World of Tanks の最高の中戦車。 World of Tanks で最高の中戦車軸の 9 層で最も短い中戦車

5-05-2018, 06:18

みなさん、こんにちは。このサイトへようこそ! 今日のガイドでは、ゲームの新しい国家の代表でもある、おなじみの新しい戦車について説明します。 ガイドには、第 9 Tier Prototipo Standard B のイタリア中戦車に関するニュースがあります。

Prototipo Standard B の詳細な技術的特徴

私たちの目の前にあるのは、9 世紀の典型的なヒョウですが、ドラムを再充電するための機構が付いています。 Prototipo Standard B は優れた装甲貫通力、良好なダイナミクス、良好な視認性を提供します。 しかし、ここには装甲はまったくなく、トップの1回限りのオーバーランには360のユニットがあります。 また、精度インジケーターについては心配する必要はありません。表示速度が速いため、狙撃兵を見つけるのが困難になる場合があります。 したがって、私たちの前にあるのは、主に別のラインから使用される典型的な支援戦車です。

Prototipo Standard Bの長所と短所

すべてを検討し、このマシンの長所と短所をいくつか確認しました。次に、明確にするために少し具体的に追加して、ポイントごとに分解してみましょう。

長所:
ドラム再充電システム;
良好な最大流動性。
ガルナダイナミクス。
ガルニーは周りを見回します。
ズブロヤの高い装甲貫通力。

短所:
低い DPM。
精度が低い。
戦車の装甲はゴミだ。
価値の最小供給。
それは悪いことではありません。

Prototipo Standard B のインストール

さらに、Prototipo Standard B タンクがあれば、すべてが簡単に行えます。 目標は、悩みを最小限に抑え、利点を強化して、次のような選択肢が得られるようにすることです。
– 不名誉な DPM の大部分が上昇することを許可します。
- 編み込みは問題を引き起こすことがよくありますが、流動性が高まると快適さが大幅に向上します。
・視線を心地よいレベルまで上げることが可能です。
最後の点は公理的ではありません。Prototipo スタンダード B タンク WoT も、すべての特性を強化するという点では悪いと感じます。 ここで、あなたにとって何がより重要かを決めるのはあなた自身の責任です。

スタッフと一緒に Prototipo Standard B を始める

そして、私は再び同じルールを守ります。ポゼッション、アレ・ヴァルトの記憶に加えて、私たちの順序には戦車が4台未満であるということです。 したがって、私たちは Prototipo Standard B を乗組員の特典としてアップグレードし、射撃の快適さとその他の同様に重要な特性の向上に重点を置きます。
コマンダー (無線オペレーター) - 、 、 、 。
ナヴィドニク - 、、、、。
水工 – 、 、 、 。
充電器 - 、、、、。

Prototipo Standard B の注文

Prototipo Standard の選択 経済的なオプションを見つけるには、見た目から紳士用の文字盤を選ぶのがこれほど簡単ではありません。 ダイヤモンドやゴールドに問題がない場合は、残りのオプションを置き換えることはできないため、プレミアム ウォッチドッグを自由に選択してください。

Prototipo スタンダード B のグリーン戦術

World of Tanks でのこの戦車の作戦戦術は、目標は古典的な中戦車やドイツの ST 9 レベルでのゲームと変わらないことですが、1 つの注意点があります。1 時間で最大 3 発の砲弾を配布できます。私たちの相手に。 一方、リロード機構を備えた戦車でプレイする場合、各ドラムの CD は長時間持続するため、ここでは特定の側面に注意する必要があります。つまり、ドラム全体が見えるようにすることと、長いリロード、または一度に 1 ~ 2 発の砲弾を使用することで害は少なくなりますが、Bolsh-mensh Shvidke KD postriliv を節約できます。 繰り返しになりますが、すべては戦闘状況に依存しており、私たちの戦車には装甲がなく、機動性が優れているにもかかわらず、上位での試合前でも、第 10 レベルとの対戦でも、停滞しています。

中戦車は最も普遍的なタイプの戦闘車両です。 偵察に使用したり、主な攻撃陣に参加したり、側面を支援したりすることができます。 彼らの装甲は第一線の攻撃には薄すぎますが、初期段階では悪臭が重要な戦車を完全に置き換えることができます。

私たちは World of Tanks で現時点 (週の終わりから 2016 年シーズンの初め) に紹介されているすべての中戦車を確認しており、その中で最も優れた中戦車についてお話しする準備が整いました。

リヴェン III - 97 式チハ (日本)

3rd Rive – 日本の侍 97 式チハ。 受け取った戦車は通過しましたが、最も人気のある国ではないレタッチを通じて、多くの人に知られていません。

動力学が貧弱であるにもかかわらず(1トンあたり11 l / s、車両は年間43 kmまで簡単に加速できます)、中間装甲で装甲全体を仕上げることができます。 デポジット - 70 単位。 優れたシュコダでは、「クラスメイト」を数発で殺すことができ、その貫通力は81 mmです。 このような貫通力があれば、第 5 層の戦車を航行することは克服できない問題ではありません。 健康状態は良くありません (ほとんどの低レベル戦車の場合と同様) が、-15...+20° の垂直方向の誘導により、あらゆる種類のこぶからプレイできるため、コントロールの欠如を示し、チャンスが変わります。害を取り除くこと。

利点:

  • ヴィドミナ・トポワ・ズブロヤ、
  • 幅広の垂直ガイド、
  • コンパクトなサイズ。

ネドリキー:

  • 全体的に装甲が薄いので、
  • ダイナミクスは本当に真実です、
  • ショットの精度が低い。

リヴェン IV - マチルダ (イギリス)

4か月目、マチルダが私たちの様子をチェックしています。 この重要な中戦車は敵の機関銃手にとって脅威です。

装甲と弾薬という 2 つの大きな利点があります。 上位モデルは 3 つありますが、ここでは QF 2-pdr Mk について話しましょう。 X-B。 55 ユニットの投資では、第 4 レベルでは誰も攻撃できませんが、121 mm の貫通力と 28 ユニット/hv の射撃速度により、第 6 レベルの戦車を安定して貫通できます。 そして「マチルダ」の鎧が届けられた。 車体 75/70/55 の全周装甲により、第 4 レベルでより多くの砲弾をノックアウトできます。また、「ダイヤモンド型」であれば、第 6 レベルに向けて戦車の砲撃をノックアウトすることも可能です。 それで、フレームは同じ75mmのままです。

ああ、それで、ダイナミクスは...何もありません。 さらに重要なことは、これは重要な戦車のダイナミクスです...重要な戦車でさえもです (最高速度は年間 24 km ですが、速度を上げている人には黙っててください)。

利点:

  • 4位の奇跡の鎧、
  • 発射体の高い流動性、
  • 価値観は永遠に続く、
  • 除去可能な水、
  • オンボードスクリーン。

ネドリキー:

  • 船尾の装甲はやや薄い。

リヴェン V - T-34 (SRSR)

5 日のリブネでは、ラジアン軍事史の伝説と、ギリシャ帝国で最もバランスの取れた戦車の 1 つである T-34 を紹介します。 ほとんどの初心者は、タンク全体をポンプで汲み上げる前に、自分の機器に頼っています。

最上位装甲の ZiS-4 (一般人向けの「ディロコル」) は、基本的な発射体で 112 mm の装甲を貫通し、85 ユニットのダメージは大きくありませんが、3.4 秒のリロードで DPM は 1500 ユニットに達します。これはほぼ「30木曜日」4回分に匹敵します。 また、このようなリロードを使用すると、「ハープ」で敵をトリミングするのが非常に簡単になります。 ホイールの回転には歪みがありません。優れた旋回速度 (40 度/秒)、17 リットル/秒の圧力により素早く旋回を開始でき、最大速度 56 km/年により素早く旋回できます。転送できない状況ではサイドを変更します。 「テシュカ」の装甲は船体前部で 52 mm、船体前部で 45 mm であり、VLD の合理的な範囲は 60° ですが、頻繁な跳弾や非貫通検査はありません。

したがって、露出を避け、可能であれば地形に当たることをお勧めします(または垂直方向の誘導角度を-8...+20°に設定すると、小さな斜面を通して「ダメージ」を撃つことができます)。

利点:

  • ガルナダイナミクス、
  • 高いDPMを持つVіdmіnazbroya、
  • shvidka shvidkіstターンvezhi、
  • 多用途性。

ネドリキー:

  • 鎧は役に立ちますが、それ以外の場合は沈黙します。

リヴェン VI - クロムウェル (イギリス)

リヴネ6番地の「クロムウェル」。

イギリス人? それで。 "段ボール"? それで…「インバ」? それで! なぜ? 年間 64 km の最高速度と優れたマスキングにより、最大 9 ルーブルを無駄にすることなく中戦車と軽戦車の両方の役割を果たすことができます。 自分自身のために立ち上がることが重要です。 135 ユニットのひどいダメージ、高い貫通力、2 秒のリロードにより、視界に入った敵を素早く殲滅する能力を与えてくれます...砲兵カードも同様です!

圧縮草で作られた装甲と「上部」のない金箔の存在に関係なく、この戦車は格納庫から奪われ、大きな満足をもたらすでしょう。

利点:

  • 動的ダイナミクス。
  • 外部垂直誘導パイプ。
  • 優れた貫通力、連射速度、命中精度。

ネドリキー:

  • 弱い鎧、
  • ロシアの安定化は腐っている。

リヴェン VII - T20 (米国)

拡張の 7 レベルでは、そのような戦車が T20 です。 多くのグラビアンは通りすがりの人たちから不当に尊敬されていますが、決してそうではありません。

そこで、特別な装甲なしでスウェーデン戦車 (1 トンあたり 18 頭の馬が年間最高速度 56 km で藪の中に立つことはできません) を再現しますが、その装甲には驚かされます。 貫通力160mm…そして支出240単位! これはもはやクラブではなく、普通に成長した野獣です。 しかし、この損害の対価として、私たちは戦争の平均的な安定化のためにさえ支払っているのです - ロシアでの損失は二度と起こらないでしょう。

利点:

  • ダイナミクスは本当に良いです、
  • 美しい道順、
  • 弾丸を噛む。

ネドリキー:

  • 弱い鎧、
  • 安定性が悪いです。

リヴェン VIII - M26 パーシング (アメリカ)

8日のリブネには、将軍に敬意を表して名付けられた戦車、M26パーシングがあります。 最高級の「平均的」タンク。 ゲームプレイと特性の両方において。

さまざまな状況に合わせてより汎用性が高くなります。 この多用途性こそがこのクラスの本質です。 重大なマイナスとプラスはありません。貫通力は 180 および 240 の「ダメージ」で、クールダウンは 7.5 秒、クールダウンは 2.3 秒です。 装甲は見えません。額の高さは 127 mm、VLD は 101 mm 動きます。 そして、彼は鎧を摩耗させましたが、鎧は180〜190 mmに調整されており、クラスメートと戦うときに失われることはなく、「十」についてさえ話していません。

ダイナミクスは少なくとも T20 と同じではありませんが、車軸は「呼び水」さえ気にしていませんが、戦車は依然として年間 48 km まで速度を上げています。

利点:

  • ズブロイの安定化を保証し、
  • 高い命中精度と装甲貫通力。

ネドリキー:

  • 非常に薄い装甲、
  • 軽い重要な弾薬の積み込み。

リヴェン IX - T-54 (SRSR)

9 位には、ギリシャで最も普遍的な戦車の 1 つである T-54 が加わります。 奇跡の鎧の「大切さ」を無事に置き換えることができます。 そして、この種のコンパクトなサイズと派手なダイナミクスもブリーダーの役割に貢献していることは確かに真実です。

別の戦列または側面からチームを支援するために、一方の側から別の側に移動することもできます。これにより、より快適な貫通力と射撃速度が得られる可能性があります。 ただし、常に同じことを行う必要はありません。戦闘の経過を注意深く追跡し、状況に応じてさまざまな戦術を選択してください。

利点:

  • トットストの装甲装備、
  • 装甲の高い発射速度、
  • 素晴らしいダイナミクス。

ネドリキー:

  • 薄いボディアーマー、
  • 治療の弱点。

Riven X - Bat.-Châtillon 25 t (フランス)

小隊用の最も短い中戦車はフランスの Bat.-Chatillon 25t です。 「バシャタ」米の奇跡的な力学、つまり、敵が大量に買い占められているときの素早い絞りと同様に素早いアクセスは、あなたにとって未知のことではありません。 「フレンチ」には、皮膚にひどいダメージを与える5発の砲弾が装填されたドラム機構がありますが、安定性が向上したため、繰り返し発射することなく効果的に「ダメージ」を与えることができます。明らかに、ミストの上に立っています。

「バットシャット」 - 「段ボール」。 フランス戦車建造の最高の伝統を継承しています。 最善の戦術は、健康を維持することに頼らないことですが、有利な立場にある場合は、侵入して敵を「カルーセル」することができます。 ドラム戦車やハイダイナミックスが好きで、ほぼ普遍的な装甲が入手可能であることに煩わされない場合は、「フランス」があなたの選択です。

さらに、Batillion Chatillon は世界で最も美しくユニークな戦車の 1 つです。

利点:

  • ダイナミックダイナミクス、
  • ヴィソカ・シュコダシェル、
  • ドラムのビート、
  • 良い発射速度。

ネドリキー:

  • 装甲の安定性が弱い、
  • 移動中は精度が低く、
  • 装甲は非常に薄いです。

この記事では「最高の駆逐戦車」のトピックを継続し、その中から最高の駆逐戦車を選択します。

読者の皆様、おはようございます。 この記事では、引き続き「最も短い駆逐戦車」というテーマを取り上げます。その中から、破壊が容易で、攻撃後にノックアウトされた戦車のみを防ぐことができる、最も普遍的で恐ろしい、第 9 レベルで最高の駆逐戦車を選択します。 基準に従って、明らかに PT とのスキンの賛否両論により、戦場での行動の戦術を決定します。 つまり、リブニャの金曜日サウ9日以来、9日があるので、9日からはほぼ確実です。

(9ヶ月目)。 T110E3 の柄に沿ったつまずきの石の 1 つであり、その端は熟練した駆逐戦車に折り畳まれており、この金箔をポンプアップすることで多くの人を震撼させるでしょう。T28、T95 に合格している場合は、ここでの方が良いでしょう。 なぜそうなるのか理解できます。


長所:
1. 私たちの装甲 - 9 レベルの平均速度 750 は、敵が軽率にあなたに突進することを許さず、中傷の大きな要素があります。
2. 最大貫通力は 276 mm です。
3. 装甲 - T95 にある頭の軸、前面で最も装甲が厚い額の 1 つ - 303 mm、スピル ポイントの数が非常に少なく、T95 の前面から発射します。 私たちの装甲はすべてを破壊しますが、ほとんどの場合は金の PT 10 砲弾であり、キャタピラは害を与えることなく絶対にすべての砲弾を噛み砕きます。 船体の側面にも奇跡的なスクリーンがあり、小さな堤防の下に侵入することが重要であり、砲撃の地雷がほとんど害を及ぼさずに飛び込みます。
まあ、それだけです。これ以上のプラスはありませんが、残念ながら、マイナスの方が多くあります。

短所:
1. マイナス。すべてのプラスを超えて、T95 について考えるのをやめることができます。 もちろん、これが私たちの力学です。 90 トンものパワーがあることを考えると、510 馬力の 6 レベルの非常に重要なエンジンをなんとか入手できました。これは力学からわかりますが、パワー 1 トンあたりの速度は 6 l/s 未満です。基地から遠く離れて車で逃げる以外の戦術を教えてくださいどこにも行けません、戦闘では敵の基地に行かなければなりません、だから急な丘や山を車で登ることはできません、馬を降ろすことはできなくなります。 TT の周りに私たちを囲んでくれる人々について話すのはクレイジーです。
2. T28 の年間 18 km では十分ではありませんか? さて、軸、T95 はあなたを歓迎します、13 km/年、まあ、コメントがないだけで、それがどれほど悪いかを理解する必要があります。
3. T95 はスクリーンと装甲のおかげで敵の砲弾に適しており、戦車には追加の追加物があり、単純に幅が広いため、砲兵は単純にこちらに投げつけて完全な損害を与える良い機会を与えられます。 したがって、T95 自体は、芸術に集中しているので、芸術の中で最も簡単な軽食の 1 つです。あなたは片足で格納庫にいますが、上で説明したように、ただ立ち去って準備をするだけでは役に立ちません。
4. 装甲は非常に悪いですが、危険はありません。 船体前部にはハッチが2つあり、攻撃を受ければ確実に貫通できるため、我が国のNLDはどんなに小さくてもそこを破壊して貫通することができます。
5. 後部は、実質的に真っ直ぐなカットの下に51 mmあり、こぼれています。そこで点火するときのエンジンの信頼性が高いため、いかなる代償を払っても、そこでLTおよびSTを発射することはできません。

T95 はアマチュアには多すぎるかもしれませんが、大砲のダイナミクスと愛情は私たちには奇妙に思えます。 T95は側面の素晴らしいシールであり、基地の優れた防御者です。あなたはしばしばあなたに負けた敵の猛攻撃に直面します、そこで敵があなたに届かずに爆発した場合、あなた自身が戦いの危険を認識するでしょう。 アートは眠っておらず、バッグの配達を待っているため、照明の点灯量を減らしてください。

(8ヶ月目)。 イギリスの「タートル」は 8 位に登場し、特に T95 に似ています。


長所:
1. バランスのとれた計画。
2. 地域で最高のシュコダ・パー・クヴィリナ。すべての「バンズ」が揃っています。クヴィリナあたり4000スビトカ以上。
3. ガルナ正面装甲、10は貫通できないことが多い。
4. リバー上の価値のある在庫の Mi「ファット」 - PT が 10 ストレートであるため、2000 ユニット。
5. UVN と UGN は単純に重要です。私たちは、敵に自分より先に参加してくれるボーナスを与えたくなる誘惑にかられます。

短所:
1. このダイナミクスは、1 トンあたり 10 トンの可能性があるため、駆逐戦車が機動性を妨げないことを意味します。
2. 最高速度は年間 20 km で、T95 の近くを走行したため、戦術の選択が制限されました。
3. 私たちは素晴らしいです、無駄にしないことは事実上不可能です、大砲にとっては良い優先事項です。
4. 体にとっては大きなバケツだ、どこへ行くの?
5.回転速度は毎秒22度で、回転するのは難しくありません。
6. 私たちのアルファは、クヴィリナのために出費をしているため、面白い性格をしています。何度も考えを変えるのは簡単ではありません。
7. 汚れたマスキングの寸法によって、私たちの納屋はピカピカに輝きます。

ヴィショフのケーキはさらに納屋っぽいので、原則として、ゲームプレイの最高のバージョンではありません。 私たちは敵からスタンドに立って、どんな犠牲を払ってでも敵を殺さなければならず、その後ハープに座って運転することを許可されません。 また、大砲も忘れないでください。

(7ヶ月目)。 ドイツ戦車のリーダーは 7 位に落ちました。


長所:
1. ワンタイムシュコダは、750 ではなく 560 ユニットで受け入れられますが、それでも受け入れられます。
2. より正確には、276 個のユニットがあります。
3. 客室の装甲は、直接端の下でも 250 mm ですが、ほとんどの場合、クラスメートや低レベルの戦車による貫通を防ぎます。 また、月の10日は曇りになることもあります。
4. VLD 軍団の装甲は、レベル 8 までの戦車砲弾に対して平均的な貫通力を備えています。
5.Khvilina、mayzhe 3000のGarna Skoda。
6. 回転速度を保証します。
7. 外部 UVN -10 度。

短所:
1.ミ・フリブ。 それはそれだけです、それは短くて明確です、それは非常に高いタンクです、それを失わないことが重要です。
2. 敵の大砲の問題、彼らは私たちをとても愛しています、そして船体の側面は80 mmなので、私たちは全速力で落ち着いて敵を捕まえることができます。
3. 私たちはレベル 10 で最も頻繁にプレイしているため、ボディーアーマーはそれほど強くありません。私たち 10 人は永遠にそこにいます。
4. 背の高いタンクの不潔なマスク、これは私たちのことです、私たちはとても親切です。

結果として、それはポイントサウにとって非常に重要ではなく、それを使ってプレーする戦術はほとんどのメインポイントの戦術と同じではありません。 傷跡、UVN の前面、高い船体に良好な装甲が見られるので、私たちは戦場の小さなこぶ、汚れの束、石などを見つけて「それほど多くはない」を見つけようとしています。 ”ミツニー・ハル。 また、光の場合は砲兵が優先されるため、開いた位置に立たないことをお勧めします。

(6ヶ月目)。 6 か月目の T-54 をベースにした駆逐戦車、すべての準備が整いましたが、すべてのニュアンスを確認する必要があります。


長所:
1. 私たちの力学 - 1トンあたり少なくとも19トン、敵にとって最も不利な位置を占めます。
2. 回転するときに非常に柔軟 - めまいを感じません。
3. 追加のマスキング。
4. ガルナ・スコダ・ナ・クヴィリナ。

短所:
1. あらゆる側面の装甲が弱く、事実上すべてが私たちを殺します。
2. UVN -4 は私たちに多くの無能を与えます。
3. 発射速度の関係で、砲弾は約 35 発ありますが、場合によっては使用できないことがあります。

この駆逐戦車は、「影からの忍者」のようなもので、単に目立つ位置を占め、マスキングを補完し、その前で活躍します。 私たちもできるだけ早く ST と一緒に行って彼らを助けることもできます。

(5ヶ月目)。 センチュリオンをベースにした、素晴らしいユニークなゲームプレイを備えた新しいイギリスの駆逐戦車です。


長所:
1. 私たちは 360 度転換するコンセプトを持っており、それが私たちのグループに多様性をもたらします。それを転換することは私たちにとって非常に重要です。
2. すべてのパラメータのバランスが取れています。
3. Harna Pita の重量は、前部駆逐戦車と同様に 1 トンあたり最大 19 ポンドで、漁師の能力の範囲がさらに広がります。
4. クヴィリナ用ヴィドミンナ・スコダ、最大 3100。

短所:
1. 百人隊長の前の船体を見ると、そこには装甲がないことがわかります。 装甲はまだ小さく、マスクが時々発射体を落とすだけで、それ以上は何もありません。 それで、また大砲を連れてきて、私たちを傷つけてください。
2. 合計 1500 ユニットのレベルで駆逐戦車を発見しました。
3. 明らかに、UVN を -5 度に維持することは特に重要ではありません。
4. 視界は最小限、わずか 380 メートル。
5. 合計 35 発の砲弾。携帯できない場合もあります。
6. 1回限りの料金はかかりません。
7. 厄介なマスキング。

コンウェイはさまざまなスタイルの手榴弾に使用できますが、不潔な迷彩と混合されていない装甲は、一定の光に直面するとよりよく摩耗する可能性があります。必要に応じて、味方の ST をサポートできるため、人々の心の中で奇跡を感じますオバ・ザジャキ・ヴェジ。

(4ヶ月目)。 10 レベルの最大の TT は、現在 4 番目のレベル 9 の駆逐戦車になっていますが、駆逐戦車に移すために大幅に弱体化されましたが、以前と同様に依然として関連性があります。 さっそく彼が本人から明かした内容を見ていきましょう。


長所:
1. 重大なブレイクアウトと約 750 ユニットでの最高のアルファストライクを伴うプレッシャーストライク。
2. 280 mm の装甲戦車が存在し、それを強打して攻撃します。PT 10 だけがそこに侵入できますが、常にそうとは限りません。
3. 外気温が -10 度である可能性があります。私はこぶのせいでぶらぶらしているだけで、すべてが生きていることを知っています。

短所:
1. 調整に時間がかかり、精度が低い。
2. 私たちは強い体を持っていますが、それを表に出さないように勧められます。
3. トップアーマーの長いリロード。
4.崩れが弱い。
5. ざっと見てみましょう。わずか 380 メートルです。
6. これはアメリカの TT の典型的なハッチですが、T110 のような大きなハッチではありませんが、それでも侵入して突破することができます。
7. 厄介なマスキング。

T30 は追加の TT であるため、駆逐戦車に転送されると失われます。 戦場では、私たちは最も強力な鎧を着て味方の TT をサポートしようとしているため、常に戦闘を背景にプレイすることになります。

(3ヶ月目)。 枢軸軍は、グループ内で第 9 レベルの唯一のフランス駆逐戦車として、当社の評価で銅メダリストを獲得しました。


長所:
1. 額が 180 mm に迫っているので、チョーラの強さを忘れてはいけません。300 mm を超えるように装甲を設置しましょう。彼らは私たちを貫通することはできません。
2. この地域で最も速い動き、おそらく 1 トンあたり 20 コペイカ。
3. 銃は高い精度と発射速度でバランスが取れています。
4. 最大 50 km/年により、より自由な行動が可能になります。
5.ターンにスピードを与え、スムーズに回転させます。

短所:
1. 軍団の装甲がフル稼働し、全員でそこを突破し、大砲が再び損害を与えるでしょう。
2.ダベジズブロイ。
3. 正面と遠方の世界から頭がこぼれますが、遠方の世界は無駄に中心に向かうだけです。
4. 400台のアルファの後ろの防御が弱く、特にcymが落ちない。
5. 価値ポイントの最も高い指標の 1 つ - 合計 1550 ユニット。

この駆逐戦車は戦場で幅広い戦術を備えており、そのすべてがマップ上で確認できます。 2 ライン目でマスキングと対戦することもできますし、同盟ステーションをサポートすることもできます。 そして、ロシアの地図上では、私たちは水を得た魚のように感じられ、銃撃戦の際には頭を撃たれる可能性を減らすために体を回転させなければなりません。 大砲のことも忘れてはいけません。おそらくその 80% は一撃を持っています。

(2ヶ月目)。 9 レベルの SRSR で最も危険な駆逐戦車は私たちの評価から外れていますが、その一部は他の理由で 1 か月目まで持続しませんでした。


長所:
1. 地域内の最高ストライク率は 286 ユニットで、最も短いアルファ ストライクは 750 ユニットです。
2. 高度なマスキング、704 はあなたに向かって撃ってくる単なる茂みです。
3. 側面にスクリーンがあると、敵を混乱させてそこに害を及ぼすことなく射撃できることがよくあります。
4. 野獣のマスクには失われたすべてが含まれているため、荘厳です。

短所:
1. 三つ編みの端はワイルドで、ガスレリムーバーと呼ばれています。
2. 長時間の視聴。
3. 旋回速度が遅い。
4. 価値のあるポイントの数により、特典の 1 つが失われます。
5. 全体的に最高のダイナミクスではありません。

Object 704 は、第 9 レベルで最も深刻かつ恐ろしい駆逐戦車の 1 つを奪われましたが、汎用性の観点からは 1 か月目まで残されませんでした。 ゲームの戦術は単純に駆逐戦車の標準的なもので、コストは 2 行 (マスキングが可能なので茂みの中で近づくことができます) で、攻撃を受けるとあらゆるものを飛び散らせる最も強力な BL-10 をセットアップできます。

(1ヶ月)。 ドイツの駆逐戦車は私たちの評価で金賞を獲得しており、単にドイツで最も理想的な駆逐戦車の 1 台です。 メリットとデメリットを見てみましょう。


長所:
1. 外部マスキング。明らかに、ボディを回転させて下げる必要はありません。
2. 360 度ラップによるすべての可視性は、多くの場合役立ちます。
3. 410 メートルの素晴らしい景色、私たちはすべてが大好きですが、私たちのことは心配しないでください。
4. すべてのパラメータにおいて単純に素晴らしいです。ヤークトティーガーも同じですが、これらの特性の点ではさらに優れています。
5.ベースタイプPZ。 IV、だからすべてのダイナミクスは非常に小さいのです。
6. 方向転換するための極端な流動性、方向転換は不可能 + 自明性。
エールはどこにもありません。

短所:
1. 水は少ないですが、体当たりするには十分な量の水があります。
2. 私たちは装甲を持っていません。船体に地雷が投げ込まれていないこともありますが、船体は常に完全に混乱した状態で制御室に到着します。
3. 最高の UVN -5 度ではありませんが、生け垣がそれを補います
4. 価値ポイントの数が少ない - 1600 単位。
5. ドロップの 95% で大砲の Mi ワンショットがあり、悪やキャタピラに当たる可能性は低いです。

ヴァッフェントラゲラウフ。 PZ. IV は、9 レベルで最も汎用的な戦車です。 私たちはチームに依存せず、自分自身を啓発し、自分たちで敵を罰することができます。新鮮な空気の奇跡的な霜が迫っているので、マップ上ではとても穏やかに感じます。 美しいプロテクションやマスキングが禁止されているため、エールは主に2列目と茂みでプレーします。 特に大砲の場合、目の前で道に迷うことはもはや容認できないため、私たちは光から抜け出そうとしています。

アクシスと私たちはすべてのpt-sauを整理し、スキンの長所と短所を学びました。 あなたのアイデアは私たちのアイデアと似ているかもしれませんが、私たちはすべてを客観的に整理しようとしました。

こんにちはタンキーズ! 私たちは我が国で最もホットな戦車のヒットパレードを続けており、今日は

こんにちはタンキーズ! 私たちはレベル内で最も短い戦車のヒット パレードを続けており、今日は中距離戦車が登場しました。 軽めの3段目は終わらせて特十で終わりにしましょう。 まあ、まあ、行きましょう!

3 ルバーブ - 。 この戦車は独自のレベルで素晴らしい性能を備えており、同じようにはいきませんが、依然としてクラスメートの間で登場しますが、ユニットコスト 70 と貫通力 81 mm で戦うのに適しており、憎むべき敵を許さない強制的に。 このダイナミクスにより、一箇所に留まることはできません。1 トンあたり 11 リットル/秒でも、車両は最高速度 43 km/年まで十分に推進されます。 装甲を減らすことが不可欠です。そうしないと、ダイナミクスのそのような変化に目をつぶることになります。


長所:
厄介なトポヴェozbroєnya。

寸法と高さが小さい。
上部装甲の発射速度は劣ります。
クラスメイトの中で一番好きなのは円形の鎧。

短所:
戦車の装甲が弱い。
ミッドダイナミクス。
上部装甲の精度が低い。

4 ルバーブ - 。 よくわかりません、何が問題なのでしょうか? あなたは、この愚かな戦車が戦場で何も得ることはできないだろうと考えていました。 ダイナミクスについて話すことなく、私たちはすぐにこのプロジェクトを賞賛することができます、そしてそれは本当に私たちの敵の神経を打ちます、121 mmに達し、私たちが6レベルに苦しむことを許しません。 55 という投資はそれほど大きくありませんが、1.77 秒間皮膚に適用することは許容範囲です。 装甲について言えば、ST 4 番目のリブネだけでなく、すべての戦車を 4 番目のリブネまで駆り立てた最高のミドルを持っていることに注意することが重要です。 全周装甲 75 mm、胴体 75/70/55。



長所:
親戚の鎧にはガーネット。
速射性と正確な装甲を備えた QF 2-pdr Mk. 発射体の速度が非常に速いため、X-B。
豊富な価値の供給。
ガーニーな外観。
ガルニ・クティ。
オンボードディスプレイの視認性。

短所:
緊張感は非常に低いです。
低ワンオフシュコダ
弱い鎧に餌を与えます。

5 ルバーブ - 。 5世紀には特別なことは何もありません、T-34の予備調査により彼を占領することが決定されました。 実際、彼は赤チームの戦車にも非常にうまく対処します。 ズブロヤは毎回 115 ポイントで 125 mm の装甲を貫通し、平均 5 秒でリロードします (レベル 5 の平均パフォーマンスに達するまで)。 アナロジーの背後にある力学には、隣接する数字は含まれていません。 出力は 17 l/s、最高速度は 56 km/年ですが、私たちの戦車は回転するには悪すぎます。 鎧を誇示することはできません。敵を旋回して撃たせないようにすることもできず、鍋の後ろ、光の下で自分自身を宝物庫に撃ち込むことになります。



長所:
- 心地よいダイナミクス。
- 自分自身の義務に責任を負います。
- 高い機敏性。
- 鎧の兆候が与えられています。
- 収益性が交差しなくなりました。

短所:
- 船体の中央装甲。
- 上部の装甲のシュコダはそれほど高くありません。

6 ルバーブ - 。 まあ、まあ、まあ、あなたの愛する人、そして彼の同等の不完全なインバ。 もちろん装甲はありませんが、最高速度 64 km/年で戦場を飛び回り、あらゆるものを運びます。 Zbroya、まさに野生の「機関銃」、貫通力 - 145 mm、リロード時間 2 秒の Skoda 135。 素晴らしいショーマン、何と言えばいいでしょうか。 怪物的な特徴を持つ6つの川のインバ。



長所:
優れた操縦性とダイナミクス。
ガルニ・クティの指導。
優れた性能指標(貫通力、発射速度、精度)。
クリティカル度の低い弾薬の保管場所。

短所:
装甲が弱い(タンクできる場合もあります)。
安定性が悪いです。

7 ルバーブ - 。 T20について何が言えますか? これはまさに奇跡の戦車です。この通路はあなたに大きな満足をもたらすでしょう。 160 mm の貫通力、240 の消費量、8.5 秒のリロード時間により、簡単にダメージを与えて敵を倒すことができます。 2.3秒での増加は本当に悪いですが、私たちにとってはそうではありませんが、ダイナミクスは私たちにとって素晴らしいです! 水1トン当たり18頭の馬がいて、最高速度は年間56kmなので、藪の中にただ立っているわけにはいきません。 安定化は最初の「新鮮さ」ではないので、すぐにロシアで撮影できなくなるでしょう。 他のST7ランクと同様に防具を持っています。 私たちは第 7 レベルから、さらには 6 レベル以上の全員に侵入されています。 さあ、ヴィイショフ戦車をさらに遠くへ連れて行きましょう。



長所:
低いシルエット。
ガルニ・クティ垂直誘導。
バランスのとれた計画。
ガルナダイナミクス。
スタビライザーを取り付ける可能性。
ガーニー、周りを見回してください。

短所:
平均的な操作性。
弱い装甲。
救急医療の受け入れレベルが高い。

8 ルバーブ - 。 8レベルのミーシャ卿ですが、8レベルのST自体がそのレベルのT-34と同様に、平均的な装甲性能、ダイナミクス、装甲を備えていることを知っている人はほとんどいません。 戦闘は誰にとっても簡単です。7.5 秒のクールダウンと 2.3 秒の適切なビルドで 180 と 240 のダメージを与えます。 装甲はまったく見えません。高さは額で127 mm、体の葉は101 mmを超えません。 そして、装甲の損傷と装甲の増加(180 ~ 190 mm)は、8 世紀から始まる戦いで何度も直面しなければならないものです。 ダイナミクスは非常に優れていますが、戦車は 1 トンあたり 13 コペックの電力消費で年間 48 km まで快適に速度を上げます。 そのタンクは通過するためにターボチャージャーが装備されていません。



長所:
フヴィリナでの異常な支出。
移動中でも高い精度。
より正確には、発射体を突破するもの。
優れた外観は、啓発された光学系で補完され、ゲーム内で最高の外観の 1 つを奪うことができます。

短所:
弱い装甲。
内部モジュールの漏れ。

9 ルバーブ - 。 この選択に適した人はほとんどいませんが、残念です。 T-54 のファンは、この文章を熱い目で読んでください。ただし、私たちのことを理解するように努めてください。 E 50の精度は貧弱で、敵にパンを配布しながら基地で「喫煙」する権利を与えますが、これは期待を裏切りませんでした:390、貫通力は220 mmであるように見えますが、そうではありません。初めてですが、私たちにとって「突破口を開くことなく」それはそれほど頻繁ではありません。 9 秒の CD は長時間持続しますが、超正確さ、スピード、そしてプラスアルファを求めるなら、インソールを傷つける準備ができています。 ダイナミクスは非常に嫌なものですが、出力1トンあたり11馬力はそれほど豊富ではありません。 最高速度60km/年に達すると、当社の60トンSTはペケルラムマシンになります。 この戦車は TOP キャンプにアップグレードした場合にのみ難しいことで有名ですが、その後は... E 50M に進みます。



長所:
より正確に言うと、105 mm の方が狭いです。 注文;
スウェーデンのヤコストのガルニ。
正面装甲。
良質なスイスの肉と大きな質量を獲得すると、敵に効果的に体当たりすることができます。

短所:
側面と船尾の装甲が弱い。
機敏性が低い。
背の高いシルエット。

10 ルバーブ - 。 静脈のI軸、すべてをランダムに生成するジェネレーター。 チャブンナベザ240mm。 右を打ちます。 装甲の性能も注目に値します: 貫通力 264 mm。 320 の速度では長くは続かず、敵と撃ち合うのは面倒です。 さらに、リロード時間はわずか 5.5 秒と長くはありません。 もちろん、すべてが整っています。2 秒です。 このタンクには他に何が必要ですか? おそらくスピーカーでしょうか? しかし、彼女の場合、私たちにとってすべてが奇跡です。 1 トンあたり 15 リットル/秒の速度で自動車を年間最大 50 km 推進します。 多くはありませんが、これまでのところ、この素晴らしい ST のダイナミクスについて文句を言う人は誰もいません。 T-62A は 56 度/秒の速度で回転します。 戦車の特性は、すべての展示においてクラスメイトによって損なわれることはありません。



長所:
まさにこのレベルの進歩と奇跡的な安定を達成すること。
すべての ST-10 の中で最高の DPM 表示の 1 つ。
あらゆる土壌で優れたクロスカントリー能力と高い旋回能力。
奇跡のロボフアーマーとヴェジの跳弾形状。
コンテナハッチからの流出が少ない。
視認性が低く、シルエットが低くなります。
回転速度が速いです。

短所:
レベル10としては低い。 撮影用のシュコダ。
線路の大規模な修理。
弱いボディーアーマー。
あまり快適にお風呂に入る場所ではありません。

結果として、その選択は完全に著者の裁量にあったと言いたいと思います。 まず、9 レベルでは T-54 または新しい Pro 430 II を手に入れた人が多く、10 レベルでは Pro 140 または Bat.Chat 25t を手に入れた人が多かったです。 (素晴らしいドラムで)でも結果は結果です。 前進部分では軽戦車が登場します。 長く戦えますように!