engedje el. Egy kis rejtvényt kell megoldanod – hogyan hajts végre az elöl heverő kőlapokon, egyik saroktól a másikig. A rejtvény nem olyan nehéz. Nos, meg kell mozgatni a csempéket a nyilakkal. A tűz a nyilak irányába ég, tehát minden ami kell, ezért csak a felét vigye a kívánt helyre. Nagyon sok lehetőség van, így a tényleges séma lesz a helyes. Miután eltávolítottad ezt az akadályt, a démon azonnal elpusztítja a sajátját, és megtámad néhány heves démonnal. Így megengedheti magának, hogy elcsábítsa egy lány testét, és miután több bort kért a várostól - egy bájos személyzet, de a személyzet nem lesz olyan jó, mint amit egy démontól kaphat, és ez az egyik a legjobb a világon.

Ha azonnal harcra szólítja a démont, akkor dicsérni fogja Stant. Ha hajlandó a kedvében járni, és megengedi, hogy Matthias feláldozza magát a lánya érdekében, akkor inkább Morrigant dicsérje, ne pedig Wynnt, Zevrant, Lelianát és különösen Alistairt. Ha megmented a lányt és megölöd a démont, akkor mindenki elégedett Morrigannel.

Ha valaha problémád adódna, eltávolítod a jelszót a gólem aktiválásához, majd visszamész a térre, és a dobozban keresed a gólem Sheila nevű új társát. Kár, hogy Alistair nem tud megdicsérni senkit, de boldogtalanná teheted, amíg -1-nél kevesebbet költesz. Ezt te magad is megteheted, és megszabadulhatsz Sheilától. Biztos lehetsz benne, hogy amikor elhagyod a laboratóriumot, két démon az Árnyékból megtámad téged.

Sőt, a Honnlitben az egyik hétköznapon láthatjátok a képernyőképeket. Erről a képernyőről megtalálhatja a kulcsot az egyik falubeli testén, amely nem messze fekszik Sheilytől. A képernyőn találhat egy tőrt, amelynek két nyílása van.

Ennek a DLC-nek a befejezése befejeződött.

P A DLC telepítése után a világtérképen egy új, Sulker Pass nevű helyet fog látni. Az ott ragadt kereskedő odaadja a gólem vezérlőrudat, és elmondja az aktiváló szavakat. A rudat teljesen költség nélkül adjuk, mivel maga a gólem Honnlit faluban található, amelyen a tengely-tengelyen át kell haladnia a sötétség hordájának.

mögött Következő a térképen magát a falut fogja látni, amelyben a Sötétség fajtája valóban uralkodott. Miután elbántál a lényekkel, megpróbálhatod aktiválni a mezőn található gólemet. A jelszót a rendszer nem kéri el teljes egészében, és azonosítania kell Honnlith egyik élő lakosát, hogy megpróbálja felismerni a helyes jelszót.

A „Kam'yana Polonyanka” DLC végigjátszása


A „Kam'yana Polonyanka” DLC végigjátszása

Ról ről menj Wilhelm pincéjébe. A sötétség nemzedékének karámát elhagyva a csodálatos varázslatos bár mögött megtalálod a helyi tájakat, köztük Mátyást, Vilmos fiát. Farbék elmesélik, hogyan törte össze a gólem apámat, és a szívében lévő anya eladta a vezérlőrudat, konkrétan rossz jelszót árulva el. Mathiasnak meg kell mondania a megfelelő szavakat, hacsak nem fordul meg a lánya, Amália, aki megőrült, és belépett Wilhelm laboratóriumába, ahol mindenféle paszta van, amit nem engedtek meg a többi lakónak, és életüket veszti.

A „Kam'yana Polonyanka” DLC végigjátszása


A „Kam'yana Polonyanka” DLC végigjátszása

H arról, hogy odamegyek, tovább sétálva a folyosón, szemben az Árnyékkal. A végén kapsz még egy bar'ert. Nem fogsz túllépni rajta, és utána látni fogod Amáliát a beszélő zsigerek társaságában, akit valami démon temetett el. A beszélgetés során rájössz, hogy a bezárkózás démona ebben a William szobájában van, és a lánynak kísértése van, hogy új barátnő nélkül hagyja el az alagsort. A démoni vadállatnak el kell távolítania a gátat, és el kell engednie Amalia testébe, és a lemezt speciális módon az alsó oldalára kell helyeznie.

A „Kam'yana Polonyanka” DLC végigjátszása


A „Kam'yana Polonyanka” DLC végigjátszása

BAN BEN Most elérhető opciók:

Azonnal támadd meg a démont (ennek eredményeként Amáliába költözik, és a lányt megölik, majd Stan dicsérni fogja a döntésedet);

Ideje elengedni a démont, ezért ahelyett, hogy elengedné, ne érintse meg Amáliát (a démon nem veszi le a ruháját és nem költözik be a lányba, amint megismeri az ügyvédet);

Várj a kedvedért;

Fordulj meg, és mesélj a történtekről, Mátyás, aki a lánya parancsára megengedte a démonnak, hogy birtokba vegye testét (vagy el kell engedned a démont, vagy meg kell ölnöd Mátyást);

Lélegezz, ami megfelel az igényeidnek, és miután megtetted a bar'ert, támadd meg a démont (a legkedvezőbb lehetőség).

A „Kam'yana Polonyanka” DLC végigjátszása


A „Kam'yana Polonyanka” DLC végigjátszása

A Lister, Vinn és Leliana dicsérni fognak, amiért elárultad a lányt és az apját, akkor Morrigan elégedetlen lesz. Ha úgy döntesz, hogy segítesz a démonnak, vagy hagyod, hogy Mátyás feláldozza magát, hiába oszlik meg a dicséreted.

A „Kam'yana Polonyanka” DLC végigjátszása


A „Kam'yana Polonyanka” DLC végigjátszása

H A démon kiszabadításához meg kell oldania egy nehéz rejtvényt - húzzon egy tüzes vonalat az alapon lévő kőlapokon az egyik saroktól a másikig. A chimos puzzle hasonló a „fröccsenésekhez”. A bőrlemezen egy nyíl látható, amely közvetlenül a tűz felé mutat. A táblákat úgy kell mozgatnia, hogy a rajtuk lévő nyilak a kívánt irányba mutassák. A megoldási lehetőségek itt végtelenek, és ezek egyike:

A „Kam'yana Polonyanka” DLC végigjátszása


A „Kam'yana Polonyanka” DLC végigjátszása

E Ha megengeded a démonnak, hogy eltemesse Amália testét, akkor a gonosz övet adja neked „Elszakadt halálok zsinórja”. Így csak megragadhatod a további várost, és elveszed a középső varázsbotot. Vagy a bar'er legyőzése után a démon azonnal megtámad téged ugyanolyan hevességgel, mint a démonok, és a testedből a játék legrövidebb lövését és ugyanazt az övet veszed el. Tehát, ha megengeded, hogy egy démon ellopja a testedet, több fillért fogsz veszíteni a városban.

A „Kam'yana Polonyanka” DLC végigjátszása


A „Kam'yana Polonyanka” DLC végigjátszása

BAN BEN Egy ponton elveszed a helyes jelszót (akár azt, amit Mathias mond, vagy amit a démon elkapta a testedet), majd megfordulsz a téren. A gólem aktiválása után egy rövid emelkedés után vagy beviheted a csoportba (Alistair nem kvalifikál, de az Infúzió segítségével minimálisra csökkentheted a dicséretet), vagy elküldheted, hogy megszökjön, vagy megölheted.

A „Kam'yana Polonyanka” DLC végigjátszása


A „Kam'yana Polonyanka” DLC végigjátszása

E Ha Sheila gólem elveszik a csoportból, törölheted a további küldetést. A „Befejezve” történetküldetés teljesítése után fogsz megjelenni, így először beszélhetsz Sheilával a táborban, majd elhozhatod a Glibin Stitches-be. Sheila szeretné tájékoztatni Önt, hogy kezdett emlékezni múltbeli beszédének cselekedeteire, és arra kéri, hogy menjen Teige Kadashhoz.

A küldetés elindításához telepítve lehet a „Kamyana Polyanyanka” kiegészítőt. Menj a Sulker's Pass helyére, és ott állva a kereskedő ad neked egy irányítórudat a gólemhez. Teljesen költség nélkül eltávolíthatja, mivel a nagy kagyló mögött ez a Mária rúd egy gólem, amelyhez nem lehet hozzáférni, meg kell találni Honnlit faluban, amelyet jelenleg a sötétek nemzedékének karáma foglal el.

Menjen a térképen látható helyre új helyszín. Aktívan tele van különféle Temryavi fajokkal, főleg íjászokkal és harcosokkal. Miután rájöttél, megpróbálhatod aktiválni a gólem téren állva a kapott jelszóval.

Miután megfordult, hogy a jelszó ne működjön, menjen tovább, és maga - lépjen be a „Wilhelm Basement” jelzéssel ellátott ajtón. Miután átjutott a sötét féreglyukon, Herlocks és Alpha HARLOCK emisárja által sújtva, megtalálja a falusiakat a varázslatos akadály mögött.

A bár mögött találod Mátyást, Vilhelm fiát. Hadd mondjam el, hogy miután megöltem apámat és anyámat egy gólemmel, eladtam a vezérlőrudat, mindenre svédül, konkrétan rossz jelszót nevezve korábban. Mátyás arra kér, adja meg a helyes jelszót, hogy kiengedhesse a lányát a Wilhelm laboratóriumból, aki közvetlenül a falu elleni támadás előtt érkezett oda. Különféle mágikus pasztákkal eltérítik a laboratóriumot, hogy a falu többi lakója ne tudjon odamenni (aki megpróbálta, sajnos nem vesztette el a fejét).

A laboratórium ugyanabban a pincében található a folyosón, és a teszteléshez szükséges paszták az Árnyékban jelennek meg, és óránként adagolják Önhöz a rejtekhelyről. Haladjon tovább a folyosón és a hídon (Wilhelmnek nagyon tágas pincéje van, nem igaz?), és talál egy másik varázslatos bárt. Ez nem neked való, úgyhogy bátran menj végig rajta.

A bár mögött Amáliát, Mátyás lányát találja társaságában, hogy beszélgessen. Nos, mint a bizonyított gonosz szellemek, nagyon jól tudod, hogy ez nem történhetett volna meg valamilyen démon nélkül. A démon nem hagyhatja el a laboratóriumot a Wilhelm által telepített mágikus akadályon keresztül.

Azonnal harcra hívhatod a démont (különben megszállja a lányt és neked kell megölnöd), vagy elengedheted (elkerülheted), mert ehelyett megfosztja Amáliát a békétől (vagy elpusztítja Utána, hogyan lehet eltávolítani az akadályt). Megfordulhatsz és beszámolhatsz a helyzetről Mátyásnak, aki feláldozza magát Amália kedvéért, lehetővé téve, hogy a démon átvegye a testét (és akkor vagy meg kell ölnöd, vagy el kell engedned, meg az uralkodókat és a démont ).

Minden túlbiztosított dolog fényében, ha el akarod lopni a lányt és az apját, kérd meg a démont, hogy engedje el.

Emiatt meg kell oldania egy kis rejtvényt – hogyan hajtson végre kőlapokon az egyik kutból a másikba. A válasz egyszerű: mozgassa a lapkákat a nyilak mentén. A tűz a nyilak irányába ég, így csak a nyilakat kell létrehozni, hogy a tűz a kívánt irányba égjen. A választék itt még bőségesebb lehet.

Az egyik lehetőség a legmagasabb:

Ha a sorompót lebontják, a démon elpusztítja, és egyszerre több heves démonnal támad rád. Opcióként megengedheted neki, hogy birtokba vegye Amalia holttestét, és egy elvarázsolt botot is kérhetsz az ajándékért a várostól. (Igaz, ez a klub nem olyan jó, és a démon testének tengelye a világ egyik legnagyobb sholomjaként azonosítható.)

Ahogy azonnal felszólítottad a démont, hogy harcoljon, dicsérje meg a falakat.

Ha beleegyezel, hogy a démon kedvében járj, vagy megengeded Matthiasnak, hogy feláldozza magát, ez Morrigan dicséretét jelenti, és a dicséret hiányát Wynn, Zevran, Alistair és Lelian oldaláról. Nyilvánvalóan, ha egyszer megölöd a démont és ellopod a lányt, Morrigant nem fogják dicsérni, különben mindenki teljesen elégedett lesz.

Mindenesetre az eredmény az lesz, hogy a helyes jelszót a gólem aktiválásához lekérjük. Fordulj meg a téren, és adj hozzá egy új társat a csoportodhoz - a gólem Sheila néven (Alistair ezt az ötletet nem fogja különösebben a lelkére venni, de a befektetést minimálisra (-1) csökkentheted további konverzióért).

Amit akarsz, megölheted Sheilát is.

jegyzet: Amikor visszamész a laboratóriumból, a lányok újra megtámadnak.

A Honnlite-ban, az egyik Budynka közelében megtalálhatja a képernyőképeket. A képernyő kulcsa a Sheila melletti falusi testén található. A képernyő közelében van egy nagyon jó tőr, két nyílással.


Vartovics erőd

Lemondhatod ezt a küldetést, ha telepítve van a „Vartovyh’s Fort” kiegészítő. Miután telepítetted a táborodba, Levi Dryden néven kell megjelenned. Arra kérjük Önt, hogy vizsgálja meg vele a Sirih Vartovok erődjét, amelyben Zsófia üknagyanyja harcolt (akkoriban Ferelden őrző-parancsnoka), hogy bizonyítékokat szerezzenek hősi életéről és ott erősítse meg Dryden jóságát.

Kövesse a térképen megjelenő információkat a Soldier's Peak helyére vonatkozóan. Az erőd alján öntsön egy tankot a múltból – a bűzök végigkísérik az erőd vizsgálata során, és csúnya figyelmeztetéseket adnak a védekezés hátralévő napjairól. Az udvar közelében heverő holttestek felemelkednek és rád támadnak, amint megközelíted az erődhöz vezető lépcsőt. Az elit parancsnokuk testéből egy csúnya antik számszeríjat zsákmányolhatsz.

Tisztítsa meg az elsőt és a másikat az erőd tetején, ugyanakkor többet tudjon meg történetéről azáltal, hogy feljegyzéseket és könyveket lát és terjeszt mindenhol. Az első verzióban a nagyteremben láthatod Sophia legutolsó csatáját, amely után egy heves démon támad rád. Kérjük, vegye figyelembe, hogy továbbra is erőltetni fogja magát, amíg élve el nem veszti, ha Wart szellemei közül csak egy segít, hogy azonnal megbirkózhasson a rendfenntartókkal (a bűzt a démon csak kétszer fogja kihívni) .

Menj ki a másik oldalról, amíg le nem zárják az órát - menj Sophia irodájába, és beszélj vele - különben mi vész el tőle. Most választania kell – fogadja el ezt a javaslatot. Ha meggyőződött róla, harcolnia kell vele, de nincs más út - menjen át az ajtókon, és helyezze el (óvakodjon a pásztoroktól az újban) Avernus bejáratához, és harcoljon vele. Ha megölted Sophiát, akkor Avernus megparancsolja, hogy foltozd be a pokrovi rendetlenséget. Függetlenül attól, hogy melyik oldalra állsz, több démon ellen kell harcolnod, miközben a szövetségesed kezeli a Fátylt, amely az ördög démona marad.

A csata után vagy megfoszthatod a szövetségesedet életben, vagy megölheted. Ha egyszer megfosztod őket az élőktől, többé nem fogsz róluk hallani (legalábbis Levi sejtheti, hogy Avernus nem lóg a vállán). Továbbá, ha egy szövetségest élve veszítesz el, nem veheted el sem Vartovykh parancsnok páncélját (Szófia), sem Avernus palástját (Avernus).

Amint Levi beszél hozzád, küldetésed befejeződik. Drydennek jó a megújulás, sajnos nem sikerült, de akkor most Levi családjával bázisként használhatjátok az erődöt. Amint elhagyod a Soldier's Peaket (még ha a tabirban van is) és visszafordulsz, a zsebedben egy képernyőt találsz, amiben a kicsiket megnyírhatod anélkül, hogy eltömítenéd velük a hátizsákodat, és két kereskedőt - magát Levy-t és a bátyja a patkolókovács. Koval egy gyönyörű Zoryaniy Iklo kardot is vásárolhat, ha egy óra alatt meteoritot talál Vipadkovyh zustricha a világ térképén (sajnos nem minden térképen szerepel).

Jegyzet: Amikor belép abba a szobába, ahol meglátogatja Avernus-t, megtölt egy fiolát, amely tartalmazza a Vérmágia vizsgálatának eredményeit. Ha együtt veszed, két további képességet veszel el - amelyek a hősöd osztályán alapulnak.

Tudjon meg minden információt a kincses erődben lévő lerakódásokról, majd keresse meg magát a kincset. Ez a küldetés akkor aktiválódik, ha négy információt talál:
- szobor az udvar hátsó részében
- könyv az archívumban az első verzióról
- egy üveg málnalekvár egy másik változaton
- egy holttest a falon Avernus tornyában.

Azt javaslom, hogy először aktiváld a szobrot (semmikor az utolsót) - miután befejezted a Soldier’s Peak küldetést, többé nem tudsz visszatérni magához az erődhöz, és nyilvánvalóan nem fogsz tudni ott kincseket szerezni. Miután megtalálta az összes információt, lépjen egy másik tetejére, és keresse meg a kandalló feletti nagy képet. Ismételje meg a Wartovok esküjét, és a falakról függesszen fel egy paravánt, még csúnya kis fegyverekkel is, ami az Asturian kardját jelenti - egy egykezes kardot, amely egy résszel rendelkezik, és meggyengíti Temryavi utódait.


Térj vissza Ostagarba

Ez a küldetés azonnal megjelenik számodra a „Return to Ostagar” DLC telepítése után, miután befejezted a Lotheringet. A lényege abban rejlik, hogy utazásuk idején nem érezte magát tisztában bármely katonával kapcsolatban, akit az ostagari csatában láttak, és itt van Banna Loren földjén, és - talán pusztán nyereségességből, vagy talán a bajtársiasság érzése – abban állapodtak meg, hogy többet megtudnak valakiről.

Nyissa meg azt az információt, hogy új hely jelent meg a térképen. Könyökölhetsz azokkal, akik látszólag senkinek, de Elrikéknek nem lesz baja – Banna katonái a helyére szúrják, és csak abban lesz a különbség, hogy elhagyják-e a világot, vagy megtámadnak. Ha valakinek van lehetősége beszélni egy haldoklóval. Elrik elmondja, hogy a csata előtt Kaylan király átadott neki egy kulcsot egy képernyővel, amelyen fontos dokumentumok voltak, és megkért, hogy keresse meg ezeket a dokumentumokat, és egyúttal próbálja meg megszabadulni azoktól az emberektől, és helyreállítani Kaylayt és - ha egyszer megtalálják a király holttestét – hogy uralkodjak, igazam van a temetéssel kapcsolatban.

Menj Ostagarba. A borok hemzsegnek a legkülönfélébb fajtájú és méretű Temryavi-tól, és a Kailai-vagyon öt parancsnokukat felosztotta egymás között. Közülük kettő az Ostagar kimenő részén, kettő a kimenő részen található, a többihez pedig kicsit távolabb kell eljutni.

Az erőd hátsó részén találod azt a kulcsot, amelyet Elrik megjövendölt. A Kailai képernyő ugyanazon a helyen található, mindössze néhány napra a kulcs helyétől. A képernyő még több dokumentumot tartalmaz...

Az erőd hátsó részében egy másik képernyőképet talál, ami azt jelenti, hogy „Varázslók képernyője”. Csak akkor nyithatja meg a képernyőt, ha NEM nyitotta ki a képernyőt a dezertőr kulcsával az előnyök legelején, a „The Hungry Deserter” küldetést követően. Ha korábban nem szerezte meg a kulcsot a dezertőrtől, akkor a dezertőr testén találja a térkép elülső és hátsó részén.

Miután megtisztította az erőd bejárati részét, és eltávolította a Kalay tankok két részét (HARLOK-Kolobrodnál a földszinti részben és HARLOK-Vartánál - a későn érkező részen), menjen át a helyen. Ott megtalálod a király holttestét, de egyébként nem dolgozhatsz vele, így megjelenik a csatatéren a színes nekromanta Viplodocus, aki több csontvázat, köztük egy bűvészt küld, hogy megtámadjanak. Számos ellenfél is megjelenik a hátad mögött, ezért légy óvatos.

Miután áttörte a kaput, menjen és tisztítsa meg az erőd fennmaradó részét. A felszín elsötétítése után a folyó vizes részén, közvetlenül a híd mellett, ott szórják a pasztát, mögöttük pedig a ballisztika (szerencsére gyakorlatilag nincs manőverezőképességük, így a tűzjelző nem áll a közvetlen vonalban). Tűz). A pásztorok és a ballisták mögött megtalálod HARLOCK, a Stratégiát, akitől elveheted a király vagyonának újabb részét. A tárolóegységek másik része a HARLOCK tábornok térképének alsó részén található, amely védi a végső cél megközelítését.

Miután megtisztította a területet a felszínen lévő formációtól, menjen Vezha Ishalába. Ne sírj – nem kell minden felületen végigmenned, ezúttal csak az elsőre van szükséged. Ott megtámad egy ogre és számos alacsony osztályzatú utód, akik nem hibásak abban, hogy bármilyen problémát okoztak neked. Kövesse az elsőt a tetején. Nem messze az eltorlaszolt ajtótól talál egy áttörést (emlékezhet, hogy az ostagari őr mesélt a toronyban talált földalatti alagutakról) - menjen oda.

Az alagutakban pókokat és néhány herlock emizárt találsz, de a föld alatt egy kicsit eltart a bűz, és hamarosan a következő csatatérre vezetnek. Itt lesz az utolsó csata. A nekromanta ugyanazt az ogrét támasztotta fel a halálból, aki megölte Kailait. Kinek a nekromanta hív majd segítséget a merkéktől ezekből a szegény fagyott testekből, amelyek bőséggel hevernek oldalt. Miután végzett az óriással, menj a nekromantához - ő nem túl erős és főleg bottal támad - nyilván, miután az összes manát a nekromanták felnevelésére költötte.

Ogreként megkapod Duncan tőrét és kardját, egy nekromantától pedig megkaphatod a király többi birtokát. Menj vissza az alagutakba, és automatikusan rázuhansz a Kailai hídra. Most le kell oldania, hogy félénk legyél vele. Elveheti a vagyonát, megfoszthatja a vagyonától, vagy megfoszthatja a vagyonától, vagy nem veszi el, hanem odaadja Vovkáéknak a potalán. Függetlenül attól, hogy mit remélsz, a bajtársaid dicsérhetik ezt vagy azt. Miután meghozta a döntést, elveszítheti Ostagart. Kis figyelmeztetéssel itt már nem fog tudni megfordulni, hogy ha valami foltozatlan és befejezetlen elveszett, jobb, ha azonnal megtenné.