Játssz a sikoltozó palota tűzzel és vízzel. Játékmenet és vezérlők

Forr a történet a Tűz és víz sorozat játékának harmadik részéről, talán a csutkától kezdve, majd az étlap kialakításától. Annak ellenére, hogy a betűtípust kissé uncannynak hívják, az egész menü jól néz ki - minden egyszerű és érthető, a játékosnak esélye sincs eltévedni vagy rossz helyre gépelni.

A Ravniv menü nagyon szépen megtervezett - úgy néz ki, mint egy hópehely arany díszítése, amely a bőrön áthaladva egy drága követ tár fel. Szóval itt minden egyszerűen csodálatos. A Fire and Water 3 in the Great Temple játéka nem rendelkezik bonyolult grafikával, de nem kevésbé vonzó – ez az egyszerűség azonban segít a maximális figyelmet a cselekményre és a folyamatra összpontosítani. És annak a bűze ott van.

Játékmenet és vezérlők

A fiú Vogon és a lány Vogon fáradságosan gereblyézik a Kryzhy templom szintjén, segítik egymást, és drágaköveket gyűjtenek az ösvény mentén (a lány fekete köveket gyűjt, a fiú nyilvánvalóan vöröseket). Néha ahhoz, hogy átvágjanak a földi átkelőn, és elérjék a bejáratot a következő szintre, először maguknak kell támogatást nyújtaniuk, majd onnan el kell vágniuk. A játékosok segítségével könnyű megbirkózni. Őszintén szólva, itt nagyon rossz a vezetés. Két karakter van, és csak egy játékos van, majd egy kis Fire-vel követi a további nyilakat (balra-jobbra-fel), és Water - a további AMD gombok mögött.

Az egyes lépések befejezése után megjelenik az előrehaladás – hány követ gyűjtöttek össze, és mennyi időre volt szükség a végrehajtásához. Azonban egy órán keresztül nézheti a játékot - a fenevadnak van egy kis eredményjelzője, amely értékes másodperceket takarít meg. Még jó, hogy a játékban többféle szabálysértés is előfordul, így a kiömlött víz megjelenésétől vagy a bűz tüzétől kezdve fájdalmas áthaladni – válasszuk az újnak biztonságos bőrt, még akkor is, ha az akrilpépből a vizet leeresztik, a vizet elpárologtatják, és a tűz kialszik a vízben. És a nap végén a bűz is kijön az ajtódon, de ugyanakkor.

Rivni és átjáróik

Mindenféle tűz és víz a játéktér másik végéről indul, ha a tűz a víz ikonnal, a víz pedig a tűz ikonnal jön ki az ajtókon. Ezután pedig az a feladatuk, hogy az összes akadályt sikeresen átlépve eljussanak az ajtókhoz. A sikeres áthaladáshoz gyakran meg kell nyomni a gombot, vagy el kell forgatni, amíg egy híd vagy más támasz szükséges a behelyezéshez. Sokszor átmegy a bűz, csak úgy, hogy segítünk egymásnak - ekkor a fiú ledobja a Vantage goydalka egyik végét, hogy a lány kézzel leborotválja magát, majd a lány megnyomja a keresztkódot eltávolító gombot, hogy a fiú a kövéhez tud sétálni. Egy ilyen jóindulatú tandemben a bűz tovább fokozza a várost, holló holló után.

A játékmenetet azonban nehéz aluljátéknak nevezni, elvégre a Fire and Water 3 az egyszerűek kategóriájába tartozik. A bonyolultság kezdetét az irányítás és az egyszerre két irányban való gondolkodás igénye emeli ki, majd az átjárás tiszta elégedettséggé alakul, nem tolakodó zene és kedves hangeffektusok kíséretében.

Természetesen a bőr áthaladásával az átjárás bonyolulttá válik - ekkor a pultok és liftek rendszere összezavarodottnak tűnik, amihez fordulni kell, hogy elérjük a szent követ, vagy többről is átkeljünk az ösvényen. járókelő, vagy mindkettő, a külső gombon kell levenni a kilátást.

És persze egyre több követ kell gyűjteni. Néha azonban a kövek csekély számát bőven kompenzálja fontosságuk és az útra történő áthelyezések nagy száma. Gyakran ezek a gombok, fontosak és ellentétek nem könnyen navigálhatók, és többször is végig kell menni a folyamaton.

Mit mondjak, tasakok.

Először is, a Tűz és víz 3 játéka a Kryzhan Temple-ben nem olyan egyszerű, mint amilyennek első pillantásra tűnhet – ideje elkezdeni játszani. Ez nyilvánvalóvá válik.
Vagyis nem csak egy órát tesz lehetővé tétlenül eltölteni, hanem fejleszti a kezek koordinációját, illetve a vezérlőrendszer sajátosságaiból adódóan a bal és jobb kéz használhatóságát is. Harmadszor, öröm vele eltölteni egy estét, a lépésről-lépésre haladó játékmenet pedig a táblákon rajzolódik ki, így nem akarod megnyomni a „Szünet” gombot és szünetet tartani a játék hátralévő részéig. A befejezéshez pedig az önmagunkkal való elégedettségre és a vágyra van szükség, hogy biztonságosan továbblépjünk a Tűz és víz sorozat következő részébe. Inodi – nem túl sok.

Itt több ezer dalt találsz, amelyek dallamosan megfelelnek neked! Játékaink kb smink, ruhák és játékok a sminkről segít felébreszteni benned a stylistot, és gri a lovakrólés egyéb Játékok lényekről Ismerjük meg jobban a természetet! tovább GGG.ru teljesen macskamentes játékok lányoknak! Játékok hercegnőkről engedd meg magadnak, hogy királyi vérből származó személy legyél, gri sünfőzésről- fejleszti kulináris készségeit, és zenei játékok kiterjed kreativitás! Játsszon barátaival, hogy megdöntse rekordjaikat, és mutassa meg mindenkinek a munkáját! mit viccelsz? Játékok lányoknak, weboldal- megjelennek azok, amelyekre szüksége van, beleértve az új ingyenes játékokat lányok menjenek a games.ru oldalra Ma!

weboldalörökké a legszélesebb választékot hirdeti macskamentes játékok online. Tsilkovyto új játékok jelenjen meg még ma az oldalon!

Az oldal mostantól a kaszinómentes online játékok legszélesebb választékát kínálja majd. A mai napon vadonatúj játékok jelennek meg az oldalon!

A régi barátok nagy előnyei aggasztóak - de új helyen és új hasznos tapasztalatokkal is! Kezdje el a Fireboy és a Watergirl 3 játékot: a Kryzhany Temple-ben!

A Boy-Water és a Girl-Water sikeresen futott a segítségeddel végig a fontos úton a Róka templomán és a Sötétség és Fény Templomán keresztül. És tengely, most valami újat kell kipróbálniuk – még erősebbet és fogyasztást! Tűz és víz füve 3: a Kryzhan templomban - ez a folytatás már mindenkit megszeretett a jó barátok előnyeiről szóló saga: olyan különbözőek, de ugyanakkor hatalmas atrocitásokat okoznak!

Ugyanakkor a Fiú-Nő és a Lány-Víz drágulni fog az elemek templomai szerint, amelyeket e helyek ősi zsákjai imádtak. Mindegyikük megtapasztalhatja a természeti jelenségek sok generációjának rejtélyeit és meglepetéseit.

játékmenet

A fröcsögő árkádiai harcosok arctalansága rajtad van, melynek bőre a Templom egyik szobáját ábrázolja, amelyben Boy-Vogon és Girl-Water vétkes a pusztulás énekében. A kincs lényege akkor válik világossá, ha megnézed a drágakő formáját, ami a térkép szimbólumainak jelentése! Meglepő módon észreveszi majd, hogy a folyók faszerű térképén a kövek kezdete valójában más arcvonalat mutat.

Ha a szimbólumok száma hat vágott kő, akkor lesz egy játéktermed, amelyben a főhős felelős a végső ajtók eléréséért. Ebben az esetben a sebesség az egyetlen módja a hősök mozgatásának! Csak óvatosan a pásztorokkal, akikből mindig is volt bőven az ősi szentélyekben. Így például nem lenne illő, ha tüzes hősünk belefulladna egy víztározóba, mint ahogy még gyalázatosabb lenne egy vízi lánynak egy tüzes tóban lenni. Ebben az esetben jól látható, hogy a fiúk teljesen nyugodtan tudnak átmenni az erős elemek legelőin, miközben bónuszokat is gyűjtenek (amelyek szintén egyértelműen a karakter eleméhez kötődnek). Természetesen nem nélkülözheti a péksüteményeket, ami az egyenlő világban nem biztonságos mindkét szereplő számára! Maga a Gra előrébb van az első szinten, így a fekete mocsár könnyen megfullad, és megfosztja mind a Fiú-tüzet, mind a lány-vizet.

Ahogy haladsz a szinten, lehetőséged lesz olyan ravasz mechanizmusokba bekapcsolódni, amelyeket az ősiek már nem használnak. A belőlük végzett műveleteket egyszer aktiválni kell, és a cselekvés tengelyét fenn kell tartani mindaddig, amíg az a cselekvéshez még szükséges. A tengely hőseink számára is hasznos, mert nem csak a büdösök drágulnak! Amíg az egyik megnyomja a gombot, a másik kiléphet a feladatból, és visszaveheti a gyémántját, vagy átléphet a szint korábban elérhetetlen részére. Szinte az összes interaktív elem intuitív vezérlése: a kövek összeomlanak, ha oldalra tolják, a tükrök álmos jeleneteket jelenítenek meg, a fontos gombok pedig egyszerűen rájuk lépve megnyomhatók. A csata akkor ér véget, amikor a hősök célba érnek és felállnak az ajtók elé.

Mivel a kő jelentéseinek rebarbarája csonka hártya alakú, így gyakorlatilag ugyanazt az elhagyatottságot érzed, mint az előző részben... Csak egy dolgot tartunk szem előtt: a bűnös hősök azonnal összeomlanak! A klasszikus csiszolású gyémántnak nevezett rebarbara megtalálása pedig egy rejtvényküldetés, amelyben a győzelmet a zöld gyémánt megtalálásának pillanatában érik el, majd a záróajtónál sikeresen befejezik.

Irányítás a Fire and Water 3 játékban: a Krizhany Temple-ben

A Boy-Wogon és a Girl-Water egyik napról a másikra irányítható. Az Aje Cotton-Vogon az összes nyílgombról hallatszik, a Girl-Water tengely pedig a WAD billentyű parancsaitól hallatszik.

Jak ingyen:

Az irányítás elveszett a WASD és a két billentyű nyílbillentyűi felett. A megoldott szabályok és finomságok az első szinteken jelennek meg. Három edzési kör van, ebből kettőt kihagyhatsz, nehogy túl sok időt pazarolj. Fedezze fel két karakter különleges tehetségét, hogy eligazodjon a labirintusokban.

Vogon és Voda 3

Harmadik rész online játékok Tűz és víz ömlik át a Križan templomon. Új legelőket és nagyobb összecsukható mechanizmusokat helyeznek el itt, amelyek arra késztetik az embereket, hogy gondolkodjanak és cselekedjenek. Nagyon fontos szerepet játszik az alvó robot. Mivel korábban mindenféle rebarbarát egyenként végig lehetett menni, most egyszerűbbek lesznek a csutkalabirintusok, a hajtogatás pedig meredeken megnő. A Kryzhan templomban nincs meleg vagy hideg csere, a bűz megváltoztathatja az ország állapotát. Amint nagy mennyiségű víz volt az úton, a fiú teljesen kétségbeesett. Lehet, hogy a lány vize túl hideg ahhoz, hogy megfagyjon a felszín, akkor egy másik szereplő könnyen túljuthat rajta.

Két különböző hős interakciója a siker alapja. Az apró szívességek az egész csapat további kudarcot okozhatnak, így nem dobhatsz ki egy társat. A Fire and Rescue 3-at a teljes képernyőn sérülés nélkül játszhatja, de a tiszta kép elvész. Kövesse a Krizhan templom labirintusát, találjon mechanizmusokat, fontos gombokat a biztonságos áthaladáshoz. Egyes helyzetekben a műveletek egy órát késhetnek, amíg a sötét ajtók már nem nyílnak ki. Próbálj meg sikereket elérni és legyőzni!

Ismerje fel, hogy Önt és barátját valós probléma fenyegeti. Soha nem fogsz tudni kiszabadulni ebből a pásztorból, amelyben a tudatlanság hatalmában elaludtál. Azonban csak akkor, ha nem próbál meg mindent a lehető legjobban megtenni, miközben megtartja a csapatszellemet. Így az életben gyakran szoktál inni, most még többet adhatsz a játékhoz.

A „Tűz és víz 3” egy jó kirakós játék, amely minden bizonnyal arra készteti az embert, hogy elgondolkodjon azon, hogyan kell végigmenni ugyanazon a szinten. Ha az első szint után kiderül, hogy nincs izgalom a gyerekek számára, akkor csak menjen végig rajta. Azok, akiknek megadatik, most a legértelmesebb embert a reménytelenség állapotába hozzák. A legelőket speciálisan ugyanebből az agyból szedték le, hogy a Gravec csak egyszer kegyelmezzen, utána mindent elölről kellett kezdenie.

Az ilyen beszédek nagyon megterhelik a memóriát, és még ahhoz is, hogy befejezd a játékot és kikerülj a káoszból, meg kell jegyezned, mint ugyanaz a mechanizmus. Ha megengedsz egy kegyelmet ott, ahol lehetetlen, akkor ezt az egész folyamatot a kezdetektől fogva végig kell menned. Így nem lehet kihagyni a fontos helyeket. Minden ugyanazon a folyamaton megy keresztül, az elsőtől az utolsó tesztig.

Próbáljon szerencsét kétszer

A játék neve „Fire and Water 3: in the Krizhan Temple” valamiért. A jobb oldalon mind a főszereplők láthatók. Dallamos, érthető, miért vannak ilyen beceneveik? Első pillantásra azt gondolhatnánk, hogy mindenféle karakterválasztás nélkül ez egy kettős játék, de egy nélkül is végig lehet menni az egyenlők között, de nem annyira hanyag és unalmas. Próbáljon meg „megfertőzni” legalább egy embert egy ilyen adalékanyaggal, és legalább egy boldog gondozási napban lesz része.

Ne feledje, hogy Vogny nem kerülhet kapcsolatba semmi ritka dologgal. Ellenkező esetben úgy tűnik, hogy ha bedobod őt a hideg vízbe, akkor a játéknak vége szakad, neked és egynek is. Ugyanez a vízzel. Amikor lerakódásokkal vagy lávákkal érintkezik, egyszerűen elpárolog. Ugye nem akarod újra átélni a rebarbarát ilyen takargatással? Valójában a termelők felvették a folyamatot, és megelőzik a kavicsokat a gubacs stádiumában.

Sőt, mindenféle következmény nélkül játszhatsz, de nem kell félned az egész játék során tapasztalt jutalmaktól, még a szakemberek által előkészített „problémák” számától sem kell tartani, így láthatod az összes új meglepetések és csalódások. Azonban mindig vannak betétek, de nem lesznek túl drágák. Lehetséges, hogy rosszat tesz, de ne hagyja cserben partnerét.

hirdető

Azt is megérti, hogy a játék online, ami lehetővé teszi, hogy pihenjen a munkanap közepén. Csak meg kell nyitnia az üzenetet, és el kell kezdenie használni. Igaz, a féltékeny emberek száma, ahogyan azt a rablók létrehozták, egyszerűen nem engedi, hogy elhagyja a pásztort abban az órában, amelyet készen áll valaki másnak adni. Próbáld ki a varto-t! Sokkal fontosabb, hogy bőrszinten érvényesüljön az óra megjelenése, és ezzel máris a legjobbak közé kerülsz.

Egy dolgot nem könnyű elfelejteni, hogy lehetetlen egyedül végigmenni minden egyes lépésen. Obov'yazkovonak szüksége van egy partner segítségére. De mindent úgy kell csinálni, hogy a karaktered és az egyik karaktered is átjöjjön. Egyszerre kell célba érni, különben nem ér véget a verseny.

Ne feledkezzen meg a bónuszokról, amelyeket a teljes útvonalon, egészen a célvonalig osztanak szét. A bűz segített abban, hogy jobbá válj, mint a többi gravián, ezért nem jó, ha figyelmen kívül hagyod a kristályokat. Ale, mielőtt megszólalna, a karakter bőre csak a sajátjával megegyező színű bónuszt vehet fel. Szóval ne félj, barátod, használni fogom a szemlencsédet, és szebb leszek. Nem, minden határvonalon őszinte és tisztességes.

→ GRREATY AT THE ADVANCE GRU ←

Menedzsment gri nyelven:

Gra na dvoh abo keruvati dvoh karakterek egy óra. A tüzes srácot a nyilak irányítják, a másik srác a lányt játssza a W, A, D billentyűkön