ズブロヤと国の鎧、害の計算。 ゲーム内のズブロヤとアーマー、害の計算、適用するもの Fallout 2 パワーアーマー

1. アロヨの「Cold Fire」と「Without Fire」の始まり。
試練の神殿を無事通過した後、炉の入り口近くの村にいるキャメロンは、ヴィブラニーの主な特性「適格性」のレベルが6以下であるため、白兵戦の基本を教えてくれます。戦闘スキル(「Easy Arms」、「Vazhka Zbroya」、「Energetic zbroya」、「Without zbroya」、「Cold zbroya」、「Metannya」)もメインスキルとして選択されません。

このクエストは、ルーカスからスキル「鎧なし」の追加ポイントを取り除いた後に勝利するのが最適です。キャメロンからスキルを上げた後、スキル「鎧なし」が高くなりすぎて、ルーカスがレベル​​アップできなくなる可能性があるためです。新しい情報を読むことができます。

2. アルコールは健康を改善または悪化させます。
Mistya Prytulkuの近くの場所「Radi Residence」には、「Alcohol-Z」を紹介してくれる「Mistya Prytulkuのバーテンダー」がいます。 アルコールを 100 回飲むと、次の特徴のいずれかを取り除くことができます。
成功 = 1 の場合、マイナス 4 ヘルスポイントが取り戻されます。
成功した場合 = 2 - 健康ポイント 2 をマイナスします。
成功した場合 = 9 - プラス 2 健康ポイント。
成功した場合 = 10 - プラス 4 健康ポイント;

3. 台枠装甲インプラントに関する情報。
「医者」≧75%、「科学」≧40%の場合、第1レベル「Pritulku 8」のいずれかの端末で科学を勉強すると、目の下にインプラントを植える可能性について知ることができます。 この後、装甲インプラントを移植する手術を行う可能性が可能になります。 作戦の認可は、サービスに対する支払いとコンバットアーマーの在庫の有無に左右されます(「コンバット・アーマー・マーク2」と「同胞団のコンバット・アーマー」はこの作戦には適していません)
この操作を実行できるNPC:
1. ミスト・プリトゥルクの入り口にいるアンドリュー博士。
2. レディングのジョンソン博士。
3. サンフランシスコ近郊のドクター・ファング。

利用可能な操作:
- 装甲インプラント フェニックス (火、レーザー、プラズマで車両をサポートするために +5%);
- フェニックスのアーマーは塗装されています (炎、レーザー、プラズマによるサポート消費に +10%。-1 アドバンテージ)。
- 台枠装甲 (重要な装甲と振動をサポートするために +5%);
- 下側の装甲は塗装されています (重大な凹凸のサポートに +10%。-1 の利点)。
(Pullet 8、Place Pitulku の中央にあるソケットの中心)

4. Ottrimannya zdіbnosti「Trenuvannya Pritulku」と「Chiplenya Pritulku」。
「ドクター」スキルが75%以上、知能が2以上、ドクター・トロイからの評判が良い場合、特殊スキル「トレーニング・プリトゥルク」(+5%応急処置+5%ドクター)を獲得できます。
次に、医師に放射線を取り除くか除去してもらうと、もう一つの特別なアイテム「スプリンタード・ピトゥルカ」を除去することができます(放射線サポート+10%と除去)。
(初代リブニ「プリトゥルク 8」についてのトロイ・ロズタショワノフ博士)

5.「ピルチェス」の特性により「プロファイター」の称号を獲得します。
この特殊性を考慮すると、リングに立って、相手が致命的なミスをするまで動きを飛ばし、ノックアウトするだけで、ニュー リノのチャンピオンになることができます。 残念ながら、この機能は軽いレベルの柔軟性でも価値をもたらす可能性があり、兄弟もニューリノのリングに立っていますが、最良のアイデアではありません。

6.ビショップ夫人の言語ブースター、ピップボーイ。 (+10% 赤み)
言語ブースターの Pip Boy は、ビショップ夫人のシャーク クラブ カジノの別のバージョンでプレイできます。成長を達成し (少なくとも 6 の強さまたは属性が必要)、プリトゥルクの場所について学習し、(少なからず知性が必要である) ことを学びました。 9)よりも。
ミスト・プリトゥルカについての対話を始めるには、ビショップ夫人と話す前に、GEKK について学ぶ必要があります。

7. ルネスコのメディカルブースター ピップボーイ。 (+10% ドクター)
医療サポートは、Renesco (トルゴヴァヤ通りのニュー リノにあります) から、またはさらに素晴らしい方法で入手できます。
接眼レンズを見つけて(ブロッケンヒルズのインテリジェントサソリの在庫で見つけることができます)、それをレネスコに持ってきて、街の外を見る必要があります。 次に接眼レンズについて20回教えます。 レネスコは自分自身から出て、ヴィブラノーゴのrazdratuvanny映画でサポートを探します。 このアクションにより、カルマが 8 単位減少します。

8.排泄物抽出の専門家(赤み+5)

この実績は、ブロッケンヒルズのビルの命令で、腐ったバラモンを捕まえることができる睡眠後5回であれば取り消すことができます。
この特性により、ブロッケンヒルズでの評判も 5 下がりますが、実際にはさらに悪くなります。

1. オーブンのエレベーター。

電子ワイパーを持っている場合、修理の優れた初心者 (50% 以上) と悪い初心者 (40% 以上) は、発電機と下のレベルにつながるエレベーターの恩恵を受けることができます。 ここにはロボットのいぼがあり、私たちの前で彼を殺すためにいくつかのEMI手榴弾を持っていく必要があります。 廊下を進むとプレミアムアーマー「コンバットアーマー マーク2」と重要なマシンガン「ボザール」が見つかります。

2. プリブルツブラスターを取り外します。

3. キャプテン・ミスト・プリトゥルクの称号を取り戻す。
現時点では、ペルシャ・グロマジャンカ・リネットを十分に落ち着かせ、NKRのロジャー・ウェスティンと情報交換できるよう、議会の任命が行われる可能性がある。

ヴォロディンニャはヴィブランに大きなアドバンテージを与える価値がある。 まず第一に、ヴィブラニウスはキャシディのバーを破壊したことに対する補償金をスタークから引き出し、事前に500ドルと500ポイントを奪い取ることができます。 それ以外の場合は、葬儀の影響を受けるマーカス市とレニー市のビジネスセンターに行くことができます。 マーカスを医師トロイに昇進させたので、オブラン家はマーカスの人生のあらゆる岩石の上に蓄積したかなりの量の弾薬を、ほんの少し、あるいは終わりがないほど取り除くことができるだろう。

このタイトルを削除するには、次のものが必要です。
- 7 を超えると赤みが 74% を超えて増加します。
- 対話では、リネットを「最初のグロマディアン」と呼ぶ動物の種類をすぐに選択します。 これには別れも含まれます。
リネットに戻るための最良の方法は、対話内の指輪です。これにより、彼女は最初のグロマジャンカと呼ばれるようになります。 プリトゥロック 13 に関する膨大な連鎖を削除した後 (ヴィブラニーはまだこれを知らないため): 「ペルシャ グロマジャンカ、私の先祖のプリトゥロックを知ることは私にとって非常に重要です。これらのアーカイブへのアクセスを許可していただければ、私の仕事はきっと終わります。間にはいけないよ。」 リネットが刺激を避けるには、このプロセスを 10 ~ 15 回繰り返すだけで十分です。

4. プリトゥルク 8 の別の階にある超小型核電池。
ここに滞在中に、スキルを使用して場所の上部に設置された換気グリルを「修復」し、そこから 50 個の微小核電池を取り出します。

5. New RenoのBezkoshtovne染色鎧。
裏口からニュー リノ ブルーム ストアに行くと、警察署の 1 つの後ろに、神聖なアルジャーノンがいる地下室につながる出口が見えます。 譲渡する際には一銭もかからずに捺印が可能です。
毎日、ディーラーがカウンターにいる間だけこの地下室に入る必要があります。そうでないと、あなたは私たちの魔女になってしまいます。 店を守っている犬に敬意を示すことも大切です。吠えすぎると、ボスが問題を察知し、魔法使いになって私たちが部屋から逃げるのを手伝ってくれるでしょう。
ペイントできるアイテムのリスト:
- 電気鞭;
- マグナム 0.44 リボルバー;
- 砂漠ゴール 0.44;
- アサルトライフル;
- ミスリブスケ・ルシニツァ;
- 火炎放射器;
- プラズマピストル;
- レーザーピストル;
- レーザートーチ;
- パワーブラスナックル;
- FN FAL ようこそ地下への入り口。
- プラズマトーチ
- 火炎放射器を発射します。

ペイントされたブロンズの小さな特徴:
1. 装填されていない武器を私たちに引き渡すときは、それを裏返し、塗装して装填してください。
2. 抜け殻を取り外した後、火炎放射器が乾燥しすぎている場合は、火炎放射器用の燃焼燃料を追加できます。 1ユニットアルジャーノン用のNavіtyakshomidamoバロン補充vsogoすべて同じように、10ユニットの削減バロン補充を提供します。 したがって、火炎放射器 (フル充電は 5 ユニットの火炎に設定されています) を充電および放電することにより、すぐに Elgernon に風船をペイントして 5 ユニットに交換するように指示できます。

また、その地下室には、「Otrutnye Pechery」のエレベーターを開くために使用できる電気装置があります。

6. 「厩舎」の場所にいるバラモン。
ペン内の切断されたバラモンに「ドクター」スキルを適用すると、腸から50個の核マイクロリアクターを引き出すことができます。

7. チャリヴナ ビリヤード ボール
魅惑的なビリヤード ボールは、成功を収めたキャラクターに慈悲をもたらす秘密のイースター エッグです。 ニューリノのシャーククラブの反対側にある最も安いビリヤードテーブルで購入できます。 いつでもチェックできるので「食べ物のお知らせ」もできます。
運 9 と 10 では、ニュー リノ、門の場所、ゴルゴダの 3 つの特別な場所を活性化する 3 つのフレーズが現れる可能性があります。

「モルディーノカジノの最初のバージョンの人間トイレの不思議」
「ゴルゴタの丘にある『スミット』と刻まれた十字架の下に、たくさんのペニーを埋めておけばよかった」
「MіstіPrytulokのPrytulkoの前にあるコンピューターをアクティブにするには、コード3PCF186を入力してください」

コードが情報を示している場合は、ニュー リノのトイレの近くで大量の手榴弾を見つけることができるかもしれません。ピトゥロック プレイスのターミナルに行って追加のインセンティブを確認し、カルバリーの墓に行くと、そこで数百個の手榴弾を見つけることができます。ドル ここは魔法文化から正しい情報をもらわなければ何も得られない。

8. ガンティフカ XL70E3
牡蠣が落ちる時期に、サンフランシスコ近郊でキャラバンから毎日購入できる、またはサンフランシスコのタンカーに乗っているブルネットの死体から採取できる、希少で傷んだ魚。

コリズナ情報

1. ロックが詰まっている。
たまたま詰まったロックが何であれ、24 年後には再び使用できるようになり、ゴールドを獲得するために試すことができます。

2. 商店の窓口と警察。
一部の商人では、物々交換中、すべての商品が物々交換窓口で入手できるわけではありませんが、商人から命令を出した警察と署長による検査があれば入手可能になります。

3. 物々交換のパートナーになります。
「物々交換」(「取引」)スキルに多くのポイントを注ぎ込むつもりがない場合、パートナーと一緒に旅行するときは、このスキルをまったくレベルアップしないほうが良いでしょう。 交換する場合、自分のスキルが相手のスキルよりも低いため、最も知識のある相手のスキルが交換されます。

以下は、パートナーが尊敬を集める交換取引を思い出させるものです。
ケシディ – 80%;
レニー – 80%;
Sulik – 50-65% (キャラクターの嫉妬によって増加)。

4. 肉の準備ができました。
肉はヤモリに注がれると茶色に固まります。戦闘中にそれを在庫から捨てると、ヤモリは背を向けて肉を追いかけ、それを食べます(2ターンかかります)。それが拾ってきたもの。

バグとエクスプロイト

1. 静かな運転。
スーパースティミュレーターはNPCをサイレントキルするために使用できます。 運転に必要な超興奮剤の数を知るには、キャラクターの健康状態を示す接眼レンズの新しい供給を見つけて、それを9つの丸い余剰に分割する必要があります。そのためには、「注意」アイテムを取ると便利です。 たとえば、完全に健康なリチャードソン大統領の HP は 55 です。 55:9 = 6.11 ... これは、彼の睡眠のために、彼を殺さないように7回の注射を打つことを意味します(彼は健康です)、しかし2週間後にあなたは病気になり、それは63を超えて彼を殺します。

Є 1回の薬物投与後に死亡するようにプログラムされた3人のキャラクター:

ロジャー・ウェスティン (ウェスティンを殺す探求はこうして終わる)
- 偉大なヘスス・モルディノ
- ルイ・サルヴァトーレ

2.賞品!
Fallout 2 のこの独自性により、Vibrany をさらに迅速にアップグレードできるようになります。 アルゴリズム: キャラクターを作成するとき、最低値 (重要または省エネ) の開始点である初心者の 1 つをメインから削除する必要があり、さらに 12 レベルまででも必要な値にする必要があります。 、次のように計算されます: 300 から キャラクター作成時に次のスキルが考慮されます: 300 − 10 = 290 (「グッド ソウル」特性が考慮されます)。 結果は 2 で割られます。 "賞!" 穂軸と最初の正確な値の差を減算します: 290 / 2 = 145。これは、穂軸値 10 で始まるものを 155 ポイント (10 + 145) の値にする必要があることを意味します。 それでは、参加意識を高める方法は役割を果たしていないのです。 「必要な」値までの残りの先行量が追加のスキルとクエストの報酬として差し引かれる場合、ポイントを節約できます。「エネルギー回復」スキル(その値に関係なく)は 10% 増加できます(Ms からの特別な番号)。雑誌「Cat's Paw ""」10 冊分のキティ、および New Reno での 5% (サルバトーレの残りの任務の前にメイソンを開始)。 「賞」を贈ろう! パンプ後、非メインスキルがメインスキルになり、300% に増加します。 Fallout 2 ではスキルの進歩レベルにばらつきがあるため、サブ戦争からすぐに「賞品!」亜麻色の眼鏡スキルの前のレベルまでスキルを上げることができます。 たとえば、すべての 300% から 202% にロールアップすると、合計注文から 98 x 6 = 588 ポイントが減算されます。 実際には、201% から 177% まで、さらに 24 x 5 = 120 スキル ポイントが差し引かれます。 私など

3. ユニットの薬物活性。
ゲームでは、麻薬はマップ上のすべての新しいユニットに同時に作用します。つまり、ディリの奴隷商人に薬物を課した場合、薬物が存在する場合、それは同じ名前とスプレー量を持つすべての奴隷商人に対するものになります(すべて、メッツガークリーム)。 したがって、ランプが切れてすべての奴隷商人が十分なディヤを持たなくなるまで、奴隷商人にグウェントを2回、メッツガーにさらに2回費やし、追加のピップボーイに少し時間を費やします(毎年で十分です)。可燃性マシンを引き換えるポイント。 したがって、キャラクターレベルが低くても、ディリの奴隷商人をすべて簡単に殺すことができます。

4. 本を「正しく」読むことについての記事

この記事では、さまざまなスピーチの流入によって本の読書効率を高める方法について詳しく説明します。

読者の前でズヴェルネンニャ

コメントで発見を共有できます。作者はお気に入りのゲームについて何か新しいことを知ることに興奮しています。 インターネット上にはすでに多くの情報が存在する、特別なエピソードのスピーチやゲーム終了後に利用できるスピーチについては書かないでください。

使い古された黒の重要なレザージャケットは最小限の保護を提供し、フリルを縛らないため、攻撃を回避できます。

レザージャケットに最適なオプションです。 核戦争後の世界では、これ以上スタイリッシュなものは見つからないでしょう。

この皮の鎧は、バラモンのためになめした皮から慎重かつ明確に切り取られています。 シンプルな製造技術により、このタイプの鎧はさらに人気が高まりました。 スキンアーマーは平均レベルの保護を提供します。 残念ながら、このタイプの装甲はプラズマやビブクのダメージに対する防御力がほとんどありません。

シュキリアン アーマー MK-II

革鎧のバージョンが強化され、コートだけでなく股間や腕もカバーします。

オディアグ、大聖堂の子供たちは何を着るべきですか。 上質な素材で作られています。 非人道的に戦わなければならない人々に関係なく、さまざまな種類の攻撃からある程度の保護を提供します。 ワードローブのスウェーデンの要素、下部の鎧。

このユニークな物体とこの神秘的な支配者の両方の類似性は、ウェイストランドの未解決の謎の顔の見えなさの 1 つです。

装甲は、研磨された金属板を大まかに接合して構成されています。

これは名匠が仕立てた本物の甲冑です。 人口密集地域ではあまり見られない可能性があります。

金属装甲は電磁コイルで強化されており、エネルギー攻撃に対する保護を強化します。 これは、エネルギー汚染から保護する必要があるハイテク地域でのみ見られます。

戦前のこの標準的な歩兵用装甲セットは非常に希少になっています。 安全ではなくなったキットのほとんどは、大都市の警察、またはギャングやその他の地元住民によって引き取られています。

コンバット アーマーのアップグレード バージョンであるコンバット アーマー MK II は、戦士に攻撃に対するより優れた保護を与えます。 頭部は前線で戦う兵士のためのものでした。

Brotherhood of Steel 戦士用の標準的なコンバット アーマー セット。 このアップグレードされたバージョンのコンバット アーマーは、主要な場所の店舗で時折購入できることがありますが、これはめったに起こりません。また、同胞団のメンバーからそのようなアーマーを剥がすのはそれほど簡単ではありません。

パワーアーマー

ハイテク装甲は自律型で、マイクロリアクターを備えており、数百年間使用できる燃料を蓄えています。

強化されたパワーアーマー

T-51b – 自律装甲のバージョンが塗装されました。 構造コンポーネントの硬化により、このハイテク装甲の乾燥能力が強化されました。

エネルギーアーマーは、戦後重要なテクノロジーによって生み出された改良型エネルギーアーマーをもとに、改良され収集されたものである。 これは、戦前に存在した米軍関連の組織などでのみ見られる、非常に珍しいモデルの甲冑です。 たとえば、組織の 1 つは Enclave です。 Radiation Support に +60%、Poison Support に +20% のボーナスを与えます。 エネルギーアーマーが減少すると、Vlasnik は Strength の +4 を削除します。

このモデルのエネルギー アーマーにアクセスできる既知のグループはエンクレイブだけです。 Radiation Support に +75%、Poison Support に +40% のボーナスを与えます。 改良されたエネルギー アーマー MK II により、ヴラスニクの強さは +4 減少します。

彼らは原子を一度分割しました。 今、原子が私たちを引き裂いています。

(クエンティン・レイノルズ)


世界中の人々が長い間 Fallout 3 のリリースを待ち望んでいましたが、最近この希望はさらに重要になっています - Interplay が Black Isle をリリースし、したがって長期プロジェクトは「意味に基づいています」用語の。」 エール、すべてが終わったわけではありません! 私たちは、黙示録的な RPG The Fall: Last Days of Gaia の開発者である Silver Style Entertainment が、Black Isle Studios の多数の専門家の協力を求めており、その権利を購入する用意があることを認識しています。フォールアウトの続編。 彼らの幸運を祈っています! おそらくこいつらは極低温冷凍にならずに第3部まで生き延びるチャンスがあるだろう。


リュートのナンバーでは、キャラクターの創造とパドックの形成について説明しました。 装甲のない旅団とは何ですか? この記事では、重度の鉛中毒を克服するために使用できる機能について説明します。

ズブロヤ

自傷銃のリストのような種類の装甲について口論するのはやめましょう。 初めての場合は苦労するかもしれませんが、自分で簡単に理解できるでしょう。 さらに、この移行は繰り返されるようには見えません。 彼は、世界中に生育するあらゆる種類の森林の 5 番目の部分については言及したくありません。

スナイパーライフル DSK-501

/Texts/Masters/Fallout/0404/Small Guns の厚さ、強度、射撃範囲が高く、DSK-501 はスキンの不可欠な属性となっています。 スナイパーライフルのもう一つの利点は、そのカートリッジが皮膚の上に横たわっていることです。 エール「悪がなければ善はない」:何が何でもシュートに1点多く費やす。 特に敵があなたに到達する機会を失わないため、安全な位置から敵を排除するのに理想的です。

223 ピストル

特定の戦術的および技術的特性のために、Myslyovsky Guintia を犠牲にした場合、効率は大幅に優れています (20-20 対 8-20)。 確かに、何をすればいいのかわかりにくいです。 サンフランシスコ、NKS、ニューリノの近くにあります。

ボザール

グリの最高級マシンガン。 確かに、誰かのために弾薬を備蓄するのは簡単ではありません。 互換性のあるカートリッジを大量に入手したいのですが、バケツに入れてあります(斉射ごとに 15 個)。 常に何千ものカートリッジを持ち歩くことは問題ですらあります。

M72 ガウスライフル

ゲーム内で最高の防具は /Texts/Masters/Fallout/0404/Small Guns から入手できます。 唯一の欠点は、カートリッジが次の日まで見つからないことです。 サンフランシスコでのみ購入でき、NKR では「聖なる日」に購入できる場合もあります。 100発の弾薬を積んだライフルが、タンカーのバーを積極的に楽しんでいるパンクと一緒に「配置」されています(これもサンフランシスコにあります)。 皇帝の遺体からさらにいくつか盗むことができます。 さらに 200 を入手したい場合は、Toxic Caves の変圧器を修理し、電子スイッチ (mk2 ではありません) を使用してエレベーターを開けてください。 他のバージョンでは、ロボットがあなたの様子をチェックし(同時に確実に数百点)、間違いなく最高の価格である 2 ミリメートルのカートリッジを投げてくれます。

PPK12 ガウスピストル

同じネジの画像に過ぎません。 ダメージや疲労度の変化により射撃速度が上昇します。 stastosuvannya の 1 日 - ただし、zbroi のもう一方の中央を i.223 ピストルとしてトリムします。

H&K P90c

9 ミリメートルのカートリッジの下で可能な限り最高の保護を実現し、ショットあたりのアクションを少なくすることが重要です。 この口径は広く普及していますが、重要性は低く、安価です。 このマシンガンは経済的で、弱いターゲットに適しています。

レッドライダーLE BBガン

強盗たちの悪魔の炎。 このアイテムのコピーが 1 つ、シエラ陸軍補給所の冷凍兵士が所有しています。 それには多くのひどい仕事が必要であり、他の弾薬は不足するでしょう。

H&K カウズ

このドイツの懸念は、その奇跡的な修復に再び私たちを喜ばせました。 なんて良いショットガンなんだ。 ただし、重装甲の敵に対する効果はゼロに制限されているため、遠距離から射撃することはお勧めできません。

パンコール削岩機

ショットガンの最高級品。 ビートの後ろでも、遠くでも、それはその「親戚」よりもはるかに先を行っています。 この階級のために、民衆と対立するのは当然のことではない。

「リトル・ジーザス」ナイフ

このユニークな数値は、コールドスチールの火成塊から見られ、高い強度 (ヒットごとに 3 ダイスポイント) と大きなダメージ (5-(14+近接ダメージ)) を備えています。 この奇跡のナイフを捕獲するには、十数人の血を流す必要があります。ニュー・リノでモルディーノ家を殺害する必要があります。

メガパワーフィスト

最高級のブラスナックル。 特にコスト面で、最も近い競合他社よりも大幅に優れています。 場合によっては、小さなバッテリーで充電する必要があります。

ガトリングレーザー

驚異的な量の射撃を行う高速レーザーマシンガン。 彼が核電池を神聖な量で消費するという事実は大きな問題であり、それはあなたの車の燃料補給に役立ちます。 エンクレイブの兵士はエネルギーが極度に不足しているため、彼らには効果がありません。 考えてみてください。なぜ「イデオロギー反対者」の戦場で燃え上がる馬を無駄にするのでしょうか?

インパルスライフル

インパルススクリュー - 希酸を追加します。 それらはBrotherhood of Steelまたは特別な場所(レイダーのいる洞窟)で見つけることができます。 そこにはパルスピストルも配備されている。

レーザーライフル

レーザースクリューガンはその優れた射程と強度により、スナイパーガンを完全に置き換えることができます。 より短いオプションは、弾薬の量を 2 倍にすることです。

プラズマライフル

より多く適用したい場合は、レーザースクリューを使用して少なくしますが、適切な装甲を目的とする場合は、プラズマライフルは効果的ではありません。 ターボジェットバージョンはオリジナルを大幅に改良し、より速く発砲し、より多くのダメージを与えます。 エネルギーザップのほとんどの種類は消滅しましたが、これはミュータントが最も危険な敵だったフォールアウトの最初の部分の名残だと私は考えています。

エイリアンブラスター

名前からそれを推測するのはどれほど難しいか、それは宇宙人の結果です。 ヨガには2つの方法があります。 最初の者は、モードックの向こうの独房を行ったり来たりして歩き回ります。 クソ、それを逃すのは長い時間になるだろう。 1時間くらいで商店街に着きます。 私たちは、空気力学やその他の自然分野に関する限られた知識を活用して、あなたの帽子をかぶります。 ほら、この商人は粉々を高額で売っているよ。 再び、人型の思考の奇跡が彼の中に現れます。 もう 1 つの方法は、少年に 100 回歌わせることです。これは猫の手よりも価値があります。 確かに市長はセンターでは誰も殴らない。 何日もゴロゴロする必要があります。 話す前に、こんな1時間に子供を100回甘やかすのは残酷だと思いませんか? 右側のこの「良い」とは別に、エイリアン アーマーに加えて、別の特典が表示されます。 3 番目の方法を完全に忘れていました。エンクレイブの基地でエイリアン ブラスターの別のコピーが見つかります。エンクレイブでそれを必要とするのは誰ですか?

ソーラースコーチャー

この種の果実は永遠の守護者からのみ入手できます。 その優れた特徴のうち、1 つだけ挙げておきます。それは、電池を消耗することなく、太陽によって充電されることです。 マイナスの場合は、毎日太陽の光が少なくなります。

ビッグバズーカ

どんなに大きな圧力がかかっても、勝利主義には何の意味もありません。ミサイルは非常に重要で高価であり、追いつくことはめったにありません。 ただし、粉々に散らばる敵の光景が好きなら、目を細めて撃ってください。 バズーカに適したものは他にありません。 ただし、この無邪気な大胆さのためには、重要な鎧で武装するか、優れた鎧を持っている必要があります。そうでないと、目を細めるどころか粉々に散らばってしまいます。

「アーマーミッツナ...」

「鎧はどうやって壊れるの?」 健康状況に応じて、この栄養は明確に確認できます - Adv. パワーアーマーMK2。 一部の特性 (表を参照) ではテスラ アーマー (エネルギー保護) と引き換えになることは否定しませんが、他の特性ではそれを大幅に上回ります。 残念ですが、逃げるしかないので、とりあえずは少しだけ満足しましょう…。


交流。 ズビチェイン レーザ 火の中へ プラズマ ヴィブク 電気技師 強度の増加
レザージャケット 8 0 | 20% 0 | 20% 0 | 10% 0 | 10% 0 | 20% 0 | 30%
レザーアーマー 15 2 | 25% 0 | 20% 0 | 20% 0 | 10% 0 | 20% 0 | 30%
レザーアーマーMKII 20 3 | 25% 1 | 20% 1 | 25% 1 | 10% 1 | 25% 1 | 40%
ローブ 13 0 | 20% 0 | 25% 0 | 10% 0 | 10% 0 | 20% 0 | 40%
橋番のローブ 20 5 | 40% 8 | 60% 4 | 30% 4 | 50% 6 | 40% 2 | 50%
コンバットレザージャケット 18 2 | 30% 0 | 20% 2 | 25% 0 | 10% 0 | 20% 0 | 30%
メタルアーマー 10 4 | 30% 6 | 75% 4 | 10% 4 | 20% 4 | 25% 0 | 0%
メタルアーマーMKII 15 4 | 35% 7 | 80% 4 | 15% 4 | 25% 4 | 30% 1 | 10%
テスラアーマー 15 4 | 20% 19 | 90% 4 | 10% 10 | 80% 4 | 20% 12 | 80%
コンバットアーマー 20 5 | 40% 8 | 60% 4 | 30% 4 | 50% 6 | 40% 2 | 50%
コンバットアーマーMKII 25 6 | 40% 9 | 65% 5 | 35% 5 | 50% 9 | 45% 3 | 55%
同胞団のコンバットアーマー 20 8 | 40% 8 | 70% 7 | 50% 7 | 60% 8 | 40% 6 | 60%
パワーアーマー 25 12 | 40% 18 | 80% 12 | 60% 10 | 40% 20 | 50% 12 | 40% +3
強化されたパワーアーマー 25 13 | 50% 19 | 90% 14 | 70% 13 | 50% 20 | 60% 13 | 50% +3
高度なパワーアーマー 30 15 | 55% 19 | 90% 16 | 70% 15 | 60% 20 | 65% 15 | 60% +4
アドバンスドパワーアーマーMKII 35 18 | 60% 19 | 90% 16 | 70% 18 | 60% 20 | 70% 15 | 65% +4

さらに、皮膚の下に装甲を配置することもできます。 これを行うには、最初のバージョンのドクターの近くにある 8 番目の爆弾モンスターの医療コンピューターを調べます (スキル ドクター > 80 が必要です)。 次に、コンバット アーマーを 4 つサンフランシスコの医師に届けます。 たとえそれが臭いとしても、Brotherhood of Steel と MK2 アーマーは好きではありません。 これらの手術には約7万ドルを支払う必要があります。 もちろん少し高価ですが、「白衣を着た殺人者」はおそらくあなたを麻痺させるでしょう。 この操作は、Vault City の場所にある AutoDoc によって費用をかけずに実行できます。そうでない場合は、修理が必要になります。

防具の名前 ズビチェイン レーザ 火の中へ プラズマ ヴィブク 電気技師 魅力
最初のリブニャ +5% - - - +5% - -1
別のレベルのズビチャイナ +5% - - - +5% - -
1世紀の「火の鳥」 - +5% +5% +5% - +5% -1
別次元の「フェニックス」 - +5% +5% +5% - +5% -

「...そして私たちの戦車はスウェーデン製です!」

Fallout 2 ゲームは 1 時間、または長くても繰り返しでクリアできます。 まず第一に、会話を熟考し、時には私の記事について考えながら、できる限りプレイすることをお勧めします。 必要に応じて、10 倍以上のマシン時間を費やすことになりますが、これは有用なリソースであり、アクションの退屈なコピーではありません。 ろうそくの火を消してください!

適性検査に合格する方法を理解していただければ幸いです。 最後の手段として、Ctrl-R (div. 挿入) の組み合わせを使用して速度を上げます。 その後、仲間の部族からナイフや拳の振り方を学びます。 古いものを飲み終えた後、最も近い場所がどこにあるかがわかります。 Vikaさんのブース(夜の集まり)から単発トルネードとラジオを撮ります。 任務を終え、Golden Gecko バーの警備員の 1 人として白兵戦を開始すれば、神の忘却の中でデンの町を安全に破壊することができます。

私たちの非常に嬉しいことに、すべての商人は、彼らのささやかな持ち物を奪うために罰なしに殺される可能性があります。 残念ながら、トレーダーは 2 社しかありません。

どこからでも荷物を降ろすのが難しい、または虫を取り除くのが難しい。 メイン メニューで、Ctrl+R を押します。 その後、カードのリストが表示されるので、必要なカードを選択します。 保存してサインアウトし、サインアップします。 それでもポップボーイが足りないなら、寝る時間がありません。 アロヨのバトキフシチナで何かくれるでしょう。 確かに、この状況では自分のヒーローを選択することはできません。Narg をプレイする必要があります。 寺院内で試したくない場合は、地図「arrvillage.map」を入手してください。

別の場所では、奴隷商人のギルドが復活の日曜日を待っています。 そこであなたは自分の種族から切り離されるでしょう。 自動射撃がある場合(超音波探知が欲しいです)、ギルド全体を撃ちます。 お金を稼ぐための最良の方法は、軍事部屋に滞在することです。 メルツガーを事前に取り除き、他のすべてをカートリッジとドーピングから取り除きます。 盗みのスキルが役に立ちます。 私たちは哀れな麻薬中毒者を除いて、殺せる者は皆殺しにした。 さて、ここでは何も臆する必要はありません。

資格が不十分で準備ができていない場合は、リディングに参加することはできません。 保安官はあなたが廃業するつもりはなく、肌をダメにするつもりだと言うでしょう。 今のところ、あなたはキャラバンで世界最大の小さな場所、麻薬中毒と大企業の中心地、ニュー・リノ(汚い地図)まで旅行することができます。

サウンド モジュールを販売者の 1 つに追加します (Prytulka 13 で必要になります)。 どこでたくさんの良いものを手に入れますか? たとえば、ライト家は青いメモリモジュールがどこにあるか、そしてそれ以外に何があるか(シエラ陸軍補給廠)を教えてくれます。 さらに、ボクシング選手権に参加したり、ポルノ映画に出演したりするなど、追加の機会もたくさんあります。

ニュー リノの輝かしい場所を見た後、ボザール銃を求めて NCS へ向かいます。 この商品は販売者の公認警備員が保管しています。 場所の入り口には、永久に閉じられたエネルギーゲートがあります。 オホロネッツはあなたを通過させたくありません。 ブイルストアのバラにエールを込めて、この門のすぐ後ろに住んでいる真の邪悪な権威が医者を必要とするだろうと法律が告げるだろう。 卑劣な報復を恐れずに受けてください。牛の口を失うことになります。 警備員に入場するために必要なことを話し、ロボットが必要であることを伝えます。

これらの門の後ろにロジャー ウェスティンの牧場があります。

入り口の少し下にある牧場では、地元のアルコール依存症の人が飲んでいます。 楽しみのために、プリトゥロック 13 に関する奇妙な話をして、私が地元の医者に何を喜んでいたかを推測してみましょう。 すでにご想像のとおり、カイロプラクターに会う必要があります。 彼に10,000ルーブルを支払えば、ロックンロールの王の古い肖像画に敬意を表することになるだろう。 カードにマークを付ける前に驚かせることが重要です。 ピップボーイに関する謎には、マンドリヴォクのマークの場所が含まれます。

ただし、もっと簡単に行うこともできます。ヴェスティンからタスクを受け取り、近くをさまよう死の爪のように、行きましょう。一日の終わりには、地図がプリトゥルクへの通路を明らかにします。

入り口の入り口にはデスクローがいて、コンピューターの故障を知らせてくれます。 ここでは、雨の日のために予備の音声モジュールが必要になります。その助けを借りて、問題を簡単に解決できます。 あなたの作品に対して、エデンの園を作成するためのキットが届きます。 ナビゲーション コンピューターの一部を埋めたら (第 3 バージョンのスクリーンショット)、サンフランシスコに飛びます。 スピーチの前に、GECKが用量に沿って大胆に投げられる可能性があり、掘削装置上の破片が鋸で落ち、双子の兄弟であるあなたに当たります。

中国製。

ツェツィカヴォ: GECKは、ナビゲーションコンピュータ用のスペアパーツを備えた帽子の1つで、死刑は取り消すことができるし、取り消すことはできないと主張している。

サンフランシスコでは、たくさんの商品を手に入れることができます (約 2 年ごとに、商人はペニーや商品を新たに輸入します)。

M-72、P90c、パワーアーマーを手に入れましょう。 233口径を忘れずに、9ミリメートル以上の2ミリメートルのカートリッジを購入してください。 Brotherhood of Steel から「ヘリコプター」クエストを受け取ります。 クッションのセットやプラスチック製のバイブレーターを手に入れたら、遠慮なくナバロに持って行きましょう。

もちろん、ベーススタッフ全員を殺すこともできます。そうでなければ、「私の曲は彼らについてのものではありません」。 私に促されずにあなたがこれに参加することがより重要です。 私は、血をほとんど出さずに、2 人以上を殺しながら、すべてを静かに行うのが好きです。 最初の犠牲者は入り口にいる男性で、「ここはガソリンスタンドです」と歌っている。 もちろん、騙されることはありません。 彼がみんなを驚かせる前に見つけてください。 ブースには基地へのアクセスを求める多くのリクエストがあります。 忘れないでください - 常に仲間以外の人を連れてはいけません。そうしないと安全があなたにあります。 引き出しの 1 つに、友人のアドバンスト パワー アーマー スキンが見つかります。 地上に行き(軍曹とは常に話さないでください)、ヘリコプターの設計図を盗んでください。ガレージには既製の飛行機械が置かれています。 あなたが優秀な外交官であれば、コンピューターオペレーターと話し、FOBについて教えてください。 ナバロ長官と「ポジション」チウ・コリズナ・リッチの司令官の副官に連絡することができます。 清掃員のふりをすることもできます。 あなたたちは皆、同じ兵士から意図された一掃のことを知ります。 角の音で年を数えたら、作業に進みます。 一生懸命ノコギリすると言ったらボスが来ます。 泡立て器を使って食器棚を開け(または持ち上げて)、高価な FOB を取り外します(または食器棚を余分な部分から持ち上げてくすぶります)。 さて、サンフランシスコに戻ります。

砂漠の真ん中でクジラの死骸を見るのは素晴らしいことです。

引き返した後、残りのオホロン同胞団に計画を渡し、次にシーに渡します。 タンカーの船倉に降り、もう一方の FOB の後ろのドアを開け、ピトゥルカにある 13 個のスペアパーツをコンピューターに挿入します。 さて、右側では、タンカー用に数千リットルの燃料を入手しようとしているところです。 女性を船倉の底に隠すと、彼女の友人のハッカーがシアさんのコンピュータをハッキングし、タンカーに燃料が補給されてしまいます。 船長席のコンピューターを使って、大量の金属装置を起動させ、エンクレイブを破壊してください。

ツェツィカヴォ:魅力と成長が高いレベルに達すると、Brotherhood of Steel と協定を結ぶことができ、配備の準備ができたタンカーが提供されます。 もちろん、同胞団は誰のために勝利するのか。

エンクレイブに到着したら、友達をホールに残して、壁の絵に慈悲を与えることを忘れないでください。 眠いサンフランシスコからヴィブホフカを持ってきていない場合は、兵舎 (右側のドア) を覗いて、必要なコツを掴んでください。 片方で負けたら下に降りる。 完全なものと話すことは、このレベルでの作業に他なりません。 それからまた下ります。 クレイジーなドアシステムを持つ 9 つの部屋がある迷路を通過する必要があります。 科学や修理の知識が乏しいため、ここではエイリアンブラスターなどのさまざまなグッズで大金を得ることができます。

「科学的手法」を使用するか、数学的分析の助けを借りて、このいまいましい迷宮を通り抜けることができます。 次のオプションのうちどれを選択する必要がありますか? 自分自身をウイルスで広めましょう。

話し方を学ぶ口実があるなら、将来の大統領を見つけて彼と仲良くなり、換気扇にFEBウイルスを発射してください。 これにより、NAFTAプラットフォームの民間住民のほとんどが引き裂かれることになるだろう。

ポラダ:スーパースティムパックを使えば、その雄大な力を満喫することで、静かに人を殺すことができます。 数日以内にその哀れな男は死ぬでしょう。

大統領を殺して、スーパー切り株パック 12 個、またはダイナマイト数本を手に入れましょう - あなたの選択です。 カードを持ってすぐに制御室に行きます。 部屋が死んでいる場合は、コンピューターとバイブレーター パッケージからの命令をインストールします。 彼らがまだ生きている場合は、右下隅に座っているそのうちの1人に話しかけてください。 問題がなければ、原子炉冷却システムをオンにします。 最後のシーンが近づき、ネジで締められたような拘束具を身に着けたあなたは引き返し、タンカーの上で水の中を歩きます。 そしてフランク・ホリガンがあなたの行く手に立ちはだかります - 自然とエンクレイブの古代人たちからの悲劇的な慈悲です。

欲望を取り除くようにしてください。おそらく悪臭が問題を解決するのに役立つでしょう。 ヴィコリストの大統領のカード、反乱を鎮圧する政権を鎮圧する。 すでにご想像のとおり、反逆者のリーダーはフランクです。

アウトガルマティはすぐに上司を鉛で扱い始めます。 ホリガンを殺すのは簡単ではないでしょう - 彼の命は 999 です。 そして、あなたの死後、あなたの活動と不活動によってさまざまな場所で無駄にされた人々についての恐ろしいビデオとすすり泣く物語があなたの元に届きます。

スピーチの前、ゲームの後もマップ内を歩き続けることができます。 今まで手に入らなかったものを何回手に入れることができますか? たとえば、ニューリノ教会に行ってみましょう。 司祭は、「現代においてゲームを最後までクリアする人は、なんと少ないことでしょう」と言いながら、とても良い本をあなたにプレゼントします。一冊読むごとに 10,000 ドルを支払い、すべてのスキルを 300% 習得できるでしょう。 。 以前はどこにありましたか?

ゲームの主な要素の 1 つは大虐殺の戦いです。 防具・防具の入手場所・特徴・ダメージ・ダメな点・ダメージ量などを詳しくまとめています。 トブト、戦闘システム。

あらゆる種類の鎧に関する秘密情報

コンバットアーマーのお尻を見てみましょう。 アーマークラス - 他のターゲットを計算した後、私たち(私たちだけでなく、あらゆる人、生き物、ロボットなど)から攻撃を受ける可能性は数百単位で減少します。 起床時の罰金、暗い時間の罰金などがあります。 そして次にアーマークラス。 どうやら、大きいほど良いようです。 アーマークラスを 5 増加させる「Eversity」パークもあります。アーマークラスは下がりますが、行動の順序 (反応) を増加させる「カミカゼ」パークもあります。 ペルシア人に行くのは簡単ですが、ペルシア人より先に歩いた方が良いです。


ビートの種類は次のとおりです: ノーマル、レーザー、ヴォゴン、プラズマ、ビブク、エレクトリック。 皮膚のダメージは、ある意味では薄れ、別の意味では変化します。 シュコダがどの程度衰えるか(または現れたり、動きを経たり、激しく変化したりするか)は最初の数字で示され、次に メザ・シュコディ (PU)。 そして、それが変化する限り、それは何百も異なります、そしてそれは オピル・ズビットキフ (SU)。 たとえば、あなたが私たちに向かって銃弾を発砲し、20単位の損害を与えたとしても気にしないでください。 ロズラクンカでは、見せびらかすのが当たり前のことだ。 20 から始まり、ポイント間の距離が表示されます (コンバット アーマーの場合は 5 まで)。15 は削除され、15 を超えると 40% 変化します。 その結果、15 から 6 を引いたものに等しいダメージが与えられます。つまり 9 です。そして、この最後のダメージにより、9 の健康が奪われます。 通常は、打撃、手や冷たい鎧による打撃、投げナイフ、または機械的損傷によるダメージです。 レーザー - レーザースクリューガン、ガトリングレーザー、レーザーピストルから発射されます。 Vogon - vogonthrowers、火炎瓶、vogony geko 付き。 プラズマ - プラズマ銃とピストル、プラズマ手榴弾。 ビブク - 主な手榴弾、ダイナマイト、ロケットランチャー、およびさまざまな種類のペースト。 電気 – パルスネジ、数種類のペースト、エンクレイブの迷宮の基礎構造。 スピーチの前には、ゲーム自体の電気については何も語られていないため、パラメーターは表示されません。 なぜこれがつながっているのかわかりません。 電気的操作に関する情報は ru.fallout.wikia.com というサイトから取得したもので、そこには多くの情報が含まれています。 百年前の塔には、鎧だけでなく、鎧の下側、化学物質、戦士の頭の石、ニュー・リノでのボクシングの戦いでの勝利のボーナスである「冷気」特典も含まれています。

Streltsy 軍に関する秘密のニュース

10mm PP (10mm ピストルマシンガン) の尻部を見てみましょう。 これは理解できます。最小値と最大値の間の乱数が選択されます。 スタンドアップ (距離) – クライアントの最大許容数を示します。 フォールアウト内の 1 つのセルは 1 メートルに相当します。

近づいて撃つほど良いことは明らかです 国際性。 ただし、ここでは、マークまでの実際の距離と、射撃の最大距離に注意することが重要です。 たとえば、敵が私たちの前10メートルに立っているとします。 トーチの射程が長いという事実により、223 ピストル未満の新しいトーチで殺すのははるかに簡単です。 また、命中する可能性は、射撃の重要性、遠くから射撃するための知恵の重要性、弾丸の光学照準器の視認性、雪の中に横切るとき(他の人、死体など)、到着時間(夜はさらに困難になります)。 歌う力を必要とする鳥の種類はたくさんあります。 ヤクシュト・ラプトムの力は目立たないが、それ自体が否定的な意味を持っている。 そして、1時間の射撃ごとに3の強度が追加されるパーク「野獣を破壊します」(実際の強度は増加しません)。 さまざまな特典を使用して露出レベルを高めます。 「明るい射手座」 - 範囲が増加するにつれて知恵が2増加します。 「Night Star」 - 暗い時間の視認性を向上させ、破壊しやすくします。 「知恵が増える」ということは、友好的な兆候である可能性があります。

Streltsy 鎧のシュコダ タスク。 すでに予想していたように、事前に危険を回避するために横たわっておく必要があります。 露出量は最初から計算されます。 それが無駄であれば、シュコダにさまざまな改造を適用することができます。 次に、鎧の計算が計算され、どれだけ色あせ、どれだけ変化したかが計算されます。 重大な危険にさらされる可能性は、より大きな危害を引き起こす可能性を意味します。 このキャラクターは基本的な知性を持っていることが示されています。 そして最終的なセキュリティは簡単な公式でカバーされます。 順調に進んでいます、頑張ってください、さまざまな特典もあります。

シュコダにも適用されるのと同じ特典が ストレルツィ ズブラ(重要な高調波とエネルギー節約についてもここで説明します): 「道路上のダメージのボーナス」 (「射程のボーナス」) - 射撃によるダメージは 2 単位増加します。言う前に、これはそれほど小さいことではありません。他人の改造による危害について。 そして、銃を使用する人にとって、ダメージは皮膚に良いので、これは不可欠な特典です。 「より重大」 - 重大な誤動作の基本値が増加します。 「それはより重大です」 - 損傷が重大な場合、状況はさらに悪化します。 重要な撮影の目玉である「スナイパー」は、新しい方法で扱われます。 公式は攻撃的だ 成功 / 10*100%。 これは、運が 10 より高い場合、皮膚のダメージが重大になることを意味します (そうでない場合は、最終的な 3 つの展開の公式のため、皮膚のダメージではありません)。 この場合、「クリティカルの可能性」という基本的な指標は有効ではありません。 「より重要な」ものは取り上げられませんが、「Sniper」をチェックしてください。 そして「最重要」という軸は「スナイパー」と密接に関係している。

冷戦と白兵戦に関する秘密のニュース

近接およびコールドアーマー用場合によっては、保険の受け取り方が少し異なる場合があります。 まず第一に、ここには力はありますが、知恵はありません。 どうやら、多ければ多いほど良いようです。 つまり、このキャラクターは「冷酷」であるという特徴を持っています。 この値は最大ダメージまで増加します。 たとえば、大ハンマーが 4 から 14 までシュコダを担当しているとします。そして、「冷風」特性は 5 よりも高いです。その後、シュコダは 4 から 14+5 までのランダムなランクを持つことを選択します。 また、寒冷地での移動のほとんどは重大な被害をもたらす可能性があります。 一般に、このようなボーナスはシエラのドブス二等兵のタオルでのみ利用可能です。

そして、シュコダに適用できる特別な特典があります。 コールドアーマーと白兵戦。 したがって、それはストレツキーにとっても同じであり、「より批判的」かつ「より批判的」です。 そして、軸は「スナイパー」-「M'ブッチャー」(「致命的な打撃」)に似ています。 また、「近接ダメージボーナス」 - 近接戦闘または冷戦中に+2のダメージを追加します。 便利なパーク「解剖学エキスパート」は医師の知識が+20%増加し、生物へのダメージが+5されます。 そのため、同胞団のパワーアーマー自体が飛び地に大きな力を与え、したがってさらなる害を与えます。

銃撃や打撃の時間の下では、受け入れ方や不適切な発言に違いが生じる可能性があります。 ドダトコヴァ・シュコダ-シュコダは1.5〜3倍に成長しました。 手が壊れる- この男にとって、Zbra で貴族を整えることが重要です。 足が折れてしまう肌タイプによって 2 つのポイントが必要になります。 証拠の無駄遣い- 敵 (または私たちの対戦相手) は転倒し、1 時間接続されたままになりますが、振動にさらされたままになります。 ただ落ちていくだけ次に、攻撃的な動きでは立ち上がる必要があり、これは 3 つのアクション ポイントを消費することを意味します。 このような状況では、「Kamyana Wall」パークを使用すると転倒を軽減し、「Swidka of Renewal」パークを使用すると 3 つの AP ではなく 1 つの AP で起き上がることができます。 ミットの死- 飲酒による危害とは無関係に死亡した人。 打つ 鎧を貫通する- 鎧はダメージを変えませんでした。 責めることもできる 許します。 それらには、弾薬の無駄、APの無駄、発砲の損失、誰にも当たらない、自分自身や他人に怪我をさせることが含まれます。

戦闘の複雑さへの熱意が流れ込んでいることは明らかです。 簡単なレベルでは、狙うことはなく、むしろ負けて被害が少なくなるかもしれません。 最高レベルで、その場で。

カートリッジに関する秘密のニュース

レザー カートリッジには湿気の特性があるため、暴露や損傷の可能性を計算する際にそれ自体に保険がかけられます。 ビートモディファイアー分数で表され、ダメージの特性に示されているダメージを掛け合わせます。 多ければ多いほど良いです。 したがって、たとえば、10mm PP 用のほとんどの 10mm PSCT カートリッジの燃焼補正値は 2/1 です。 そうなると被害は倍増する運命にある。 これは、時計が 10 時から 24 時ではなく、5 時から 12 時であることを意味します。 もっと遠くへ SU 修飾子 (シュコダのサポート性)。 このパラメータは多くの単位で測定され、装甲の強度に追加されます。 さて、戦闘用の鎧の断片と基本的な要素があれば、「標準」パラメータがその運命を引き継ぎます。 コンバットアーマーのパラメータは40%と同じです。 カートリッジにはMODが入っています。 SG は 25% に相当します。 そうですね、40% までは 25% を追加する必要があります。 その結果、65%が除去されます。 そのようなカートリッジを撃つ人は、本質的に、敵に鎧を追加します。 これが意味するのは、そのようなカートリッジは装甲目的にはまったく適していないということです。 そして、低い値が SU モディファイアである場合、より美しくなります。 エール、バチモ、害は2倍に増加します(ケアのモード= 2/1)。 この弾薬は、非装甲の目標に対して非常に有効です。 私は3番目です KB モディファイア (防具クラス)。 このパラメータは、環境への国際的な暴露の内訳に関与します。 すでに述べたように、ゲインのレベルはキャラクターの名前、特典、収穫時期、知恵、到達点、敵の防具クラス、およびこの MOD 自体によって影響されます。 KB。 値が小さいほど良好です。

さらに、ガウススクリューガンとピストルは、装甲目標(2mmEC SU-20、つまり装甲が実質的に20%変化することを意味します)に対して非常に強力です。 そして、それらから撃つことは非常に簡単です(KB -30、つまり受けるダメージのレベルが増加します)。 そして悪臭はとても強いです(Skoda mod 3/2。良いSkodaは1.5倍になります)。 長距離ではボザールの方がインジケーターにとって優れているのはなぜですか(223 CM KB -20 対 7.5mm KB -5。これは、ボザールの方がターゲットで捕まえられる数が多いことを意味します)。 そして同時に、主機関銃は装甲のない目標に対してはキャベツを切り、装甲のある目標では何も生産できません(5mmカートリッジPSCT SU +35、次にSkoda modifier 2)、ボザールは常に射撃します(223 TsM KB-20) 、SU-20、私は欲しいとMODを費やす1)。 インジケーターが動作を停止することはありません。 ご存知のとおり、カートリッジ自体は、装甲目標に対して、また長距離でどれだけうまく機能するかを示します。

について 徹甲弾。 理論的には、そのようなカートリッジは、装甲を貫通するターゲットよりも大きな装甲ターゲットに損傷を与える罪を犯します。 アレ・ツェ・チョムスはそうではない。 Fallout 2 では徹甲弾を使用しないでください。装甲に関係なく、元の弾薬のほうが常に良い結果を示します。 価格には、10mm PSCT と 10mm BP、5mm PSCT と 5mm BP、44 マグナム PSCT と 44 マグナム CM が含まれます。

翻訳について一言。 明らかに、ファーガスによる碑文のモードの翻訳は単純な音訳に相当しました。 その後、DR(ダメージレジスト)は単にDRと呼ばれ、次はSU(ディフェンスヴローナ)と呼ばれるようになりました。 そのため、AC自体(Armor Class)は単にAKと呼ばれ、次の名前はKB(Armor Class)になりました。 ポシュコジェンモードは正常に切り替わりましたが、変更後も同様です。 損失モードではなく、損失モディファイアもより正確になります。 ここでは正しい翻訳を選択しました。 トブトMOD。 KB (Armor Class の修飾子)、mod SU (ダメージ耐性の修飾子)、および mod. Skodi (Skodi 修飾子)。

防具の種類

シュキルヤナおよびコンバット・シュキルヤナ ジャケット

最も単純なタイプの鎧はギリシャで入手できます。 それはすでに商人がいるクラマスとスーリクで発見されています。 コンバットジャケットは息子ジョニーへのご褒美としてモドツィからバルトゥスに贈られる。

スキニージャケット:ノーマル 0/20%、レーザー 0/20%、ヴォゴン 0/10%、プラズマ 0/10%、ビブク 0/20%、エレクトロ 0/30%、KB 8、ヴァガ 5
Boyova スキンジャケット: ノルム 3/20%、レーザー 0/20%、ヴォゴン 2/10%、プラズマ 0/10%、ヴィブク 0/20%、エレクトロ 0/30%、KB 18、ヴァガ 7

Shkiryana とペイントされたスキンアーマー

レザージャケットのトップスとボトムスの特徴。 クラマティでも購入できます。 ニューリノのアルジャーノンの地下室にあるペイントされたスキンアーマー。


スキンアーマー: 標準 2/25%、レーザー 0/20%、ヴォゴン 0/20%、プラズマ 0/10%、ヴィブク 0/20%、エレクトロ 0/30%、AC 15、ヴァガ 8
スキンアーマーは塗装済み: ノーマル 3/25%、レーザー 1/20%、ヴォゴン 1/25%、プラズマ 1/10%、ヴィブク 1/25%、エレクトロ 1/40%、KB 20、ヴァガ 10


メタレバ、メタレバ、テスラアーマーを塗装しました

メタレバは郊外の商人ハリーの近くのピトゥロックの場所にあります。 衛兵にいるスターク軍曹から自由に受け取ることができ、こっそり歩き回って全員にアルコールを与えて箱を空にするだけです。 金属は塗装され、研磨され、わずかにレーザー加工されています。 そして、テスラアーマーの軸は非常に美しく、最初の 2 つをエネルギー攻撃から保護します。

メタルアーマー:ノーマル 4/30%、レーザー 6/75%、ヴォゴン 4/10%、プラズマ 4/20%、ヴィブク 4/25%、エレクトロ 0/0%、AC 10、ヴァガ 35
メタルアーマー塗装済み: ノーマル 4/30%、レーザー 7/75%、ヴォゴン 4/10%、プラズマ 4/20%、ヴィブク 4/25%、エレクトロ 1/10%、AC 15、ヴァガ 35
テスラアーマー: ノーマル 4/20%、レーザー 19/90%、ヴォゴン 14/10%、プラズマ 10/80%、ヴィブク 4/20%、エレクトロ 12/80%、KB 15、ヴァガ 35


鋼鉄同胞団のバトルアーマー、ボヨワを塗装しました

トレーダーとともにNKSに加盟。 エールは有毒なオーブンでグリの穂軸から取り出すことができます。 シエラも3枚あります。 反対側の15コーナーあたり。 プライマリ コンバット アーマーはサポート インプラントにも使用できます。

バトルアーマー: ノーマル 5/40%、レーザー 8/60%、ヴォゴン 4/30%、プラズマ 4/50%、ヴィブク 6/40%、エレクトロ 2/50%、AC 20、ヴァガ 20
バトルアーマーは塗装済み: ノーマル 6/40%、レーザー 9/65%、ヴォゴン 5/35%、プラズマ 5/50%、ヴィブク 9/45%、エレクトロ 3/55%、AC 25、ヴァガ 25
同胞団の鎧: ノーマル 8/40%、レーザー 8/70%、ヴォゴン 7/50%、プラズマ 7/60%、ヴィブク 8/40%、エレクトロ 6/60%、AC 20、ヴァガ 25


パワーアーマーとシールドパワーアーマー(鋼鉄の兄弟)

鎧は絶対に価値があります。 サンフランシスコ近郊の商店で販売されています。 川の道 同胞団のバンカーで、グイントクリル椅子の配達に関するマシューからのヴィコナニーミッションの後、自由に入手できます。 だから、放棄された軍事基地の反対側の箱の中に一人で横たわってください。 パワーアーマーは有名なハブロジストであるクロケットからペイントできます。 出展者は少しずつ前進していきます。 あるいは、もう材料が足りなくなることはないので、あと 2 日だけ作業することもできます。 この鎧は強度を 3 増加させます。

パワーアーマー (同胞団): ノルム 12/40%、レーザー 18/80%、ヴォゴン 12/60%、プラズマ 10/40%、ヴィブク 20/50%、エレクトロ 12/40%、AC 25、ヴァガ 42
パワーアーマー(同胞団)を用意:ノルム 13/50%、レーザー 19/90%、ヴォゴン 14/70%、プラズマ 13/50%、ヴィブク 20/60%、エレクトロ 13/50%、KB 25、ヴァガ 50

シロバと塗装済みパワーアーマー (エンクレイブ)

別のフォールアウトには最高の防具があります。 これは 2 つの例でより一般的です。 最初のものはナバロの倉庫にあります。 もう 1 つの短いオプションは、エンクレイブの迷宮部屋の 1 つにあります。 体力が4増加します。大勢の人がキャッキャ言うので、私たちはこの場所でトイレに行きます。 アンジェラ・ビショップは、私たちがそのような鎧を持っているといつも吠えます。 ライトさんのブースの前にいる子供たちは、これはすべて人間が厄介な蚊に感染しているのではないかと考えて、私たちを怖がっています。 エンクレイブの長老は私たちを認識せず、モンスターと呼んでいますが、同胞団のパワーアーマーを着て彼女に近づくと、すべてがうまくいきます。

パワーアーマー (エンクレイブ): ノーマル 15/55%、レーザー 19/90%、ヴォゴン 16/70%、プラズマ 15/60%、ヴィブク 20/65%、エレクトロ 15/60%、AC 30、ヴァガ 45
アップグレードされたパワーアーマー (エンクレイブ): ノルム 18/60%、レーザー 19/90%、ヴォゴン 16/70%、プラズマ 18/60%、ヴィブク 20/70%、エレクトロ 15/65%、KB 35、ヴァガ 55

選択したローブを保存します

ローブの特徴を探して、彼は革のジャケットを推測しました。 横たわるゴールデン・グローブ映画スタジオでニュー・リノと打ち合わせ。 そしてガーディアンの鎧の軸は戦闘用の鎧と性質が似ています。 食道胞子をスペアブリッジから最短 1 時間で除去することが可能です。

ローブ: ノーマル 0/20%、レーザー 0/25%、ヴォゴン 0/10%、プラズマ 0/10%、ヴィブク 0/20%、エレクトロ 0/40%、KB 5、ヴァガ 10
節約: ノーマル 5/40%、レーザー 8/60%、ヴォゴン 4/30%、プラズマ 4/50%、ビブク 6/40%、エレクトロ 2/50%、KB 20、ヴァガ 10

ピストル、ピストル-クレメット

10mmピストル

ナイパーシャは私たちを地面に引き裂く準備ができています。 どうやらギリシャで最も弱い国の一つのようだ。 皮膚に現れます。

10mm ピストル: シュコダ 5-12、長さ 25、クリップ 12、カートリッジ 12mm、最小 SL 3、ワッグ 3

14mmピストル

理論的には、14mm BP カートリッジはあらゆる装甲 (SU-50) を貫通する可能性がありますが、ベースのシュコダ 12-22 は 2 回変更されます (シュコダ mod 1/2)。 鎧を着ている人のことを忘れないことが重要です。つまり、支出がより急激に変化することになります(最初の数字は 2 です)。 これは最も効果的な解決策ではありません。

14mm ピストル: シュコダ 12-22、長さ 24、クリップ 6、カートリッジ 14mm、最小 SL 4、ワッグ 4

ホルコストリルピストル(ニドラー)

圧力には、弱い圧力と強い圧力の 2 種類があります。 XN – 弱い。 12〜24の基本ビートを増やすことはできません。 また、XN AP 軸は 2 倍に増加します (mod. Skodi 2/1)。 結果は24対48。 ザガロム、ヤバい。 Ale tsi naboi HN AP zustrichayutsyapіzno u gri、トム・マルニ。 とはいえ、キャラクターがもともと弱いので、この銃がちょうどよく、すべての最小強度は 3 です。ホロガン自体は、ニュー リノのスタイニーにある Myron's にあります。

Golkostr_l: シュコダ 12-24、長さ 24、クリップ 6、Golkostr_l 用カートリッジ カートリッジ、コールド SL 3、ヴァガ 4

空のイーグルとマグナムリボルバー。

エンプティ・イーグルは英語ではデザート・イーグルと呼ばれ、ザートムのディークたちはドリスト・ゴロックと呼んでいる。 より大きな店舗でより短いオプションもあります。 皮膚に現れます。

そしてリボルバーの軸は本当に悪いです。 まず第一に、穂軸上のグリのカットがあり、それはデニスの貿易業者から購入できます。 別の点で、そして最も重要なことは、ショットごとの AP の量が変更されたことです。 これは、アフィニティが 10 を超えると、1 ターンに 2 つのターゲットショットを決められることを意味します。 そしてこれは、狙いを定めて2発撃たれた場合の被害が1発よりも大きくなるということを意味します。 これほどの連射速度では、すぐに追いつくことはできません。 私もこのピストルを持って半分の距離を走り抜けました。 ここまで薬莢に驚嘆してきたが、このリボルバーが装甲として何なのか疑問に思う。 近距離までの距離は15メートル未満と短い。 このリボルバーは恒久的に塗装する必要があります。 ヴァレリーからミスティア プリツロックへ、スキーターからゲッコーへ、アルジャーノンからニュー リノへ行くことができます。 これらの場所はすべてデンの近くにあります。 アップグレード後、範囲は 20 メートルに増加します。 そしてもちろん、そのようなリボルバーはヴィカに与えられるべきです。

空のイーグル: シュコダ 10-16、長さ 25、クリップ 8、カートリッジ 44.マグナム、最小 SL 4、ワグ 4
デスティニー イーグル カラー: シュコダ 10-16、長さ 25、クリップ 20、カートリッジ 44.マグナム、最小 SL 4、ワッグ 4
マグナムリボルバー: シュコダ 12-18、長さ 15、クリップ 6、カートリッジ 44.マグナム、最小 SL 5、ワグ 5
マグナムリボルバーのサイズ: シュコダ 12-18、長さ 20、クリップ 6、カートリッジ 44 マグナム、コールド SL 5、ヴァガ 4

ピストル 223

もう一人はガウス後にピストルを撃ちます。 基本的なシュコダ 20-30、良好な範囲 30 メートル。 223 CM カートリッジは装甲を貫通し (SU -20)、目標の近くを飛行するのが得意です (KB -20)。 そのような人と一緒に歩き回るのは悪いことではありません。スーリクに手を差し伸べることもできます。 商人エルドリッジ・ニュー・リノと会う。 ニュー・リノ郊外で活動する盗賊たちも同様だ。 反対側の15コーナーあたり。

ピストル 223: シュコダ 20-30、長さ 30、クリップ 5、カートリッジ 223CM、カートリッジ SL 5、ヴァガ 5

PP 10mm とヘッケラー P90

似たような機関銃が 2 丁。 まず第一に、私はカートリッジに驚きます。 10mm PSCT は装甲を貫通しません (SU +25) が、基本ダメージを 2 倍にします (mod 2/1)。 グリの穂軸にPP 10mmが現れます。 1発の発砲は10mmピストルに相当します。 そして引き出しの軸は10個のボールからさらにしっかりと圧入されました。 50〜120の量では、医師の修正値は100〜240です。 したがって、グリの穂軸には装甲が存在しないため、多くの飛散が発生します。 したがって、この PP を Sulik に渡して、彼に来て全員を撃たせることができます。

Heckler P90 は伝統を引き継いでいます。 ベースシュコダは12勝16敗となる。 サンプルは12個あります。 合計の量は 144 ~ 192 で、zbitkiv 修飾子を使用すると 288 ~ 384 になります。 それも悪いですが、防具以外の目的でのみもう一度言います。 望んでおり、予約に従っていると、良い結果が得られます。 P90 のもう 1 つの利点は、ショットに合わせて OD を変更することです。 これは、睡眠後に2チャールを獲得できることを意味します。

10mm PP: シュコダ 5-12、長さ 25(20)、クリップ 30(10)、カートリッジ 12mm、最小 SL 4、ワッグ 3
Heckler P90s: シュコダ 12-16、長さ 30(25)、クリップ 24(12)、カートリッジ 12mm、xv SL 4、vaga 8

ガウスピストル

本当に怪しいピストル。 50メートルの高い射撃距離。 すべてのピストルの最高の基本速度は 22 ~ 32 です。 2mm EC カートリッジにはシュコダ 3/2 モディファイアが装備されており、最終的なシュコダは 33-48 になります。 目標の近くを飛んだり(KB-30)、奇跡的に装甲を貫通したり(SU-20)するのが良いです。 もう 1 つの本当の利点は、ショットごとの AP の変化です。 これは、アフィニティが 10 で、「Rate of Fire Bonus」特典と 2 つの「Zhivochik」特典により、1 ターンあたり 3 つの標的射撃を獲得できることを意味します。 サンフランシスコからも購入可能です。 そこで私はメルヒオールに放棄された軍事基地の箱の隣に横たわるように命じた。 ナバロ郊外の飛び地パトロール隊は頻繁に会合する。 ヴィックも同様の銃を必要とするでしょう。 本当に良い組み合わせは、片手にガウスピストル、もう一方の手にブラスターまたはパルスブラスターを持つことです。

ガウスピストル: シュコダ 22-32、長さ 50、クリップ 12、カートリッジ 2mmEC、最小 SL 5、ワグ 5

ヘッケラー G11 および G11E

2つのハイロードガンマシンガンがもう一方から落ちます。 G11E は速度と射程距離が少しだけ優れています。 ただし、G11EはG11から塗装することはできず、既製品を購入するしかありません。 キノピオ・モートンの死体から1つを取り出して、レディングに持ち帰ることができます。 また、サンフランシスコのハブロジストとのエピソード的な議論の最中でもありました。 ミストに対するビショップとNKSの秘密同盟を破ったことで、プリトゥルカは街に連れ戻される可能性がある。

G11: シュコダ 10-20、長さ 35(30)、クリップ 50(5)、カートリッジ 4.7mm、コールド SL 5、ヴァガ 8
G11E: シュコダ 13-23、長さ 40(30)、クリップ 50(5)、カートリッジ 4.7mm、コールド SL 5、ヴァガ 8

モーゼル

珍しいピストル。 ヤク・ズブロヤ、原則としてマルナ。 ニューリノのエルドリッジの、地下のロッカー近くの入り口前の奥の部屋に集合します。 撮影時のOD変化も良好です。 アロハ、ちょっとしたいたずらとめったに切れないカートリッジ。

モーゼル: シュコダ 5-10、長さ 22、クリップ 7、カートリッジ 9mm、最小 SL 3、ヴァガ 3


М3А1 グリズリー SMG

もう一つのPP。 主な平均PP。 転送前に、ショットごとの OD の変更を追加できます。

グリズリー: シュコダ 10-20、長さ 20(15)、クリップ 30(8)、カートリッジ 45 口径、xv SL 4、wag 7

スクリューガン、タオル、ショットガン

コンバット ライフル (コンバット ショットガンとも呼ばれる)、X&K レイブン (OSBA とも呼ばれる)、パンコール ジャックハンマー

1つのベリー畑の3つのギントすべて。 費用、射程、マガジン内のカートリッジの数にはほとんど違いはありません。 12 ゲージのカートリッジは重要な装甲 (SU 0) としては承認されていません。 悪い意味で真ん中を突破したい。 もちろん、有能なストライカーは後退した。 幅広のカートリッジもプラスです。 コンバットライフルは、大男であるか虚偽の書類を提出する必要があるため、倉庫のピトゥロックの場所ですでに入手可能です。

コンバットライフル: シュコダ 15-25、長さ 22(18)、クリップ 12(3)、カートリッジ 12 口径、コールド SL 5、ワグ 10
レイヴン: シュコダ 15-25、長さ 30(20)、クリップ 10(5)、カートリッジ 12 口径、xv SL 6、vaga 5
ジャックハンマー: シュコダ 18-29、長さ 35(25)、クリップ 10(5)、カートリッジ 12 口径、xv SL 5、wag 12


ミスリブスカ・ラシニツィアとスナイパーライフル

Rushnytsia はフリック近くのデニスにあります。 ザガロム・ネポガン・ズブロヤの穂軸グリスをめぐる遠距離の戦い。 光学照準器を備えた改造。 したがって、この照準器では、至近距離(ここでは最大8メートル)から射撃することが非常に重要です。そうでない場合、銃には装甲がないため、遠くから射撃するのが非常に簡単になります。 製品の信頼性はスナイパーライフルやガウスライフルに比べて著しく低い。

スナイパーライフルはすでに無価値です。 カートリッジに驚嘆した私は、装甲(MOD. SU-20)の方がはるかにうまく対処できることに驚きました。 50メートルの距離があれば、遠くから敵を撃つことができます。 ゾクレマ、我々から砲塔を発射することはできません。 これは Sierra では非常に役立ちます。 襲撃者も同様に、裏口から侵入してきた場合、平気で全員を撃ち殺すことができます。 多くの敵は私たちに近づくために 1 回の移動を費やす必要があります。 視界が見えることで捕捉の信頼性が高まります。 限られた範囲ではありますが、ターゲット ショットあたりの AP コストが高くなります。 18 世紀までは、的を絞った 2 発の射撃を行うことはできません。 このとき、ガウス音が現れます。 キャシディやスカイネットもスナイパーライフルが必要になります。 シエラの土地の入り口に横たわり、死体を買います。 そのため、ニュー リノの郊外では、平和的なマフィアのグループに遭遇する可能性があります。そのうちの 1 人はトンプソンを持っており、他の人はスナイパー ライフルを持っています。 そのため、ブース内の別の場所、クリッサ城の近くに 15 のコーナーがあります。 だからカーリの保護から。

Myslivska Rushnytsia: シュコダ 8-20、長さ 40、クリップ 10、カートリッジ 223CM、xv SL 5、vaga 9
スナイパーライフル: シュコダ 14-34、長さ 50、クリップ 6、カートリッジ 223CM、xv SL 5、vaga 7

ガウスネジ

Mriya はスナイパーのようなものです。 最大範囲は 50 メートルです。 良好なシュコダ 32-43 は 1.5 倍(シュコダ mod 3/2)に増加し、48-64 になります。 その前に、ターゲットの装甲が 20% 変化します (SU -20)。 遠くから手動で撮影します(KB-30)。 サンフランシスコからも購入可能です。 マークのタンカー(バーリからのコスト)や、ホットスリーブのないジャケットのブルネットから盗むこともできます。 あなたはNCCに送られるかもしれないし、デュモン保安官かその保護者であるカールをスーパースティムパックで刺さなければならないだろう、さもなければ良心はまったくない。 ガウスはキャシディ、スカイネット、またはヴィカから与えることができます (そして必要です) (そして何ですか? あなたは銃を上手に扱うことができ、1 ターンに 2 発撃つことさえできます)。

ガウス スクリュー: Skoda 32-43、長さ 50、クリップ 20、カートリッジ 2mmEC、min SL 6、wag 9

リニアスクリュー

自走式単発タオル。

リニアスクリュー: Skoda 5-12、長さ 20、クリップ 1、カートリッジ 12mm、最小 ST 5、長さ 10

ペイントタオル

無駄1-3。 食べて撮りたい人が見つかるかもしれません。

そしてレッドレイダー・リーの軸、ドブス二等兵がツィカヴァを終わらせるためにシエラに現れる。 シュコダ 25 は固定式で、射程は 32 メートルです。 クリティカルヒットの確率が増加します。 ショットごとのODの変化。 全てが完全に意地悪だ。 その特性上、削岩機ショットガンが近づいています。 非常に弱いキャラクターにも適しており、最小強度は 3 です。

最後までカートリッジが破壊されることはほとんどありません。 モドツィのボックス近くのバルタスのブースのЄ。 時々、それらはNKRとサンフランシスコのトレーダーから盗まれます。

Rushnytsia: シュコダ 1-3、長さ 22、クリップ 100、カートリッジ BB、コールド SL 3、ヴァガ 5
レッドレイダー・リー:vtrat 25-25、長さ 32、クリップ 100、カートリッジ BB、スタミナ SL 3、wag 5

オブリズとショットガン

彼らは穂軸についた砂を食べます。 デニスからメッツガーから盗むこともできます。 エールさんはまだ重症ではない。 2発のシュートの皮膚を通してチャーグを発射し、リロードすることはできず、射程は短いです。 シュコダはダメだよ。

形状: シュコダ 12-24、長さ 7、クリップ 2、カートリッジ 12 口径、コールド SL 4、カートリッジ 4
ショットガン: シュコダ 12-22、長さ 14、クリップ 2、カートリッジ 12 口径、コールド SL 4、シリンダー 5

アサルトライフルとXL70E3

アサルトライフルの主な利点は、その射程距離が 45 メートルであることです。 その計画はミスリヴカの破滅によって覆されることになる。 5mm カートリッジは装甲 (SU +35) を貫通しませんが、シュコダ (シュコダ mod 2/1) を攻撃します。 店舗を広く見せるカラーバリエーション。

XL70E3 - 同じ素晴らしいシェルの後ろで、エッジだけが遊んでいるように見えますが、現時点ではマルナです。 そして、少女のうちの1人は、サンフランシスコのタンカーで半袖のノースリーブジャケットを着ています。 インベントリには何もないので、車で乗り入れることによってのみ取得できます。 もちろん、「Evil Eye」特典を取得して、それらを引き裂き、地面に落ちた場合に捕らえることもできます。

アサルトライフル: シュコダ 8-16、長さ 45(38)、クリップ 24(8)、カートリッジ 5mm、xv SL 5、vaga 7
塗装済みアサルトライフル: シュコダ 8-16、長さ 45(38)、クリップ 100(8)、カートリッジ 5mm、最小 ST 5、ワグ 7
XL70E3: シュコダ 12-19、長さ 35(30)、クリップ 20(10)、カートリッジ 5mm、xv SL 5、wag 9

トンプソンサブマシンガン

ズブロヤはカジノで震えた。 最小と最大の間の大きな広がり(3から20)、カートリッジがほとんど重なり合わない、チャーグの短い射程(わずか16メートル)。 10 回のポンプの後、最終速度は 30 ~ 200 になります。 それは悪いことです。 動物の解剖主義は敵の説明です。 ただし、重要な防具には適していません。 たとえば、エンクレイブのパワーアーマーはダメージが 15 ずつ急激に変化するためです。これは、悪い値が 15 以下のすべてのクーリーを意味します。 そして、トンプソンには最小限のダメージが 3 個しかありませんが、その後はさらに多くのダメージが発生します。

トンプソンアサルトライフル: シュコダ 3-20、長さ 32(16)、クリップ 50(10)、カートリッジ 45 口径、xv SL 6、vaga 7

FN FAL

7.62 mm カートリッジには驚かされます。 装甲を貫通するのは良くありません(SU -10)、基本ダメージは増加できません(mod 1/1)。 ヴトラタ・ズブロイ 9-18、ザガロム、ミドル。 オリジナルのFN FALはナイトボトルアタッチメントを取得することで塗装可能ですが、どうやら取得時のダークアワーにペナルティがあるようです。 また、FN FAL HPFA 軸は準備なしで購入できます。 サンフランシスコのNKSで販売中。 3つの弾丸はシュコダ11-22よりも大きく、チェリーも10発ではなく20発発射します。 そのため、車は220〜440の重大なダメージを負っています。

FN FAL: シュコダ 9-18、長さ 35(30)、クリップ 20(10)、カートリッジ 7.62 mm、カートリッジ SL 5、vaga 9
FN FAL HPFA: シュコダ 11-22、長さ 35(30)、クリップ 20(20)、カートリッジ 7.62mm、コールド SL 5、ヴァガ 10



エネルギッシュなズブロヤ

レーザーネジ

基本的なシュコダ25-50は厄介です。 しかし、すべての種類の装甲に驚嘆すると、レーザーに対する支持が非常に高いことがわかります。 これは、演繹的に、レーザーが引き起こす害が最も少なく、プラズマまたは一次粒子が少ないことを意味します。 さらに、核電池を見ると、害を引き起こすものは何もないことがわかります(SU 0、mod.harm 1/1)。 これは最も効果的な解決策ではありません。 ストアを 12 セットから 24 セットに増やす、より小さいバージョンも利用できます。

レーザースクリューガン:シュコダ25-50、長さ45、クリップ12、カートリッジアトミック。 、hv SL 6、ヴァガ 12
塗装レーザーネジ: シュコダ 25-50、長さ 45、クリップ 24、カートリッジ アトミック。 、hv SL 6、ヴァガ 12

ガトリングレーザー

ベーシックシュコダ20-40。 医師が 10 台のレーザーを飛ばす必要がある場合、総コストは 200 ~ 400 かかります。 本当に最悪です。 まあ、ほとんどの防具は優れたレーザー耐性を持っています。 たとえば、ナバロがいる典型的な飛び地(レーザー耐性 90%)には、すべてのショットが次のショットに届くように、確かに 20 ~ 40 ビートしか与えられません。

ガトリングレーザー: シュコダ 20-40、長さ 40、クリップ 30 (10)、カートリッジ アトミック。 、hv SL 6、ヴァガ 24

プラズマおよびターボプラズマ プロペラ

プラズマスクリューはターボプラズマに合わせて塗装可能です。 友人を見てみましょう。 ヴィドミナ ベーシック シュコダ 35-70。 まあ、一般的な修飾子はもうありません (原子力電池 SU 0、コスト修飾子 1/1)。 ザガロムは本当に良いです。 原子力電池の航続距離、アクセスしやすさ、幅は快適です。 プラズマ スクリュー ガンは、シエラの別のバージョンで最初に入手可能であり、NKR とサンフランシスコの店舗でも入手可能です。 必ず塗装する必要があります。 彼女と一緒に走ることはできない、マーカス。

プラズマライフル: シュコダ 30-65、長さ 25、クリップ 10、アトミックカートリッジ。 、hv SL 6、ヴァガ 12
ターボプラズマ スクリュー ガン: シュコダ 35-70、長さ 35、クリップ 10、カートリッジ アトミック。 、hv SL 6、ヴァガ 14

レーザー、プラズマ、パルスガン

最初の2つはカラーリングが可能です。 これらの銃は売れ行きが良い。 価値を与えるだけでは十分ではなく、コストがかかります。 しかし、プラズマピストルは有毒オーブンにも登場します。 あなたはいつでも彼と一緒に走れます。 このようなピストルを扱うのも良いです。 したがって、必要な場合は、それを与えることができます。 ヴァルトとはパルスガンの意味。 ザガロム、ガルナ シュコダ、ポストリルで OD を変更します。 射撃距離はわずか15メートルと短い。 サンフランシスコの店舗とブラザーフッド・オブ・スティールのバンカーで最後まで購入可能。 ナバロ近郊の飛び地パトロールにて。

レーザーピストル: シュコダ 10-22、長さ 35、クリップ 12、カートリッジパワーブロック、コールド SL 3、ヴァガ 4
磁気レーザーピストル: シュコダ 10-22、長さ 35、クリップ 12、カートリッジパワーブロック、最小 SL 3、シリンダー 4
プラズマピストル: シュコダ 15-35、長さ 20、クリップ 16、カートリッジパワーブロック、コールド SL 6、ヴァガ 4
カラープラズマピストル: シュコダ 15-35、長さ 20、クリップ 32、カートリッジパワーブロック、コールド SL 6、ヴァガ 4
パルスピストル: シュコダ 32-46、長さ 15、クリップ 5、カートリッジ パワー ブロック、コールド SL 3、カートリッジ 5

ヤマネ・スコーチャー

「永遠」の場所でのみ見られます。 13コーナーの下側に寝そべります。 ガルナ基地シュコダ20-60、平均射程20メートル。 明るいところでのみ動作するため、夜間は動作しません。 APなしでリチャージ。 修飾子について言うことが重要です。 もう 1 つの利点は、ショットごとの OD の変化です。 撮影の外観から判断すると、レーザーカットされたものと推測できます。

スリーピー スコーチャー: シュコダ 20-60、長さ 20、クリップ 6、カートリッジ ライト、最小 SL 3、カートリッジ 6


インパルススクリューねじ YK42B

基本的なシュコダは54-78です。 範囲は30メートルです。 最も強力な武器は、単発のショットを発射する別のフォールアウトです。 ガウスライフルのライバル。 いいですか、パイロットはたとえわずかな危害を加えても責任を負います。 低レベルの放射線、エネルギー消費のスキルをもっと早く開発する必要があります。 グイントクリルの肘掛け椅子に関する物語の終了後、サンフランシスコのブラザーフッド・オブ・スティールのバンカーでさらに多くのものを入手できます。 それはエンクレイブの残りの部分にも当てはまります。 マーカスを追加することもできます。

不快な瞬間の 1 つは、このスクリューガンが死体を殺さないことです (ロケットランチャーでも同様です)。 覗き見するのは簡単ではありません。 革製品の大地に驚嘆する人もいるでしょう。 まあ、死体は狙いを定めることを原則として尊重するため、これはプラスです。

パルスネジ: Skoda 54-78、長さ 30、クリップ 10、カートリッジ アトミック。 、hv SL 6、ヴァガ 9

プリブリアンのブラスター

モードックからわずか数日の距離にある商人ウィリーに会うことができます。 右側では、売り手を知るだけでは十分ではなく、他の考え方も必要です。 まず、キャラクターの熱意が13以上である場合があります。 そうでなければ、おそらくブラスターを手に入れるのは簡単ではないでしょう。 異なる発言が混在する場合があります。 ウィラのローズマリーの前に、彼の村を振り返ってみましょう。 そこにはブラスターがあるので、私たちは免れました。 盗むことはできますが、盗んではいけません。

ブラスターPribultsіv:シュコダ30-90、長さ10、クリップ30、カートリッジパワーブロック、コールドSL 2、vaga 2



ヴァシュカ・ズブロヤ

クレメット (ミニガンとしても知られています) とアベンジャーのミニガン (メスニク)

副六連機関銃。 1 ドローあたり 40 クルを示します。 5mm PSCT カートリッジに驚嘆した私は、それが装甲を貫通するために作られたことに驚きました (MOD. SU +35)。 また、ワインダー (mod. KB 0) と他のワインダーには大きな違いがあります。 非予約目的の小型シュコダはサイズが 2 倍になります (mod. シュコダ 2/1)。 ブロークン・ヒルズでマーカスと会う。 また、定期的にブロークンヒルズの周りを歩く一般パトロールも行います。 ニューリノのエルドリッジ。 絶対に、あなたはこのzastosuvannyaを知ることができます。 もう一度、幅広のカートリッジ。

ミニガンアベンジャー。 基本的には同じ機関銃ですが、距離が少し長くなり、ダメージが少しだけ増加します。 サンフランシスコのNKSでトレーダーと会う。

クレメット: シュコダ 7-11、長さ 35、クリップ 120(40)、カートリッジ 5mm、最小 SL 7、ワグ 28
アベンジャー: シュコダ 10-14、長さ 40、クリップ 120(40)、カートリッジ 5mm、最小 SL 7、ワッグ 28

M60

もう一つの機関銃。 サンフランシスコ近郊でトレーダーと会う。 ニューリノのエルドリッジ。 銃撃後の1時間の音は無意識に見られます。

M60: シュコダ 18-26、長さ 35、クリップ 50 (10)、カートリッジ 7.62 mm、コールド SL 7、ヴァガ 23


ボザールとサポートのライトマシンガン

ボザールはとても強いです。 メリットばかりですが、欠点もたくさんあります。 223cmの薬莢には驚かされます。 これらは単に広い戦場で装甲を貫通するために作られたものです (MU-20 および KB-20)。 最悪のことは射程が悪く、カートリッジの入手性が悪く、有毒オーブンにさえ出現することであり、これは最初の3分の1程度です。 したがって、「NKSバザール」の場所でNKSのコンバットアーマーから4人のガードから盗むことができます。 ニューリノのエルドリッジも同様。 15袋がリリースされ、スキンは25〜35です。 Iの合計値は375~525になります。 これにより、ターゲットのアーマーが 20% 変更され、他の修正値 (クリティカル ヒット、ダメージなど) も変更されます。 頻繁に充電することで不足分を補うことができます。

ライトサポートマシンガン。 こうやって言えば、ボザールの弟ですね。 それほど悪くはありませんが、射撃場にはもう少し適しています。 15 ではなく 10 の稈が表示されます。 ボザールは真剣な対戦相手に適していますが、平均的な対戦相手にも適しています。

ボザール: シュコダ 25-35、長さ 35、クリップ 30(15)、カートリッジ 223CM、xv SL 6、vaga 20
軽支援機関銃:シュコダ 20-30、長さ 40、クリップ 30(10)、カートリッジ 223CM、コールド SL 6、ヴァガ 20

ミニキャノン・ヴィンディケーター

同じことがさらに敵対的です。 4.7mm 弾は、Bozar (SU-10) と同様に装甲を貫通できます。 範囲は同じですが、ここでも最も短いもの (KB -5) を使用できます。 Prote、インジケーター 14-19 自体のインフレは 1.5 倍に増加します (修正値 3/2)。 25 ユニットがリリースされる場合、総コストは 525-712 (治療後、相手のアーマーを 10% 変更) です。 実践してみると、インジケーターは近距離および中距離で明るいことがわかります。 ボザールは長距離が得意です。 すでに道路には満足しています。 サンフランシスコ近郊の商店から購入できます。 そして、これで一日が終わるかもしれない。 エンクレイブの倉庫に無傷で転がっています。 そしてビートが鋭くなることはめったにありません。

10mm ピストル: シュコダ 14-19、長さ 30、クリップ 100(25)、カートリッジ 4.7mm、コールド SL 7、ワッグ 28

ロケットランチャー(バズーカです)

ロケットには驚かされます。 基本と徹甲の2種類があります。 特性から判断すると、装甲貫通装甲車両は常に他の車両よりも優れているため、利点のみがあり、欠点はありません。 ロケットランチャーは最小ダメージから最大ダメージまで幅広い範囲があります。 ですから、少し悪いところがあるかもしれませんし、もっと悪いところがあるかもしれません。 巨大な敵に対して有効です。 この目的のために、害を減らし、トウモロコシの量を減らします。 それでも、主力兵器がロケットランチャーになる可能性は低い。 カートリッジは珍しいですね。 まず、ブロークン・ヒルズ郊外のエデンティ・パトロールと、反対側のエルドリッジ近くのニュー・リノの箱に入ったシエラ本体と会うことができます。

ロケットランチャー: シュコダ 35-100、長さ 40、クリップ 1、ロケットカートリッジ、コールド SL 6、ヴァガ 15


ヴォーグネスロワー

ズブロヤは陽気ですが、あまり効果的ではありません。 ナバロ郊外に標準的な飛び地を作る方法はない。 さらに、他にやらなければならないことすべてに取り組みましょう。 そして、火炎放射器にペイントして、何か新しいものを燃やす能力。

ヴォーグネスロワー: シュコダ 40-90、長さ 5、クリップ 5、カートリッジ パリボ、最小 SL 6、ヴァガ 18
カスタマイズされたヴォーグネスロワー: シュコダ 45-90、長さ 5、クリップ 5、カートリッジ パリボ、コールド SL 6、ヴァガ 19



めちゃくちゃ寒いよ

大ハンマーとスーパーハンマー

オリジナルの大ハンマーはすでにクラマスのスリカにあります。 道具としてはどこにも勝てない。

スーパー ハンマーはニュー リノのエルドリッジから購入できますが、この目的のためには特別な顧客である必要があります。 どこかの祖国の一員になること。 エルドリッジを殺してから、死体からハンマーを取り除くこともできます。 こっそり入れることはできません。 装甲は優れており、しっかりしていて、一撃当たりの AP はほとんどありません。 しかし、敵が非常に遠くまで広がっていることも多く、打撃後に到達する必要があります。 計画全体は巨大な締め付けの拳によって勝ち取られます。

スレッジハンマー: シュコダ 4-9、長さ 2、長さ SL 6、長さ 12
スーパーハンマー: シュコダ 18-36、長さ 2、xv SL 6、ワガ 12

屠殺のナイフ

これは特にリトル・ジーザス・ナイフに当てはまります。 レアメタルの場合、リトル・ジーザス・モルディーノの死体からのみ取り出すことができ、盗むことはできません。 つまり、まさにそれが鎧を貫通するため、ビート(最初の桁)の間には保険がありません。

Nizh: シュコダ 1-6、長さ 1、XV SL 2、幅 1
ボヨヴィ・ニジ: シュコダ 3-10、Dov 1、Hv SL 2、Vaga 2
リトルジーザスの底部: シュコダ 5-14、長さ 1、長さ SL 2、幅 2
メタルボトム: シュコダ 1-6、長さ 1、長さ SL 2、長さ 1
ヴィキドニー・ニジ: シュコダ 2-5、dov 1、xv SL 1、vaga 1
脇差:シュコダ4-12、長さ1、長さSL2、長さ3

クラブも彼らに似ている

この設置は、引き出しやドアに詰まったロックを破壊するために使用できます。8 つの力が必要です。ミスタ プリトゥルクのヴァレリーにはレンチが必要です。 野球のバットは、ライト夫人の密造酒がまだ壊れた後、夫人から取り戻すことができます。 接近戦では厄介な装甲を持ち、その特性はスーパーハンマーに近いが、プロテ・スーリクはそのような装甲を使用しない。

取り付け: シュコダ 3-10、長さ 1、xv SL 5、vaga 5
レンチ: シュコダ 3-6、Dov 1、Hv SL 3、Vaga 4
ポリスクラブ: シュコダ 1-6、dov 1、xv SL 3、vaga 3
野球バット: シュコダ 12-38、長さ 1、xv SL 4、vaga 4


書き上げる

ザゴストリーナポール: シュコダ 2-4、Dov 2、HV SL 4、Vaga 3
リスト: vtrata 3-10、長さ 2、xv ST 4、vaga 4
投獄リスト: シュコダ 4-12、長さ 2、xv SL 4、ヴァガ 3


リッパー

接近戦は苦手。 スーパー ハンマーとほとんど同じではありません。敵を投げ飛ばします。

リッパー: シュコダ 15-32、長さ 1、クリップ 30、カートリッジ パワー ブロック、最小 SL 4、シリンダー 2

薄さのためのティカルキ

最初に、彼女はクラマスで、皮を剥いた鎧の近くの水着の1つの近くで、手にトリミングして会いました。 これは水着を着るだけで達成できます。 これは人口間の不一致につながります。 しかし、コブグリ用のスーパースティムパックを7つ知っているのは問題です。 つまり、ある意味では軍事基地の上にあるのです。

そして、塗装されたアクスルは、コストをかけてスーパーハンマーにたとえることができます。 エールは一撃ごとに 4 AP を獲得しますが、これはハンマーよりも多くなります。

薄さのためのドライブ: シュコダ 12-20、長さ 1、クリップ 20、カートリッジ パワー ブロック、コールド SL 4、ヴァガ 3
薄さのチェイサーが塗装されました: シュコダ 20-32、長さ 1、クリップ 20、カートリッジ パワー ブロック、コールド SL 4、ヴァガ 3



メタルナ・ズブロヤ

カメニ

ストーン: シュコダ 1-4、長さ 15、長さ SL 1、長さ 1
ウラン鉱石: シュコダ 3-6、長さ 10、コールド SL 2、ヴァガ 10
精製されたウラン鉱石: シュコダ 3-6、長さ 10、hv SL 2、ヴァガ 15
金塊: シュコダ 3-6、長さ 10、xv SL 2、ヴァガ 10

パーシャの一部: ケボット

パワーアーマーを脱ぐのは本当に簡単です。 それ以外の場合は、ハブに到達したパワーアーマーを拾うクエストを中止することをお勧めします。 T-51B のコピーを入手するために必要なアイテムをそこで入手できるというだけです。 献身的になれるためには、知性が 3 以上である必要があることを忘れています。
それでは、本題に入りましょう:
1. 私たちは地図上で同胞団の位置を知っています。ハブから午後に少し(その日はジャンクタウンから)、私が発見した場所に向かう途中に少しあります。
2. 私たちはケボット (ショーロムを持たず、頭に青いゴムのフード (?) をかぶった男) と対話を開始し、テクノクラートの指導者に加わるよう求めます。
3. ケボットは、長老があなたに贈り物をくれると言っています。 そこで、最高長老に話を聞きました。 とはいえ、同胞団に加入できるのは長期間だけです。 誰のために宝物を明け渡す必要があるのか​​。さらなる昇進を聞き、ハブに送られます。
4. ハブでトレーダーに行き、購入します ( オボヴヤズコヴォ):
A)。 Rad-Eveya (アンチラディン) 2、3 パック
b)。 Rad-X タブレット 2 個
Ⅴ)。 1台のシンプルなバイク。
5. もちろん、保存して「Svichennya」に移動します。Kebbot は、Pip-Boy 2000 ロック上の座標を慎重に削除しました。

友人の一部: スヴィチェンニャ

その場所に来た人は、ここに巨大な放射能のラッシュがあることを知らせるでしょう。 1. Rad-X錠を一度に2錠服用し、到着後、余分な放射線をRad-Eve(アンチラジン)で除去します。
2. バチモ、火口の上に雄大な梁が垂れ下がっています。 バイクをそこに掛けて下ります。
3.すぐに、キャラクターの左手でパワーアーマーの近くに死体が表示されます(残念ながら、削除できません)。そこに到達し、インベントリにあるものをすべて取り除きます。
4.イデモ。 彼らが来たのと同じように。
そして今度は、紳士淑女の皆さん、こだわりのあるフォロワーのための選択肢です:
1. すぐに行かないでください。
2. 死体の隣にはコンピューターがあり、このコンピューターは非常食やダウンなどの電力供給を担当します。
以下には、軍の鎧からグロック 86 プラズマ ピストルまで、たくさんのものがあります。 おまけにそこにはスーパーコンピューター「ZAX」があり、それで小切手をすることができ、勝てばヴィホデツが700OOを奪ってくれる。

パート 3: さあ、お兄さん

まあ、それだけです。 飢餓を読み取り、100OO を差し引きます。 ハブに行きましょう。不要なジャンクを販売しています。より大きな利益を得るには、「日没時に地球を追跡」というひどい名前のクエストを受け取った後、ロストヒルズのバンカーでピカピカの「グロック 86」を売ることができます。 、最も差し迫った良いストブブリを選択できます。
また、鎧その1(ミルヌイ)を外す方法は次のとおりです。
1. ハブ (新しいハブではなく、新しいハブ) に移動し、古いハブ (場所の共有部分) に移動します。
2. 最初の 1 つは、近づくとすぐに発砲を開始します。
3. モチモ・ヴィロドコフ。 悪い奴ですみません。
4.タルス(道場にいる人)にクエストを渡す
5. 私たちは対話の中でパワーアーマーを選択し(プラスのカルマを伴う)、待望のパワーを取り除きます。 輝かしく、悲しく、美しく、アフロディーテそのもののように
装甲の脱着方法が異なります( ロックアンドロード要するに、平和ではありません、うーん、とても混乱しています):
1. マイケルに行きましょう。足りない部分「収縮期動機」を教えてもらうようにお願いします。 (あなたが女性であれば、マイケルを説得しやすいでしょう、まあ、女性の魅力などは理解できるでしょう)
1.1 ひし形を盗むことができます。その部分は彼の手の中にあります。
2. カイルの家に行き、修理に関する本を持って行きましょう (修理率は 75% 以上です)。
3. 鎧を修理します。 ベール。
この冒涜の手法とは何でしょうか? 盗難の瞬間、あなたは火傷を負うかもしれません、そして、あなたは正気に戻りました。

装甲の改造

1. ハブに移動します。 私たちはシンシアの図書館から化学雑誌を購入します。
2. オーディトゥム(ボーンヤード)に行きます。 地元の化学者バチモ・マイルズ。
3. 雑誌をご用意しております。 利益。
したがって、鎧は水耕栽培農場を修復した後にのみ強化できることを忘れずに、このクエストは古き良きマイルズから受け取ることができます。