Permainan logik. Permainan untuk membangunkan Logik untuk kanak-kanak lelaki 3 4

Perkembangan universal kanak-kanak memerlukan perkembangan minda yang logik. Permainan pendidikan untuk kanak-kanak berumur 5-6 tahun secara langsung tertumpu kepada tugas menghormati, berfikir, dan perkembangan bahasa dan logik. Dengan menganalisis maklumat yang meramalkan kejayaan sekolah, adalah penting untuk menunjukkan rasa hormat terhadap kemajuan anak anda dan membantunya mengelakkan masalah yang tidak perlu.

Bermain dengan angka berwarna yang berbeza dan mula sistematikkan konsep seperti warna, bentuk, saiz. Ideanya adalah untuk membolehkan seseorang membiasakan diri dengan pelbagai objek dan kuasa mereka, dan untuk mengenal pasti hubungan antara mereka. Dengan perkembangan yang harmoni dan sejagat, anak kanak-kanak itu dilahirkan 5-6 tahun:
Cipta logik dalam aktiviti dengan objek;
Ambil item yang menarik dari satu baris;
Objek dikumpulkan di belakang tanda belakang;
Berdasarkan gambar, buat sambungan logik kepada cerita;
Rozfarbuvati ialah objek nyanyian untuk mata.

Permainan grafik untuk kanak-kanak berumur 5-6 tahun

Permainan grafik yang rumit akan membantu menyediakan tangan anda sebelum menulis. Ditina tahu cara menyediakan objek nyanyian dengan teliti dan menambah elemen yang diperlukan.

"Cari jalan keluar". Buka labirin pada gerbang landskap, keluar dari sebarang keperluan untuk mengetahui, garis lipas tanpa gangguan. Anda boleh mencari jalan keluar dari lubang beruang, sampai ke peti harta karun, dsb.

"Elemen Zayviy". Dan berapa banyak objek daub untuk mengetahui dan mencipta semula yogo. Mungkin terdapat angka dicat: cola, bujur dan trikutnik. Jom dapatkan trikutnik.

"Ekor siapa". Makhluk yang digambarkan ialah: kishka, arnab, misha, pavich. Minta kanak-kanak membuat ekor untuk kulit mereka.

"Berbintik-bintik". Pilihan untuk permainan ini adalah neutral. Galakkan kanak-kanak menyambungkan titik dengan nombor siri untuk memanfaatkan anak-anak kecil. Anda boleh memilih bayi dengan elemen yang berbeza. Kanak-kanak itu melukisnya dan kemudian membesarkannya.

"Viserunki". Gambar dipersembahkan dari imej pakaian rakyat Rusia, di mana pada satu lengan terdapat tanda di seluruh, dan di lengan yang lain terdapat tongkol tanda - teruskan selepas imej.

Permainan papan kanak-kanak

Permainan papan ialah kumpulan kubur yang diinsuranskan. Kebanyakan permainan ini dimainkan pada waktu malam, apabila semua ahli keluarga boleh mengambil bahagian. Bapa juga perlu tahu tentang keseronokan dan cara meletakkan cip dalam domino dengan betul.

"Teka-teki". Permainan teka-teki benar-benar membangunkan logik teka-teki. Boleh dibuat daripada beberapa unsur, secara beransur-ansur meningkat dalam kuantiti. Menjelang umur 5-6, kanak-kanak boleh memasang gambar lipat dengan 500-700 elemen. Pilih teka-teki tematik: profesion, perabot, pengangkutan, pakaian, poriku, ikan, makhluk domestik dan liar, nyamuk, sayur-sayuran dan buah-buahan, taman dan bandar, mainan, orang, hidangan. Semua dengan itu dan yang wajib sebagai persediaan ke sekolah. Dan bagus, sebaik sahaja anda mempunyai borang, anda akan memberikan pengetahuan anda.

"Kekeliruan Zoo". Ia adalah perlu untuk mengumpul gambar makhluk daripada tiga elemen menjadi satu. Mari kita letakkannya dengan cara yang sama dengan perkataan. Permainan ini bertujuan untuk membangunkan kemahiran motor halus, pemikiran dan rasa hormat.

"Siapa yang lebih besar". Bermain dengan bantuan kad, yang menggambarkan makhluk, nyamuk. Balikkan kad dan gaul. Kami mengeluarkan dua kad, membalikkannya, dan kanak-kanak mesti menerangkan yang mana antara makhluk ini lebih besar dan mengapa.

"Domino". Peraturannya mudah, untuk anak itu kita akan faham prinsip gri. Anda boleh menggunakan set domino kanak-kanak untuk menggabungkan haiwan, sayur-sayuran dan buah-buahan yang diperlukan.

Permainan Movni selama 5-6 hari

Permainan rasa bersalah akan membantu kanak-kanak untuk mencari jawapan yang betul untuk berkembang dan menemui logik pemikiran mereka. Jika tidak, agaknya, si kecil memikirkan tarikh pengesahannya.

"Pravda chi vygadka". Orang dewasa bercerita, dan kanak-kanak mendengar, yang bermaksud ia benar, itu adalah tekaan.

Lampirkan sejarah:
1. “Pada hari yang panas dan mengantuk, kanak-kanak sedang melepak di salji. Kami menaiki kereta luncur keluar dari pergunungan dan membuat manusia salji.”
2. "Sebuah mesin yang menyala terbang di langit, dan burung-burung memberi laluan kepadanya."
3. "Di tengah-tengah laut tumbuh lobak merah besar, dan arnab bergegas bersama-sama dalam jahitan dari setiap sisi untuk menggigit sekeping kecil itu."

"Pertaruhan logik". Yang lebih tua menamakan objek itu, dan kanak-kanak boleh mencari pasangan logik untuk objek itu. Adakah anda ingin menjelaskan kesaksian anda? Gunakan perkataan: pinggan (sudu), topi (kepala), musim panas (bintik), laut (air).

"Kata angin". Kanak-kanak berumur 5-6 tahun secara amnya boleh membiasakan diri dengan antonim. Mereka sangat suka bergurau tentang katil di belakang permukaan objek dan kabinet. Panggil mereka antonim, dan kanak-kanak itu mungkin tahu jawapannya. "Apakah yang boleh kering dan basah pada masa yang sama?" Jenis: pakaian, daun pada pokok.

"Buaya". Kita semua tahu permainan di mana ia perlu untuk menggambarkan objek yang jelas supaya peserta lain dapat meneka apa itu. Mereka merompak ketua, dan peserta lain meneka. Yang meneka menjadi pembimbing.

"Persatuan". Gra akan membantu mengembangkan stok perbendaharaan kata kanak-kanak, belajar memilih sinonim. Anda boleh bermain dalam perjalanan ke taman atau hanya untuk berjalan-jalan. Yang lebih tua menyebut perkataan itu, contohnya: RODA. Selepas itu orang mula memanggil persatuan dari perkataan ini: CAR, COLO, DISK, SONCE, PANCAKE, BUS.
Permainan komputer dan permainan dalam talian
Sukar untuk mengejar anak semasa, supaya tidak takut berjudi di komputer. Terdapat permainan tanpa fikiran untuk membangunkan logik dan pemikiran.

Main untuk pembangunan pada telefon anda

"Konditerska". Mengikuti corak nyanyian, sudah tiba masanya untuk menyediakan pai. Dia bersalah kerana memadankan foto pouch. Kami memilih warna, bentuk, dan elemen hiasan tambahan.

"Thumbelina". Anda boleh memuat turun permainan ke tablet, telefon pintar, iPhone anda. Membolehkan anda mencipta kisah anda sendiri, menemui tongkol asal, penghujung cerita. Semasa anda pergi, anak anda akan belajar membaca dan mengeja perkataan dengan betul, memahami dan berfikir secara logik. Anda boleh merakam dan menyuarakan watak anda, kemudian menonton seluruh keluarga kartun yang telah anda cipta.

“Mari Luntik”. Wira kartun yang dikasihi membantu membayar hadiah utama. Prinsip animasi permainan membolehkan anda melatih ingatan dan rasa hormat pada kanak-kanak dan orang dewasa.

"Permata". Pengijazahan atas logik dan pemikiran. Ia perlu memotong semula batu yang mahal supaya barisan mempunyai 3 atau lebih batu dengan warna yang sama. Batu-batu membengkak dan membantu untuk membuka skrin khazanah.

Bermain untuk membangunkan, melibatkan fikiran anda, ingatan, rasa hormat, logik. Dengan kanak-kanak yang lebih besar, lebih mudah dan lebih cekap untuk belajar dengan cara yang suka bermain.

Video "Aktiviti logik untuk kanak-kanak berumur 5-6 tahun"

Pada masa hadapan, komputer yang logik untuk anak anda 3-4-5-6-7 akan menjadi popular di kalangan ibu bapa. Dengan bantuan mereka, anda bukan sahaja boleh teruja, tetapi juga melegakan tekanan, dan juga belajar bagaimana untuk menangani tugas yang diberikan kepada anda. Permainan dalam talian yang paling popular disukai oleh orang muda dan orang tua. Permainan dalam talian yang paling popular di kalangan kanak-kanak berumur 4-5 tahun adalah berdasarkan analog pengembaraan logik, meja, seperti Monopoli atau Tetris. Hasil penyelidikan Sweden telah menunjukkan bahawa permainan ini menyediakan kita dengan kehidupan seharian, yang kondusif untuk pembelajaran dipercepatkan seorang kanak-kanak. Permainan logik untuk anak-anak anda akan mula memperkenalkan keperibadian apa yang boleh berguna dalam kehidupan dewasa. Contohnya, fikir betul-betul, ingat, analisa dan nyatakan fakta.
Logik bebas kucing untuk kanak-kanak 4-5-6 nasib dalam talian untuk membalas dendam pada diri sendiri dalam beberapa jenis: faedah, strategi dan logik. Anda boleh mencuba sendiri dalam permainan logik sedemikian bukan sahaja dengan menyerang, tetapi juga dengan berkembang secara intelektual, membangunkan skema strategi dan kekuatan.
Permainan yang mendidik dan logik untuk anak-anak anda bukan sahaja membantu kanak-kanak belajar, tetapi juga secara langsung menangani minda bayi, berkembang dengan cara baharu untuk menyelesaikan teka-teki. Terdapat kaedah teka-teki yang berbeza, beberapa untuk membangunkan mentaliti kanak-kanak, untuk mula membuat keputusan, dan yang lain diajar di sekolah semasa pelajaran, contohnya, matematik. Cara terbaik untuk membangunkan bayi anda ialah bermain permainan logik dengannya.

Permainan logik yang baik membangunkan rasa hormat dan fleksibiliti, kreativiti dan keupayaan untuk mencari penyelesaian yang inovatif.

  • Salah satu perkara utama untuk perkembangan harmoni kanak-kanak adalah kebebasan memilih, kehadiran primus di sisi orang dewasa.
  • Tugasnya adalah untuk membawa kegembiraan dan kepentingan untuk mencapai kejayaan: untuk mengetahui cara yang betul untuk menyelesaikan masalah, untuk memberikan jawapan yang betul, untuk menjadi yang pertama di kalangan peserta.
  • Permainan kanak-kanak dalam perkembangan rasa hormat, kecerdasan, kewaspadaan ibu yang bersalah secara kiasan dinyatakan, disertai dengan ilustrasi yang masuk akal dan terang.
  • Misteri dan teka-teki untuk kanak-kanak prasekolah dan kanak-kanak sekolah muda terdiri daripada cadangan yang mudah, ia tidak menimbulkan khayalan dan mungkin melibatkan pemahaman objek pintar, manifestasi dan proses.

Permainan kulit mempunyai potensi pencerahan mereka sendiri: untuk membangunkan logik, kepentingan dan kecairan pemikiran.

Jenis permainan logik yang paling indah untuk kanak-kanak berumur 5-10 tahun

Menggunakan format permainan sebagai kaedah utama membangunkan logik dan pemikiran adalah sangat berkesan, terutamanya untuk pelajar darjah 1-5. Untuk membangunkan logik, ingatan dan pemikiran dalam kalangan pelajar muda, kami mengesyorkan langkah berikut:

  • dam, dam. Permainan ini telah lama diiktiraf sebagai simulator pemikiran abstrak, logik, matematik dan kemahiran ramalan yang paling maju. Semasa bermain dam dan dam, kanak-kanak mula menganalisis tindakan lawan, memikirkan pilihan untuk kemungkinan tingkah laku, membangunkan langkah logik dan bekerja sendiri. Di samping itu, semakan terhasil daripada penumpuan hormat yang tinggi, ingatan yang kaya dan nyanyian willow, yang dengannya pemikiran kiasan dan strategik berfungsi secara aktif. Cuba buah-buahan tumbuhan pada papan dam.
  • Reka bentuk bukan standard. Bagaimanapun, anda betul, kanak-kanak itu cepat bangun dan hilang minat sehingga dia sibuk. Untuk menggalakkan tahap aktiviti seksual yang tinggi, kanak-kanak perlu didedahkan kepada tugas yang tidak penting. Kebajikan akan menjadi lebih aktif dalam memproses otak kanak-kanak, bersikap hormat.
  • Sukan Olimpik untuk kanak-kanak. Penyelesaian aplikasi, reka bentuk, penjajaran, algoritma, sistem koordinat vicoristic, unjuran dan tindakan matematik lain yang bertujuan untuk pembangunan logik, pemahaman spatial, kebolehan analisis, sejajar dengan pembentukan pemahaman sistemik dan peristiwa semasa Intel secara umum.
  • Berangka dan teka-teki matematik lain. Matlamat mereka adalah untuk menjadikan proses awal lebih kos efektif dan pelbagai. Untuk pembangunan pemikiran logik, kerumitan tugasan langkah demi langkah dan kekurangan keseragaman adalah perlu.
  • Teka-teki logik dan teka-teki logik. Kebanyakan tertumpu pada logik, ingatan dan pemikiran, kanak-kanak belajar untuk mewujudkan sambungan logik, menganalisis dan menyusun data, mengelaskan objek, mengenal pasti kuasa dan ara tersembunyi mereka, menyusun, membuat kesimpulan, dan lain-lain. Tindakan logik kami. Kanak-kanak suka menyelesaikan teka-teki, dan semakin mereka perlu berfikir, mengembangkan minda mereka, semakin banyak keseronokan dan kepuasan yang mereka hilangkan. Penyelesaiannya tidak begitu jelas.
  • Ladang dengan sirniki. Kanak-kanak berumur 5-7 tahun menghargai pemikiran saintifik-kiasan, itulah sebabnya mereka sangat sesuai untuk tugas objek bergerak.
  • Teka-teki ialah satu bentuk permainan intelektual yang popular, baik di kalangan kanak-kanak mahupun orang dewasa. Terdapat pelbagai teka-teki dalam format tugas logik, teka-teki dan makanan segera, permainan bebas untuk pembangunan logik dan penaakulan (anagram, kriptogram, pelbagai jenis silang kata, scrabble, sudoku, dll.) dan simulator (bingkai logik, kiub Rubik, ular logik) dan lain-lain) .
Pemikiran logik yang boleh dilatih (untuk kanak-kanak berumur 5-7 tahun)

Cari corak dan padankan perkataan.

Ptah - pir'ya. Riba - ... (luska)
Ogirok – sayuran Chamomile -...
Sekolah guru. Likar -...
Meja alas meja. Pidloga -...
Pagi adalah makanan ringan.
Tangan orang. Kishka -...
Riba-air. Ptah -...
Chervoniy - berdiri. Zeleny...
Musim luruh - dov. musim sejuk...

Siapa ini? Apa itu? Teka siapa atau apa yang kita bincangkan.

Hijau, hangat, berair. (ogirok)
Mengebumikan, kekok, ungrabbing. (ahli sihir)
Sejuk, putih, gebu. (Salji)
Nova, tsikava, perpustakaan. (Buku)
Kecil, ungu, gebu. (beruang)
Batang putih, tinggi, tali. (birch)

Pilih perkataan terlantar selepas tempat itu.

Hitam dan putih.
Hebat -...
Vesely -...
Lebar -...
tinggi...
Baik...
sejuk...
Garnius -...
Tovsty...
Keras -...
Pintar...
Shvidky...
Sihat...
pahit...

Padankan perkataan protilegni mengikut tempat:

Siang malam
Musim sejuk - ...
Pivnich - ...
Sejuk -...
Bagato -...
Tongkol -...
Pertama -...
Selamat datang -...
Kegembiraan - ...
Jauh - ...

Berikan saya rancangan makan anda. Namakan profesion yang berbeza.

Siapa yang masak?
Siapakah yang akan menjadi budinki?
Siapa yang menulis ayat?
Siapa yang menyanyikan lagu itu?
Siapa yang menggembirakan kanak-kanak?
Siapa yang memakai pakaian itu?
Siapa yang melukis gambar?
Siapa yang menguburkan dinding?
Siapa yang terbang di angkasa?
Siapa yang memandu kereta?

Fikir dan selesaikan masalah logik.

1) Apa yang lebih penting: sekilogram wang atau sekilogram wang?
2) Apa yang lebih merisaukan: sungai adalah 12 bulan?
3) Marina dan Tanya minum jus - anggur dan epal. Marina tidak minum jus epal. Apakah jenis jus yang diminum oleh Tanya?
4) Kostya dan Artem memakai jaket dengan skema warna yang berbeza: biru dan hijau. Kostya tidak memakai jaket biru. Adakah jaket Artem mempunyai warna yang sama?

Fikir dan selesaikan masalah logik. Jelaskan pandangan anda.

1) Siapa yang berjaya sampai ke pantai - kachenyata chi kurchata?
2) Siapa yang lebih pantas untuk terbang ke Kvitka - ribut salji atau ulat?
3) Ibu mempunyai kucing Fluff, anak perempuan Dasha dan seekor anjing Kulka. Berapakah bilangan anak seorang ibu?
4) Telur Chotiri direbus Chotiri Khvilini. Berapa lama masa yang diambil untuk memasak sebiji telur?
5) Siapa yang lebih kuat merungut, lembu atau lembu?
6) Berapakah bilangan cendawan yang boleh tumbuh daripada strawberi?
7) Tiga bonggol mendarat di atas air, satu terbang. Berapa banyak yang hilang?
8) Apakah cara terbaik untuk memilih kavun daripada pokok?

Dengar laporan dan jawab soalan anda.

1) Vova berguling, berlari ke tingkap dan menjerit gembira: "Ibu, terdapat banyak papan di luar pada waktu malam!" Bagaimanakah Vova mengetahui apa yang berlaku kepadanya, walaupun dia tidur lama?
2) Melihat ke tingkap, Vira berkata kepada ibunya: "Ibu, anda perlu berpakaian hangat, ada angin kencang di luar!" Bagaimanakah Vera meneka bahawa ada angin yang kuat?
3) Seorang murakha turun dari gunung, dan seekor keldai datang ke yomu. Keledai merinding: "Beritahu saya, baik hati, merinding, apakah jenis rumput di gunung itu?" "Ia sangat tinggi dan tebal," katanya, merinding. Keldai gembira, setelah mendaki gunung, walaupun tanpa cuba mencabut rumput dengan bibirnya, tidak mungkin. "Menipu saya," fikir keldai. Apa pendapat anda tentang memperbodohkan keldai?
4) Duduk di rumah Vaska dan yogo hospodar. Gospodar melontarkan bunyi itu dan berkata:
-Tangkap, ikan, hebat, hebat!
Dan Vaska diam-diam bergumam:
- Terperangkap, anak kecil!
Kenapa anda fikir begitu?

Fikir dan selesaikan masalah.

1) Nastya mempunyai 4 baris. Dia memotong salah satu daripadanya kepada dua bahagian yang sama. Nastya ada berapa muka surat?
2) Terdapat angsa berjalan di bawah burung. Semua angsa Sashko mempunyai 6 cakar. Berapakah bilangan angsa yang berjalan di sekitar halaman rumah?
3) Sekumpulan burung sedang duduk di atas bukit. Mereka mempunyai kurang daripada 8 krill. Berapakah bilangan burung yang duduk di atas bukit itu?
4) Dua orang rakan bermain cek selama 3 tahun. Berapa lama masa yang diperlukan untuk menyingkirkan mereka?

Baca beberapa puisi lucu.

Semua lelaki perlu tahu:
Dua tambah dua, jelas sekali, .... (Lima?)

Semua orang tahu di seluruh dunia:
Jari di tangan... (apa?)

Semua lelaki tahu pasti:
Keberanian lebih kuat... (menyalak?)

Koshenya kami berlari dengan laju,
Suka wain... (lobak merah?)

Sergiy kami sangat rapat,
Kami akan ketawa selamanya... (gila?)

Mereka mengambil ikan kucing itu,
Bersalah berkata... (apa?)

Membangunkan tugas untuk logik pada kanak-kanak di kumpulan tengah tadika. Tugas itu akan membantu guru menyediakan kanak-kanak sebelum memulakan persekolahan.

Zavdannya 1

Letakkan (anak panah kanan) buah-buahan di dalam beg, dan sayur-sayuran di atas pinggan.

Zavdannya 2

Hiaskan mainan dengan warna merah, pakaian dengan warna kuning, dan pinggan mangkuk dengan warna biru.

Zavdannya 3

Ekor siapa, hidung siapa?

Zavdannya 4

Tanam (di belakang bantuan anak panah) ayam bukan pada blok dan bukan pada lava, ayam - bukan pada blok dan bukan pada blok, usus - bukan pada blok dan bukan pada blok.

Zavdannya 5

Apakah angka yang tidak kelihatan pada kulit?

Zavdannya 6

Padankan item kulit.

Disambungkan oleh garisan objek yang serupa

Zavdannya 7

Dalam baris kulit, gantikan titik-titik rajah yang dibuang, mengekalkan susunan lukisannya

Zavdannya 8

Lukiskan objek dalam barisan kulit supaya bau busuk hilang.

Zavdannya 9

Lagu Vikonai

Zavdannya 10

Berapakah bilangan makhluk yang terdapat di Budinochka Zliv? Berapa ramai daripada mereka yang kidal? Berapakah bilangan makhluk dan siapakah yang dikumpulkan dalam dua kotak bawah?

Zavdannya 11

Cat gambar dengan warna hijau yang tidak mempunyai bola di atasnya; warna biru - yang tanpa piramid; chervonym - tiada kiub; Zhovtim – di mana semua objek.

Zavdannya 12

Bantu gadis-gadis mengetahui mainan mereka: bersatu dengan garisan dan pakaian terbuka untuk kanak-kanak perempuan dan mainan dalam satu warna.

Zavdannya 13

Kumpulan kulit mempunyai objek yang tidak boleh didekati orang lain untuk sebarang tanda. Namakan tanda-tanda ini.

Zavdannya 14

Daripada item di baris bawah, pilih item yang anda perlukan untuk lukis dalam "akhir" kosong

Zavdannya 15

Antara empat pahlawan kecil yang manakah digambarkan dengan betul?

Zavdannya 16

Anjing itu mempunyai kilimka biru dan hijau. Kishka tidak mempunyai kilim hijau, dan anjing tidak mempunyai kilim biru. Rozfarbuy kilimki dengan betul

Zavdannya 17

Terdapat pasu bunga ros di atas meja. Bunga tulip tidak berada dalam pasu bertanduk, dan daffodil tidak berada dalam pasu biru. Rozfarbuy vazi dengan betul

Zavdannya 18

Olenya mempunyai dua selendang: satu merah dan satu kuning. Selendang yang panjang tidak berwarna kuning, dan yang pendek tidak berwarna merah. Selendang Rozfarbuy dengan betul.