Játssz a gyerekeknek repülés közben. Gyerekjátékok az utcán: nagyszerű kollekció Gyerekjátékok a nyár témájában

Amikor egy gyerekcsoport összegyűlik egy dachában vagy egy privát kabinban, egy erdei vízparton vagy egy nyírfa folyón, vagy esetleg egy szabadtéri kávézóban, akkor elkerülhetetlenül szembe kell nézniük azzal a problémával, hogyan lehet elfoglalni a gyermeket egy vidám és szórakoztató környezetben. ösztönző mód Megszabadultál a mindennapi kütyüktől? Főleg, ahogy mondom, nem csak egy baráti születésnapi buliról beszélek, hanem egy gyermek ünnepéről, például nemzeti ünnepekről vagy a csutkaiskola ballagásáról.

A sorsfordítások, valamint a friss levegőn való életet megváltoztató szórakozás érdekében annyira vágyhat a gyerekekre álmos órákra, hogy erre sokáig emlékezni fognak, és szenvedélyesen kérik az ismétlést!

Szeretnénk arra ösztönözni Önt, hogy játsszon játékokat, versenyeket a gyerekeknek, hogy a szabadban vagy tavasszal megünnepeljük az ünnepet. A gyerekcsoport sokszínűségétől, a kisvendégek adottságaitól, érdeklődési körétől függően a szervezők különböző csoportok versenyeit kombinálhatják.

Használd a képzeleted! A legtöbb versenyt a szented témájához lehet igazítani. Például a spekuláción alapuló játékokat nem feltétlenül „kits-and-bears”-nek hívják: talán az egész csapat szívesen feleségül vesz egy katasztrófát, egy cápát kishalakért, vagy egy halat a hercegnőkért!

Számos játékhoz szükség lesz néhány kínos kellékre, amelyek többsége már kéznél van, vagy ami még jobb, ha távolról kell aggódnia valami miatt:

  • lepke;
  • Vízzel, erjesztett erjesztett vajjal vagy borsóval borított teke vagy műanyag golyók;
  • labda (labdák);
  • léghűtők;
  • egy darab szövet, tüll, egy hosszú sál;
  • kövek;
  • gesztenye;
  • zöldségek és gyümölcsök;
  • vízi pisztolyok.

Ne feledkezzünk meg a versenyek fiatal résztvevőinek nyereményekről és ajándéktárgyakról sem!

Harcművészeti játékok

Ezek a versenyek az énekpárbaj megnyerésén alapulnak. És ne légy kétségbeesett, a győzelem mindig győzelem, és a te hibád, hogy akarod a díjat.

  1. "Pivni". A gyerekek fogadásokat kötnek. A gyermek bokájára egy becsomagolt táska van kötve. Parancs: robbantsa fel az ellenfél táskáját úgy, hogy rálép valakire anélkül, hogy a sajátját felrobbanná. Amikor eljött a játék ideje, mindenképpen be kell kapcsolnia valami vidám zenét.
  2. "King of Burn". Ennek a népszerű játéknak különböző változatai lehetnek. Megpróbálhatja legyőzni a „királyt” a fedélzetről egy hosszú szálú táskával vagy párnával. Miért nem verd meg, hanem próbáld meg levenni a fenséges koronát és feltenni magadra? Vagy lerázni, ki féltékenyebb a labdán állva? Vagy seb van az ujja hegyén?
  3. versenyen. Ez a gazdag és szórakoztató játék sok örömet fog okozni a gyerekeknek (és általában a felnőtteknek is elhozza őket!) Adjon a gyerekeknek felfújt, puha tollas párnahuzatokat. csiszolt táskák, Papír „bombákat” vízzel, és próbálja legyőzni az ellenséges csapatot! Irányíthatod a vízi „rablókozákokat”: ha eltalálod a kezed, már nem tudsz teljes kézzel lőni, ha a lábon találod, akkor le kell vágnod egyet, hát ha eltalálod fejben, megölöd! Ide választott bíróra van szükség. Akkor csodálatosan szórakozhatsz két sereg harcában! Hagyja, hogy a gyerekek elveszítsék elégedettségüket, és egyszerre felnőnek velük.
  4. "Lesifotós". A koncepció azon a tényen alapul, hogy a mai gyerekek gyakran mobiltelefonok beépített kamerával. Hagyja, hogy néhány résztvevő vegye fel a „zbroyut” a kezébe. A bőr hátára „titkos jel” van rögzítve - fényes kép, például díj, lény, szórakozás. Parancs – fényképezd le a felettesed tábláját, az alja lefotózza a tiédet, miközben szól a zene. Látod, milyen szórakoztató „táncolni” távollétben? A leküzdést pedig könnyű lesz megállapítani a képek levételével.

Játékok - futók és ugrókötelek

1. Relé.

A gyerekek már szeretnek különféle tárgyakért futni és trükközni. A kellékek szakrális témája és kézenfekvése miatt nagyon érdekes váltóforgatókönyvek reprodukálhatók, kreatívan eljátszva a gyerekeket két-három csapatra osztva:

  • menj körül az úton elhelyezett csapok körül vagy táncolj és fordulj;
  • Kényeztesd a nyuszit (kis sün, kutya...) sárgarépával (alma, ecset stb.): a célban van egy játék, amihez egyenként kell vinni a „menyét”;
  • fuss egy bottal, a befejezéshez fel kell fűzni egy levelet és meg kell fordítani, majd folytatni kell a tűz „nyársat”;
  • gyors futás különféle egyszerű változatokban: kéz az elöl álló vállára helyezés, a mögötte álló hajlított lábának érintése, vagy csak úgy, mint egy „vonat”, egyenként jön;
  • az útvonalon különítsd el a gyerekeket a különböző csapatoktól, és a verseny a váltóbot, labdák vagy játékok átadásával kezdődik: fejjel, ne add át a stafétabotot a másik csapat ellenfelének!

2. Kvacha mészárlása.

Mindenféle variáció a „kapj-kapj” elv alapján. Elkaphatsz valakit, aki nem rendelkezik az éneklő színnel („color kwacha”). A befogott kavicsot a helyedre viheted, majd kettékaphatod, elkapva a lándzsát.

És ha két embernek adsz egy hosszú sálat vagy egy nyakláncot, akkor a többiek „hurokba” kerülnek.

A Kumednimi „kvacha ravlikiv” lehet – zaklatni fogják a kartondobozokkal letakart, termetes résztvevőket. Vagy „egylábú kvacha” – egyszerre fogd, folyasd, és borotválkozz egy lábon!

3. „Litaki”.

Az úton bölcsővel átkent, vagy lepkére helyezett kerek „leszálló maidanok” vannak, ezek 1 kisebb, alacsonyabb kavicsosak. Az egyik résztvevő diszpécser. Vezetheti a Litak lándzsáját, útvonalat szabhat, parancsolóan hadonászhat a jobb vagy bal szárnyával, kommentálhatja, mi a helyes a pályán.

„Nem jó az idő!” paranccsal! Gyorsan el kell foglalnia a leszálló platformot. A diszpécser is próbál pénzt keresni. Ha nem kapod meg, akkor felügyelő helyett diszpécser leszel.

4. a „gumiszalag” pontosítása.

Emlékeztek édesanyáink gyermekkorára, amikor ketten álltak, bokájukon vagy térdükön pengetve sokáig, a harmadikat pedig levágták, és befejezték a dal „műsorát”?

mire kell gondolni különféle módokon Gyakori nevek, például „LaBute”, „robocarchiák” stb. összegyűjtésével megpróbálhat egy kis társaságot, különösen egy lányt rávenni a játékra. Aki úgy követte a programot, hogy rá sem lépett, az elveszi a nyereményt.

5. "olimpia".

Ebben a játékban ugyanazokkal a gumiszalagokkal játszhatsz, mint az előző versenyen. Két résztvevő masni alakban húzza meg a szerkezet széleit (az íny, amelynek végei karóba vannak kötve, metszik egymást).

Transzparenssel: „Olimpia!” Megpróbálják a szerkezeteket a helyükre állítani, a többi résztvevő pedig bűnös, ha megcsavarja azokat anélkül, hogy eltalálná a gumit. Megpróbálhatja átugrani a tetejét, vagy átkúszni a nyíláson. Aki eldobja a hummert, az átveszi az egyik trimmer helyét.

Az „olimpiát” legyőző személy (akinek a legtávolabbra sikerül megmásznia, új rekordot felállítva) érmet kap!

6. „Cseresznyepipa”.

A zaklatás olyan változata, amelyben nem lehet elkapni valakit, aki egyik vagy mindkét lábával a horgon áll. Amint a vízszintes sávon lóg, még mindig pózban vagyok!

A jövőben be kell jelenteni a Maidanon található padok, tuskók, felborult vödrök stb.

7. „Szent hely”.

Egy újabb játék azoknak, akik nem akarják elengedni a mobiltelefonjukat. A Gras úgy kezdődik, mint az első otthon.

Legyen „szent helye”: például egy vaddisznó alatt egy pad, ahol a vezető tiszteli, amíg a sírok össze nem állnak. Aztán mindenkit megtréfálnak, és a sírok megpróbálnak besurranni a „szent helyre”, és ott szelfit készíteni.

Ha a műsorvezetőnek sikerült korábban megismernie őket, vagy lefényképezni a „szent helyen”, nyert! És a káderek elvesztik az emlékeiket.

Játssz a meccsen a nap folyamán

Ezek a játékok-versenyek azon a képességen alapulnak, hogy néhány fontos, nem manuális és néha vicces manipulációt hajtsanak végre különféle tárgyakkal. Legyőzzük azt, aki egyre többet tud keresni másoknak. Szórakoztatóbb, ha sok gyerek vesz részt az ilyen játékokon, és a tevékenységek két-három résztvevővel is végrehajthatók.

1.izzad? Adja át a susidát.

Különféle módokon átviheti egyiket a másikra, egymás mellett állva mindkét objektumot, például:

  • labda az álla alatt;
  • karton hőmérő a mellkasban;
  • fogakba tapad;
  • puha játék, térd közé szorítva;
  • párban - mozgassa a labdát a hátak közé vagy a homlokok közé szorítva.

2. „Emeld ki a kezedet!”

Készítsen elő apró tárgyakat, zöldségeket és gyümölcsöket, csak ügyeljen arra, hogy tiszták legyenek. Ide tartozhat az alma, narancs, sárgarépa, uborka, valamint golyó, gesztenye, olajbogyó, egyéb játékok és levelek.

Helyezze őket az asztalra. A gyerekek feladata, hogy tárgyakat vigyenek át a macskából, és tegyék a másik oldalra. Bármilyen módon hordhatod, kivéve a kezed ujjaival! El fogod veszíteni a könyöködet, a fogaidat, az álladat... Ha leejted, 1 tárggyal kevesebb lesz a macskádban... Megvered azt, akinek a legtöbb tárgya lesz a macskádban. .

3. „Kása a rókának”.

Egy egyszerű forgatókönyvvel legyőzheti ezt a versenyt, a „Kolobok” kis rajongói számára ez van: hogy a Róka ne egye meg Kolobokot, kásával kell etetni!

A zabkása üstök már csonkon állnak, és kanállal kell belekanalazni a gabonát, hogy a fiatal „kolobok” beleragadjon a fogába. Szedd ki a gabonapelyhet a sütőzacskóból – és vidd be a bográcsodba! A díjat az kapja, akinek azonnal megjelenik a róka.

4. "Flamingo".

A tisztást sima lesz a víz, a füvön sétáló mezítlábas gyerekek flamingók lesznek. A hatékonyabb működés érdekében hamis munkákat vagy rózsás köpenyt osztogathat. Galyavinteknek a gesztenyét szórják - lesz hal.

A flamingók felelősek elfogásukért – természetesen mezítláb! - majd hozd és tedd a galyavin közepére, ahol „fészek” lesz.

5. Repülés „Kiigazításért”.

Ez a játék nagyobb gyerekeknek szól. Készíts elő egy „átlépést”: egy kis kerék, amelyen át kell lépned, csapok, amelyeket meg kell körbemenned, egy pad, amelyen át kell másznod, stb.

A bőrön keresztül gravevtsev kösse be a szemét, és menjen „az eszközök mögé”, majd a többiek végső betétjeit. Elengedheti a vidám bulit, ha mindenki egyszerre boldog. Vagy adjon hozzá egy megjegyzést úgy, hogy saját maga ellenőrzi az első sírt, majd azt mondja, hogy a bőr, aki csak a sötét bőrt szegte, diszpécserré válik.

És ha gyorsan felveszed a kód egy részét, és a kavics szorgalmasan navigál a helyes úton, még viccesebb lesz!

6. „Összehasonlíthatatlan simogatások”.

Mindenki tudja, milyen fontos megenni egy almát, mielőtt a cérnára lógna. Csak próbálja meg a fogaival kivenni a cukkinit egy babos tálból, vagy igyon vizet egy műanyag pohárból anélkül, hogy a kezét használná!

Játssz egy helyen

Ha mindenki körbefutott és felugrott, akkor játszhat az asztalon és szórakozhat, de ehhez nem lesz szükség jelentős mozdulatokra. Az ilyen játékok segítenek megnyugtatni a gyerekeket, és ugyanakkor további változatosságot biztosítanak.


Gyermekek küldetése

A legnépszerűbbek azok, amelyek lépésről lépésre haladnak a kincsek megtalálása érdekében. Egy ilyen verseny természetesen haladó felkészülést igényel, de lehetővé teszi, hogy a gyerekeket hosszú ideig lefoglalják, és emellett könnyen lekösse őket bármilyen szent témához. Különféle változatok függenek a gyerekek életkorától és képességeitől, valamint az Ön szervezői tehetségétől.

  1. "Bájos lottó". Keress „lottózacskókat” (dobozok kedvesebb meglepetésekkel, különböző színű golyókkal, fatojással, gesztenyével, jelölővel írt számokkal) különböző helyeken, ahol a gyerekek felismerhetik: a motorháztető alatt, málnás korban, mélyedésben vagy a szélei között. egy öreg fáról. Szavazz a keresésedre, majd húzd ki a számokat, hogy nyerj egy díjat.
  2. "Shukachi kincsek". Készíts egy „kalóztérképet”, hogy a gyerekek megtalálják a kincseket. Egy vagy két különböző kártya lehet a csapat trükkjére. Változtassa meg az összecsukható útvonalat közbülső pontokkal, ahol el kell hagynia a további összeomlás érdekében. Például: „tíz kroki per pivnich a pavilonból” – hogyan érted a pivnich-et? Helyezzen egy iránytűt az asztalra Altanzában, hadd találják ki gyorsan maguk. Vagy mutasd meg nekik a rejtvény megfejtése után. A „kincsek” végén a lapockák körül kopogtathatunk, vagy bármilyen rejtekhelyről berajzolhatjuk a képernyőt. A „kincstár” minden vendég számára ajándéktárgyként vagy malátaként szolgál majd.
  3. "Slidedrink". Itt alaposabb lesz a felkészülés. Pontosan meg kell határozni a keresés útvonalát: szögekből kirakott nyilak, fordított és behúzott kövek, fák kályháján bemélyedések... Készíthetsz néhány egyszerűbbet is: vond be a kavicsokat fehér bordával. , fesd fel őket a bőrre minden kis kövön van egy nyíl, és ezeket az indikátor köveket kell használni az útvonal teljes hosszában. Kerüld el a gyerekeket, hogy azon töprengjenek, hová mennek! Vállalja a kockázatot, hogy megtévesztő nyilakkal rakja ki az utakat.
  4. „Rejtvény és lépj tovább”. A küldetést találós kérdések jelölik, minden titkosítási esetben sok poén lesz. Minden azon múlik, hogy milyen találós kérdéseket tudsz megtudni vagy kitalálni: a nyomok lehetnek más helyek, például egy tuskó, egy gnóm vagy egy gomba kerti figurája, egy gnóm, egy törpe, egy almafa, egy kutyaház. stb. Senior cégnél minden ponton további versenyeket is bevezethetsz: az aktuális rejtvény megfejtéséhez például rébuszt kell kitalálni, rejtvényt megfejteni, dalt énekelni stb.
  5. "A fotók mögött". A gyerekeknek számozott fényképeket oszthattok ki, mindegyiken a dal helye látható. Természetesen a bűnösség bizonyítékai töredékesek lennének, így a fiúknak volt lehetőségük arra gondolni, hogy például milyen fa ez a fa, amely alatt a nyom rejtőzik?
  6. "Titkosítás befejezése". A különböző tárgyak megismerésekor a gyerekek megtanulják a kódbetűt. A végén egy szó keletkezik az eltávolított betűkből - a viccek végpontja.
  7. "Vedd fel a listát". A gyerekeknek az a feladatuk, hogy hozzák magukkal a listán szereplő összes tárgyat, amit később eltesznek. A lista úgy néz ki, mint egy rejtvény: „Valami zöld, valami K betűvel, valami, ami két részből áll.” Vagy megkérheti a gyerekeket, hogy minden betű táskájából 5-7 betűt rajzoljanak, és minden betűhöz vigyenek tárgyakat. Kiütheted a tárgyakat a Maidanon, a kertben, a szülinapi asztalon...

A versenyek bármilyen kombinációja elkerülhetetlenül népszerűvé válik a gyerekek körében. Ennek az írásnak a szervezője pedig megérdemli a gyerekek és édesapáik szeretetét, odaadását, és az is nagy megtiszteltetés, hogy ismét vendégül érkezhetek Önhöz szent gyermekükért. Sokkal értékesebb gyakorisággal és ajándékokkal is van lehetőség a gyerekeknek egy vidám órára!

A nyár az ártatlan szórakozás órája. Ennek a legfőbb előnye a ringatózás: a bátorsághoz csak ki kell menni az utcára. Mindannyiunknak van ajtója vagy nyaralója, és nincs is szükségünk többre. Itt is eltölthet egy órát, és hittan taníthat gyermekeinek és szomszédja gyermekeinek. Jó hajlamú párodnak egyenes kezekre és egy tartalék lelkesedésre van szüksége.

1. Street twister

Klassz, nem? A résztvevők életkorától függően Ön határozza meg a játéktér méretét és a mezőben lévő színes körök méretét. Hogy könnyebb legyen a gyerekeknek, kevesebbet kereshetnek. Az előkészítés teljesen elemi: az aszfalton a legegyszerűbb színes tömbbel festeni (hogy ne irritálja a kezét, csak vázolja fel a jelek kontúrjait, és ne festse ki azokat). Ha készen áll a fűnyírásra, akciósan kínálunk vízbázisú fűrészeket, amelyekkel a deszkát csiszolhatjuk. Egy kartondoboz segítségével festhetsz egy azonos méretű karót, amelynek alján egy megfelelő nyílás található.

2. A kezek közelsége

Az intelligens mesterkurzus segítségével két másodperc alatt elkészíthet mindent, amire szüksége van. A szabályok egyszerűek: a temetők botokat húznak át rajtuk, és igyekeznek úgy dolgozni, hogy az összes golyó a helyén maradjon. Az nyer, akinek a végén a legkevesebb labdája van. A készletet megtalálod otthon vagy egy kisboltban, szerencsére mindez olcsó. Vehet bambusz botokat, gyakran használják botok alátámasztására is.

3. Eső Basta

Friedamischke / Depositphotos.com

Itt már minden világosabb lett: egyenként szedjük össze a blokkokat, és akinek van a lefolyója, az kiesik. Rendben, csak a kockák és a legszükségesebbek grillezéséhez. Keleti dovezhina - 25 cm, hátoldali mennyiség - 48 darab. A helyi boltban megvásárolhatod a kész darabokat, fűrészelheted, csiszolhatod, majd van lehetőség: megfoszthatod eredeti megjelenésüktől, vagy polírozhatod (csak a végeit, az egészet, vagy akár mintával festheted őket ).

4. Ponyvás kidobók

Kiegyensúlyozott kezet és rendkívüli erőt igényel, az elkészítéséhez pedig csak egy darab ponyva és egy színes szalag. A ponyván vágott nyílások vannak különböző formákés méretek (minél kisebb, annál jobb), a szélüket fedjük le színes szalaggal, és vigyük fel a bőrt a szemlencsékre. Az nyer, aki 10 dobásra a legtöbb pontot szerzi.

5. Dobj rá egy gyűrűt


Funkenschlag / Depositphotos.com

Készíts magadnak állványt a gyűrűknek, vagy egyszerűen vedd fel a körülötte lévőket, szívesen tekernéd a fát. Ne feledje: minél messzebbre mész, annál jobb lesz.

6. Pokhili versenyek

Ehhez a játékhoz metéltre van szüksége - úszáshoz és vízi aerobikhoz. A bűzöket a sportszerboltokban árulják. Vegyél egy ilyen botot, és óvatosan vágd darabokra. Nem kell egyenként erősíteni a feleket, elég, ha az illatok felszállnak, mint egy könyv. Ezután még óvatosabban vágja félbe a későbbi barázdákat a bőrön. Állítsa be a vonal arányát a kezdéshez és a célhoz - a pálya készen áll! Tetszőleges méretű játékautókként, vagy csak üvegzacskókkal lehet rajta közlekedni.

7. Holmi horgászat


tobkatrina / Depositphotos.com

Sajnos a mai gyerekek kevés időt töltenek a friss levegőn, de ez a játék a jobb oldalon javítható. Összeállítunk egy listát azokról a kincsekről, amelyeket Graviánknak össze kell gyűjteniük. Kúpok, különféle virágok, levelek, szokatlan alakú tűk, néhány kerek, háromrészes vagy négyzet alakú, piros, zöld vagy sárga színű tárgyak. Ezeket a listákat kiosztják és papírzacskókra ragasztják, a zacskókat pedig átadják a nyomkövetőknek. Azon halad át, aki elsőként gyűjtötte össze a listán szereplő összes elemet.

8. Vluchny dobás

Kiegészítő fúrók és csavarok mögé pár különböző méretű vödröt rögzítünk hosszú hosszra, és függőlegesen elhelyezzük (egyszerűen a falhoz tolhatjuk). A szemhéj bőrében lévő labda megkarcolásához egy kis pontot kell fizetni. Minél kisebb a vödör, annál nagyobb a pont.

9. Smuga Pereshkod


pavsie/Depositphotos.com

Szabad utat engedhet a fantáziájának! Mindent felhasználhatsz, ami a kezedbe kerül egy teljes értékű turmix elkészítéséhez: régi gumik, gumik, gumik, vödrök... A gyerekek jól érzik magukat, te pedig élvezed, miközben stopperrel nézed őket a célban.

10. Tánc bowling

Szórakoztató játék gyerekeknek és felnőtteknek egyaránt. Szükséges: 10 plasztikus táncok, Farba és teniszlabda. Áztassuk be a golyókat és golyókat (hogy minden tökéletes legyen), hagyjuk alaposan megszáradni. Ezután töltse meg a táncokat vízzel - a teke készen áll.

11. Jobbra tapad

Kezd újra szükségem a tésztára. Segítségükkel a gyerekek feladata, hogy a megszáradt zsákokból többet dobjanak a műanyag kosárba. Egyszerű, de szórakoztató befejezni.

12. Keresztek és nullák


Damocles / Depositphotos.com

A normál papírváltozattal szemben az utcai változat lényegesen nagyobb szabadságot ad a felszerelés kiválasztásában. Foghat nagy kavicsokat vagy fahasábokat, és ledarálhatja őket, vagy beérheti a rendelkezésre álló tárgyakkal.

13. Kijevi olimpia

Újra tésztát hívok. A fő előny ezekben a dolgokban rejlik - velük mindent azonnal elvégezhet. Akár el akarsz pusztulni, akár meghalni a ringben, a bűz úgy árad át, mintha egy vadállat lenne. Rögtönzött sportlétesítmények fejlesztéséhez ennél jobb anyagot nem találni.

14. Szerencsés dobás 2.0

A játék továbbfejlesztett változata. A golyókat az üres üvegekbe dobjuk, amelyek tetejére egy zsinór is van rögzítve. A szabályok ugyanazok: a bőrös tégelybe kerülésért kapsz pár pontot, aki a legtöbbet kapja, az jó pasi. A bankok elfogytak, így nem olyan egyszerű ezeket a célra felhasználni.


DesignPicsInc / Depositphotos.com

Gazdagabb ez a játék, mert a résztvevők nem a földön állnak, hanem felborult tejesládákon vagy fatönkökön. Itt nemcsak erőt kell mutatni, hanem némi szerénységet is.

16. Kryzhani vagyon

Van specu tse vikliche gyermekeknél tsіlkovity zapoplenie. Fagyassza le a vizet játékokkal és mindenféle egyéb elemmel egy nagy tartályban. Fontos, hogy ezt óvatosan tegyük, nehogy a kincsek a fenékre süllyedjenek. Adj a gyerekeknek egy kalapácsot és egy csavarhúzót – lesz dolguk a közeljövőben.

17. Darts szélfázással


stevebonk / Depositphotos.com

A név magáért beszél. Keresse meg a zacskókat, és ragasztószalaggal vagy tűzőgéppel rögzítse őket a táblához. Nagy a zaj, és még szórakoztatóbbak az emberek.

18. Podloga gri

A szabályok ugyanazok, mint a hagyományosakban, csak játékfigurák helyett itt nagyobb kocka van az embernek. Igen, mielőtt beszélne, elkészítheti egyetlen dobozban, amelyet színes papírral borítanak. Jelölje be az utat, amelyen keresztül kell mennie, és tegye fel az összes szükséges jelzőt: egy lépés hátra, két lépés előre, visszafordulás a kiindulóponthoz.

19. Szerencsés dobás 3.0

Összecsukhatóbb, kompaktabb. A vödrök és a kannák helyett a kvarc jön. A döntés ugyanaz: a bőrkontaktushoz bizonyos fokú pontosságot rendelnek a szemlencsékben, többet kell nyernie. Egy labda ide nem fér el, varrjunk egy kis zacskót, és töltsük meg erjesztett vajjal, rizzsel vagy hajdinával. Időmegtakarítás érdekében használhat egy régi zoknit.

20. Játssz a fényben


bluesnote/Depositphotos.com

Amint besötétedik, nincs miért hazamenni. Az ünnepi áruüzletekben árusított neonrudak segítenek megőrizni a szórakozást. Rögzítse őket a kéreg vagy az üvegek szélére, hogy Ön és gyermekei késő este játszhassanak.

Mit csinálsz, amikor a gyerekeiddel játszol? Köszönjük visszajelzését a megjegyzésekben.

A friss levegőn való játék nemcsak az egészségre tesz jót, hanem fejleszti a gyerekek kommunikációs készségeit is. A gyerekek kezdik megérteni, hogy a kölcsönös segítségnyújtás is fontos, hiszen fontos, hogy feladataikat a mélyebb érdeklődési körükhöz igazítsák, és mindannyian részesülnek a felnőtt életben.

A friss levegőn való aktív játék megsavanyítja a gyermek testét, és ez javítja a hús és az agy tevékenységét. Nyerhetsz az udvar melletti gyerektéren, valamint parkokban és gyógyzónákban. Annak érdekében, hogy a gyerekek ne fáradjanak el, jobb laza játékokat játszani nyugodtabb játékokkal.

1. Fordítsa meg a labdát

Gyerekek tétben állnak, feladatuk kinyújtott karokkal passzolni a labdát úgy, hogy a karó mögött álló vezető ne érje el a labdát. Akinek a kezében van a „fröccsenés” labdája, az lesz a vezérhelyettes. A szabály a következő: nem lehet egy embernek dobni a labdát, és ha valaki elhibázza a labdát, akkor az elveszett.

2. Vonat

A gyerekek egyenként állnak, próbálnak elé állni. A mozdony részéről a vezető a mozdonyvezető, aki végigvezeti az útvonalon. A gyerekeknek követniük kell a vezetőt, és meg kell ismételni az utasításait. Etetés közben a fiúk mögé állnak, egymás után kötelesek etetni, ahogy megfordul a fa körül, majd a „mozdony” követi. A szabály a következő: a gyerekek nem bűnösek, ha így vagy úgy köpnek, de ők maguk nem köphetnek.

3. Méhek

A darabok sorban állnak, előttük 15-20 méterrel húzódnak egy vonal. Tse budinochok bjilok. Két-három ember (bjilki) beáll a sor mögé, és a vezér parancsára lassan, közvetlenül a legényekhez kezdenek omlani a következő szavakkal: „Az erdőhalomhoz érkeztünk, lábunkat magasabbra emelve, bokrokon és vásárlásokon keresztül, a dombokon és görcsökön át. Nézd - egy magas yalinka üregét. Repülnek a gonosz szellemek! »A bdzhilki körözni kezd. Ebben az órában a sírok a következő szavakat mondják: „Nem félünk a bjiloktól, de hamarosan hazaérünk”, és megpróbálnak a vonal mögé futni, mintha a bjilok háta mögött lennének. Megpróbálják feldühíteni és „szorítani” a fiúkat. Akit a bjola „bekapott”, a bosszúja támad.

4. Az erdőben bogyókért

Vezető orvost választanak ki. Lehet aludni a kijelölt helyen - barlosiban. A gyerekek kimennek a házból (keresztelni a csoportot) az erdőbe bogyókért (bogyók helyett bármilyen könnyű tárgyat felszedhetsz). Büdösek: gombát szedek a medvétől és bogyókat szedek. A fegyveres boszorkány elkapta a tűzhelyen. A vezér jelére a boszorkány elrohan, és rohan, hogy elkapja a galya gyerekeket. Nemcsak az megy át, aki megszökött a boszorkány elől, hanem az is, aki több bogyót hozott haza. Akit a vezér először elkapott, az átveszi a helyét a támadó lóban.

5. Belek-medvék

A gyerekek körben állnak, egymás kezét fogják, és középen van egy „célpont”. A karó mögött kis távolságban egy „kishka” áll. A gyerekek kezei fel vannak emelve, amikor a belek közel vannak, a kezek leengedve - a kapuk zárva. Amikor a bél megpróbál átjutni az alján, a gyerekek leguggolnak, nem engedik, hogy a bél a lyukba kerüljön. Ha sikerül átjutnia a korláton, a csúszda proximális oldala elengedi a célpontokat a karóról, majd bezárja a járatot a bél számára. Ez a tisztelet játéka és egy svéd reakció.


6. Gorobtsi

3-4 m átmérőjű díszítéssel, a közepén az új warto vezető - „sólyom” díszíti. Gyermekek Reshta - „gorobtsi”. Kincsük a „gabonacsőr”, amely a karó közepén található. Ezért a bűzt ki kell húzni és le kell engedni a karóról úgy, hogy a lé ne szennyezze be őket. Akit a sólyom elér, az lesz a támadótúra vezetője.

7. Ha csendesen sétálsz, messzebbre mész

Körülbelül 5 m távolságra van két rizs. A vezetőt kiválasztjuk. Az egyik rizsnek kavicsa van, a másiknak egy vezető, háttal a kavicsnak. A műsorvezető azt mondja: „Menj csendben, folytatod. Stop” és élesen megfordul. Ebben az órában, amikor ezen a helyen összeomlik, a Gravec egyenesen hibás a stagnálásban. Ha nem sikerült „elkapnia”, akkor a vezető lesz a helyettes. Számos ember osztozhat ugyanabban a sorsban.

8. Levi és zebrák

A kiválasztott hely a sztyepp, ahol zebrák legelnek, a vonalak pedig folyót jeleznek. A gyerekek zebrák. Kiválasztják a vezetőt - egy oroszlánt, aki az alkalomra áll (az oroszlánja) és azt mondja: "A te meződbe egy oroszlán, még haragjánál is szörnyűbb!" Egy, kettő, három, hajrá." Az oroszlán dühös, a zebrák sürgölődnek. A büdösök „átugorhatnak” a folyón, ott biztonságos helyen, Nincs messze tőlük az oroszlán. Ha egy oroszlán elkap egy zebrát, beveszi az oroszlánjába.

9. "Király a szerelemhez"

A vezetőt választják - a királyt. Egy vonalat húznak, amelyen a király háttal áll a sírnak, és két mondatot mond: „A király szeret ...” és „A király nem szeret ...”, amelyeket két színnek neveznek. Például, ahogy a király mondja: „A király szeret kék szín– Aztán a kék ruhába öltözött gyerekek nyugodtan átadják a parancsot a királynak. Ahogy mondani szokás: „A király nem szereti a pirosat”, akkor a fiúk a piros betéteket hordják, a kicsik pedig kötelesek a királyt a vonal mögé futni, hogy ne érjenek hozzá.

Aktív javítások a friss levegőn - admin alternatíva készülékek. A helyesírás él, az egyévesekkel való interakció kezdetei azok, amelyeket bármely életkorban hasznos lehet megtanulni. Találgassunk, milyen játékokat lehet játszani az udvaron, amit nem egy generáció gyerek ismer. Kedves felnőttek, mutassatok kezdeményezőkészséget! Találd ki, mivel játszottál gyerekként, és mesélj róla a gyerekeidnek. A játékok olyanok, mint a mesék, nemzedékről nemzedékre kell továbbadni őket.

polzavred.ru

Az udvaron, a táborban, kiránduláson, a dachában - át, ahol egy gyerek társaság gyűlhet össze, szervezhet csapat- vagy kollektív játékokat: nyugodt vagy akár aktívabb, füvön vagy altanában, ill. attribútumok nélkül. Megosztunk egy NAGY listát azokról a játékokról, amelyeket az utcán játszhatnak a gyerekek. A LEGNÉPSZERŰBBEKET választottuk, amelyeket több gyerekgeneráció is tesztelt, és korábban sem veszítette el relevanciáját. Köszönjük, folytathatja ezt a listát – és gyermekei egész nyáron jól érezhetik magukat!

1. Gyűrűgyűrű

www.kis-brys.ru

Kiválasztják a vezetőt, és mindenki más vele szemben ül. Gyűrűként egy kis tárgyat kell ismerni: pipát, kis követ, gyűrűt stb. Gravci hajtsa össze a dolonki „chovnik”-ot. A „gyűrűt” a vezető „chovnikjába” helyezzük, és a kavicsos „chovnik”-on húzzuk végig a kezünket, finoman odadobva a gyűrűt az egyikhez. Golovne, csinálj mindent a lehető legprofesszionálisabban, színészi módon, hogy azok közül, akik úgy ülnek, hogy egyetlen pillanatban észre sem veszik, senki se vándoroljon a vezér kezéből a „gyűrű” a boldog sír dolonkijába. A cselszövésért is az a felelős, akinek a gyűrűje van... Miután az összes síron átesett a procedúra, a karmester azt mondja: "Ring-ring, menj a ganokba." Ezen a ponton annak, aki ténylegesen felfedezte a „gyűrűt”, gyorsan fel kell állnia, és előre kell futnia, hogy mások ne találkozzanak gonoszságával. Amint sikerül, ő lesz az új vezető.

A gyerekek meleg találgatásai erről a népszerű játékról órákban is levonhatók, hiszen a lányok ujján a gyűrűk nagy ritkaságnak számítottak, ha valaki más gyűrűjét dörzsöljük a kezünkbe, az már önmagában is menő! Ez az egyszerű játék kicsikkel és iskoláskorú gyerekekkel is játszható, gyakorlatilag univerzális fiúk és lányok számára egyaránt. Mint egy „gyűrű”, használhatja a vikoristant és egy kis autót.

2. Roaster-bam-ba

Minden csapatot két csapatra osztanak. A bőrcsapat vezetői összefognak, és speciális lándzsaként állnak a szupernikek elé egy 10-12 méteres állványon. A csapatok a következő szavakat kezdik kiabálni:
- Roast-mo-bam-ba!
- Mire való egy szolga?
- Varrja meg az ujját!
- Milyen számok?
- Az első tízbe Mashát (Olya, Tanya, Sveta, Sasha, Andryukha...) hozzuk ide!

Akinek a nevét hívták, a szupercsapat ellen fut, és megpróbálja elkapni az ellenfelek kezét. Amint megkaptad, beveheted a csapatodba a két srác közül az egyiket, akik leoldották a kezüket, általában azt, aki a legerősebb. Ha a Lancugnak nem sikerült, akkor csatlakozol a szupernik csapatához. Addig folytatják a játékot, amíg egy-két ember nem marad az egyik csapatban (otthon lenni).

Ennek a grisnek analógja a „Lantsyugi”. A párbeszéd a következő lehet:
- Lanzyuga-lanzyuga hamisított, szakíts szét minket!
-Kik vagyunk mi?

Talán kitalálja a jakot „Ali Baba, aki varrta az ujjakat”:
- Ali Baba!
- Mi van a szolgával?
- Varrja fel az ujját!
- Melyik oldalon?
… stb.

Obov'yazkovo elkezd játszani a gyerekek ebben a játékban. Nézd, egytől egyig állnak, a gyerekek összegyűltek.

3. Visszatérők

A grishez síp kell. A vezető temetésén a gyerekek sorba állnak. Jelzésre a sírok a kijelölt területen belül külön-külön szétszóródnak, átfutnak a tengerparton, táncolnak, különböző pozíciókat foglalnak el. Amikor megszólal a síp, a katonáknak meg kell fordulniuk és újra sorba kell állniuk. Például akár háromszor is üthetsz: ha nem érsz rá, megölöd. Ismételje meg 3-szor.

Táborszervezőknek jó az ötlet, ha gyorsan kell összeszervezni és elvinni a gyerekeket.

4. Varangy

A sírok a fallal szemben állnak (a fal végén van egy fülke, aminek nincs ablaka és ajtója) egyenként (oszlopban). A falra zsírkréta jel van festve. Kezdje 1-1,5 méterrel.

Magasabbra kell dobnia a labdát, mint a vonal, és vissza kell repülnie az ugrásból, el kell kapnia és át kell mennie rajta. A labda hajlamos a földet érni és áthaladni a kavicsok között. Mint kiderült, ideje volt átmenni a templom végébe. Amikor közvetlenül a vágás órája előtt elkapták a labdát a lábukkal, vagy nem tudták átvágni, a csésze végéhez mentek, és levágtak egy betűt a „varangy” szóból. Ha mindent egyszer levágott, a jel magasabbra kerül, és a vágás újra kezdődik. Addig izgalmas, amíg valaki a Graviánusból teljesen el nem veszi az „l-i-g-u-sh-k-a” szót.

Őszintén szólva, gyermekkorunkban mindenkit a megfelelő nevén hívtak - „kecske”. Talán éppen ez alatt a kódszó alatt összeforr az emlékezeted az idős hölgy játékával és hisztériájával, aki szívből beleütötte a labdát a tudatlan udvari gyerekek falába.

A játék egy másik változata (leegyszerűsítve) alkalmas kisgyermekek számára. Az elv ugyanaz, azzal a különbséggel, hogy aki nem tud átlépni a labdán, az halott. Az évek során rengeteg ilyen „bírságot” szabtak ki. Feladatuk, hogy megpróbálják eltalálni a labdát, amíg az el nem éri a falat. Mint kiderült, a büntető feláll és folytatja a játékot, aki pedig abban a pillanatban eldobja a labdát, az elfoglalja a helyét a falon. A játék akkor ér véget, amikor egy kivételével minden (megszakítás) megjelenik a falon.

5. Egyszer inog a tenger...

pln-pskov.ru

A műsorvezető hátat fordít a síroknak, és azt mondja: "A tenger büszkélkedhet egyszer, a tenger büszkélkedhet kettővel, a tenger hárommal büszkélkedhet, a tengerész alak a helyére fagy!" Mások ebben az órában kaotikusan összeomlanak, és úgy tesznek, mintha a kezükkel omlanak össze. A „fagy” szóra! Minden gyerek tervezett pózba kerül. A műsorvezető megfordul, mindegyik sírhoz közeledik, és „Lásd!” szavakkal eléri a következőt. Obranie Gravets köteles megmutatni a tervezett alakot Oroszországban, hogy kitalálni lehessen. Ha a műsorvezető kitalálja a figurát, közeledik az előrehaladó sírhoz, és folytatja a találgatást. Akinek az alakja nincs megoldva, az lesz az új vezető.

Mielőtt megszólalnának, a figuráknak egyáltalán nem kötelező tengerészeknek lenniük, a játék kezdetéig bármilyen témát válasszanak és hangoztassanak.

6. Kunyhók és fű

A sírok közül egy kunyhót választanak: a kunyhó mögött vagy a csikó mögött. A Rashta lágyszárú. A hizhak nagy méretű (kb. 2-2,5 m átmérőjű) székkel van felszerelve. A termesztés során több növényevőt kell nevelnie, és el kell ültetnie a kertjében - karóba. Csak az emberek hagyhatják el egy lépésben a karót – ha a vadonban akarnak sétálni, megérinthetik a kezükkel az elfogott kinyújtott kezét. A hizhak feladata nem egyszerű: nemcsak új növényevőket kell fognia, hanem azt sem, hogy a „szabadok” elkapják a már felhalmozottakat. A játék akkor ér véget, amikor az összes növényevő kiderül, és mindenki szabad lesz.

7. Kozákok-Rozbiiniki

A résztvevőket 2 csapatra osztják, és létrehoznak egy területet a játékhoz. A rablók arra várnak, hogy a kozákok kitaláljanak egy jelszót. A játék során a kozákok bűnösek, mert megpróbálják azonosítani ugyanazt a szót.

A játék azzal kezdődik, hogy a kozákok elfordulnak és becsukják a szemüket. Ebben az órában a rablók elkerülhetetlenül befolynak, és valahogy egy csendes helyen találkoznak. Áramlás közben a zsiványok nyilakat festenek az útra, a szegélyekre vagy a fákra, hogy jelezzék a növekedésük pontos irányát, vagy néha nyilakat helyeznek el a különböző oldalakon, hogy összezavarják a nyomokat.

Amíg a zsiványok ketyegnek és kérkednek, a kozákok egy kis telket keresztelnek – rabságnak. 10-15 hét után a kozákok elindultak a Rogues felkutatására. A kozák, miután elkapta a rablót, a vallomáshoz vezeti, és forró módszerekkel próbálja kideríteni a jelszót. Azok a szélhámosok, akiket nem kaptak el, megtámadhatják a gengsztert, hogy megmentsék az eltemetett csapattagot. A kozákok nyernek, ha felfedezik a rablók titkos szavát, vagy elkapják őket.

Eh, gyerekkor! Ezt a játékot minden „Khovanki” ismerte a külvárosban és az anya által elsajátításra engedélyezett körön belül. Az egyik kedvenc játékom, és még nem gyűjtöttem össze!

8. Bújócska

godkulturi.rf

Le kell vezetni, lemosni azt a helyet, ahol a sírokat „elfoghatják”. A műsorvezető elfordul, behunyja a szemét és addig nyög, amíg... (ahogy hazaér). Mások ebben az órában dicsekszenek. Miután megbecsülte, a víz keresni megy. Ha ismersz valakit, fuss el a kijelölt helyre, és „kopogtass rá”: „Kop-kopogj a...” (nevezd meg). Akit ismersz, megpróbálhat túllépni a vízen, és rajtakapják, hogy ő maga csinálja. minket nem érdekel ilyen helyzetben. A játék akkor ér véget, ha mindenkit elkapnak. Az új vezető az, akit „elkaptak” a vezetéssel.

A jó hír az, hogy a kicsik vállalhatják a sorsukat. Ha szükséges, egy közeli helyen lejátszhatja.

rostovmama.ru

Egy egyszerűsített változat - „Tizenkét rúd”. Szüksége van egy táblára és 12 rúdra. Helyezze a táblát a kőre úgy, hogy az istenek kijöjjenek. Helyezzen 12 pálcát az egyik végére, a másik végét pedig üsse meg a lábával, hogy a rudak szétszóródjanak. Amíg a víz botokat gyűjt, mindenki ujjong. Továbbá - az alapvető bújócska szabályai szerint csak az emberek „kapják el” a táblát bottal a kezükben.

9. Úttörőlabda

22-91.ru

Egy labda, egy pálya középen hálóval vagy magas kereszttel és 2 csapat egyenlő létszámmal (optimálisan 6-7 fő). A hősök a játéktéren, a rács másik oldalán helyezkednek el. A játék a labda felszolgálásával kezdődik. A takarmány a mező sarkából érkezik. Golovne - dobd keményen úgy, hogy a labda a hálón keresztül az ellenfél hátára repüljön. Chi nem ragadt be a hálóba, nem esett a saját térfelére, nem repült a vonal mögé, hanem eltévedt a pályán az ellenség oldalán. Dali - hogyan kell kímélni. Ha az ellenfeleid nem látják, a pont és az adogatási jog ismét a tied. Ha a labda a hálóba kerül, az adogató csapat pontot veszít. Ha elérted a labdát, vagy elhibáztad a térfelén, elveszíted a pontot.

A másik csapat résztvevője vagy tagjai felelősek a labda elkapásáért és a hálón keresztül történő visszadobásáért. A labdával a kezében legfeljebb 3 lépést szabad mozogni a pályán. A labda, amely túlrepült az ellenfél mezőnyének határain, de nem érte el a pályán, lehetővé teszi az ellenfél adogatását. A cél legfeljebb 15 gól.

A röplabda esetében a lehetőség egyszerűbb, fiataloknak és gyengéknek megfelelő.

A Pioneer Ballban is voltak átigazolások a csapatok maydanchikja szerint - majd - miután minden csapat pontot szerzett, a csapat pontjai azonnal helyet cseréltek, az évnyil mögé ment az átigazolás, és így változott, szervált. Az egész csapat zűrzavarban volt – feltétlenül meg kellett etetni és elkapni a benne lévő bőröket.

Az úttörő labdajátékok általában 25 pontig mennek fel, és a pontokat a csapat és a labda szerzi, miután az ellenfél adogatását elvesztette a játékzónák között, anélkül, hogy eltalálná a fogadó csapat játékosait. Nos, ez egy rendetlenség volt – elvett egy pontot a szuperniktől.

10. Igaz-természetellenes

A labda és a humorérzék az a tengely, amelyre ehhez a játékhoz szükség van. A műsorvezető eldobja a kavicslabdát, és természetesnek vagy természetellenesnek nevez valamit. Felejtsd el a sírt, csak a természetesnél fogd meg a labdát, és dobd el a természetellenestől. Mivel a kavics gonosz a természetellenes ellen, ő maga veszi át a vezető helyét. Néha még vicces is kimenni.

11. Klasszikusok

www.7ya.ru

Az aszfalton kis táblák vannak számokkal vagy jelzőkkel. A temetőnek a követ (ütőt) az 1-es számra kell dobnia, egyik lábával le kell ütnie a kővel ellátott négyzetet, berúgnia, fel kell emelnie a követ, majd folytatnia kell a számok átrendezését a végéig. Fontos, hogy ne pazarolja az idejét, ne lépjen a sorba. A másik fél ugyanezt tenni. Ezután a kő ismét dobja az első kavicsot, ezúttal a 2-es számra. Most azonnal újra kell vágni a kavicsot az elejétől az adott számú celláig. Nagyon zavaró az írott számok miatt. Ha egy eldobott kő vagy egy láb levágásra kerül, az elveszett a vonalon, akkor ki kell hagyni a lépést, és újra kell próbálkozni az ellenfél után onnan, ahol elhagytad. Aki ebben a sorrendben először megy végig az összes számon, az átmegy.

A klasszikusok hagyományos mezőnye 10 számozott téglalap alakú négyzetből áll, egymásba rendezve, a 3-4 és a 6-7 téteket húzzák, hogy mindkét lábbal álljon, és körülbelül 9-10 - a kijáratnál kanyarra. a kapu oldala. Lehet, hogy ez a legnépszerűbb lehetőség, de vannak más lehetőségek is.

www.7ya.ru

Különféle klasszikusok, amelyeket nem mindenki ismer, a „Classics-Names”.

A mező látható. Az első kavicsot az egyik orron előre és hátra vágják, a végbél bőrébe lépve. Ha könyörület nélkül marad, akkor bármelyik egyenes vágóra felírhatja a nevét. Valahányszor jó irgalmazni, eljön egy másik sír ördöge. A lényeg, hogy át kell kategorizálni az Orthocutaneát, más sírok nevét, de két lábbal egyedül is állhatsz (ahova a neved írják). Ez egy játék, amikor az összes egyenes vágó foglalt, de most, ha meg akarja ragadni, kiszállhat a játékból. A játék akkor ér véget, ha egy kavics elveszik - túlélni.

12. Tudom öt...

Grauchchit vykonuvati kilka zavdan ugyanakkor összpontosítsa tiszteletét. A földre kell ütni a labdát a következő szavakkal: „Tudok öt...”. Ezek után nevezzen meg öt fiú-, lánynevet, helyek, városok, országok, bolygók nevét. Ha a kavics nem tud szóhoz jutni, átadja a labdát a labdának.

13. Minél csendesebben mész, annál tovább mész

rostovmama.ru

Állítsa sorba a rajt- és célvonalakat. Minden résztvevő a rajtnál áll, a műsorvezető háttal áll neki a célban. A műsorvezető mondhatja: „Csendesen haladj, haladj tovább, állj meg!”, Bármilyen ütemben megteheti. Beszélgetés közben a résztvevők valami újat próbálnak elérni. A „stop” szó után mindenki lefagy és nem tör be. Amikor berohansz, vibrálsz. A résztvevőknek el kell érniük a vezetőt, és addig kell érinteniük, amíg azt nem mondják, hogy „állj”.

14. Kits-kit-nyav

rostovmama.ru

Ketten kimennek előre, és egy-egy háttal állnak, a többiek egy sorban ülnek. Aki mindenkivel szemben áll (a vezető), az egyik résztvevőre mutat, és azt mondja: „Kis?” Ahogy a kavics háttal áll, a „Kifelé!” üzenet, A vezető továbbra is választ. Ha egy kavics azt mondja, hogy „Miau!”, az, akire a választás esik, ellenőrzi az „ítéletet” – hogyan lesz a parancs a kiszorítás miatt. A műsorvezető megkérdezi a háttal állót: „Milyen színű?” A sír hívja a színt, és a szereplők felé fordul, amíg el nem döntik, hogy feleségül veszik az általa kiválasztott résztvevőt.

A bőr színét az énekes felvonások Vikonannyja közvetíti (ezek a háttérben helyezkednek el). Például fehér – két ember köteles egyszerre énekelni a folyosón, és ott 5 percig próbálkozni. Minek foglalkozni ezzel a bűzzel – a történelem azonnal kitisztul. Zöldek - három étel, amely csak „úgy” mondható. Nevezd trükkösnek az ételt a kshtalton: „Kit szeretsz?” Chervony - csók az ajkakon, kanos - ugyanaz, ale az arcán, kék - kézcsók. Zhovtiy - három étkezés egy személy számára. Pomarancheviy - séta a kéz alatt, bazhano povz felnőtt. Ibolya – lépjen a lábára stb.

Valójában a játék még népszerűbb a középkorban, ha alaposan megtanulja rágni a száz éves cikket.

15. Kertésznek születtem

Az emberek kiválasztják a kártya nevét, és hangosan kimondják. A vezető, aki szintén „kertész”, könyörög az orvosnak: „Kertésznek születtem, és nem haragudtam. Az összes virágot én szedtem fel, kivéve… ”És megnevezi az egyik Gravt virágának nevét. Az a résztvevő, akinek a jegyét elnevezték, hányásban szenved. Ha berúgsz és nem reagálsz, és összekevered a jegyek nevét, akkor vétkes vagy (még akkor is, ha a sajátod).

A végén a játék fantáziáját játsszák. A „kertész” elfordul, feláll és megkérdezi: „Kinek a súrolója mi a munkája?” A „kertész” egy feladatot jelent: az egyik orr nyírása, alvás, guggolás, tetejének felfedése stb. Gravets csak a „kertész” munkavégzése után mondja el beszédét.

16. Svetlofor

A gyógyítókat egy „fény-előremutató” - a vezető választja ki. Az úton körülbelül 30 m távolságra helyezzen el két vonalat egymás mellé. A sírok egy sor mögött állnak sorban, a „fénylámpa” pedig az út közepén áll, háttal az útnak. A „Svetlofor” bármilyen színt megnevez, és a végsőkig arcra fordul. A gyerekek felelőssége, hogy saját maguk (ruhájukon, sapkájukon, sapkájukon) ismerjék a színek nevét. Ha már tudod, nyugodtan átkelhetsz az úton, ha valaki mögé fogod a kezed. Ha nem találtál magadon ilyen színt, akkor gyorsan át kellett menned egy másikra, hogy a „fényfény” ne érje el a „mellfényt”.Nem futhatsz az utak között.Aki volt megfogott, te magad lettél „fényfény”.

A játék másik változata a „Song Light Light”. A különbség az, hogy a „fényfény” nem színt, hanem betűt nevez meg. A polgároknak ki kell találniuk és el kell énekelniük az ének nevezett betűvel kezdődő sorait.

17. Járdatábla, állj meg!

Felnőttek ezt a dalt „Menjünk, menjünk”, „Teve” néven kitalálhatják.

A szabályok egyszerűek. A vezetők a vonal közelében állnak, a vezető pedig háttal áll nekik és egy kicsit elöl. A jelre mindenki elszalad. A műsorvezető azt kiabálja: „Stender, állj meg!” Mindenki megdermed. A vezető kiált egy kavicsra, de ő maga nem fordul meg, hogy ne tudja, hol áll előtte a kavics. Aztán megmondja, hány éneklő típusú rákra van szükség ahhoz, hogy elérjük ezt a sírt.

chelovechki.net

A vezető megfordul, és megpróbálja elérni a nevezett sírost, a vikoristát és a vágások kombinációjától megdöbbenve. Csak egyenes vonalban lehet ütközni. Miután megszerezte az összes morzsát, megpróbál eljutni a kavicshoz. Hogyan menjünk ki, mit vezessünk és hogyan utazzunk, váltsunk szerepet. Ha nem, akkor az egész eljárást azonnal meg kell ismételni.

18. Gumiszalagok

A játékot minden idők és népek lányai szeretik. Ó, voltak órák, amikor a kislány pár méter gumit hordott a rakottban, és nem mindegy, mit húzott elő az apja családi bugyijából).

A gyűrűben közel 2-2,5 méter hosszú fehér gumiszalagot kötöttek össze csomóval. Ketten az ínyt feszítették, felrakták a lábukra, a harmadik pedig stribal volt, a kombinációk végtelen választéka. Amint megkönyörült, helyet cseréltek. Amint elkészült, a rebarbara összecsuklott, és ott megismétlődött az egész kombináció. És így tovább egészen a nagyon összecsukható szintig, amelyet „nyakig” nevezek - az íny a nyakon le volt vágva. Régebben is volt rebarbara „a hűha”, de kevesen jutottak el idáig.)

A csíkok kombinációja változatos volt: „széles” - ha két lábát rugalmas szalaggal csavarják; „Vuzenki” - az egyik lábán gumiszalagot viselnek; három-két-egy csík.

chelovechki.net

Az udvarok azok, akik bűnösek abban, hogy a recesszió idején továbbadják őket. Nem jó megkímélni gyermekeinket a Bíróságtól, miután a biztonság és az egyévesek mocskos beáramlásától való elszigeteltség kedvéért magukhoz kötötték őket. A legrosszabb „feltöltés” ​​elkerülése érdekében meg kell tanítani a gyerekeket a való életben játszani, nem pedig a kedvenc „lövöldözős játékuk” chatjében. annyi jó boldog játékok Kitalálhatja az utolsó generációt, ezért ne tudassa gyermekeinkkel róluk! Kellemes játéknyarat kívánunk, Fidgetsünk!

Shanovny olvasók! Tudja meg kommentben, hogy gyermekei milyen játékokat játszanak az udvaron, amiket te magad játszottál gyerekként. Elevenítsük fel a játék kincsesbánya oldalát, hogy gyermekeink színesek, tájékozottak és sokszínűek legyenek. Nagyra értékeljük a megjegyzéseket, és elégedettségünkből nosztalgiázunk gyermekkorunk játékai iránt.

Oktató játékok és foglalkozások a nyár témájában gyerekeknek óvodás korú Fogalmakat fogalmazzon meg a gyerekekben a nyár meleg és meleg évszakairól, a nyári természet jellemzőiről, évszakos sajátosságairól.

A játékok formájában végzett tevékenységek fejlesztik az óvatosságot, a memóriát és fejlesztik a gyermekek természetre való intelligenciáját.

Alkalmas óvodapedagógusok számára világító berendezések, Apák és minden kedves gyerekek.

Gra-aktivitás "Az égen"

Különböző uralkodókat és más uralkodókat hallunk

Egy kettő három chotiri öt -

Menjünk együtt sétálni. (Menjünk a helyre)

Mi van felettünk?

Az égbolt sötétebb. (Emeljük a kezünket a levegőbe)

Ott ragyogóan süt a nap.

Sunny kedvéért minden gyerek. (Leengedjük a karjainkat oldalra)

És mi van az égen?

Ez a fehér hajó? (Emeljük a kezünket a levegőbe)

Nagyon messze vagyunk,

Nemov chovna, khmari (Vigye a kezét jobbról balra)

Madarak repülnek az égen

Magas és alacsony. (Integeti a karját, mint a szárnyakat)

És hol élnek ezek a madarak?

Távol és közel. (Integet a kezével maga előtt)

Gra "Nappal és éjszaka"

Ha a korbács azt mondja: " nap", A gyerekek borotválkoznak, futnak, hadonásznak ( madarak repülnek napközben). Amikor mondod: " semmi", Minden tettes meghalt ( madarak alszanak éjjel). Lehetetlen betörni. Aki, miután megfordult, kikerül a rácsból. Aztán a korbács ismét azt mondja: nap". A fű folytatódik.

Gra-foglalkozás "Doschik"

A napsütés ragyogóan sütött. (A kezek fel vannak emelve, az ujjak égnek)

Minden fának meleg volt.

A szél fújt és fújt. (Megmutatja, hogy van szél)

ringattam a fát. (Felemeljük a karjainkat, egyik oldalról a másikra sétálunk)

A deszkát erős elragadtatással öntözzük,

Nedvesítse meg az összes levelet. (Remegő kezek)

A deszka megnedvesítette a földet,

Itt nagy kalyuzh ömlik. (oldalra tárjuk a karjainkat)

Egyre többet repül a deszka.

Miért rosszabb Kalyuzhki?

Elmegyünk, és meg is fogjuk érteni

Vágja át újra Kalyuzhit! (A helyszínen kipróbálva)

Gra "Stribaemo keresztül Kalyuzhi"

Az alsó oldalon papírívek találhatók (oválokat készíthet). Ezek a kalyuzhi. A gyerekeket megpróbálják átvágni az összes résen – először a kicsiken, majd a nagyobbakon. Az lesz a győztes, aki legyőzi a legnagyobb zűrzavart.

Gra-aktivitás "Nyári rét"

Különféle uralkodókat és leszármazottakat hallunk.

Megérkeztünk a nyári rétre. (Menjünk a helyre)

Milyen szép minden! (Kézünket oldalra tárjuk)

Vannak fűszálak és levelek,

Különféle virágcserepek. (Emeljük a kezünket magunk elé)

Zsebben verhetők vagyunk (Légy a helyszínen)

Lefekszünk a fűre. (Kitártuk a karunkat felfelé)

Emeljük a lábunkat,

Rázzunk egy kis pénzt. (Vidáman megrázzuk az egyik, majd a másik láb labdáját)

A zsebben biztosak vagyunk benne

dormouse i meleg nap. (guggolás)

Gra "Meteliki i Kviti"

Alul - kviti, színes papírból készült kép ( karton). Minden gyerek hóvihar. A zenére a bűzök keringenek és repülnek. Amint a zene véget ér, a gyerekek felállnak a kis székeikre, és kurtóznak.

Gra-foglalkozás "Yagodi"

Halljuk a tetejét, és behajlítjuk az ujjainkat – tiszteljük a bogyókat.

Elmegyünk a macskával az erdőbe,

Sok bogyót gyűjtünk.

Egyszer - fél nap,

Kettő fekete,

Három - piros áfonya,

A chotiri pedig sunitsa.

Öt - erdei cseresznye,

Nem leszünk elkényeztetve.

Hat - viburnum chervona,

A bogyó csodálatos.

Sim - málna édesgyökér,

Nagyon illatos.

Minden él,

Kilenc egy csont,

Tíz őrültség

Kérdezd meg: "Vedd el!"

Gra "Szedd a bogyókat"

Az alsó oldalon körök, piros papírból készült sablonok. Ezek a bogyók. A vezető parancsát követve a gyerekek elkezdik felvenni őket. A játék akkor ér véget, ha az összes bogyót leszedték. Az lesz a győztes, aki több bogyót szed le, mint mások.

Gra-aktivitás "Pomichniki"

A legjobbat halljuk, és megmutatjuk, mi történik.

A városnak további segítsége van -

Hiszünk Buryaniban. (Megmutatjuk, hogyan tépjük fel a füvet)

Tengely ilyen, tengely olyan

Megöljük az összes füvet.

A városnak további segítsége van -

Együtt öntözzük az ágyakat. (Megmutatják, hogyan kell öntözni)

Tengely ilyen, tengely olyan

Kitépjük őket az öntözőkannákból.

A városnak további segítsége van -

Zöldségeket szedünk. (Megmutatja, hogyan van kiválasztva)

Tengely ilyen, tengely olyan

Tegyük őket a macskába.

Gra "Zöldségek és gyümölcsök"

A szakács felfedi a zöldségek és gyümölcsök nevét. Ahogy a zöldség neve hangzik, a gyerekek leguggolnak ( zöldségek nőnek a földön), És ha a gyümölcs neve feláll ( gyümölcsök nőnek a fán).