A Dragon age bevált. Az "Urna of Sacred Ashes" küldetés teljesítése a Dragon Age: Origins játékban

A küldetés a sírkő végén kezdődik, a Bresilian Forest leereszkedésének előestéjén. Fel kell vennie a Juggernaut Equipment készletet. A Bresilian bejáratánál és kijáratánál a halottak közül feltámadtak temetkezése alatti sírkövekben ujjatlan kesztyűk, csizmák és csizmák találhatók. A páncél megszerzéséhez ki kell nyitni az átjárót az elf temetkezési kamrába, amely a romok alsó szintjén található.
Ehhez a szarkofághoz vegyen egy tablettát, amely leírja a rituálét, majd végezze el a rituálét a szökőkúttal rendelkező teremben.
A vikonikus rituálé sorrendje:

  • vedd ki a fagylaltot a szökőkútból,
  • töltsd meg vízzel,
  • énekelni a szökőkút mellett,
  • tegyen mázat a vіvtarra,
  • mondj egy imát
  • nézz körül a gleccseren,
  • vipiti egy tehén,
  • vegyél egy mázat,
  • inni vasárnap,
  • öntsön vizet a szökőkútba.

Rejtvény William pincéjében (Honnlit)

A csempéket rajtuk állva mozgatni kell, hogy a tüzet a legmélyebb részbe vigye. A tüzet közvetlenül a födémen lévő nyíl jelzi.

Kulcs a helyhez (Orzammar)

A dokumentumok helye:

  • Hősök csarnoka,
  • Gromadsky termek,
  • Gyémánt mezők,
  • Pilniy hely,
  • Aréna Viprobuvan.

Megmentők élete (Orzammar)

A hely, ahol három rúnakövet találtak:

  • Gromadsky termek,
  • Karidinát átkelve,
  • Holtvonalak.

Trónterem (Orzammar)

A műveletek sorrendje egy sárkány szüléséhez:

  • elérje a trónt
  • helyezzen két karaktert a trónteremben lévő nyomólapra (egy ember lesz a trón előtt)
  • tedd a harmadik karaktert a harmadik nyomólapra, mivel az a trónterem előtti csarnokban lesz,
  • Újra a trónra akarok jutni.

Íves medvék (Orzammar glibin öltései)

A medvék felfedezésének helye. amit meg kell másznod Teige Ortában: egy - Teige Edukan és kettő - Karidina kereszteződésénél.

Mezhi őre (Vezha Magiv)

A szöveg három töredékének rejtélye:

  • három a diákszobában,
  • ketten a rangidős bűvészek szobájában,
  • az egyik a nagyteremben.

A szobrok aktiválási sorrendje a nagyteremben:

  • szobor egy tállal,
  • szobor felemelt karddal,
  • a szobor leeresztett karddal,
  • pajzsos szobor (a helyszín közepén egy másik teremben található).

Ezek után, amikor eléri a pinceajtót a dolgozószobában, kiáltja a démont Shah Vird.

Tudomány, amit hívni fogok (Vezha Magiv)

Keresse meg és olvassa el a Bastiában a mágusok megidézésének tudománya című könyv két részletének egyikét, amely a diákok szobájában található. A megidéző ​​szertartás a könyvtárban zajlik

Amint teheti, lépjen a könyvtár központi fiókjában található Fontba (ahol minden szükséges elemet megtalál a könyvtárban). Ezután aktiválni kell a listában felsorolt ​​elemeket, és el kell érni a megfelelő nyereménytáblát az alján (három a könyvtárban található, a negyedik a központi teremben a fülkében. Rothadt gonosz a bejáratban).

Az elemek aktiválásának sorrendje:

Első hívás:

  • A spirituális vezetők vezetője.

(Megjelenik egy szellemdisznó).

Újabb hívás:

  • Gorvish bűvész.

(Megjelenik Spritny Shahrai polgármestere. Ez a hívás további küldetést nyit a redcliffe-i prédikátor házához).

Harmadik hívás:

  • Elvorn nagy bestiáriusa,
  • Hely a vágóasztalokhoz,
  • Spiritorium Etherialis,
  • Gorvish bűvész,
  • Újonc amulett.

(Amikor megjelenik a bereskarn, előtör a téged támadó Árnyék).

Negyedik hívás:

(Az első három idézés összes tétele)

  • A spirituális vezetők tanácsadója
  • Roderkom szokatlan szakmája,
  • bűvész Gorvish
  • Elvorn nagy bestiáriusa,
  • Hely a vágóasztalokhoz,
  • Spiritorium Etherialis,
  • Gorvish bűvész,
  • Újonc amulett.

(Megjelenik Earl Forshadow, akitől el kell lopni egy cetlit).

A viri (elpusztult templom) kipróbálása

Helyes táplálkozási lehetőségek:

  • Brona - Alvás;
  • Thain Shartan-Budinok;
  • Maferat tábornok – Féltékenység;
  • Hessari arkhón - Spivchuttya;
  • Uchen Katair – Éhség;
  • Uchen Havard – Gori;
  • Lady Vasilya - Pomsta;
  • Elisha – Dallam.

Elsődleges város

Az elsődleges híd felől nyitják meg a karámot. Egy ember sétálhat végig a híd oldalán, három ember (A, B és C) nyomja a lapkákat.

A csempe préselési sorrendje:

  • (A) barát jobbkezes,
  • (B) harmadik zliv.
  • (B) shosta zliva.
  • (B) negyed jobbról.
  • (A) persha zliva.
  • (B) sarkú a jobb oldalon.
  • (B) a gonosz sarka.

Elhaladva Jenny mellett

Tehát el kell mennie Dénerbe, hogy megkeresse Jeniteva bizonyos testvérét, aki egész életét annak szentelte, hogy megismerje Andraste hamvairól és kolostorának kutatásairól szóló legendákat. Dzsenitiva testvér háza a piac területén található a város régi részén. Magát Genitivát nem találja ott, de meglátja az asszisztensét, Veylont.

  • Rozmova és Veylon dekilkom ösvényeket tud énekelni. Először is: ezek után a konfliktusos napok után elmesélem azokat, akikkel Genitiva testvére egykor a Calenhad-tóhoz repült.

Amint odamész, a felderítés nyilvánvaló megtorpanása után az ideges abroncs is észreveszi, hogy gyanús személyek ácsorognak a környéken, fenyegetik a megnyomorításomat, és hangosan dumálnak azokról, akik a Nem érdekel és nem érzek senkit.

Ahogy kilépsz a kocsmából, megtámadnak, és miután elintézted őket, visszamehetsz Denerbe, hogy száz centet kapj Veylontól.

  • Kettes számú út: Veylonnal való osztásakor GG-je észreveszi, hogy a válása során nincs minden rendben (ami elvárható, ha elég magas a ravaszságod), és tisztázást követel, aminek eredményeként Veylon azonnal megtámad téged és téged már nem kell, de drágább lesz a Calenhad-tóhoz.

  • Harmadik út – keresse át a fülkéket, és Veylon besúrol, és megakadályozza, hogy körülnézzen a szobákban. Ha támadsz, akkor megtámadnak.

Kutasd át a fülkét Veylon halála után, és megtalálod Jeniteva testvér naplóját, amely felfedi Pritulok faluját. Ezenkívül megtalálja az igazi Veylon holttestét is - bár ebben a szakaszban, miután mindent látott, már sejtette, hogy közvetlenül a csaló mögött állnak.

Menj a Pritulokba. Ennek a falunak a lakói ritka őszintétlenségnek adnak hangot – szinte mindenki, akivel beszélget, személyesen elmondja, hogy itt nincs mit kezdeni idegenekkel.

  • Azt javaslom, hogy először keresse fel a helyi kereskedő boltot - arra az esetre, ha szüksége van néhány árujukra, különben később nem lesz elérhető.

Húsvéti tojás. Amint belépsz a faluba, az őrrel való beszélgetés után jobbra parkanos fülkék lesznek, a jobb oldali parkánt megkerülheted. A kunyhó mögött van egy kis „tárolóhelyiség” - olvassa el, mi van a sírkövekre írva, néha vicces mondatok vannak odaírva.

Prytulka lakói nagyon türelmesek az idegenekkel szemben. A bűzök megtámadnak, ha: belépsz a helyi templomba, és elkezded tanítani a helyi vezetőt, Eriket Jeniteva testvérről, követed a vérrel borított tetőt az egyik fülkében, ragaszkodsz azokhoz, akik néznek, és a hátsó szobához a kereskedési cellában.

Ezek után nem marad más hátra, mint megölni őket.

Az egykori templomnál, a hamis kőfal mögött találja Dzsenitivi testvért. Elárulom, hogy ahhoz, hogy elmenjen az Andráste által a hamuba vezetett templom helyreállításához, szüksége lesz Erik kultuszvezető medáljára. Ha még nem kereste át a holttestét, forduljon a következőhöz, és vegye el a medált.

Ha érdekedben áll, elmondhatod Genites testvérnek, hogy mielőtt a templomba mennél, meg akarod védeni a falut – akkor kimehetsz egyedül, és végezhetsz azokkal, akiket még nem értek el. Ha nem keresel semmit, automatikusan a templomba szállítanak.
Jenite testvér, te elvileg viszed magaddal a kötelező, kötelező Erik medaliont, ami megnyitja a bejáratodat.

Építés A templom két szintből áll, és szó szerint tele vannak mindenféle kultikussal. Az itteni pásztorok is túlsúlyban vannak, ezért rossz ötlet lenne, ha egy rabló lenne veled. Óvakodj a számos lestől, mind a kultikusok, mind az Árnyak részéről, mivel minden órában megjelennek mögötted egy már kitisztított vagy egyértelműen üres helyen.
Hamar rájön, hogy a kifelé vezető ajtók zárva vannak.

  • A kinyitáshoz először ki kell szereznie a kulcsot a rejtett szobákból. A térkép hátulsó részén, a Vizerunkov képernyőkön található a Kultusz Kamara ikonjával.

Az ottani kultikusok varázslatai egyszerűen hihetetlenül erősek, így ha tömegnövelő varázslat van, a bűz még barnábbnak tűnhet.

  • A kulcs elvétele után nyissa ki a külső helyiségeket, és az egyik képernyőn megtalálja a külső ajtók kulcsát.

Ha éjszaka becsukják az ajtókat, akkor kinyithatod, ha meggyújtod a tüzet az áldozati kályhán (bár egyes változatoknál ez nem szükséges, úgyis büdös, ha kinyitod).

Az összes ajtón áthaladva eléri a leset - Egy pukkanás és egy csonk látványa megtámad az elágazás közelében. Miután megbirkózott velük, válassza ki, melyik folyosóra szeretne belépni vagy kilépni. A neheztelés a következő szintre való leszálláshoz vezet, így a választása nem számít. A többi észrevehető folyosóról megjegyzem, hogy ahogy belépsz, négy képernyőképet fogsz látni az egyik szobában. Amikor bezárja a képernyőt, egy normál ablak lesz benne, és úgy dönt, hogy három szellemet hív ki, amikor kinyitja őket.

Miután megtisztította a folyosót (vagy vétséget), lépjen a támadó szintre - a Wyrmlings Ligába. A Wyrmlingek a sárkányok utódai. A bűzök nem túl erősek, de többen vannak, és gyakran támadnak meg bújásból, a hátad mögött jelennek meg. Persze ott is vannak kultikusok. Az első réteg végén itt a lucfenyő kapukra fog költeni.

  • A cél az, hogy áttörje az ellenség elsöprő erőit a legalsó kemencébe.

Tekintve, hogy sok helyen lesek lesnek rád, a legjobb, ha nem rohansz a Streamgolok ellensége elleni támadásba, hanem egy-kettőt messziről csalogatod. (Természetesen mindent a szinten, a taktikán és a felszerelésen akarva tartani – teljesen elképesztő, hogy eddig a pontig a csoportja már olyan erős, hogy egyetlen ellenség sem fél tőlük.)

Mindenesetre az a rossz ötlet, hogy előzetes felderítést hajtsanak végre egy rablóval, aki egyúttal el tudja távolítani a legelőket, hogy a következő pillanatban ne álljon a bűz a lába alatt. Néha a rabló maga is aktiválhat egy tűlyukat - néha pedig titokban kell az „ellenség helye” mögé mennie, hogy az ellenség felfedje magát.

A begyógyítatlan számú ellenségen átjutva a kultikusok vezetője, Kolgrim köszönti Önt a mindig zárt kemencében. Valaki megkeres egy kimondatlan ajánlattal.

  • Ennek elfogadása jogod, különben a csoportod többi tagja annyira zavarba jön, hogy a kultikusok oldalára állt, hogy vagy megtámadnak, vagy örökre elhagyják a csoportodat (ahogy a döntésed idején nem voltak veled). Igaz, a hátralévő segítségért esésben valaki elveszhet, aki azt skandálta, hogy a tettében nem vagy bűnös.

Ha elvetette Kolgrim javaslatát, akkor harcolnia kell vele és az asszisztenseivel. Erről a testről egy másik típusú csizma mellett felveheti a Kolgrim Rigét is - egy olyan tárgyat, amely lehetővé teszi a Nagy Sárkány csatáját. (Ha megpróbálod, anélkül is elcsábíthatod a sárkányt.)

Miután megölte Kolgrimot vagy letelepedett vele, menjen a hegy tetejére. Nem mutathatsz tiszteletet a sárkány iránt - ő maga nem fog közeledni hozzád. Ahhoz, hogy csatába hívhassa, vagy gyorsan el kell találnia Kolgrim szarvát, vagy meg kell próbálnia egy nyíllal eltalálni a sárkányt, különben a varázslatoknak nagy távolságot kell kibírniuk, amíg a havas csúcson pihennek. A küldetés teljesítéséhez a halál szükséges.

  • Ha be akarsz hajtani valamit, meg tudod keresni. A kemencéből az ajtókon keresztül eljut a sárkánnyal ellátott helyre. Az ajtó után hosszú ereszkedés következik. Magukon az ajtókon apró horpadások vannak. Ha háttal állsz az ajtónak, több jogod van. Az összes karaktert oda kell tenni. Ha a sárkány megérkezik, amikor hívják, csapkodni fog a szárnyaival, és mindenkit magához vonz, de az összes ott lévő szereplő a párkányon pihen, és nem repül a következőig. Ha a „tank-arc” az ellenség közelében áll, a sárkány megpróbál a lehető legközelebb ülni (ha a legpáncélozottabbat akarja megtámadni, ez a II. taktika), és jobb kézzel ül az úton. Ha leülsz, a jobb szélen középre fogsz állni. Lebegteted a szárnyaidat, és varázslódat olyan helyekre vetik, ahová egyébként nem mehetsz, például az út falán keresztül. Ott megnyugodsz és lelövöd a sárkányt. Ily módon 240 bizonyítékot, egy csomó ruhát és egy márkát kap – egy sárkánycsomót, amelyet elvisz Denernek, Veida mesternek, és 70%-os tűzállóságú páncélt építesz, és adj hozzá pár gyűrűt. és menj nedves Flemethhez . Flemethtől a beszéd előtt a képernyőn nem lesz ruhája Morrigannek.

tesztelés

Lépjen be a labirintusba. A Guardian üdvözli Önt, akitől a kultuszokról tanulhat, valaki másnak, és magáról Andrástéről is mesélhet. A táplálkozással kapcsolatban Varta megerősítheti, hogy ez mennyire előnyös az Ön számára, majd megkóstolja egy kicsit a társait, és elküldi Önt, hogy megnyerje Andráste hamvait. Nem bármikor – mindenekelőtt számos teszten kell keresztülmennie ahhoz, hogy egy ilyen város tagjaként elismerjék. Vsego tsikh viprobuvan chotiri.
rejtvények

Az első próbálkozáshoz helyesen kell reagálnod Andraste barátai és ellenségei szellemeinek ételére, akik az ajtóknál várnak rád. Ha elhiszed, hogy ez rossz, akkor a szellem varázslóvá válik és támad, de ha a primara halála még mindig számít a mesztedben, hogy ha nem találsz szót egy étkezésnél, de ha sikerült legyőzned az összes előválasztás, az ajtók kinyílnak.

Tápegység:

Elisha – Dallam
Brona - Sni
Lady Vasilya - Pomsta
Havard Aegis – Gori
Maferat - Revnoschi
Cathair – Éhség
Shartan - Budinok
Hessarian – Irgalmasság

Miután megfejtette az első rejtvényt, menjen a következő szobába. Bárkit is fogsz ott tartani, attól függ, hogy ki a GG-d (például Jovan bűvésze, Tamla nemese, apja nemese stb.). Amikor beszélünk veled, típusodtól függetlenül tovább tudsz menni, ahol a csoportod iker-előválasztásaival kell megküzdened. (Nincs több száz példányuk, és olyan képességek és varázslatok lehetnek, amelyekkel a karaktereid nem rendelkeznek.)

Először sétáljon végig az egyik karakteren az egyes födémek mentén, hogy megértse, melyik födém aktiválja a híd melyik részét. Kérjük, vegye figyelembe, hogy a födémek csak egy részt aktiválnak, a födémek pedig csak kettőt. Annak érdekében, hogy a hídrész stabil legyen, aktiválnia kell két lemezt az alatta lévő oldalakon. De ez csak egy része a rejtélynek, ezért meg kell előznie őt.

Röviden, két karaktert kell elhelyezni úgy, hogy a hídnak ugyanazt a részét aktiválják a híd másik oldalán, és egy harmadikat, hogy a híd ugyanazt a részét aktiválják. Ezek után rendezd át a karaktereidet úgy, hogy kettő aktiválja a cellát a hídon lévő karakterrel az ellenkező oldalon, a harmadik pedig úgy, hogy aktiválja a lépést.
jegyzet:
Ha valaha is elveszítesz mindent, amit elvesztettél, menj a Redcliffe kastélyba, és add át a hamvait Bannu Tiganovnak. Az ereklye, hogy kiérdemelje a jogát, és Erl Eamon inspirál. A cselekedeteidre adott reakciód lehet bármilyen, vagy nem is elhanyagolt állapotban, ráadásul ezt elárultad, vagy mindenesetre, ha még nem gyűjtötted össze az összes lehetséges szövetségest, akkor elégedett leszel ezzel a robival . Ha mindenkit összegyűjt, és erről jelentést tesz Erl Eamonnak, küldetésed befejeződik.

Jegyzet:

Mivel Jenite testvére kísért el a templomba, így Andraste hamvainak felfedezése (vagy megszentségtelenítése) után bejelenti félelmetes hírét a világ haláláról. Ha akarod, behajthatod. Ha nem gyaláztad meg Andraste hamvait, és nem engedted el békével Genitiva testvért, akkor elviheted a denerimi házadba, és új hozzájárulást vonhatsz le a várostól a munkádért.

Útban Dener felé lesből támadtam azt az elfet, akit azért béreltek fel, hogy megöljön minket. Csak örülök, hogy nem lett belőle semmi. Egy sikoltozó lány riasztott, mert jó volt követni, hiszen a karavánt megtámadták. Hát akkor hajrá. Talán lesz ott egy les. Óvakodj a pásztoroktól, akiket mindenhol ott helyeznek el. Miután legyőzted a fő részt, mássz fel a csúcsra, és végezz az íjászokkal. És ami még jobb, amíg a fő banda az ellenfelek nagy részével foglalkozik, a gazemberek láthatatlanná válhatnak. Ha mindenki meghalt, beszélj a központban lévő toll fejével, és megölheted. Vagy viheted a karámba, ahogy én öltem. A vin barnának tűnhet. Teljesen lehetséges. Ale tse később lesz. És most gyűjtse össze a trófeákat, és menjen tovább a Dener felé vezető úton.

Nos, megérkezett az egyik legjobb helyre Átjáró sárkány Age Origins. Azonnal a bevásárlónegyedben találja magát. Ne rohanj, hogy azonnal összeszedd az összes ügyedet, gyorsan nézz körül, és kicsit újítsd meg a megállapodásaidat... Mellesleg még túl korai munkába állni. Én például ismerem a gazemberem csodás tőrét. Amíg kóborol, Sir Landryre fogad, aki párbajra hívja Önt. Remélem várok, mert senkinek sincs elég esze, hogy ezt megértse Siri Varti nem hibáztatható a király haláláért. Nos, menjünk a kocsma mögé, ahol párbajozni fogunk. Várok még egy kicsit ezzel a javaslattal, hogy egy az egy ellen harcoljunk. Légy komoly, szóval légy óvatos. Hogyan kell bevonni a zebrát - csak így tovább. Ezek után az egyenletes ízletes buzogány elveszik. Ha. Fuss fel, és szerezzen meg mindent, amit akart, ha folytatja az utazást sárkánykor Kukoricacső. Talán ki kellene lépnem a gyülekezetből. Maga a templom zárva van, így még nem lehet odamenni. Beszélj a templomosokkal, és adj hozzá egy új szövegrészt a kódexedhez. A doshtsán utasítom, hogy függessze fel a 6. parancsolatot a templomról. Vidd el mindet. Ezután hagyja el a templom kapuját, és menjen a Koludra, ahol egy másik feladatról beszélhet. Tse - tipp a lakókocsin. Ideje múlni zöld SárkányÉletkor sok tisztességtelen hozzávalót lehet megkóstolni. Már alig várom, hogy jobban lássam. És még egy tételt lehet beszerezni az őrmestertől, aki Wayne boltja mögötti őr. Kezdem azzal, amiről beszélek. Tisztítsuk meg az utcákat a banditáktól. Menjen a hely térképére, és kezdje sétákkal és zugokkal. Jobbról balra kezdtem a takarítást és a harmadik területen nagy volt a gyógyulás. Engem nem közvetlenül támadtak meg, csak azért, hogy beszéljek velünk. Itt van a legtöbb bandita, de nagyon könnyű összefutni velük. Ezen a térképen egy férfi holttestét találja, akinek naplója lesz a fennmaradó titkokkal. Kérheti, hogy megismerje és megtalálja a vérmágusokat az elf negyedben. Menjen a térképre, és azonnal megjelenik egy új „Zedbany Budinok” terület. Virushimo tudi. A vérmágusok maguk is ott lógnak. Lépjen oda, és kezdje el szisztematikusan vágni az utat előre. Legyen óvatos, erős mágusok próbálnak megölni! A fennmaradó terem előtt vigyázz, mert a csata fontos lesz. Van ott egy vérmágusok bandája, akiket meg kell ölni a feladathoz. A zárt helyiség ajtaját nyitó kulcs elvesztése után. Igaz, gonosz voltam még mielőtt a fejét támadtam volna... Ale már az étel barátja:. Ozhe, mi vikonali másik zavdannya a folyosón Dragon Age Origins.

Menjen a hely térképére, és menjen a híres "Perlina" bordélyházhoz. Akarsz játékbeli szexet a karakterednek? Nem probléma, a Dragon age végigjátszás megadja ezt a képességet. Emlékszel arra, hogy felbéreltél mindenkit, aki meg akart támadni? Most azonnal menj el az egyik klubba, és csodáld meg, hogyan küld ki három banditát a lány. Önmaga. Megkérheted, hogy tanítsa meg a párbaj misztikáját. Várj egy kicsit, de itt az ideje, hogy közelebbről is megismerd egymást. Az is lehet, hogy nem fáradsz bele, és meghitt hangulatba kerülsz, de mindenképpen kártyázz azonnal. A játék kezdete előtt keverje meg a kártyákat, és lopjon el néhány kártyát. Akkor megnyered a játékot, és jó lesz olvasni téged. Kezdje el, és gazemberének egy másik szakma áll rendelkezésére! Most egyesítheti erőit a Naimantokkal. Válassza ki az első választ, majd mondja meg neki, hogy ideje felkelni. És a bűznek szaga lesz. Zavdannya Viconano. Szeretlek. A Dragon Age áthaladása még pár százon átsiklott. Ott felveheted a barátnődet. Vagy egy fiú. Saját belátása szerint. Azt javaslom, hogy menjünk el és építsünk fel két ősi épületet a kereskedők negyedében. Útközben találkozni fog a helyettesével és néhány másik menő sráccal, akik nem olyanok, mint ahogy Ön bánt a naimanokkal Perlinában. Nos, az ő problémáik csak az ő problémáik. Vedd fel őket, ne félj. Lehetőleg ne öld meg az őrmestert, különben senki sem harap meg. Megházasodott? Jó, most menjen a bevásárlónegyed felé, és építsen ott egy boltot. Ott vagy? Kiváló. Készen állsz a Dragon Age játék folytatására? Neked segíteni.

Vegye át a támadást ugyanattól az őrmestertől. Kérnie kell, hogy Naimantokat dobják ki a kocsmából ebben a negyedben. Menjen a "harapós nemes" kocsmába, és menjen egyenesen a térképen lévő ikonhoz. Kérd meg őket, hogy bármilyen módon hagyják el a kocsmát, és menjenek a távoli jelzéshez a térképen, egy megjegyzéssel Voronovban. Mondd el neki azokat a dolgokat, amelyekbe bele kellett vernie téged. Kérjük, minden elérhető étkezésről érdeklődjön. Különösen az inspirált, hogy naimáni lettem. És te... amit csak akarsz. Felvehet pár illegális rendelést a kocsmatulajdonostól. Később visszatérsz rájuk. Könnyen tárcsázhatók. Hagyja el a bordélyt, és menjen, hogy megegyezzen a Naimanokkal. Ott vagy? Kiváló! Ott, a bevásárlónegyedben, az éjszaka legvégén találsz még egy pontot a viszkózáshoz. A medvét és a holttestet azonnal a kútba lehet dobni.

Most irány az elf negyed. Nem engedik, hogy ott költsünk, mivel a negyed zárva van a technikai problémák elhárítása miatt. Ez azt jelenti, hogy még nem jött el az óra a Dragon Age átmenetében. Garazd, innen megyünk a menekültekhez, akiket arra kértek, hogy fektessünk le a templom aljába. Ebből a célból lépjen a világtérképre, és menjen egy új nyitott helyre. Mindenkit sötétséggel megölni pazarlás. Minden gond nélkül kijössz a helyi főnökkel. Miután mindenkit megölt, biztonságosan elhagyhatja a területet: Most hagyd, hogy a Rajah tetsszen neked, és beszélj a társaiddal. Most volt az első csókom Morrigannel. Nos, nos, a Dragon age Origins passzusa átkerül ugyanoda. Most prédikálok a új helyszín a világtérképen „közösségi háborúnak” nevezik. Amint odaér, ​​a régens népének és Bann népének szuperkormányzójának lesz a tanúja. És azonnal megadják a lehetőséget, hogy közbenjárjunk a bánokért. Gromadjanszki háború pakolásokat szerezni... Sikerült megölnöm Loghain összes arcát úgy, hogy Bannov arca sértetlen maradt. Ha az összes ellenség kimerült, térj vissza a Denerim Kereskedelmi Körzetbe. Ha van kincs, azt tanácsolom, hogy menjen a kincsért a szent urna megkeresésére.

Emiatt elmegyünk Dzhenitiva standjához, amely ugyanabban a bevásárlónegyedben található. Az emberek középen fognak állni. Ne rohanj beszélni vele, először olvasd el a könyveket, aztán próbálj bemenni a hátsó szobába, és megpróbálnak nem engedni be. Egy kis ideig makacs leszel, aztán Jenite tanítása megtámad. Menj be a hátsó szobába, és nyisd ki a képernyőt - ott van Jenite kincse, amely új irányt ad a nyomozáshoz a Sárkány-korszakban. Szintén itt fekszik Dzsenitiva vezető tudós holtteste. Tsikava beállít, igaz?

Hagyja el a helyet, és menjen egyenesen egy új helyre a térképen - „Putulok”. Ott, a művészet megítélése szerint, a genitiánusok felfedték a szent urna nyomait. Ott van egy őr, aki megállja a helyét, és beenged a faluba. Beszélj vele, mint mindenki mással. Ne rohanjon újra beszélni semmiről, nézzen most körül a faluban, és nézze meg a kereskedő áruit. Ha végeztél, menj a templomba. Ott rendetlenséget találsz, ahogy ismered a csodálatos szent atyát. És azonnal megtámad! Azt akarom, hogy a büdös legyen, hogy az ajtónyílás többé ne engedjen a betolakodóknak. A szentatya holttestén egy szektás amulettet talál. Később jobban jársz, ne dobd ki. Ezután menjen először a bal oldali szobába, keressen a képernyőkön, majd menjen a jobb oldali szobába. Ott fekszik Dzsenitivi testvére, akit szerencsére még nem öltek meg. Ale, a lába megsérült. Bár ennek nincs jelentős jelentése. Azt fogja mondani, hogy a szent urna a hegyen található. Menjen ki most, és ellenőrizze, hogy minden tiszta-e. És csináld jól! Jógo mindenki, aki a tervek boszorkánya. Legalul nagy tömeg lesz szektás, de minden bűzlik – a gyengék a végére érnek. A Sárkánykor folyamán egy ilyen pásztortengely vár rád. Tom meghal, hogy befejezze shvidko-ját. Most pedig, ha mindenki meghalt, forduljatok meg a templomhoz, és menjetek Jenitivából a hegyen lévő templomba. A templomnál menj előre, és add át a medált Genitiva testvérnek. Gyere be és csodáld meg a templom nagytermét. Tanítsd meg magad azokról, akik várnak rád a templomodban. És ellenőrizze... Bravó, pásztorok! Ez egy speciális menetrend, nem mondhat semmit. Azt javaslom, fossza meg barátait egy helytől, és óvatosan hajtsa előre magát. A csizma leszoktatása után menjen a konyha bejáratához a főszobából, és vegye fel a nyomást. Aztán menj le ugyanazon a folyosón, és vedd fel a régi kincseket. A gubacs bűze egy másik növényre, de később egy másikra. Mindeközben a Dragon Age Origins bemutatójának kellős közepén vagyunk ebben a templomban. Ezután menjen fel még néhány lépcsőn, és tisztítsa meg a belépési területeket. A kulcsot a legtávolabbi szobában találod. A nagyteremből az első kijárati folyosón lévő ajtóhoz kell mennie. Forduljon meg, és a nagyteremben megy a találkozóra. Keresse meg őket, és menjen be a zárt helyiségbe. Ott vegye a kulcsot, és hajoljon előre a nagyterembe. Ott keresd meg a szellemeket, és gyújtsd meg a tűzhelyet. Hagyd égetni magad, érdemes lehet játszani. Ezután menjen végig az út jobb oldalán, ahol valamiféle vadállattal találkozik. Abból ítélve, hogy elkezdtek megjelenni a sárkánybébi, sejtem, milyen állat lesz belőlük. Menj előre, mindent a saját utadba véve. A Dragon age Origins során néha egy húsdaráló szerepét kell játszania. A sütőben elvileg nincs semmi észrevehető vagy összehajtható. Tippelje meg, mit fog költeni a villára - este és este. Azt javaslom, hogy azonnal menjen a korai gyülekezőre, ahol egy kis utat kell gyalogolnia a bohócokkal együtt. Amint belépsz New Yorkba, három sárkány támad rád hátulról. A bűz ellenségei erősek, de lehet nekik ellenállni. Golovnya, ne engedd, hogy eljussanak távoli karaktereidhez. Ha a bűz elhalt, gyűjtsön trófeákat. Obv'yazkovo, hogy a sárkány buja. Wayne mester a Kereskedelmi Negyedből csodálatos ajándékot ad neki. Ez később fog megtörténni, de most itt az ideje, hogy egy másik részt vegyünk. Ha előrerohan, új elágazást fedez fel – most már van egy út a be- és kilépéshez. Menj este. A nagyteremben ölj meg egy csomó szektást és egy másik sárkányt (plusz darabokat), és menj tovább egyirányú ennek a teremnek az összejövetelén. Ez az átjáró elvezet minket a fennmaradó szobába egy másik sárkánnyal (plusz egy másik mérleggel). Vegye át a trófeákat, és térjen vissza a fejlesztésünkhöz. Most utunk lefelé halad. Az első teremben könnyen és biztonságosan adagolható, gyenge héjú pasztákkal ismerkedhetsz meg. Szóval van pár amúgy is erős szektás, akik már hiánycikknek számítanak. A következő teremben pedig lehetőség lesz beszélgetni a szektások vezetőjével. Az az igazság, hogy véleményem szerint Andraste új, szebb külsőben született újjá. Hmm, oké, legyen így. Kérdezd meg mit adhatsz Andrastének és ha tetszeni akarsz, port találsz, és elkísérnek Andrastéba. Őszintén szólva fogalmam sincs, miről szól ez a döntés. Csapatának halála után elveszíti a szereléket, amelyet a hegy tetejéről sárkánynak nevezhet, és még a finom udvari levet is. Gyűjts trófeákat, és gyere ki a tetejére. Itt láthat egy videót a sárkány sorsáról. Gyanítom, hogy egyáltalán nem Andráste, hanem egyszerűen az, aki odaadja a sárkánynak. Szóval, a tengely és a nagy sárkány. Menj egyenesen, csak előre... Nincs már mit tenni. Ha egyenesen előre megy, a „Rukavicska” zónába megy. Egy őr áll ott, aki védi az urnát. Hadd mondjam el, a sárkány nem illik Andráshoz. Elment az eszünk a döntésünkben! Biztosan elengednek minket az urnához, és megengedik, hogy elvigyünk a hamvak egy részét. Kérem, legyen őszinte az ételeivel. Táplálhatod társaid bőrét. Be kellene engednünk a terembe, ahol a polgármester áll majd. Találós kérdéseket fognak feltenni, és te vagy a felelős a helyes megválaszolásért. A helyes válaszok tengelye a megfelelő szellemek táplálkozására sorrendben: Dallam, Pomsta, A hegyekről, Éhség. A legnyilvánvalóbb szellemek típusai és sorrendje: Álmok, Ébredésről, Féltékeny emberekről, Alvás. Ha megerősítette, hogy minden étel elérhető, kinyílnak a bejárati ajtók. Tehát a Dragon Age Origins részlete néha gondolkodásra ösztönöz bennünket. Menj oda. És itt találkozhatsz apáddal. Vin ad neked tsikavy ajándék, Amire valóban szüksége van. Készülj fel a közelgő földi csatára. Harcolnod kell majd önmagad ellen. A köteg teljesen másolásra került. Fontos lesz, de elvileg teljesen valós. Ha teheti, nyissa ki előre az ajtókat. A támadócsarnok egy átkozott rejtély. Ennek átvészeléséhez be kell kapcsolnia a logikát. Intellektuálisan kijelöljük a négyzeteket réginek és újnak, és sorrendben számozzuk őket attól a helytől kezdve, ahol elhagytad. Először helyezzen egy másik karaktert a Yu2-re, egy harmadikat a C3-ra és egy negyediket a C6-ra. Első karakterként menj egy másik helyre, amely megnyílik előtted. S3-ról S4-re és S2-ről S1-re. Ezután a főszereplő egy mezőt előrelép. Ezután összeomlik a C6-ról Yu5-re, és a Yu4-ről a C2-re. Most a főszereplővel átmehet a folyó túlsó partjára, és a hely szilárdan megállja a helyét. Menj oda az összes karakterrel. Aztán gyere vasárnapig, és lazíts teljesen (győzelmi ünnepek!). Dali - omlás előre Andraste hamvaiba. Vegyünk egy csipet puskaport, szükséged van rá Earlnek, emlékszel? Jó, most a hamvak nálad vannak, és minden rendben van Eamon gróf halálához.

Most menjen ki az egyik ajtón, amely az épület oldalain található. Nézd meg a bejáratot, így léptél be magába a „Rukavichkába”. Kiváló. Menj ugyanarra a helyre az „Elhagyott templomban”, és tölts időt azon a helyen, ahol Jenitevi ellenőrzi Önt. Fordulj meg és mutasd meg Andráste hamvait. Ezt a hírt minden hívővel el akarod terjeszteni. Hát legyen így. Nem lettem tisztelő a youma iránt. Szóval, emlékszel, milyen sárkány hív? Szóval oké, ne legyél egyszerre vikorista! Később fog dolgozni, amikor közel 16-20 r. Most menjen a világ térképére, és fejezze be az apró dolgokat. Beszélgess a táborban lévő barátaiddal, és mozdítsd elő céljaikat önmagad felé.

Most menj Erlu Eamonhoz, a Redcliffe kastélyhoz. Emlékszel, ezt érvényesítenünk kell. megjöttél? Menj egyenesen előre. Szeretnék tiszteletemet tenni a kastély előtt. Ha már középen vagy, beszélj a fürdött Tegannal. Mondd meg neki, hogy megtaláltad az urnát, és azonnal mész Erlu Eamonhoz. Természetesen a hamu lehull! Ale Earl nem emlékszik semmire. És új neki, hogy Conor meghalt, ez még fontosabb lesz számára. Eltelik egy óra, mire felfedi a hírt Erlu Eamonnak. Ezek után természetesen tetszeni fog. Azt mondja a városnak – ne tévesszen meg. Neked - egy pajzs, és mindenki másnak - a Redcliffe hőseinek címe. Ezek után köztudott, hogy Logeynyben nincs idő a csatára és nincs erő a harcra. És valakinek fel kell adnia. Eamon kibővíti azokat a híreket, amelyeket ő maga tanult meg saját erőfeszítéseiből. Earl pedig legmegbízhatóbb társunkat, Alistairt jelöli a király szerepére. Alistair... Nem egészen lelkesedik ehhez az ötlethez. Egyáltalán nem akarja elfoglalni a trónt. Szeretne ilyen felelősséget vállalni? Jó, Earl, kérem, hívja a Collect the Lands-t, akiken eldől, hogy ki fog uralkodni. És még egy étel, amit meg kell találni, a jobb oldalon van a vérmágussal, amely pontosan középen van, és Earl Eamon robbanásaival. Hadd mondjam el, hogy nagyon igyekezett leküzdeni vétkeit. Főleg el akarom engedni. Ale Eamon mindent függetlenül gondolt. Vin bíróság elé küldi a vérmágust a mágusok tétje előtt. És most a megállapodás többi felének összegyűjtésére kell összpontosítanunk. Nyilván, legyen így. Ale, abbahagyom...

Emlékszel a vágyra, amit a sárkányoktól elvettek? Volt 6 egység Luskim. Tehát a tengely ezzel a ragyogással Denerbe, a bevásárlónegyedbe van hajtva. Ott találod Justina nővért, aki meg tudja mutatni, mit találtál az elhagyott templomban, emlékszel? Nyilvánvalóan hadd vizsgálják meg veled. Egy tucat óra múlva megfordul, és azt mondja, hogy az övé titkosítva van, és amit meg tudott fejteni, az az, amit a tekercsekben Maferatról, Andraste osztagáról írnak. A nyomozás jogáért minden pénzt át kell adni, amit vizsgálatra adtak nekik. Ez 7 arany. Nem gazdag, de... Nem törődünk semmivel. Odaadtad? Jó, most ideje elmenni Wayne patkolókovácsába. Beszélgess Wayne mesterrel, majd a szolgájával arról a témáról, hogy a konténerek kihajtásából jöttél a Sárkányüregből. Azonnal jön a mester, és azt mondja, hogy nagyon jó készletet lehet készíteni. Adj neki még 10 arany fenevadat, hogy be tudja fejezni az összes édességet és tisztálkodást.

A Szent Hamu Urnáját magabiztosan ellopták. Azután juthatsz hozzá, hogy próbára tetted hited erejét. A tesztelés nem csak a harci képességek tesztelését jelenti, hanem az agilitását is. Az első próbálkozáskor nyolc rejtvényt kell megfejtened, és ha rossz válaszokat kapsz, meg kell küzdened a lángoló szellemekkel. A másik a párosokkal vívott csata. A harmadik az elsődleges híd szegélye, amely a helyes cselekvési sorrendet követi. A negyedik napon - séta a tűzön a megtisztulás jeleként. Lehet, hogy a nehézségek csak a harmadik próbálkozás után múlnak el, de sok időbe telhet, amíg megértik, mit kell tenni és mit kell tenni.

Az első teszt a Dragon Age: Originsről szerzett ismereteinek felülvizsgálatához:

  1. Páncél(Brona) – Álmok.
  2. Thain Chartan(Thane Shartan) - Budinok / Kezdőlap.
  3. Maferat tábornok(Maferath tábornok) - Féltékenység / Féltékenység vagy nem tudom.
  4. Hessari arkhón(Archon Hessarian) - Spivchuttya / Irgalmasság.
  5. tanítja Katairt(Cathaire tanítvány) - Éhség vagy nem tudom.
  6. Havard tanulmányai(Havard tanítvány) - Égess el / A hegyek vagy nem tudom.
  7. Lady Vasilya(Lady Vasilia) - Pomsta / Bosszú vagy nem tudom.
  8. Elizeus(Ealisay) - Dallam / Egy dallam.

Harmadik teszt a híddal az agility újragörgetése érdekében a Dragon Age: Origins játékban:

  • Álljon egyenesen a hídhoz, igazítsa a kamerát a jobb egérgombbal úgy, hogy az összes lapka jól látható legyen. Parancsot adunk a tollnak, hogy álljon a helyszínen ([H] gomb). A bal- és jobbkezesek hat cserépbe vannak elrendezve, ahonnan a legközelebbiektől kezdünk el vezetni a híd elejére. Az ötlet bal oldalán egytől hatig számozzuk a lapkákat, a jobb oldalon héttől tizenkettőig.
  • Az első társ a harmadik lapkán áll a bal oldalon, a másik a hatodik lapkán a bal oldalon, a harmadik a nyolcadik lapkán a jobb oldalon. Negyedik - összeomlik a hídon.
  • A harmadik lapkától a jobb oldalon a tizedikre, a nyolcadikról a bal oldalon az elsőre mozog, és a híd mentén esik.
  • A hatodik lapkától a jobb oldalon a tizenegyedik felé haladunk, a tizediktől - a másikon a bal oldalon, a híd mentén esünk.

Hogyan lehet átmenni a teszten a Dragon Age-ben? és miután elvitte a történet legjobb részét

Igor [guru] megerősítése
Zárja be a 3. és 6. peront balról, a 2. jobbról (a Híd 1. és 2. peronjának aktiválása)
A 3. utcából a 4. jobbra haladunk (a Hídnak csak 2 tere aktív)
A 2. jobbról az 1. balra megyünk (a híd 2. és 3. mezőjének aktiválása)
A 6. balról az 5. jobbra megyünk (a Hídnak csak 3 mezője aktív)
A 4. jobbról a 2. balra megyünk (a híd 3. és 4. mezőjének aktiválása)
Dzherelo: posilannya

Megerősítés SmileGin[Aktív]
Ecsetelje meg a kukoricát, hogy a bűz ne kövessen. Ezután válassza ki őket egyenként, és álljon a födémre a rés szélei mentén. Ha feltesz egyet, megjelenik a híd egy láthatatlan része. Ezután kiválasztasz egy másik társat, és egy másik födémre helyezed olyan sorrendben, hogy a híd részei láthatóvá váljanak, majd kiválasztasz egy harmadikat, és egy másik födémre helyezed. Megjelenik a híd egy másik láthatatlan része. A negyedik kísérővel menj át a híd másik részére, és válts újra az elsőre. Takarítsd ki a kályhát, amit elfoglalt, és váltasz egyet. A híd első része ismét ismert, a negyedik pedig ugyanazon a helyen áll, ahol a másik két társ találkozott! Az elsőt egy födémre rakod, és a híd másik része hiányzik. A negyedik a hídon megy tovább, a másik pedig egy másik födémre kerül stb.
Még egyszer megkérdezem, dallamosan jött ki (((remélem, majd rájössz.


Megerősítés 2 féle[Guru]

Vitannya! Íme, amit tudnunk kell az étrendedről: Hogyan próbáld ki a Dragon Age-et?