愚か者に対する最初の一撃が尊重されるとき。 ゲーム「フール」のルール:主な種類

Kartkova gra 愚か者は誰の目にも見えます。 ロシアは 18 世紀に誕生しました。 当初、ブラは一般の人々の間でのみ人気がありました。 遺言ソリティア、ブリッジ、ポーカーの素晴らしい世界。 20 世紀になると、このゲームはソ連の多くの共和国から要求されるようになりました。 愚かさには、単純なもの、投げるもの、リレーなど、いくつかの種類があります。 バカになるためのルールとは何ですか?

カードテーブルの本質

愚か者には 2 回、3 回、4 回、または 5 回費やすことができます。 6人チーム(3対3)でプレイすることも可能です。 このためには、36 枚のカードのデッキが必要になります。 休暇期間中は、パーティーの参加者数を8名まで増やすことができます。 この場合、54 枚のカードのデッキが必要です。

カードの年功序列は次の順序で示されます: 最年少 - 6、次に最年長 - 7、8、9、10、ジャック、クイーン、キング、エース。 54 枚のカードで構成されるデッキでは、2 枚のカードから始まり、ジョーカーが最も重要です。

メタ ゲーム - 他の参加者のためにカードを早めに請求します。 手に臭いがある人は愚か者とみなされます。

シンプルな愚か者のグリのルール

分布

ゲームのカードは、1 年前の矢印のすぐ隣にあるステークに沿って移動します。 一人当たりボトルは6本あります。 次に、1 つを盲目的に選択し、絵を上にしてデッキの下に置きます。 あなたはまた、人々から自分の運命を奪いますが、それはチェルグの残りの部分です。 引いたスートが切り札であり、それはほぼ誰にとっても同じです。 同じスートの額面の高いカードが重要です。 カードの数は墓の数に比例するため(配布後に失われないように)、切り札は山札から残った1枚になります。

手元にスーテッドカードが 5 枚以上ある場合、状況が発生する可能性があります。 そして、ここで再発行することができます。

チム・ゴー・タ・ビティ・カルティ

ゲームのルールとしては、低い額面の切り札を持っている方が先攻となります。 とにかく自分の能力を最大限に発揮して始めることができます。 あなたは砂利の上を歩く必要があり、その人はあなたの前に左利きで座っています。 カードがテーブルに置かれるとすぐに移動が完了します。 持ち帰るのは柵で囲まれています。

攻撃参加者は、同じスートの最も高いカードであなたの攻撃を撃退する責任があります。 たとえば、あなたはフレストフの種のように見えました。 クラブの 8、9、10、ジャック、ウーマン、キング、またはエースでブロックできます。 このスートの多様性により、この動きは切り札として打ち負かすことができます。 対戦相手がターンを完了できない場合は、カードを受け取ります。

カードがノックダウンされるとすぐに、カードは近くの山に送られます。これはパンチと呼ばれます。 悪臭がシャツを裏返したように燃え上がるまで観察してください。 彼らの視界はツアーが終了するまで柵で囲まれています。 遠くからは臭いもありません。 あなたはデッキからカードを穂軸まで拾って捨てます。 残りの者たちは戦う必要がある。

プログラムした者の重大な克服

愚か者の参加者全員のカードが捨てられると、ゲームは終了します。 臭いをなくした人は、暖かくなった人から尊敬されます。 最初にすべてのレッドカードを取り除いた人が勝ちとなります。 今では、人々は別の場所に行き、またまた行きます。

いたずらな愚か者

原理はフロントポジションと同じです。 唯一のオプションは、テーブル上にある同じ値とスーツのカードを挿入する機能です。 最初にカードを投げた人が行動を起こした人です。 与えるものが何もない場合は、ゲームの次の参加者 (左側に座っている人) を避けるようにしてください。 あなたにはカードを1枚だけ出す権利があります。 ビートがあれば、カードを投げる権利は再び行った人に移ります。

報告の無駄遣いを避けることが重要です。 時々、プレイヤーがカードを捨てたくなることがありますが、場に 6 枚以上のカードが表示される場合は、任意のカードを選択できます。

スーパーニクに何も投げないと、彼らは「ビート」と言います。 自分の行動を起こす権利は戦った側に奪われます。 攻撃を倒すことができなかった場合は、馬のカードをすべて(一度に投げられたカードから)取らなければなりません。

移り変わる愚か者

カードの配布と最初の動きは、前の動きと同じように進みます。 転送可能な愚か者の特徴は、対戦相手の動きを邪悪に座っているグレイバーに転送できることです。 このため、カードは同じ額面のものである必要があります。 たとえば、ダイヤモンドの女性があなたを攻撃したとします。 ピコフ、フレストフ、またはハートの女王に賭けることで、このカードを倒す必要がなくなります。 カードを転送した Gravets は、別の参加者にカードを転送することもできます。

これは転送バカの別バージョンです。 ゾクレマ、あなたにはすべてのゲーム カードをステークに移す権利があります。 彼らがダイヤモンドの10であなたを攻撃したとしましょう。 あなたがダイヤのジャックで彼らを倒すと、相手はさらにトランプ 10 を投げます。 批判することは何もありませんが、この動きを susida に移すことができます。 残りはすべてのカードを破って取ることができます。

愚かな状況で勝利を収めるために、次のことを行います。

5.00/5 (1 票)

カードゲームは家でも電車でも楽しく遊べます。 カードで最も人気のあるギャンブルの 1 つは「フール」です。 彼は文字通り皮膚を持っていますが、彼のさまざまなオプションについてすべてを知っているわけではありません。 彼らの行動をよく知っておくことをお勧めします。

爆発物の最小数は 2 つ、最大数は 6 つです。 Gravs はトランプで、それぞれ 6 枚あります。 山札は表向きに置き、カードを1枚取り出して切り札とします。 メタ - 最高のカードを捨てます。 そのためには相手が投げるカードや同じスートのハイカード、あるいは切り札を倒す必要があります。 ポーチの中のカードをすべて手に入れることができなかった男は「愚か者」になります。


愚か者と戦うためのルール

砂利でカードを「叩く」必要があります。 相手のカードを同じスートの上位カードまたは切り札でカバーすることで、カードを倒すことができます。 相手が切り札を出したら、自分も切り札、つまり最上位のカードで戦う必要があります。 グラベックが倒されるとすぐにカードが奪われ、グラベックはカードを取得して再び 6 枚になるようにします。 戦わない人はすべてを自分のものにします。

gree in フール 36 カードのルール

カードが 36 枚の場合、砂利は 2 ~ 6 枚で十分です。 各人に 6 枚のカードが配られ、切り札が 1 枚示され、足りないカードは裏返して横に置かれます。 若いトランプを持つ人が最初に行き、左利きの人がステップなどになります。 進行は、砂利の邪悪なカードの配置に基づいて行われます。 新しい額面であれば、1 枚または 2 枚のカードを挿入できます。 あなたが行った人は、最も高いカードと重なったカードをノックアウトする責任があります。 カードを追加することはできません。 砂利が圧倒されるまで前進し、目の前の砂利に向かって左に歩きます。 応答できなかった場合、カードの受け取り要求と移動のプロセスはスキップされます。 悪のスーパーニクがやってくる。

愚者54カードのグリのルール

54 枚のカードでプレイする場合、最大プレイヤー数は 8 人に増加します。 ルールは36枚のカードと同じです。

2人のバカのグリのルール

最良の選択は標準のものです。 オプションとして、カードを引いて記憶し、裏返してシャッフルすることができます。 次に、すべてのカードを手札に配り、できるまでプレイします。

愚者の三度のグリのルール

ここでのルールは標準のものと似ています。

夫婦のためのバカ夫婦のグリのルール

チョティリ人は殺害される。 そのルールは狂った愚か者のルールのようなものだ。 肝心なのは、ベットからできるだけ早くカードを投げることができるということです。

バカを演じるためのルール

この移動は、同じ有効性のカードの数を損なうことなく機能します。 動かされた側には戦う権利があり、倒すことができないことを理解しているので、奪われる可能性があります。 攻撃者は、テーブル上に広げられた悪臭によってカードが回避された場合、カードを投げることができます。 他のプレイヤーもカードを投げることができます。 投げる前に交換する必要があります。手を打つ人よりも大きな拳で攻撃することはできません。 5 枚を超えるカードを投げることはできません。 最初の試合では、一致するカードを数枚以上投入することはできません。

動く愚か者のカードのグリのルール

ルールはフリップに似ていますが、少し複雑です。 同様の有効性のカードがある場合、あなたは自分のカードを代理人に渡し、相手に手を移す権利を有します。 最初の親族を移動することはできません。 攻撃している墓地にも同様の価値のカードがある場合、それを再度転送することができます。 さらに多くのカードを並べ替えます。下のカードは砂利の手の中にあります。 カードを遠くに移動させることも、悩みを乗り越えることも、受け入れることもできない人。

ジョーカーと愚か者のゲームのルール

ルールは同じで、ジョーカーがデッキに導入されている限り、それを使用してどのカードを倒すことができます。


ショルダーストラップを持つ愚か者のためのルール

オプション1。 本物の愚か者のようにゲームを進めるには、カードだけでドックを失うことはありません。 すべての墓は「追跡」、つまり彼らが同時にプレイした男のカードを待っています。 最も少ないカードを持っている人が負けます。

オプション 2。 愚かな愚か者からお金を払う必要があります。 残りの部分を移動したい場合は、カードのペアを対戦相手に投げる必要があります。 2つ以上ある場合もあります。 たとえば、これらのカードは追跡に負けた人の肩に置かれます。 残りのアプローチの後にこのペアの組み合わせが敗北した場合、追跡は終了しません。

日本の愚か者がグリを支配する

このバリアントでは、スペードは特別なスーツです。 このスートは必ず同じスートのカードで覆われています(切り札は適していません)。 トランプはスペードを使用できず、ピークは他のスーツのカードに勝つことはできません。 切り札を打った場合は、切り札なしでゲームを終了します。 スペードのクイーンはスペードのスーツのカードになります。


中国の愚か者がグリを支配する

すべてのカードをルネートします。墓の数はペアになっていないため、全員に平等ではない可能性があります。 コジルは不変です - 書き留めます。 クラブは同様のスーツでのみプレーできます。 年功序列に応じて10人が王に与えられます。 カードの数はグレイバーの数と同じであるため、カードは勝者のものになります。たとえば、同じ数のグレイバーでプレイする場合、ノックアウト カードは 4 番目になります。 ゲームの動きは次のとおりです。最初のグレイバーが行き、他のグレイバーがカードを受け取り、攻撃的なカードが 3 番目のグレイバーに送られます。 3人目は、別のグラバーのカードを破ったという罪を犯している。 残った(一番上の)カードはありません。 勝つ方法がない場合、グラベックは下から 1 枚のカードを取り、負けていないカードを次のカードに移動します。 グレイバーが別のカードを持っている場合、ゲームから抜け出すことができます。 もちろん1枚ずつ両替してください。

チェスキー・フール・ルールズ・グリ

最初の動きでカードが配られます。 次の動きには、同じスートと適性のカードをテーブル上に配置することが含まれます。 手ぶらで歩く場合は、書類を無駄にしないためにカードを持っていく必要があります。 プレイできるカードが 3 枚未満である限り、デッキからカードを引くことができます。 エースの場合は次の動きをスキップし、6 の場合はカードを 1 枚引いて動きをスキップし、スモール カードの場合はカードを 2 枚取り、動きをスキップします。ハートのキングの場合はドローします。 5枚のカードで1手スキップします。 女性として、どのカードでも歌ってから、再表現スーツを作成し、そこから次のステップに進むことができます。 グラバーの 1 人がカードを使い果たした場合、他の人が手札で失われたカードの接眼レンズを処理します。 エースは 11 ポイント、キングは 4 ポイント、ジャックは 2 ポイント、クイーンは 3 ポイントを持ちます。カードの価値は額面に対応します。 女王を手に失った場合 - 20 ポイント。 先に100点を獲得した方が負けとなります。 Gravity は最小限のポイントでプレイします。

穂軸上では、グリは重力主義者の数、「愚か者」のグリの種類、およびルールによって区別されます。 目を離さないように、紙ペンとペンを用意してください。 そして、ゲームは許可の受け取りであり、溶接や経験の結果ではないことを忘れないでください。

人々に2つの墓の中で自分の運命を引き受けるように頼みます。 ヴィコリストは36枚のアーチからなるデッキを構築します。

トリッキーな愚か者のルールに従うためにつかみますが、目的はまったく異なるものです。 対戦相手から愚か者を奪うだけでなく、残りの動きも奪って、手札に失われたすべてのカードが次の非常に価値のあるカードでプレイされるようにする必要があります。 カードの数はかなり多く、2 枚、3 枚、あるいはそれ以上の場合もあります。 これらのカードはショルダーストラップと呼ばれ、愚か者の肩に「掛けられます」。 敬意を表して、男のカードは残りの部分でノックアウトされます、そしてこの場合、彼の手で殺された人はカードを奪われず、追跡は実行されません - 愚か者は愚か者ではありません。

最初から目の追跡を増やす必要があります。 これをしたい場合は、すでに追跡の真っ最中であり、もちろん、相手は依然としてシェストコフです。 もし私たちが相手に6回のチェイスを掛けることができれば、7回で気分を害するでしょう、そして新しいチェイスで7回を掛けることができれば、グラベックは現在トップウェイトであり、彼の対戦相手はまた、彼女、シェストコヴィを傷つけることになります。 ゲームはこのように続きます。レース後、要件は、ナイン、テン、ジャック、ジェントルマン、キング、エースをハングアップすることです。 誰も罰せられていないこの任務は無駄である。

勝者は、相手に最初に最大のエースチェイスを仕掛けた人です。

カードは、この建物の砂利のように、追いかけっこのように吊るす必要があり、それは彼にとって特別です。 たとえば、プレイラインにナインがある場合、対戦相手に対して、ナインの動きに制限を課すことはできないのと同じように、そこから動くことも、拾うことも、負けることもできません。 また、あなたの罪を即座に解決する独自の特別なカードもあります。 たとえば、自分の資金がすぐにハングアップした場合、落ち着いて相手の 6 とハイを自分の 9 で倒すか、あるいは資金からの要求を受け入れることができます。

このゲームは明らかに究極の愚か者のイデオロギーに基づいており、イライラするような 1 時間も長引くことがよくあります。

たとえば、急いでなくて誰にも邪魔されない場合は電車の中でプレイするのが良いです。また、可能であれば、一度に少ない回数を落ち着いてプレイできるビーチでプレイする場合は、延期するのが良いでしょう。続きは翌日まで。

より速くプレイするには、特別なカードから切り札をオンにします。 また、グラベルプレーヤーがナインを掛けた場合、移動することも、勝つことも、非自明なナインで勝つこともできません。 肩掛けストラップの額面の切り札には減点を適用しないでください。 これは、特にすでに大規模なチェイスを行っている場合には、非常に簡単です。 たとえば、エースで相手の肩を上回る準備ができている場合、切り札のエースは間違いなくあなたのタスクを簡単にします - チェイスとしてより多くのエースがあるので、戦いに、または相手を引っ掛けるために切り札のエースを使用することができます -たとえ切り札であってもエースに勝てる者はいない。

したがって、ヴザガリは、追跡を強化するために、まず第一に彼らの母親を要求し、コジェン・グラベツは同じ宗派の母親のカードで有罪です。 この場合、対戦相手は、掛けられた追跡の額面通り3枚のカードを自分の中に集めており、明らかに彼らと一緒に歩くことはないので、彼らから身を守ることが保証されています。 ただし、このバラストを使用すると、この作業を簡単に行うことができます。 原則として、ゲームの初期段階では、割り当てられたカードを失うことになります。 対戦相手があなたに掛けようとしているカードが成長している場合、それらをデッキから取り除いた後、単にそれらに当たるだけでそれらを場から外そうとすることができます。一方、明らかにあなたは正しいです。 , あなたはその対戦相手のカードをすぐに対戦相手に掛けているわけではないので。

ゲームがハングチェイスの値に対する切り札の制限を必ずしも課していない場合は、最小限の量のバラストでゲームの終わりに行くことが不可欠であり、切り札に割り当てられるカードが 2 枚だけになるようにする必要があります。チェイス - 切り札 1 枚と切り札以外の 1 枚。 この場合、追跡をやめて遠い状況で目的地に到達するか、あるいは、重大な瞬間に強力な「圧制」の脅威を感じて、たとえ希望をあきらめたとしても、切り札の肩紐を放棄するかのどちらかです。チェイスをオポンエンタに掛けて肩から外し、相手のカードをノックアウトしたり略奪したりすること。

もちろん、対戦相手の同じ問題について知っているので、あなた自身も、追いかけるために必要なカードを持ってあなたと戦う人々のことを考えており、彼らをゲームから排除したり、今度はそれらを持って対戦相手に行き、彼を脅迫したりしますz marnim poki あなたの手にはなんと大きな支えがあるでしょう。 また、これからは、ゲームが完了するまで、彼らがあなたに掛けようとしているカードの1枚を手から失って、さらに薄くプレイすることができます。 ご存知のように、あなたの有能な対戦相手は「リニア」宗派の切り札を保存し、残りまでそれを掛けるか、危機的な状況でそれを倒すかを選択します。あなたは将来的に対戦相手を救うことができる大きなチャンスになります-自分たちが切り札のショルダーストラップを着けているのを目にする人はほんのわずかしかいないので、あなたはここにいて、彼に別のストラップを与えますが、それは考えられないので、彼には何かのために戦う権利はありません。

このゲームは、究極のトリッキーな愚か者をマスターすることにもはや抵抗があり、もっと真剣なものに挑戦したいと思っている人にとっては奇跡です。 おそらく、ショルダーストラップを付けた愚か者が、次回のカードマスターの出会いになるでしょう。 今後は、あなたと相手の両方が大変な困難を抱えてチェイスを追いかけていることに疑問を抱かないでください。右側にぶら下がっているチェイスの数が増えているため、明らかに速くなります。

「愚者」カードはソビエト社会主義共和国の領土で最も人気があると考えられています。 この作家の名前は受け入れられようとしていたが、彼女が19世紀にロシアに登場したことは重要である。 貴族たちはその新たな成果に懐疑的でした。 そして庶民の軸は本当に彼らの魂に落ちました。 これは口語名で説明されています。progrev は「愚か者に迷った」という意味です。 ラディアンスキー連合の人気は依然として高まっています。 さらに、グループ「愚者」のルールも更新され始めた。 したがって、古典的なバージョンに加えて、新しい品種が登場し始めました。

ゲームの基本的な機能

さまざまな種類のグリ (50 種類以上もいます) を無視して、彼らはほとんど不潔な規則に従っています。 36 枚のカードのデッキ、または 52 枚のカード (ジョーカー 2 枚を除く 54 枚) のデッキを考えてみましょう。 各参加者の目標は、スーパーニックが出る前にすべてのカードを取り除くことです。 カードを失った人は誰でも「愚か者」です(わざわざ現れる必要はありません。ただの短気なビラズです)。

それでは、「The Fool」のゲームの基本的なルールを見てみましょう。 カードには少なくとも 2 人、最大 6 人のキャラクターが含まれます。 各人の手札には6枚のカードがあります。 デッキの一番上 (場合によっては一番下) のカードが公開され、これが切り札となります。 このスーツは他のスーツよりも優れています。 6 つの墓が運命を奪った場合、デッキ全体が月になり、残りのカードが切り札になります。 伝統によれば、試合に負けた人が配給者に指名され、まず子馬に指名される。

ごめんなさい「バカ」

ゲーム「Fool」のルールは簡単です。 最初にグラベルを歩くのが最年少の切り札だ。 手にスートがないので、一番小さいカードに従います。 墓が 3 つ以上ある場合は、左側の年の矢印に従ってください。 同じ値のカードを 1 枚または 2 枚入れます。 別の砂利が彼らをノックアウトする可能性があります。 これは、同じスーツのカード、または最も高い値または切り札のカードでそれらをブロックできることを意味します。 切り札は、より価値のある切り札によってのみ打ち負かすことができます。 カードが破られるとすぐに地獄に落ちるので、最後まで対戦することはできません。 どのカードがすでにプレイされているかを確認するには、ウィンドウを開く必要があります。 プレーヤーはその手を知らなかった、または打ちたくないため、ゲームからすべてのカードを受け取ります。これが「フール」ゲームのルールです。

その後、プレイヤーは山札から最大 6 枚のカードを引きます。 原則として、最初に歩いた人が最初の1つを取り、次に他の参加者が記念の矢印の後ろに進みます。 そうしないと、戦った人が最初に問題を解決することになるので、後で問題を解決するのが簡単になります。 砂利が道に迷うとすぐに、正しい動きが与えられます。 技を見逃さなかった場合、左利きに座っている人は「攻撃」します。 残念ながら、切り札を含むデッキ全体の配布はございません。 負けずにラウンドの残りの部分でカードを失ったプレイヤーは、負けとみなされます。 シンプルな「Fool」はゲームのメインバージョンであり、追加ルールを「調整」するための一種のフレームワークです。

「バカ野郎」

このさまざまなテーブルトップは人気があり、基本的に尊敬されています。 ゲーム「Filthy Fool」のルールは、主に単純なバージョンを繰り返しています。 しかし、主な特徴は、叩かれている砂利をカードに投げ込むことができるという事実にあります。 これはどういう意味ですか? 馬が似ていて勝った場合、あなたの馬のカードと同じ価値のカードが与えられます。 カードと重なると匂いがヴィドビアへ。 そうでない場合、彼はポット全体を獲得し、明らかに動きをミスします。 歩きたい人が最初に投げられ、参加者は右に曲がります。 6枚以上のスローカードがブロックされ、それでも重力には負けません。

「クロッシングの愚か者」

「The Portable Fool」のゲームのルールは、前から後ろに三つ折りになっています。 もっと楽しくてギャンブルを楽しんでください。 参加者が戦うことができない、または戦いたくない場合は、攻撃してくる敵に対して形勢を逆転させることができます。 誰のためにも、同じ意味を持つカードをテーブルに置くのがあなたの責任です。 別のグラバーは 2 枚のカードを選択する必要があります。「私は切り替えます」と「私は切り替えます」です。 誰かが必要なカードを持っていれば、移動を転送できます。 必要なカードが利用できない場合、そのカードは取り上げられます。

別のオプションもあります。 ここでは、「The Moving Fool」のゲームのルールが、カードを投げる能力によって補完されています。 重力がその動きに勝った場合、別のカードを投げることができます。 彼を倒すことができない場合は、馬全体を攻撃している敵に移すことができます。 転送できるのは、投げられたカードと同じ価値のカードのみです。 殴打は当然のことではありません。 他の参加者が現れない場合は、すべてのカードを奪います。

「日本のバカ」

もう一つの素晴らしいバリエーションは「日本の愚か者」です。 ルールは古典的なものとは異なることがよくあります。 まず第一に、切り札スーツを指定する必要はありません。ダイヤモンドとして使用できます。 別の言い方をすると、リストは別のスーツには一致しません。 それ以外の場合は、通常のルールが適用されます。

「ガイズ・フール」

4 人または 6 人が賭けに参加できます。 この場合、パートナーは順番に座るのではなく、一方が他方に対して座ります。 この本のルールは「The Fool's Fool」と同じです。 当然のことですが、パートナーのところに行ったり、カードを投げたりすることはできません。 相手を攻撃することしかできません。

メタ グリス - それはもはや、最初にカードをプレイするだけではなく、パートナーがスーパーニクを「倒す」のを助けることです。 チームのメンバーの 1 人がゲームに勝ち、もう 1 人がカードを失った場合、両方とも負けたとみなされます。 ペアで「フール」をプレイするためのルールは、パートナーがお互いの戦いを助け合うことを奨励することです。 彼らは対戦相手にカードを投げることができなくなります。 参加者全員がゲームから退出したチームが勝ちます。 各ベットで 1 人の参加者が負けるとすぐに、「Filthy Fool」のルールに従ってプレイを続けることになります。 残りの配布後にすべてのプレイヤーがカードを失った場合、投票は行われません。

ヴィシュノヴォク

「ザ・フール」にはさまざまなルールがあります。 このマップは子供から大人までプレイでき、新しいバージョンが常にリリースされています。 しかし、標準からのそのような変化の場合でも、反トロキーの発展に対する愛は失われません。 とにかく、適切なオプションを見つけるか、まったく新しいオプションを作成することができます。

ゲームのルール: 墓にはそれぞれ 6 枚のカードが与えられ、切り札がランダムに選択されます。このゲームで最も古いスートになります。 シャツを下にして置き、野獣のためにシャツと一緒に丸太の余分な部分を焼き払います。 女性に覗いてもらいましょう。 最初に行動する権利は、最も低い切り札を持っている人によって奪われます。たとえば、あなたが 10 枚のスペードを持っていて、相手が 7 枚のスペードを持っている場合、あなたは最初に動くことができます。 たとえば、同じ値の 2 枚、3 枚、または 4 枚のカード (たとえば、6 が 3 枚) を一度に移動できます。 上位のカードで戦わなければなりません。 適切なスーツがない場合は、若いときに使用できるトランペットを置くことができます。 対戦相手が主導権を握るとすぐに、あなたが負けるとすぐに、カードは横に折り畳まれ、あなたはカードに向き直りません。 スーパーニクは、プロセス中に「愚者」にカードを投げることができます。 たとえば、2 つの 6 に 7 と 8 を置きます。対戦相手の手には 7 または 8 があるため、それらを「トス」することができ、カードを批判する必要があります。 各戦闘の後、プレイヤーは全員が 6 枚になるように馬からカードを引きます。攻撃に勝つことができない場合は、これらのカードを自分のものにして、さらに使用します。 そして今のところ最後まで、決勝ですらありません。 彼はカードを失わずに砂利道を渡った。 誰も紛失していなければ、誰も投票されません。 6 枚と同じスートのカードを少なくとも 5 枚受け取った場合は、再度配られるように要求できます。

私たちのほとんどはルールを理解しています。

次に、いくつかの戦術的なトリックについて説明します。

1. 特に決勝に近づくと、あまりにも多くのカードを受け取らないように注意してください。

2. コジルを傷つけないでください。 一人の王様と一緒に座って、脈を失うまで試合全体を制するのは良くありません。

3. 奇妙なカードを取り除き、大きなカードを失うようにしてください。

4. ペアになったカードから動きを開始します。 たとえば、2 つの重みと 6 の重みがあるとします。 男のメガネから歌う方が良いです。 また、対戦相手が切り札として現れ、自分も投げることができる可能性が非常に高くなります。

5. 特定の状況では、他のカードを長老として批判することをお勧めします。 たとえば、7 ロック、10 ロック、1 キングで構成される弱いレイアウトがあるとします。 相手が裏地の下で歌うときに、7-ロックと10-okの別のペアを受け入れないようにするには、キングと叫びます。 キングを投げた場合は取り、そうでない場合は、自分のターンに他のカードを取り除きます。

6. 線に沿って描き、切り札のスーツの動きを覚えます。 たとえば、最下位のピショフの切り札ジャック、あなたはテンと戦っていましたが、馬から競争相手は、シャツを下ろしてずっと横たわっていた女性を見たことに注意してください。 これは特に最後の部分で役立ちます。 除外方法を忘れないでください。ゲームの終了時にジャック、クイーン、キングがあり、エースがハンド全体に見えなかった場合、それは対戦相手の勝ちを意味します。

7. カードで男たちを倒してみましょう。 たとえば、あなたの前に30人もの人が来ました。 フリップフロップの「フール」にとっては、3 人のキング (つまり、ジャック、クイーン、エース) と戦う方がはるかに有利です。 男のカードで戦う場合、対戦相手に行動の選択肢をあまり与えません。 結局のところ、誰も 4 番目の王を持たないでしょう、そして私はあなたのところに行きます。 そして韻を踏んで言えば、彼にはジャック、クイーン、そして金持ちのエースがいるということだ。

8. 一人遊びや生意気な発言。 いくつかの中間の切り札のグループ全体を救うのは得策ではなく、むしろ適切なタイミングで彼らと戦うことです。

9. グラベルが受け入れるカードを覚えてください。 そしてもう一度行く場合は、相手があなたに対して何をできるか、そしてあなたに何を投げることができるかを考えてください。

10. デッキに着くまで 1 時間以上ぶらぶらしないほうが、すべての切り札を獲得できる可能性が高くなります。 したがって、カードを受け入れないように注意してください。ただし、どうしても必要な場合は、ポイント 5 に進みます。もう 1 つは右側にあり、レイアウトが幸運であれば、トランプの数を表示して受け入れることもできます。神聖なスーツを求めてデッキを「ウール」します。 このようにして、あなた自身が切り札を救うことになります。 状況に応じて、合理的な範囲内で作業してください。


これらの小さなことがあなたがより頻繁に勝つのに役立つことを願っています。 幸運を!