ドラゴンエイジの英雄たち 美しい英雄たち。 ウォークスルー ヒーローズ オブ ドラゴン エイジ - 戦術と目標

このゲームはカードバトルに基づいており、コンソールのグラフィックスとアクション RPG の要素が混合されています。 プレイを始めるのは簡単ですが、ゲームのプロセスに深く入り込むほど、新しい墓に飽きたり、がっかりしたりするのが難しくなります。 何も起こらなかったとしても、すぐに喜んでください。

yakomu iz Rivniv で行き詰まっていますか? 最前線に出て、より多くのゴ​​ールドと報酬を獲得しましょう。

最前列は必要に応じて何度でも再彫刻することができ、ゴールドといくつかのクリスタルを獲得する追加のチャンスが得られます。 「簡単」バッジが付いている人は、再度通過するのが難しくないため、特に価値があります。

高価なクリスタルを削除する前に、他の再彫刻を行う場合は注意してください。

実際には、それよりもはるかに複雑だと思うかもしれません。 実際、同じキャラクターのより強力なバージョンが作成されることになります。 対処できないと感じた場合は、体力が十分にあるときに引き返し、それまでの間、絶望的な戦いにエネルギーを浪費しないでください。

戦闘モードの場合、勝利への最短の道は墓であり、小さなトロフィーを獲得できます。

戦いに参加するときに砂利の嫉妬や強さを増やすことはできませんが、覚えておいてください。彼との戦いで彼らがあなたに110コイン以下を与えた場合、勝利の可能性は非常に高くなります。 都市のコストが 150 コイン以上の場合、それは敵がすべてを破ってトロフィーを使い果たすことを意味します。

勢力の色に応じてヒーローを選択します。

ヒーローを 1 つの派閥に所属させ、当然のことながら 1 色の台座を構築すると、より強力な敵との対決の場合に必要となるボーナスが奪われてしまいます。

カードを組み合わせてボーナスを獲得しましょう。

同じカードを組み合わせて素晴らしいボーナスを獲得し、複数回お金を稼ぐことができます。 このようにして、レアカードのパワーに等しい、より高いレベルのヒーローを持つカードを選択できます。

カードの特徴に基づいてカードのセットを購入します。

カードの各セットでは型破りでレアなカードが入手できる可能性がありますが、一部のセットではそのようなチャンスがさらに多くなります。 したがって、たとえば、リクルートを採用すると未確認のカードが頻繁に埋まりますが、ウォリアーを採用するとめったに引きませんが、レアなカードが手に入ります。 チャンピオン パックではレア カードが保証され、特別なアルティメット パックではエピック カードが保証されます。 レジェンドカードとエピックカードもウォリアーセットとチャンピオンセットに保存できます。それ以外の場合は、運が良くなるまで保存できます。

チームをよく考えてください。

受け取りたいボーナスに応じて、どのヒーローをどの順序で配置するかを選択します。 別のラインの戦士はクリティカルストライクボーナスを受け取る可能性が高く、最初のラインの戦士は健康ボーナスを失いつつあります。 大勢の敵に対して優位性を取り戻したい場合は、一度に複数の敵を倒すことができるこれらのヒーローを戦場に出すようにしてください。

ヴィッコリー・ルーニーは慎重に。

あなたのエネルギーと活力が適切なレベルにある場合にのみ、ルーンを活性化するようにしてください。 さまざまな戦闘にさまざまなルーンが適していることを確認してください。簡単な戦闘の場合は、より多くのルーンと数枚のコインが必要です。また、厳しい戦闘の場合は、統計を改善するためにルーンが必要です。

ブースターも忘れずに。

ブースターは実際には特別なものを提供するものではないため、大きな影響を与えるブースターは、特に困難な戦闘のターニングポイントになる可能性があります。

クリスタルを集めてください。

ブロックを解除すると、無料のクリスタルを入手できます 新しい地図または、リクエストを含む 1 つの SMS をグループに送信します。 それらを保存し、チャンピオンのセットを入手するか、クリスタルで最後の再生エネルギーを支払う機会が得られるまで、それらを使用しないようにしてください。これにより、可能な限りプレイできるようになります。

今日はこのような素晴らしいことについて書くことにしました 「ドラゴンエイジのヒーローズ」。 機嫌が悪くて、昨日ガールフレンドと映画館に行って、その後カフェで機嫌悪く座って、結局夕方もカフェに座ったんです。 このようなことは長い間起こっていませんでしたが、時計は変わりました。 懐かしくて昔のことをたくさん思い出したいのですが…。

すぐに言っておきますが、私は日常的に電話でプレイするのが特に好きではありません。たとえば、私たちのゲームのように、このゲームが気になって、無理せずに何度も何度も2、3回プレイします。 1 日、画面を押すだけで追加機能にアクセスできるようになります...

すべてが始まり、電子メールのリストから次のことがわかりました。

さらに、iOS と Android の両方で完全に費用はかかりません。 チャンスがあればいいのですが、そうでなければ 「宝石で飾られた」かなり混乱しています。

ゲームの最初の敵は、ゲーム自体を引き付ける過程ですべてを克服しました(ちなみに、これは約500メガバイトのスペースを占有し、携帯電話としては十分な容量です)。 「テヴィンター・キルのスポルーダ」、「時代の魔術師のコレクション」、「暗闇から最初に生まれたものの検索」などのテキスト上の笑顔をクリックすると、彼らの目は現れ始めました。理想的なロシア語の翻訳では、彼らは次のようになります。 PC 上のオリジナル シリーズのゲームの名前をすべて正確にコピーします。

魅了された直後、私たちは広々とした詳細なスタートモードに突入し、ゲームを知るプロセスを本当に簡素化したいと考えています。電話に何が入っているかを知る必要はほとんどなく、ゲームは詳細に興味を持ちすぎる可能性があります。何年もかけてそれを理解する必要があったようなものです。 仕事を完了した後、私たちはすぐに新しい人に登録し、最初のステップからすべての良いものを削除して「スイミングプール」に送るように自分自身を説得し始めます。 自分のアカウントからログインできました 「グーグル+」, iOSユーザー向けに、同期を簡単にするための工夫がいくつか転送されていると思います。

ゲーム自体は、5 匹の強力な (と人々は言うかもしれないが) クリーチャーのグループに対する平凡なコントロールを表しており、そのスキンには明らかに一連のパワーパラメータがあります。 このゲームでは、攻撃力、体力、攻撃速度 (「イニシアチブ」という用語でよく知られています) という 3 つの主要なパラメーターを特に強調しました。 ご想像のとおり、この残りのパラメータは戦闘中のキャラクターの動きの粗さを示します。

このようにして、4 つの主要な情報源と 1 つの優れた情報源を備えたグループを完成させることができます。このグループは通常、健康状態と支出に関する高度な指標によって特徴付けられますが、自発性が非常に低いため、あなたの致命的な攻撃まで生き残るかどうかはわかりません。 グラベルの観点から、特性の基準に従って最適なキャラクターのセットを検索することに加えて、キャラクターは次のように精神的に特徴付けることができる 4 つのタイプに分類されることに注意することも重要です。ポジティブな人間のキャラクター、ネガティブな人間のキャラクター、新しい種類の魔法の現実(逆転、幽霊などに基づく)、そしてあらゆる種類の不浄(暗闇、悪魔の誕生など)。 これらのグループのスキンは、他のグループのいずれかによる追加の損失を受けます。たとえば、 善良な人汚物が存在し、最も暗い人々の誕生もあります。 ここで、ゲームを開発する前にクリエイターが検討した詳細が明らかになり始めます。 法執行機関たとえば、彼らは人間(善良な人々)と闇の生き物の両方として同時に分類されます。 さらに、歌唱グループの代表者を含むチームを選択すると、全員が追加ボーナスを一度に引き出します。

戦闘時間中、戦闘機は 2 つのランクで戦います。 後ろに立っているキャラクターを攻撃するには、まず同じ列または最前列に立っているキャラクターを殺す必要があります - 論理的です! また、射手や魔術師が (遠くでも近くでも) 任意の列に立っているキャラクターを攻撃できることや、たとえばドラゴンが一度に全員を攻撃することも論理的です。 戦闘システムが最適と判断します 「弟子2」これに加えて、唯一の問題は、ここでは私たちがキャラクターによって制御されていないことです。 したがって、すべての戦闘は自動的に行われ、私たちは彼の進歩を監視することしかできません。 ただし、戦闘に突入することはできます。その場合、戦闘前にランに配置できる特別なルーンを見つけることができます。 ルーンは最大 1 時間 (平均して 10 時間、または 1 つのゲームセッション) 持続し、キャラクターの特性と目標の優先順位の両方に影響を与える可能性があります。「キャラクターは偉大なモンスターを倒す」、「キャラクターはモンスターを攻撃したくなる」などです。体力の余力が最も少ない目標「I」など。

戦闘で特に死ぬ唯一のことは 「ドラゴンエイジのヒーローズ」・東側の攻撃優先順位が全く不明。 戦争を経験している間、同じ戦闘で、両方が最大の攻撃速度を持っている場合、最初はすぐにドラゴンを攻撃し、次に敵のオーガを攻撃し、次回は攻撃することができます。 価格をコントロールする方法はなく、結局は乱数発生器に頼ることになります。


実際、負荷は PvE コンテンツと PvP コンテンツの 2 つのウェアハウスに分割できます。 戦闘はここでもあそこでも何とも衝突しませんが、ご想像のとおり、別のケースでは、残りの人々を生かしているのと同じグループと戦っていることもあります。 勝利に応じて、キャラクターは事前にポイントを獲得し、グローバル プロフィールは事前に接眼レンズを獲得し、また、新しいヒーローの追加に使用できる少量のゴールドも獲得します。 ヒーローは店で手頃な価格で買い物をしますが、残念ながらヒーローも落ちこぼれでもあります。 さらに、すべてのキャラクターには、緊急、レア、伝説などの異なるレアリティがあります。 どうやら、それらの特性は珍しいため、戦闘中のキャラクターの強さは、異なる色で塗られた足元のプラットフォームによって決まります。 伝説の英雄の中にはこんな人もいる 有名な機能、ジャック・ヴァリック、モリガン、レリアナ、アリステアなど。 私は、オリジナル シリーズの同じパーティー メンバー、たとえばアンダース、フェンリス、アヴェリーノよりも低いランクに座るのが嫌いです。その悪臭は壮大以上です。 この場合、あまり心配する必要はありません。私のストックで約 6000 戦平気で勝ちます。そのうちの半分は無名戦士です。

このグループには PvP 評価表も付いています。本当にゲームのトップに立ちたいのであれば、写真だけでなく金や高価な石も報酬として与えられる、きちんとした達成システムがあります。携帯電話とタブレット用の同じゲーム - 想像できるように、実際のペニーを注入することなくゲーム自体で簡単に獲得できる非常に高価な石は、実際の通貨です。 当然のことながら、1時間に適切な振動を与えます。

ヴラスナ、それだけだ。 これ以上何を言うことができますか? 余計な機能は一切なくシンプルで、ブランドも含めて尊敬を集めるゲームです。 シンプルで、10 年に 1 回実行したいと思わせるほどシンプルで、特に携帯電話向けにグラフィックが強力です (私の HTC One は 1 時間オンにするとかなり暖かくなります)。 / マクドナルドと他にどこに行くことができますか...あなたはシリーズの熱烈なファンであり、最初にどこに行くべきかわからないからです ドラゴン エイジ: インクイジション、そして、シリーズの前の2つの部分はすでに上り下りしていました。

さて、最後にティーザートレーラーを追加します。


の英雄たち ドラゴンエイジ - このゲームは世界中で人気のあるファンタジーの中で幅広く研究されています。 ただし、シリーズの他のゲームで有名だった大規模な利益を投資することはできません。 これは実質的にはカルトコヴァ・グラです。 ここでは絶対にすべてが英雄との戦いに結びついており、墓の参加はありません。 主なタスクは、今後の戦いのパーティーを選択し、ルーンを選択することです。 主人公へのポジティブな流入のまさに悪臭。 戦闘時間中、すべてのアクションは両側の戦闘機の特性と特性に基づいて自動的に選択されます。 結局のところ、皮膚の状況は敵の長所と短所の分析に変わります。 これは、戦闘に最適な囲いを見つける必要があるためです。 このゲームには、同様の戦闘スキルと能力を持つ敵を選択する独立したマルチプレイヤーがあります。 戦略は、ミッションの完了に関する決定が下される前に消え去る必要があります。


スキンマップは歌うヴィトラットを示しています。 処分したい場合はお金を払う必要があります。 ルーニーは重要なボーナスだ。 この目的のために必要なリソースがあります。 とても崩れやすいんです。 アジェ・ツェ・グラ。 ただ諦めないでください! あらゆる悩みは解決できる! ドラゴンエイジのヒーローズのチート Android および IOS 用の Crystal は、あなたの最高の戦友になります。 これは、まったく小さなメリットで大量のリソースを変更するためのプログラムです。 携帯電話にインストールするには数ドルを費やす必要があります。 苦難の倉庫にあるペニーのパラメータを調整します。 値は大幅に変更できます。 戦闘ではすべてが悪化しました。 これにより、グラベルでの忍耐と時間を大幅に節約できます。


ドラゴンエイジのヒーローにとっての悪敵にあなたの強力な戦闘能力を認識させる機会を与えてください。 その戦略は、飛び散るカズコフの物語へと変貌することだ。 強力な囲いは、戦場での墓をうまく表現します。 人民に対する支配を確立するために権力だけが創造される。 それは文明の目標であると思われ、何世紀にもわたって崇拝されてきました。 財務指標を変更するだけで、あなたの強さが増し、剣と魔法の光に深く入り込むことができます。

- ポクロコフの戦略。 そして、これはヒーローズ・オブ・マイト・アンド・マジックほど古典的ではありません! このゲームでは、ヒーロー自身が誰を倒すか、誰を倒すかを決定します。グラベックにはスキン バトルの戦略の選択肢はありません。HoDA (ヒーローズ オブ ドラゴン エイジ) では、すべてが古典的な韓国のランダムに基づいています。 必要なヒーローを削除することを期待して同じカードを育てても無駄になる状況はここでは珍しいことではありません。このゲームでは寄付は必要ありませんが、助けなしでメインキャンペーンを通過するのは困難ですが、同じようにプレイするとその中にあるものは、中毒性があります。 FAQ - ドラゴンエイジのヒーロー: 秘密、ガイド、読書でさらに詳しくお読みください。

ドラゴン エイジのヒーロー: 秘密、ガイド、読書、ゲームの仕組み

ポグリナーニャの法則

  • 同じ色の餌を与えると派閥ボーナスが得られるので有利です。
  • 主人公と同じ世界で食べ物をグルテンすると、ボーナスレベルが機能し、第2ステージのヒーローが第2ステージの食べ物で最も成功し、第3ステージのヒーローが最も成功します。第3ステージの食料、第4ステージの主人公 - 第4ステージの食料、そして第1ステージの主人公が食料を供給するのに最適な年の第4ステージ。
  • 伝説的な食べ物は酸度が低いほど多くのポイントを与え、エピキュアの食べ物は酸度が低いほど多くのポイントを与えます。

Heroes of Dragon Age における励ましの法則

  • 主人公の特性に対するボーナスは、サポートする勢力とサポートするキャラクターに応じて大きくなります。
  • レジェンドヒーローは低エピックヒーローをサポートする前に大きなボーナスを与え、エピックヒーローは低レアヒーローをサポートする前に大きなボーナスを与えます。 アレ・ドヴォジルコフやトリゾールの伝説の英雄は、下部の単一ミラーのものをサポートするまで、それ以上の貢献はしません。
  • チームにすでに第 1 ステージのヒーローがいて、まったく同じ伝説のヒーローがいる場合は、この部屋に伝説のヒーローを配置するときに、キャラクターのステージを考慮してください (メリルが別のステージの真ん中にいて、その後、メリルを最初のステップにドロップすると、中間の継承にメリルの3レベルが存在します)、特性の増加は、最初にそれらを組み合わせてからケージに置いた場合と同じになります

Heroes of Dragon Age におけるゲーム戦闘の法則

理解しやすくするために、いくつかの意味を見てみましょう。 - これはキャラクターの攻撃です ・これはキャラクターの担当の無駄だ -これは自然界の派閥の循環です。 赤の陣営は邪悪な勢力、青陣営は黒陣営、黒陣営は白陣営、白陣営は赤陣営の集落を担当する。 支出前のボーナスが 20% になる

  • ペン内のキャラクターが同じ勢力に属している場合、キャラクターの希少性に応じて、支出前にボーナスが発生します (たとえば、レジ​​ェンドキャラクターは 5%、エピックキャラクターは 4% など)。 )。 一度に 2 つの勢力を倒した場合でも、消費する前に 1 つのボーナスを受け取ります
  • 前列のキャラクターは体力が 50% 増加し、後列のキャラクターはクリティカル ヒットの確率が増加します

ヒーローズ オブ ドラゴン エイジの戦闘で敵に与える影響について

  • キャラクターによって与えられた場合、ダメージは攻撃ダメージの 25% に軽減されます。 キャラクターの攻撃力が 100 を超える場合、ダメージは 75 ~ 125 の範囲になります。
  • クリティカルダメージは攻撃の値に従属し、変化しません。 キャラクターの攻撃力が 100 の場合、クリティカル攻撃力は厳密に 200 になります。
  • ヒーローは敵の列または列を攻撃し、巨人に 1.5 (x1.5) のダメージを与えます。
  • 画面上で読み取り値を費やすのは最大の無駄です。 赤の陣営のキャラクターが青の陣営のキャラクターでもある敵を攻撃した場合、青の陣営に支出する前にボーナスがあり、同じ支出が画面に表示されますが、敵の他のキャラクターは攻撃します。より少ない量を与えてください。

ヴィチャグヴァンニャの強さについて

  • 力を強化すると、ターゲットの攻撃が攻撃者のダメージの半分の値に変化します。 敵に 100 攻撃するように命令された場合、攻撃力は 50 に変更されます。
  • Vytyaguvannya はクリティカルダメージがあると残らない可能性があるため、クリティカルダメージが 200 であっても、敵の攻撃は 50 しか変化しません。
  • 攻撃はゼロに下げることはできず、最小限であり、どのレベルを下回ることもありません
  • ヒーローが行または列を攻撃すると、巨人の攻撃が半分の速度で変化しますが、全体の速度で変化します。
  • Vytyaguvannyaの力が追加され、戦闘が終了するまで継続されます

ヒーローズ オブ ドラゴン エイジのお祝いについて

  • 自分自身だけを喜ぶヒーローは、25%の治癒を伴うパワー攻撃の強度が増加し、重大な危害が発生した場合、治癒力は2倍になります。
  • みんなを喜ばせる英雄たちは、攻撃の半分を25%の回復でフォークし、クリティカルダメージ時には回復力は攻撃力と同じになります - 有効な回復値のみが画面に表示されます いや、そのときはヒーローは 50 HP を消費し、500 で攻撃します。画面上の値は 50 になります。500 ではなく 250

アップグレードについて

  • 速度を上げると、スイープの速度が 1 カット減少します (スムーズから中、中から高速、高速から超高速)。この場合、ストロークのスキップが発生するのではなく、速度の上昇が想定され、増加しても問題ありません。キャラクターが去るまで私、その後はすべての強化効果が治まる

唖然とすることについて

  • 気絶させると敵の攻撃が減少します。 気絶の低 / 低 / 高確率が一貫して 25/50/75% の気絶確率になります

パワーアタックによる体力増加について

  • 速度の値に応じて強度の増加は25/50/75%になります。 増加量は攻撃するマインドによって異なります: 1) 一度に多くのターゲットを攻撃します。 2) 追加のダメージ (ストラップ、スタンなど) 両方のマインドがトリミングされていない場合、強さの増加は 75% です。どちらかを追加 - 50%、すべての心に同時に触れると - 25%
  • 重傷を負った場合は体力の増加は持続しないが、緊急攻撃の場合と同じになる
  • 戦闘終了まで戦力上昇
  • 攻撃力100(50%増加)があった場合、その増加量に筋力増加分が加算され、筋力増加量が50になった後は、筋力増加量が25増加(つまり、 50 ではなく 50%)
  • 呪いにより体力増加の効果が減少する

そのいまいましいことについて

  • 敵となると、呪いの生成によるキャラクターの攻撃はラウンドの終わりまで強度を増加させることができず、そのラウンドの開始から奪われた強度の増加の効果全体が奪われます。
  • 呪いはPVPまた​​はNexusでの撤退によるボーナスを受け取りません(大まかに言えば、PVPまた​​はノードのすべての魔術師に300%のボーナスを受け取りません)
  • オーラやその他の戦闘前のボーナスには適用されません
  • 主人公の攻撃は呪いを引き起こすため、敵は呪いを解くだけです。 もし呪われたのがあなたではなくあなたのサシドだったなら、あなたのサシドだけが呪いを解くでしょう
  • 呪いは1ラウンドだけ続く
  • 呪いの新たなラウンドの始まりにおいて、英雄は力を取り戻さない
  • この特性は、ブラッドメイジや同様のキャラクターを指す傾向があります。 同様に、他の誰もが宇宙船のお尻のために呪われたキャラクターの力を動かそうとしているかのように機能します、さもなければあなたは死ぬでしょう

フレメスの強化について

フレメスは皮膚の味方が死亡すると強度が 130% 増加します

ヒーローズ オブ ドラゴンエイジにおけるブラッドメイジのパワー増加について

  • ブラッドメイジはキャラクターから悪い行動を取り除くと強さが20%増加します
  • グループに吸収者が 2 人いる場合、ブラッドメイジは力を得られません

ポグリナーニャ・スコディについて

  • さらに、アブソーバーは、敵の攻撃がアブソーバーに当たるたびに、他のキャラクターに与えられるダメージの 50% を吸収します。 アブソーバーが前列にいて、後部に攻撃があった場合はダメージは発生しません。
  • 2 人の吸収者は自分自身のすべての害を吸収しますが、他のキャラクターはいかなる害も吸収しません。 アブソーバーの HP がそれぞれ 1000 で、ダメージが 100 万の場合、アブソーバーはこのダメージをすべて受けて、他のキャラクターを捕らえることなく死亡します。

Heroes of Dragon Age の PvP ボーナスを拡大

  • 強さ = (ベース * (1 + ボーナス PVP1 + ボーナス PVP2 ...) + インセンティブ) * (1 + ユニット 1 のボーナス + ユニット 2 のボーナス ...) .- 体力 = (ベース * (1 + ボーナス PVP1 + ボーナス PVP2 ...) + インセンティブ ) * (1 + 分隊ボーナス 1 + 分隊ボーナス 2 ...) * 行係数
  • ベースの下では、サポートを調整していない強さ/健康の基本値を意味します。簡略化された形式での PVP エントリーのボーナスは 300% で 3 と書かれます。ペンへのボーナスは派閥またはオーラからのボーナスを意味します。列は 3 を意味します。前列の場合、体力の損失は 1.5 倍になります。

ディユ・アウルについて

  • オーラは、キャラクターが生きているか死んでいるかに関係なく、1時間持続します。オーラが自分自身にかかっているとき、キャラクターが全員のオーラ+ 50% HPを持っている場合、HPも50%増加します。

エレクトロニック・アーツ、格好良いですね。 確かに、私たちはバトルフィールド、革新的なミラーズエッジ、独創的なマスエフェクト三部作、そしてさらに素晴らしい続編のある素晴らしいドラゴンエイジ:オリジンズなどのゲームをプレイしたことがあります。 類似商品をご覧いただきありがとうございます。 モバイルゲームで何をしているのですか?

私は ME および DA シリーズのファンとして、スピンオフ シリーズがモバイル プラットフォームでリリースされるのを待っています。 1 つ目は Mass Effect: Infiltrator で、説得力のあるプロットを備えたアクション / RPG ではなく、平凡な「ロール付きシューティング ゲーム」であるように見えました。 その後、私はゲームに失望しましたが、彼女がヒーローズ オブ ドラゴン エイジで私たちに「吐き出した」ものとより一致していると私が考える日が来るとは思いもしませんでした。

港などのアブラムシについて グランド・セフトデスクトップ上の Auto およびその他の開発 Deus EX: The Fall または Assassin`s Creed:Pirates は、名前が何であれ、Dragon Age から 100 年も離れていない EA によってリリースされた新しいバージョンです。

ドラゴンエイジのヒーローズは、今でも同じマジック・ザ・ギャザリングです。 カードの代わりに、コインで召喚できるヒーローがいます。 英雄も犠牲になる可能性があります。 たとえば、弱いものを犠牲にして、別のものの強さを高めることができます。

MTG 自体でそれを行うのはさらに簡単です。 ここでは、あなたは戦闘プロセスを担当するのではなく、それを見守るだけです。 ゲーム全体は、敵の弱点を明らかにし、それを踏まえてヒーローを強化するように設計されています。 そして、それがどのように終わるかに注意してください。

また、ヒーローをルーンで強化することもでき、ルーンを 2 つずつ追加できます。 小さなもののほうが強いですが、それでも優位に立つことができるため、これは敵との戦いに役立ちます。

この状況に参加できる 5 人のヒーローがいます。2 人は前部で攻撃を受け、3 人は後部で射撃またはキャラクターの魔法を使用します。

グリットをやるのは簡単です。 私たちは最初の場所に連れて行かれ、5つの部分/戦闘に分かれており、最後にボスの戦いがあなたをチェックします。 スキンは、価格から追加のボーナスを差し引いて、数回再処理できます。
完了後

そして、最初の行為から、彼らはあなたを攻撃に導き、そしてあなたが数回の打撃でチーム全体を倒す準備ができている敵を止めるまで、それが続きます。 そして彼はすぐに現れます。 その後、ご存知のとおり、フリーミアム ギャンブル モデルでプレイできる 2 つのステップがあります。同じゾーンを 10 回通過するか、支払うかです。 その時点で、ほとんどの場合、ゲームは始まる前に終了します。

エールペニーレス - それだけではありません。 キャンペーン中、戦闘機はエネルギーを失いますが、エネルギーは 1 時間ごとにのみ補充されます。 また、エネルギーには2種類あり、1つはメインラインを通過する際に消費され、もう1つは他の敵との戦闘後に消費されます。 エネルギーが尽きたらすぐにそれを把握する必要があります。 または支払います。 または、オプションとして、エネルギーが回復するまで生きている敵とプレイし、コンピューターの敵との戦闘に(または不注意で)割り当てます。 唾を吐きかけるところはどこでも、目撃者の「もっとコインを買ってください、私の大切な人!」というやりとりと無言の呼びかけを通して見ることができます。

飽きさせない唯一の点はグラフィックスです。グラフィックスは良いレベルにあります。 ゲームについてはこれ以上何も言うことはありません。
エレクトロニック・アーツは、世界中の良質で輝かしいゲームの愛好家たちを心配し、自分たちのお気に入りのタイトルで金儲けしようとして「マスターズテーブルからの不足分」をモバイル市場に放出することにうんざりしているのだ。 くそー、いいゲームをひとつ売ってくれ、たとえそれが高価だったとしても、いいストーリーといいゲームプレイを備えたものだ。

Z.I. 私には、『Hearthstone: Heroes of Warcraft』は HoDA と同じような暗いゲームになるように思えます。 アクシズヤクピティダティ。