Hatások a Minecraftban 1.12. A "minecraft" pozitív hatásai

Helló Ongab, ma egy jó cikk lesz, hogy egy kicsit megvilágítsam az /effect csapatot, szerintem élvezni fogod)

Mi az állapothatás, ha a Minecraft mechanikáról beszélünk? Az effektusok számos módosítót tartalmaznak, amelyek a játék entitásaira is kiterjednek, és lehetnek károsak vagy károsak. Az effektusok a játékban végrehajtott különféle akciók hatására egymásra helyezkedhetnek, de bűzt okozhatnak a cselekvés következtében. Ha a redstone szemszögéből beszélünk effektusokról, akkor a / effektus parancs hasznos lesz számunkra, mivel mind a flow gravelre, mind más graverekre tudunk effektusokat alkalmazni és eltávolítani. Nézzük meg közelebbről ezt a csapatot. Alapvető támadási parancs szintaxis:

Van egy egyszerű szintaxis is a kavics hatásainak eltávolítására:

/hatás< игрок >egyértelmű

A másik parancs szintaxisa nem igényel erőt, de nézzük meg az első tengelyt később a jelentésben. Mint az összes többi parancsot, be kell helyezni< >a paraméterek obov'yazkovy, és négyzetes karokban - további.

A parancs első paramétere a gravel, amíg a hatás jelentése stagnál. Ha a kavics neve kifejezetten meg van adva, és nem helyettesítés formájában, mint a @p, akkor a hatás sikeres alkalmazásához a kavicsnak jelen kell lennie a játékban.

Egy másik parancsparaméter egy effektus, amelyet annak sorszáma ad meg. Jelenleg 23 különböző effekt van a játékban, az effektek 1-től kezdődően vannak számozva, és ezek részletes listája a cikk végén található. A hatás sikeres alkalmazásához az azonosítónak kell felelnie. Ha egy számot adunk meg egy ismeretlen hatáshoz, például 50-et, akkor a parancs egyszerűen nem hajtódik végre.

A parancs harmadik paramétere jelentéktelenség dii hatás. Az időtartam másodpercben van megadva, és 30 másodperc. Meg kell jegyezni, hogy a játékban bármilyen hatás maximális időtartama van, és ez 1 000 000 másodperc, ami körülbelül 11,5 nap egy valós órán belül. Ha egy hatás alkalmazásakor az érték értéke 0 lesz, akkor az effektus nulla lesz. Nyilvánvaló, hogy csak az igaz, hogy a sír jelentései a parancs megtorpanásának pillanatában aktívan a kijelölt hatás beáramlása alatt álltak.

A fennmaradó paraméter azt jelzi, hogy a befecskendezés mennyivel nagyobb erőt fejt ki. Ennek a paraméternek a maximális értéke 255, és ha ezt az értéket mozgatja, akkor a hatás nem erősödik, és nem lesz egyenlő a maximummal.

Szempontként vessünk egy pillantást a parancsblokk parancsára:

/ Hatás @a 1 60 5

A parancs a folyékonyság (1) hatásának a hajótestre (60) 100%-ig (5) történő alkalmazására vonatkozik az összes síron (@a), amely a parancsblokktól (5) számított öt háztömb sugarán belül található.

Adjunk egy kis hátteret az effektusok viselkedéséről a játékban. Függetlenül attól, hogy az esszencia jelentős hatást fejt ki, a módosítója a cselekvés teljes trivialitása alatt el lesz távolítva. A hatás során az alkalmazott hatás miatt megmaradt részek felszabadulnak. Azok az emberek, akiknél effektusokat alkalmaztak, megnyithatják leltárukat, és megtekinthetik az összes folyamatban lévő effektus listáját, valamint az erejüket és az időt, amikor elveszítik a műveletet. A hatás intenzitása jelzi az infúzió erősségét, és minél nagyobb az intenzitás, annál erősebb lesz a hatás. Varto jegyezd meg maximum rebarbara A hatás 127. Ha a hatás erősebb, mint 127, akkor a hatás „romlik”, és az előzőre változik. Például a 128-as szintű kesztyűréteg felhordásakor a kavics nem lötyög, hanem felszáll, és a fokozott 128-as szint alkalmazása nem tömíti el, hanem felgyorsítja a kavicsot. Ebben az esetben van néhány probléma, például egy folyékonysági hatás, amely a 255-ös szint beállításakor nagymértékben felgyorsítja a kavicsot. Átfedések a további parancs / hatás, minden hatás teljesen eltávolítva, mintha a fedvények a zastosuvannya zill.

A sírt bármikor azonnal érinthetik különféle hatások, például bűzök, amelyek megnyúlást okozhatnak (például Erő és gyengeség). Ebben az esetben nem lehet ugyanazt a hatást többször alkalmazni, mivel az effektus az egyenrangúakkal való versengésre vonatkozik (például az Erő és az Erő II nem lehet egyszerre aktív). Amint a jelben már meglévő hatás stagnál, Új verzió A hatás az, hogy a régit lecserélik a hulladékidőzítő alaphelyzetbe állításával és új teljesítményértékek telepítésével, de csak azért, mert az új hatás ugyanolyan vagy nagyobb hatást fejt ki, de nem ugyanaz.

Megismétlődik, hogy a kívánt hatást nem lehet elérni állandó cselekvés nélkül. Ha a hatást hosszú ideig alkalmazzák, például 200 évig, akkor amikor a leltár panel nyitva van, hozzáadhatja az értékeket**: ** a nap kontextusában az időzítő ugyanaz, mint korábban és korán és későn.Ez a hatás megszűnik.

Bármilyen effektus alkalmazható a tej befecskendezésére, a parancs / effekt használatára a szám hozzárendelésétől az effektushoz és a 0 értékhez, valamint közvetlen effektusok a parancs / effektushoz<игрок>egyértelmű

A képen jelenleg láthatók listája

A "minecraft" hatásai a maffiára áradnak, vagy hosszú ideig. A játék jelenleg több mint 20 különböző effektussal rendelkezik. Miért nem érdekel, miért nem elég? Nincs mit! Még az erejük is növelhető, ha telepíti az „Effects” modot a Minecraft alá. Ebben a cikkben megvizsgáljuk a hivatalos játékkliensben található szabványos módosítókat. Szeretne többet megtudni róluk? Tisztelettel kérjük ezt a cikket.

Hogyan legyünk hatékonyak a Minecraftban?

Számos módja van ennek a hatásnak a visszafordítására. A legegyszerűbb dolog vikoristuvat zillát. Hova vigyem? A zilliát magad is megfőzheted (az összetevők kavicsot csökkentő hatást tartalmaznak). Ezekből találhatunk néhányat (például falvakban készült screenshotokon). Kérjük, vegye figyelembe, hogy számos fajta zillage létezik. Különösen részeg, és „minecraft” effektusokat kölcsönöz az elakadtnak. A talajok pedig megduzzadnak és leülepednek, éneklő sugárban szétoszlanak, és azonnal hatnak több sírra vagy csőcselékre. Sőt, a világítótorony előtt álló különféle hatások kiküszöbölhetők.

Írja be a parancsot – az effektusok eltávolításának másik módja, ha beírja egy speciális konzolba. Ez a módszer azonban messze nem megfelelő a bőr számára. A parancsok kiszolgálókon való használatához rendszergazdának kell lennie. Egyjátékos játékban pedig kreatív módra van szükség.

Egy síron több módosító is lóghat egyszerre, ami befolyásolja a betegség bűzét (például a folyékonyságot és a fokozódást). Ez azt is jelenti, hogy a „minecraft” hatásai nem korlátozottak, ha a zilióból néhányat stagnálunk, akkor ilyen helyzetben a hatás nem érhető el.

A "minecraft" pozitív hatásai

Folyékonyság – kiterjeszti a kavics látóterét, és akár 20%-kal növeli a séta gördülékenységét.

Siess - növelje a kézi dübörgés sebességét 20%-kal, így a blokkok sokkal gyorsabban omlanak össze.

Erő – 130%-kal növeli a közelharcban okozott sebzést a kezdeti mutatókhoz képest.

Nyújthatóság – nagyobb csíkozási képességet biztosít. Ebben az esetben a karakter 0,5 szívvel kevesebbet költ eleséskor.

Regeneráció – másodpercenként 0,5 szívet újít meg.

Opir - megváltoztatja az összes kárt, otrimaniy gravets, 20%-kal.

Érzékenység – tegye a kavicsot abszolút tűzállóvá és lávával szemben.

A polírozás olyan hatás, amely két további szívvel egészíti ki az élet skáláját. A bűz teljesen eltűnt, de ha meg akarsz szabadulni a kártól, akkor elmúlik.

A negatív hatások listája

Javított - hallható a kavics, és ezáltal 15%-kal csökkenti a járás sebességét.

Másodszor, a kéz folyékonysága 20%-kal csökken, ami miatt a blokkok jobban összeesnek.

Fény - a karakter alakjának kontúrjai vibrálni kezdenek, és a blokkok sötétjén át is láthatók. A hatás az elsődleges vonal elvesztésére vonatkozik.

Nudota - vizuális effektust hoz létre, amelyen keresztül a kép forogni kezd (pontosan ugyanaz a hatás jön létre a portálra való belépéskor).

Vakság - hangokat hall, amikor rád néz, és nem engedi megszökni, súlyos sérülést okoz.

Levitáció – a kavics irányíthatatlanul felfelé kezd repülni. Ezt a módosítót olyankor alkalmazzák, amikor egy mob shulker eltalál egy karaktert a lövedékével.

Az éhség egy „minecraft” effektus, amelyen keresztül az éhségjelző gyorsabban ürül ki.

Leválasztás – másodpercenként 0,5 szívet távolít el. Ha a Gravian több mint 0,5 életet vesztett, akkor a hatás nem öl meg. Ha le van tiltva, az állapotjelző zöldre vált.

Szárítás – másodpercenként 0,5 bőrszívet távolít el. Ale, a nézetváltáskor behajthatod. Ha kiszáradt, az állapotjelző feketére vált.

Hatások, amelyeket be kell vezetni a további parancssorban

Mitteve lykuvannya - közvetlenül a Grave parancs beírása után 3 szív jelenik meg. Valahányszor elérik a csőcselék győzelmes látogatásának hatását, az elvesz 3 szívet.

Víz alatti búvárkodás - ha a kavics víz alatt van, a hagymák nem emelkednek fel. Így a lehető legtöbbet úszhat. Ezenkívül a hatás nagyobb látótávolságot jelent a víz alatt.

Láthatatlanság – a felhasználó láthatatlanná válik. Moby sem fejleszti tovább a karaktert, amíg el nem kezdi támadni őket.

Éjszakai nézet – megnövelt képfényerő és megtekintési távolság vízben.

Gyengeség - 0,5 szívvel megváltoztatja a Skoda murva teljes alkalmazását.

Jobb egészség – 2 szívet újít meg. Ha egy Graviánban nagy az életkészlet, akkor az ilyen helyzetben olyan, mint a pazarlás.

Szerencse – a halfogás megnövekedett valószínűsége a horgászat során.

A balszerencse megváltoztatja a halfogás esélyét a horgászat során.

mi lesz a hatása ( állapothatás) Miről beszélünk a Minecraft mechanikáról? Az effektusok számos módosítót tartalmaznak, amelyek összeadják a játék értékeit ( entitás) És lehetnek barnák és csúnyák is. Az effektusok a játékban végrehajtott különféle akciók hatására egymásra helyezkedhetnek, de bűzt okozhatnak a cselekvés következtében. Mivel a redstone szemszögéből beszélünk a hatásokról, akkor a csapat hasznunkra válik /hatás, Mely hatások alkalmazhatók és eltávolíthatók mind az áramlási kavicson, mind a többi gravírozón. Nézzük meg közelebbről ezt a csapatot. Alapvető támadási parancs szintaxis:

/hatás < игрок > < эффект >[Trivialitás] [erős]

Van egy egyszerű szintaxis is a kavics hatásainak eltávolítására:

/hatás < игрок >egyértelmű

A másik parancs szintaxisa nem igényel erőt, de nézzük meg az első tengelyt később a jelentésben. Mint az összes többi parancsot, be kell helyezni< >a paraméterek obov'yazkovy, és négyzetes karokban - további.

Az első parancsparaméter a gravec, Amíg a hatás jelentése stagnál. Ha a kavics neve kifejezetten meg van adva, és nem helyettesítés formájában, mint a @p, akkor a hatás sikeres alkalmazásához a kavicsnak jelen kell lennie a játékban.

Egy másik parancsparaméter hatás, Amelyet a sorozatszáma határoz meg. Jelenleg 23 különböző effekt van a játékban, az effektek 1-től kezdődően vannak számozva, és ezek részletes listája a cikk végén található. A hatás sikeres alkalmazásához az azonosítónak kell felelnie. Ha egy számot adunk meg egy ismeretlen hatáshoz, például 50-et, akkor a parancs egyszerűen nem hajtódik végre.

A parancs harmadik paramétere jelentéktelenség dii hatás. Az időtartam másodpercben van megadva, és 30 másodperc. Meg kell jegyezni, hogy a játékban bármilyen hatás maximális időtartama van, és ez 1 000 000 másodperc, ami körülbelül 11,5 nap egy valós órán belül. Ha egy hatás alkalmazásakor az érték értéke 0 lesz, akkor az effektus nulla lesz. Nyilvánvaló, hogy csak az igaz, hogy a sír jelentései a parancs megtorpanásának pillanatában aktívan a kijelölt hatás beáramlása alatt álltak.

A fennmaradó paraméter az erősÉs jelzi, hogy az injekciónak mekkora nyomása lesz. Ennek a paraméternek a maximális értéke 255, és ha ezt az értéket mozgatja, akkor a hatás nem erősödik, és nem lesz egyenlő a maximummal.

Szempontként vessünk egy pillantást a parancsblokk parancsára:

/ Hatás @a 1 60 5

A parancs a folyékonyság (1) hatásának a hajótestre (60) 100%-ig (5) történő alkalmazására vonatkozik az összes síron (@a), amely a parancsblokktól (5) számított öt háztömb sugarán belül található.

Adjunk egy kis hátteret az effektusok viselkedéséről a játékban. Függetlenül attól, hogy az esszencia jelentős hatást fejt ki, a módosítója a cselekvés teljes trivialitása alatt el lesz távolítva. A hatás során az alkalmazott hatás miatt megmaradt részek felszabadulnak. Azok az emberek, akiknél effektusokat alkalmaztak, megnyithatják leltárukat, és megtekinthetik az összes folyamatban lévő effektus listáját, valamint az erejüket és az időt, amikor elveszítik a műveletet. A hatás intenzitása jelzi az infúzió erősségét, és minél nagyobb az intenzitás, annál erősebb lesz a hatás. Vegye figyelembe, hogy a hatás maximális szintje 127. Ha a hatás erősebb, mint 127, a hatást „károsodás” érinti, és az előzőre változik. Például a 128-as szintű kesztyűréteg felhordásakor a kavics nem lötyög, hanem felszáll, és a fokozott 128-as szint alkalmazása nem tömíti el, hanem felgyorsítja a kavicsot. Ebben az esetben van néhány probléma, például egy folyékonysági hatás, amely a 255-ös szint beállításakor nagymértékben felgyorsítja a kavicsot. Átfedések a további parancs / hatás, minden hatás teljesen eltávolítva, mintha a fedvények a zastosuvannya zill.

A sírt bármikor azonnal érinthetik különféle hatások, például bűzök, amelyek megnyúlást okozhatnak (például Erő és gyengeség). Ebben az esetben nem lehet ugyanazt a hatást többször alkalmazni, mivel az effektus az egyenrangúakkal való versengésre vonatkozik (például az Erő és az Erő II nem lehet egyszerre aktív). Mivel a tünetben már jelenlévő hatás stagnál, a hatás új verziója váltja fel a régit, visszaállítja a szárazság időzítőt és új teljesítményértéket telepít, de csak azért, mert az új hatás ugyanolyan vagy nagyobb rebarbarával rendelkezik. Hát már világos.

Megismétlődik, hogy a kívánt hatást nem lehet elérni állandó cselekvés nélkül. Ha a hatást hosszú ideig alkalmazzák, például 200 évig, akkor amikor a leltár panel nyitva van, hozzáadhatja az értékeket**: ** a nap kontextusában az időzítő ugyanaz, mint korábban és korán és későn.Ez a hatás megszűnik.

Bármilyen effektus alkalmazható a tej befecskendezésére, a parancs / effekt használatára a szám hozzárendelésétől az effektushoz és a 0 értékhez, valamint közvetlen effektusok a parancs / effektushoz<игрок>egyértelmű

mi lesz a hatása ( állapothatás) Miről beszélünk a Minecraft mechanikáról? Az effektusok számos módosítót tartalmaznak, amelyek összeadják a játék értékeit ( entitás) És lehetnek barnák és csúnyák is. Az effektusok a játékban végrehajtott különféle akciók hatására egymásra helyezkedhetnek, de bűzt okozhatnak a cselekvés következtében. Mivel a redstone szemszögéből beszélünk a hatásokról, akkor a csapat hasznunkra válik /hatás, Mely hatások alkalmazhatók és eltávolíthatók mind az áramlási kavicson, mind a többi gravírozón. Nézzük meg közelebbről ezt a csapatot. Alapvető támadási parancs szintaxis:

/hatás < игрок > < эффект >[Trivialitás] [erős]

Van egy egyszerű szintaxis is a kavics hatásainak eltávolítására:

/hatás < игрок >egyértelmű

A másik parancs szintaxisa nem igényel erőt, de nézzük meg az első tengelyt később a jelentésben. Mint az összes többi parancsot, be kell helyezni< >a paraméterek obov'yazkovy, és négyzetes karokban - további.

Az első parancsparaméter a gravec, Amíg a hatás jelentése stagnál. Ha a kavics neve kifejezetten meg van adva, és nem helyettesítés formájában, mint a @p, akkor a hatás sikeres alkalmazásához a kavicsnak jelen kell lennie a játékban.

Egy másik parancsparaméter hatás, Amelyet a sorozatszáma határoz meg. Jelenleg 23 különböző effekt van a játékban, az effektek 1-től kezdődően vannak számozva, és ezek részletes listája a cikk végén található. A hatás sikeres alkalmazásához az azonosítónak kell felelnie. Ha egy számot adunk meg egy ismeretlen hatáshoz, például 50-et, akkor a parancs egyszerűen nem hajtódik végre.

A parancs harmadik paramétere jelentéktelenség dii hatás. Az időtartam másodpercben van megadva, és 30 másodperc. Meg kell jegyezni, hogy a játékban bármilyen hatás maximális időtartama van, és ez 1 000 000 másodperc, ami körülbelül 11,5 nap egy valós órán belül. Ha egy hatás alkalmazásakor az érték értéke 0 lesz, akkor az effektus nulla lesz. Nyilvánvaló, hogy csak az igaz, hogy a sír jelentései a parancs megtorpanásának pillanatában aktívan a kijelölt hatás beáramlása alatt álltak.

A fennmaradó paraméter az erősÉs jelzi, hogy az injekciónak mekkora nyomása lesz. Ennek a paraméternek a maximális értéke 255, és ha ezt az értéket mozgatja, akkor a hatás nem erősödik, és nem lesz egyenlő a maximummal.

Szempontként vessünk egy pillantást a parancsblokk parancsára:

/ Hatás @a 1 60 5

A parancs a folyékonyság (1) hatásának a hajótestre (60) 100%-ig (5) történő alkalmazására vonatkozik az összes síron (@a), amely a parancsblokktól (5) számított öt háztömb sugarán belül található.

Adjunk egy kis hátteret az effektusok viselkedéséről a játékban. Függetlenül attól, hogy az esszencia jelentős hatást fejt ki, a módosítója a cselekvés teljes trivialitása alatt el lesz távolítva. A hatás során az alkalmazott hatás miatt megmaradt részek felszabadulnak. Azok az emberek, akiknél effektusokat alkalmaztak, megnyithatják leltárukat, és megtekinthetik az összes folyamatban lévő effektus listáját, valamint az erejüket és az időt, amikor elveszítik a műveletet. A hatás intenzitása jelzi az infúzió erősségét, és minél nagyobb az intenzitás, annál erősebb lesz a hatás. Vegye figyelembe, hogy a hatás maximális szintje 127. Ha a hatás erősebb, mint 127, a hatást „károsodás” érinti, és az előzőre változik. Például a 128-as szintű kesztyűréteg felhordásakor a kavics nem lötyög, hanem felszáll, és a fokozott 128-as szint alkalmazása nem tömíti el, hanem felgyorsítja a kavicsot. Ebben az esetben van néhány probléma, például egy folyékonysági hatás, amely a 255-ös szint beállításakor nagymértékben felgyorsítja a kavicsot. Átfedések a további parancs / hatás, minden hatás teljesen eltávolítva, mintha a fedvények a zastosuvannya zill.

A sírt bármikor azonnal érinthetik különféle hatások, például bűzök, amelyek megnyúlást okozhatnak (például Erő és gyengeség). Ebben az esetben nem lehet ugyanazt a hatást többször alkalmazni, mivel az effektus az egyenrangúakkal való versengésre vonatkozik (például az Erő és az Erő II nem lehet egyszerre aktív). Mivel a tünetben már jelenlévő hatás stagnál, a hatás új verziója váltja fel a régit, visszaállítja a szárazság időzítőt és új teljesítményértéket telepít, de csak azért, mert az új hatás ugyanolyan vagy nagyobb rebarbarával rendelkezik. Hát már világos.

Megismétlődik, hogy a kívánt hatást nem lehet elérni állandó cselekvés nélkül. Ha a hatást hosszú ideig alkalmazzák, például 200 évig, akkor amikor a leltár panel nyitva van, hozzáadhatja az értékeket**: ** a nap kontextusában az időzítő ugyanaz, mint korábban és korán és későn.Ez a hatás megszűnik.

Bármilyen effektus alkalmazható a tej befecskendezésére, a parancs / effekt használatára a szám hozzárendelésétől az effektushoz és a 0 értékhez, valamint közvetlen effektusok a parancs / effektushoz<игрок>egyértelmű