De kardfal sárkány kora. Dragon Age küldetések a társaktól

Alistair családja
Ha Alistair életkora eléri a 40-et, akkor mesélek a Goldanov atya nővéréről. Idővel egyre erősebb lett a vágya, hogy megismerje családját és barátait. Alistair megtudta, hogy a nővére Denerimben lakik, a bevásárlónegyedben (a bal oldali ugyanazzal az ajtóval rendelkező fülke a Wade patkolókovács fülkéje). Meg akarod nézni őt és az összes hírt. Lehetetlen, hogy a legtöbben elégedettek legyenek veled. Elmegyünk a standhoz, és beszélünk Goldannel. Jobb, ha kevésbé kemény megjegyzéseket választasz, és hagyod, hogy Alistair megszólaljon. Bidolakha messzemenően meleg fogadtatásban részesül anyanyelvi vérétől. Miután elhagyta a Goldan házat, feltétlenül mondja el Alistairnek, hogy a bőr többnyire önmagában boldog, és pótolja önmagát. Ez megerősíti a karakteredet, és a jövőben Alistair Anora (Ferrelden királynője) lesz belőle. Alistair hálás lesz a segítségéért. A tsomu keresése befejeződik.

Leliana mellett
Úgy tűnik, Leliana nem egykor volt csendes és kedves lány. Ha bárd volt, és házasságért verték. Miután megemelkedett az ár a térképen, egy vadászcsapat támad meg, akinek, mint kiderült, Lelian fejére lesz szüksége. A banditákat a következő világba küldjük, és továbbmegyünk. Később a táborban, amikor Leliana előrehaladása feléd több mint 40 lesz, mesélek neked Marjolaine „harci” barátomról és mentoromról. Érces barátunk rájön, hogy őt magát küldték megölni, és találkozni akar vele Denerimben. Ebben segítünk neki. A helyszínre érkezve a Marjoline banda sarkához megyünk (a főkaputól nem messze lévő bevásárlónegyedben a térképemen fel lesz tüntetve a hely). Rövid barangolás után behajtják Marjolaine-t és társait. Leliana nagyon hálás lesz neked, hogy megmondtad neki a kötelet, hacsak nem érünk enyhe sokkot „szép barátunk” halála és halála miatt. A küldetésnek most vége.
1. megjegyzés: A feleséged szoros kapcsolatban áll a Lelianával eltöltött több száz éveddel. Mivel a történetet már mélyen eltemették benned, most engedd, hogy elérje a testet. De csak azért kerülsz ilyen helyzetbe, mert nincsenek romantikus kapcsolataid Morrigannel.
Jegyzet 2: Lehet, hogy Marjoline-t megölik, de lehet, hogy nem (ezért próbáld elmondani Lelianának, hogy nem olyan, mint a „barátnője”). Ekkor Marjoline megkopogtatja a lábát, meg akar fordulni, és elmegy. Nem lesznek többé távoli szusztrikák vele.

Grimoire Flemeth
Amikor elengeded a karót a megszállotttól, Morrigan meg fogja kérni, hogy találd meg az első varázsló irodájában az ősi fekete grimoire-t, amely az anyja Flemethé volt. Próbálunk segíteni. A grimoire ismeretében tudjuk, hogy Morrigan (a fenséges plusztól a ravaszig). Miután ezúttal megérkezett a tabirhoz, Morrigan mesél azokról, akik felfedték Flemeth hosszú életének titkát. Sok sorsot megrágott, elkezdte Chaklunsky-mesterét, majd beköltözött hozzá. Ugyanez a részesedés nem a spіkatinak és Morrigannek köszönhető. Reméljük, hogy elraboljuk a lányt. Amihez vissza kell térnünk Korkari Vadföldjére, és meg kell ölnünk Flemethet. Nehezebb és még nehezebb lesz pénzt keresni, különösen, ha harcosként játszol. Morrigan nincs veled, ami azt jelenti, hogy nem lesz képes lefagyni és elvetni az átkot. Küzdeni kell, hogy őszinte legyek. És meg kell küzdened... egy démonsárkánnyal. Miután sikerült kivenned a kabin kulcsát a lény holttestéből. Ott találsz Morriganhez egy komolyabb köpenyt, Flemeth grimoire-ját (egy másik és még fontosabb) és még pár csemegét. Add át a grimoiret Morrigannek. Boldog leszel, ha ki tudod mutatni az érzelmeidet (ahogy mindig is fogod).
1. megjegyzés: Itt Morrigan grimoire-ja felfedi a módját, hogy életben tarthassunk az Archdémon legyőzése után. Ha azt szeretné, hogy a befejezés egy hős kitüntetésével történjen, fejezze be ezt a küldetést kötelező.
Jegyzet 2: Flemeth behajtható vagy nem. Csak mondj el neki mindent, amit tudsz, ő utasít, hogy vedd fel a grimoiret, aztán menj. Morrigan, mielőtt beszélne, nincs semmi gyanús. De véleményem szerint jobb, ha az utolsó szót a sárkány támadásába vágja.

sajnálom Vinn
Vinn bűvész, ha a mozgékonysága eléri az 50-et, meséljen el egy vicces történetet tanítványáról, Aneurinről. Mivel dalish elf volt, nem mentek olyan jól a dolgai. A tasakban a Vinn-nel történő hegesztés után hívja fel a szivárgást. A templomosok elkapták és megölték. Vinn azóta minden visszásságot elmesél tanítványa előtt. Lehet, hogy mégsem ért véget az egész? Menj el a Bresilian-erdőbe a Doliánok Tabernákulumához, és beszélj a mesemondóval, Sarelóval (Winn köteles részt venni a partiban). Ez a történet Aneurin gyógyítóról, aki az erdő mélyén él. Menjünk egy másik helyre, az isteni bűbájos falujába. Vinn és Aneurin beszélni fognak, és minden jó lesz. Elvesszük a gonosz amulettet a városban, és tovább megyünk.

Beresad kardja
Ha a Falat 25-nél többen távolítják el tőled, akkor tudni fogod, hogy a falubeliek miért ölték meg hazájukat, ami elpusztította őket. Miután felébredt, nem vitte a kardját (és Kunar számára ez a halállal egyenlő), azt gondolva, hogy a falubeliek kirabolták és meg akarják ölni őket. Anélkül, hogy bármivel is vádolnánk a Falat, kardot keresünk. A csutkáért a Vezha máglyánál lévő átkelőhöz megyünk. Nagyon sok fosztogató van ott. Kérdezzünk a Qunari kardról. Adj neki tippet egy srácra. Az orzammari Bilya Vorit fennsíkon, a fagyos hegyekben találhatja meg (ő lesz Farin kereskedő). Azt mondjuk, hogy a gazembert a belsőségekkel a kard uralkodójának adjuk, és elvesszük a karakter nevét, akinek eladják ezt a kardot. Megjelenik neki Dvin gnóm Rdcliffből (addig dallamos módon már ismered). Azt mondjuk neked, hogy veszünk egy kardot cserébe az életedért. A törpe feldühödik, és ingyen adja a kardot (3-as konverziós képesség szükséges, különben fizetni kell a kardért). Stan felé fordítjuk a kardot. Küldetés befejezése.

Ogren régi kedvese.
Mivel Ön elítélte Brankát agyagöltésekért, ezért Ogren hamarosan beszámol Önnek a felsiteről szerzett sokéves tudásáról (több mint 60 retusálást igényel). A törpe azt fogja mondani, hogy utoljára rosszul sültek el a bűzök, és most mindent meg akarsz fordítani. Kérj meg minket, hogy énekeljünk vele felzitéig és beszélgessünk vele mindent. Menjünk a "Rozspeshchena Princessa" kocsmába (vigyük át a toronyba). Beszélhetsz először magad a felsittel, majd elküldheted hozzá Oghrent, vagy azonnal rábízhatsz mindent a törpére. A küldetés sikere attól függ, mit mond neki Ogren. Amint az örömök véget érnek, minden elmúlik. És ha felsite eleget akar nevetni érces szakállú barátunkon, a pestis legyőzése után a bűz egyszerre lesz, és végül gyereket szerez.

a gólem istene
Jegyzet: A küldetés csak a hivatalos DLC-vel érhető el" Kam'yana Polyanka".
Sheila, ha 50 évesnél idősebb, kérje meg, hogy tudjon meg valamit a múltjáról. Fontos, hogy ide lépj: addig teljesítened kell a „Legszebb” küldetést Karidin oldalán, és ezáltal magadnak kell kiderítened, hogy az összes megölt gólem gnóm volt. Ha ugyanazt a küldetést teljesíted Branko oldalán, Sheila elhagyja a tollat. Apa, rád bíztak, hogy tájékozódj Shaylee életéről. Egy adagba szedjük, és agyagöltéseken forgatjuk a Karidina kereszteződéséig. Sheila kitalálja ezt a helyet, és elmondja a Teige által dobott Kadash-dobozhoz vezető utat (a jelző megjelenik a térképen). Menjünk oda. Megtisztítjuk a helyet a sötétség nemzedékétől, és Teige központja felé tartunk. Emlékművet állítanak majd fel Teige lakóinak, akik feláldozták magukat azzal, hogy gólemekké váltak, hogy megboronálják Volodin gnómáit a sötétségbe való születéstől. Tehát a hősök összes neve ott lesz újraírva. Sheila megtalálja a nevét, és az emlékezete kitisztul. Küldetés befejezése.

TÁMADÁS TABIR ellen

Sikoly x7 Temryavi születése 1., 2. helyezés
Sikolt Alfa x1 Temryavi születése 3. helyezés
Elgyötört Sriek x1 Temryavi születése 3. helyezés Bey, mivel a hős egy dalish elf.


Harcos, templomos. Merike király szeretett fia, aki a kolostorban él. Megtanulhatja a templomosok szakirányait.
Érkezz Ostagarba a Victory küldetés során A Siri rendfenntartásának szentelve. Bármilyen szivárgás esetén a föld betakarításáig elveszik az ólban. Yakshcho a Zbory földeken zrobiti Bejelentkezés Sirim Guardian, Alistair elhagyta az istállót (Loghain helyére).
Különleges küldetés Alistair családja. A küldetés előrehaladtával Alistairt egoistábbá teheted, de további befolyásai rovására.
Romantikus pillanatok lehetségesek a hőssel - egy nővel. A párbeszéd iránya nyilvánvaló. Nemes nő – akkor Alistair osztagává válhat. Egy másik küldetést folytató nő megmentheti a romantikus kapcsolatot a Gathering of Lands után, mivel Alistair egoistábbá válik egy különleges küldetés során (egy esetleges szerelmi kapcsolat Anora királynővel nem számít). Ha a fináléban legyőzöd Morrigant, és Alistairt az Archdémon elleni csatába viszed, feláldozod magad a Kohan elleni küzdelemben.
Mese ajándékok: Alistair anyjának amulettje, Duncan pajzsa. Egyéb különleges ajándékok: rúnakövek, figurák stb.
Ossza meg. Talán szenvedni fog. Lehetsz Ferelden királya (egyedül, vagy szerelmi viszonyban egy hőssel - egy nővel, vagy szerelmi viszonyban Anorral). Feláldozhatod magad az Arkdémonnal vívott csatában. Énekelhetsz a bann helyén, ha elvesztetted a Guardian jelenlétét, vagy halálra ittad magad.


Alistair különleges küldetése. nál nél jó viselet(Dicséret több mint 25) megkérdezheti Alistairt a családjáról (a legjobb, ha Redcliffe falu első különítményével dolgozunk). Később Denerim kereskedelmi negyedében Alistair felfedezi annak a fülkének az ajtaját, ahol a nővére él (a fülke a kovácsműhely mellett van). Ha házas, miután a nővérével együtt volt, megváltoztathatja Alistair hozzáállását, hogy „mindent megéljen magának” - ami nyilvánvalóan megváltoztatja megjegyzéseinek és viselkedésének stílusát.

zacskó:


Bűvész, fordulj meg. A legendás Flemeth boszorkány lánya, aki ben nőtt fel vad földek Korkari. Megtanulhatja a Forgalom szakirányt.
Érkezés ide, a Vadföldek közepén az ostagari csata után. Elhajthatsz, de a játék utolsó szakaszában a Redcliffe kastélyban Morrigan megjelenik, és megidézi a gyereket a szürke szemölcsből. Ha egyszer ismét elhagyja a karámot. Különben az Arkdémonnal vívott csata után.
Romantikus kapcsolatok lehetségesek egy hőssel - egy férfival. 51-től 85-ig dicsérve kezdhetők. A párbeszéd menete nyilvánvaló. Amint közelség van, az epizód azt fogja mondani, hogy Morrigan keresi a gyereket (a Redcliffe kastélyban találja meg).
Különleges küldetés Grimoire Flemeth. Ha abban a pillanatban, hogy a küldetést törölték, kísértésbe eshetsz, hogy megöld Flemeth-et, Morrigan elhagyja a zárt területet, de visszatér a Redcliffe kastélyba a játék hátralévő szakaszában.
Mese ajándékok: fekete grimoire, Grimoire Flemeth, Arany tükör. Egyéb különleges ajándékok: namista, medálok stb. Ha a tükör átadása után „legyen kedvesebb”, lágyítsa fel a párbeszédeket.
Ossza meg. Így minden más módon elhagyja a foldet, és Isten tudja hova megy.


Morrigan különleges küldetése. Az idősebb bűvészek szobájában tudnia kell fekete grimoire Morrigan számára. Körülbelül egy óra tábor után Morrigan kérni fogja Flemeth megölését. A Wild Lands közepén található Des-ben beszélned kell Flemeth-tel (nincs szükség Morriganre a tollban), és fel kell vennie a kulcsot tőle, vagy fel kell vennie a kulcsot Flemeth, a Változótól (aki választotta a játék örökösei nem lehetségesek). Aztán - vedd Grimoire Flemeth a képernyőről a házban, és hozza Morrigant.

Ha abban a pillanatban, hogy a küldetést törölték, kísértésbe eshetsz, hogy megöld Flemeth-et, Morrigan elhagyja a zárt területet, de visszatér a Redcliffe kastélyba a játék hátralévő szakaszában.

zacskó:
250 XP a küldetés teljesítéséhez.


Gazember, bárd. Egy orlais-i menekült, aki egy kolostorban élt, és Andraste fanatikus követője lett. Megtanulhatja a bárd szakirányt.
Érkezés Lotheringbe (a kocsmába vagy a helyszín elhagyásakor). A küldetés részeként elhagyja a házat urna szent hamvak megszentségteleníteni Andraste hamvait. Ha egy különleges küldetés után önzőbbé teheti Lelianát, elveszítheti otthonát, vagy megszabadulhat tőle.
Romantikus kapcsolatok lehetségesek egy hőssel, bármilyen helyzet is legyen. Könnyű kijönni egy férfival. Egy nővel kezdik, amikor nagyon megdicsérik őket, mivel hűvösen reagálnak a fésű dicséretére. Egy különleges küldetés után további párbeszédek nyílnak meg, amelyek romantikus pillanatokhoz vezetnek.
Különleges küldetés Leliana mellett. A küldetés után önzőbbé teheti Lelianát, ha a beszélgetés során kifejti kétségeit. Ezt finoman ráhelyezzük ezekre a további töltelékekre.
Mese ajándékok: bájos meztelenül, kérlek Andrást(Kvitka). További különleges ajándékok: Andraste kultuszának jelképei, szatén cipők.
Ossza meg. Elveszítheti a hősét. Orlaishoz fordulhatsz. Felveheti a sötétség Vivchennyam generációját. A gyülekezeti misszióval el lehet menni Andraste templomába. Lehet, hogy eltévedsz a Ferelden udvarban, akkor tudod.


Lelian különleges küldetése. Jó eredményekkel meg kell érteni, miért hagyta el Leliana Orlais-t. Aztán a világtérképen (Leliana bűnös, hogy a karámban van) találkozhatsz a Marjoline által felbérelt naimanokkal (az Erdei Patak helye). Beszélnie kell Lelianával Marjolaine-ről, majd találkoznia kell Marjolaine-nel a Denerim kereskedelmi negyed bejáratánál lévő fülkében. Be lehet verni vagy kiengedni – nem marad a gabonának.

zacskó:
250 XP a küldetés teljesítéséhez.


Harcos, specializáció nélkül. Kunar az ősi szigetekről, amely információkat gyűjt a tengerről.
Érkezz meg Lotheringbe (ki kell szállnod a ketrecből). Pritulokban, a küldetés során Szent hamu urna, A Falak kerítésében jelenlévő összeütközésbe kerül a hőssel („... kell az Arkdémon, és a maradványokat keressük...”), és éneklő párbeszéddel, halk dicsérettel válhat boszorkány. A túlterheltség elveszik a tollban.
Különleges küldetés Beresad kardja.
mese ajándék kard Fal. Egyéb különleges ajándékok: festmények, totem.
Ossza meg. Összegyűjtött tényekkel visszakanyarod a szülőföldhöz. A hős meg tud bánni vele.


Különleges küldetés A fal. Ha jók a jelentések a falakról, megtudhatod a kard elvesztését. Beszélned kell a Calenhad-tó martalócával. Aztán - derítsd ki Farintól a fagyos hegyekben, hogy kinek adta el a kardot. Redcliffe falu egyik budinkijében át kell kelnie Dvinnek, és kardot kell adnia, majd Stzn-nek kell adnia a kardot.

zacskó:
125 XP Rozmovának egy martalóccal;
125 XP és yard kard Fal a küldetés teljesítéséhez.


Gazember, gyilkos. Elf, az Antivan Raven (bérelt gyilkos), akit megbízhatnak a Sirikh Vartovykh meggyilkolásával. Megtanulhatod a Killing szakirányokat.
Miután megpróbálta megnyerni a megbízást, megérkezik a Hosszú út helyszínére (Vypadkova sustrich a világtérképen). Zustrich akkor aktiválódik, miután Flemeth négy történeti küldetése közül az elsőt teljesítette ( a fenevad természete stb.) Denerimben csekély dicséret mellett csatlakozhat Raven Taliesenhez a Hátsó udvar helyén (Vypadkova sustrich a hely térképén) - „... kíváncsiak leszünk, Guardian, mi lesz a sikerünk a másikból teszt...". Nagyobb dicsérettel, semlegességgel a csata órájában vagy bátorítja a hőst. A csata után kiszabadulhatsz, vagy elveszted az átvitelt.
Romantikus kapcsolatok lehetségesek egy hőssel, bármilyen helyzet is legyen. A párbeszéd iránya nyilvánvaló. A jegyzeteket saját maga is megjelölheti, ha több mint 75-öt ért el. Miután elérte az ikont Kohannya dobja ki Zevran-t, és hagyja el a tollat ​​(különben elveszítheti, ha ugrik).
Nincs különleges küldetés. Valójában a Taliesennel készült epizód egy különleges küldetést helyettesít. Tok: 500 XP.
Mese ajándékok: Dalish ujjatlan, Antivan vékony csizma. További különleges ajándékok: arany és ezüst érmék.
Ossza meg. Elveszítheti kapcsolatát a hőssel (a hős esetleges szerelmi kapcsolata Alistairrel vagy Anorával nem számít). Fordulhatsz a Ravenshez.


Harcos, Berserker. A törpét, Zroblenaya Branko gonosz emberét valójában szereti a népe. Megtanulhatja a Berserk specializációt.
Csatlakozz Orzammar hatalmas termeihez a viking küldetés során A nagyon alaposság.
Különleges küldetés Ogren régi kedvese. A küldetés eredményeként Ogren részesedése letétbe kerül.
Nincsenek telek ajándékai. Egyéb különleges ajándékok: sör, helyi alkoholos italok.
Ossza meg. Eltévedhet a felszínen (ha a családot felteszi vagy hajadonná válik). Támogatás nélkül (rossz hír a főszereplővel és felsite-vel) aludhatsz.


Oghren különleges küldetése. Ha az elmúlt évről beszélget Ogrennel, megtudja, mennyit ér a felsite nagyszerű barátja számára. Felsite sustrich jelenik meg a Calenhad-tó kocsmájában. Előre felkészülhet, ha Ogren nélkül beszél a felsite-vel. Ha szükséges, szusztria órája alatt felsite-vel támogathatod Oghrent, jelezve preferenciáját, és kibékítheti nagy barátjával.

zacskó:
250 XP a küldetés teljesítéséhez.


Bűvész, spirituális gyógyító. A Kör rangidős bűvésze, önkéntes az ostagari csatában, aki túlélte a halált, és Vera szelleme életben hagyja.
Csatlakozz a Magi Towerhez (diákszobák) a küldetés során Rozirvane Kolo. Majd ugyanezen küldetés során, miután elhagyta a zárt területet, megoldhatja a varázslók hiányának kérdését a Cullennel vagy önmagával való kapcsolatában (vagy Irving története után beszélhet Gregorral a templomosok harc nélkül Vinn). Yakshcho a küldetés során Szent hamu urna hogy meggyalázza Andraste hamvait, Vinn otthagyta a tollat, még mindig a táborban volt.
Különleges küldetés Sajnálom Vinnt. A küldetés előkészítésekor feltárul Vinn különleges kiléte edény a szellemnek.
Nincsenek telek ajándékai. Egyéb különleges ajándékok: könyvek és ajándékok, bor.
Ossza meg. A fereldeni udvarban királyi mágus lehetsz. Mehetsz és tanulhatsz Tevinter varázslatot (egy vagy Sheila-val). Mióta létrejött a szövetség a templomosokkal, Vinn azt tervezi, hogy elveszíti a börtönt.


Különleges küldetés, Vinn. A küldetés megkezdése előtt, kevés dicsérettel, beszélned kell Vinn-nel a múltról. Aztán - vigye őrizetbe Vinnt. nál nél tavaszi fúrók a szörnyekkel a térképen (a Skhil menti utak helye) nincs gond. Ha ezt meg akarja vele beszélni, amikor a fúró kezd megjelenni a térképen (Broken Road hely), Vinn visszavonja az épületet edény a szellemnek. Az utolsó vita után egy küldetés kezdődik - ismernie kell Vinn Aneirin nagyszerű tanítványát. A Skhidnomu Bresilianban lehet enni egy kicsit a pivnich-en a sörtékkalácsból (egy tippet lehet adni Sarelóra a Dolians Taborban).

zacskó:
125 XP és amulett aneurin medál a küldetés teljesítéséhez.


Harcos, lovag. A múltban - Ferelden felszabadítója az orlesiai börtönökből, Nina - okolható az Ostagarnál elszenvedett vereségért, és Sirim őrzője lett. Megtanulhatja a Vityaz szakirányokat.
Vegyen részt a Földek összegyűjtésén, hogy csatlakozhasson a Siri Warts Rendjéhez (Alistair helyére a paddockban).
Nincs különleges küldetés.
Nincsenek telek ajándékai. Egyéb különleges ajándékok: kártyák.
Ossza meg. Feláldozhatod magad az Arkdémonnal vívott csatában. Felveheti a fereldeni Sirikh Wartovs Rend tevékenységét.


Gólem. Tavaly egy törpe nő önként gólem lett, hogy megküzdjön a sötét lényekkel. mod szükséges Kam'yana Polyanka.
Megérkezés Honnlit faluba a győzelmi küldetés során Gólem Honnlitban. Yakshcho a küldetés során Kovadlo Porozhnechi támogassa Brancát Sheily jelenlétében, aki a varázslónő. Ha Sheila hétvégén volt, akkor is szeretett volna inni, de lehet, hogy elveszíti.
Különleges küldetés a gólem istene.
Nincsenek telek ajándékai. Egyéb különleges ajándékok: drága kövek.
Ossza meg. Vinnből eljuthat Tevinterbe, hogy megtalálja a módját, hogy megfordítsa a megjelenését. Szabad élet felé fordulhat.


Sheily különleges küldetése (mod Kam'yana Polyanka). A küldetés elindításának két módja van. Abo a Wikonanny küldetés során Kovadlo Porozhnechi Sheilát el kell vinnie Karidinába, Kovadlo Porozhnech helyére. Ellenkező esetben, miután teljesítetted ugyanazt a küldetést, beszélned kell Sheilával a múltjáról. Sheila arra utasít, hogy menj az agyagvarrásokhoz, és a tartózkodási helyéről bárki kitalálja Teigét, a Kadash budinkát (egy új ikon jelenik meg a térképen). A Teige Kadash végén vissza kell nézned GOLEM emlékműve- Sheila, hogy frissítse bölcsességét.

zacskó:


Kutya mabari.
Jöjjön el, vagy látogasson el a Cousland kastélyban lévő gubacshoz (prológ a nemes emberhez). Vagy az ostagari csata után a Gospodarstvo elhagyta a helyszínen (Vipadkova Zustrich a világtérképen), mivel a küldetés befejeződött Farkaskutya mabari. Abo Ostagarban a csata után (mod Térj vissza Ostagarba). Tollban marad, amíg az Arkdémon le nem győzi.
Nincs különleges küldetés.
Nincsenek telek ajándékai. További különleges ajándékok: ecsetek. Folyamatos dicséret mellett csak a kavicsos szórakozás.
Ossza meg. Élő, egészséges és vidám :)


[Mod szükséges Fortetsya Vartoyu.] A küldetés és a jel a világtérképen Levi Dryden legyőzése után jelenik meg a tábori tollban. Hozzá kell adni a Fortetsya sirih szemölcsöket a démonoktól.

Először is be kell zárnia az átjárót a Dependence az erőd egy másik verziójától. Megszállhat Sophia démon, ha megölöd Avernus mágust (küldetés Öröm a démonokkal), különben magát az Avernuszt hozza létre.

Ellenkező esetben vissza kell jutnod Sophiához – hajts be, vagy hagyd, hogy elhagyja az erődöt (nincs örökség a játékra).

[Az orosz játékban van egy hiba – amikor először belépsz az erődbe, a játék összeomlik. Be kell jelentkeznie, gyorsan ki kell jelentkeznie, majd újra be kell jelentkeznie.]

zacskó:
1500 XP a küldetés teljesítéséhez.

Személyes tapasztalataim alapján meg vagyok győződve arról, hogy Amerika legkedveltebb embereit is el lehet nyerni az együttműködésre, ha őszinte érdeklődést mutatnak irántuk.

Dale Carnegie: Hogyan szerezzünk barátokat és befolyásoljunk embereket?

Szóval, gondoltál arra, hogy elmennél Fereldenbe? A „Siri Varti” a legrégebbi cég ezen a piacon, és örömmel mutatjuk be szolgáltatásainkat! Továbbra is számos jelentkezésünk van az ország egész területéről, így szükség szerint felvesszük a kapcsolatot a többi kirándulóval is. Gratulálunk, megérdemli az általunk választott társaságot! Az emberek persze bűzlik a vágástól, de semmi - az utazáshoz tartozó képzés segít hozzáértő csapattá válni. Jak magad? Azonnal megtudod.

  • válasszunk egy csoportot
  • Alistair: az örök őrző
  • Morrigan: elvarázsolt szépség
  • Kutya: legjobb társ
  • Leliana: felvilágosult gyilkos
  • Sten: Kunar nem adja fel!
  • Zevran: A halál vicces
  • Ogren: Gir gyermeke
  • Loghain: vonakodó szövetséges

válasszunk egy csoportot

A toll hatékonyságának maximalizálása érdekében a lehető leggyorsabban válassza ki az összes társát. Így már korábban elkezdheti irányítani fejlődésüket, amikor a rétegekbe ragasztja őket. Első társaid harcosok lesznek Alistair(Specializáció - páncél és pajzs) és chaklunka Morrigan. A Lothering felé vezető úton megtalállak kutya, És magában a városban van egy rablóbárd Lelianaés egy másik harcos - Stan(Lehetőleg kétkezesek). Akinek Raját közvetlenül Redcliffe-be küldik, akinek birtokának első része kiüríthető anélkül, hogy különösen erős ellenségekkel kellene megküzdenie. Ezután szünetet kell tartanod (ennek okairól később beszélünk), és meg kell tisztítanod a bűvészek körét - ez nehéz lesz, mielőtt a varázsló hozzád jön. Vinn. Elfa-kalapács Zevrana Be lehet fogadni a tollba, ha kikerült az élőhalott Redcliffe-ből, vagy megszökött a fő küldetésektől. Nareshti, törpe harcos Ogren(Szintén tisztelik a jobb kétkezes kardért) nyilván megtalálod Orzammarban. Most már könnyebb kitisztítani a törpöket a börtönből, de nem foglalkozni az elfekkel, de itt csalhatsz: miután feltöltötted soraidat ezzel a harcossal, menj Bresilianba, majd térj vissza az elhagyott törpökhöz, teygamhoz.

Természetesen a társak nem csak csatlakozhatnak hozzád a karám előtt, hanem távozásra is biztathatják, hiszen a tárolóed már elrohadt, vagy olyan dolgokat hoztál létre, amelyek az újjáépítésükhöz feleslegesek. A 25, 50, 75 és 90 depressziós pont elérési tengelye pedig beárasztja társait, ami eggyel növeli alapvető tulajdonságaikat. Morrigan varázslatos, Wynn akaratereje, Alistair és Ogren ereje, Steen és Loghain ereje, Lelian ravaszsága, Zevran pedig intimitása.

Három módja annak, hogy boldoggá tegye a napot

Beszélgetésekkel, ajándékokkal és különleges megbízatással megnyerheted katonatársaid tiszteletét. Rozmovnak hamarosan lehetősége nyílik veled kezdeni: ha összeszedte a szemetet, és maga is dühös lett, az legtöbbször a jobb oldalon van elrohadva. Vagy valami baj történt, vagy olyasmit csinálsz, ami egyáltalán nem illik a társadhoz. Egy másik típusnál a felderítés készsége segít ebben – ez kell ahhoz, hogy a karaktered első osztályú képességgé fejlődjön. Ha van lehetőség ezzel az ikonnal a párbeszédablakban, akkor leggyakrabban ezt kell kiválasztania. Az eredmény az igazságszolgáltatás szintjétől és a helyzet összetettségétől függ.

„A falu kincsesládája” – mondod? Akik Pritulokban - gyűjtsék össze a "krashanokot". Vshanuvali és Gary Gigaks, izob-
AD&D rendszervédő, amely fejleszthető
V sárkánykor.

Jegyzet: Nagyon sok fontos beszélgetést indíthatsz el csak a táborban – gyakrabban állj be oda.

A párbeszédekben gyakran kénytelen ugyanazt a gondolatot különböző szavakkal kifejezni. A legjobb eredményeket akkor érheti el, ha úgy tűnik, ugyanolyan stílusban van, mint a partnere. Beszéljen Vinn-nel komolyan, Stennel – közvetlenül és kocsi nélkül; Megsütni próbálták őket, akárcsak Zevran esetében, a borok elsüllyedéséhez vezetett. Lehet, hogy nem is jelöl meg senkit – a párbeszéd eredménye mondjuk +2 lesz – vagy ehelyett +6 mikor a helyes választás Tony.

Házasságod teljessé tétele érdekében ajándékokkal kedveskedj társaidnak – olyan tárgyakkal, amelyeket a játék szemszögéből láthatsz. A hatást fokozza a közelgő rendelés. Alapérték - 5; eggyel csökken a karakter korábbi ajándékainak bőréért, de nem esik 1 alá. Ha az emléktárgyat az Ön érdeklődési körében költötték el, akkor további 5 hozzáadódik. Különleges cselekményajándékoknál (ezek adják mellé azoknak, akiknek fontos a bűz) - bónusz 10. Ha azonban a műholdról érkező adatok nulla alá süllyedtek, akkor nem lesz olyan könnyű megvásárolni ezt a bizalmat - a hatás felére csökken.

Jegyzet: Győződjön meg arról, hogy az összes ajándék hatása -1-gyel csökken ajándékbőrönként.

Nos, mivel az első két módszer meghozta a sikert, egy nap a barátok elvadulnak valami kisebb huncutságért. Például: "Nemrég elvesztettem egy családi rubint egy komposztládában, nagyon drága, segítenél kideríteni?" De ez egy másik történet.

Alistair: a hűséges gárda

Alistair őszinte, kedves és egyszerű. Ő egy hűséges barát, és készen áll arra, hogy kövessen - úgy tűnik, hogy a Guardian bűnös abban, hogy átvette a parancsnokságot. Kár, hogy a vezetés valakit vonz, bár a logika a vérben fut. Vin az egykori király, Merik szeretett fia, és foglyul ejtőjével, Earl Eamonnal együtt mindent megkeresett, így elvesztette a börtönt. Alistair egyáltalán nem hasonlít Macbeth-re, és a „Jött a király!” Jom csak ugat, úgyhogy ne ellenőrizd az emelőidet, ha segítesz neki felmászni a trónnak nevezett üres ülésre.

Bölcs, hogy ellátogat Redcliffe-be, ahol a gyermekkora telt el, és itt különösen tisztelettudó lesz. Miután megtisztította a várat az élőhalottaktól, azzal a problémával kell szembenéznie, hogyan bánjon a megszállt Connorral. A helyes (és tulajdonképpen a legegyszerűbb) megoldás, ha segítséget kérsz a Mágusok Körétől, és akkor legyőzöd a démont az Árnyékban. Ebben az esetben Alistair nagyon hálás lesz neked, amiért megbüntette gazdája családját (+7). Connor vagy anyja megölése súlyos vízelvezetéshez vezet (-10). Obov'yazkovo Erl irodájában található A miénk Alistair anyjának.

Ajándékok Alistairnek
ajándék De shukati
Alistair anyjának amulettje Eamon irodája
Duncan pajzsa Vartoyu raktár, bevásárlónegyed
Fehér rovásírásos kő Vezha Krug, 3 a tetején
Kamyan harcos szobor szemöldökfa
Kam'yana sárkány szobor Redcliffe kastély, felülnézet
Kis faragott szobor Lothering
Egy démon ónix figurája hasonló Bresilian
Fekete rovásírásos kő Teig Edukan

Miután megbeszélte a bátyjával, mielőtt meglátogatta Denert, megtudhatja, hogy a nővére él ott, Wade üzletéért. Goldanov. Sajnos a bátyám nincs jól. Ha megpróbálja lecsillapítani a megszégyenült kísértetet, Alistairt, később megköszönöm. Ha egyszer elmagyarázod az élet keménységét, megtanulod az alapokat: kemény és pragmatikus leszel. Az egyik oldalon – egy kevésbé barátságos társ. Ellenkező esetben, ha azt tervezi, hogy királyt csinál belőle, akkor az őszinteség és a hanyagság nem a legjobb kockázat egy uralkodó számára. Ráadásul az „új” Alistair szeretne megbarátkozni Anora királynővel, hiszen te meg akarsz könyörülni az apján, és el akarod hagyni a tollat. Tehát ennek a lehetőségnek megvannak a maga előnyei.

A mágia mesterei, Flemeth Alistair vonakodva tanultak meg repülni. Mit szólnál, ha lengetnél a pajzsoddal?

Alistair tudja, hogy a szürke haduraknak volt bázisuk Denerimben. A titkos bejáratot azonban csak akkor találhatja meg, ha követi egy másik testvér rangját a rendben - Riordan. Obv'yazkovo látogatása - az értékesítéssel kapcsolatos zavarok sok kárba vesznek, és a fejfájás megmenekül Duncan pajzsa, Miért nem vette be Ostagart? Amint azt a beszélgetésből dallamosan megértette, Alistair számára az lesz legjobb ajándék. Sőt, társad kezében talán a játékot ellopó pajzssá alakul át, amellyel a csata hátralévő részében nem leszel szégyenben.

A barátságod tesztelésének fő célja Loghain döntése és a megüresedett trón. Alistair a tollból jön, mivel te meg akarod kímélni a renegát régenst, Anora pedig azt fontolgatja, hogy hozzámegy ahhoz, aki megölte az apját. És miután egymás királynője lett, megpróbálja kihívni riválisát, és megbüntetni, hogy ne járjon közben. A legjobb lehetőség- Felveszem veled a kapcsolatot Loghainnel, aztán átengedem magam a királyi mulatságnak. Sőt, mivel ön, hölgyem, nem vagy sem törpe, sem nem tünde, ráadásul nemes viselkedésű, akkor maga is csúnya királynővé válhat! Nos, mivel ön, jó uram, nemes ember, akkor teljesen uralkodhat Anorral egy időben, mentesítve Alistairt a korona nehéz terhétől (és arra kényszeríti, hogy kiegyenlítsen a szélhámos uralkodóval).

Morrigan: elvarázsolt szépség

Chaklunka Morrigan szarkasztikus, hideg és szemtelen. A toll többi tagja nem nyerte el rokonszenvét - beszélgetéseik a legrövidebb rugdosás formájában zajlanak majd, mivel nem nagyszerűek. Azonban megpróbálhatja felolvasztani a jeget, amelyet élvez. Aje a lelke mélyén ugyanaz a lány, aki amikor feladta az életét, hogy szebbé váljon arany tükör! Csak az anyja tengelye a boszorkány Flemeth- nem értékelték és összetörték a tükröt. Ne hagyja ki a lehetőséget – pontosan ezt árulja Garin (gnóm ékszerész, nem mérnök) Orzammarban. Ezenkívül a chaklunka elégedett lesz a díszítő műveletekkel.

Morrigan ajándékai
ajándék De shukati
fekete grimoire A kör tornya, Irving kamrái
Grimoire Flemeth Hatina Flemeth
Arany tükör Orzammar, Garin üzlete
Arany Motuzyan Namisto Lothering
Arany amulett Orzammar, Garin üzlete
Arany démon medál Szoba Andraste hamvait tartalmazó urnával
medalion Gödör, pad
Sribna bross Doliycev Tabir, üzlet
Sribna Lanzyug Vezha Krug, 2 a tetején
sribny medalion Elf romok, felső folyó

A „Frozen Dragon” szobor egyetlen példányát a fagyos hegyekben helyezték el. A turistáknak meg kell erősíteniük, hogy igen még több gyakran megjelenik, ha az ember rossz hangulatban van.

Jegyzet: Bármely ajándék, amely nem szerepel ezeken a listákon, a szereplők érdeklődési körében elpazaroltnak tűnhet, de nem igazán keltené lelkesedésüket. Tehát Lady Hybrentől a Denerim kereskedelmi negyedben a gazember kaphat egy tiarát. Gyönyörűségnek tűnik! Ale Morrigan természetesen értékeli, hogy nem megy.

Az idősebb körben, Irving idősebb varázsló irodájában titokzatos moraj hallatszik fekete grimoire. A chaklunka már egészséges, de a taborban lévő fog megjelenésekor tudassa velünk, hogy Flemeth sokáig élt, mert lányai testében lakott. Morrigan nem annyira szereti az anyját, hogy véres áldozattá váljon, és arra kérjen, hogy ölj vén boszorkány.

Morrigan nélkül kell Flemeth házába menned – különben nem találsz ott senkit. Két út vezet a falu viszkózására. Ha akarod, vedd el Grimoire Flemeth, Miután békében elengedte uralkodóját, és elbocsátotta társát, mondván, hogy a jog megszakadt (vrah, Vinn ezt nem lehet dicsérni). Ha nem akarod, készülj fel egy komoly harcra. Talán azt hitted, hogy a chaklunkád egy menő váltó? Szóval mindenesetre, Morrigan, ha elvetted anyád jegyzeteit, örülni fogsz, és a még mindig divatos esőkabátot + 20% Krizhan varázslatra terjesztheted anélkül, hogy bármi mást éreznél.

Hogyan menjünk egy sárkány után?

Több újoncot hoztak, igaz? Eh, fiatal és zöld... No, figyelj. A mi erősségünk a varázslók." kúp a hideg»І« erőtér" Az elsőket nem csak a vadállat kapta, hanem pár másodpercre le is fagyasztották, így annyit apríthattak, amennyit csak akart. Egy másik trükkös dolog: ha egy hrobakot tesz egy „tégelybe”, használhat borogatást vagy lírumot. De mi másképp nyerünk csatákat: ha a gazember nagyon dühös lesz, üsd meg és üsd meg a bajtársadat. Ne legyen szemed, ne legyen fogad, ne csépeld a farkát, ne égess tüzet: a jó lelkek ellensége tovább veri a ki nem ömlő áldozatot. A beszéd előtt ebben az órában lehet elvtárs és bátorítani.

Amikor egy sárkány ellen megyünk, nem megy orvos nélkül. Mielőtt elkezdené az ujjongást, valószínűleg van körülbelül öt másodperce, esetleg felvillanhat néhányat. Ale nagolovne - bűnös, hogy segített a karámban" tömeges tisztítás": A mágusok ihatnak lírumot, de mi van a harcosokkal? Ez az. Mivel nincs más bűvész, hasznosak lesznek." rögzítés»І« Križane zbroju" A tűz nem igazán üti meg a gyíkokat, így ha valakinek van egy fél rúnája, cserélje ki.

Ha azt tervezte, hogy Flemeth ellen harcol, helyezzen néhány pásztort a rozmaring elé. ta th
A bénulás rúnája segít néhány másodpercet nyerni

Nagyon rossz íjászt magaddal vinni: a sárkány nem leggyakrabban jön utána. Csak ne hagyd abba a szebben csókolózni, a lényeknek van egy puha foltja. A kardok vagy sólymok a legalkalmasabbak ebben a korban a harcosok számára. A felszerelés nagyon fontos, még akkor is, ha túl keményen kell megvernie egy állatot. A legszebb - a sárkányok gyönyöreiből lopják el a tűz bűzét, de hol találja meg őket? Igaznak tűnik, hogy Denerimben van egy mester ÁtgázolÍgy tudunk dolgozni. Amint a tűz elleni védelemmel ellátott szikrákról írsz, azok is maró hatásúak. És mindenféle balzsam... na, na. Ha követed, merre jár a fattyú farka, majd ha találsz egy táncot, akkor fel a fejed, akkora pofát kapsz ebben az órában, hogy délig elakadsz! Jó, ahogy tetszik.

Amikor megérkezik a kölyök, szórja szét egyenként, hogy ne öljön meg mindenkit egy köpéssel. És kérlek ne bánts. Mivel az egészséged fele egy barom, akkor a harcosok megboldogulnak egy nagyszerű borogatással, a mágusok és a rablók pedig egy vészhelyzettel. És a tengely, ha még a negyede sem veszett el, itt jobb, ha a harcosok veszik a legerősebbet, de a többiek és a nagyok elpusztítják - a bűz már nincs jó egészségben.

Nos, átvetted? Garazd, menj, a sárkány a kürtjénél van. Ne légy gyáva, amíg még fa vagy.

Nem lesz semmi bajod Morrigannal a legvégéig. Ahogy közeledsz a végső csatához, világossá válik, hogy van egy különleges ajánlata számodra, egy különleges karakterrel. Azonban teljes egészében átadható például Alistairnek - senkinek az ötlete nem tiltakozik, bár a jegyzeteiket nem lehet chalkunkával megnevezni. A javaslat mindenki számára egyértelműnek tűnik, de úgy érzem, van itt egy megközelítés...

Jegyzet: Van egy kiváló lehetőség azok számára, akik különösen zsibbadtak: máskülönben várja meg az ajánlatot ne vegye őrizetbe aki után. Vaughn természetesen megalakul, de akkor elutasítasz egy normális, és nem egy démoni leszármazottat.

Azonban vigyázz: amint elégedett vagy, a chaklunka elhagyja a tollat, és az Arkdémonnal vívott csatában szükség lett volna rá. Ha vársz, akkor tessék, búcsú nélkül, közvetlenül a csata után, és a poénok a játék következő részéhez vezetnek...

Kutya: legjobb társ

Bliskavki Vagy ki tanított meg beengedni, Darth Vinn?

A kutya soha nem ért egyet a döntéseiddel, mindig nyűgös hangulatban van, és nála 100 az eredmény, így egyszerűen lehetetlen elcseszni őket. A neki kiosztott ajándékokat semmivel sem lehet összetéveszteni: úgy tűnik, Fereldenben a pestis okozott élelmiszerválságot. Különben miért lehet országszerte több mint egy marék bojtot húsdarabokkal találni?

És vigye maga az ajándék tengelyét a mabarihoz, ahogy eteti, és nincs sok cucc a környéken. Néhányat csak így lehet eltávolítani - például a szakadt varrás nadrágot vagy a fonalgombolyagot (még nem tudom, de agyagöltéseken tudják, de Vinn most úgy döntött, hogy melegebb falat köt, amint megismeri az anyagot ial). Az is rendben van, hogy bármit magával hoz az adott helyen, amit maga kihagyott. Gyakran van vita, és ez nagyon csúnya. Egyébként, mivel a kutya nem megy be a fő raktárba, nem jó sétáltatni vele, miután már megtisztította a területet az ellenségtől, - a kutyának természetesen menekülnie kell.

Ajándékok a kutyának
ajándék De shukati
bárány kistka Redcliffe kastély, első a tetején
Velika Kistka Lábazat, a boltban
ökörkefe Nyugat-Bresilian
yalovicha kistka Ostagar, Vezha Krug
tészta tudd meg magad
Kusza fonalkupac tudd meg magad
borjúhús kistka Elfinazh

Leliana: felvilágosult gyilkos

Első pillantásra értékelheti, hogy Leliana nagyszerű, szokatlan karakter: rablószerzetes. Azonban minden még zavarosabb: van egy másik bárdkémfegyver. Ezzel egy kedves és bájos lány.

Zagorodzhuvalny tűz, valamint egy vihar, egy vihar és egy giliszta

Alig néhány perc alatt van egy történet, ahogy azt mindenkinek elmondja. Csodálatos, nem mondom el a barátaimnak. Hogy később megszabaduljon a zsákmánytól" Leliana mellett„A te hibád, hogy beszélsz vele azelőtt, Mivel a híred elérte a +25-ös szintet (de mivel ez már megtörtént, most már elmondhatod a lánynak). Kérdezd meg, hogyan került be a kolostorba, és megtudod, hogy Leliana bárd volt Orlaisban. Amikor barátok lesztek, beszéljen azokról, akik Orlais-ban bárdok és istentiszteletek, és tájékozódjon azokról, akik kigúnyolják a bárdokat és a menstreleket. Igaz, harmadszor már nem fogsz tudni horgot vetni: amikor belépsz a táborba, beszélni kezd veled, és bevallja, hogy nagyon akarta. Vaughn aktívan részt vett a kémkedésben, de Marjolaine, Mentora felállította, és ezen keresztül sikerült bejutnia Ferelden városába.

Nos, a következő lépés Marjolaine levágása. Az ördög gonoszsága gyenge karám lesz, amelyet meg kell ölni, valamiféle vezető, hogy megőrizze az életet, a kinyilatkoztatást és a helyettessel való tréfát. Leliana pedig Alistairt követve megkér Denerimben, hogy ötször látogassanak el egy társasági látogatásra. Az Orlesian komoly ellenfél (és néhány bűvész és harcos is vonakodva jön a segítségére), de csatár nélkül is lehet jobbra mozdulni, hogy átlépje azt, amit Leliana egy perce elveszített. Szóval mindenesetre ne felejts el benézni a raktárba: a képernyőn nem az orlesi divatok bemutatására szolgáló ruha van elmentve, hanem sokkal praktikusabb dolgok. Ez magában foglal egy különleges " Marjoline meghajol»Z sárkánytövis.

Jegyzet: Ha az elkövetkező évben elmondja Lelianának, hogy nagyon szereti a különleges ügynökök mozgalmas életét, és nagyon szereti ezt magának, akkor megváltozik a karaktere. Alistairhez hasonlóan ő is kiemelkedik az idealizmusból, kevésbé lesz „helyes” és gyakorlatiasabb. Így már nem jár a gondolat, hogy meggyalázza Andraste hamvait. Tényleg, mi másra lehet még szüksége?

Ajándékok Lelianának
ajándék De shukati
kérlek Andrást Redcliffe falu; nyugat-bresziliai; Elfinazh
bájos meztelenül Orzammar, Púderes hely
az egyház amulettje Vezha Krug, 2 a tetején
Andraste bronz jelképe Lothering, templom
Andraste arany szimbóluma Orzammar, Legnar boltja
Irgalmasság kardja Öreg Tegrin kereskedő
Andráste acélszimbóluma Dener, budynok Dzhenitiva
Maratott srebny szimbólum Teig Orta

Jegyzet: Tegyük fel, hogy a karakter még nem mesélte el a történetet, így megérti, hogy valakinek bármilyen ajándék értékes, az ajándék hatása nem változik.

Amint látja, a Leleannak szánt ajándékok nagy része a valláshoz kapcsolódik. Azonban " kérlek Andrást„- ez egyáltalán nem egy unalmas értekezés vagy valamiféle amulett, hanem egy jegy. Természetesen minden lány elfogadja a virágot ajándékba, de Leliana különösen alkalmas. Illatuk a házra emlékeztet - ilyen pelletekkel rendezte át anyám a beszédszekrények redőit. Egyedül nem ő az egyetlen: egyértelműen itt az ideje, hogy beírja a jegyet a Vörösök könyvébe, és néhány hónap múlva már csak hármat találsz belőlük a felejthetetlen helyekre vezető úton. És még dallamos módon is énekelni fogsz, a ritka termést a teljes szegénység szélére sodorva!

Tse tsikavo: Leliana megjelenését a modell megjelenéséről másolják Alexandri Stein(Alexandra "Alleykatze" Stein), és Morrigan - z Victoria Johnson(Victoria Johnson).

Szép kutya, hadd vakarjam meg a füledet!

Kiderült, hogy Leliana Shmooples-nak nevezte el teremtményét.

És ha Leliana hoz velünk még egy ajándékot, nem tudom. Az orzammari gyémántcsarnokok bejáratánál egy nagák kereskedő állt – nem azok, akikkel Riki-Tiki-Tavi harcolt, hanem ilyen disznóvakondok. Úgy tűnik, ritka szaga van, mivel a nem túl veszélyes lények elkezdtek elvadulni, és készek fizetni azért, hogy bort pumpáljanak a városba. A hatalmas öblök zugaiban nehéz megtalálni őket, puszta kézzel is meg lehet őket fogni. Mivel Leliana „jobb oldalon” van veled, akkor miután beszéltél vele, megérted: tessék, ezek a lányok, akik boldogok a lábukon: ezek az állatok olyan kedvesek...

És amikor belépsz a Powdered Place-be - a szegénység negyedébe, folytass pár apró beszélgetést a gnóm-nerobe-val, aki a terület mini-fórumán van. Mivel itt a fő szakmák a férj és a bandita, akkor a gonosz kedvéért lesz egy éves morgás - ha öt rubelt adsz, az elég lesz a gazdagsághoz. Kár, hogy nem fogja tudni élvezni Leliana boldog sétáit a Vikhovanetekkel.

Sten: Kunar nem adja fel!

Sten „gonosz velet”-nek nevezi magát, és legyünk őszinték, a kardharchoz jobb ember lenne, mint egy kedves törpe. Jó szíve és nemes lelke van – különben nem te lennél az, akinek a szívedben van, hogy betörj. Csak az elvtársak nem utolérték a svédet, és világosan elmagyarázták, hová került a kardja - és mi vezetett oda? A fal – mielőtt ketrecbe zárták ölésért, most pedig a nyugodt tevékenység helyett, hogy információkat gyűjtsön a Tengerről, ezzel a Morral kell megküzdenie.

Stan, hajolj le, dobok egy robbanást!

A jobb oldalon a máj!

Tse tsikavo: Valójában Sten nem név, hanem titulus. Nem valószínű azonban, hogy túlságosan óvatos lesz a svéd és dán szavakkal a „kő” megértéséhez.

Szóval a kardról. Ha elnyeri Stina tiszteletét, megkérem, hogy segítsen visszaszerezni az elpazarolt pénzt – különben hazamegyek egy új bezárásra. Legyünk őszinték: bár a kétkezesek sokkal nagyobbak, mint a fejük, Ferelden NEM ugyanaz! Ale blasne - higgy a sikerben. harcolni akarok Calenhad-tavak Majdnem egy óra telt el, és ugyanaz a férfi rabol ki jó állapotban lévő holttesteket, mint korábban. címre küldjük Liszt, A kereskedő „régi spórákat” a piacra a fagyos hegyekbe, az pedig - a Dvina Redcliffe faluba. Ez a törpe, akit nem a stousánjai hajtottak harcra az „élőlények éjszakájának” órájában. Időnként egy kicsit több haszna lesz a látogatásnak, ellenkező esetben önként és költség nélkül átadhatja emléktárgynak. Mielőtt megszólalna, mint Duncan pajzsa, az ajándékból származó kardot páncélos karddá alakítják, amely teljesen alkalmas a jobboldalra, amíg meg nem jelennek a vörös acélos Orzammar-analógok.

Ajándékok Stannek
ajándék De shukati
Steen kardja Redcliffe falu
Csendélet fa keretben Redcliffe kastély
portré Vezha Krug, 2 a tetején
Portré egy lány liba Fagyos-hegység, Farin
Egy lázadó királynő portréja Öreg Tegrin kereskedő
Totem Karidina kereszteződése

Stan határozott, és nem törődik a mágiával. Ditina megszállta? Tudni és tudni. Töltsön egy órát azzal, hogy kihívja a varázslókat a Körből, és bolond lesz (-10). Harcolni akartak a sötétség feleségeivel – így nincs értelme a hegyeken keresztül rohanni mitikus urnák után kutatni. Ha bűnös a megtérésben, használhatja Kunart, mert szüksége van Eamon támogatására, és nincs más remény a legyőzésére. Ha a teszt nem sikeres, akkor elveszik a tollban, és erőszakkal beadják.

Ez egy hiba: Rossz forgatókönyvvel könnyen a maximumra emelheted Stan népszerűségét. Tegye fel ezt a kérdést, amikor megérkezik Fereldenbe, majd válassza ki a kívánt lehetőséget. Miután megkérdezte, miért viharos Kunar Mor. Táplálkozás alapján bizonyítsd, hogy a pestis elleni küzdelem olyan kötelék, mint egy szürke szemölcs, és tápláld azt, amit tudsz a táplálkozásra adott válaszról. Most van egy új lehetőséged: „Miért turbulens a Kunar Mor által?” Az ilyen ciklus a leggyakoribb Stina esetében.

Vinn: varázslónő a háború alatt

Ha a karaktered sármőr, akkor találkozni fogsz Vinnnel a folyosón. Rashta válthat néhány szót Ostagarban, de ez azelőtt jön, hogy a Kör tornyába mennél, amikor meg kell tisztítanod a vérmágusokat és a démonok megszállottait. Vaughn fontos bűvész, aki bátorítja, felvidítja és megerősíti a toll többi tagját, és tudja, hogyan kell támadó varázslatokat eltölteni. Vinn tisztelettudó, nyugodt, szerelmes önmagába, és kész ellopni azokat, akik kedvesek számára, luxus élete árán.

Ha meg akarod nyerni velük a csatát, próbáld kimondani, hogy „Vihar” és „Zaviryukha” a képernyőjükön, mielőtt belépsz a szobába – érezni fogják a csata kezdetének szagát. "Ezt a tengelyt agresszív tárgyalásoknak nevezem!"

Kivel fog végezni a háború után: ha megküzd a meggyötört templomosokkal, és meg akarja ölni az összes varázslót a toronyban, akkor át kell mennünk a varázsló holttestén. Inkább próbálj meg hazudni mindenkinek – gyakorolj, korábban nem kell ilyesmit csinálnod. Kategorikus szerencsétlenség történik, és Andraste hamvaival próbálják megszentségteleníteni az urnát: ha Winn a raktárban van, megtámad, különben az első lépés után a táborban. Még mindig nem szeretem a vérmágusokat. De ha szereted a könyveket, még ha rossz értelemben is hibáztatják a fereldeni könyvkereskedelmet (hiszen meg van győződve arról, hogy a törpék megpróbálják ellopni az irodalmat), gyakran meg kell küzdened, hogy megszerezd őket.

Hogy megszabaduljon a varázslónő különleges feladatától, beszéljen azokról, amelyekre cserébe szüksége lehet. Egy napon jobban fogod érezni magad, de az első forgalmi dugó után érzés nélkül maradsz. És amikor a táborba mész, tudod: Remarque-ot az „Élet Borgban” című regény ihlette. Wynne annyira életben van, mint a lélek, amelyet az alvása ösztönöz, de sajnos egyre gyengébb. És az ördög lényegében mindenkinek hazudik a „szellem ítéletéről” - a teremtésről, amely megújítja manáját és egészségét, ugyanakkor az óvatosan közeledő ellenségek közelednek hozzá. Igaz, vannak elfogadhatatlan örökségek is, amelyekhez segítséget lehet kérni aneurin amulett. Erről mond le egy különleges kincs megszentelésével.

Ha összebarátkozik Wynne-nel, felfedezheti, mit okol első tanítványa haláláért. Mayzhe dallamosan meghalt - de aztán csoda történt? A dalish elfek, bármennyire is szeretnének elérni, örömmel erősítik meg, hogy csak egy aneurint ismernek – egy ismerős gyógyítót. Megtalálható Skhidny Bresilianban, akire a felfedező lyukát bízták meg. A beszélgetés szó szerint kivett egy követ a varázslónő lelkéből. Győződjön meg arról, hogy Tina lelke jobban érezte magát.

Ajándékok Vinn
ajándék De shukati
bor Calenhad-tó, Lothering
Ferelden Gerrini Redcliffe kastély
vyshukany suviy
A Szent Próféta viccei Orzammar, Krónikások terme
Orlais rózsája Vezha Krug, 2 a tetején
A sárkányvér titkai a templom építése

Zevran: A halál vicces

Úgy tűnik, hogy ez a Silvan egyik napról a másikra lefagy és leég.

Elf Zevran a gyilkos, áldozata pedig vi. Igaz, komolytalansága és öntörvényűsége ezúttal visszaütött: a hadnagyok az intelligencia hiányát választották. A les rosszul volt megtervezve, de a Maidan varázslatok segítenek legyőzni az íjászokat a széleken. Miután rájött, hogy a Vikonati szerződését nem kötötték meg, ez a bolond nem talál semmi jót, és nem is fog kérni, hogy jöjjön a karámba - mondván, mindegy, most a nagy uralkodók szerelmesek lesznek a szerencsétlenségbe... Leliana dicsérni fogja ezt a tervet, Vinn mindegy, de a tengely egy gondolat, a mi társaink 3-5 pontot érnek. Lesznek idők, amikor Zevran kiszolgáltatja: a magas intimitás lehetővé teszi számára, hogy elkerülje a közelharci támadásokat, és erős harcosokat hozzon magával, láthatatlansága pedig „tűzoltóként” fog szolgálni a bűvészek számára.

Amint érted, ezt nem tudod a moralistákhoz viszonyítani. A javaslat az, hogy öljük meg az összes elfet, vagy semmisítsük meg Kovadlo Emptyt tiltakozásképpen, különben szükség szerint felgurítható. Elhagyhatod a karámat, ha barátod, Taliesin továbbra is rád zuhanyoz, különben a barátságos hajók eltávolítják Zevrant az ördög szeme elől.

Az elfnek nemesfémből készült aranyérméi és két pár tárgya lesz, hogy elmesélje szerencséjét a múltról, - Dalish ujjatlanі Antivan házimunkák(És ezek a többiek rossz felszereléssé válnak). A kesztyűket Zakhidny Bresilianban találhatja meg, a képernyőn az Oak-Vershomaz mögötti elhagyott tábor helyén. Choboty - Prytulokban, a Tamteshny börtön képernyőjén.

Tse tsikavo: Zevran egyik prototípusát a „Shrek 2” Macska-Chobotyjának hívják: ez is az ölés, a király üzenetei és az elf ajándékai ebben az esetben nem ugyanaz. Az eredeti karakternek hasonló akcentusa van.

Ajándékok Zevrannak
ajándék De shukati
Antivan vékony csizma Pitulok, bolt
Dalish ujjatlan Nyugat-Bresilian
Kis aranyérme Vezha Krug, 3 a tetején
Kis mézes krém Prytulku templom
Közepes arany érme Erla Denerim Maetok
Közepes mézes krém Kovadlo Porozhnechi

Ogren: Gir gyermeke

Ogren modora egyenes, akár egy udvaronc kardja, a „vitézség” szó pedig egyáltalán nem róla szól, különben nem tekinthető nála a jóság tengelye. Vin egy Berserker-harcos, aki nem csak agyagöltéseknél lesz hasznodra. Egyrészt van ok arra, hogy a csapatba jöjjön: ha Ön számára Zroblenaya Branko viccei egy módja annak, hogy koronát szerezzen védencének, akkor a másik számára az, hogy megfordítsa a csapatot és tisztázza a hírnevét. Branka alig két napja tönkretette a Galma készülésének titkát, és magával vitte kis szobája minden tagját - a férfi krémjét. Ezt a két sorsot nehéz volt tesztelni, beleértve Ogren máját is. És most, ha tetszeni akarsz ennek a szakállnak, táncolj neki valami különlegeset.

Azt mondta: „Nem jövök vissza”, és a szakadék nyomtalanul eltűnt

Nem könnyű eljutni arra a helyre, ahol Branka tétovázik, és a susztrich egészen más módon fog áthaladni rajta, mint a halott Ogren. Ennek eredményeképpen a következő alkalommal egy alapvető konfliktus egyik oldalát kell választanod. És bár a társad megérti, hogy az osztag kapzsi gonoszságot követett el, a haláluk akkor, amikor Karidint támogatod, nagyon megzavarja a törpét. Gyakran jóváteheti vétkeit: ha Karidin segítséget kér a városban, mit szeretne, derítse ki, mit akar Ogren - a küldetés fő eredménye, hogy nem változol, de megkapja a megérdemelt tiszteletet.

Ha Ogren a barátod lesz, egy kényes ügyben kérheted a segítségedet: segíts kilábalni a sok fájdalomból Felsa. Ebből a célból pusztítsd el a Calenhad-tó melletti szállodát, és mentsd meg Ogrent az élő gnómmal folytatott beszélgetés során. Lefeküdni veled, hogy a bajtársad a szemükben hősnek vagy részegesnek tűnjön. Ugye nem hagyod cserben a jó öreg Ogrent? Igaz, a földbirtokos nem egy sovány épelméjű, de a megfelelő módon a dolgok jól mentek, de figyelem - két bátor harcos könnyen ellophat egy lányt.

Tse tsikavo: A forgalmazók különleges szimpátiája az Ogren előtt egy egyedi hajvágás megalkotásában nyilvánult meg. Természetesen csak Morrigan részesült ebben a megtiszteltetésben.

Ajándékok Ogren
ajándék De shukati
"Fehér Szem" Elf romok, alsó tetején
"Szőke a napon" A Kör tornya, a templomosok szobái
"Aranyfonat" Lothering
Királyi máz Orzammar, Legnar boltja
Mead egy Hasinda zacskóból a templom építése
"Garbolt selyemrezervátuma" A kutya tudhatja

Loghain: vonakodó szövetséges

Az ostagari csata után ezt megengedhetted volna a hátralévő csatában félelmetes hős a dán csatát veled egyidőben? Os és Alistair nem tudták: neked kell kiválasztanod, hogy kit szeretnél a tolladban tartani. Loghain ugyanolyan stílusú páncélt és pajzsot viselt, mint Alistair, de mi lenne a jó csere? Előbb utóbb: a templomos, aki érzéki cerevnytstvo alatt érett, a hátralévő csatában egyedül kívánja át osztályát, az alsóbbrendű Loghain lovagot. Akarsz-e valaha is kegyelmet mutatni a keserű végéig?

Az ismeretség rövid életű lesz, a nagy régensnek pedig nem lesznek különösebb ismeretségei. Az igazat megvallva, mit mondjak: megérkezett a lányom, nem fáj a fejem az állam miatt, nagyon egyszerű és elfogadható, nincsenek olyan udvari gazemberek, mint Howe. Természetesen lehetnek problémák a kölcsönös bizalommal, de az elkövetkező csatában vállvetve kell megvívnod – tehát itt az ideje, hogy megáldd a közösséget.

Ajándékok Loghainnek
ajándék De shukati
ősi térkép birodalmak Dehner: Thedas csodái
Tedes botanikai térképe Redcliffe kastély
Anderfels térkép Dener, ég a bolt
Megszállt Ferelden térképe Redcliffe kastély, 2 a tetején
A jelenlegi Ferelden térképe Elfinazh


Nos, elégedett a társaival? Dicséret, az árat elfelejtették. A fennmaradó képkockák az Arkdémon bukásáról szólnak, hamarosan lesz egy helyi bankett – ekkor elhagylak benneteket. Dicséret, továbbra is Fereldenben maradunk!

A játékban található tárgyak és tárgyak választéka nagyon nagy, függetlenül a fő ravaszkodórendszer elérhetőségétől. Sikeresen tudjuk cserélni kész hűtőegység-készleteket és alkatrészeket. A legfontosabb beszédek között akadnak olykor egyediek is, amelyek gyakran előrehaladott jellemzőkkel bírnak. Egyedi beszédeket szentelnek a kódex oldala mellett a bűnösségükről szóló történetekkel. A búzát és az árukat a világ különböző részein – Denerimben, Orzammarban, a Calenhad-tóban és Bresilianában – árulják a kereskedők. A beszédek minősége fontosságuk és értékük szerint változik. A nemzeti másolatok néhány tucat aranyérmébe is kerülhetnek, és minden kiadás több mint megtérül. A speciális effektusokkal egyértelműen lehetővé teszi, hogy ellenálljon az erős ellenfeleknek.

A páncél elmenthető a Soldier's Peak képernyőjén, miután telepítette és befejezte a további Wartov-erődöt. Manapság jön a bölcsesség, ami tiszteletet érdemel, és ami a legrövidebb időre meghaladja az akár egy óráig is felróható alapvető illetlenséget. A toll minden karakteréhez két páncélkészlet engedélyezett - egy fő és egy tartalék. Válasszon ki egy készletet a [/] gomb megnyomásával.

Achtung! Tisztelet! Tisztelet!
Mindenkinek szeretném elmondani, hogy a páncélok, páncélok és egyéb beszédek jellemzői nem hazudnak felfedezésük idején. Ellenkező esetben a legszorosabb beszédek természetesen a játék végéhez közeledve elvesznek.

Gyönyörű hosszú kardok.

eskü őrzője(Erősség: 15; sebzés: 8,40; +1,5 a páncél behatolása előtt, + 10%, mielőtt az effektusokat vidáman eltávolítják, 1 közép a rúnákért) - a doshka összes parancsának meghódításáért Lotheringben.
Vlad Asturiana(Skodi: 8.40; +2 költés előtt, gyengíti a sötétség generációját, +1 a páncél áttörése előtt, 1 közép a rúnákért) - Sirikh Vartovykh Asturian vezető-parancsnok gyorsítótár.
zöld penge(Erő: 19; sebzés: 9,10; +10 a természeti erőkkel szembeni ellenállásra, +6 az állatok elleni kiadásokra, 1 közép a rúnákra) - a képernyő kulcsa a másik verziónál a Bevintől (a Shafi fiútól) kapható Caitlin kabinjában Redcliffe-ben). A „Float” készség magas megjelenítése segít átlépni.
Fűrész kard(Erő: 19; sebzés: 9.10; +1 költés előtt, + 1% a kritikus esélyhez közelharci csapásokhoz) - a szarkofázisban, mielőtt belépett a csarnokba Fox úrhoz a Változók Ligájában, Skhidny Bresilian romjain.
Duncan kardja(Skodi: 9.60, +3 az akaraterőhöz, +3 a ravaszsághoz, +2 az életerő visszaszerzéséhez a csatában, +4 a költekezés a sötétség generációja ellen, 2 zacskó rúnákért) - egy lázadó ogre a csatatéren a további „ Fordulj Ostagarhoz.
Merika penge(Skodi: 9,80, +0,75 az egészség és az erőnlét javítása a csatában, +6 a sötétség generációja ellen költeni, a sötétség generációjának gyengítése, 2 zacskó rúnák számára) - képernyőkép Kailairól a királyi enklávéban a „Vissza a Ostagar"
Takács varázslat(Harcmágus, sebzés: 10.50; +5 a mágiára, +1 a megújult manára a csatában, + 10% a bűvész mágiájának legyőzésének esélyére, +3 sebzés az elektromosságban, 2 zseb a rúnák számára) - szektás-figyelő nagyszerű a barlangcsarnok a szektás barlangokban az Andrastei Szent Urnához vezető út mentén.
császári erdő(Erő: 27, sebzés: 10.50; +2 költés előtt, + 3% a kritikus esélyhez közelharci csapásokhoz, +6 támadás előtt) - egy kis szoba a Tevinter raktárban az elf-nage-ban a Denerrel vívott csata után.
felszíni becsület(Erősség: 31; sebzés: 11.20; +20 a szellemmágiával szembeni ellenállásra, +6 a merci elleni költekezésre, 3 középpont a rúnákra) - gyűjts össze három töredékből agyagöltéseken.
vág az erdő(Erő: 31; sebzés: 11,20; +2 páncélbehatolás előtt, +6 támadás előtt, +3 sebzés hidegben, 3 középső rúnáknál) - oldja meg az elveszett csínytevők rejtvényét.
Zoryaniy Iklo(Erő: 31; sebzés: 11,90; +3 a sebességre, +3 a költekezésre, +2,5 a páncél behatolásra, 3 középső a rúnákra) - szerezzen meteorit ércből Michael Dryden patkolókovácstól a Soldier's Peak-ről.

Gyönyörű Shields.

Havard pajzsa(Erő: 22, sebzés: 4,00, ellenállás: 3,36%, gyógyulás. Lövések és lövedékek: 4,50%, + 4% az ellenség kiütésének esélyére. Varázslat, a lövedékek elkerülésének esélye) - ogre a hegy tetején .
Kailai pajzs(Erő: 32, védelem: 4,00, +1 a páncélnak, esély a lövedékek kikerülésére) - Garlock az élvonalból a kennel mögül, a „Return to Ostagar” kiegészítővel.
Eamon pajzsa(Erősség: 22; védelem: 4,00; +6 a védelemhez, +25 a vitriolhoz) - képernyőkép, szinkron a Redcliffe Castle felső oldalán.
Redcliffe jó harcosainak pajzsa(Erő: 32; védekezés: 4.00; +1 akaraterőre, +3 védekezésre, +15 elektromos ellenállásra, +2 támadásra) - Earl Eamon támadására.
árnyékfal(Erősség: 38; védelem: 6,00; +3 a védelemhez, + 20% az eltávolított gyógyító hatásokhoz, +1 az új erőhöz a csatában, +25 a vitriolhoz) - Nagy Gakskang a kalandozók rejtélyének megfejtése után.
Hou pajzs(Erősség: 38; védelem: 6,00; +12 a védelemhez, +10 a tűz- és hidegállósághoz, -2 az akaraterőhöz) - képernyő, kincstár Earl Denerim kézitáskájában, mielőtt leereszkedne a börtönbe.
hordozható bástya(Erő: 36; védelem: 6.00; +1 az erőre, az affinitásra és a státuszra) - Bodan Feddik a főtáborban.
Duncan pajzsa(Erő: 38; védelem: 6,00; +3 az akaraterőre; +6 a védekezésre, +1 a harcban újult erőre) - a Sirih Wartovok titkos szörnye a denerimi Tsikavinki Thedas üzlet mögötti kereskedelmi raktár közepén. Hogyan költsünk el mindent középen, Riordan Erl Eamon szobájában a Földgyűjtemény előtt felfedi, hogy megmutassa Sirih Wartovok iratait, amelyeket Anora királynő házassága során találtak Erl Denerim jelével.

Gyönyörű nagy / nagyszerű kardok.

Lapos kard Hasind(Erő: 20; sebzés: 12.10; + 1% a közelharci csapások esélyének kritikájához, +1 a páncél behatoláshoz) - képernyőkép, ősi központi sziget harcosokkal a boltívek mögött, a templom kupolájának oldalán a Wild Landsben a Korkari.
kard Fal(Erő: 22; sebzés: 13,20; +1 az akaraterőre; +1,5 a páncél áthatolásra, +12 a támadásra, 1 közép a rúnákra) - az egyes Fal meghódítása után.
Yusaris(Erő: 34; sebzés: 16,50; +20 tűzállóságra, +10 költekezés sárkányok ellen, 2 zacskó rúnákért) - miután legyőzte a határőrt, Shah Wirdet a Mágusok körének tornyában a Calenhad-tavon .
nyár kardja(Erő: 34; sebesség: 16,50; +20 a fizikai mozgékonysághoz, esély egy metát alulról eltalálni, 2 zsák rúnákhoz) - Mrs. Cauthren Erl Denerim jelzőjének kijáratánál vagy a Land Collection csarnok előtt.
kortalan(Erő: 34; sebzés: 16,50; +4 veszteség a sötétség keletkezése ellen, +0,25 a harcban megnövekedett vitriol, a sötétség meggyengült generációja, ferde rendetlenség, a boszorkányság és a rágalmazás fokozott megjelenítése) - oldja meg a Trón mögötti rejtvényt Orzammar Orzammarban a királyi palotába. Azok számára, akik közelednek a trónhoz, aktiváláskor egy új bejegyzés jelenik meg a „Kőbe zárva” a kódexben. A két társat a szoba tiszta oldalú részébe küldik, két csempére állnak a fehér fal nyilai közelében, és jellegzetes hangot (köszörülést) hall. A negyedik társ elöl kerül egy kerek tartólapra állva. Ezután a trónt a főszereplő aktiválja. Ha bűnösök, a társak elveszítik az állásukat. Az előszobában szikrák villannak fel, és megjelenik egy sárkány. Megöljük és elvesszük a kardot.
Zoryaniy Iklo(Erő: 38; sebzés: 18,70; +3 az erőre, +2,5 a páncél behatolásra, +8 a támadásra, 3 középpont a rúnáknál) - gyűjts meteorit ércből Michael Dryden patkolókovácstól a Soldier's Peak-ről.

Gyönyörű őrlemények, facsaró, buzogány és facsaró.

Sokirny Versh(Erő: 27; sebzés: 9,00; +2 költés előtt, szerencsés, + 10% a kritikus ütés vagy hátba szúrás esélyére, +4 költés előtt sárkányok ellen, 2 zacskó rúnákért) - húzza ki a csonkról a „Csodálatos” ” hely erdő "a lepke lehullásával a globális térképen a Bresilian erdőbe való áthelyezés órája alatt D. fia után K. Goloshennya kérésére, hogy vegye el a shinkartól a nyakkendőkkel "harapva a nemeseket Denerim."
sokira utrimannya(Skodi: 9.00; +1.5 a páncéláthatoláshoz, + 15% a kritikus esélyhez ütéshez vagy hátba szúráshoz, 2 zsák rúnákért) - Rendon Howe gróf a börtönben Earl Denerim mellett.
Vesiál(Erő: 31; sebzés: 9,60; +2 az erőhöz, + 5% a közelharcban elért találat esélyéhez, +1 az új erőhöz a csatában, + 10% az ütés vagy hátba szúrás esélyének kritikájához, + 2 veszteség a természet erői, 3 középső a rúnákhoz) - Bodan Feddik a főtáborban.
Maistry Gorn kalapácsa(Erő: 32; sebzés: 12,60; +25 tűzállóságra, +6 támadásra, 2 zseb a rúnáknak) - Genlock-Gospodar of the Cattle in the Dead Ditch.
szent kalapács(Erő: 34; sebzés: 13,50; +2 az akaraterőre, +10 a pszichikai mozgékonyságra, +4 a merci elleni költekezésre, 2 zacskó rúnákra) - görcs a Banna Franderel jelének halvány krilljében Denerimben. Továbbra is rejtély Menj át Cauldry-n.
Triana kalapács(Erő: 34; sebesség: 13,50; +4 a sötétség generációja elleni költés előtt, 2 zacskó rúnáknak) - Belen, a legmagasabb táplálkozás órájának támogatásáért Orzammar trónján.
Sokira Vashota(Erő: 32; sebesség: 14.00; +1 az erőhöz és a költekezéshez, +2 az akaraterőhöz, 2 zsák rúnákhoz) - Garlock tábornok Denerim sötétséggel teli kereskedelmi negyedében.
Khasinda daráló(Erő: 38; sebzés: 14,40; + 3% a kritikus esélyhez közelharci csapásokhoz, -5 támadás előtt) - eladó Farintól az Orzammar ajtaja előtti fagyos hágón.
Nagy Hasinda buzogány(Erő: 38; sebzés: 14,40; +5 a pazarlásra, +2,5 a páncél behatolásra, +0,5 a megújult vitriolra a csatában, +75 a vitriolra, 3 a rúnákra) - akciósan Denerim város bevásárlónegyedéből.

Gyönyörű íjak és számszeríjak.

róka íj(Melléklet: 26; sebzés: 7,50; lövedékektől való elhajlás esélye) - páncélálló, szinkron a Redcliffe kastély felső oldalán.
Fiatal srác(Agilitás: 30; sebesség: 8.00; +2 az akaraterőhöz, +10 a természeti erőkkel szembeni ellenálláshoz, +1,5 a páncélok behatolásához) - Varatorn Dalish elfek táborával a Bresilian Forestben.
Farkasfiú(Skodi: 8.40; +4 költés előtt Merts ellen, +8 költés előtt az állatok ellen) - Varatorn a dalish elfek táborából a Bresilian Forestben a fertőző kanyaró kiszállítása után.
Lándzsavető(Rögzítés: 30; sebesség: 9,00; svéd célzás, +2,5 a páncéláttöréshez) - genlock-gospodar kovadla a Holt-árokban.
Hagyma ZLATA sontsya(Hozzáállás: 30; sebesség: 9.00; +4 a támadás előtt) - Dener elf, Caladrius rabszolgakereskedő asszisztense, a Tevinter raktárban a denerim elf korszakban.
Grip Falon "Dina"(Skodi: 9.60, +2 költés előtt, svéd célzás) - sárkánykincsek, elf romok felső szintje Skhidny Bresilianban.
a varázsló szeme(Melléklet: 34; sebzés: 9,60; + 3% az emelkedés kritikus esélyéhez, +4 a támadáshoz) - képernyőkép, falusi tábor Prytulok faluban.
Marjoline meghajol(Élesség: 34; sebesség: 9,60; +3 a trükkökre és a költségekre, célzásra) - képernyőkép, Marjoline standja a Denerim Kereskedelmi negyedben Lelian különleges üzemének kezdete után.
Antik számszeríj wartoy-val(Erő: 14, sebesség: 9,60, átszúrás. Páncél: 7,00, távolság: 44, +1 költés előtt, svéd célzás) - a felderítő egység parancsnoka a Katonacsúcsról a további "Vartovykh Fort"-ból.
Számszeríj megerősített részekkel(Erősség: 26; sebzés: 12,00; +1,5 a páncél behatolása előtt, +4 támadás előtt) - Ravens őslányának, Ignacio mestertől a Denerim kereskedelmi negyedben található „Bitten Nobleman” kocsmában.
messzi dal(Rögzítés: 34; sebesség: 9,60; behatolás. Páncél: 8,80, távolság: 46, +2 költés előtt
Svéd célzás, + 3% az oldalsó kritikus találat esélyére, + 10 a támadásra + 10%, a kritikus találat vagy a hátba szúrás esélye.) - Öld meg Owent a halál órájában: A falu Olozban , vagy nem ismered Owen lányát, és tedd magadra a kezed.

Gyönyörű tőrök.

Vinyatkovy lila alsó Olaf(Melléklet: 24; sebzés: 5,60; +1 a páncél átszúrásához, 2 középpont a rúnák alatt) - zárd be Olaf képernyőjét Honnlit faluban, a kulcs a Sheila holttestén van.
Duncan tőrét(Melléklet: 24, sebzés: 5,60, +4 az agilityre, + 10% az ütés vagy hátba szúrás esélyének kritikájára, +10 a sárkányok elleni költekezésre, 2 pont a rúnákra) - egy lázadó ogre a csatatéren egy további "fordulóval" Ostagarnak."
vadállat tőr(Skodi: 5,60; + 10% az ütés vagy hátba szúrás kritikus esélyéhez, 2 doboz rúnákhoz) - negyed a Mágusok Köre tornyának tetején.
Vimerliy Teige Shanker(Affinitás: 26; sebesség: 6,00; +5 a ravaszsághoz, +0,5 a páncélbehatoláshoz, +6 a támadáshoz, megszakítja a varázslatokat, 2 zseb a rúnák számára) - rosszindulatú képernyő a Maidanon hatalmas sereggel Teiga Kadashban, további " Kam'yana Polonyanka".
A halott istenek tövise(Hozzáállás: 26; sebesség: 6.00; +3 költés és páncéllyukasztás előtt, 2 zacskó rúnáknak) - négy kőjelző megtalálása után a Karidin kereszteződésénél.
Sirikh ajándéka(Melléklet: 26; sebzés: 6,00; + 5% a közelharci csapás kritikus esélyéhez, 2 zacskó rúnákért) - Valendrian, miután legyőzte Caladrius rabszolgakereskedőt Denerim tündájában.
Varjú tőr(affinitás: 30; sebzés: 6,40; + 15% az ütés vagy hátba szúrás esélyének kritikájához) - Godwin egy másiktól a Mágusok Körének tetején, miután szállított egy líriumot Rogektől az orzammari Kurniy helyről 75-ös összeget kell kérni az áruért golden ).
tövis trojandi(Melléklet: 30; sebzés: 6,40; +2 az agilitásra, +1 az egészségmegújításra csatában, +3 a kiadásokra, + 5% a kritikus találat esélyére közelharcban, + 30% a kritikus találat esélyére vagy hátba szúrás, 3 középső rúnákhoz) - eladó Garinban Orzammar hatalmas öbleivel.

Gyönyörű láncok.

Harrowmont személyzete(Varázslat: 20; sebesség: 4,80; +1 a varázslathoz, +2 a státuszhoz) - Harrowmont, Orzammar trónjának támogatásáért.
Sylvan kegyelme(Varázslat: 24; sebzés: 5,20; +5 a természeti erőkkel szembeni ellenállásra, +1 a mágikus erő, + 10% a természeti erők elköltése előtt) - Bodan Feddik a főtáborban.
gonosz személyzet(Varázslat: 24; sebzés: 5,20; +1 a megújult manának a csatában, +5 a mágikus erőnek, -1 az akaraterőnek, + 10% a spirituális mágia és az elektromosság költségeire) - Garlock tábornok az üreges árnyékokban, amelyeket a sötételfinge Denerim.
Gilka tölgy(Skodi: 5,20; +1 a varázslathoz, +2 a státuszhoz, + 10% a természet erőinek elköltése előtt) - Nagytölgy Nyugat-Bresilianból a makkforgatásért.
egy darab fa(Varázslat: 24; sebesség: 5,20; +1 a termethez, +10 a természet erőivel szembeni tartóssághoz) - Közel Varatornához, dalish elfek táborával a Bresilian erdőben. Adj parancsot mabarinak, hogy keressen valami szépet (Ez a bot bárhol megtalálható, de a Tündék Taborájában nagyon nagy az esély, hogy megtalálják ezt a botot.).
A fennmaradó érv(Varázslat: 32; sebzés: 6.00; +3 költés előtt, +10 mágikus erő előtt, + 15% tűzre költés előtt) - Bodan Feddik a tábor fő karámában.
dikhannya tél(Varázslat: 36; sebzés: 6,40; távolság: 58, varázslat. Erő: 7; +25 a hideggel szembeni ellenálláshoz, + 15% a hideg elvesztéséhez) - egy szemtelen démon a másiktól a Wartov-erőd tetején, a Soldier’s Peaken.
Lord Mester személyzete(Varázslat: 36; költség: 6,40; +6 az akaraterőhöz és a mágikus erőhöz, +2 a megújult manához a csatában, + 10% a tűz és a spirituális mágia költségére) - eladó a régi Varázskör negyedmesterétől a Calenhad-tó.

Gyönyörű kiegészítők.

Öv "Andruil áldása"(+2 minden tulajdonságra, +20 a természet erőivel szembeni tartósságra, +1 a frissített manára és az erőre a csatában, +10 a fizikai mozgékonyságra) - Eladó a Calenhad-tó rangidős varázskörének negyedmesterétől.
Kіltse "életet adó""(+10 a státuszhoz, +3 a javított életerőhöz csatában és páncélban, +10 a javított élethelyzethez harcban, + 20% a helyreállítható hatásokhoz) - Eladó Garintól Orzammar hatalmas öbleivel.
Kilce „A hely kulcsa”(+2 minden tulajdonságra, + 4% a bűvész legyőzésének esélyére, + 10% a varázslatból eltávolított effektusokra) - Rada a gyémántcsarnokokban, miután öt bejegyzést talált a kódexhez Orzammar lakónegyedében.


Amikor először elhagyja Redcliffe-et, Bann Tegan a templomban azt mondja, beszéljen Murdoch-al, mielőtt belépne a templomba és a szürke perthi szélmalomba.

Murdoch megkéri, hogy munkába álljon a patkolókovács. Farrier, várja meg, amíg elvállalja a küldetést Elpazarolt a kastélyban. Ser Pert el akarja venni a nap áldását. Az apáttól amuletteket vehetsz a templomban. A tárgyalások eredményétől függetlenül a küldetés kötelező része véget ér, és ha elkészült, a párbeszédek megfelelő opciójának kiválasztásával folytathatja az éjszakai csatát.

A küldetés további részei növelik a harcosok számát stb.

1. Megölheted Murdochot, és megszerezheted Dvin gnómot és társait, mielőtt a falu elpusztul. Dvin a móló egyik fülkéjében található.

2. Cserélheti a kocsmát, és ingyen italt adhat a milíciának.

3. A falu börtönében hordó olajat találhat, és ként oszthat Perthbe, és égő olajat használhat a csatában.

Ezenkívül, mielőtt a falu elpusztulna, megkaphatja a kocsmából Lloyd kocsmát és Bervik elf őrt.

[Ha Redcliffe-ből az éjszakai csata kezdetéig mész, a templomból csak Bann Tegan marad életben (a történet folytatásához szükséges).]

zacskó:
100 XP Owen elfogásáért;
100 XP Dvin megszerzéséért;
100 XP amulettért Perth városának;
100 XP rad vikoristovvat olajért


Blackstone Volunteers küldetés (Denerimben teljesíthető). Az özvegyeknek temetési szertartásokat kell adni. A bűzöket Redcliffe-ben (templom), a Calenhad-tónál (kocsma), Denerimben (Bevásárlónegyed és Broodny zug) találják.

zacskó:
175 XP és 1 aranyérme a küldetés teljesítéséhez.


Caitlin a Redcliffe Churchben van, hogy megismerje testvérét, Bevint. Bevin ruhásszekrényt visel Caitlin Redcliffe Wharf-i kabinjának első emeletén. Ha elment, elveheti Bevin kulcsát a fülke másik oldalán lévő képernyőről, és elhelyezhet egy egyedi kardot.

zacskó:
kard zöld penge, Ha meg akarod fosztani magad a kardtól;
100 XP a küldetés teljesítéséhez.


Korkari vadon élő földjén ki kell venni az elhunyt Rigby misszionárius testéből Rigby parancsolata(Tse megadja a küldetést). Ezután el kell vinnie a dobozt a hely bejáratánál lévő tároló területről. Kinyithatod a képernyőt (ajándék amulett van benne), vagy elviheted a Jettához a Redcliffe templomba.

zacskó:
-.


Owen Redcliffe kovácsműhelyében van, hogy megismerje lányát, Valent. Valena egy kis szobában él a Redcliffe kastély aljában. Ha hagyod, hogy Valenya meghaljon (és ne beszélj vele, amíg a démont ki nem űzték a kastélyból), és elmondod Owennek, öngyilkos vagy (az új patkolókovács megváltoztatja az áruk körét).

zacskó:
Sholom Frissítések Owen remekművéhez Kilátás Owenről elutasító amulett az új patkolókovács előtt, hogy ne hazudjon Valennek;
250 XP i Gnóm felszerelések foglalása, Yakshcho vryatuvati Valen.


Különleges küldetés A fal. Ha jók a jelentések a falakról, megtudhatod a kard elvesztését. Beszélned kell a Calenhad-tó martalócával. Aztán - derítsd ki Farintól a fagyos hegyekben, hogy kinek adta el a kardot. Redcliffe falu egyik budinkijében át kell kelnie Dvinnek, és kardot kell adnia, majd Stzn-nek kell adnia a kardot.

zacskó:
125 XP Rozmovának egy martalóccal;
125 XP és yard kard Fal a küldetés teljesítéséhez.