World of Tanks のチテリ。 World of Tanks のチテリ World of Tanks のチテリ

シューティング ゲームの不正行為と、Valve が不正行為者とどのように戦うかに関する出版物を読んだことで、人気のオンライン ゲーム「World of Tanks」での不正行為者と不正行為者との戦いについて書くというアイデアが生まれました。

「World of Tanks」は、ベラルーシの企業 Wargaming によって細分化されたアーケード戦車シミュレーター ジャンルのオンライン ゲームで、豊富な資金を提供しています。 ゲームのコンセプトは、PvP モードでのチーム戦車戦に基づいています。 ゲームの PC バージョンの場合は、1 時間ごとに 15 人の兵士からなるチームを呼び出します。

技術的な詳細に興味がある読者のために、いくつかの点を説明します。

ペルシャ 300 万人のアクティブ ユーザーを可能にするサーバー部分の内部構造と動作原理に光を当てます。

もう 1 つは、愛好家による World of Tanks クライアント プロトコルの分析です。

言っておきますが、私は「戦車」の大ファンです。 「リネージュ」の後、「これ以上読むことは絶対にないだろう」という考えを持ってそれらでプレイし始めました。 そして私には残酷な慈悲がありました-タンクの世界で読んでください! 彼らはゲームバランスを根本的に変え、フェアプレーの原則を破壊し、彼らを破ったグラヴィアンに大きなアドバンテージを与えるでしょう。

レポートを見てみましょう

分類を終えましょう。 公開された記事で述べられているように、これは公開されており、有料で無料で読むことができます。 World of Tanks に関してはすべてが公平です。 その瞬間まで、Wargaming 会社はチートの必要性を認識していました。 社内フォーラムでの読書に関する謎は厳しく取り締まり、削除され、グラヴィアンのスカルグは禁止されました。 1 時間後、読者は保護された変更 (MOD) と呼ばれ、制裁の対象となる機能変更の要約リストを公開しました。 そして昨年 2016 年と同様に、Wargaming は本当の問題 (チート) を公然と認識し、チーターとの戦いの開始を発表しました。 この問題が世間に認知される前に、同社が即座に広範囲にわたる危険な改造を実施したことは注目に値しません。 そのようなエピソードについて、以下でもう少し詳しくお話します。

公開されているチートは、テーマ別のフォーラムで見つけやすく、インストールも簡単 (クライアントの特別なフォルダーにファイルをコピーする必要があります)、検出も簡単です (クライアントの別のフォルダーではなく、取得して分析するだけです)。 独自のインストーラーとコンフィギュレーターを備えた幅広い読書パック。 挿入されたチートはクライアント インターフェイスに統合され、戦闘前またはゲーム中に設定を変更できます。 矛盾している場合の修正プロセスは読みやすく、慣れるのも簡単です。 これは、ゲームクライアントに関係なく、「トレーナー」の原則に従うチートのカテゴリです。

ゲームクライアントのバットパネルmodpack


有料チートは、クライアント フォルダにインストールすることも、クライアントの起動後にディスク上の痕跡を失うことなくコンピュータ パズルに追加することもできます。 彼らの活動はチートアセンブリ/MODパックで宣伝されており、試用期間の対象となります。 原則として、リーダーの終了後、modpack はチートの更新および拡張バージョンとともに再インストールされます。 パッケージの新しいバージョンが利用可能になったことについて、クライアントを通じて通知を提供することもモッダーの慣行です。

有料の折り込み読み物は、1 巻以上の行に追加できます。 キー (ライセンス) を購入し、作成者の「読み取りクライアント」を使用してそれをアクティブ化します。 「Tanks」クライアントを初めて起動すると、アクティベートされ、ゲーム アカウントにリンクされます。 「リーダー クライアント」(またはランチャー)は、マルウェアからの保護とモッダーのサーバー上のキーの検証を保証します。 チートの作成者は、その更新とゲーム クライアントの新しいバージョンへの適応を保証し、この適応自体に必要なサブスクリプションの時間に対する補償を行います。 料金は月額 4 ~ 15 ドルです。

ほとんどの場合、このような有料読者は独自のビジネス Web サイトを構築しますが、登録する必要があります。 フォーラムには技術革新や新製品が満載です。 匿名で登録できますが、ゲーム アカウントをキーにリンクすると、チートの作成者は「チート」というニックネームの権力基盤を集める必要がなくなります。 さまざまなモダリストがそのような情報を収集したという事実に捕らえられました。 そのような基地が「排水」されたり、誰かに売られたり貸し出されたりするのではないかと心配です。 より本格的なモデルには、何も送信せずに、承認のためのみにアカウント ユーザーの特別な「時間ごとの」識別子を生成する機能が装備されています。

読み取りの置換は、人気のあるゲーム クランのニーズに合わせた書き込みと、特定のアンチチート プログラムのバイパスの両方に使用できます。 例えばESLワイヤーなど。 ESL Wire は、電子スポーツ リーグ ESL のチート対策プログラムです。 私はロボットでそのようなチートを学ぶ機会がなかったし、チートのクランコレクションの作成についてはあまり知りませんでした。 特に、取り付けと調整に関する詳細な説明書を使用して簡単に組み立てた後はそうです。 トップクランの 1 つである Teamspeak チャンネルで彼女をターゲットにすることによって。 話す前に、ESL Wire アンチチートを実装する前に。 「タンク」クライアントはアンチチートを通じて起動され、トーナメント中に戦闘/試合の前後にデータを収集して ESL サーバーに送信します。 場合によっては、サーバーの需要が高いため、このプロセスには数時間かかることがあります。そのため、次の試合の開始前にログインするだけで、自動的に損失が計上されます。 試合やトーナメントに参加し、チームに適切な ESL Wire アンチチートを持たないプレイヤーが 1 人必要な場合も、バグが発生し、事前に罪を犯してしまうことになります。 このような失敗が何度か続くと、チームは再編成されたり、追放されたりする可能性があります。

それでは、チートの機能に移りましょう

*エイムボット/オートエイム


エイムボットを攻撃するための一般的なシナリオは次のようになります。マウスの右ボタンで敵の戦車を自動的に狙います。 照準器は戦車に向けられ、自動照準がタッチされるか、照準器が砂利によって別の戦車に移されるまで、照準器に付随します。 このプロセスにおいて、サポート プロバイダーは保険に加入し、次のステップで保険が適用されます。

  • 雪の上に立つと、敵の速度と軌道は崩れます。 オクレマ、そのようなターゲットは、視野を離れた後、敵に向かう敵の移動の軌道を「転送」するために使用されます(照明とハイライト)。
  • 装填された発射体の流動性に基づいて補正が導入されます (流動性は発射体の種類と戦車の装甲によって異なります)。
  • あなたと敵の間にはターゲットが存在しないという確信があります (たとえば、地雷や累積地雷は、道路に落ちたパーカーに命中する可能性がありますが、徹甲弾や口径未満の砲弾の場合は怖くないです)。
  • 敵の戦車の拡大、装甲のさまざまな部分の視認性と破壊、発射体の経路上のスクリーンとトラックの視認性による装甲貫通のレベルの発達があります。
  • 照準を合わせた時点での計算された (有効な) 装甲の厚さと、防御された編隊から装甲を貫通する能力、さまざまな編隊における連続発射体の装甲貫通力、およびあなたと敵の間の移行、これは装甲貫通力を意味します。ある程度。
照準器は、キャタピラ/ローラー (このオプションが有効な場合)、または重要なモジュールが取り外されている戦車の装甲部分のいずれかで、常に目に見える装甲の最もこぼれた部分に照準を合わせます (弾薬ラック、戦車が取り外された場所、エンジン、乗組員を撃ち、彼らを窮状から救い出します。

Autostril はオプションで調整できます。 戦闘中に必要に応じてオン/オフを切り替えることができます。 全体的なターゲティングと部分的なターゲティング (調整) の両方を要求できます。 マークの前に立っている場合、遠距離状況で虐殺を実行することが可能です(近くを確認せずに遠くから射撃すると感覚が完全に回復する可能性があります)。 自動射撃は、高速でダイナミックな戦車において、たとえば照準や射撃を気にせずに別の戦車の周りを回転する必要がある場合に非常に便利です。 時々、マウスの左ボタンを押さずに射撃の検出を解除した後に落書きすることが危険になりましたが、読者だけが同じプレッシャーなしで彼を愛することを学んだので、それは再び可能になりました。

エイムボットを調整するバットパネル


エイムボットは、戦闘中に動的に敵戦車の装甲の特定の点を埋めて狙うように構成することもできます。 自動照準に埋もれた敵戦車に関するゲーム内内部サウンド通知を有効または無効にできます。 AIbot を使用すると、困ったときにこれらのマークの埋もれた堆積物を取り除くことができます。 オプションとして、ビューの最初のセクターに敵を自動的に埋めたり、価値点や危険レベルによる敵の優先順位付けを調整したりできます (たとえば、最初に狙う必要のある敵を見つけて、その一撃であなたの戦車を仕留めることができます)。 クラン戦やチーム戦では、指揮官が選択した敵に自動的に焦点を合わせて射撃するようにアンボットを設定できます。 アンボットは砲兵の間で人気があり、自分で修正することができ (砲弾の持続時間は 5 ~ 8 秒)、加えて破片の拡散を軽減するため、背後の目標に負担をかけずに射撃できるからです。あなたと崩壊しつつあるテクノロジーをカバーします。

正規のモードでは、アンボットは砂利の狙いに影響を与えることなく、すべてのパラメータを維持しながらショット ポイントをペイントできます。 Gravts は、アンボットによって指定されたポイントを狙って撃つことができなくなります。

このようなチートを持つグラベック一族は、グラベックから幻の優位性を奪います。 エイムボットには有料でも無料でも選択肢はありません。 ping からゲームサーバー、その他のタイミングまで、それらを個別に調整するのはあなた次第です。 自動掘削のゲーム内機能に合わせて、他のパラメーターを調整せずにターゲットが敵戦車の中心に正確に照準を合わせている場合、それはまさに地球と空です。 タブレット用の「タンク」バージョンである WoT Blitz では、Wargaming は自動ホーディング中の前進の外観を導入しましたが、ストーリーは別として、それ以外の方法では不可能でした。グラヴィアンは単純に損失に悩まされませんでした。

ちなみに、チートのことを心配せずに、エイムボットにサインアップすることが重要です。 多くの場合、4 人は自分自身を燃やし、戦闘のリプレイを記録して共有します。 特に才能のあるものは、OSR (その年の最高のリプレイを競うコンテスト) にエントリーした後に焼かれました。 このようなリプレイをダウンロードしてクリーンなクライアントで実行すると、狙いがこぼれた場所の間で敵の装甲をどのように「削る」かがわかります。 崩壊しつつある戦車から遠く離れたところに、前衛が戦車を占領したことが見えます。 もちろん、略奪的で肯定的な視覚的アーチファクトもあります。 昔のリプレイをもう一度観ていると、何も読まなかったにもかかわらず、無意識に視力を削り始めました。 YouTube では、うらやましいほどの周期性で、4 人の読者のリプレイとヴィクリットが投稿されており、一見すると非論理的で奇妙な、目を撃ったときの「直観に基づく」タイプの墓石の行動が明確に示され、説明されています。もの。

チートは反撃しない。 腕利きのグラベルは自分自身と記憶のために保険を剥奪される。 敵のアンボットの調整が不十分で慣性が高すぎる場合、急旋回や戦車のリンクによってそのようなアンボットはあなたを見逃す可能性があるため、急ぐ必要はありません。 エイムボットの有効性は、装甲の貫通と照準のランダム性によってある程度制限されます。 ゾクレマは、発射体の基本装甲貫通力のプラスマイナス 25% であり、発砲時間内に分配されます。これは、ターゲットを分割するための特別な式のマークに立ち向かうときに徹底的に保証されます。 これはポイント アンド シュート モデルではありません。完全に交戦して車長のハッチを狙い、その結果、発射体が杭の端近くに命中し、道に迷うことはありませんでした。 また、サーバー上で保険をかけられているもの、つまり取得されたヒットポイント数の内訳/障害に適用することもできません。

* ウォールハック / X 線


任意の数の交差点、敵戦車および/または味方の小さな輪郭について敵を確認できます。 近接戦闘では、カメラの向きを変えたり、武器でアクロバティックなスタントを実行したりすることなく、舞台裏を見て自分が何をしているのかを理解することなく、敵をコントロールすることができます。 敵が発砲する場所を見て、振り向いたり、別の瞬間に驚いたりしたときに、自分にとって安全な瞬間にそれを見ることができます。 敵があなたに到達し、クラクションの後ろから敵に近づいて追い越すまでにかかる時間を推定することもできます。

中レベルおよび高レベルでは、チート MOD を使用して戦車の進行状況を評価し、欠陥のある場所を狙うことで、戦車の船体または砲塔が最初に表示されるようになります。 ロシアの敵は、目に見える交差コードの背後にあるため、敵のシルエットを撃ち、向きを変えることで簡単に敵を倒すことができます。

反撃しようとしても意味はなく、グラヴィアンのリプレイの背後で一連の戦いを戦わなければなりません。

* レーザーインサート


敵のスキンタンクの銃口からは「レーザー」の線が出ており、砂利がどこにあるか、またはタンクのどの部分が影響を受けているかを確認できます。 経験豊富な Gravs にとって、このチートにより、強力な戦車の編成を加速して車体を回転させたり、貫通されない可能性を高めたりすることができます。 他の場合には、リーダーは純粋に情報提供の役割を果たし、敵または味方の直接の行動に関する情報を表示します。 たとえば、角の後ろ、中央付近には敵が 1 人見えますが、代わりに 2 人います。 まあ、彼らは彼を覆っています、そしてあなたの外観は彼の同盟国の誰がより遠くに立つのかをチェックしています。 遠くから見ても尊敬されなかった人。

スクリーンショットを見てください。

* 閲覧オブジェクトの接続


このチートを有効にすると、クライアントは発射物が突き刺さる可能性のあるすべてのオブジェクトの描画を停止します。 その罪状は鎧を貫通するものであり、クライアントは蛍光ペンからパーカーを取り外します。 そして、地雷が埋め込まれている場合、車両はその場所に駐車されます。 チートMODの「かさつき」は明らかです。

マップは、車、店舗、公園、さまざまな庭園、ロッジなどの外観における他のさまざまな「美しさ」によって非常に影が薄くなります。 オブジェクト。 悪臭は、高性能爆発物や累積発射体の光景や建設時に発生します。

* ツンドラ


これは果物を摘むためのものです。 ゲームにはさまざまなゲームの場所 (カード) がたくさんあります。 さまざまな場所の地図には多様性があります。 これは草であり、茂みであり、木です。 このチートは、砂利画面からすべての茂みを削除し、木または部分的に木を削除することによってマップを「明らかに」します。 茂みを占領した後は、目に見えない敵を「照らす」ことはできませんが、敵が緑のベールの後ろにいて、マーカーが 1 つしか見えない場合は、狙いを定めるのが簡単になると便利です。

通常のクライアントの主なドライバーは、クマのシルエットを強調し、クマがどのように立っているか、そして撃ち抜くために敵の戦車の一部が崩れることを理解するために、敵のマーカーの下にクマを「移動」する必要があります。 ロシアでは、暗号を変更した後、作業が複雑になりますが、これが強盗の手口でした。 葉の透明度と狙いの折りやすさを思い出してみましょう。 詐欺師は奇跡的に敵の戦車を見ることができ、X 線と組み合わせて敵の戦車を解明します。 狙いを定めて必要な前進を簡単に取ることができます。 さあ、急いでアンボットを使ってください。 何よりも、不正行為者は、マップ全体を通じて、緑で見えないマップ上の場所や、奥に敵の装備が蓄積されそうな場所を簡単に特定できます。

不均一なグリーンまたはスナイパーモードのみで可能なオプション。 木や木の枝の種類を調整したり、茂みの高さを調整したりできます。 嵐を回避するには嵐に巻き込まれなければなりませんし、自分自身も嵐に巻き込まれる必要があります。

直接起動するトレーナーを見れば、タンドラを認識できます。


最初にクマの操作を愛撫せずに、砂利がすぐに戦車に向けられた場合は、リプレイを撮影します。 Wargaming の戦闘機の 1 人がヴィコリスタンのツンドラでのリプレイで火傷を負ったら何が起こるか推測してみます。

* 建造物および伐採された木


秘密の真実は、クライアントに情報を転送しないことのようです。 詐欺師は、木をデザインする方法で、戦闘中に構築されるすべてのオブジェクトをマップ上に表示できます。 この種の利点を再評価することが重要です。 一貫して壊れる多数のオブジェクトとその成長の場合、マップ上での敵の分散を評価することができ、多くの装備が多大な労力を費やしたか、または残っている砂利に追いつくために費やされたと推定されます。紛失してしまいました。 敵が忍び寄っていることがわかったら、敵が去っていく場所に電話して敵を確認するか、敵が落ちたり壊れたりした場所を盲目的に撃つことができます。

クランバトルでは、カップルは敵の計画を簡単に特定し、敵が撤退する前に独自の戦術を実行できます。 既知のクランは、マップ上の 4 つの射撃オブジェクトに対抗しようとしており、反対方向の轟音の錯覚を作り出しています。 しかし、これらのカードの現実は、何も悪いことをせずにここを通過することはまったく不可能です。 詐欺師に対してすべてを失ったので、車や木を壊しても報復の場所が見つからないように、非常に慎重に運転する必要があります。 一言で言えば、失敗です。 メイゼエピック。

* 敵チームの変身。

しかし、それはすでに大失敗です。 私の知る限り、Wargaming はすぐに実装を無力化し、本の著者を含む全員を禁止しました。

戦闘は15対15の兵士で行われます。 最も単純に言うと、いわゆる ランダム戦闘では、特に仲良くなるまでは相手を攻撃しません。そうしないと、味方が任務に関する情報を伝えられません。 読み取られた情報には、戦闘開始前に敵のすべての戦車が配置されていた場所が示されていました。

実装されて簡単に完了します。 合法性がないため、一般的な方法で、著者は成長の強化の機能を少しずつ読んでいきます 同盟国あなたのサーバーに。 単純な光景から始まり、不正なアセンブリに至るまで、さまざまな MOD が感染しました。 世界はクリティカルマスを蓄積しており、「感染した」MOD の拡大が進み、実質的に皮膚の戦いで少なくとも 1 つの感染が対処されるまでになった場合、チート MOD の有料実装が始まりました。 皇帝に近い人々は著者の本を読み、クライアントの解釈に倣い、敵対者のチーム全体を代表して読んだ。 私が推測したように、他の人たちは「破壊工作員」でした。

詐欺師がどのように怒ったかはまったく不明です。 確かに、著者たちは急いでいて、子供に適切な保護を提供しなかったと言えます。 漏洩したこの情報から、Wargaming がトラフィックをスキャンし、おそらく指令センターの管理者が読み取りを行っていると推測できます。 そして、暴露されたクライアントを禁止しました。 ノイズが発生し、MOD はコレクションから「残された」コードを消去し始めました。 私たちが経験した禁止措置はわずかでしたが、著者はすでに、厳密に限定された条件で新しいバージョンの読者を拡張しています。

他の誰かが同様の動作するバージョンを持っているということが重要です。 一般に、クライアントで起動されるスクリプト MOD は、クライアントとは独立して処理できます。 彼らは NTP サーバーの時間をチェックし、Google アナリティクスと連携し、新しいバージョンについて人々に知らせ、人々を認証し、ディストリビュータの Web サイトに情報を追加します。 この足元の「正当な」ものの転送は、クライアントによって制御されません。 未確認の情報によると、Wargaming 自体も「Tank Aces」コンテスト中に同様の被害に遭いましたが、クライアント側への変更のインストールに関する情報は収集していませんでした。 その後、禁止令の血が流れ始めました。

*充電タイマー


世界中のすべての戦車がそれぞれの装填時間に直面しています。 ここではカウントできなくなり、必要な秒数で早く撃つことができなくなります。 充電時間には、高調波ブースターや改造された換気モジュールの設置、乗組員のポンプのレベル、戦闘同胞団のスキルの有無、アドレナリン「チャド」、追加の食料が含まれます。 すべてを念頭に置くと、実際に発射速度を 10% ~ 15% 増加させることができます。 チャージすればするほど15%も得られます。

リロードタイマーの読み取りにより、リロード終了の 1 時間前に敵/味方のスキンタンクのステータスが表示されます。 戦車の上空を撃ちたい、秒単位のアニメーションタイマーを使いたい。 iz yogoにマーカーで直接指示。 敵が発砲するとすぐにタイマーがロールバックし始めます。 戦車が排出の寸前にあることを知っているので、あなたは冷静に監視し、安全に射撃します。 すべてに加えて、スマートタイマーも重要で、敵のドラム缶で失われた砲弾の数を示し、どれが役立つかを示します。

* 戦車とそのモジュールの 3D コラージュ モデル


戦車のいわゆるコラージュ モデルをペイントしたり、戦車と乗組員の重要なモジュールの内部拡張を可能にしたりする準備ができており、保護されています。 鎧の厚さによって色が変わります。 色が濃いほど、鎧は薄くなります。 スーパータンクの小さな区画を構築する方が簡単です。 タンクの主要部分がフレームの後ろに格納されているため、窓を通して洗浄できる小さな領域があり、カードの標準的なテクスチャと強く対照的になります。 冷静に狙いを定めて正確なショットをする能力が失われます。 このチート MOD の最もシンプルで正当なバージョンは、戦車の装甲上の流出ゾーンとモジュールをペイントまたはシェーディングするだけです。 読みは敵に向けて徐々に機能するように調整されています。

* 砲兵射撃の代わりにチェルボニー・クーリー + 砲兵リロードタイマー


一度読めば、軍用大砲のコストを簡単に計算できます。 かつてのアロー編成の跡地に、赤い袋が置かれている。 他のクラスのテクノロジーでプレイする場合、さまざまな種類の MOD を使用すると、砲弾の弾道を短縮することもできます。 クールダウンタイマーと同時にプレイされることが多い。 画像は個別に調整しております。 ショット/トレーサに関する情報をクライアントに転送することで読み取りが可能になります。 敵が光にさらされることが予想されますが、射撃後のトレーサーは味方の視野内で破壊されるか、チームの戦車に損害を与えました。 この情報を読み、再充電に関する情報を画面に表示します。

* 情報の入手可能性を直接示す三色のインジケーター


このチートは敵に直接矢印を表示し、同時に敵の技の種類を示します。 主なトリックは、矢印の色が敵の届く範囲にあることです。 緑の矢印に当たった場合は、敵が遠くにいてピンチです。 矢印が赤色で表示されている場合、戦闘マシンがあなたを担当していますが、ダメージがロックされているため、射撃することはできません。 そうですね、最高の色は紫です。目標は、シュートの可能性を表す位置にいることです。 そして害を取り除くことができます。 狙撃スコープでよく知られているように、チートを使用すると、出現した脅威に迅速に反応することができます。 重力を読み取ることなく、カメラを常に回転させてショットの可能性を評価する必要があるため、落ち着いてプレイしてこの保険を支払うことができます。

*チットティン


敵の戦闘車両の残されたイメージの代わりに、その名前の輪郭がかすかにあります。 スーパーニクが崩壊し始めない場合、途中で崩壊する可能性があります。 暗闇はタンクが他の場所で照らされるまで表示されるか、指定した時間が終了すると消えます。 敵が光の中から出てきたと言うことが重要ですが、まだ視界には達していません。 「Sphere of the house」MOD に関連してよく議論されます。

代替シェードオプション

* 目的地の球体


未確認の敵が手の届く範囲にあるときに盲目的に射撃すると、発射体とスーパータンクの装甲が命中した地点に 3D 球体 (バルジ) が表示され、敵への攻撃を知らせます。 壊れた門を理解することはできないでしょうが、標的となった人々に関する情報は確実に拒否するでしょう。 十分な発射速度があれば、球体がどのように「跳ね返る」のかがわかります。 噛み続けて敵を撃ち続けることができます。 大口径の発射体から榴弾を発射すると、発生する損害は事実上保証されます。

* 異なる色のチェルボニー柱


Red stacks - これは、ゲーム クライアントの範囲外にある敵の戦車の位置に、長期にわたるスタンドを配置する MOD です。 ストッパーの下部には色のグラデーションがあり、境界線が地平線まで見えるようになっています。 カラー アイコンの高さは、タンクの高さにほぼ対応します。 簡単に言うと、青いバッジさえ見えなければ相手を撃つ必要はありません。 敵の戦車のさまざまな射程と発射体の射程にわたる要件を読み取り、再びマーキングを超える可能性があります。 画像が 1 秒あたり 10 回表示される頻度では、遠くで急速に崩壊するターゲットを射撃するのは問題があります。 そうすれば、最も重要で壊れることのない目標が無害な金属に変わります。 ステージの代わりに改造のバリエーションが戦車のモデルを飾ります。

* 撮影後のカラートレーサーの改善


このチートはショット後にカラートレースを表示します。 いくつかの戦車を射撃した後、このチート MOD はトレーサーを改善し、ゲームの標準バージョンのようにすぐには消えませんが、ある種のシャットダウンに関連付けられます。 トレーサーの色は、発射に使用された発射体の種類に応じて変わります。 明るい色は主徹甲発射体を示し、紫色は累積弾薬を示し、明るい色は榴弾を示し、副口径の色は水色を示します。 色はカスタマイズ可能で、ホバーに応じて変化します。 大革命の後、チート モードの時間は過ぎましたが、検出されなかった敵も含め、すべてのトレーサーに関する情報がクライアントに送信された過去にはまだ意味がありました。 エールの進歩は邪魔になりません。 彼らは次のアイデアを推測して実行しました。

* アタックラインまたはゲートトレーサーチートMOD

これは「カラートレーサー」MOD に似ていますが、ゲートウェイで機能します。 それ以外の場合は、ゲートトレーサーのように見えます。 たとえば、銃を撃って殺したい場合、銃を撃った敵の反対方向にトレーサーが目の前に表示されます。 設定では、アクティブな攻撃ラインの時間を設定し、対戦相手がカバーされていない場合にのみ表示されるようにすることができます。

* 大砲のチート。 迫撃砲の弾道に沿った散弾銃

スヴェタ戦車は装甲砲弾を備えており、垂直に上り坂にメッセージを送り、1時間ごとに引き返します。 そのような方法で砲兵地雷を撃てば、自分自身を救うことができます。 砲兵は独特の視力を持っており、ゲームの全ロケーションを通じて鳥の目の高さからあらゆる武器を狙い撃ちすることができます。 カーネージ自走砲 (自走砲施設) は、発射体のさまざまな軌道を横切ります。 臭いがひどい場合もあれば、涼しい場合もあります。 あなたも参加して、こぶや山を越えて発射物を「投げる」ことができます。 敵が安全に自分を尊重できる場所、たとえば石の陰で。 シェルターが十分な高さにある場合、砲弾を投げることは不可能です。

賢い頭は、ハルマタを垂直に上り坂に持つと、ターゲットを狙うのをやめることができるチートを思いつきました。 これは主要なゲーム クライアントが許可していないことであり、不正行為者はこのモードで間違いなく火傷を負い、射撃し、消耗することになります。 そうすれば、どの戦車でも非常に高い速度で射撃することができ、砲弾は迫撃砲の軌道に沿って文字通り頭から落ちます。 多くのタンクを所有する医師は皮膚が薄いため、貫通する可能性が高く、最大限のダメージを与えます。 橋の下や同様のシェルターの下では絶望的に感じるかもしれません。 ビデオやプライベートアクセスでデモを読むことは私には不可能です。 ここから先、彼の分け前は私には見えなくなります。

軸はこんな感じ

* 砲兵用の狙撃スコープと戦車用の砲兵スコープ

このMODは、他のすべてのMODの明白さのために実質的に損なわれています。 さらに重要なのは、残りのアップデートで、砲兵に正式に狙撃モードが与えられたことです。 主力戦車に砲照準器を使用しても、満足できるかどうかは疑わしい。 狙撃兵体制では大砲が非常に効果的になります。

* 自動消火器、修理キット、救急セット

World of Tanksのリーダーは、多くのバリューポイントを費やし、タンクが破裂した後にすぐに押されないモジュールとヴィコリストヴァト消火器によってモジュールへの重大な損傷を取り除きます。 自動消火装置が使えます。 しかし重要なのは、このデバイスの価格がマニュアルの価格の 6 倍以上であるということです。 最大限のお金を稼ぐという目標に直面している場合、自動消火器を使用するのは最善のアイデアではありません。 火災時に起動ボタンを押すと非常消火器からチートMODが自動的に起動します。 砂利からの信じられないほど速い反応により、MOD は非常に簡単に検出できます。 彼らは彼の設定を台無しにし、人々の行動に応じて適用時間を選択する機会を彼に与えました。 準備をするときは、0.3 秒の遅延を求めてください。

戦車モジュールや乗組員が損傷した場合、修理キットと応急処置キットを自動的に調整できます。 たとえば、弾薬ラックや充電器が損傷していると、リロード時間が長くなり、修理や清掃に貴重な数秒を無駄にすることになります。 自動修理キットと応急処置キットを使用すると、この時間が最小限に短縮され、戦場でのチャンスが高まります。 この MOD は、(本人の知る限りでは) 2 種類のコネクタを同時に使用できます。 最初は手作りのバラが使用され、次に「ゴールド」のバラが使用されます。

*XVM


ロシアの会社Wargamingは読んでいません。 これに加えて、戦闘で戦ったすべての兵士の評価と戦闘能力に関する情報も提供します。 また、Wargaming Web サイトまたはゲーム クライアント メニューの特別なアカウントで統計の表示をブロックする方法はありませんが、サードパーティのアグリゲーター サイトを購入したり、フィーリング 類似のファッションを直接注文したりすることから始めて、誰もがあなたに関する情報を持っています。ゲーム。 当初、グラヴィアン夫妻は悪臭を気にするのに苦労していましたが、後にこの情報が多くの内部対立を引き起こし始めました。 満足していない人々を低評価で荒らし、さらに悪いことに、彼らを描写します。 証拠は焦点を絞っており、全員一致で、意図的に「振動」させられています。 これは特殊な状況ではありません。長い戦闘中に砲兵が「受ける」のが 100 スケルトン未満であれば、砲兵は最も脆弱な敵とみなされ、戦闘結果を逆転することができます。

不正行為者と戦うための Wargaming の取り組みから多くの人が恩恵を受けています。 懐疑的な人もいた。 現時点では、ヴィコリスタンの不正行為に最初に炎上した市民は、2年間の出場停止を求めている。 埋め戻されると、そのような砂利はすでに完全に除去されます。 最初のhvilyabanіvは、猫のいない読書を取り除いているので、Gravtsіvにとって非常に重要でした。 最初の危機の後、私の知っている人たちは、最も人気のあるチート パッケージの 1 つを前払いで購入し、再び禁止の波が押し寄せる中、幸せに生き延びました。 Wargaming はゆっくりとネジを締め、クライアントからの必要なすべての MOD を統合する方向を設定し、クライアントの MOD への関与の原則自体を見直しています。 しかし、私の意見では、悪臭はダイナミックな攻撃と注射の前には無力です。 このため、彼は ESL Wire アンチチートの類似物、または Lineage 用の 4game ランチャーの類似物を作成する必要がありました。 長い道のりですが、会社のゲームマスターがスクリーンショットに焼き付けない限り、誰もが安らかに眠ることができます。

追伸ここにはタンクバスターがあるので、面倒な方のために説明しておきますが、私は 40,000 回近く戦闘し、ターコイズ色の WN8 レートで 56% 勝利しました。 Jove modpack + Battle Assistant を使用しました。 現在WoTブリッツをプレイ中です。 その過程で、Tundra for Android でスクリーンショットを探します。 偽物でなければ、穂軸はそこに置かれます。 サムノ。

omcadmin 2017 年 3 月 3 日、午前 10:39

World of Tanks のチテリ

  • ゲームとゲーム機

チーターのような人たちに関する出版物をきっかけに、人気の高いオンライン ゲーム「World of Tanks」におけるチーターと彼らとの戦いについて書くというアイデアが生まれました。

「World of Tanks」は、ベラルーシの企業 Wargaming によって細分化されたアーケード戦車シミュレーター ジャンルのオンライン ゲームで、豊富な資金を提供しています。 ゲームのコンセプトは、PvP モードでのチーム戦車戦に基づいています。 ゲームの PC バージョンの場合は、1 時間ごとに 15 人の兵士からなるチームを呼び出します。

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レポートを見てみましょう

分類を終えましょう。 公開された記事で述べられているように、これは公開されており、有料で無料で読むことができます。 World of Tanks に関してはすべてが公平です。 その瞬間まで、Wargaming 会社はチートの必要性を認識していました。 社内フォーラムでの読書に関する謎は厳しく取り締まり、削除され、グラヴィアンのスカルグは禁止されました。 1 時間後、読者は保護された変更 (MOD) と呼ばれ、制裁の対象となる機能変更の要約リストを公開しました。 そして昨年 2016 年と同様に、Wargaming は本当の問題 (チート) を公然と認識し、チーターとの戦いの開始を発表しました。 この問題が世間に認知される前に、同社が即座に広範囲にわたる危険な改造を実施したことは注目に値しません。 そのようなエピソードについて、以下でもう少し詳しくお話します。

公開されているチートは、テーマ別のフォーラムで見つけやすく、インストールも簡単 (クライアントの特別なフォルダーにファイルをコピーする必要があります)、検出も簡単です (クライアントの別のフォルダーではなく、取得して分析するだけです)。 独自のインストーラーとコンフィギュレーターを備えた幅広い読書パック。 挿入されたチートはクライアント インターフェイスに統合され、戦闘前またはゲーム中に設定を変更できます。 矛盾している場合の修正プロセスは読みやすく、慣れるのも簡単です。 これは、ゲームクライアントに関係なく、「トレーナー」の原則に従うチートのカテゴリです。

ゲームクライアントのバットパネルmodpack


有料チートは、クライアント フォルダにインストールすることも、クライアントの起動後にディスク上の痕跡を失うことなくコンピュータ パズルに追加することもできます。 彼らの活動はチートアセンブリ/MODパックで宣伝されており、試用期間の対象となります。 原則として、リーダーの終了後、modpack はチートの更新および拡張バージョンとともに再インストールされます。 パッケージの新しいバージョンが利用可能になったことについて、クライアントを通じて通知を提供することもモッダーの慣行です。

有料の折り込み読み物は、1 巻以上の行に追加できます。 キー (ライセンス) を購入し、作成者の「読み取りクライアント」を使用してそれをアクティブ化します。 「Tanks」クライアントを初めて起動すると、アクティベートされ、ゲーム アカウントにリンクされます。 「リーダー クライアント」(またはランチャー)は、マルウェアからの保護とモッダーのサーバー上のキーの検証を保証します。 チートの作成者は、その更新とゲーム クライアントの新しいバージョンへの適応を保証し、この適応自体に必要なサブスクリプションの時間に対する補償を行います。 料金は月額 4 ~ 15 ドルです。

ほとんどの場合、このような有料読者は独自のビジネス Web サイトを構築しますが、登録する必要があります。 フォーラムには技術革新や新製品が満載です。 匿名で登録できますが、ゲーム アカウントをキーにリンクすると、チートの作成者は「チート」というニックネームの権力基盤を集める必要がなくなります。 さまざまなモダリストがそのような情報を収集したという事実に捕らえられました。 そのような基地が「排水」されたり、誰かに売られたり貸し出されたりするのではないかと心配です。 より本格的なモデルには、何も送信せずに、承認のためのみにアカウント ユーザーの特別な「時間ごとの」識別子を生成する機能が装備されています。

読み取りの置換は、人気のあるゲーム クランのニーズに合わせた書き込みと、特定のアンチチート プログラムのバイパスの両方に使用できます。 例えばESLワイヤーなど。 ESL Wire は、電子スポーツ リーグ ESL のチート対策プログラムです。 私はロボットでそのようなチートを学ぶ機会がなかったし、チートのクランコレクションの作成についてはあまり知りませんでした。 特に、取り付けと調整に関する詳細な説明書を使用して簡単に組み立てた後はそうです。 トップクランの 1 つである Teamspeak チャンネルで彼女をターゲットにすることによって。 話す前に、ESL Wire アンチチートを実装する前に。 「タンク」クライアントはアンチチートを通じて起動され、トーナメント中に戦闘/試合の前後にデータを収集して ESL サーバーに送信します。 場合によっては、サーバーの需要が高いため、このプロセスには数時間かかることがあります。そのため、次の試合の開始前にログインするだけで、自動的に損失が計上されます。 試合やトーナメントに参加し、チームに適切な ESL Wire アンチチートを持たないプレイヤーが 1 人必要な場合も、バグが発生し、事前に罪を犯してしまうことになります。 このような失敗が何度か続くと、チームは再編成されたり、追放されたりする可能性があります。

それでは、チートの機能に移りましょう

*エイムボット/オートエイム


エイムボットを攻撃するための一般的なシナリオは次のようになります。マウスの右ボタンで敵の戦車を自動的に狙います。 照準器は戦車に向けられ、自動照準がタッチされるか、照準器が砂利によって別の戦車に移されるまで、照準器に付随します。 このプロセスにおいて、サポート プロバイダーは保険に加入し、次のステップで保険が適用されます。

  • 雪の上に立つと、敵の速度と軌道は崩れます。 オクレマ、そのようなターゲットは、視野を離れた後、敵に向かう敵の移動の軌道を「転送」するために使用されます(照明とハイライト)。
  • 装填された発射体の流動性に基づいて補正が導入されます (流動性は発射体の種類と戦車の装甲によって異なります)。
  • あなたと敵の間にはターゲットが存在しないという確信があります (たとえば、地雷や累積地雷は、道路に落ちたパーカーに命中する可能性がありますが、徹甲弾や口径未満の砲弾の場合は怖くないです)。
  • 敵の戦車の拡大、装甲のさまざまな部分の視認性と破壊、発射体の経路上のスクリーンとトラックの視認性による装甲貫通のレベルの発達があります。
  • 照準を合わせた時点での計算された (有効な) 装甲の厚さと、防御された編隊から装甲を貫通する能力、さまざまな編隊における連続発射体の装甲貫通力、およびあなたと敵の間の移行、これは装甲貫通力を意味します。ある程度。
照準器は、キャタピラ/ローラー (このオプションが有効な場合)、または重要なモジュールが取り外されている戦車の装甲部分のいずれかで、常に目に見える装甲の最もこぼれた部分に照準を合わせます (弾薬ラック、戦車が取り外された場所、エンジン、乗組員を撃ち、彼らを窮状から救い出します。

Autostril はオプションで調整できます。 戦闘中に必要に応じてオン/オフを切り替えることができます。 全体的なターゲティングと部分的なターゲティング (調整) の両方を要求できます。 マークの前に立っている場合、遠距離状況で虐殺を実行することが可能です(近くを確認せずに遠くから射撃すると感覚が完全に回復する可能性があります)。 自動射撃は、高速でダイナミックな戦車において、たとえば照準や射撃を気にせずに別の戦車の周りを回転する必要がある場合に非常に便利です。 時々、マウスの左ボタンを押さずに射撃の検出を解除した後に落書きすることが危険になりましたが、読者だけが同じプレッシャーなしで彼を愛することを学んだので、それは再び可能になりました。

エイムボットを調整するバットパネル


エイムボットは、戦闘中に動的に敵戦車の装甲の特定の点を埋めて狙うように構成することもできます。 自動照準に埋もれた敵戦車に関するゲーム内内部サウンド通知を有効または無効にできます。 AIbot を使用すると、困ったときにこれらのマークの埋もれた堆積物を取り除くことができます。 オプションとして、ビューの最初のセクターに敵を自動的に埋めたり、価値点や危険レベルによる敵の優先順位付けを調整したりできます (たとえば、最初に狙う必要のある敵を見つけて、その一撃であなたの戦車を仕留めることができます)。 クラン戦やチーム戦では、指揮官が選択した敵に自動的に焦点を合わせて射撃するようにアンボットを設定できます。 アンボットは砲兵の間で人気があり、自分で修正することができ (砲弾の持続時間は 5 ~ 8 秒)、加えて破片の拡散を軽減するため、背後の目標に負担をかけずに射撃できるからです。あなたと崩壊しつつあるテクノロジーをカバーします。

正規のモードでは、アンボットは砂利の狙いに影響を与えることなく、すべてのパラメータを維持しながらショット ポイントをペイントできます。 Gravts は、アンボットによって指定されたポイントを狙って撃つことができなくなります。

このようなチートを持つグラベック一族は、グラベックから幻の優位性を奪います。 エイムボットには有料でも無料でも選択肢はありません。 ping からゲームサーバー、その他のタイミングまで、それらを個別に調整するのはあなた次第です。 自動掘削のゲーム内機能に合わせて、他のパラメーターを調整せずにターゲットが敵戦車の中心に正確に照準を合わせている場合、それはまさに地球と空です。 タブレット用の「タンク」バージョンである WoT Blitz では、Wargaming は自動ホーディング中の前進の外観を導入しましたが、ストーリーは別として、それ以外の方法では不可能でした。グラヴィアンは単純に損失に悩まされませんでした。

ちなみに、チートのことを心配せずに、エイムボットにサインアップすることが重要です。 多くの場合、4 人は自分自身を燃やし、戦闘のリプレイを記録して共有します。 特に才能のあるものは、OSR (その年の最高のリプレイを競うコンテスト) にエントリーした後に焼かれました。 このようなリプレイをダウンロードしてクリーンなクライアントで実行すると、狙いがこぼれた場所の間で敵の装甲をどのように「削る」かがわかります。 崩壊しつつある戦車から遠く離れたところに、前衛が戦車を占領したことが見えます。 もちろん、略奪的で肯定的な視覚的アーチファクトもあります。 昔のリプレイをもう一度観ていると、何も読まなかったにもかかわらず、無意識に視力を削り始めました。 YouTube では、うらやましいほどの周期性で、4 人の読者のリプレイとヴィクリットが投稿されており、一見すると非論理的で奇妙な、目を撃ったときの「直観に基づく」タイプの墓石の行動が明確に示され、説明されています。もの。

チートは反撃しない。 腕利きのグラベルは自分自身と記憶のために保険を剥奪される。 敵のアンボットの調整が不十分で慣性が高すぎる場合、急旋回や戦車のリンクによってそのようなアンボットはあなたを見逃す可能性があるため、急ぐ必要はありません。 エイムボットの有効性は、装甲の貫通と照準のランダム性によってある程度制限されます。 ゾクレマは、発射体の基本装甲貫通力のプラスマイナス 25% であり、発砲時間内に分配されます。これは、ターゲットを分割するための特別な式のマークに立ち向かうときに徹底的に保証されます。 これはポイント アンド シュート モデルではありません。完全に交戦して車長のハッチを狙い、その結果、発射体が杭の端近くに命中し、道に迷うことはありませんでした。 また、サーバー上で保険をかけられているもの、つまり取得されたヒットポイント数の内訳/障害に適用することもできません。

* ウォールハック / X 線


任意の数の交差点、敵戦車および/または味方の小さな輪郭について敵を確認できます。 近接戦闘では、カメラの向きを変えたり、武器でアクロバティックなスタントを実行したりすることなく、舞台裏を見て自分が何をしているのかを理解することなく、敵をコントロールすることができます。 敵が発砲する場所を見て、振り向いたり、別の瞬間に驚いたりしたときに、自分にとって安全な瞬間にそれを見ることができます。 敵があなたに到達し、クラクションの後ろから敵に近づいて追い越すまでにかかる時間を推定することもできます。

中レベルおよび高レベルでは、チート MOD を使用して戦車の進行状況を評価し、欠陥のある場所を狙うことで、戦車の船体または砲塔が最初に表示されるようになります。 ロシアの敵は、目に見える交差コードの背後にあるため、敵のシルエットを撃ち、向きを変えることで簡単に敵を倒すことができます。

反撃しようとしても意味はなく、グラヴィアンのリプレイの背後で一連の戦いを戦わなければなりません。

* レーザーインサート


敵のスキンタンクの銃口からは「レーザー」の線が出ており、砂利がどこにあるか、またはタンクのどの部分が影響を受けているかを確認できます。 経験豊富な Gravs にとって、このチートにより、強力な戦車の編成を加速して車体を回転させたり、貫通されない可能性を高めたりすることができます。 他の場合には、リーダーは純粋に情報提供の役割を果たし、敵または味方の直接の行動に関する情報を表示します。 たとえば、角の後ろ、中央付近には敵が 1 人見えますが、代わりに 2 人います。 まあ、彼らは彼を覆っています、そしてあなたの外観は彼の同盟国の誰がより遠くに立つのかをチェックしています。 遠くから見ても尊敬されなかった人。

スクリーンショットを見てください。

* 閲覧オブジェクトの接続


このチートを有効にすると、クライアントは発射物が突き刺さる可能性のあるすべてのオブジェクトの描画を停止します。 その罪状は鎧を貫通するものであり、クライアントは蛍光ペンからパーカーを取り外します。 そして、地雷が埋め込まれている場合、車両はその場所に駐車されます。 チートMODの「かさつき」は明らかです。

マップは、車、店舗、公園、さまざまな庭園、ロッジなどの外観における他のさまざまな「美しさ」によって非常に影が薄くなります。 オブジェクト。 悪臭は、高性能爆発物や累積発射体の光景や建設時に発生します。

* ツンドラ


これは果物を摘むためのものです。 ゲームにはさまざまなゲームの場所 (カード) がたくさんあります。 さまざまな場所の地図には多様性があります。 これは草であり、茂みであり、木です。 このチートは、砂利画面からすべての茂みを削除し、木または部分的に木を削除することによってマップを「明らかに」します。 茂みを占領した後は、目に見えない敵を「照らす」ことはできませんが、敵が緑のベールの後ろにいて、マーカーが 1 つしか見えない場合は、狙いを定めるのが簡単になると便利です。

通常のクライアントの主なドライバーは、クマのシルエットを強調し、クマがどのように立っているか、そして撃ち抜くために敵の戦車の一部が崩れることを理解するために、敵のマーカーの下にクマを「移動」する必要があります。 ロシアでは、暗号を変更した後、作業が複雑になりますが、これが強盗の手口でした。 葉の透明度と狙いの折りやすさを思い出してみましょう。 詐欺師は奇跡的に敵の戦車を見ることができ、X 線と組み合わせて敵の戦車を解明します。 狙いを定めて必要な前進を簡単に取ることができます。 さあ、急いでアンボットを使ってください。 何よりも、不正行為者は、マップ全体を通じて、緑で見えないマップ上の場所や、奥に敵の装備が蓄積されそうな場所を簡単に特定できます。

不均一なグリーンまたはスナイパーモードのみで可能なオプション。 木や木の枝の種類を調整したり、茂みの高さを調整したりできます。 嵐を回避するには嵐に巻き込まれなければなりませんし、自分自身も嵐に巻き込まれる必要があります。

直接起動するトレーナーを見れば、タンドラを認識できます。


最初にクマの操作を愛撫せずに、砂利がすぐに戦車に向けられた場合は、リプレイを撮影します。 Wargaming の戦闘機の 1 人がヴィコリスタンのツンドラでのリプレイで火傷を負ったら何が起こるか推測してみます。

* 建造物および伐採された木


秘密の真実は、クライアントに情報を転送しないことのようです。 詐欺師は、木をデザインする方法で、戦闘中に構築されるすべてのオブジェクトをマップ上に表示できます。 この種の利点を再評価することが重要です。 一貫して壊れる多数のオブジェクトとその成長の場合、マップ上での敵の分散を評価することができ、多くの装備が多大な労力を費やしたか、または残っている砂利に追いつくために費やされたと推定されます。紛失してしまいました。 敵が忍び寄っていることがわかったら、敵が去っていく場所に電話して敵を確認するか、敵が落ちたり壊れたりした場所を盲目的に撃つことができます。

クランバトルでは、カップルは敵の計画を簡単に特定し、敵が撤退する前に独自の戦術を実行できます。 既知のクランは、マップ上の 4 つの射撃オブジェクトに対抗しようとしており、反対方向の轟音の錯覚を作り出しています。 しかし、これらのカードの現実は、何も悪いことをせずにここを通過することはまったく不可能です。 詐欺師に対してすべてを失ったので、車や木を壊しても報復の場所が見つからないように、非常に慎重に運転する必要があります。 一言で言えば、失敗です。 メイゼエピック。

* 敵チームの変身。

しかし、それはすでに大失敗です。 私の知る限り、Wargaming はすぐに実装を無力化し、本の著者を含む全員を禁止しました。

戦闘は15対15の兵士で行われます。 最も単純に言うと、いわゆる ランダム戦闘では、特に仲良くなるまでは相手を攻撃しません。そうしないと、味方が任務に関する情報を伝えられません。 読み取られた情報には、戦闘開始前に敵のすべての戦車が配置されていた場所が示されていました。

実装されて簡単に完了します。 合法性がないため、一般的な方法で、著者は成長の強化の機能を少しずつ読んでいきます 同盟国あなたのサーバーに。 単純な光景から始まり、不正なアセンブリに至るまで、さまざまな MOD が感染しました。 世界はクリティカルマスを蓄積しており、「感染した」MOD の拡大が進み、実質的に皮膚の戦いで少なくとも 1 つの感染が対処されるまでになった場合、チート MOD の有料実装が始まりました。 皇帝に近い人々は著者の本を読み、クライアントの解釈に倣い、敵対者のチーム全体を代表して読んだ。 私が推測したように、他の人たちは「破壊工作員」でした。

詐欺師がどのように怒ったかはまったく不明です。 確かに、著者たちは急いでいて、子供に適切な保護を提供しなかったと言えます。 漏洩したこの情報から、Wargaming がトラフィックをスキャンし、おそらく指令センターの管理者が読み取りを行っていると推測できます。 そして、暴露されたクライアントを禁止しました。 ノイズが発生し、MOD はコレクションから「残された」コードを消去し始めました。 私たちが経験した禁止措置はわずかでしたが、著者はすでに、厳密に限定された条件で新しいバージョンの読者を拡張しています。

他の誰かが同様の動作するバージョンを持っているということが重要です。 一般に、クライアントで起動されるスクリプト MOD は、クライアントとは独立して処理できます。 彼らは NTP サーバーの時間をチェックし、Google アナリティクスと連携し、新しいバージョンについて人々に知らせ、人々を認証し、ディストリビュータの Web サイトに情報を追加します。 この足元の「正当な」ものの転送は、クライアントによって制御されません。 未確認の情報によると、Wargaming 自体も「Tank Aces」コンテスト中に同様の被害に遭いましたが、クライアント側への変更のインストールに関する情報は収集していませんでした。 その後、禁止令の血が流れ始めました。

*充電タイマー


世界中のすべての戦車がそれぞれの装填時間に直面しています。 ここではカウントできなくなり、必要な秒数で早く撃つことができなくなります。 充電時間には、高調波ブースターや改造された換気モジュールの設置、乗組員のポンプのレベル、戦闘同胞団のスキルの有無、アドレナリン「チャド」、追加の食料が含まれます。 すべてを念頭に置くと、実際に発射速度を 10% ~ 15% 増加させることができます。 チャージすればするほど15%も得られます。

リロードタイマーの読み取りにより、リロード終了の 1 時間前に敵/味方のスキンタンクのステータスが表示されます。 戦車の上空を撃ちたい、秒単位のアニメーションタイマーを使いたい。 iz yogoにマーカーで直接指示。 敵が発砲するとすぐにタイマーがロールバックし始めます。 戦車が排出の寸前にあることを知っているので、あなたは冷静に監視し、安全に射撃します。 すべてに加えて、スマートタイマーも重要で、敵のドラム缶で失われた砲弾の数を示し、どれが役立つかを示します。

* 戦車とそのモジュールの 3D コラージュ モデル


戦車のいわゆるコラージュ モデルをペイントしたり、戦車と乗組員の重要なモジュールの内部拡張を可能にしたりする準備ができており、保護されています。 鎧の厚さによって色が変わります。 色が濃いほど、鎧は薄くなります。 スーパータンクの小さな区画を構築する方が簡単です。 タンクの主要部分がフレームの後ろに格納されているため、窓を通して洗浄できる小さな領域があり、カードの標準的なテクスチャと強く対照的になります。 冷静に狙いを定めて正確なショットをする能力が失われます。 このチート MOD の最もシンプルで正当なバージョンは、戦車の装甲上の流出ゾーンとモジュールをペイントまたはシェーディングするだけです。 読みは敵に向けて徐々に機能するように調整されています。

* 砲兵射撃の代わりにチェルボニー・クーリー + 砲兵リロードタイマー


一度読めば、軍用大砲のコストを簡単に計算できます。 かつてのアロー編成の跡地に、赤い袋が置かれている。 他のクラスのテクノロジーでプレイする場合、さまざまな種類の MOD を使用すると、砲弾の弾道を短縮することもできます。 クールダウンタイマーと同時にプレイされることが多い。 画像は個別に調整しております。 ショット/トレーサに関する情報をクライアントに転送することで読み取りが可能になります。 敵が光にさらされることが予想されますが、射撃後のトレーサーは味方の視野内で破壊されるか、チームの戦車に損害を与えました。 この情報を読み、再充電に関する情報を画面に表示します。

* 情報の入手可能性を直接示す三色のインジケーター


このチートは敵に直接矢印を表示し、同時に敵の技の種類を示します。 主なトリックは、矢印の色が敵の届く範囲にあることです。 緑の矢印に当たった場合は、敵が遠くにいてピンチです。 矢印が赤色で表示されている場合、戦闘マシンがあなたを担当していますが、ダメージがロックされているため、射撃することはできません。 そうですね、最高の色は紫です。目標は、シュートの可能性を表す位置にいることです。 そして害を取り除くことができます。 狙撃スコープでよく知られているように、チートを使用すると、出現した脅威に迅速に反応することができます。 重力を読み取ることなく、カメラを常に回転させてショットの可能性を評価する必要があるため、落ち着いてプレイしてこの保険を支払うことができます。

*チットティン


敵の戦闘車両の残されたイメージの代わりに、その名前の輪郭がかすかにあります。 スーパーニクが崩壊し始めない場合、途中で崩壊する可能性があります。 暗闇はタンクが他の場所で照らされるまで表示されるか、指定した時間が終了すると消えます。 敵が光の中から出てきたと言うことが重要ですが、まだ視界には達していません。 「Sphere of the house」MOD に関連してよく議論されます。

代替シェードオプション

* 目的地の球体


未確認の敵が手の届く範囲にあるときに盲目的に射撃すると、発射体とスーパータンクの装甲が命中した地点に 3D 球体 (バルジ) が表示され、敵への攻撃を知らせます。 壊れた門を理解することはできないでしょうが、標的となった人々に関する情報は確実に拒否するでしょう。 十分な発射速度があれば、球体がどのように「跳ね返る」のかがわかります。 噛み続けて敵を撃ち続けることができます。 大口径の発射体から榴弾を発射すると、発生する損害は事実上保証されます。

* 異なる色のチェルボニー柱


Red stacks - これは、ゲーム クライアントの範囲外にある敵の戦車の位置に、長期にわたるスタンドを配置する MOD です。 ストッパーの下部には色のグラデーションがあり、境界線が地平線まで見えるようになっています。 カラー アイコンの高さは、タンクの高さにほぼ対応します。 簡単に言うと、青いバッジさえ見えなければ相手を撃つ必要はありません。 敵の戦車のさまざまな射程と発射体の射程にわたる要件を読み取り、再びマーキングを超える可能性があります。 画像が 1 秒あたり 10 回表示される頻度では、遠くで急速に崩壊するターゲットを射撃するのは問題があります。 そうすれば、最も重要で壊れることのない目標が無害な金属に変わります。 ステージの代わりに改造のバリエーションが戦車のモデルを飾ります。

* 撮影後のカラートレーサーの改善


このチートはショット後にカラートレースを表示します。 いくつかの戦車を射撃した後、このチート MOD はトレーサーを改善し、ゲームの標準バージョンのようにすぐには消えませんが、ある種のシャットダウンに関連付けられます。 トレーサーの色は、発射に使用された発射体の種類に応じて変わります。 明るい色は主徹甲発射体を示し、紫色は累積弾薬を示し、明るい色は榴弾を示し、副口径の色は水色を示します。 色はカスタマイズ可能で、ホバーに応じて変化します。 大革命の後、チート モードの時間は過ぎましたが、検出されなかった敵も含め、すべてのトレーサーに関する情報がクライアントに送信された過去にはまだ意味がありました。 エールの進歩は邪魔になりません。 彼らは次のアイデアを推測して実行しました。

* アタックラインまたはゲートトレーサーチートMOD

これは「カラートレーサー」MOD に似ていますが、ゲートウェイで機能します。 それ以外の場合は、ゲートトレーサーのように見えます。 たとえば、銃を撃って殺したい場合、銃を撃った敵の反対方向にトレーサーが目の前に表示されます。 設定では、アクティブな攻撃ラインの時間を設定し、対戦相手がカバーされていない場合にのみ表示されるようにすることができます。

* 大砲のチート。 迫撃砲の弾道に沿った散弾銃

スヴェタ戦車は装甲砲弾を備えており、垂直に上り坂にメッセージを送り、1時間ごとに引き返します。 そのような方法で砲兵地雷を撃てば、自分自身を救うことができます。 砲兵は独特の視力を持っており、ゲームの全ロケーションを通じて鳥の目の高さからあらゆる武器を狙い撃ちすることができます。 カーネージ自走砲 (自走砲施設) は、発射体のさまざまな軌道を横切ります。 臭いがひどい場合もあれば、涼しい場合もあります。 あなたも参加して、こぶや山を越えて発射物を「投げる」ことができます。 敵が安全に自分を尊重できる場所、たとえば石の陰で。 シェルターが十分な高さにある場合、砲弾を投げることは不可能です。

賢い頭は、ハルマタを垂直に上り坂に持つと、ターゲットを狙うのをやめることができるチートを思いつきました。 これは主要なゲーム クライアントが許可していないことであり、不正行為者はこのモードで間違いなく火傷を負い、射撃し、消耗することになります。 そうすれば、どの戦車でも非常に高い速度で射撃することができ、砲弾は迫撃砲の軌道に沿って文字通り頭から落ちます。 多くのタンクを所有する医師は皮膚が薄いため、貫通する可能性が高く、最大限のダメージを与えます。 橋の下や同様のシェルターの下では絶望的に感じるかもしれません。 ビデオやプライベートアクセスでデモを読むことは私には不可能です。 ここから先、彼の分け前は私には見えなくなります。

軸はこんな感じ

* 砲兵用の狙撃スコープと戦車用の砲兵スコープ

このMODは、他のすべてのMODの明白さのために実質的に損なわれています。 さらに重要なのは、残りのアップデートで、砲兵に正式に狙撃モードが与えられたことです。 主力戦車に砲照準器を使用しても、満足できるかどうかは疑わしい。 狙撃兵体制では大砲が非常に効果的になります。

* 自動消火器、修理キット、救急セット

World of Tanksのリーダーは、多くのバリューポイントを費やし、タンクが破裂した後にすぐに押されないモジュールとヴィコリストヴァト消火器によってモジュールへの重大な損傷を取り除きます。 自動消火装置が使えます。 しかし重要なのは、このデバイスの価格がマニュアルの価格の 6 倍以上であるということです。 最大限のお金を稼ぐという目標に直面している場合、自動消火器を使用するのは最善のアイデアではありません。 火災時に起動ボタンを押すと非常消火器からチートMODが自動的に起動します。 砂利からの信じられないほど速い反応により、MOD は非常に簡単に検出できます。 彼らは彼の設定を台無しにし、人々の行動に応じて適用時間を選択する機会を彼に与えました。 準備をするときは、0.3 秒の遅延を求めてください。

戦車モジュールや乗組員が損傷した場合、修理キットと応急処置キットを自動的に調整できます。 たとえば、弾薬ラックや充電器が損傷していると、リロード時間が長くなり、修理や清掃に貴重な数秒を無駄にすることになります。 自動修理キットと応急処置キットを使用すると、この時間が最小限に短縮され、戦場でのチャンスが高まります。 この MOD は、(本人の知る限りでは) 2 種類のコネクタを同時に使用できます。 最初は手作りのバラが使用され、次に「ゴールド」のバラが使用されます。

*XVM


ロシアの会社Wargamingは読んでいません。 これに加えて、戦闘で戦ったすべての兵士の評価と戦闘能力に関する情報も提供します。 また、Wargaming Web サイトまたはゲーム クライアント メニューの特別なアカウントで統計の表示をブロックする方法はありませんが、サードパーティのアグリゲーター サイトを購入したり、フィーリング 類似のファッションを直接注文したりすることから始めて、誰もがあなたに関する情報を持っています。ゲーム。 当初、グラヴィアン夫妻は悪臭を気にするのに苦労していましたが、後にこの情報が多くの内部対立を引き起こし始めました。 満足していない人々を低評価で荒らし、さらに悪いことに、彼らを描写します。 証拠は焦点を絞っており、全員一致で、意図的に「振動」させられています。 これは特殊な状況ではありません。長い戦闘中に砲兵が「受ける」のが 100 スケルトン未満であれば、砲兵は最も脆弱な敵とみなされ、戦闘結果を逆転することができます。

不正行為者と戦うための Wargaming の取り組みから多くの人が恩恵を受けています。 懐疑的な人もいた。 現時点では、ヴィコリスタンの不正行為に最初に炎上した市民は、2年間の出場停止を求めている。 埋め戻されると、そのような砂利はすでに完全に除去されます。 最初のhvilyabanіvは、猫のいない読書を取り除いているので、Gravtsіvにとって非常に重要でした。 最初の危機の後、私の知っている人たちは、最も人気のあるチート パッケージの 1 つを前払いで購入し、再び禁止の波が押し寄せる中、幸せに生き延びました。 Wargaming はゆっくりとネジを締め、クライアントからの必要なすべての MOD を統合する方向を設定し、クライアントの MOD への関与の原則自体を見直しています。 しかし、私の意見では、悪臭はダイナミックな攻撃と注射の前には無力です。 このため、彼は ESL Wire アンチチートの類似物、または Lineage 用の 4game ランチャーの類似物を作成する必要がありました。 長い道のりですが、会社のゲームマスターがスクリーンショットに焼き付けない限り、誰もが安らかに眠ることができます。

追伸ここにはタンクバスターがあるので、面倒な方のために説明しておきますが、私は 40,000 回近く戦闘し、ターコイズ色の WN8 レートで 56% 勝利しました。 Jove modpack + Battle Assistant を使用しました。 現在WoTブリッツをプレイ中です。 その過程で、Tundra for Android でスクリーンショットを探します。 偽物でなければ、穂軸はそこに置かれます。 サムノ。

    私は、4 つを数える右側のグラバーではなく、単にゲームを満足させて楽しむ右側のグラバーを尊敬します。 それがウォーゲーミングのすべてであり、それをやって給料を稼ぐ特別な人々がいます。 だから気にしないで遊んでください。

    そして、warpack にはケントが一緒にプレイしているので、チーターは 100% であり、WoT にチーターがいないと言う必要はありません (ゲームをフォローするのをやめたプレイヤーは http://warpack.net)。

    軸はリフレクションのために送信されたため、自分で作業できます。

    1. ターボアングリーバランサー http://www.youtube.com/watch?v=l9y4aM8OYus
    2. 戦車のナーフの理由 http://www.youtube.com/watch?v=nt650Tk2c54
    3. 戦車エンジンの大きな秘密 http://www.youtube.com/watch?v=578BFl7Im2A

    私自身、アップデート0.8.8の後、そのようなプラムが現れ始めたことに気づきました。 そして0.8.9以降も消灯、5回目もそんな感じだったかな。 敵が怒ると、私たちも怒ります。 これらの戦闘の 1 つ後、スキン グラベルの統計を調べたところ、私たちのチームには 2,000 回未満の戦闘しかなかったグラベルが 2 つしかありませんでしたが、敵チームには 2 つしかなく、それよりも少ないことがわかりました。 2,000戦以上。 自分の戦いを見てください。 狙いを定めずに発砲したものを見逃してしまうことがよくありますが、場合によっては、狙いを定めて発射した後、発射体がまっすぐに飛んでいくことがあります。 あるいは、対戦車車両 (後ろに薄い装甲がない) の船尾を射撃する場合、どのようにして跳弾が起こるのでしょうか?

    ただし、運営はこれに対抗できるため、ゲームにチートはありません。 SMS分離のみ。

    何を言っているのか分かりません、分かる人だけ タンクの世界。 軽戦車のゲームには、クライアントの非常に特異性があるため、チートはありませんでしたし、今後もありません。ゲームは、開発者が望んでいない静かなものに加えて、チートを持つユーザー向けに調整されています。 World of Tanks からチートを獲得するには、サーバーに基本ゲームをパッチする必要がありますが、これを必要とするのは誰ですか (明らかに、戦車用のチートを 300 ルーブルで購入した Vasily ではありません)。 タンクの世界を混乱させるのはよくありません。たとえ同じではなくても、お尻のコントロール、カウンターでは読むのが効果的です、さまざまなオートヘッドショット、マジシャン、そしてタンクでそれをどうやって見つけるのですか?) ) World of Tanks で Gravs に対するアドバンテージを奪うには、MOD やフェンスを設置する場合、未経産牛を奪うことができます。これは一種のプロラクホフの進歩のように見えますが、私は特に気にしませんそれ。 ゴロヴヌイ 浮気世界の戦車にはあなたの頭脳があります。 そして、あなたが説明したように、状況はランダムな場合に特に当てはまります。あなたのチームにはトップ構成ではない戦車があり、粘着性のある乗組員がいます。彼らは奇跡的に軽く、より受動的でアクティブであり、あなたと彼らの悪臭の軸でした。湖の底のカスのようにあなたを叩きました)))。 まずはチーターについて教えていただき、ゲームをより深く知りましょう。 戦いの幸運を祈ります!

    そして、そのような戦車は目標に向かって確実に失われることはありません。 その成功と精度には驚かされます。 しかし実際には、彼が 3D スキン MOD を持っていることが判明する可能性があります。すべてのモジュールを備えた 3D 戦車モデルをインストールでき、乗組員がどこに再配置されるかがわかります。

    このような MOD はブロックされており、不正行為と呼ばれる可能性があります。

    戦車にはチートはありません。 購入してみることができるシャライスがあります。 最も広範な「チート」。 このゲームは、応答時に立って回転し、時々射撃するボットです (そうでない場合、基本的に応答から回復しません - 群れは 40% の確率で勝つことができました - 農業クレジットと追加情報として機能します (! 注ぎ込み付き) ! 追加 100 で最高のテクノロジーを手に入れるつもりです) 彼らと戦うのは難しいです - マウスの右ボタンとスカルガ「ボット」を使うだけです。グラヴは戦闘中に非アクティブなためにチームを失望させることがよくあります。群れが腐っている。

    ホタルが敵に現れることはこれまでにありませんでした。 他の人は良好な無線信号を持っているだけで、自分の無線信号は悪いという可能性があります。 このゲームには他の人と同じように人がいます。 なぜ戦車が責められる必要があるのでしょうか? しかし、彼らは異なる左のインサートとプログラムで激しく戦うので、彼らの利点を長期間活用することはできないと思います。 小売業者には正義のために戦う責任があり、そうでなければ失敗が予想されます。

    クライアントの機能に応じて、ソフトウェア モジュールを接続して、クライアントが流出しないようにできると思います。 特に警告はありませんが、戦車は近距離や直接視認できる範囲で破壊されることがよくあります。 したがって、実際の座標位置を瞬時に置き換えることによってプログラムをだますことが可能です。 カモフラージュされた敵を倒すことは確かに可能ですが、データ ストリーミング システムを修正することはより困難であり、知的な頭脳には不可能です。 そうは言っても、すべてのロックは正直な人々によって作られており、「どんな暗号も、人間が創造したどんな城も、他の人が解くことができます。」 それでも読んで理解できるということは、私にはその意味が理解できません。 それほど正直ではありません:違いは1ルーブル+ - 弾薬のほぼ同じ量であり、戦車は直接見えるところではカモフラージュできません。 このようなサービスに対しては、サブスクリプション料金を支払うことができます。

    戦車にはチートはなく、保護とファッション許可は存在しますが、それはまた別の話です。 この技術は優れており、よく開発されています。たとえば、AT の場合はマスキングがより重要であり、LT の場合は範囲​​と無線通信がより重要です。 したがって、おそらく、あなたは、ポンプで汲み上げられた乗組員のための追加の特典と、明るくなった光学系などの追加の所有物を備えた、よく汲み上げられた砂利道に遭遇しただけです。 まあ、防御MODをインストールしたグラベルでは、禁止の脅威にさらされる人はほんのわずかです。

    したがって、新しいアップデートにより、World of Tanks のヒーロー間の権力分担の違いがより顕著になりました。 これは一般的な出来事になっており、重要なのは、料理のためにプレイし、お金では簡単に買えない最高級の戦車を購入する人々の恩恵を世界が享受し始めているということです。 乗組員が元気を取り戻し、在庫がなくなっているのは明らかです。そのため、あなたの自走砲は後続の戦車のように見えました。 ディストリビューターはリソースのバランスを考慮して作業する必要があります。そうしないと、入金のない人々にとって、それは退屈で非効率的だと感じてしまいます。 まあ、私が言いたいのはこれだけです。チートはありません。有料のアドオンはあります。ゲームを 1 日止めても大丈夫です。

    みんなを助けるあらゆる種類のプログラムに対して、すべてを自分でやらなければなりません。 それらは禁止される必要がある。 そして検閲官も罰せられ、証拠は削減される必要がある。 それ以外の場合は、小さな女の子にならないことを願っていますが、別の画面に座って、一人で母親に手紙を書いてください。 彼らはすぐに、空き地に文字を書いて見えるようにするというアイデアを思いつきました。 作り手側もそれを考える必要がある。