Efekti untuk minecraft 1.12. Kesan positif "Minecraft"

Privit Ongab, tahun ini adalah idea yang baik untuk menambah sedikit cahaya pada arahan / kesan, saya fikir anda akan menjadi tsikavo)

Apa yang saya juga akan menjadi (kesan status), apa yang kita bercakap tentang mekanik Minecraft? Keberkesanan adalah satu proses pembangunan, kerana ia menjadi tidak berubah sehingga ia menjadi entiti, dan ia boleh menjadi coklat dan pintar. Efekti boleh ditumpangkan pada banyak hari musim panas di negara ini, membantah bau busuk untuk keluar dalam banyak kanak-kanak. Setakat yang kita bercakap tentang kesan dari sudut pandangan batu merah, maka kita tahu arahan / kesan, kerana kita boleh mengenakan kesan itu pada graviti aliran, dan juga pada gravitas yang lain. Mari kita susun kumpulan kuliah. Sintaks asas untuk arahan yang menyinggung:

Juga, terdapat sintaks asas untuk pengecaman kesan bertindih daripada graviti:

/ kesan< игрок >jelas

Sintaks arahan yang lain bukan untuk makanan wikklikє zhodnyh, tetapi paksi boleh dilihat oleh pembentangan. Yak untuk semua pasukan, menghubungkan ke< >parameter є adalah likat, dan haluan persegi adalah pra-likat.

Parameter pertama arahan adalah kubur, sehingga ramalan tersekat. Jika graviti ditetapkan secara eksplisit, dan bukan sebagai penggantian untuk jenis @p, maka untuk aplikasi yang berjaya untuk kesannya, kubur itu bersalah kerana berada di kubur.

Parameter lain arahan ialah kesan rantai, yang diberikan oleh nombor ordinalnya. Pada masa ini, terdapat 23 masalah yang dihadapi, yang boleh dinomborkan dengan betul dari nombor 1 dan senarai semasa akan dibawa dalam statistik. Untuk memastikan terdapat pertindihan yang berjaya, pengecam peranti ialah. Sebaik sahaja nombor diberikan untuk sesuatu yang tidak berkenaan dengan kesan, contohnya 50, arahan itu tidak betul.

Parameter ketiga komander perkara remeh dii effectu. Perkara remeh ditetapkan dalam saat dan 30 saat untuk pertukaran. Sebaliknya, ini bermakna terdapat perkara remeh maksimum bagi sebarang kesan dan tidak akan menelan kos 1,000,000 saat, jadi kira-kira 11.5 hari ke jam sebenar. Jika 0 diberikan apabila kesan digunakan, maka kesannya akan diambil kira. Zrozumіlo, tse vіrno dilucutkan sebarang tanda-tanda gravets pada saat genangan perintah kebenaran, setelah melepasi aliran masuk kesan yang dimaksudkan.

Parameter selebihnya ialah kadar peningkatan dan jumlah tekanan yang akan dikenakan pada tekanan. Nilai maksimum untuk parameter ini ialah 255, dan jika nilai diubah, maka kesan hasil tidak akan sama dengan maksimum.

Punggung Yak akan menanggalkan arahan untuk blok arahan:

/ kesan @a 1 60 5

Pasukan itu akan mengenakan lima blok pada semua graviti (@a), yang terletak di radio, dari blok arahan (), kesan prestasi (1) pada chilin (60) adalah 100% kuat (5).

Jom ambil beg kecik untuk perangai anak-anak. Sama ada sehari, diberi kesan yang bermakna, tidak mungkin untuk mengubah suainya dengan perkara remeh. Dari jam hari hingga kesan dari saat hari hari, zarah, yang terletak dalam bentuk kesan bertindih, hilang. Graviti, pada beberapa tindanan, anda boleh membuka inventori dan melihat senarai semua kesan semasa, serta kekuatan dan jam dalam hari, yang hilang. Mengukuhkan keberkesanan kesan, kekuatan yogi disuntik, dan apa yang lebih penting ialah kekuatan, lebih kuat kesannya. Varto bermakna scho r_ven maksimum Penghantaran yang berkesan 127. Sebaik sahaja ia lebih berkuasa daripada 127, kesannya akan "diperolehi" dan bertukar kepada yang sebaliknya. Sebagai contoh, dengan pengenaan sarung tangan ryvnya 128, tidak akan ada rampasan, tetapi penolakan kerikil, dan pengenaan jaminan rivnya 128 tidak akan menyelaraskan, tetapi mempercepatkan kubur. Pada masa yang sama, terdapat beberapa vignet, sebagai contoh, kesan kelajuan, yang, apabila tahap ditetapkan, 255 adalah tidak sopan untuk mempercepatkan graviti. Tindanan untuk bantuan arahan / kesan, sama ada kesan, anda akan biasa dengan mana-mana tindanan tindanan untuk zill.

Pada bila-bila masa di kubur, ia boleh segera digunakan untuk pembangunan kesan, untuk melihat bau busuk jenis yang bertentangan (contohnya, Kekuatan dan Kelemahan). Pada masa yang sama, tidak mungkin untuk menggunakan satu dan kesan yang sama jika anda mengembangkannya sebagai kesan, tetapi untuk mengenakan, untuk berkembang melebihi tahap (contohnya, Force dan Force II tidak boleh aktif sekaligus). Sebagai kecacatan, menjadi tidak stabil, sudah ada di tempat saya, Versi baru Kesannya ialah menggantikan yang lama, membuang pemasa remeh dan menetapkannya kepada nilai baharu, tetapi hanya untuk berfikir, ia hanya yang baharu, tetapi ia terlalu besar, tetapi ia tidak pantas.

Meluncur untuk berulang, nah, kesannya tidak dapat dikekalkan. Jika kesan tindanan pada pendahuluan yang hebat selama sejam, contohnya selama 200 tahun, maka apabila panel dibuka, saya akan menukar nilai **: ** sebagai istilahnya, pelindung akan diteruskan dan ia akan terlalu awal untuk menyelesaikan kesannya.

Sebarang kesan boleh dikaitkan dengan implantasi susu, kepada pemenang arahan / kesan daripada nombor yang ditetapkan kepada kesan dan remeh 0, serta kesilapan mengarahkan arahan / kesan<игрок>jelas

Senarai hadiah buat masa ini

Efekti "Minecraft" dituangkan ke telefon bimbit atau gravtsya meregangkan jam nyanyian. Kami mempunyai 20 acara baharu pada satu masa. Adakah anda mahu melakukannya, adakah ia tidak mencukupi? Tiada masalah! Anda juga boleh menukar bilangan kali dengan memasang mod Efekti Minecraft. Tim bukan sedikit, berdasarkan statistik, pengubahsuaian standard dapat dilihat, kerana ia terdapat dalam gri pelanggan rasmi. Adakah anda ingin mengetahui lebih lanjut tentang mereka? Kami dengan hormatnya meminta anda untuk melihat statty.

Yak untuk membunuh kesan di Minecraft?

Є Terdapat beberapa cara untuk membuang kesan yang sama. Naybіlsh mudah - vicoristovuvati zilla. De yogo ambil? Zilla boleh dibuat sendiri (dari ingrediєntіv untuk deposit kesan, yang dikeluarkan gravet). Krym, zilla boleh diketahui (contohnya, dalam tangkapan skrin, seperti roztashovani di kampung). Slaid bermaksud terdapat beberapa jenis ramuan. Zvychayne vipivatsya yang mengenakan kecekapan "Minecraft" dilucutkan daripada orang yang telah terperangkap. Dan zillya, scho vibuhaє dan іsіdaє, dengan tangannya sendiri, taburkan dalam radio nyanyian, dan pergi sekaligus pada beberapa kerikil atau telefon bimbit. Di samping itu, kecacatan itu boleh diperbetulkan seolah-olah ia berdiri di sebelah rumah api.

Masukkan arahan - cara lain untuk membetulkan kesannya ialah dengan memasukkan pada konsol khas. Namun begitu Daniy sposib bukan kulit. Juga, untuk dapat vikoristovuvati arahan pada pelayan, anda perlu menjadi pentadbir. Dan dalam satu kumpulan, mod kreatif diperlukan.

Pada satu kerikil satu jam, mungkin terdapat rantaian pengubah suai, dan anda boleh melihat bau protylezhny di sebalik aliran masuk (contohnya, kelajuan dan keyakinan). Ia juga merupakan idea yang baik untuk menghormati bahawa Minecraft tidak berseronok. Tobto, jika anda mempunyai taburan ramuan yang sama, maka dalam kes sedemikian anda tidak akan dapat melakukannya.

Kesan positif "Minecraft"

Kelajuan - meluaskan bidang penglihatan dan meningkatkan kelajuan berjalan sebanyak 20%.

Pospih - meningkatkan kelajuan tangan sebanyak 20%, yang mana blok berjalan lebih cepat.

Kekuatan ialah skoda yang sangat baik, yang boleh digunakan dalam pertempuran jarak dekat, sebanyak 130% dari segi prestasi kepada penunjuk tongkol.

Stribkitity - ya, kuasa graviti stribatiliti. Pada masa yang sama, watak itu dilukis sebanyak 0.5 hati kurang daripada semasa dia jatuh.

Penjanaan semula - pembaharuan untuk 0.5 jantung sesaat.

Opir - tukar keseluruhan Skoda, ditolak oleh graver, sebanyak 20%.

Ketahanan api Untuk merompak graviti adalah benar-benar kedap api dan api.

Pogliannya adalah kesan yang membawa dua hati tambahan kepada skala kehidupan. Dengan taburan bau busuk, ale, jika anda otrimat Skoda, maka ketahuilah.

Senarai kesan negatif

Mudah-mudahan - bunyi graviti dibunyikan dan kelajuan berjalan dikurangkan sebanyak 15%.

Pada masa yang sama - kelajuan tangan dikurangkan sebanyak 20%, sebelum blok lebih rosak.

Svitinnya - kontur patung watak diperbaiki, dan anda boleh melihat tepi blok legap. Kesan ditindih pada masa penggunaan anak panah utama.

Nudota ialah kesan visual, melalui mana imej itu mula berputar (kesan yang sama dibuat apabila memasuki portal).

Slip - kedengaran dan apabila anda tidak membenarkan perkara besar, adalah penting untuk bermula.

Levitatsiya - kubur bermula dengan tidak terkawal Seluruh pengubah suai digunakan pada vipadku, apabila mob shulker telah memukul watak dengan pelurunya.

Kelaparan adalah kesan daripada "Minecraft", di mana penunjuk kelaparan ia akan turun shvidshe.

Otruunnya - tahu 0.5 kulit jantung sesaat. Jika kubur telah kehilangan 0.5 nyawa, maka kesannya tidak didorong. Apabila penunjuk kesihatan terputus, isikan warna hijau.

Visushennya - tahu 0.5 hati kulit setiap saat. Ale, pada vidminu otruunnya, anda boleh memandunya. Apabila digantung, ia adalah penunjuk kesihatan warna bengkak.

Keberkesanan, yang diperkenalkan di sebalik penambahan baris arahan

Mitte lіkuvannya - sejurus selepas pengenalan perintah graviti, 3 hati dikemas kini. Iakshcho kesan buv vikoristany pada vіnoshennyu kepada perusuh - znіmaє 3 hati.

Pidvodne dikhannya - jika kerikil ditemui di dalam air, maka mentol tidak diambil. Anda boleh berenang dengan tanda harga. Krym tsyogo, kesannya adalah untuk menggerakkan jarak di sekeliling air.

Halimunan - kerikil yang bergetar menjadi tidak kelihatan. Moby juga tidak memukul watak dochi, dok yang satu itu tidak lebih menyerang.

Nichny zir - kecemerlangan imej dan jarak untuk melihat sekeliling di air.

Kelemahan - mengubah keseluruhan Skoda, yang digunakan oleh graver pada 0.5 hati.

Promosi kesihatan - dikemas kini 2 hati. Jika kubur mempunyai simpanan rezeki yang lebih besar, maka dengan cara demikian banyaklah penghidupan.

Nasib adalah wang yang besar untuk ribolov.

Kegagalan - menukar peluang ribut yang tidak menyenangkan untuk jam ribolovli.

Saya juga akan berkesan ( kesan status) Apa yang kita bincangkan tentang mekanik Minecraft? Secara berkesan, proses pengubahsuaian, kerana ia terbantut sebelum hari permainan ( entiti) і boleh menjadi coklat, і shkіdlivny. Efekti boleh ditumpangkan pada banyak hari musim panas di negara ini, membantah bau busuk untuk keluar dalam banyak kanak-kanak. Jika kita bercakap tentang kecekapan dari sudut pandangan redstone, maka di sini kita tahu arahannya / kesan, kerana adalah mungkin untuk mengenakan kesan seperti itu pada aliran graviti, dan juga pada gravitas lain. Mari kita susun kumpulan kuliah. Sintaks asas untuk arahan yang menyinggung:

/kesan < игрок > < эффект >[remeh] [kekuatan]

Juga, terdapat sintaks asas untuk pengecaman kesan bertindih daripada graviti:

/kesan < игрок >jelas

Sintaks arahan yang lain bukan untuk makanan wikklikє zhodnyh, tetapi paksi boleh dilihat oleh pembentangan. Yak untuk semua pasukan, menghubungkan ke< >parameter є adalah likat, dan haluan persegi adalah pra-likat.

Parameter arahan pertama ialah kerikil, yang mana ia akan menjadi bertakung. Jika graviti ditetapkan secara eksplisit, dan bukan dalam kes jenis @p, maka untuk aplikasi yang berjaya untuk kesannya, kubur bersalah kerana berada di kubur.

Parameter arahan lain kesan, yang diberikan oleh nombor ordinalnya. Sehingga hari ini, terdapat 23 masalah di hadapan skrin, yang boleh dinomborkan dengan betul dari nombor 1 dan senarai semasa akan dibawa dalam statistik. Untuk memastikan terdapat pertindihan yang berjaya, pengecam peranti ialah. Sebaik sahaja nombor diberikan untuk sesuatu yang tidak berkenaan dengan kesan, contohnya 50, arahan itu tidak betul.

Parameter ketiga komander perkara remeh dii effectu. Perkara remeh ditetapkan dalam saat dan 30 saat untuk pertukaran. Sebaliknya, ini bermakna terdapat perkara remeh maksimum bagi sebarang kesan dan tidak akan menelan kos 1,000,000 saat, jadi kira-kira 11.5 hari ke jam sebenar. Jika kesannya ditindih, perkara remeh tugas akan menjadi 0, maka keseluruhan kesan akan difahami secara graviti. Zrozumіlo, tse vіrno dilucutkan sebarang tanda-tanda gravets pada saat genangan perintah kebenaran, setelah melepasi aliran masuk kesan yang dimaksudkan.

Parameter yang tinggal ialah berdaging saya menang vkazuє, jika aliran masuk yang lebih ketat ditekan, hasilnya berkesan. Nilai maksimum untuk parameter ini ialah 255, dan jika anda menukar nilai, maka kesan hasil tidak akan sama dengan maksimum.

Punggung Yak akan menanggalkan arahan untuk blok arahan:

/ kesan @a 1 60 5

Pasukan itu akan mengenakan lima blok pada semua graviti (@a), yang terletak di radio, dari blok arahan (), kesan prestasi (1) pada chilin (60) adalah 100% kuat (5).

Mari dapatkan sedikit beg tentang tingkah laku kecacatan dalam negara. Sama ada sehari, ia memberi kesan yang bermakna, ia tidak mungkin untuk mengubah suai dengan hamparan remeh. Dari jam hari hingga kesan dari hari hari hari itu, zarah, yang terletak dalam bentuk kesan bertindih, hilang. Graviti, pada beberapa tindanan, anda boleh membuka inventori dan melihat senarai semua kesan semasa, serta kekuatan dan jam dalam hari, yang hilang. Mengukuhkan keberkesanan kesan, kekuatan yogi disuntik, dan apa yang lebih penting ialah kekuatan, lebih kuat kesannya. Slaid bermakna tahap maksimum untuk kesan jalan adalah 127. Jika kesannya lebih daripada 127, kesannya akan "diperolehi" dan ditukar kepada sebaliknya. Sebagai contoh, dengan pengenaan sarung tangan ryvnya 128, tidak akan ada rampasan, tetapi penolakan kerikil, dan pengenaan jaminan rivnya 128 tidak akan menyelaraskan, tetapi mempercepatkan kubur. Pada masa yang sama, terdapat beberapa vignet, sebagai contoh, kesan kelajuan, yang, apabila tahap ditetapkan, 255 adalah perlu untuk mempercepatkan graviti. Tindanan untuk bantuan arahan / kesan, sama ada kesan untuk membiasakan diri dengan mana-mana tindanan dalam tindanan tindanan.

Pada bila-bila masa di kubur, ia boleh segera digunakan untuk pembangunan kesan, untuk melihat bau busuk jenis yang bertentangan (contohnya, Kekuatan dan Kelemahan). Pada masa yang sama, tidak mungkin untuk menggunakan satu dan kesan yang sama jika anda mengembangkannya sebagai kesan, tetapi untuk mengenakan, untuk berkembang melebihi tahap (contohnya, Force dan Force II tidak boleh aktif sekaligus). Jika ia berkesan, ia bertakung, ia sudah ada dalam komuniti, versi baharu tidak menggantikan yang lama;

Meluncur untuk berulang, nah, kesannya tidak dapat dikekalkan. Jika kesan tindanan pada pendahuluan yang hebat selama sejam, contohnya selama 200 tahun, maka apabila panel dibuka, saya akan menukar nilai **: ** sebagai istilahnya, pelindung akan diteruskan dan ia akan terlalu awal untuk menyelesaikan kesannya.

Sebarang kesan boleh dikaitkan dengan implantasi susu, kepada pemenang arahan / kesan daripada nombor yang ditetapkan kepada kesan dan remeh 0, serta kesilapan mengarahkan arahan / kesan<игрок>jelas

Saya juga akan berkesan ( kesan status) Apa yang kita bincangkan tentang mekanik Minecraft? Secara berkesan, proses pengubahsuaian, kerana ia terbantut sebelum hari permainan ( entiti) і boleh menjadi coklat, і shkіdlivny. Efekti boleh ditumpangkan pada banyak hari musim panas di negara ini, membantah bau busuk untuk keluar dalam banyak kanak-kanak. Jika kita bercakap tentang kecekapan dari sudut pandangan redstone, maka di sini kita tahu arahannya / kesan, kerana adalah mungkin untuk mengenakan kesan seperti itu pada aliran graviti, dan juga pada gravitas lain. Mari kita susun kumpulan kuliah. Sintaks asas untuk arahan yang menyinggung:

/kesan < игрок > < эффект >[remeh] [kekuatan]

Juga, terdapat sintaks asas untuk pengecaman kesan bertindih daripada graviti:

/kesan < игрок >jelas

Sintaks arahan yang lain bukan untuk makanan wikklikє zhodnyh, tetapi paksi boleh dilihat oleh pembentangan. Yak untuk semua pasukan, menghubungkan ke< >parameter є adalah likat, dan haluan persegi adalah pra-likat.

Parameter arahan pertama ialah kerikil, yang mana ia akan menjadi bertakung. Jika graviti ditetapkan secara eksplisit, dan bukan dalam kes jenis @p, maka untuk aplikasi yang berjaya untuk kesannya, kubur bersalah kerana berada di kubur.

Parameter arahan lain kesan, yang diberikan oleh nombor ordinalnya. Sehingga hari ini, terdapat 23 masalah di hadapan skrin, yang boleh dinomborkan dengan betul dari nombor 1 dan senarai semasa akan dibawa dalam statistik. Untuk memastikan terdapat pertindihan yang berjaya, pengecam peranti ialah. Sebaik sahaja nombor diberikan untuk sesuatu yang tidak berkenaan dengan kesan, contohnya 50, arahan itu tidak betul.

Parameter ketiga komander perkara remeh dii effectu. Perkara remeh ditetapkan dalam saat dan 30 saat untuk pertukaran. Sebaliknya, ini bermakna terdapat perkara remeh maksimum bagi sebarang kesan dan tidak akan menelan kos 1,000,000 saat, jadi kira-kira 11.5 hari ke jam sebenar. Jika kesannya ditindih, perkara remeh tugas akan menjadi 0, maka keseluruhan kesan akan difahami secara graviti. Zrozumіlo, tse vіrno dilucutkan sebarang tanda-tanda gravets pada saat genangan perintah kebenaran, setelah melepasi aliran masuk kesan yang dimaksudkan.

Parameter yang tinggal ialah berdaging saya menang vkazuє, jika aliran masuk yang lebih ketat ditekan, hasilnya berkesan. Nilai maksimum untuk parameter ini ialah 255, dan jika anda menukar nilai, maka kesan hasil tidak akan sama dengan maksimum.

Punggung Yak akan menanggalkan arahan untuk blok arahan:

/ kesan @a 1 60 5

Pasukan itu akan mengenakan lima blok pada semua graviti (@a), yang terletak di radio, dari blok arahan (), kesan prestasi (1) pada chilin (60) adalah 100% kuat (5).

Mari dapatkan sedikit beg tentang tingkah laku kecacatan dalam negara. Sama ada sehari, ia memberi kesan yang bermakna, ia tidak mungkin untuk mengubah suai dengan hamparan remeh. Dari jam hari hingga kesan dari hari hari hari itu, zarah, yang terletak dalam bentuk kesan bertindih, hilang. Graviti, pada beberapa tindanan, anda boleh membuka inventori dan melihat senarai semua kesan semasa, serta kekuatan dan jam dalam hari, yang hilang. Mengukuhkan keberkesanan kesan, kekuatan yogi disuntik, dan apa yang lebih penting ialah kekuatan, lebih kuat kesannya. Slaid bermakna tahap maksimum untuk kesan jalan adalah 127. Jika kesannya lebih daripada 127, kesannya akan "diperolehi" dan ditukar kepada sebaliknya. Sebagai contoh, dengan pengenaan sarung tangan ryvnya 128, tidak akan ada rampasan, tetapi penolakan kerikil, dan pengenaan jaminan rivnya 128 tidak akan menyelaraskan, tetapi mempercepatkan kubur. Pada masa yang sama, terdapat beberapa vignet, sebagai contoh, kesan kelajuan, yang, apabila tahap ditetapkan, 255 adalah perlu untuk mempercepatkan graviti. Tindanan untuk bantuan arahan / kesan, sama ada kesan untuk membiasakan diri dengan mana-mana tindanan dalam tindanan tindanan.

Pada bila-bila masa di kubur, ia boleh segera digunakan untuk pembangunan kesan, untuk melihat bau busuk jenis yang bertentangan (contohnya, Kekuatan dan Kelemahan). Pada masa yang sama, tidak mungkin untuk menggunakan satu dan kesan yang sama jika anda mengembangkannya sebagai kesan, tetapi untuk mengenakan, untuk berkembang melebihi tahap (contohnya, Force dan Force II tidak boleh aktif sekaligus). Jika ia berkesan, ia bertakung, ia sudah ada dalam komuniti, versi baharu tidak menggantikan yang lama;

Meluncur untuk berulang, nah, kesannya tidak dapat dikekalkan. Jika kesan tindanan pada pendahuluan yang hebat selama sejam, contohnya selama 200 tahun, maka apabila panel dibuka, saya akan menukar nilai **: ** sebagai istilahnya, pelindung akan diteruskan dan ia akan terlalu awal untuk menyelesaikan kesannya.

Sebarang kesan boleh dikaitkan dengan implantasi susu, kepada pemenang arahan / kesan daripada nombor yang ditetapkan kepada kesan dan remeh 0, serta kesilapan mengarahkan arahan / kesan<игрок>jelas