Dragon Age: Origins、Dovidnik、キャラクター作成。 キャラクター開発 - 新しいヒーローの作成 ドラゴン エイジ オリジンのキャラクター開発

最初にキャラクターになることを選択し、次に人間、エルフ、ノームの 3 つの種族から 1 つを選択し、次のクラスとして戦士、魔術師 (ノームは使用不可) または強盗を選択し、最後に冒険者を選択します。 キャラクターの性別がより反映される 外観, フェレルデンの少数の男女は一般的にも一般的にも平等であり、ロマンチックな知人の可能性がより頻繁に現れます...

人間

人類は最も数が多いと同時に、人類自身があらゆる種族から切り離されている。 この数時間の間に、その悪臭が埃の匂いと混じったのは数回だけで、最後に味わったのは1世紀前だった。 宗教と教会は人間社会において重要な役割を果たしており、人間がエルフやドワーフよりも強いかそうでないかを区別します。 人は戦士にも、魔術師にも、強盗にもなれる。

種族的利点: +1 強さ、+1 器用さ、+1 魔法、+1 狡猾さ。

妖精

もし人間に強制されたとしたら、ほとんどのエルフはすでに自分たちの文化を忘れ、人間の住む場所の混乱の中で暮らしていることになる。 遊牧民のダリッシュ部族は今も自分たちの起源を求め、古い神々の戒めに従っています。 悪臭を放つ動物たちは、太古の森の牧草地で自分自身を狩ります。彼らは他に何も望んでいません。 エルフは戦士、魔術師、強盗になることができます。

種族的利点: +2 意志力、+2 魔法。

ドワーフ

カーストと伝統が染み込んだドワーフたちは、暗闇が現れる前に、巨大な地下帝国の権益の残りの本拠地を占領しようとして、数世代にわたって絶望的な戦争を繰り広げてきました。 すべてのノームは健康で、あらゆる種類の魔法を実行する高いレベルの能力を持っているため、ノーム自身が魔術師になることが重要です。

種族特性: +1 強さ、+1 器用さ、+2 体質、10% の確率で敵対的な魔法に抵抗します。

クラスと専門分野

戦士

ウォリアーは、近接戦闘と遠距離戦闘を専門とする強力な戦闘機です。 戦術と戦略に関する十分な知識があれば、数値的な損失を打ち破り、敵に損失を与えることができます。 高貴な祖国で奉仕する戦士は、広範な戦闘訓練を受けます。


  • ポチャトコフの健康状態:100、ルバーブ許容量:6。
  • 出力活力/マナ (スタミナ/マナ): 100、ルバーブの追加料金: 5;
  • 週末の属性ボーナス: +4 強さ、+3 器用さ、+3 体質。
  • 終了スキル(スキル):種族と訓練のレベルが異なる戦闘訓練(Combat Training)。スキルポイントを獲得するには3つのレベルが必要です。
  • 才能/呪文: シールドバッシュ、ピンニングショット、またはデュアルウェポンスイープ。
  • 攻撃基礎値:60、防御基礎値:45。
バーサーカー

最初のバーサーカーはドワーフでした。 スティンカーは、自身の強さと耐久性を高めるために、暗い凶暴性を自らに注入しました。 長年にわたり、ドワーフはこれを他の人に教え、今ではバーサーカーはあらゆる種族の代表者の間に広まっています。 バーサーカーは自分たちの特異性を認識しており、敵に恐怖を植え付けます。

専門化ボーナス: +2 体力、+10 体力。

テンプル騎士団

サークルの力を放棄した魔術師は背教者となり、魔法とその抵抗を解き放つテンプル騎士団に怯えて暮らしています。 テンプル騎士団は教会の忠実な奉仕者であり、何世紀にもわたって教会に献身してきました。 効率的な方法で魔力の増減を制御する。

専門化ボーナス: +2 魔法、+3 精神抵抗。

ヴィチャズ (チャンピオン)

騎士は戦士のチャンピオンであり、他の戦いでも彼を率いたことが記憶されています。 騎士は味方の精神を高揚させるだけでなく、敵を苛立たせて士気を低下させることもできます。 このような英雄は軍隊全体を指揮したり、真っ向からの戦いの真っ只中に突入したりすることが多いため、物事の危険性が低く感じられます。

リーバー

悪魔の霊は血の魔法だけではありません。 スレイヤーたちは、倒れた敵の魂を代理して勝利し、その肉体を癒し、邪悪な悪戯に陥り、濡れた死に近づくにつれてより強くなる。

専門化ボーナス: +1 体質、+5 物理抵抗。

バーサーカー- コンパニオンのオーグレンから学ぶか、土地征服後にデネリム市場でゴリムからマニュアルを購入します。

テンプル騎士団- 仲間の Alistair から学ぶか、キャンプの Bodahn Feddic から便利屋を雇ってください。

ヴィチャズ (チャンピオン)- 回復のためにイーモン伯の街から追放されるか、残った(秘密の)パーティーメンバーから学ぶこと。

リーバー- 壺のクエストでコルグリムの側につく 聖灰(神聖な灰の壺)。


メイジ

それは効果的であるほど安全ではありません。魔法は、自分の才能を制御する意志を持たない人にとっては呪いです。 マジシャンは、吹雪を吹き飛ばす火のように、生者の世界に侵入しようとする悪霊を引き寄せます。これはマジシャン自身にとっても、その場にいないすべての人々にとっても危険です。 だからこそ魔術師は世界から隔離されて生きているのです。

  • ポチャトコフの健康状態:85、ルバーブ許容量:4。
  • 出力活力/マナ (スタミナ/マナ): 115、ルバーブの追加料金: 6;
  • 週末の属性ボーナス: +5 魔法、+4 意志力、+1 狡猾;
  • 週末スキル: 薬草学と戦闘戦術、スキル ポイントを獲得するには 3 レベルが必要です。
  • ポチャトコワの記憶(才能/呪文):魅惑の矢(アルケインボルト);
  • 攻撃基礎値:50、防御基礎値:40。
シェイプシフター

少しだけ、野蛮人はさまざまな生き物に変身する秘密を知っています。 魔術師たちのサークルは非常にシンプルですが、セダスの辺境ではこの珍しい神秘主義がまだ生きています。 ヴォロディアは、狡猾な敵と堅実な同盟者を倒すために、取り替え子たちに人間らしさを見つけるための保護のようなものを、自分の体で与えます。

専門化ボーナス: +2 体質、+1 アーマー。

スピリットヒーラー

影のろくでなし全員が本質的に悪魔のような性質を持っているわけではありません。 生命エネルギーから生まれる良いエッセンスがたくさんあり、それらを呼び出すと肉体を落ち着かせたり、病気を治したりすることができます。 スピリチュアルヒーラーは、そのようなスピリットから流れるエネルギーの方向を変えることができます。

専門化ボーナス: +2 魔法、戦闘中の体力の増加。

秘術の戦士

古代エルフの中には、戦闘能力に加えて魔法の力を開発した魔術師もいました。 悪臭は戦場で燃えながらも鎧と体に魔力を伝えた。 すべてのお金が無駄にされているが、それが消えていないことが重要であり、あらゆる種類のゴミの中に悪臭がまだ残っていることが重要です。

専門化ボーナス: 狡猾さ +1、攻撃力 +5。

ブラッドメイジ

重い血の魔術の闇を皮膚魔術師は感じ取る。 悪魔によって私たちの世界にもたらされたこれらの儀式は、血の力を利用して変化をもたらします。 生きるエネルギーマナで、魔術師に他人の知識を制御できるようにします。 しかし、そのような能力を得るには、魔術師は健康、力、そして仲間たちのために代償を払わなければなりません。

特化ボーナス: +2 体質、+2 魔力(スペルパワー)。

シェイプシフター- コンパニオンのモリガンから学ぶか、ドリースクキャンプのヴァラソーンからマニュアルを購入してください。

スピリットヒーラー- コンパニオンのウィンから学ぶか、土地の収集後にセダスの不思議で便利屋をデネリム市場に連れて行きます。

秘術の戦士- クエスト「Nature of the Beast」を完了するとロックが解除されます。

ブラッドメイジ- ティナの悪魔と交渉してレッドクリフ伯爵のクエストを完了した後にキャンセルします(のみ利用可能) 偉大な英雄マジシャン)。


ローグ

強盗は便利ないたずら者です。 強盗たちの間では、成功しようとするあらゆる努力が追い詰められ、悪臭を放つ者たちは錠前をこじ開け、牧草地を露出させ、囲い込む前に貴重な物資を破壊しようとしている。 巧妙な方法で言えば、その悪臭は野戦にはあまり適しておらず、強盗が敵の背中を刺すことができない限り、その影響は耳をつんざくようなものになるでしょう。

  • ポチャトコフの健康状態:90、ルバーブの許容量:5。
  • 出力活力/マナ (スタミナ/マナ): 90、ルバーブの追加料金: 4;
  • 属性への週末ボーナス: +4 器用さ、+2 意志力、+4 狡猾;
  • 終了スキル (スキル): 種族と背景のレベルが異なる毒作成。スキル ポイントを取得するには 2 つのレベルが必要です。
  • ポチャトコフの記憶(才能/呪文):ダーティ・ファイティング。
  • 攻撃基本点:55、防御基本点:50。
暗殺者

殺人者は、戦場は高貴さを示す場所ではないことを尊重しています。 殺人者は、致命的な打撃を与えるだけでなく、敵の体の痛みを伴う傷を癒すために積極的に戦っています。 悪臭は奇跡的に沈み込み、敵が致命的な打撃を与えるのを防ぎます。

専門化ボーナス: +2 器用さ、+ 2.5% クリティカル率。

吟遊詩人

オルレでは、バルディは伝統的に勧誘、スパイ活動、貴族の他の秘密の知人の配偶者として従事しており、彼らは絶えず内政に従事しています。 最高レベルまで熟練したバルディは、強力な俳優となり、賢い操作者になります。 彼らの歌と警告により、建物の悪臭は味方を鼓舞し、敵を不和に陥れます。

専門化ボーナス: +2 意志力、+1 狡猾。

スライドピット(レンジャー)

文明に囲まれていない鬱蒼とした森や荒地では、そりピットはとても快適です。 彼は自然の奉仕者ではなく、自然の主人です。 スライダーはその鋭さの利点をすべて利用し、野生生物を誘惑して敵を攻撃することができます。

専門化ボーナス: +1 体質、+5 自然耐性。

デュエリスト

デュエリストとは、軽装備でより良く戦い、力強い打撃よりも軽い打撃を与えることを好む致命的な不注意な戦闘機です。 実績のあるデュエリストは静かな反応を持っているため、敵の攻撃を回避し、端で正確に攻撃することができます。

スペシャライゼーション ボーナス: 器用さ +1、ヒット (ダメージ) あたりの消費前に +1。

暗殺者- コンパニオンのゼブランから学ぶか、ランドの戦い後にエルフィナジのアラリスの店でマニュアルを購入してください。

吟遊詩人- コンパニオンのレリアナから学ぶか、オルザマールのアリマーからコンパニオンを獲得します。

スライドピット(レンジャー)- キャンプのボダーン・フェディックからマニュアルを購入します。

デュエリスト- イザベラ (デネリムの真珠) から学ぶか、キャンプのボダーン フェディックからマニュアルを購入します。

ウォークジェニャ

人間の貴族

あなたの友人、Teern Cousland の子供は、富を犠牲にして、王のためなら何でもすることができます。 何世代にもわたって、あなたの家族はハイエバーの土地を統治し、人々に与えられる平和と正義を獲得してきました。 オルレシア帝国がフェレルデンを征服したとき、あなたの父と祖父は王の旗の下で捕虜と戦いました。 今、あなたの兄の娘が王冠に仕えるためにやって来ました、そして今度はオルレシア人に対してではなく、その日から去っていく闇の世代に対してブディンカ・クスランドの旗を掲げます...

マギ

カレンハド湖の暗い水面にそびえ立つのは要塞、東方三博士の円のヴェザです。 それは、無頓着かつ威厳のある資質を備えたすべての人のための金色の檻として機能することを目的としています。 その子供に魔法の可能性があることが明らかになると、彼は家族から引き離され、このヴェジに投獄されます。 あなたは、魔法がそれを制御する意志を持たない者にとっての呪いであることを知っており、外の世界と同じように潜む悪魔との戦いで自分自身を示す唯一の能力であるカトゥヴァンの儀式を待ちわびて見ています。あなたの魂の中で。 あなたは力を否定するか、あなたのような人々から世界を盗んでいる指導者の剣による死を受け入れるのです。

ダリッシュエルフ

ダリッシュ・エルフ、高貴なブラカッハの人々は、人々の中に住むことを許されなかったが、1世紀前に祖国主義を強制した。 エルフを憎み、軽視する人々の世界でエルフの親しみを熱心に楽しみ、友好的な氏族とともに土地全体で彼らの価格は上昇するでしょう。 あなたは自分が貧しい「真のエルフ」の一員であり、自分の人生を原住民の部族で過ごすことを常に尊重してきたと書いています...抗議します ヴィパドコヴァ・ズストリッヒ過去の断片を使って、人々はあなたを世界から奪おうとしています。

シティエルフ

遠い昔、エルフは人々の奴隷でしたが、時間の経過とともに彼らの奴隷制度は一世代以上にわたって変化しましたが、平等にはまだ遠いです。 エルフたちはエルフナージュと呼ばれる壁に囲まれた場所に住んでおり、彼らだけが仕事を見つけることができるので、使用人や黒衣として働いています。 あなたは人間の領主の重要な領域の下で人生のすべてを過ごしてきましたが、地元の領主があなたの楽しさを見たとき、くすぶっていた人種的虐殺は、貪り食うハーフシェルによって燃やされ始めています...

ドワーフノーブル

冷ややかな山々の奥深くに、偉大な帝国の中心であったオルザマールの場所があります。 ドワーフの他の場所は、ディープステッチ、つまり数千マイルの長さのトンネルによって接続されていました。 ああ、これらの時間は過去に失われてしまったのです。 私たちの暗闇の夜明け以来、この場所はノームの古代の土地によって引き裂かれてきました。 しかし、何があろうとも、ドワーフ家の貴族たちは永遠の権力闘争を続けています。 脅迫、暗殺 - ここではすべてが、名誉と高貴な外観を維持するために利用されています。 ドワーフ王のもう一人の子供、エンドリン・エドゥカナ、あなたはまず、既に書いている軍隊の指揮を執ります。 家族の一員やその共犯者の卑劣な陰謀が、戦場であっても大きな不安をもたらす可能性があることを、あなたはまだ知りません...

ドワーフ・コモンナー

あなたたちはかつて地下帝国の首都となったオルザマールの未完成の人々であり、カーストがすべてです。 荘厳な彫像の麓、ギルドホールの壁の裏側で、​​貴族たちは下位カーストの影に隠れて政治を行い、祖先と同じように貴族に喜んで仕えています。 そして以下は皆さんです。 あなたは、地元の悪者集団のために残忍な行為を行うことを躊躇し、一生を影の中で生きることになります... 偶然、あなたは光に出会い、これから起こるかもしれないことを引き起こす機会を拒否することを決心します これは、次のことだけが原因ではないかもしれません人々の家具だけでなく、あなたの私物にも。


ビビルフロア

ステータスの選択は、将来のキャラクターの特性に影響を与えないことに注意してください。ステータスは人間と人間の両方で同じであるためです。 女性キャラクター。 ゲームの他の側面でも利点があることがわかります。

考えられるクエストの解決策 - 場合によっては、人間のキャラクターとしてプレイすると最速で完了することができますが、女性の予約で最良の結果が得られるクエストもいくつかあります。

チームの他のメンバーとの関係 - 特に右側がロマンスに達すると重要性が高まり、仲間のメンバーは男性とのみ、メンバーは女性と、そしてメンバーは両方とつながります。

これらの物語の流れは似ています。ここでの最大の変化は小さなエルフの性格です。つまり、人間の状態でエルフの役割を演じると、妻を盗む罪を犯し、人間の状態でエルフの役割を演じると、罪を犯します。女性の状態 - マットから入ります。

ビビル レース I クラス

下の表をめくって、利用可能な種族の違いを確認してください。

人種 利用可能なクラス 利用不可 ボーナス 追加情報
リュディナ 戦士
マジシャン
強盗
高貴な魔術師 強さ+1
締め付けに + 1
+ 1 魔法
トリックに + 1
3 つすべてを備えた最も普遍的な種族ですが、人間の人生には 2 つの物語しかありません。
妖精 戦士
マジシャン
強盗
ダリッシュエルフ
小さなエルフ
マジシャン
意志力+2
+2 魔法
選択可能な 3 つのストーリー、プロコブ ボーナスには、3 つ (ノーム) または 4 つ (人々) ではなく 2 つの特性のみが含まれます。
ドワーフ 戦士
強盗
ドワーフの平民
ドワーフの貴族
強さ+1
締め付けに + 1
ステータスに+2
魔法を解く確率10%
たとえ種族ボーナスがあったとしても、選べるのは 2 つの冒険ストーリーと 3 つのクラスのうち 2 つだけです (ドワーフは魔術師にはなれません)。

以下の表をめくって、利用可能なクラス間の責任を確認してください。

キャラクターの種族とクラスに基づいて、ゲームごとに獲得できる統計ポイントの数を確認するには、以下の表を確認してください。 肌の特性について詳しくは、スキンケア システムの他のセクションを必ずお読みください。

  • SL - 強度
  • LV - 締め付け感
  • SV - 意志力
  • MG - 魔法
  • HT - 狡猾
  • TJ - ステータス

緑色はスキン クラスの最高値を示し、赤色は最低値を示します。

人種 クラス SL LW 北東 MG HT TJ
ドワーフ 強盗 11 15 12 10 14 12
ドワーフ 戦士 15 14 10 10 10 15
妖精 強盗 10 14 14 12 14 10
妖精 マジシャン 10 10 16 17 11 10
妖精 戦士 14 13 12 12 10 13
リュディナ 強盗 11 15 12 11 15 10
リュディナ マジシャン 11 11 14 16 12 10
リュディナ 戦士 15 14 10 11 11 13

「戦争の選択」では、ほとんどのゲームに共通のゲーム パラメーターが導入されていますが、その一方で、強盗の非常に基本的な機能によるアクションをプレイすることはできません。 幸いなことに、冒険の世界では 2 人の強盗仲間がチームに加わり、彼らのスキルを信頼できるため、これはゲームの初期段階でのみ問題になります。 この種族はすべてグリの穂軸にある大きな身長ボーナスを奪うという事実を考慮して、ノーム戦士を選択することをお勧めします。これにより、初期段階での進行が容易になります。

私のお気に入りのクラスは強盗で、最初のパスにはこれらのクラスをお勧めします。 強盗は戦士ほど強くないので、戦士の仲間に頼らなければならないことに注意してください。そうでないと、多くの茶色のスキルや知性へのアクセスが拒否されます。 鍵を開ける才能はゲーム内で最も優れており、フェレルデンで過ごした最初の戦いからより多くのドアやスクリーンを開けることができます。 強盗に金を払うつもりなら、犯人を選ぶべきだ。

メイジとしてプレイする場合には問題があるため、このクラスを選択するのは経験豊富な RPG プレイヤーのみにお勧めします。キャラクターの成長プロセスをより尊重する必要があり、選択することで慈悲が容易になるためです。間違った特性または呪文。 また、戦略を立てるのに 1 時間以上かかることになります。 ここには多くのオプションがあります - ヒーラーか戦闘魔術師 - 最も明白な用途のうちの 2 つだけです。 このクラスを選択することに決めた場合は、エルフとしてプレイすることを検討する必要があります。この種族ではゲームの開始時に魔法と意志力へのボーナスが失われるからです。

ビビルストーリー ホーム

下の表をめくると、利用可能な 6 つのストーリーからスキンについて詳しく知ることができます。

先史時代 クラスまでのヴィモジ ロズラフンコヴィ時間管理 追加情報
小さなエルフ 2年 これは最も偉大なものの 1 つです いくつかの物語、グリで利用可能です。 このバージョンのプロローグを完了するのは難しいことではありませんが、残りの 2 つの戦闘は少し複雑になります。 キャラクターのステータスでさまざまなクエストを完了することを忘れないでください。
ダリッシュエルフ エルフの戦士 エルフの強盗 1時間 ダーリッシュのエルフの物語は、間違いなく 6 つの物語の中で最も短く、また最も単純なものの 1 つです。 主な理由は、常に強力な仲間が 1 人必要になるためです。 これに加えて、それほど強くないモンスターで満たされた小さなエリアもあります。
ドワーフのローグ 2年 これは最も単純な物語の 1 つです。 基本的に他のノームと戦うことになり、強いモンスターと戦うことはありません。 旅の途中で閉じた画面がたくさんあるので、強盗クラスを選択することをお勧めします。
ドワーフ戦士
ドワーフ強盗
2年半 ゲーム後半のメイン クエスト (Orzammar の選挙に関連するクエスト) の 1 つで、この出口ストーリーを選択します。 プロローグ自体の問題点は、他のほとんどの物語よりも多くの物語が含まれていること、そしてより複雑には、一般人のノームの物語が含まれていることです。
人間の戦士
人間強盗
1.5年 このストーリーの最初の部分には多くの開発、調査、単純なクエストが含まれていますが、他の部分はより複雑です。 それらをメインゲームに挿入する際に問題が発生するのはあなたのせいではありません。
魔術師リュディナ
エルフの魔術師
2年半 これは見つかったエントリの 1 つであり、最も人気があり、今後も注目されるエントリの 1 つです。 良いニュースは、大量の諜報ポイントを獲得し、たくさんのアーティファクトや宝物を見つけるチャンスがあるということです。

一方で、何か間違ったままでは済まされないこともありますが、他方では、初めてゲームをプレイする場合 (また別の場合)、重要な詳細を完全に見逃してしまう可能性もあります。

ダンカンの独特の声が問題の内容を明らかにする導入カットシーンの後に、キャラクター生成ウィンドウが表示されます。

物語の主人公は男、男、白人です。

ステータス、種族、クラス(戦士、魔術師、および「角」 - このカテゴリでは「盗賊」に再分類されました。ドワーフは魔術師になることはできず、魔術師以外は太陽の病気になることを学ぶことはできません)を選択した後、許容されると見なされます。 1 つから 2 つまでのストーリーの前に 選ばれると、主人公は自分の服装に合わせたスーツ(3種類のベストと魔術師用のマント)を着ます。

次に、名前を設定し、名前と声を選択できるようになります。

でのキャラクター生成 ドラゴンエイジ


ドラゴンエイジでのキャラクター生成

オプションから選択することも、既製のもの (「設定セット」) の 1 つを選択することも、データに基づいて慎重に慎重にオプションを設計することもできます。 「刺青のある人」は、皮膚の種族ごとに 1 つのスキンタグのセットで提供されます。エルフとドワーフのさまざまな歴史的時代の「刺青のある人」は、外観または刺青の種類によって、あるタイプから別のタイプに異なります。

たとえば、アクシズは女性の記事の小人兼一般人です。

ドラゴンエイジでのキャラクター生成


ドラゴンエイジでのキャラクター生成

同じ「オブリビオン」では、キャラクター生成後に顔を数回だけ費やして、特別にカメラを向けて誇示することはありませんでしたが、ここでは主人公の人物像が重要な要素となります。ゲーム。 さまざまなビデオにクローズアップで登場し、その時々で表情が変わります。

では、彼をあなたが望むヒーローにするにはどうすればよいでしょうか? 私たちは美しく、創造的で、あなたを若くしたり、老けさせたりします。 従来は通路には流れませんでした。

歴史から判断すると、登場人物は全員、現代では30歳までの若者(人間ではありません)です。 古い非難を生み出すためには、不協和音は存在しません。 それまでは、ボディモデルは時代を通じて変わりません。

選択肢の中には、モンゴロイド米やネグロイド米を持つ個人も含まれます。 NPC の人々の間では、肌の色が黒い人はほとんど会いませんが、エルフの間では - もう少し頻繁に、ノーム間では - もう少し頻繁に会うことがあります。 モンゴロイドは実際には非常に少数です。 そんな人が見えてきます。

女性キャラクターは、世紀の色、唇、赤面の外観などのメイクを誇ることができます。 人間のキャラクター (エルフを除く) は、無精ひげやひげを生やすことができます (残念なことに、ひげは少し不自然に見えます)。 たとえば、高貴なノームはその職務に対して次のように述べています。

ドラゴンエイジでのキャラクター生成


ドラゴンエイジでのキャラクター生成

ただし、ヒゲが生えているキャラクターの場合、「口」と「頬」のパラメータは変更できません。 無精ひげの出現はそれを許しません。

また、文化が異なれば、独自のタトゥーのセットが利用可能です。 人間と小さなエルフ(エルフの魔術師、「小さなもの」とも呼ばれる)の場合は 1 つ(ギリシャでは、この文化のタトゥーを入れた NPC は事実上存在しません)、ダリッシュのエルフの場合は 1 つ(たとえば、ほとんどすべてのダリッシュの個人はタトゥーで覆われたバス)、ドワーフの一般人用(未完成) - 3番目、「スタンプ」(未完成の人にとってはブランド、マークのある人にとっては未完成または新しいレベルまで)、高貴なノームにとっては、 4番目(研ぐことはさらにまれです)。

技術的には、一般人のノームはブランドを持っていない可能性がありますが、それでも文章にある種の不協和音が導入され、「ブランド」が不可触民に解き放たれることがよくあります。

会話中のキャラクターの発言は音声化されません。 声のスキン タイプは、主人公のコマンドでキャラクターを識別するための独自の小さな一連の合図のみを提供します。ドアやスクリーンを起動する、戦闘、不幸...などのフレーズは、コマンド「トロフィーが欲しい、トロフィーが欲しいです」と入力するか、「小さくて無愛想です」と入力します。トロフィーはあまり多くありません。

英雄のニックネームは歴史に応じて(魔術師の場合は種族にも応じて)変更されずに付けられ、名前の軸は自分で発明したり、考慮のために放棄したりすることができます。

名前とニックネームの軸テーブル:

ゲーム内のニックネーム Cousland と Edukan は頻繁に推測されますが、他のニックネームは決して推測されません。

「アバター」をカスタマイズする 1 時間の間、主人公はすぐに顔をしかめることもありますが、心配しないでください。グループ全体が彼女に慈悲を与えます。

プロパティを選択した後、特性を選択する必要がある次のウィンドウに移動できます。

ドラゴンエイジでのキャラクター生成


ドラゴンエイジでのキャラクター生成

たとえば、TES ゲームを変更した場合、起動特性には影響しません。 歴史はそのようなものです - 同じです。 種族と階級だけ。

右側の特性の選択は非常に特別であり、ハードコアのファンにとってはさらに印象的です。 「何かが必要な人」に役立つヒントを提供して、初心者をサポートします。 生成プロセス中に気が変わったら、いつでも向きを変えてすべてをやり直すことができます。

それでは、簡単に始めましょう:

ドラゴンエイジでのキャラクター生成


ドラゴンエイジでのキャラクター生成

そのうちの 2 つはすでに掃除に出されており、悪臭の軸はクラスと物語の両方にあります。

クスランドの戦士 - 戦闘訓練 2 回。 Kusland-robber - 戦闘訓練と準備は削除されます (基本スキルは必須であり、勝利者の場合は削除されます)。

両種族の魔術師は薬草医のスキルと戦闘戦術を学びます(主人公にとって、残念ながらそれらの必要性は最初ではありません)。

小さなエルフの戦士 - 流入(主人公を含むスキル、再変換)と戦闘訓練。 小さなエルフ強盗 - 注入と準備は一掃されます。

Dalish エルフ戦士 - 戦闘訓練とサバイバル (特に全員向けではありません)。 Dalish robber elf - 生存と準備は削除されます。

Edukan-warrior - 2 つの戦闘訓練; Edukan-強盗 - 戦闘訓練と準備は消去されます(ザガルヌイのクスランドと同様)。

戦士を投げることにより、戦闘訓練と悪役のスキル(害をもたらす可能性のある軽率な実装)が排除されます。 投げは極悪の技で準備は吹っ飛んでしまいます。

単純なパターンが見て取れます。戦士には戦闘訓練が与えられ、強盗には訓練が与えられます。

そして、次のことを思い出してください。

ドラゴンエイジでのキャラクター生成


ドラゴンエイジでのキャラクター生成

ここで専門分野を選択できます。 両手剣、剣と盾、両手にはダガーとクロスボウ。 魔術師にとって - 魔法。

このオプションが中庭の剣の「デンマークの最高級」スキルを伝えていないのはまったく奇妙です。 そのような発展の道を選択することを選択した戦士は、別の発展と同時に自分自身から発展を奪います。 小さめのやつ!

盾の戦士の選択肢は 2 つだけでした。クスランドの戦士とエデュカの戦士です。 悪臭は自動機関銃による「シールドストライク」で除去できます。

魔術師は魅惑的な矢を持っており、専門分野を完全に自由に選択できます。

ダリッシュのエルフの戦士は射手によって尊敬されており、彼には「束縛された射撃」が与えられています。

エルフとドワーフの共通の戦士は、二刀流の戦士として考えられています。 彼らには「両手を合わせて手を振る」ことが与えられます。

すべての「角」は自由に選択できます。角には強盗の首の「ブレストレスリング」が与えられ、射手にも二刀流の戦闘機にも簡単になれます。

このウィンドウが開いたら、「取得」ボタンをクリックします。 結局のところ、MODなしでは開始パラメータを変更することはできません。 この能力は、Awakening アドオンでのみ利用可能です。