質点の陸屋根。 理論力学からの基本法則と公式

ポイントの運動学、ソリッドベッドの運動学、並進ベッド、オーバータルベッド、平面平行ベッド、空気の投影に関する定理、ミトンの空気の中心、フラットボディのポイントの速度と速度の値、ポイントの折りたたみ

ズミスト

ソリッドキネマティクス

ソリッドボディの位置により明確になります。3つの座標を指定する必要があります (x A、y A、z A)ポイントから1つティラと3つのクティターン。 このようなランク、つまりソリッドボディの位置は、一連の座標の始まりです。 確固たる意志のステップはほんのわずかです。

下部では、ソリッドボディのポイントの座標とフリルのない座標系の累積がかさばる式でいっぱいになり始めます。 ただし、ビザの最速ポイントに到達するのは簡単です。 一般的な貴族が必要な場合、他の点Aの上位と尖点のベクトルにより、座標の存在量は1時間です。 時間で区別すると、A点の加速度と体の加速度の速度がわかります。
; ; .
半径ベクトルを使用した体の加速点の速度は、次の式で始まります。
(1) ;
(2) .
ここと正方形のアーチの遠い作成ベクトルは、ベクトル作成を意味します。

Vidmytimo、scho ベクトルkutovyshvidkostіティラのすべてのポイントで同じ..。 ビンはティラポイントの座標にあります。 同じ 体のすべての点に対する同じのカットオフ加速度のベクトル.

Div。 数式 (1) і (2) 側面:固い地面のポイントの速度と速度>>>

ソリッドボディのプログレッシブロール

プログレッシブrus_kutovaを使用すると、トラフィックの速度はゼロになります。 ドアのすべてのポイントのShvidkosti。 それがまっすぐであるかどうか、ティルで実行されるかどうか、移動するために、zalishayuchisは穂軸に平行にまっすぐになります。 そのようなランクで、プログレッシブなルスを持った固い体のルチへのビブケニアにとって、全身の1点のルクを生き返らせるのに十分です。 razdil。

同等のルーク

r_vnopriskhennyruchのvypadokが識別できます。 体の加速点を軸xの支柱に投影し、道路をaxとします。 流動性のトーディ射影vxіx-法則の後ろの時間tにある点の中心の座標:
v x = v x 0 + a x t;
,
de v x 0 i x 0 -時間t =での穂軸モーメントの点の頻度と座標 0 .

ソリッドボディのオーバータルロール

手に負えないハチに身を包む方法は簡単にわかります。 点Oを中心とする活気に満ちた手に負えない座標系Oxyz。 ラッピングの軸に沿って方向にぶら下がっているz。 Vvazhaymo、schoz-ファイルのすべてのポイントの座標が上書きされます。 Todirukhはxyエリアの近くに見られます。 カットオフ速度ωとカットオフ速度ε
; .
Nekhaiφは時間tにあるティラのターンです。 時間で区別すると、私たちは知っています kutovoyshvidkostiとkutovoyの予測が加速オンエアz:
;
.

ラッピングの軸の端にある点Mのドロップが表示されます。 半径rのTraktorієyuruhuєcolo(または杭の弧)。
ポイント速度:
v = r。
パスに沿った直線化の速度のベクトル。
困惑する:
aτ=εr。
点的に幽霊が出るのも、点によって軌道にまっすぐになります。
それは大丈夫:
.
ラッピングOの軸まで真っ直ぐです。
加速された外:
.
ベクトルの破片は1対1に垂直であり、 加速モジュール:
.

同等のルーク

等効力のゴキブリの場合、クリープの場合、クリープは徐々に加速され、道路は加速され、ωの速度とターンφは法則に従って時間tとともに変化します。
ω = ω 0 +εt;
,
deω 0 maφ 0 -Kutovaの速さとkutは、時間t =の穂軸モーメントで回転します。 0 .

平面平行の頑丈な屋根

平面-平行または平坦このようなソリッドボディのラックは、すべてのポイントが実際の固定領域と平行に移動する、と呼ばれます。 直交座標系Oxyzを振動させます。 軸xとyは、ティルのポイントの変化が見られる領域でロストされています。 Todi all z-床のポイントの座標が上書きされます。z-速度がゼロになる流動性のコンポーネント。 Vektori kutovoy shvidkostiとkutovoyは、軸zからまっすぐにnavpakiを加速しました。 Їхніxおよびy成分はゼロに等しい。

線上の2点のソリッドボディの画像の投影。ポイントを通過し、1対1になります。
v A cosα=vBcosβ.

Mittuviyサービスセンター

ニュースの中心であるミタヴィム平面図形の点と呼ばれ、与えられた瞬間の速度はゼロです。

品物のミットビーセンターPフラットフィグリの位置の重要性、それは2つのポイントAとBの間に直接リンクのない貴族のために必要です。 点Aの場合、直線に垂直な直線で実行されます。 点Bを通り、直線に垂直な直線で実行されます。 ポイントオーバーフローqihストレートєmittєvimセンターP。 Kutova s​​hvidkityラッピングティル:
.


1つに平行な2つの点がある場合、ω= 0 ..。 すべてのポイントのShvidkostіは1対1で輸送します(時間の瞬間に)。

フラットボディの点Aとコーナーの幅がωの速度である場合、点Mの速度は次の式で開始する必要があります。 (1) 、進歩的で転覆したルーチのviglyadi sumiから税金を支払うことが可能であるため:
,
de-点Mの速さは点Aに転覆しました。半径の半径に従ってラップされたときのb点Mのようなトブトの速さ| AM | skutovoyshvidk_styuωiakschobポイントAは手に負えなかった。
可視性モジュール:
v MA =ω| AM | ..。
書道コラ半径を矯正するベクトル| AM | ポイントAを中心とします。

フラットボディのポイントの値は、式で示されます (2) ..。 点Mの加速度は、実際の点Aの加速度の加速ベクトル和であり、点Aに巻き付けられたときの点Mの加速度、vvazhayut点Aは不安定です。
.
通常の点線上のスペースを拡張することが可能です。
.
弾道までまっすぐにハックニー。 通常、加速度は点Mから点Aまでまっすぐです。

折りたたみポイントロール

Oに来て 1 x 1 y 1 z 1-ネルホマは直交座標系です。 座標系の加速点Mの速度は、絶対速度および絶対速度と呼ばれます。

Oxyzに来てください-タンブリング直交座標系、たとえば、しっかりした言葉でヨークにしっかりと結び付けられているため、システムOは崩壊します 1 x 1 y 1 z 1..。 Oxyz座標系の点Mの速度と加速度は、一般的な速度と速度に基づいています。 Nekhay-kutovashvidkistラッピングシステムOxyzschodo O 1 x 1 y 1 z 1.

ポイントMと波立たないオキシズシステム(ポイントは難しい言葉で結ばれている)から、その時間の特定の瞬間に開始するポイント、schoであることは明らかです。 座標系Oのそのような点の速度と加速度 1 x 1 y 1 z 1それを比喩的なshvidk_styuとポータブルなものと呼びましょう。

折りたたみ定理

一般的な商品と比喩的な商品の道路ベクトルの合計のポイントの絶対速度:
.

折りたたみ定理(コリオリの定理)

許容可能な、ポータブルでコリオリシックな加速の道路ベクトル和の絶対加速点:
,
de
--korіolіsovoeが加速しました。

ヴィコリスタン文学:
S. M. Targ、理論力学の短期コース、「Vishchaスクール」、2010年。

映画学からの栄養

キネマティクスで紹介

1.どのようなvivchakシネマティクスですか?

2. Tilo vidliku、座標系、vidlikuシステム。

3.映画館でその時間のスペース。

4. Yakimy当局はnadіlyaєtsyaのキネマティックポイントですか?

5.シネマティクスの責任者。

I.ポイントの運動学

1.「setrukh」という意味ですか? ルーチの作成方法を変更します。

2.ベクトルsposіbzavdannyaruhuポイント。

3.Traktorіyaポイント、ポイントの直線と曲線について理解します。

4.点の速度のベクトルは、ルーチの作成のベクトル法による加速点のベクトルです。 ポイントヤクのベクトル速度は、ポイントの半径ベクトルから失われます。 加速されたポイントヤクパーシャのベクトルは、ポイントのポイントのベクトルから導出されます。 速度のベクトルと加速度のベクトルのモジュールの変化の単位。

5.ベクトル法でルーチを作成する場合、軌道の100%のポイントの加速度の方向は何ですか? ルヒの加速と希望について理解する。

6.ポイントを確立する方法を調整します。

7.点のTraktor_ya、点を定義する座標法による速度のベクトルと加速された点のベクトルの射影。

8.投影の背後にある速度ベクトルのモジュラスと加速ベクトルのモジュラスの値。

9.リンケージmіzhベクトルと座標方法zavdannyaruhu。

10.ポイントを作成する自然な方法。 自然軸。 軌道の曲率と曲率半径(広々とした曲線のジオメトリの基本ビュー)。

11. Viznachennya shvidkosti代数は、自然な方法で作成された場合にポイントします。 代数の符号によると、ヤクは軌道に沿った点を直接判断することは可能ですか?

12.ベクターの展開は、正確で通常の倉庫に加速されました。 点線の値と通常の値の代数値の式。

13.点線と通常のスペックル加速度のさまざまな値に応じたスペックル加速度(繰り返しスペックル加速度)のベクトルのモジュラスの値。

14.軌道の最も単純な法則は、ロシアを発展させる自然な方法を示しています。

II。 ソリッドボディのプログレッシブラッドとソリッドボディのラッピング、そして手に負えない軸

1.ソリッドボディ、viznachennyaのプログレッシブロール。 並進ルクーゥティラの主定理。

2.その結果、固体ティルの進行性崩壊の法則が始まります。

3.手に負えない軸の周りに固体を包みます。 しっかりした体と丈夫でないハチのRivnyannyaラッピング。

3.Kutovashvidkіstとkutoveは、代数のサイズとして固体を加速しました。 kutovoyshvidkostiとkutovoyのいくつかのユニットが加速しました。

4.同等のOvertalRuhu Tilaの法則(Rivnyannya)。 神経軸上の体のRivnozminnyラッピングの法則(Rivnyannya)。

7.波立たない軸に巻き付けられた、ボディの点線の通常のタッピング加速点の大きさ。

8. Kutovashvidkistとkutoveはティラヤクベクトルを加速しました。 迅速で信頼できるラッピングとの1対1の関係に従って、どのようにベクトルを方向付けることができますか?

9.ティラのポイントの鋭さのベクトルのビラズ、ポイントへのベクトルのビグリアドで、厄介な軸の周りをラップする方法。

10.点線と法線のベクトルの回転は、ベクトルの作成の観点から、体のポイント、波立たない軸の周りをどのようにラップするかを加速します。

ІІІ。 硬い固体の平面平行(フラット)ロール

1.ソリッドボディのViznachennyaフラットルーチ。

2.固体の平らなルーチのルーチ(rivnyannya)の法則。

2.陸屋根のプログレッシブ屋根と転倒屋根への広がりは、陸屋根の分析です。

3.平面図形の点の形をしたベクトルの幾何学的折り畳みに関する定理。 射影法。

4.体の2点の特性の射影に関する定理。

5.フラットフィグリshvidkostiのmittєviyセンターについて理解します。 Viznachennyapositonnyamittєvogoからvipadkuのサービスセンターへ。

6.shvidkostiの追加のmittєvogoセンターの背後にあるフラットフィグリのViznachennyashvidkostiポイント。

7.Okremіvypadkiviznachennyapositonnjamittєvogoをフィネスの中心に。

8.平面図形の点の加速におけるベクトルの幾何学的折り畳みに関する定理。 射影法。

Vi。 折りたたみポイントロール

1.フォールドオーバーポイント-viznachennya。 明確なポイント、明確な軌道、その加速されたポイントの明確な速度。

2.ポイントルークを転送します。 その加速されたポイントの携帯性。

3.ポイントの絶対降下、絶対軌道、絶対速度、およびポイントの加速度。

4.絶対ロシア点でのベクトルの折り畳みに関する定理。 射影法。

5.ロシアの折り畳み点でのベクトルの折り畳みに関する定理(コリオリの定理)。 射影法。

6.コリオリの加速度ベクトルの直線の大きさ。

7.Privatnіvipadki、加速されたコリオリの力がゼロになります。

8.コリオリの加速を引き起こす物理的理由。

ソリッドボディの平面平行ベッド。

1. Rivnyannya平面平行ルーチ

平面平行(上平面) このような固体の崩壊はと呼ばれ、そのすべての点で、それはデヤコイの乱雑な領域Pと平行に移動します。

エリアとして明らかにペレチンスティラ Oxy、平行領域 P..。 平面平行のラスで、直線上にある床のすべてのポイント んん / , くぼみに垂直 (S) , 広場へのトブト P 同じように崩壊し、細い瞬間に、時間は同じ品質と速度になる可能性があります。 vivchennya ruhu all tilaには十分な活力があり、peretinを折りたたむ方法 S エリアの近くのティラ Oxy.

(4.1)

Rivnyannya(4.1)法を開始し、呼ばれる ソリッドボディのフラットパラレルベッド

2. 垂直に平行平面アームを発射する

ポールと同時にそしてポールの周り

平らな崩壊が並進と転倒から折りたたまれていることが示されています。 全体として、ローンはペレチンであるため、最後の2つのポジションIとIIが表示されます。 S時間の瞬間にruhomogotila t 1 і t 2= t 1 +Δt . 簡単なバチッティ、scho peretin S、そしてそれを使用すると、攻撃的なランクによって位置Iから位置IIにすべてをもたらすことができます:攻撃的なランクによって位置Iから位置IIに位置を変更することが可能です: A、トラクターを橋渡しする崩壊、キャンプでのpriyshov A 2..。 たくさんのvidrizokで A 1 B 1ローンポジション、そしてポールの周りにペレチンを回します A 2カットに Δφ1.

すでに、固体の平面平行崩壊は、物体のすべての点が極のように崩壊するときに、前方崩壊から崩壊します そして、tsiポールの近くのひっくり返ったルーチから。

同時に、その領域に垂直な軸に沿って、体の転倒した崩壊が見られることを意味します。 P ポールを通過します A..。 ただし、剛性については、ポールを簡単に包み込みます。 A.

平面平行崩壊のアクセス可能な部分は、明らかに、最初の2つの等しい部分(2.1)と、極の周りの巻き付けによって記述されます。 A- rivnyan(2.1)から3番目。

フラットロックの基本的な運動学的特性

ヤクポールはヤクポイントティラで振動することができます


ヴィスノヴォク :ポールのバイバーからの平らなルーチのひっくり返った倉庫は、すでに立ち往生してはいけません、kutovashvidk_stω そのkutoveが落ち込んだeすべての極のために眠っているєは呼ばれますkutovymshvidkіstyuとkutovymは平らな置物を根付かせました

ベクトルは軸に沿ってまっすぐで、極とフィギュリの垂直領域を通過します

ささいな画像

3. Viznachennyasvidkostiポイントtіla

定理: 平面図形のポイントの速さは、ポールの速さとポールの近くのポイントの中心の表面の速さの道路の幾何学的な合計です。

証明の裏側では、ソリッドボディの平面平行崩壊がプログレッシブ崩壊から崩壊する可能性があります。ボディの任意のポイントがクイックシルバーから崩壊します。 v A壊れたポールのひっくり返ったルーチから。 2つのシステムによって導入された2つのタイプのラフがあります:Oxy-手に負えない、іOx1y 1-段階的に、ポールで一度に崩壊します A。書のルホモイシステムとヴィドリクルクポイント M「ポールに巻き付けられます A».

このようなランクでは、点Mtilaの柔軟性は点の速度から幾何学的に折りたたまれます A、ポールとしてとらえ、それがポイントです M tsiポールの近くのティロムからすぐにひっくり返ったrusіへのїїで。

定理の幾何学的解釈

情熱1。 ソリッドボディの2つのポイントのプロパティを、1つのポイントから直線上に投影すると、1つのポイントが必要になります。


全体の結果により、床の特定のポイントの速度を簡単に知ることができます。これは、同じボディの特定のポイントの視点と速度から直接見られるためです。

プリキム(平面平行)naz。 そのような崩壊は、すべてのポイントがデヤコイの手に負えないエリアと平行に移動します。 Rivnyannyaフラットローフー:x A = f 1(t)、y A = f 2(t)、j = f 3(t)、ポイントAzvanі。 ポール。 ソリッドボディのフラットな崩壊は、ポール(A)のようにボディのすべてのポイントが崩壊するプログレッシブ崩壊から、ポールの近くで転倒した崩壊から崩壊します。 ポールのバイバーに横たわるように徐々にシフトし、ターンに直接その大きさはありません。

フラットロック 真皮のポイントが徐々に1つの同じ領域に崩壊するとき、固体はそのようなルーと呼ばれます。

床の崩壊点がそれらの間で平行であり、1つの同じ乱雑な領域に平行である領域。 ソリッドボディのフラットベッドは、平面平行と呼ばれることがよくあります。 フラットラスフラットカーブの体のポイントのTraєktorії。

頑丈なボディのフラットベッドは、技術的なものの価値があります。 乱雑な軸の近くで転倒した固体の崩壊は、固体の崩壊に囲まれます。

平らなルーチを移植する場合は、まるでそれだけであるかのように、ルーチの作成方法を検討するとともに、アイテムの数を取得して死のポイントをスピードアップする必要があります。

ポイントが崩壊する領域に垂直にデヤックをまっすぐに描く場合、中心のすべてのポイントは同じニュースで同じトラクターに沿って崩壊し、加速します。 それ自体は直接的であり、明らかに、オープンスペースから独自の方向性をとっています。 そのようなランクで、しっかりした体の平らなラスで、1つのperereziv体のゴキブリを一瞥するのに十分です。

平らな置物を持つペレチン固体固体。 її領域の置物の位置は、最初から直線の位置まで増加します。直線の位置は、平面図形全体に大まかにスケッチされています。

ソリッドボディのRivnyannyaフラットルーチ

座標系の領域で平面図形の位置を確立するには、図形の領域に位置するために、ABの位置の領域全体に立って、から折りたたむだけで十分です。形。

AV座標系の位置は、同じ方向の特定の点の座標に割り当てられます。 前方、まっすぐな点A()の座標、タスクkutom。

座標系mayutviglyadの平らな置物のルクーゥへのRivnyannya:。

それは平らなロシアでしっかりしています、自由の3つのステップがあります。

自分を呼ぶ ソリッドボディのフラットルーチ .



固い体の先の周りのルーチのvivchennyaに進みましょう。 ルホモシステムとヴィドリクの平らな置物の点Mの位置 , 中央の図からのスクリプト、折りたたむ方法、および領域に横たわる方法は、点Mのデフォルトの座標xおよびyに増加します(図6-3)。

視覚的接続の他のシステムの点Mの座標間:

, (6-1)

de--DovzhinavіdrizkaОМ、-PostniykutmіzhОМівіссю。 urahuvannyamvirazivとotrimuєmoを使って

, (6-2)

式(6-2)єは、座標の平面図のMの点に等しい。 式は、平面図形の点が図形の図形の特定の視点の後ろに設定されているかどうかの座標の値と、図形からスクロールされたビューの構造の中心点の座標の値を考慮に入れています。崩壊。

Vikoristovuchi行列-ベクトル値(6-2)は、次の形式で記述できます。

, (6-3)

de A-領域の回転行列:

, , , .

垂直に平らなルーチを広げる

I OvertalRoc。

定理 ..。 それが単一の領域の平らな図形のロールを含む堅固な固体の岩であるかどうかにかかわらず、それは2つの枝に分割することができます。1つは持ち運び可能で、もう1つは持ち運び可能です。

芽、システムの同じ領域にある平らな置物のルー、同じ領域にあるroztasovanoyは、攻撃的なランクによって転送と地面に広がる可能性があります。 ポータブルrocfiguriїїrokhは、座標系と同時に受け入れられます。schoは徐々に崩壊し、Pro figuriのポイントから耳が削られ、ポールになります。 トーディの置物の元のロックは、縮小された座標系に従って、折りたたまれた軸の周りに巻き付けられ、平面の置物に垂直で、逆の極を通ります。

フィギュアが1つの位置から同じ領域で平らであることを証明するために、いずれの場合も、2つの変化を変換することができます-フィギュアの領域での漸進的な変位は、似たようなポールからポールをに向けます同じエリア。

平らな置物1と2の2つの位置が表示されます。 位置1から位置2への置物の移動は、2つのアームの重ね合わせとして見ることができます。1から1 "に並進し、極と呼ばれる点A"の近くで1 "から2に転倒します(図6-4a)。振動して、まるで点のように、フィギュアを置くか、フィギュアのポーズで正方形に横になります。

講義


講義4-5。ソリッドボディのフラットベッドとїїエリアの近くの置物のフラットベッド。 Rivnyannyaフラットルーチ、自由のステップ数。 ポールからの前方のアームの開口部は、軸の周りを包み込み、ポールを通過します。 Spіvvіdnoshennyamіzhіzhvidkami平面図形の2つのポイント。 shvidkostyのMittuviyセンター-MLS; ヨガの知識の方法。 MLSの助けの背後にあるポイントのViznachennya頻度。 開発方法 ViznachennyakutovoyshvidkostySpіvvіdnoshennyamіzhは平らな形の2つのポイントを根付かせました。 mittєviyセンターについてのPryattyaは急いでください。 クトボイ加速の値のための方法の開発。 バットOL4-5.14。

OL-1、ゴール。 3、§§3.1-3.9。

講義6-7。手に負えないポイントの近くで固体を包む。 自由のステップ数。 クティ・アイラー。 Rivnyannyaruhu。 ミットヴァハンギングラッピング。 kutovoyshvidkostiとkutovoy恥ずかしいのベクトル。 体の点の速度:オイラーのベクトルとスカラーの公式。 ポアソンの公式。 ティラの加速点。 バットL5-19.4。 Zagalnaは非常に堅実な神です。 ポールに巻き付けられたポールから同時に前進運動でルーチを配置します。 Rivnyannyaruhu。 tіlaのポイントを加速したShvidkostі。

OL-1、ゴール。 4、ゴール。 5.5。

講義8-9。折り畳みポイント、主な理解と価値。 ローカル原点ベクトルであるPovna、Boer式。 商品の折り畳みに関する定理。 折りたたみ定理はコリオリの定理です。 加速コリオリ、ジュコフスキーの法則。 Okremіvipads。 適用:L4-7.9、7.18。 ソリッドボディの折りたたみ可能な崩壊。 プログレッシブロールの折り畳み、軸周りの巻き付けの折り畳み、巻き戻し可能。

OL-1、ゴール。 6、ゴール。 7、§§7.1、7.2、7.4。

生徒は「平行軸を包む、包む」というテーマを独自に作成します。

OL-1、ゴール。 7、§7.3。

講義10。湾曲した座標を理解します。 Viznachennyashvidkostіと加速点は、円筒座標と球座標でїїruhuを設定します。

OL-1、ゴール。 1、§1.4。


神学校


ビジー5。平らなルシの後ろの固体のViznachennyashvidkostiポイント。 shvidkostyのMittuviyセンター-MLS; ヨガの知識の方法。 追加のILC、viznachennyakutovoyshvidkostіtilaのViznachennyashvidkostiポイント。

Aud。:OL5-16.29、L4-5.6、5.7、5.14。

ブディンキ:OL4-5.8.5.15.5.20。

ビジー6。平面図形のポイントの速度を2つのポイントの速度に加速し、もう1つのポイントの速度を中央に加速します。 クトボイ加速の値のための方法の開発。

Aud。:OL5-18.11、L4-5.26、5.30。

ブディンキ:OL4-5.21、5.28。

ビジー7



Aud。:OL4-5.38、5.37。

ブディンキ:OL4-5.39、5.43。

ビジー8 Viznachennya svidkostiは、1つの自由度のあるシステムで、フラットラスでソリッドティルのポイントを加速します。

Aud。:ОЛ4-5.40。

ブディンキ:OL4-5.41。

忙しい9。 DZ-2タイプのタスクの開発「ソリッドベッドのフラットベッドの運動学」

講堂:ZavdannyaタイプDZ-2。

ブース:DZ-2、MP5-7。

ビジー10。 prikorenが比喩的で実行可能なїїrukhへの割り当てを指しているViznachennyashvidkostey。

忙しい11。 Viznachennya shvidkosteyは、prikorenがtraktorіїїї絶対ルクーゥの種類のために折り畳み式のRusіを指しています。

Aud。:OL5-23.18、23.27、23.30、OL4-7.17。

ブディンキ:OL4-7.6(7.3)、7.16(7.13)

忙しい12。タイプDZ-3のRozv'yazannyaタスク「ポイントの折りたたみ可能な崩壊」

Aud。:ОЛ4-7.34(7.29)。 ZavdannyaタイプDZ-3。

ブース:DZ No. 3、MP8-10。


モジュール3:静力学

講義


講義11。静力学、基本的な理解と価値。 静力学の公理。 タイとリアクションの主なタイプは、滑らかな表面、円筒形のヒンジ、クリンプヒンジ、podp'yatnik、スレッドスレッド、ヒンジ付きせん断です。

OL-1、ゴール。 8、§§8.1、8.2。

講義12。収束する力のシステム、それについて考えてください。 代数およびベクトルのモーメントまたは点。 力のモーメントは軸上にあります。 ベクトルの力のモーメントへのリンクは、ポイントから力のモーメントへの力のモーメントから、ポイントを通過する軸へのリンクです。 モーメントまたは座標軸の分析的可視性。 いくつかの力。 力のモーメントの合計に関する定理、点が軸であってもペアを形成する方法。 ベクトルと代数のベッティングモーメント。

OL-1、ゴール。 8、§§8.3-8.5。

講義13。ペアの同等性。 蒸気を補う。 Umovaの等しいシステムと力のペア。 力の平行転置についての補題。 与えられた力のシステムをその力の賭けの強さに還元することについての定理は、静力学の基本的な定理です。

OL-1、ゴール。 8、§8.6。

講義14。頭のベクトルは、力のシステムの頭のモーメントです。 数式їх計算。 公平な力のシステムに注意してください。 Okremіvipadki:平行な力のシステム、力のフラットなシステム-基本的な形。 平等で無力な瞬間についてのワリニョンの定理。 適用:L5-4.26L4-2.17。 システムの主なモーメントと2つの中心の力の間のオーバーラップが与えられます。



OL-1、ゴール。 8、§8.6、Ch。 9、§9.1。

講義15-16。力のІnvarіantiシステム。 与えられたvypadkiについて。 Rivnovagaシステムtel。 呼び出しと内部の強さ。 力 内力..。 Zabannyaは静的な値であり、静的に評価されません。 短い表面の床の同等性。 kovzannyaをこすります。 あなたのペンダントを法制化しなさい。 オオバンとグレーティングコーン。 バットL5-5.29。 kochennyaをこすります。 Coefictionグレーティングkochennya。

OL-1、ゴール。 9、§9.2、Ch。 10.10。

講義17。平行力のシステムの中心。 平行力のシステムの中心までの座標の半径ベクトルの式。 膣ティラの中心:ボリューム、面積、ライン。 重要な中心を知る方法:対称性の方法、部分的なrosbittの方法、負の質量の方法。 それを着てください。

OL-1、ゴール。 十一。


神学校


忙しい13。

Aud。:OL5-2.19、2.29、4.17、4.25。

ブース:L4-1.3、1.5。

忙しい14。物体の平坦なシステムの平衡に対する反応の値。

Aud。:ОЛ4-1.14、1.15、1.17。

ブース:L4-1.12、1.16、MP11.14。

忙しい15。 Viznachennyaの反応は、1時間のrіvnovagiovіlnoїの広々とした力のシステムでした。

Aud。:ОЛ4-1.26、Л5-8.17、8.19。

ブディンキ:OL4-1.24、1.25、1.29。

ビジー16 Viznachennyaの反応は、1時間のrіvnovagiovіlnoїの広々とした力のシステムでした。 DZ-4のようなRazv'yazannyaタスク。

講堂:OL5-8.26、L4-2.12、2.18、2.19。

ブディンキ:OL4-2.16、DZ No. 4、MP12-14。

忙しい17。 Viznachennyaはurahuvannyamの摩擦で平準化を強制します。

Aud。:OL5-5.26、5.28、L4-1.39(1.38)

ブディンキ:OL4-1.43(1.42)、1.46(1.45)


モジュール4:スリープ

モジュール1〜4のマテリアルに対してスリープが実行されます。

セルフトレーニング

講義、教師、トピック1〜17の系統的な本、セミナー1〜17のコースの決定

・Viconannyaの家の建物№1–4。

・手紙No.1〜4を書いて書く前の準備作業。