Heartstone. Nauja diena, nauji atvirukai! Žvilgsnis į legendinį kunigo paveikslą Raz Polonenii

Iki šiol mums buvo parodyta daugiau nei 20 kortelių iš naujojo Hearthstone Grand Tournament atnaujinimo. Šiame straipsnyje galite peržiūrėti naujas korteles. Ale tapo labiausiai aptarinėjama kortele. Kortos charakteristikos pribloškia geriausius, tačiau kortos kovos šauksmas atrodo dar priešiškesnis. Pati savaime, pakeitus herojaus jėgą, ji buvo patobulinta, ši kortelė gali tapti analogu ateityje, kuri prasideda nuo GvG ir dosi išleidimo є ji yra praktiška odos kalade. „Hearthstone“ arenoje vargu ar ji taps populiaria ir stipria korta, tačiau reitingų žaidimų ašis negalės užimti savo nišos ir atimti kortos galite tapti sistemos kūrėju naujuose archetipuose, susietuose su nauja sinergija nuogas(Spratsovuє, jei laimite pergalingą savo herojaus jėgą).

Po to, kai remuosi plienu, mūšio šauksmas kol kas (iki rungtynių pabaigos) padidina herojaus galią:

  • Druidas- dabar už 2 mani gausite 2 atakas ir 2 šarvus. Tai padeda valdyti stalą. Galima atsigręžti į jogos užsiėmimų kortelių Kіgot ir Wildness gyvenimą. Kuo daugiau laimėsite, tuo daugiau jums atsinešite vertingų daiktų. „Hearthstone“ turi tik vieną herojų, kuris gali būti pirmasis, kitas gali sukurti herojų 5+ žmonėms, akivaizdžiai druidą. Osyayannya ir Violent augimas gali kam nors labai padėti, jei tik jie pasirodys jau 1-2 kartus, sustiprins savo herojaus galią ir sukraus šarvus, kaip karys iš karto, bet odiniai slapukai 2 atakas.
  • Myslyvets– Dabar būsite atsakinga už 3 išlaidų vienetus. Kas gali būti geriau, žeminti, tepti ne 2 shkodi baltus, o 3 kortelės dar. Jei žemėlapis atrodys ryškesnis, gali būti, kad proto valdymas bus priartintas dažniau. Kovos kombinacija sumažinta herojaus galia + Snaiperis iš kartelės, už valdymą, dar šauniau padaryk 3 shkod be-yak meta, bet vėlgi, viską galima įgyvendinti arčiau vėlyvojo gree.
  • Magas- taikyti 2 dūžius 2 mani. Tai dar blogiau, ypač žiūrint į jau paskelbtus mago klasės korteles. Pakeiskite herojaus galią + + + + = 3–4 herojaus galios smūgiais, galbūt po 1 maną, kol baigsis mana. Sunku jį gerai užbaigti, bet vis dar veikia nauja mago kaladė, pririšta prie šių kortų, ji tikrai bus efektyvesnė po išleidimo.
  • paladinas- Skambinkite 2 1/1 už 2 mani. Na, gerai, tapk dar reiklesnis žiūrėdamas į neutralią kortą -. Kol kas kiekvienam herojaus galios laimėjimui priskirkite 3 paladinus.
  • Kunigas- atkurti 4 sveikatos vienetus. Kaip pakeisti tokią viziją? Ir kombinacija + herojaus galia, pavyzdžiui, 4 galva kainuoja užbaigti cikavą. Zagalom tikrai taps stiprus tokiai herojaus galiai.
  • Razbіynik- Sušuk 2/2 vietoj 1/2. 2/2 yra aiškiai trumpesnis nei apatinis 1/2, o srautiniam viršutiniam rozbіynik deniui - tai didžiulis pliusas. Alemie vis dar negavo tos pačios klasės plėšiko kortelės iš „Didžiojo turnyro“, todėl dar per anksti teigti, kad turėtume plėšiką sustiprinti.
  • Šamanas- Skambinkite totemui. Dar geriau, kad ši kortelė pakeičia dalį vipadkovnosti. Reikalingas kokybiškas totemas, išauklėti savo prigimtį – būk malonus, naudok pašaipų totemą – kad, dėl Dievo, užmigdyk totemą, pribaigtum priešininką arba dar – būk sveikas. Nors žinau iš kažko Twitteryje informaciją, kad galima spustelėti tuos pačius totemus, bet informacija nepatvirtinta.
  • Warlock- ištrauk kortelę 2 man ir neklausk savęs shkodi. tokio herojaus jėgomis geriau nesirūpinti viskuo, tam, kuris tai mato, kad pablogintų savo sveikatą, bet nuo, ir kitame kalade, čaklunas bus patenkintas. Timas daugiau prie chaklunkos pasirodys 4/4, pastatas turi apiplėšti kortų įvairovę atėmė herojaus jėga 0 mani. galite būti dar labiau patenkinti, todėl galite laimėti už 0 mani.
  • Karys- Paimk +4 į šarvus, pavaduotojas +2. radіyut, herojaus jėga yra panaši į kunigo jėgą ir natūraliai sustiprina denio kontrolę. Nauji kario žemėlapiai taip pat nebuvo parodyti, todėl negalima vertinti, tarsi tai būtų indėlis į visą karą.

atskirai stipriausias ir pigiausias burtas, kuris padidina xp + iki kurio ištraukiate kortelę.

  • Absurdiškiausia, bet pigios pašaipos gali suteikti jums kelionių.
  • Taip pat geri variantai yra kortelės, todėl jakas.
  • Galbūt naujasis Hearthstone atnaujinimas „The Grand Tournament“ turės kitų kortų, kurios leis jums geriau išgyventi.
  • O gal ne varto parity z vizhivannya, mozhlivіst otrimati sumažino herojaus vytrativ 6 mani ir otrimavshi ant plieno istotos galią su nešvariomis to varto savybėmis? Parašykite komentaruose, ką manote apie tą herojų stiprybės padidėjimą? Ar ši kortelė gali drastiškai pakeisti būsimą meta?

    18/11/2016

    Legendinė korta populiariausiai 2016 metų roko klasei. Ar galite padėti Zhertsya?

    Razu Polonenii

    Battlecry: Kadangi jūsų kaladėje nėra kortų, jūsų herojaus galia iki rungtynių pabaigos kainuoja (0) vieną. mani.

    Žvilgsnis į žemėlapį iš Amaz (subtitrai rusų kalba):

    Supratau, kad Amaz (tas ir be-yaky іnshiy streameris) oficialiame kshtalt vaizdo įraše nepasakys „so, nіsenіtnitsa yakas“. Vіn sąžiningai išbandęs raspov_sti apie visus įmanomus derinius ir kіlka kartus teigdamas, kad ši korta yra daugiau nei garnas. Chi varto youmu viriti? Taigi. Dėl to kaltės, už pavaldinio pagalbą, kunigo herojaus jėga Myslivete taps stipresnė, žemesnė. Na, toje pačioje kaladėje nebus dviejų tos pačios kortos kopijų. Jei atsirasdavo, į stipriausių kortų kopijų kaladę paimdavo daug kapų, o tada greitai buvo paskelbta, kad dar viena stipriausios kortos kopija nebus varto rizikuvati efekto. Na, o derinys su Colddari drakonu, apie kurį kalbėjo Amazas, atrodo kaip pažįstamas vardas, nes tiesiog reikėjo ištempti vaizdo įrašą. Pabandysiu pridėti Amaz'a.

    Neseniai rašiau apie straipsnį, kad šios kortelės galia slypi naujose galimybėse. Tie patys stovi ir vieną kartą, sulaužyti negraibų kortų diakonus yra turtingesni. Menі navіt lengva parodyti, kas turės tsієї kortelių išvaizdą metі. Mano galvoje gražiausias derinys yra . Dabar її bus galima tiesiog piešti ant kreivo manimi ir dar kartą atimti godumą. Vtіm, Legendary kortelės buvo stipriai užbaigtos likusiuose papildymuose, dauguma jų buvo neapiplėšti, tad reikėtų pagarbiai gerinti kokybę ir apsispręsti.

    Iš tiesų, Raza – tie, kuriems ant odos žvilgsnio reikia įrašyti „naujai paskelbtos kortelės gali labai pakeisti stebėtojo nuomonę“. paėmusi mažiau nei 23 proc., bet dabar, jei prekybininkų sumanyta būtų protinga, būčiau tai labiau dėkinga. Nesiskundžiu, kad Beardo užsidegs, bet pilnai prisijungsiu prie potencialių Renozheretų logikos.

    Naygolovnіsha problema - chi bude Renopriest konkurencingumą. Zovsimas nedainuoja. Kalno problemos gulėti ant paviršiaus - situacinis dobiras, ne visuotinai pašalintas dėl to silpno ankstyvo žaidimo. Kol kas šios problemos neišspręstos. Jei Dragonslayer turi ankstyvą pigių drakonų sinergijos žaidimą, tai Dragonslayer negali turėti brolių, galimybė juos pažinti kaladėje, kurią sudaro 30 skirtingų kortų, bus minimali. Bude daugiau Skoda, yakscho Renopriests nepavyks. Kazakukai atrodė stebuklingai, norėjau, kad Jogo laimėtų III klasę.

    Kirilas Osipovas

    2016-11-18 20:57:00

    Dėl silpno ankstyvo sukibimo ir situacijos pašalinimo vargu ar verta. „Renault Lock“ blokas turėjo tik 1 absoliutų pašalinimą be proto, ir to ankstyvo žaidimo neužtenka. Ale shodo doboru tinka

    Artemas Bikovskis

    2016-11-19 06:48:02

    Na, tu pats sobі i vіdpovіv:) viskas gerai į doborі:) ale navіt su apgaulingu priedu baltu renolock zovsіm ne toks gardus, kaip akimirka bi buti su normaliu ankstyvu griaustiniu :)

    Artemas Bikovskis

    2016-11-19 07:21:31

    Mano nuomone, žemėlapis nušvis akinamai. Bijau navito, lyg ir neblogai. Bent jau su šia korta drakonas tampa KITU Reno šioje kaladėje. Kodėl apiplėšti silpną ankstyvą žaidimą nėra taip baisu, ar ne? Džiaugiamės Reno, taip pat Raza + Dragon Combo. Antro karto šansai atokvėpiui per valandą skiriasi (tiesą sakant daugiau, tas, kuris gali gauti odą be drakono +2 AG, yra dar turtingesnis)! O jei įveši ir staiga ateis jėgų, tai automobilis laimės. (Nors manau, kad su tokiu kombu nieko nepadarysi, jis per daug sulankstomas) Manau, kad juk po legendinių herojaus jėgos nepakeisi, nes efektas nulis manimi. Tai atrodė kaip gėrimas, tos marielės nereikia. Rizikuoti mariel uz 6 mani negalima, nes Oaza ateis anksciau. Artimieji nepateikė komentarų apie kokį diską? Ko mums, kaip kunigui, reikia ankstyvam griliui? Apsimetam: šviesos tarnas 1/3 už 1 mani, gražuolė trijulė 3/4 su efektu +3 (šiai kaladei, užmetė be efekto valandai traukti), pašalinimas nužudo diena-žemesnis nei 3 atakos, 4/3 min 4 man . Milijonas neutralių kortų (daug jų su lygiosiomis). Turite vietą 2 pinigų kuponams, pick, talnos, slimak. 7 ašies kortelės 1-3 lizduose mani. Taigi tik 1-2 man є, todėl rinkitės. Auchenike 4 man. Ogre, kuri yra pati. Pid dobir tarnui, ji tiesiog trauk valandėlę, pavogs jogą. Ar negalite vieną kartą pasukti protrimatis į Renault chi? Pavyzdžiui, galite įvažiuoti su Nzot. Či taip nematau, kas svarbiau ir svarbiau už denį prieš kunigą, kodėl svarbiau jį įvaryti? Jei nori, popieriuje viskas negerai, tai tiesa :)

    Vienu metu žiūrėsime į pirmąsias 130 kortelių, kurios bus pristatytos naujajame atnaujinime. Naujojo atnaujinimo bruožas buvo pagarbos herojaus sveikatai pabrėžimas, maksimalaus korozijos pašalinimas iš її vikoristannya ir naujos mechanikos „Natkhnennya“ pridėjimas. Na, aš žinau, kaip perspėjome Juodosios jūros valandą, kad degintų agresyvesnę meta, tada galiu pradėti naują „Didžiojo turnyro“ mechaniką, kad meta gratime yra daug denių valdymo. .

    1. Žemas skveras Nathnennya: prieš atakuodami atimkite +1.

    22 d., aš gravituoju į Amaz (a) prie įėjimo, skirto naujo priedo išėjimui. І vіn zigrav pirmame dviejų kuklių kovotojų posūkyje ir herojaus jėga kitame. Aš, nuoširdžiai, neatrodžiau ypač priešiškas. Jūs būsite dar karštesnis, todėl vėlyvoje žaidimo pusėje ateisite į kortą. Nemanau, kad ši korta startuos reitingo režimu ir arenoje bus daugiau komandos, nes pati savaime ji negali pasižymėti ypatingai įžeidžiančiomis savybėmis, vargins daugiau žaisti dėl herojaus sveikatos .

    2. Garnizono vadas / Garnizono vadas. Galite laiduoti už merginos herojaus pastatymą už galvą.
    Vіrazu varto nurodyti, ką kortelė gali geros savybės už kainą už 2 mani. Iki tol gausite priėmimo premiją: laimėkite dviejų herojaus pastatą už galvą. Manau, kad ši korta jausis blogai kontrolinėse kaladėse, nes. vargu ar pavyks pataisyti priešui didingą ydą (tai yra neabejotinas agro denių metodas), kad herojaus jėga būtų pasiekta 2 kartus per ėjimą. Varto reiškia, kad arenoje nebūsi blogesnis, viskas tyliau nei pačios savybės.

    3. Sidabrinė ranka Rgentas / rekrutų vadovas. Nathnennya: iškvieskite 1/1 naujokų mūšio lauke.
    Dar viena bloga korta su naujuoju mechaniku „Natkhnennya“. Gegužės charakteristikos 3/3 už 3 mani, ką daryti neblogai, duoda kažkokią bonusą laimėjo. Turėkite daugiau vipadkiv, gratimete її 5-ame herojaus pastato posūkyje. Korta yra blogai žaidžiama kaladėse pagal valdymo lentą. Esu tikras, kad ši kortelė yra įkelta į Paladins dėl Quartermaster pasirodymo, tačiau ji vis tiek per gera aggro ar vidutinės klasės kaladėms.

    4. Ežero mergelė Jūsų herojaus galia kainuoja 1 maną.
    Be jokios abejonės, šio papildymo raktinė kortelė, kuri deda dideles viltis į naująją mechaniką: „nathnennya“. Taigi pati korta turi daugiau sveikatos 4-am lašui, kas leidžia ilgiau gyventi ant doshtsi, prieš tai duoda priekaištą už tylų kaladžių valdymą, pavyzdžiui, iki taško, myliu su dideliu atsargų kiekiu. sveikata' I.

    5. Kodorider / Vershnik on kodo. Nathnennya: Iškvieskite mūšį kodo 3/5.
    Bloga korta 6 ėjimui. 8 judesiu geriau atrodo sodresnis, bet vis tiek viskas teisingiau. Її plius už tai, ką atimame net gausiai ėsdinančią herojaus pergales. Nemanau, kad ši korta gerai žaidžiama arenoje, nes. Jei ji bus matoma mūšio lauke 6–8 posūkius, ji visada mirs, be to, už minimalias išlaidas priešui.

    6. Šalčio milžinas Kainuos vienu mana mažiau už herojaus odinį pelną už griso ausį.
    Dar vienas, kad užbaigtų tinkamą kortelę. Iš pirmo žvilgsnio atrodo, kad tai nėra gerai Hendlocko niekšui. Ale Handlock, daugiausia antruoju ir trečiuoju nugalėtojo gyvenimo žingsniu. 4 ir 5 ėjimuose nustatykite rezultatą, pavyzdžiui, Daily Dragon. 6 ėjimu tas pats vikoristas jogas. Ir už šį žingsnį, į dešinę Hendlock vikoristovuvat sche daugiau povіlnu bausmę (pavyzdžiui, tsya) atnešti šiek tiek koriste. Pavyzdžiui, „Control Warriors“ ar „Control Shamans“ dažnai įveikia herojaus pastatą. Manau, kad po 4-5 pergalių herojaus jėgos, ši korta 5-6 manimi 8/8 kontrolinėse kaladėse atrodytų prastai. Arenoje ši korta taip pat nėra geras pasirinkimas. Nes jei arenoje dažnai veržiesi per herojaus pastatą, tada vargu ar gyvensi 5–6 judesiais. Bet vis tiek ši korta daug geriau atrodo arenoje, žemiau Girskiy veleten.

    7. Skycap'n Kragg Atšaukti. Kainuos vienu mana mažiau savo odos piratui ant lentos.
    Legendinis piratų žemėlapis! Nareshti tai suprato! Galbūt, kaladės ant piratų „Didžiajame turnyre“ ir žaiskite, bet tikrai ne mano kortų širdyse. Ši kortelė blogai atrodo 5 žmonėms, nes mūšio lauke turite 2 piratus. Esant tokiai nuotaikai, tai atrodo kaip Druidos letena upės pavidalu su statistika 4/4. Proteo vіdminnіst vіdminnіst vіdminnіst vіdminnіst tai zdorov'ya - tse per mažai piratų sinergijai su legendine kortele. Na, o arenos chi deniams be piratų – tai tik JAHLIVY vibiras.

    8. Justicar trueheart / Mariel yra nuoširdi. Mūšio šauksmas: pakeiskite veikėjo pastatymo būseną perdarytu.
    Daugiau nei viskas, bet viena iš pagrindinių legendinių šios plėtros kortų. Iš pirmo žvilgsnio tai gera korta su šykščia statistika. O dabar herojaus gyvenimo pergalės veržlumas tapo dar didesnis. Aš nekalbu apie Černoknižnikivą, Chastkovą, Mislivcivą, nes Trochai keičia herojaus gyvybingumą. Otzzhe, vargu ar mi pobachima qiu korta šių klasių kaladėse. Na, o kalbant apie kitas klases, tada atrodai dar blogiau. Čia galite padaryti analogiją su kunigu ir didvyrio sveikatos padidėjimu mage. Korta Zovnishnist Temryavi pas Priest suteikia jums galimybę įkrauti 2 vtratus bet kuriam priešininkui. І išlaidų kortelė 3 mani. Už fakto ta pati Mariel Pure-hearted kortelė už 6 mani yra atiduodama burtininkui, prieš tai jūs pasiimate 4 manierų charakteristikų kainą. Čia irgi vigoda viename manoje.

    9. Nexus čempionas Saraad Nathnennya: pasinaudosite vipadkove burtažodžiu .
    Neteisinga kortelė. Į tai, kad pergalingas herojaus pastatas, jūs paimate korteles už 2 mani. 4/5 už 5 manis bus kompensuota statybos kaina. Taigi arenoje bus pasipiktinimo.

    10. Nuodų ašmenys Jūsų herojaus galia suteikia jums +1 atkirtį prieš atakuojant.
    Šis kardas yra atsakingas už tai, kad Rozbeynikai būtų suteikta galimybė laimėti herojaus sugebėjimus ir įdiegti „Natkhnenny“ mechaniką. Ale, už tai, už 4 pinigus vynus duodate net šiek tiek. Geriau viskam, ši korta bus niekšiškas pasirinkimas tiek arenoje, tiek statybose. 3 ar 2 man tsya zbroya atrodytų turtingai geriau.

    11. Užrakinti ir pakrauti / Apie paruošimą. Tu padedi vipadkos kortelę į ščarazo proto rankas, jei užkalbėjai.
    Vіdmіnna žemėlapis, jakas gali vydnoviti archetipas Control Ohonica, todėl ši kortelė nėra bloga vėlyvojo žaidimo metu. Šia korta galite žaisti su aukciono dalyviu, pavyzdžiui, su Rapid Fire, Mitka Myslivtsya ir kt.

    12. Vorų kamuolys Mūšio lauke iškvieskite 3 šešėlius.
    Iš vienos pusės ši kortelė jau nešvari, todėl paimkite її kaip 6-tą lašą Myslivtsya, tobto. zamіst tsієї karti gali būti bullo bіgrati Aukštos manės savani i, be žvilgtelėjimo, vynas bi atnešė sodriai daugiau rudos spalvos. Kitoje pusėje už 6 pinigus pridėsime 3/3 ir 3 kortų gyvūnų kainą. Manau, kad ši korta atrodytų sodriai apetitiškai, yakby laimėjo 5 mani, nes. 3 kortas paimame ne iš karto, o tik iš mirties barškučio. „Zagalom“ – nebloga korta arenai.

    13. Totemo golemas Revantacija (1)
    Douge garna kortelė. Laimėjo zavzhdi Bazhan kaip gerą kitą galvą, kaip arenoje, taip reitingavimo režimu. Pavyzdžiui, šią kortą galima pakeisti su durklu žongliriu ir po to išgyventi, persekiojant priešą. Dėl visko žinau, kaip pataikyti į svarbius šamano valdymo blokus, nukreipti agresiją, o agresyviuose – sukurti stiprų spaudimą priešui.

    14. Tuskar Totemic/Klikar Shaman. Mūšio šauksmas: iškvieskite vipadkovy totemą mūšio lauke.
    Kortelė visiškai neteisinga. Galite vadinti ne tik standartinį šamano totemą 0/2 ar 1/1, bet ir nežinomą Totemą Golemą arba Mani bangos totemą. Dažnai pavasarį būnate stipriai nusėdę, bet suvynioti totemą 0/2 atrodo blogai, todėl atimsite faktą 3/4 už 3 mani, kuriuos galite suderinti su tanko voru, esančiu viršutinėje dalyje. rudenį. Dėl pačios priežasties korta arenoje atrodys neblogai.

    15. Draenei Totemcarver/Mažmeninė totemų prekyba. Battlecry: mūšio lauke atimkite +1/+1 už kiekvieną žaislo odą.
    Gera kortelė, vrakhovuchi tie, kurie pradeda naują mechaniką, jūs dažnai nugalėsite totemus. Geriau pasirodyti mūšio lauke su statistika 5/5 arba 6/6 už viską, kas nėra blogai 4 manimi. Taip pat ir garna korta arenai.

    16. „Thunder Bluff Valiant“. Nathnennya: Jūsų totemai prieš ataką gauna +2.
    Ši kortelė yra panaši į Paladin's Quartermaster. 5 man ji turi menkų savybių. Dar viena bloga korta su „numetimo“ mechanika. Gali būti, nareshti, šamanai ant denių turės kraujo troškulį. Ši korta nesijaus blogai nei kontrolinėje kaladėje, nei šamano kaladės viduryje. Garniy vibiras arenai, nes korta kaip Quartermaster, zinau ta pati, is netinkamu kūnu tavo totemas gali šiuo metu transformuotis į nepadorius kovinius vienetus.

    17. Kritęs herojus Herojaus sveikata nustatyta 1 vienetui. niūresnis.
    Stebuklinga tiesa. Obov'yazkovo gratimy naujose "Nathnennі" kaladėse. Warto supranti, kad kai mūšio lauke yra 2 žuvę herojai, herojaus pastatas jau kainuos 3 kartus. tse galima derinti su dviem kunigo akimis, nors ir Timchasovo, bet vis tiek. Tai taip pat gera arenos kortelė. 1-ame ėjime galima žaisti 1 kortą su monetomis, o 2-ame – traukti būrėją 3/2. Duze garna kortelė! Be to, tiesiog pridėkite tą kortelę prie Tempo Maga, pavyzdžiui, mažai tikėtina, kad ją laimėsite, nes Tempo Mag turi mažai pergalingo herojaus pastatymo.

    18. Efigy / kaliausė. Jei tavo mirtis miršta, tada mūšio lauke ji pareikalaus to paties mana.
    Tsya kortelė yra labiau panaši į Rozdvoennya, tik šiek tiek daugiau. Pavyzdžiui, jei matai Dievo Dievą, sužaista tokios kortos mirties barškėjimas, tai mūšio lauke pamatysi vipadka istotą už 2 mani. Atrodo gana šauniai. Bus dar šauniau pažvelgti į Mago denio valdymą, jei didieji miršta ir iššauks mūšio lauką, taigi patys didieji.

    19. Coldarra Drake / Haladari Dragon. Skilkos herojaus pastatą galite laimėti bet kuriuo metu.
    Douge garna kortelė. Gerai derinti su kitomis kortomis, tarsi įšvirkšti herojaus pastatą. Pavyzdžiui, su Ežero ponia, mirusiais herojais ir t. t. arba kitu atveju, galia slypi tame, kad priešas davė jums valandą šiam deriniui sukurti. Būtinai padėkite drakoną Haladari į šeštą ėjimą. 7-ame posūkyje visą savo maną galite išleisti herojaus pastatui, o tai padės pakeisti stilių nešvaistydamas jokios kortos.

    20. Šiaurės jūra Krakenas. / Kraken Pivnichny. Battlecry: Deal 4 od. shkodi į netinkamą dieną-wu.
    Iš pirmo žvilgsnio gerai, kad „Blizzard“ vengia labai retų ir brangių kortų. Nemanau, kad ši korta laimės reitingavimo režimu, nes. 9 mani jai per turtinga. 8 man tai atrodytų daug geriau. Geriau už viską, ši korta bus blogai parodyta sau arenoje.

    21. Karaliaus gynėjas Battlecry: otrimuє +1od. jautrumas odos dirginimui ir provokavimui, nes tai priklauso nuo jūsų.
    Mayzha neįsivaizduoja, kad kortelė buvo suteikta tam, kad žinotų jūsų sąstingį rankoje. Tiesiog parodyk save: į mūšio lauką pastatai Wilfredą Fizelbangą, pergalingą gyvenimą ir pasiimi Jaraxxus už 0 arba, pavyzdžiui, Ragnaros už 0 mani. Handlock turi puikų šansą kovoti dar geriau – puikų šansą turi lygūs su Zoo ar Malilock. Štai kodėl „Handlock“ yra daug brangių ir stiprių kortelių. Taip pat ši bloga korta gali būti derinama su Ežero ponia ir Garnizono vadu. Jūs imate 2 korteles už 2 manius, jei kainuoja 0 manių. Atrodo maloniau.

    Šios kortelės radimą gali pakeisti imperatorius Thaurissan, nes Pigiai visos jūsų rankose esančios kortelės. Handlockui neblogai, jei, pavyzdžiui, rankoje turi 9 kortas, o 9 mani priimi. Tsmu sensi Taurisan yra stabilesnis, iki to nežinai, kaip išgyvensi gyvenime. Taip pat gali būti Salznoklyv, o gal Ragnaros.

    Originalus

    1 dalis

    2 dalis

    Pereklavas vasaros, vіredaguvav Vadimas Parfirjevas išduodant pasakyk

    Kaip jau galite sužinoti iš mūsų žvilgsnio, „Didžiojo turnyro“ papildymas, mieste atsiras naujas reikšmių pastatas – „Natkhnennya“, tarsi herojaus jėgos būtų ne vidutinės. Tik apie du sandėlius, norėtume papasakoti apie mūsų statistiką.

    Kaip jau žinote žvelgdami atgal, „The Grand Tournament“ papildys „Hearthstone“ 132 naujomis kortomis, kurių daugiau prisidės prie herojaus stiprybės. Šiandien mes tapome namais naujoms būsimojo papildymo kortoms, su kuriomis susipažinsite su varto kalba, net jei leisite daugybę kartų laimėti herojaus stiprybę, jei laikui bėgant pakeisite savo savybes. nuo kartų skaičiaus, navigacijos keitimas її! Ale apie viską tvarkingai.

    Coldarry Dragon

    Stebėkite, kas yra gražu Drakonas Coldarry, kuri bus prieinama magams. 6 vieni manimi drakonui su pasipuikavimu 6/6 yra matomi kaip nuskriaustas varstas. O jei perskaitysite kortelės aprašymą, tai aš jau trauksiu kortas, negaliu pasiduoti, o ir dabar galite laimėti Spalachą į ugnį, dokus, kurių jums daugiau pinigų nepritrūks!

    Šaukia Veleten

    Pridėkite "Didysis turnyras" priedą prie naujų veletnivų grupės, nes jie yra tvarkingi nuo jūros veleten, Girsky veleten ir kitų milžinų. Ale naytsіkavіshe - tse naujos kortelės aprašymas! Greitai kaina bus pakeista, nes tik tu esi vertas savo pastato! Kad tik tai parodyčiau Šaukia Veleten išleidęs ranką ant grio burbuolės, o prieš penktą judesį vynas jau ant stalo. Priešas akivaizdžiai nespindės.

    Mariel

    Galbūt geriausias šiandienos išvaizdos žemėlapis. Mariel Ne tik legendinė korta, bet ir leidžia pakeisti savo herojaus pastatą į sutrumpintą versiją!

    Nauja herojaus galia su Mariel

    Žemiau mes pateikėme sąrašą, kaip pagerinti odos herojų sveikatą su Maryel kortomis.

    • Kunigas:Šventė įkvepia 4 sveikatos vienetus
    • Razbіynik: Sugadinti durklai parodyti 2/2
    • Šamanas:„Totem Strike“ leidžia iškviesti jums reikalingą totemą
    • Warlock: Vismoktuvannya siela - paimkite kortelę be shkodi ant herojaus
    • Karys: Chi nebandyk! Suteikia +4 šarvams
    • Paladinas: Srіbna stirninas leidžia iškviesti drakoną 2 paladinai įdarbina 1/1
    • Magas: Spalakh ugnies zavdavatim 2 vienetai kainuoja
    • Myslyvets: Paleido 3 šūvius iš kamuolio į priešą
    • Druidas: Stebuklingai transformacijai leidžiama paimti +2 vienetus prieš atakuojant tuos šarvus

    Kaip bachitas, "Didžiojo turnyro" papildymas leis jums atrasti herojaus galią iš naujos pusės ir mi vpevnі, kurios toli gražu nėra blogiausias pokytis, toks varto ochіkuvati ateityje papildymas. Sekite naujienas kartu su mumis!