Logikai játékok. Logikai fejlesztésű játékok fiúknak 3 4

A gyermek egyetemes fejlődéséhez a logikus elme fejlesztésére van szükség. Az 5-6 éves gyerekeknek szóló oktatójátékok közvetlenül a tisztelet, a gondolkodás, a nyelv és a logika fejlesztésére összpontosítanak. Az iskola sikerét előrejelző információk elemzésével fontos, hogy tiszteletet mutasson gyermeke előrehaladása iránt, és segítsen neki elkerülni a szükségtelen problémákat.

Játssz különböző színű figurákkal, és kezdd el rendszerezni az olyan fogalmakat, mint a szín, forma, méret. Az ötlet az, hogy az ember megismerje a különféle tárgyakat és azok erejét, és azonosítsa a köztük lévő kapcsolatokat. Harmonikus és egyetemes fejlődéssel a gyermek gyermeke 5-6 évesen születik:
Logikát hozzon létre az objektumokkal végzett tevékenységekben;
Vegyen fel egy érdekes elemet egy sorból;
A tárgyak a hátsó jel mögött csoportosulnak;
A képek alapján találjon logikai kapcsolatot a történettel;
A Rozfarbuvati egy éneklő tárgy a szemnek.

Grafikus játékok 5-6 éves gyerekeknek

A bonyolult grafikai játékok segítenek felkészíteni a kezét az írás előtt. Ditina tudja, hogyan kell gondosan előkészíteni az éneklő tárgyakat és hozzá kell adni a szükséges elemeket.

"Találd meg a kijáratot". Bontsa ki a labirintust a tájíven, megszakítás nélkül kilépve minden tudnivalóból, a csótány vonalából. Meg lehet keresni a kijáratot a medvelyukból, eljutni a kincsesládához stb.

"Zayviy elem". És mennyi szarkalábas tárgy a jógó felfedezéséhez és újrateremtéséhez. Lehetnek festett figurák: kóla, ovális és trikutnik. Vegyünk egy trikutnikot.

"Kinek a farka". Az ábrázolt lények: kishka, nyúl, misha, pavics. Kérje meg a gyermeket, hogy készítsen farkat a bőrének.

"Pettyes foltok". A játék lehetőségei semlegesek. Ösztönözze a gyerekeket, hogy kössék össze a pontokat sorszámmal, hogy a legtöbbet hozhassák ki a kicsikből. Különböző elemekkel rendelkező babákat választhat. A gyerek megfesti, majd növeszti.

"Viserunki". Az orosz népviselet képei közül egy képet mutatunk be, ahol az egyik ujjon végig egy jelölés, a másik ujjon pedig egy jelölés található - folytassuk a kép után.

Gyermek társasjátékok

A társasjátékok egy biztosított halom sírt. A legtöbb ilyen játékot esténként játsszák, amikor a család minden tagja részt vehet. Az apukáknak is tudniuk kell a szórakozásról és arról, hogyan kell helyesen elhelyezni a zsetonokat a dominóba.

"Rejtvények". A kirakós játék valóban fejleszti a puzzle logikáját. Számos elemből készíthető, fokozatosan növelve a mennyiséget. 5-6 éves korukra a gyerekek 500-700 elemből összehajtható képeket tudnak összeállítani. Válassz tematikus rejtvényeket: szakmák, bútorok, közlekedés, ruházat, poriku, hal, házi és vadon élő állatok, szúnyogok, zöldségek és gyümölcsök, kert és város, játékok, emberek, edények. Mindezekkel és kötelezőkkel az iskolai felkészülés során. És jó, amint megvan a formája, megadja a tudását.

"Az állatkerti zűrzavar". A lények képeit három elemből kell összegyűjteni. Fogalmazzuk meg ugyanígy a szóval. A játék célja a finommotorika, a gondolkodás és a tisztelet fejlesztése.

"Ki a nagyobb". Játssz kártyák segítségével, amelyek lényeket, szúnyogokat ábrázolnak. Fordítsa meg a kártyákat és keverje össze. Kiveszünk két kártyát, megfordítjuk, és a gyereknek el kell magyaráznia, melyik lény nagyobb és miért.

"Dominó". A szabályok egyszerűek, annak a gyereknek meg fogjuk érteni a gri elvét. Gyermek dominókészletekkel kombinálhatja a szükséges állatokat, zöldségeket és gyümölcsöket.

Movni játékok 5-6 napig

A bűntudat játéka segít a gyermeknek megtalálni a helyes választ, amelyben fejlődhet, és felfedezheti gondolkodásának logikáját. Különben úgy tűnik, a kicsi a konfirmáció dátumán gondolkodik.

"Pravda chi vygadka". A felnőtt elmondja a történetet, a gyerek pedig hallja, ami azt jelenti, hogy igaz, csak találgatás.

Előzmények csatolása:
1. „Egy meleg, álmos napon a gyerekek a hóban lógtak. Kimentünk szánkózni a hegyekből és hóembert csináltunk.”
2. "Egy égő gép repült át az égen, és a madarak utat engedtek neki."
3. „A tenger közepén egy nagy sárgarépa nőtt, és a mezei nyulak egy-egy öltésben egymáshoz rohantak mindkét oldalról, hogy megharapják a kis darabot.”

"Logikai fogadások". A nagyobbik elnevezi az objektumot, és a gyerek megtalálja az objektum logikai párját. Szeretné megmagyarázni a vallomását? Alkalmazza a szavakat: tányér (kanál), kalap (fej), nyár (folt), tenger (víz).

"Szél szavak". Az 5-6 éves gyerekek általában megismerkedhetnek az antonimákkal. Nagyon szeretnek viccelődni a tárgyak és szekrények felszíne mögötti ágyakkal. Nevezzük őket antonimáknak, és a gyerek tudni fogja a választ. "Mi lehet egyszerre száraz és nedves?" Típusai: ruha, levelek a fákon.

"Krokodil". Mindannyian ismerjük azt a játékot, amelyben egy nyilvánvaló tárgyat kell ábrázolni, hogy a többi résztvevő kitalálhassa, mi az. Kirabolják a vezetőt, a többi résztvevő pedig találgat. Az, aki kitalál, útmutatóvá válik.

"Egyesületek". A Gra segít bővíteni a gyermek szókincsét, megtanulja kiválasztani a szinonimákat. Játszhat a kertbe vezető úton vagy csak sétálni. Az idősebb kimondja a szót, például: KERÉK. Utána az emberek ebből a szóból kezdenek asszociációkat nevezni: AUTÓ, COLO, DISK, SONCE, PANCAKE, BUS.
Számítógépes játékok és online játékok
Nehéz utolérni a jelenlegi gyereket, hogy ne féljen a számítógépen való szerencsejátéktól. Van egy esztelen játék a logika és a gondolkodás fejlesztésére.

Játssz a fejlesztésért a telefonodon

"Konditerska". Az éneklési mintát követve ideje elkészíteni egy pitét. Bűnös abban, hogy összeegyeztette a táska fotóját. Kiválasztjuk a színt, a formát és a további díszítőelemeket.

"hüvelykujj". A játékot letöltheti táblagépére, okostelefonjára, iPhone-jára. Lehetővé teszi, hogy saját mesét alkosson, felfedezze az eredeti csutkát, a történet végét. Menet közben gyermeke megtanul helyesen olvasni és helyesen írni, megérteni és logikusan gondolkodni. Felveheti és megszólaltathatja karaktereit, majd megnézheti az általa létrehozott rajzfilmek egész családját.

„Gyere Luntik”. A szeretett rajzfilmhős segít a fődíj kifizetésében. A játék animációs elve lehetővé teszi a memória és a tisztelet képzését gyermekekben és felnőttekben.

"Ékszerek".Érettségi logikából és gondolkodásból. A drága követ újra kell vágni, hogy a sorban 3 vagy több azonos színű kő legyen. A kövek megduzzadnak, és segítenek kinyitni a kincsek képernyőjét.

Játssz, hogy fejleszd, lekötd az elméd, a memóriád, a tisztelet, a logika. Nagyobb gyerekeknél könnyebb és hatékonyabb a játékos tanulás.

Videó „Logikai tevékenységek 5-6 éves gyermekek számára”

A jövőben a 3-4-5-6-7 gyermekei számára logikus számítógépek népszerűek lesznek a szülők körében. Segítségükkel nem csak izgulhatsz, hanem oldhatod a stresszt, és megtanulhatod, hogyan birkózz meg a rábízott feladatokkal. A legnépszerűbb online játékokat a fiatalok és az idősebbek egyaránt szeretik. A 4-5 éves gyermekek körében a legnépszerűbb online játékok a logikai, asztali kalandok analógjain alapulnak, mint például a Monopoly vagy a Tetris. A svéd kutatások eredményei azt mutatják, hogy a játék olyan mindennapi életet biztosít számunkra, amely kedvez a gyermek felgyorsult tanulásának. A gyerekeknek szóló logikai játékok elkezdik bemutatni a személytelenséget annak, ami hasznos lehet a felnőtt életben. Például gondolkodjon helyesen, emlékezzen, elemezze és állítson tényeket.
Macskamentes Logical gyerekeknek 4-5-6 sors az interneten, hogy bosszút állj magadon, számos típusban: előnyök, stratégiák és logika. Egy ilyen logikai játékban nem csak támadással, hanem intellektuális fejlődéssel, stratégiai és erősémák kidolgozásával is kipróbálhatod magad.
A gyerekeknek szóló oktató, logikai játékok nemcsak a tanulásban segítik a gyerekeket, hanem közvetlenül megszólítják a baba elméjét, új módon fejlődve a rejtvények megoldásában. Különböző módszerek léteznek a fejtörőknek, némelyik a gyermek mentalitásának fejlesztésére, a döntéshozatal megkezdésére szolgál, másokat pedig az iskolában tanítanak az óra alatt, például matematikát. A baba fejlesztésének legjobb módja, ha logikai játékot játszunk vele.

A jó logikai játékok tiszteletet és rugalmasságot, kreativitást és innovatív megoldások megtalálásának képességét fejlesztik.

  • A gyermek harmonikus fejlődésének egyik kulcsa a választás szabadsága, a primus jelenléte a felnőtt oldalán.
  • A feladat az, hogy örömet és fontosságot szerezzen a siker eléréséhez: ismerje a problémamegoldás helyes módját, adjon megfelelő választ, legyél az első a résztvevők között.
  • A gyermekjátékok a bűnös anya tiszteletének, intelligenciájának és óvatosságának fejlesztésében képletesen fejeződnek ki, ésszerű és fényes illusztrációkkal kísérve.
  • Az óvodásoknak és kisiskolásoknak szóló rejtélyek és találós kérdések egyszerű tételekből állnak, nem keltenek árnykáprázatot, és intelligens tárgyak, megnyilvánulások és folyamatok megértését is magukban foglalhatják.

A bőrjátékoknak megvan a maguk megvilágosító képessége: fejlesztik a gondolkodás logikáját, fontosságát és gördülékenységét.

A legszebb logikai játékok típusok 5-10 éves gyerekeknek

A játékformátum használata a logika és a gondolkodás fejlesztésének fő módszereként nagyon hatékony, különösen az 1-5. A logika, a memória és a gondolkodás fejlesztése érdekében a fiatal diákokban a következő lépéseket javasoljuk:

  • Dáma, dáma. Ezeket a játékokat régóta az absztrakt gondolkodás, a logika, a matematikai és a prediktív készségek legfejlettebb szimulátoraiként ismerik el. Dáma és dáma játék közben a gyerekek elemezni kezdik az ellenfél cselekedeteit, átgondolják a lehetséges viselkedési lehetőségeket, logikai lépéseket dolgoznak ki és önállóan dolgoznak. Emellett a csekk a tisztelet nagy koncentrációjából, a gazdag emlékezetből és az éneklő füzekből fakad, amelyekkel a figuratív és stratégiai gondolatok aktívan dolgoznak. Próbálja ki a növény gyümölcseit a sakktáblán.
  • Nem szabványos kialakítás. De igazad van, a gyerek gyorsan felkel és elveszti az érdeklődését, amíg el nem foglal. A magas szintű szexuális aktivitás ösztönzése érdekében a gyermekeket jelentéktelen feladatoknak kell kitenni. Az erény aktívabbá válik a gyermek agyának feldolgozásában, tiszteletben tartva.
  • Olimpiai játékok gyerekeknek. Alkalmazási megoldások, tervezés, igazítás, algoritmusok, vikorisztikus koordináta-rendszerek, vetítés és egyéb matematikai műveletek, amelyek célja a logika, a térmegértés, az elemzési képességek fejlesztése, igazodnak a rendszermegértés kialakulásához és általában az Intel aktuális eseményeihez.
  • Numerikus és egyéb matematikai rejtvények. Céljuk, hogy a kezdeti folyamatot költséghatékonyabbá és változatosabbá tegyék. A logikus gondolkodás fejlesztéséhez a feladat lépésről lépésre történő összetettsége és az egységesség hiánya szükséges.
  • Logikai rejtvények és logikai rejtvények. Leginkább a logikára, az emlékezetre és a gondolkodásra összpontosítva a gyermek megtanulja a logikai kapcsolatok létrehozását, az adatok elemzését és összeállítását, a tárgyak osztályozását, rejtett erejük és fügéik azonosítását, rendszerezést, következtetést stb. Logikai cselekvéseink. A gyerekek szeretnek találós kérdéseket megfejteni, és minél többet kell gondolkodniuk, fejlesszék az elméjüket, annál több izgalmat és elégedettséget vonnak el maguktól. A megoldás ne legyen nyilvánvaló.
  • Farm sirnikivel. Az 5-7 éves gyerekek nagyra értékelik a tudományos-figuratív gondolkodást, ezért különösen alkalmasak a tárgyak mozgatására.
  • A rejtvények az intellektuális játékok népszerű formája, mind a gyerekek, mind a felnőttek körében. Különféle rejtvények állnak rendelkezésre logikai feladatok, találós kérdések és gyorséttermi formátumban, önálló játékok a logika és az érvelés fejlesztésére (anagrammák, kriptogramok, különböző típusú keresztrejtvények, scrabble, sudoku stb.) és szimulátorok (logikai keret, kocka Rubik, logikai kígyó) és mások) .
Képzhető logikus gondolkodás (5-7 éves gyermekek számára)

Keresse meg a mintát, és párosítsa a szót.

Ptah - pir'ya. Riba - ... (luska)
Ogirok – zöldség Kamilla -...
Tanár-iskola. Likar -...
Terítő asztal. Pidloga -...
A reggel uzsonna.
Az emberek kezei. Kishka -...
Riba-víz. Ptah -...
Chervoniy - állvány. Zeleny...
Ősz - dov. Téli...

Ki ez? Mi az? Találd ki, kiről vagy miről beszélünk.

Zöld, meleg, zamatos. (ogirok)
Eltemetett, ügyetlen, megfoghatatlan. (boszorkány)
Hideg, fehér, bolyhos. (Hó)
Nova, tsikava, könyvtár. (Könyv)
Kicsi, lila, bolyhos. (medve)
Fehér törzsű, magas, zsinóros. (nyír)

Válassza ki az ágyhoz kötött szavakat a hely után.

Fekete és fehér.
Nagy -...
Vesely -...
Széles -...
Magas...
Jó...
Hideg...
Garnius -...
Tovsty...
Kemény -...
Okos...
Shvidky...
Egészséges...
Keserű...

Párosítsa a protilegni szavakat hely szerint:

Az éjszaka napja
Tél -...
Pivnich - ...
Hideg -...
Bagato -...
Cob -...
Első -...
Üdvözöljük -...
Öröm -...
Messze - ...

Add meg az étkezési terved. Nevezze meg a különböző szakmákat!

Ki főz?
Ki lesz a budinki?
Ki ír verseket?
Ki énekli a dalt?
Ki örül a gyerekeknek?
Ki hordja a ruhákat?
Ki festi a képeket?
Ki borítja a falakat?
Ki repül az űrben?
Ki vezeti az autót?

Gondolkodj és oldj meg logikai problémákat.

1) Mi a fontosabb: egy kilogramm pénz vagy egy kilogramm pénz?
2) Mi a nyugtalanítóbb: a folyó 12 hónapos?
3) Marina és Tanya gyümölcsleveket ittak - szőlőt és almát. Marina nem ivott almalevet. Milyen gyümölcslevet ivott Tanya?
4) Kostya és Artem más színsémát viselt: kék és zöld. Kostya nem visel kék kabátot. Artem kabátja ugyanolyan színű?

Gondolkodj és oldj meg logikai problémákat. Magyarázza meg nézeteit.

1) Ki jutott ki a partra – kachenyata chi kurchata?
2) Ki repül gyorsabban Kvitkára - hóvihar vagy hernyó?
3) Anyának van egy macskája Fluff, egy lánya Dasha és egy kutyája Kulka. Hány gyereke van egy anyának?
4) A Chotiri tojást Chotiri Khvilini-nek főzzük. Mennyi ideig tart egy tojás főzése?
5) Ki motyog hangosabban, tehén vagy tehén?
6) Hány gomba nőhet ki egy eperből?
7) Három púp landolt a vízen, egy repült. Mennyi veszett el?
8) Hogyan lehet a legjobban kavunt szedni a fáról?

Hallgassa meg a beszámolókat, és válaszoljon kérdéseire.

1) Vova felgurult, odarohant az ablakhoz, és örömmel kiáltott: „Anya, sok deszka van kint éjjel!” Hogyan jött rá Vova, hogy mi történt vele, még akkor is, ha sokáig aludt?
2) Vira az ablakra nézve azt mondta az anyjának: "Anya, melegen kell öltözni, olyan erős szél fúj kint!" Hogyan sejtette Vera, hogy erős szél fúj?
3) Egy murakha leszáll a hegyről, és egy szamár jön a jomuhoz. A szamár lúdbőrt ad: „Mondd csak, libabőrös, milyen fű van a hegyen?” – Olyan magas és vastag – mondta libabőrösen. Boldog szamár, miután felmászott a hegyre, még akkor sem, ha az ajkával próbálta volna leszedni a füvet, nem volt rá mód. „Becsapni” – gondolta a szamár. Mit gondolsz egy szamár bolondozásáról?
4) Üljön Vaska és yogo hospodar otthonában. Gospodar kidobja a hangot, és azt mondja:
- Fogás, hal, nagyszerű, nagyszerű!
Vaska pedig halkan motyogta:
- Kapd el, kicsim!
Miből gondolod?

Gondolkozz és oldd meg a problémát.

1) Nastyának 4 sora volt. Az egyiket két egyenlő részre vágta. Hány oldala van Nastyának?
2) A madarak alatt libák sétáltak. Sashko összes libájának 6 mancsa van. Hány liba sétált az udvaron?
3) Egy csomó madár ült a dombon. Kevesebb mint 8 krillük van. Hány madár ült a dombon?
4) Két barát 3 évig csekkelt. Mennyi ideig tart megszabadulni tőlük?

Olvass néhány vicces verset.

Minden fiúnak tudnia kell:
Kettő plusz kettő, nyilván.... (öt?)

Mindenki tudja az egész világon:
Ujjak a kézen... (mi?)

A fiúk biztosan tudják:
A belek még hangosabbak... (ugat?)

A kosenyánk gyorsan vágtat,
Szeretem a bort... (sárgarépa?)

A mi Sergiyünk nagyon közel van,
Örökké nevetni fogunk... (őrült?)

Elvitték a macska halát,
Bűnös, hogy azt mondta... (mit?)

Logikai feladatok fejlesztése az óvoda középső csoportjában. A feladat segít a tanároknak felkészíteni a gyerekeket az iskolakezdés előtt.

Zavdanya 1

Helyezze (jobbra mutató nyilak) a gyümölcsöket a zacskóba, a zöldségeket pedig a tányérra.

Zavdanya 2

Díszítsd piros színnel a játékokat, sárga színnel a ruhákat, kékkel az edényeket.

Zavdanya 3

Kinek a farka, kinek az orra?

Zavdanya 4

Ültessük (a nyilak mögé) a csirkét ne a tömbre és ne a lávára, a csirkét - ne a tömbre és ne a tömbre, a beleket - ne a blokkra és ne a tömbre.

Zavdanya 5

Milyen figurák nem jelennek meg a bőrön?

Zavdanya 6

Párosítsd össze a bőrt.

Hasonló objektumok vonalai kötik össze

Zavdanya 7

A bőr sorban cserélje ki az eldobott figurák pontjait, megőrizve a rajz sorrendjét

Zavdanya 8

Rajzolja meg a tárgyakat a bőrsorban, hogy a bűz eltűnjön.

Zavdanya 9

Vikonai dalok

Zavdanya 10

Hány lény van Budinochka Zlivben? Közülük hány balkezes? Hány lény és kik gyűlnek össze a két alsó dobozban?

Zavdanya 11

Fess egy képet zöld színnel, amelyen nincs labda; kék szín – a piramis nélküli; cservonim – nincs kocka; Zhovtim – hol van az összes tárgy.

Zavdanya 12

Segíts a lányoknak megismerni játékaikat: vonalak által egyesített ruhát és nyitott ruhát lányoknak, valamint egyszínű játékot.

Zavdanya 13

A bőrcsoportnak van egy tárgya, amelyet semmilyen jel miatt nem szabad másokhoz közelíteni. Nevezd meg ezeket a jeleket!

Zavdanya 14

Az alsó sor elemei közül válassza ki azt, amelyet ki kell festenie az üres „döntőbe”

Zavdanya 15

A négy kis hős közül melyiket ábrázolták helyesen?

Zavdanya 16

A kutyának kék és zöld kilimkája is van. A kishkának nincsenek zöld kilimjei, és a kutyának nincsenek kékei. Rozfarbuy kilimki helyesen

Zavdanya 17

Az asztalon egy rózsaváza van. A tulipán nem kanos vázában van, a nárcisz pedig nincs kékben. Rozfarbuy vazi helyesen

Zavdanya 18

Olenyának két sála van: egy piros és egy sárga. A hosszú sál nem sárga, a rövid pedig nem piros. Rozfarbuy sál helyesen.