Де меч Стена dragon age. Dragon Age Квести від супутників

сім'я Алістера
Коли розташування Алістера до вас буде більше 40, він розповість вам про свою сестру по батькові Голданов. Рік за роком бажання знайти сім'ю і рідних ставало у нього все сильніше і сильніше. Алістер дізнався, що сестра живе в Денеріме в торговому кварталі (будинок з жовтої дверима лівіше будинку коваля Вейд). Він захоче заглянути до неї і все розповісти. Чи не відмовляємо найкращому другові в цьому задоволенні. Йдемо в будинок і говоримо з Голдан. Краще в розмові вибирати менш різкі репліки і давати говорити самому Алістеру. Бідолаха отримає від рідної крові далеко не теплий прийом. Після того як вийдете з дому Голданов, обов'язково скажіть Алістеру, що кожен в основному щасливий сам по собі і намагається для себе. Це посилить його характер і в майбутньому розташує до Алістеру Анора (королеву Феррелдена). Алістер буде вдячний вам за допомогу. Квест на цьому буде завершено.

минуле Леліана
Як відомо Леліана не завжди була тихонею і доброю дівчиною. Колись вона була бардом і займалася вбивствами на замовлення. Подорожуючи по карті, на вас нападе загін з найманих вбивць, яким, як з'ясується, буде потрібна голова Леліана. Відправляємо бандитів на той світ і йдемо далі. Пізніше в таборі, якщо розташування Леліана до вас стане вище 40, вона розповість вам про свою "бойовий" подрузі і наставниці Маржолайн. Наша руда подружка здогадається, що саме вона підіслали до неї вбивць і захоче зустрітися з нею в Денеріме. Беремося допомогти їй в цьому. Прийшовши в місто, йдемо в притулок банди Маржолайн (в торговому кварталі недалеко від головних воріт, місце буде відзначено на міні карті). Після короткої розмови вбиваємо Маржолайн і її спільників. Леліана буде дуже вдячна вам за порятунок, але деякий час перебуватиме в легкому шоці від зради і смерті "кращої подруги". Квест на цьому закінчено.
Примітка 1: його виконання вплине на ваші стосунки з Леліаной. Якщо навіть до цього вона вже була по вуха закохана в вас, то тепер допустить до тіла. Але це буде тільки в тому випадку, якщо ви не маєте романтичних відносин з Морриган.
Примітка 2: Маржолайн можна і не вбивати (для цього під час розмови намагайтеся переконати Леліану, що вона не така, як її "подружка"). В цьому випадку Маржолайн постукає ногами по підлозі, що мовляв ще повернеться, і піде. Ніяких подальших зустрічей з нею вже не буде.

грімуар Флемет
Коли будете звільняти вежу кола від одержимих, Морриган попросить вас знайти в кабінеті першого чародія древній чорний грімуар, що колись належав її матері Флемет. Беремося допомогти. Знайшовши грімуар, віддаємо його Морриган (отримаємо величезний плюс до прихильності). Прийшовши в табір наступного разу, Морриган розповість вам про те, що розкрила секрет довголіття Флемет. Багато років вона народжувала доньку, навчала її чаклунський майстерності, а потім переселялася в неї. Та ж доля незабаром повинна спіткати і Морриган. Погоджуємося захистити дівчину. Для цього нам треба буде повернутися в Дикі землі Коркарі і вбити Флемет. Зробити це буде дуже і дуже нелегко, особливо якщо ви граєте за воїна. Морриган з вами не піде, а значить, можливості заморозити і кастануть прокляття у вас не буде. Доведеться битися по чесному. А битися доведеться з ... драконом-демоном. Після перемоги заберіть з трупа тварини ключ від будинку. Там знайдете більш серйозну мантію для Морриган, грімуар Флемет (другий і найважливіший) і ще парочку смакоти. Віддайте грімуар Морриган. Вона буде щаслива, але проявить стримані емоції (як і завжди майже).
Примітка 1: саме з цього грімуар Морриган дізнається про спосіб залишити вас в живих після перемоги над Архідемона. Тому, якщо хочете кінцівку з почестями героя - виконайте цей квест обов'язково.
Примітка 2: Флемет можна і не вбивати. Просто скажіть їй все, що ви знаєте, вона запропонує вам забрати грімуар, після чого піде. Морриган, до речі, нічого не запідозрить. Але на мій погляд, краще все ж зрубати досвіду через зайву дракона.

жаль Вінн
Магічка Вінн, коли її прихильність до вас буде вище 50, розповість сумну історію про свого учня анейрін. Він був долійскім ельфом і справи в колі у нього йшли не дуже добре. У підсумку після сварки з Вінн він зважився на втечу. Храмовники спіймали та вбили його. З тих пір Вінн переслідує почуття провини перед своїм учнем. Але може не все так сумно закінчилося? Ідіть в ліс Бресіліан в табір долійцев і поговоріть зі сказителем Сарело (Вінн обов'язково повинна бути у вас в партії). Той розповість про цілителя анейрін, який живе в глибині лісу. Йдемо в другу локацію до оселі божевільного чарівника. Вінн з анейрін поговорять, і тут все скінчиться добре. Ми отримаємо непоганий амулет в нагороду і підемо мандрувати далі.

меч Бересаада
Коли розташування Стена до вас буде більше 25, він розповість вам чому вбив родину селян, що врятувала його від загибелі. Прокинувшись, він не побачив при собі свого меча (а для Кунар це рівносильно смерті), подумав, що селяни обікрали його і вирішив їх убити. Нічого не обіцяючи Стіну, вирушаємо на пошуки меча. Для початку йдемо до переправи у Вежі кола. Там зустрінемо мародера. Запитуємо його про кунарійскій меч. Той дасть наводку на одного типу. Знайти його можна на плато біля воріт в Орзаммар в морозних горах (це буде торговець Фарін). Лякаємо його, що здамо злодюгу з потрохами власнику меча і отримуємо ім'я персонажа, якому цей меч був проданий. Їм виявиться гном Двин з Рдкліфа (ви його напевно вже будете знати до того часу). Говоримо йому, що купимо меч в обмін на його життя. Гном злякається і віддасть меч задарма (потрібен навик переконання 3, в іншому випадку за меч доведеться платити). Повертаємо меч Стіну. Квест завершено.

Давня зазноба Огрена.
Якщо ви засудили Бранку на глибинних стежках, то дуже скоро Огрен вам розповість про свою давню знайому фельзіт (потрібно розташування більше 60). Гном скаже, що в останній раз вони міцно посварилися і ось зараз він хоче все повернути. Просить нас піти з ним разом до фельзіт і про все поговорити з нею. Йдемо в шинок "Розпещена принцеса" (біля переправи до башти кола). Можна спочатку самим поговорити з фельзіт, а потім відправити до неї Огрена, а можна відразу довірити все гному. Успіх виконання квесту залежить від того, що Огрен їй скаже. Якщо буде дотримуватися ваших порад, то все пройде вдало. І хоч фельзіт вдосталь посміється над нашим рудобородим приятелем, після перемоги над мором вони будуть разом і навіть обзаведуться дитиною.

спогади голема
Примітка: квест доступний тільки з офіційним DLC " кам'яна полонянка".
Шейла, коли її прихильність до вас буде більше 50, попросить вас дізнатися що-небудь про її минуле. Тут важливо наступне: до того моменту ви вже повинні будете пройти квест "Найкраща" на стороні Карідіна і тим самим дізнатися, що все големи колись були гномами. Якщо ви пройдете той же квест на стороні Бранко, Шейла покине загін. Отже, вам доручено дізнатися про минуле Шейли. Беремо її в партію і вирушаємо на глибинні стежки до перехрестя Карідіна. Шейла згадає це місце і розповість про проході до закинутого Тейге будинку Кадаш (маркер з'явиться у вас на карті). Йдемо туди. Зачищаємо місцевість від породжень тьми, пробиваючись до центру Тейге. Там буде стояти пам'ятник, присвячений жителям Тейге, пожертвували собою, ставши големамі, щоб боронити гномів володіння від породжень тьми. Так само там будуть перераховані всі імена героїв. Шейла знайде своє ім'я і її пам'ять прояснитися. Квест завершено.

НАПАД НА ТАБІР

Крикун (Shriek) х7 породження темряви Ранг 1, 2
Крикун-ватажок (Shriek Alpha) х1 породження темряви Ранг 3
Мучающийся крикун (Tormented Shriek) х1 породження темряви Ранг 3 Бій, якщо герой - долійскій ельф.


Воїн, храмовник. Позашлюбний син короля Меріке, вихований в монастирі. Може навчити спеціалізації Храмовники.
Приєднується в Остагар при виконанні квесту Посвята в Сірі Правоохоронці. При будь-яких відносинах залишається в загоні до Зборів земель. Якщо на Зборах земель зробити Логейна сірим Стражем, Алістер покине загін (його замінить Логейн).
Особистий квест сім'я Алістера. По ходу квесту можна зробити Алістера більш егоїстичним, це вплине на його подальші вчинки.
Романтичні стосунки можливі з героєм - жінкою. Хід діалогу очевидний. Шляхетна жінка - то вона може стати дружиною Алістера. Жінка іншого походження може після Зборів земель зберегти романтичний зв'язок, якщо Алістер став більш егоїстичним по ходу особистого квесту (можливий шлюб з королевою Анора не має значення). Якщо в фіналі гри відкинути допомогу Морриган і взяти Алістера на битву з Архідемона, він принесе себе в жертву, рятуючи кохану.
Сюжетні подарунки: Амулет матері Алістера, щит Дункана. Інші особисті подарунки: рунние камені, статуетки тощо
Доля. Може бути страчений. Може стати королем Ферелдена (один, або в шлюбі з героєм - жінкою, або в шлюбі з Анора). Може пожертвувати собою в бою з Архідемона. Може піти у вигнання, залишившись при цьому Стражем або спившись.


Особистий квест Алістера. при хороших відносинах(Схвалення більше 25) можна розпитати Алістера про його сім'ї (найзручніше це зробити при першому відвідуванні села Редкліф). Пізніше в Торговому кварталі Денеріма Алістер дізнається двері будинку, де живе його сестра (будинок поряд з кузнею). При бажанні, після зустрічі з сестрою можна переконати Алістера, що «все живуть для себе» - це відповідно змінить стиль його реплік і поведінки.

підсумок:


Маг, перевертень. Дочка легендарної відьми Флемет, що виросла в диких земляхКоркарі. Може навчити спеціалізації Перевертень.
Приєднується в локації Десь посеред Диких земель після битви при Остагар. Можна прогнати, але на останньому етапі гри в замку Редкліф Морриган з'явиться і побажає дитини від Сірого Варта. У разі відмови назавжди покине загін. Інакше піде після битви з Архідемона.
Романтичні стосунки можливі з героєм - чоловіком. Їх можна почати при схваленні від 51 до 85. Хід діалогу очевидний. Якщо близькість відбулася, в епілозі буде сказано, що Морриган чекає дитину (навіть якщо відмовити їй в замку Редкліф).
Особистий квест грімуар Флемет. Якщо в момент отримання квесту відмовитися вбивати Флемет, Морриган покине загін, але знову з'явиться в замку Редкліф на останньому етапі гри.
Сюжетні подарунки: чорний грімуар, грімуар Флемет, Золоте дзеркало. Інші особисті подарунки: намиста, медальйони і т.п. Якщо після вручення дзеркала попросити "бути полюбезнее", деякі діалоги пом'якшать.
Доля. Так чи інакше залишає загін і йде невідомо куди.


Особистий квест Морриган. У Вежі магів в кімнаті старших магів потрібно знайти чорний грімуардля Морриган. Через деякий час в таборі Морриган попросить вбити Флемет. У локації Десь посеред Диких земель потрібно поговорити з Флемет (в загоні не повинно бути Морриган) і отримати у неї ключ, або відняти ключ у Флемет-перевертня (цей вибір наслідків для гри не має). Потім - взяти грімуар Флеметзі скрині в хатині і віднести Морриган.

Якщо в момент отримання квесту відмовитися вбивати Флемет, Морриган покине загін, але знову з'явиться в замку Редкліф на останньому етапі гри.

підсумок:
250 ХР за завершення квесту.


Розбійник, бард. Біженка з Орлея, що жила в монастирі і стала фанатичною прихильницею Андрасте. Може навчити спеціалізації Бард.
Приєднується в Лотерінге (в таверні або при виході з локації). Покидає загін, якщо по ходу квесту урна священного праху осквернити прах Андрасте. Але якщо після особистого квесту зробити Леліану більш егоїстичною, можна домовленостями або залякуванням переконати її залишитися.
Романтичні стосунки можливі з героєм будь-якої статі. З чоловіком починаються легко. З жінкою починаються при високому схвалення, якщо прихильно відреагувати на похвалу зачіски. Після особистого квесту відкриваються додаткові діалоги, теж ведуть до романтичних відносин.
Особистий квест минуле Леліана. Після квесту можна зробити Леліану більш егоїстичною, розвіявши її сумніви при черговій бесіді. Це злегка вплине на її подальші вчинки.
Сюжетні подарунки: чарівний нагий, милість Андрасте(Квітка). Інші особисті подарунки: символи культу Андрасте, атласні туфлі.
Доля. Може залишитися з героєм. Може повернутися в Орлей. Може зайнятися вивченням породжень тьми. Може відправитися з церковною місією в храм Андрасте. Може залишитися при дворі Ферелдена, потім зникає.


Особистий квест Леліана. При хороших відносинах потрібно з'ясувати, чому Леліана покинула Орлей. Потім на карті світу (Леліана повинна бути в загоні) можна зустріти найманців, найнятих Маржолайн (локація Лісовий струмок). Потрібно поговорити з Леліаной про Маржолайн, потім - зустрітися з Маржолайн в будинку на заході Торгового кварталу Денеріма. Можна вбити або відпустити її - наслідків для гри це не має.

підсумок:
250 ХР за завершення квесту.


Воїн, без спеціалізації. Кунар з північних островів, що збирає відомості про Море.
Приєднується в Лотерінге (потрібно звільнити з клітки). В Притулок, по ходу квесту Урна священного праху, Присутній в загоні Стен йде на конфлікт з героєм ( "... нам потрібен Архідемон, а ми шукаємо останки ...") і, при певному діалозі і низькому схвалення, може стати ворожий. Переможений - залишається в загоні.
Особистий квест меч Бересаада.
сюжетний подарунок меч Стена. Інші особисті подарунки: картини, тотем.
Доля. Повертається на батьківщину з зібраними відомостями. Герой може відправитися з ним.


Особистий квест Стена. Якщо відносини зі Стеном хороші, він може розповісти про втрату меча. Потрібно поговорити з мародером на озері Каленхад. Потім - дізнатися у Фарина в морозний горах, кому він продав меч. В одному з будинків села Редкліф потрібно переконати Двіна віддати меч, потім - подарувати меч Стзну.

підсумок:
125 ХР за розмову з мародером;
125 ХР і дворучний меч Стеназа завершення квесту.


Розбійник, вбивця. Ельф, антіванскій Ворон (найманий вбивця), що має доручення вбити Сірих Вартових. Може навчити спеціалізації Вбивця.
Приєднується в локації Довга дорога (випадкова зустріч на карті світу) після спроби виконати доручення. Зустріч відбувається після завершення першого з чотирьох сюжетних квестів Флемет ( природа звіраі т.д.) У Денеріме при низькому схвалення може приєднатися до Ворону Тальесену в локації Задворки (випадкова зустріч на карті міста) - "... подивимося, Страж, чи вдасться з другої спроби ...". При більш високому схвалення збереже нейтралітет під час бою або підтримає героя. Після бою можна відпустити або переконати залишитися.
Романтичні стосунки можливі з героєм будь-якої статі. Хід діалогу очевидний. Може запропонувати відносини сам при схваленні більше 75. Якщо після досягнення позначки Коханнявідкинути Зеврана, він покине загін (але можна переконати його залишитися).
Особистого квесту немає. Фактично, епізод з Тальесеном замінює особистий квест. Підсумок: 500 ХР.
Сюжетні подарунки: Долійскіе рукавички, Антіванскіе шкіряні черевики. Інші особисті подарунки: злитки золота і срібла.
Доля. Може залишитися з героєм (можливий шлюб героя з Алістером або Анора не має значення). Може повернутися до Воронам.


Воїн, Берсерк. Гном, колишній чоловік Зробленої Бранко, фактично зацькований своїм народом. Може навчити спеціалізації Берсерк.
Приєднується в громаді залах Орзаммара по ходу виконання квесту Сама досконалість.
Особистий квест Давня зазноба Огрена. Від результату квесту залежить доля Огрена.
Сюжетних подарунків немає. Інші особисті подарунки: пиво, міцні спиртні напої.
Доля. Може залишитися на поверхні (створивши сім'ю з фельзіт або залишившись холостим). Без підтримки (погані відносини з головним героєм і фельзіт) може спитися.


Особистий квест Огрена. Якщо поговорити з Огрен про його минуле, він зізнається, що сумує за своїй колишній подрузі фельзіт. Зустріч з фельзіт відбудеться в таверні на озері Каленхад. Можна заздалегідь підготуватися, поговоривши з фельзіт без Огрена. При бажанні, можна підтримати Огрена під час його зустрічі з фельзіт, підказуючи йому пошепки відповіді, і примирити його з колишньою подругою.

підсумок:
250 ХР за завершення квесту.


Маг, духовний цілитель. Старший маг Круга, доброволець битви при Остагар, яка пережила смерть і залишається в живих завдяки підтримці Духа Віри.
Приєднується в Башті магів (кімнати учнів) по ходу виконання квесту Розірване коло. Далі, по ходу того ж квесту, покине загін, якщо висловитися за знищення магів в розмові з Калленом або з нею самою (але після порятунку Ірвінга можна домовитися з Грегором про підтримку храмовників, не дратуючи Вінн). Якщо по ходу виконання квесту Урна священного прахуосквернити прах Андрасте, Вінн покине загін, навіть якщо перебувала в таборі.
Особистий квест жалю Вінн. При підготовці квесту відкривається особиста здатність Вінн посудина духу.
Сюжетних подарунків немає. Інші особисті подарунки: книги і сувої, вино.
Доля. Може стати королівським магом при дворі Ферелдена. Може відправитися вивчати тевінтерскую магію (одна або з Шейлой). Якщо укладений союз з храмовниками, плани Вінн залишаться таємницею.


Особистий квест Вінн. До початку квесту при невеликому схвалення потрібно поговорити з Вінн про минуле. Потім - взяти Вінн в загін. при випадкової зустрічіз монстрами на карті (локація Шлях по схилу) вона знепритомніє. Якщо обговорити з нею цю подію, при наступній випадкової зустрічі на карті (локація Розбита дорога) Вінн отримає здатність посудина духу. Після чергового обговорення почнеться квест - потрібно знайти колишнього учня Вінн анейрін. Його можна зустріти в Східному Бресіліане трохи на північ від галявини відлюдника (підказку може дати Сарело в Таборі долійцев).

підсумок:
125 ХР і амулет кулон анейрінза завершення квесту.


Воїн, витязь. У минулому - визволитель Ферелдена від орлесіанскіх загарбників, нині - винуватець поразки при Остагар, що став Сірим Стражем. Може навчити спеціалізації Витязь.
Приєднується на Зборах земель, якщо дозволити йому вступити в орден Сірих Вартових (замінює Алістера в загоні).
Особистого квесту немає.
Сюжетних подарунків немає. Інші особисті подарунки: карти.
Доля. Може пожертвувати собою в бою з Архідемона. Може зайнятися відтворенням Ордена Сірих Вартових Ферелдена.


Голем. У минулому - жінка-гном, добровільно стала големом для боротьби з породженнями темряви. потрібен мод кам'яна полонянка.
Приєднується в селі Хоннліт по ходу виконання квесту Голем в Хоннліте. Якщо по ходу виконання квесту ковадло Порожнечіпідтримати Бранку в присутності Шейли, вона стане ворожа. Якщо Шейла була відсутня - вона все одно захоче піти, по можна переконати залишитися.
Особистий квест спогади голема.
Сюжетних подарунків немає. Інші особисті подарунки: дорогоцінні камені.
Доля. Може відправитися з Вінн в Тевінтер в пошуках способу повернути колишній вигляд. Може повернутися до вільного життя.


Особистий квест Шейли (мод кам'яна полонянка). Є два способи почати квест. Або по ходу виконання квесту ковадло Порожнечіпотрібно привести Шейлу до Карідіну в локацію Ковадло Порожнечі. Або після виконання того ж квесту потрібно поговорити з Шейлой про її минуле. Шейла запропонує відправитися на глибинні стежки і на будь-який з їх локацій згадає про Тейге будинку Кадаш (на карті з'явиться нова позначка). В кінці Тейге Кадаш потрібно оглянути пам'ятник ГОЛЕМу- Шейла відновить свої спогади.

підсумок:


Пес мабарі.
Приєднується або на початку гри в замку Кусланд (пролог за благородну людину). Або після битви при Остагар, в локації Закинута господарство (випадкова зустріч на карті світу), якщо виконано квест Вовкодав мабарі. Або в Остагар після битви (потрібен мод Повернення в Остагар). Залишається в загоні до перемоги над Архідемона.
Особистого квесту немає.
Сюжетних подарунків немає. Інші особисті подарунки: кістки. При повсякчасному найвищому схвалення це тільки забава для гравця.
Доля. Живий, здоровий і веселий :)


[Потрібен мод фортеця вартою.] Квест і мітка на карті світу з'являються після розмови з Леві Драйдену в таборі загону. Потрібно позбавити Фортеця сірих вартою від демонів.

По-перше, потрібно закрити прохід в Завісі на другому поверсі фортеці. Це може зробити одержима демоном Софія, якщо пообіцяти їй вбити мага Авернуса (квест Угода з демонами), Або це зробить сам Авернус.

По-друге, потрібно позбутися від Софії - вбити або дозволити покинути фортецю (наслідків для гри вибір не має).

[У російській грі є баг - при першому заході в фортеця гра вилітає. Потрібно зайти, швидко вийти і знову зайти.]

підсумок:
1500 ХР за завершення квесту.

Ha cвoeм лічнoм oпитe yбeділcя, щo мoжнo пpіoбpecті внімaніe і вpeмя і пpівлeчь до coтpyднічecтвy дaжe caмиx пoпyляpниx в Aмepікe людeй, ecли тoлькo пpoявіть до них нeпoддeльний інтepec.

Дейл Карнегі, «Як завойовувати друзів і впливати на людей»

Отже, ви вирішили відправитися в поїздку по Ферелдене? «Сірі варти» - найстаріша фірма на цьому ринку, і ми раді запропонувати вам свої послуги! У нас є ще кілька заявок з усієї країни, так що по дорозі ми заїдемо за іншими екскурсантами. Упевнений, вам сподобається підібрана нами компанія! Люди вони, звичайно, різні, але нічого - включені в вашу путівку тренінги допоможуть стати справжньою командою. Як саме? Зараз дізнаєтеся.

  • збираємо групу
  • Алістер: передостанній Страж
  • Морриган: зачароване краса
  • Пес: найвірніший супутник
  • Леліана: просвітлена вбивця
  • Стен: Кунар не здаються!
  • Зевран: смерть - це забавно
  • Огрен: дитя гір
  • Логейн: несподіваний союзник

збираємо групу

Щоб домогтися максимальної ефективності вашого загону, зберіть всіх компаньйонів якомога швидше. Так ви зможете раніше почати управляти їх розвитком при просуванні в рівнях. Вашими першими супутниками будуть воїн Алістер(Спеціалізація - зброя і щит) і чаклунка Морриган. По дорозі в Лотерінг вас знайде пес, А в самому містечку приєднаються розбійниця-бард Леліанаі ще один воїн - Стен(За краще двуручники). Після цього раджу попрямувати в Редкліф - першу частину цього завдання можна виконати, чи не зустрічаючись з особливо сильними ворогами. Далі доведеться зробити перерву (про причини цього поговоримо пізніше) і очистити вежу Круга магів - це завдання складніше, але до вас приєднається чарівниця Вінн. Ельфа-вбивцю Зевранави зможете прийняти в загін, звільнивши від нежиті Редкліф або виконавши будь-яку з головних місій. Нарешті, воїна-гнома Огрена(Також вважає за краще двуручное зброю) ви знайдете, зрозуміло, в Орзаммаре. Взагалі-то, очистити гномів підземелля складніше, ніж домовитися з ельфами, але тут ви можете схитрувати: поповнивши свої ряди цим бійцем, відправитися в Бресіліан і тільки потім повернутися до покинутим гномів тейгам.

Зрозуміло, супутники можуть не тільки приєднатися до загону, а й побажати його покинути, якщо ваші відносини дуже погані або ви зробили вчинок, що суперечить їхнім переконанням. А ось досягнення 25, 50, 75 і 90 очок відносин надихає ваших компаньйонів, що призведе до зростання якийсь із базових характеристик на одиницю. У Морриган це магія, у Вінн - сила волі, у Алістера і Огрена - статура, у Стіна і Логейна - сила, у Леліана - хитрість, а у Зеврана - спритність.

Три способи налагодити відносини

Завоювати повагу ваших товаришів по зброї ви можете за допомогою бесід, подарунків і виконання спеціальних завдань. Розмова майже завжди доведеться починати вам: якщо хтось подолав сором'язливість і звернувся сам, найчастіше справа погано. Або трапилася якась біда, або ви робите щось, що вашому супутнику зовсім не подобається. У другому випадку допомагає навик переконання - його вашому персонажу треба розвивати в першу чергу. Якщо в діалозі є варіант з такою позначкою, найчастіше його і треба вибирати. Результат буде залежати від рівня досвіду і складності ситуації.

«Сумно сільське кладовище», говорите? Те, що в Притулок, - збори «крашанок». Вшанували і Гарі Гігакс, ізоб-
ретателя системи AD & D, сліди якої можна побачити і
в Dragon Age.

На замітку:багато важливих бесіди ви зможете почати тільки в таборі - заглядайте туди частіше.

Нерідко в діалогах вам пропонується висловити одну і ту ж ідею різними словами. Найкращого результату ви досягнете, кажучи в тому ж стилі, що і ваш співрозмовник. З Вінн розмовляйте серйозно, зі Стеном - прямо і без вагань; спроба жартувати з ними, як з Зевраном, призведе до погіршення відносин. Ви можете і не помітити цього - результат діалогу буде, скажімо, +2 - але замість +6 при правильному виборітони.

Якщо теми для розмови вичерпані, порадуйте компаньйонів подарунками - предметами, з ігровою точки зору майже завжди марними. Ефект розраховується наступним чином. Базова величина - 5; вона знижується на одиницю за кожен зроблений раніше цього персонажа подарунок, але ніколи не падає нижче 1. Якщо сувенір потрапив в область його інтересів, то додається ще 5. За спеціальні сюжетні подарунки (їх можна вручити лише тим, для кого вони важливі) - надбавка 10. Однак якщо відносини із супутником впали нижче нуля, то купити його довіру буде не так легко - ефект падає в два рази.

На замітку:врахуйте, що ефект від усіх подарунків падає на -1 за кожен подарований.

Ну а якщо перші два способи принесли успіх, то одного разу друзі звернуться з який-небудь невеликий проханням. Наприклад: «Я тут недавно залишив в компостній купі фамільний рубін, дуже дорогий, допоможеш знайти?» Але це вже інша історія.

Алістер: передостанній страж

Алістер чесний, добрий і простодушний. Він вірний друг і готовий слідувати за вами - хоча, здавалося б, як більш досвідчений Страж повинен був прийняти командування на себе. На жаль, лідерство для нього - тягар, хоча за логікою має бути в крові. Він - позашлюбний син попереднього короля Меріка, але разом зі своїм вихователем, Ерлом Еамоном, зробив все, щоб це залишилося таємницею. Алістер нітрохи не схожий на Макбета, і слова «Король в прийдешньому!» його тільки лякають, так що не чекайте подяки, якщо допоможете йому забратися на безглузде сидіння, іменоване троном.

Зрозуміло, візит в Редкліф, де пройшло його дитинство, буде тут особливо важливий. Очистивши замок від нежиті, ви встанете перед проблемою - що робити з одержимим Коннором. Правильне (і насправді найлегше) рішення - вирушайте за допомогою до Кругу магів, а потім переможете демона в Тіні. В цьому випадку Алістер буде вам вдячний за порятунок сім'ї свого вихователя (+7). Вбивство Коннора або його матері призведе до сильного погіршення відносин (-10). Обов'язково знайдіть в кабінеті Ерла намисто матері Алістера.

Подарунки Алістеру
подарунок Де шукати
Амулет матері Алістера кабінет Еамона
щит Дункана Склад вартою, Торговий квартал
Білий рунічний камінь Вежа Круга, 3 поверх
Кам'яна статуетка воїна притулок
Кам'яна статуетка дракона Замок Редкліф, верхній поверх
Маленька різьблена статуетка Лотерінг
Оніксова статуетка демона східний Бресіліан
Чорний рунічний камінь Тейг Едукан

Поговоривши з братом по ордену перед візитом в Денер, ви можете дізнатися, що там, поруч з магазином Уейда, живе його сестра Голданов. На жаль, брату вона не зрадіє. Якщо ви спробуєте втішити засмученого зустріччю Алістера, пізніше він скаже вам спасибі. Якщо поясніть про суворість життя, то зробить висновки: чи стане жорсткішим і прагматичним. З одного боку - менш приємним компаньйоном. З іншого - якщо ви плануєте зробити його королем, то наївність і безпосередність не найкращі риси для правителя. Крім того, «новий» Алістер погодиться одружитися з королевою Анора, якщо ви вирішите помилувати її батька, хоча і покине загін. Так що свої плюси у цього варіанту є.

Завдяки магії Флемет Алістер несподівано навчився літати. Але як щитом-то махати?

Алістер знає, що в Денеріме у сірих вартою була база. Однак знайти секретний вхід ви зможете, тільки звільнивши з катівень ще одного брата по ордену - Ріордана. Обов'язково навідатися - там пропадає без діла маса спорядження на продаж, а головне - зберігся щит Дункана, Що не взятий ним під Остагар. Як ви напевно зрозуміли з бесід, для Алістера це буде кращий подарунок. Більш того, в руках вашого супутника він перетворюється в, мабуть, кращий в грі щит, з яким і в останню битву не соромно піти.

Головне випробування вашої дружби - рішення у справі Логейна і вакантного трону. Алістер піде з загону, якщо ви вирішите пощадити регента-ренегата, а Анора відмовиться виходити заміж за того, хто вбив її батька. А ставши королевою одноосібно, вона спробує позбутися від суперника і накаже його стратити, якщо ви не заступіться. Оптимальний варіант- з Логейном розібратися вам, а потім влаштувати королівське весілля. Втім, якщо ви, мадам, що не гноміха або ельфійка і притому благородного походження, то з вас самої цілком може вийти непогана королева! Ну а якщо ви, добрий сер, людина-дворянин, то цілком можете правити разом з Анора, позбавивши Алістера від нелегкого тягаря корони (і надавши йому поквитатися з правителем-шкідником).

Морриган: зачароване краса

Чаклунка Морриган язвительна, холодна і розважлива. Іншим членам загону не завоював її симпатії - їх бесіди будуть в кращому випадку пікіровки, якщо не суперечками. Однак ви можете спробувати розтопити той лід, яким вона себе відгороджує. Адже в глибині душі вона - та сама дівчинка, яка колись ризикувала життям, щоб роздобути красиве золоте дзеркало! Ось тільки її мати - відьма Флемет- пориву не оцінили і здобуте дзеркальце розбила. Не пропустіть свій шанс - точно таке ж продає Гарін (гном-ювелір, а не інженер) в Орзаммаре. Крім того, чаклунку порадують деякі прикраси.

Подарунки Морриган
подарунок Де шукати
чорний грімуар Вежа Круга, покої Ірвінга
грімуар Флемет Хатина Флемет
Золоте дзеркальце Орзаммар, магазин Гаріна
Золоте мотузяне намисто Лотерінг
Золотий амулет Орзаммар, магазин Гаріна
Золотий кулон демона Кімната з урною з прахом Андрасте
медальйон Притулок, лавка
Срібна брошка Табір долійцев, лавка
Срібна ланцюг Вежа Круга, 2 поверх
срібний медальйон Ельфійські руїни, верхній рівень

Єдиний екземпляр скульптури «Заморожений дракон» виставляється в морозний горах. Туристам потрібно врахувати, що він дужечасто відтає, приходячи в поганий настрій.

На замітку:деякі подарунки, не позначені в наведених списках, здавалося б, повинні потрапляти в сферу інтересів персонажів, але насправді не викликають у них ентузіазму. Так, у леді Хайбрен в Торговому кварталі Денеріма злодій може стягнути тіару. Здавалося б - прикраса! Але Морриган, ймовірно, вважає, що їй не йде.

У вежі Круга в кабінеті старшого чародія Ірвінга прихопіть таємничий чорний грімуар. Чаклунка спочатку дуже зрадіє, але при наступній зупинці в таборі повідомить, що Флемет прожила багато століть завдяки тому, що вселялися в тіла своїх дочок. Морриган любить мати не настільки, щоб стати черговою жертвою, і попросить вас вбити стару відьму.

До хатині Флемет вам доведеться відправитися без Морриган - інакше ви там нікого не застанете. У вас є два шляхи виконати завдання. Хочете - просто візьміть грімуар Флемет, Відпустивши його власницю з миром, і проведіть свою супутницю, сказавши, що справа зроблена (врахуйте, Віннтакого не схвалить). Не хочете - готуйтеся до серйозного бою. Може, ви думали, що ваша чаклунка - крутий перевертень? Так чи інакше, Морриган, отримавши мамині записки, порадіє, а ви зможете запропонувати їй ще і модний плащик + 20% до крижаної магії, не рахуючи іншого.

Як йти на дракона?

Ще новобранців привели, так? Ех, молодо-зелено ... Ну що ж, слухайте. Сама сила у нас - маги з « конусом холоду»І« силовим полем». Першим не тільки додаси зверюгу, але і на пару секунд приморозили, даючи його рубонути досхочу. Друге хитріше: якщо в «банку» хробака посадити, загін зможе використовувати припарки або ліріум. Але виграють бої їм інакше: коли паскудник порядком розсердиться, накрийте потрапив під удар товариша. Око бачить, та зуб не йме, хвіст не молотить, вогонь не палить: вражина добрих півхвилини буде продовжувати бити невразливу жертву. До речі, в цей час можна товариша і підлікувати.

Йдучи на дракона, не обійтися без лікаря. Перед тим як починати лікувати, у нього навіть буде секунд п'ять, зможе кинути пару блискавок. Але найголовніше - він повинен допомогти загону « масовим очищенням»: Маги-то можуть випити ліріум, а воїнам як бути? Ото ж бо. Якщо інших магів немає, стануть в нагоді « прискорення»І« крижане зброю». Вогнем-то ящерів не особливо проймеш, так що у кого накладено полум'яні руни - замінити.

Якщо ви вирішили боротися з Флемет, перед розмовою поставте пару пасток. та й
руна паралічу допоможе виграти кілька секунд

Дуже непогано взяти з собою лучника: дракон за ним найчастіше ганятися не буде. Тільки нехай ціляться краще, луска у тварин міцна. Бійцям зі зброї найкраще підійдуть мечі або сокири. Обладунки потрібні найважчі, дуже вже сильно звірюка лупить. Найкраще - з луски драконів, вони від вогню захищають, але де ж їх знайдеш? Кажуть, правда, що в Денеріме майстер Уейдтакі вміє робити. Якщо якісь блискітки з захистом від вогню начепиш - теж користь. А ось бальзами всякі ... ну їх. Встежити б за тим, куди поганець хвостом мітить, - а тут, значить, пляшку знайди, та голову задери - так тебе так в цей час шмякнет, що до обіду заїкатися будеш! Добре, якщо свого.

Як прилетить паршивець, розбігайтеся один від одного подалі, щоб він одним плювком всіх не зашиб. І зілля не шкодуйте. Якщо половину здоров'я гад зніме, то воїнам можна обійтися великий припаркою, а магам і розбійникам - звичайної. А ось якщо і чверті не залишилося, тут вже бійцям краще найсильнішу взяти, ну а іншим і великий вистачить - здоров'ям щось вони не вийшли.

Ну що, засвоїли? Гаразд, ідіть, дракон за рогом. Чи не трусьте, поки що дерев'яний.

До самого кінця гри ніяких проблем з Морриган у вас не очікується. Але напередодні виступу на останню битву виявляється, що у неї для вас є спеціальна пропозиція особистого характеру. Втім, його цілком можна передати, наприклад, Алістеру - протесту у нього ця думка не викличе, хоча їх відносини з чаклункою відмінними не назвеш. Пропозиція виглядає вигідним для всіх, але чомусь здається, що десь тут підступ ...

На замітку:є один відмінний варіант для особливо закоханих: погодитися на пропозицію, але не взяти її в загінпісля цього. Вона, звичайно, образиться, але зате ви отримаєте нормального, а не демонічного спадкоємця.

Однак майте на увазі: якщо ви відмовитеся, то чаклунка покине загін, а в битві з Архідемона вона дуже знадобилася б. Якщо ж погодьтеся, то вона піде, не попрощавшись, відразу після битви, і пошуки її доведеться відкласти до наступної частини гри ...

Пес: найвірніший супутник

Блискавки Сили хто навчив тебе пускати, Дарт Вінн?

Пес ніколи не сперечається з вашими рішеннями, завжди в гарному настрої, а відносини з ним - на всі 100, так що поліпшити їх просто неможливо. Призначені йому подарунки ви ні з чим не сплутаєш: схоже, Мор викликав в Ферелдене продовольча криза. Інакше чому по всій країні можна знайти лише кілька кісток з шматочками м'яса?

А ось деякі подарунки мабарі принесе сам, якщо ви запитаєте, чи немає навколо чого цікавого. Частина з них можна отримати тільки таким чином - наприклад, порвані шовкові штани або моток пряжі (не знаю вже, де він її знайшов на глибинних стежках, але Вінн якраз обіцяла зв'язати Стіну що-небудь тепле, якщо знайде матеріал). Але іноді він приносить щось, що ви самі пропустили в цій локації. Часто знаходить спорядження, причому дуже непогане. Загалом, навіть якщо пес в ваш основний склад не потрапляє, непогано вигуляти його, вже очистивши територію від ворога, - треба ж собачці побігати, справді.

Подарунки псу
подарунок Де шукати
бараняча кістка Замок Редкліф, перший поверх
Велика кістка Притулок, в магазині
волова кістка західний Бресіліан
яловича кістка Остагар, Вежа Круга
тістечко знаходить сам
Спутаний грудку пряжі знаходить сам
теляча кістка Ельфінаж

Леліана: просвітлена вбивця

При першій зустрічі ви можете порахувати, що Леліана - вельми незвичайний персонаж: черниця-розбійник. Втім, все ще більш заплутано: вона ще й бард-шпигун. При цьому - добра і чуйна дівчина.

Загороджувальний вогонь, а також буря, завірюха і землетрус

Її минуле - окрема історія, яку вона повідає не кожному. Що дивно, не стане розповідати і своїм друзям. Щоб пізніше отримати завдання « минуле Леліана», Ви повинні з нею переговорити до того, Як ваші відносини досягнуто рубежу +25 (втім, якщо це вже сталося - завжди можна наговорити дівчині гидот). Запитайте, як вона потрапила в обитель, і дізнаєтеся, що раніше Леліана була бардом в Орлее. Коли станете друзями, заговорите про те, що в Орлее барди ніби як бувають шпигунами, - і дізнаєтеся про те, чим відрізняються барди і менестрелі. Правда, в третій раз закидати невід не доведеться: при наступній зупинці в таборі вона заговорить з вами сама зізнається, що дещо приховала. Вона дійсно займалася шпигунством, але Маржолайн, Її наставниця, підставила її, через що і довелося втекти в суміжний Ферелден.

Ну а наступний крок зробить Маржолайн. Чергове випадкове зіткнення буде зі слабеньким загоном убивць, лідер якого, щоб зберегти життя, розповість, де шукати замовницю. І Леліана слідом за Алістером попросить в Денеріме виділити п'ять хвилин на світський візит. Орлезіанка - противник серйозний (а на допомогу їй несподівано прийде по парі магів і воїнів), але можна вирішити справу без бійки, якщо переконати її, що Леліана залишила своє минуле позаду. Так чи інакше, не забудьте зазирнути в бічну кімнату: в скриньці зберігаються аж ніяк не сукні для показу орлейскіх мод, а куди більш практичні речі. У тому числі відмінний « лук Маржолайн»З шипа дракона.

На замітку:якщо в наступній розмові ви скажете Леліане, що насправді вона любить бурхливе життя спецагентів і марно приховує це від себе, то її характер зміниться. Як і Алістер, вона позбудеться від ідеалізму, стане менш «правильної» і більш практичною. Так, думка про осквернення праху Андрасте вже не викличе у неї заперечень. Правда, навіщо б це могло вам знадобитися?

Подарунки Леліане
подарунок Де шукати
милість Андрасте Село Редкліф; Західний Бресіліан; Ельфінаж
чарівний нагий Орзаммар, Запорошений місто
амулет Церкви Вежа Круга, 2 поверх
Бронзовий символ Андрасте Лотерінг, церква
Золотий символ Андрасте Орзаммар, магазин Легнара
Срібний меч милосердя Торговець Старий Тегрін
Сталевий символ Андрасте Денер, будинок Дженітіві
Травлений срібний символ Тейг Орта

На замітку:навіть якщо персонаж ще не повідав вам історію, з якої ви зрозумієте, що якийсь подарунок для нього цінний, ефект від дару не зменшиться.

Як ви бачите, велика частина подарунків для Леліана пов'язана з релігією. Однак « милість Андрасте»- це зовсім не нудний трактат або якийсь амулет, а квітка. Звичайно, отримати квіти в подарунок буде приємно будь-якій дівчині, але ці Леліане особливо сподобаються. Їх запах нагадує про дім - такими пелюстками мама перекладала складені в шафах речі. Певно, не вона одна: квітка явно пора заносити в Червону книгу, адже за кілька місяців вашої подорожі заповідними місцями ви знайдете таких всього три. І адже напевно зірвете, ставлячи рідкісна рослина на грань повного знищення!

Це цікаво:зовнішність Леліана скопійована з зовнішності моделі Олександри Стайн(Alexandra «Alleykatze» Stein), а Морриган - з Вікторії Джонсон(Victoria Johnson).

Хороша собачка, дай я почешу тебе за вушком!

Виявляється, свою тваринку Леліана назвала Шмуплз.

А ось як Леліана возитиме з собою ще один подарунок, я не знаю. Біля входу в Алмазні зали Орзаммара варто невдаха торговець нагами - не тими, з якими Рікі-Тікі-Таві бився, а такими собі свінокротамі. Схоже, він рідкісний тюхтій, раз не дуже спритні тваринки зуміли розбігтися, і готовий виплатити за втікачів винагороду. Знайти їх в закутках громади залів нескладно, а ловити можна голими руками. Якщо «на справу» з вами піде Леліана, то, поговоривши з нею, ви зрозумієте: ось воно, її дівоче щастя на ніжках: ці звірята такі лапочки...

А коли ви ввійдете в Запорошений місто - квартал бідноти, приділіть пару хвилин бесіді з гномом-неробою, який стоїть на міні-форумі цього району. Так як основні професії тут - жебрак і бандит, то він буде радий зловити для вас вгодованого хрюкрота - навіть п'ять срібних монет йому зійдуть за багатство. На жаль, прогулянок щасливою Леліана з вихованцем на повідку ви не побачите.

Стен: Кунар не здаються!

Стен називає себе «злісним велетнем» і, скажемо чесно, для бійки на мечах підійде куди краще, ніж який-небудь добрий карлик. У нього хоробре серце і благородна душа - але краще вам не бути тим, кому він вирішив в серцях від щирого серця вломитися. Ось одні товариші не встигли швидко і переконливо пояснити, куди подівся його меч, - і до чого це призвело? Стіна - до того, що його за вбивство посадили в клітку, і тепер замість спокійної відрядження для збору інформації про Море йому доводиться з цим Мором битися.

Стен, Пригніться, кидаю блискавку!

Справа була печеня!

Це цікаво:насправді Стен - це не ім'я, а титул. Але навряд чи він випадково збігається зі шведським і датським словами, які дають зрозуміти «камінь».

Так, про меч. Коли ви завоюєте повагу Стіна, він попросить вас допомогти відшукати втрачену зброю - інакше шлях додому для нього закритий. Скажемо чесно: хоча двуручників куди більше голки, а й Ферелден - НЕ стіг сіна! Але головне - вірити в успіх. Хоча з бою при озері Каленхадпройшло чимало часу, якийсь мужик як і раніше грабує добре збережені трупи. Він відправить вас до Фаріна, Торговцю «старим спорядженням» на ринку в морозний горах, а той - до Двинув село Редкліф. Це той гном, якого ви чи не стусанами вигнали битися під час «ночі живих мерців». Цього разу він зрадіє вашому візиту нітрохи не більше, але ви можете переконати його відмовитися від сувеніром добровільно і безкоштовно. До речі, як і щит Дункана, меч з подарунка перетвориться на зброю, цілком годиться в справу до появи орзаммарскіх аналогів з червоною стали.

Подарунки Стіну
подарунок Де шукати
меч Стіна село Редкліф
Натюрморт в срібній рамці замок Редкліф
підмочений портрет Вежа Круга, 2 поверх
Портрет дівчинки з гусьми Морозні гори, Фарін
Портрет бунтівної королеви Торговець Старий Тегрін
Тотем перехрестя Карідіна

Стен рішучий і зневажає магію. Дитина-одержимий? Знайти і знищити. Втрачати час, кличучи чарівників з Круга, - безглуздо (-10). Збиралися битися з породженнями темряви - так нічого бігати по горах у пошуках міфічних урн. При розвиненому навичці переконання можна вмовити Кунар, що підтримка Еамона вам необхідна, а інший надії вилікувати його немає. Але якщо спроба не увінчається успіхом, то змусити його залишитися в загоні вдасться лише силою.

Це баг:через неправильне скрипта ви легко можете підняти повагу Стіна до максимуму. Запитайте його, навіщо він прийшов в Ферелден, потім виберіть будь-який варіант відповіді. Після запитаєте, чому Кунар турбує Мор. На зустрічне запитання дайте відповідь, що боротися з Мором - ваш обов'язок як сірого варта, і запитайте, чи знайшов він відповідь на питання. Тепер у вас знову з'явився варіант: «Чому Кунар турбує Мор?» Кожен такий цикл збільшує повагу Стіна.

Вінн: чарівниця на стежці війни

Якщо ваш персонаж чарівник, то з Вінн ви познайомитеся ще в пролозі. Решта зможуть перекинутися парою слів в Остагар, ну а приєднається до вашого загону вона в башті Круга, яку доведеться очистити від магів крові і одержимих демонами. Вона відмінний маг підтримки, лікує і підсилює інших членів загону, але знає і кілька атакуючих заклинань. Вінн розважлива, спокійна, впевнена в собі і готова захищати те, що їй дорого, навіть ціною власного життя.

Якщо хочете виграти бій з котрим, спробуйте сказати «Бурю» і «Завірюха» на її загін до того, як входити в кімнату, - вони подіють з початком битви. «Ось це я називаю агресивними переговорами!»

У цьому ви переконаєтеся незабаром після зустрічі: якщо погодитеся з змученим храмовників і вирішите перебити всіх магів в башті, йти доведеться через труп чарівниці. Краще пообіцяйте всіх врятувати - тренуйтеся, вам ще не таке доведеться. Категоричну незгоду викличе і спроба осквернити урну з прахом Андрасте: якщо Вінн буде в складі загону, вона атакує вас, інакше піде після першої ж зупинки в таборі. Ще вона не любить магів крові. Зате любить книги, але так як книготоргівля в Ферелдене розвинена погано (як ви переконаєтеся, деякі гноми навіть змушені красти літературу), то добувати їх нерідко доводиться з боєм.

Щоб отримати спеціальне завдання чарівниці, заговорите про те, що вона має потребу у відпочинку. Наступного разу вона буде відчувати себе краще, але після першого ж зіткнення на дорогах впаде без почуттів. А при зупинці в таборі зізнається: на роман «Життя в борг» Ремарка надихнула вона. Вінн жива лише завдяки якомусь духу, що підтримує її існування, - на жаль, поступово слабшає. А в черговий сутичці вона всіх врятує завдяки «судини духу» - здатності, що відновлює їй ману і здоров'я, а заодно приголомшуючу необережно наблизилися ворогів. Правда, є і неприємні наслідки, від яких допоможе позбутися амулет анейрін. Його ви отримаєте, виконавши спеціальне завдання.

Подружившись з Вінн, ви зможете дізнатися, що вона звинувачує себе в загибелі свого першого учня. Майже напевно загибелі - але раптом диво сталося? Долійскіе ельфи, до яких він хотів дістатися, із задоволенням підтвердять, що знають тільки одного анейрін - відомого цілителя. Ви зможете знайти його в Східному Бресіліане, поруч з норою відлюдника. Бесіда буквально зніме камінь з душі чарівниці. Сподіватимемося, що і духу в Тіні полегшало.

Подарунки Вінн
подарунок Де шукати
вино Озеро Каленхад, Лотерінг
Герріни з Ферелдена замок Редкліф
вишуканий сувій
Пошуки справжнього пророка Орзаммар, Зал літописців
Роза Орлея Вежа Круга, 2 поверх
Секрети драконячої крові зруйнований храм

Зевран: смерть - це забавно

Якимось чином цей Сільван одночасно заморожений і горить.

Ельф Зевран - найманий вбивця, а його чергова жертва - ви. Правда, його несерйозність і самовпевненість в цей раз вийшли боком: помічників він вибрав недостатньо умілих. Засада спланована непогано, але майданні заклинання допоможуть вам розібратися з вичікували на флангах лучниками. Зрозумівши, що контракт виконати не вдалося, цей нахаба не знайде нічого кращого, ніж попроситися до вас в загін - мовляв, все одно тепер колишні господарі будуть полювати за невдахою ... Леліана цей план схвалить, Вінн все одно, а ось думка інших ваших супутників погіршиться на 3-5 балів. Тим часом користь від Зеврана буде: висока спритність дозволяє йому ухилятися від рукопашних атак навіть сильних бійців, а непомітність послужить «корегувальника вогню» для магів.

Як ви розумієте, до моралістам його не віднесеш. Пропозиція вирізати всіх ельфів або зруйнувати Ковадло Порожнечі викличе у нього протест, але його можна переконати, що так треба. Покинути ваш загін він може, коли покличе приятель Тальесін, що продовжує на вас полювання, але дружні відносини утримають Зеврана від чергової зради.

У смаку ельфа будуть злитки дорогоцінних металів і дві пари предметів, що нагадують про минуле, - долійскіе рукавичкиі антіванскіе чоботи(І ті й інші перетворюються в непогану екіпіровку). Рукавички ви можете знайти в Західному Бресіліане, в скриньці на місці покинутого табору позаду Дуба-віршомаза. Чоботи - в Притулок, в скриньці в тамтешній крамниці.

Це цікаво:одним з прообразів Зеврана називають Кота-в-Чоботях з «Шрека 2»: він теж вбивця, посланий королем, і подарункові чоботи ельфа в такому випадку теж не випадкові. В оригінальній грі, як кажуть, схожий ще й акцент.

Подарунки Зеврану
подарунок Де шукати
Антіванскіе шкіряні черевики Притулок, магазин
Долійскіе рукавички західний Бресіліан
Маленький золотий злиток Вежа Круга, 3 поверх
Маленький срібний зливок Церква Притулку
Середній золотий злиток Маєток Ерла Денеріма
Середній срібний зливок ковадло Порожнечі

Огрен: дитя гір

Манери Огрена прямолінійні, як дворічний меч, а слово «галантність» зовсім не про нього, але ось хоробрості йому не позичати. Він - боєць-Берсерк, який стане в нагоді вам не тільки на глибинних стежках. У нього свій резон приєднатися до загону: якщо для вас пошуки Зробленої Бранко - спосіб домогтися корони для свого ставленика, то для нього - повернути дружину і очистити репутацію. Адже два роки тому Бранка вирушила шукати секрет виготовлення гальмові і забрала з собою всіх членів свого будинку - крім чоловіка. Ці два роки виявилися нелегким випробуванням, в тому числі для печінки Огрена. І тепер, якщо хочете порадувати цього бороданя, запропонуйте йому пляшечку чогось міцнішого.

Він сказав «I will not be back», і безодня ця поглинула його без сліду

Дістатися до місць, де нині мешкає Бранка, нелегко, а зустріч з нею пройде зовсім не так, як мріяв Огрен. В результаті вам доведеться в черговий раз вибирати одну зі сторін у принциповий конфлікт. І хоча ваш супутник розуміє, що дружина зробила жахливі злочини, її загибель в разі, якщо ви підтримаєте Карідіна, гнома сильно засмутить. Ви можете частково загладити свою провину: коли Карідін запитає, що ви хочете в нагороду за допомогу, дізнайтеся, чи бажає чогось Огрен, - головний результат місії від цього не зміниться, а заслужену повагу ви придбаєте.

Коли Огрен стане вашим другом, він попросить вашої допомоги в делікатній справі: допомогти відновити стосунки з колишньою пасією Фелса. Для цього рушайте в готель біля озера Каленхад і виручайте Огрена в бесіді з жвавої на мову гноміхой. Від вас залежить, чи буде ваш товариш в її очах виглядати героєм або п'яницею-невдахою. Ви ж не підведете старого доброго Огрена? Правда, не кожен наземник зрозуміє, що справа-то пішло на лад, але будьте впевнені - двоє бравих вояків цілком можуть вмовити одну дівчину.

Це цікаво:особливі симпатії розробників до Огрен проявилися в створенні унікальної зачіски. Крім нього, такої честі удостоїлася тільки Морриган.

Подарунки Огрен
подарунок Де шукати
«Білий зріз» Ельфійські руїни, нижній поверх
«Блондинка на сонці» Вежа Круга, кімнати храмовників
«Золота коса» Лотерінг
Глечик короля задвірок Орзаммар, магазин Легнара
Медовуха з хасіндской сумки зруйнований храм
«Сільський запас Гарболта» Може знайти Пес

Логейн: несподіваний союзник

Чи могли ви після битви при Остагар припустити, що в останній бій колишній геройбитви при Дейн піде разом з вами? Ось і Алістер не зміг: вам доведеться вибирати, кого ви хочете бачити в своєму загоні. Логейн вивчив той же стиль зброї і щит, що і Алістер, але чи буде він гідною заміною? Скоріше ні: змужнілий під вашим чуйним керівництвом храмовник в останній битві напевно буде корисніше хоча б через свого класу, ніж витязь Логейн. Але раптом вам захочеться проявити милість до занепалого?

Знайомство буде недовгим, і ніяких особливих доручень у колишнього регента не буде. Справді, чого бажати: дочка прибудована, про державу голова не болить, оточення просте і приємне, ніяких там придворних негідників типу Хоу. Звичайно, з взаємною довірою можуть бути проблеми, але в прийдешню битву доведеться битися пліч-о-пліч - так що варто налагодити відносини.

Подарунки Логейну
подарунок Де шукати
стародавня картаімперії Денер, «Чудеса Тедаса»
Ботанічна карта Тедес замок Редкліф
Карта Андерфелса Денер, магазин горимо
Карта окупованого Ферелдена Замок Редкліф, 2 поверх
Карта сучасного Ферелдена Ельфінаж


Ну як, задоволені супутниками? Упевнений, подорож теж запам'яталося. Останні кадри на пам'ять поряд з поваленим Архідемона, скоро урочистий банкет - на цьому я вас покидаю. Упевнений, ми ще зустрінемося в Ферелдене!

Вибір зброї і предметів в грі дуже великий, незважаючи на відсутність звичної системи крафта. Її успішно замінюють готові набори обладунків та штучні екземпляри зброї. Серед звичайних речей іноді зустрічаються унікальні, які найчастіше мають підвищені характеристиками. Унікальних речей присвячуються окремі сторінки в Кодексі з історіями їх виникнення. Зброя і обладунки продаються у торговців в різних куточках світу - Денеріме, Орзаммаре, Озері Каленхад і в Бресіліане. Вартість речей варіюється в залежності від цінності. Найцінніші екземпляри можуть коштувати кілька десятків золотих монет, але всі витрати окупаються з лихвою. Якісне зброю зі спеціальними ефектами дозволяє протистояти сильним супротивникам.

Зброю можна зберігати в скрині на Піке Солдата після установки і проходження доповнення Фортеця Вартових. Згодом приходить розуміння, яку зброю заслуговує на увагу, а яке є лише звичайним непотребом, який можна використовувати до пори до часу, за відсутністю кращого. Кожному персонажу в загоні дозволено мати два комплекти зброї - основне і запасне. Вибір комплекту відбувається натисканням клавіші [/].

Achtung! Увага! Увага!
Хочу попередити всіх, що характеристики броні, зброї та інших речей не залежать від часу їх знаходження. Але потужні речі трапляються, звичайно ж, ближче до кінця гри.

Кращі довгі мечі.

хранитель клятви(Сила: 15; шкоди: 8,40; +1,5 до пробивання броні, + 10% до отримуваних лікуючим ефектів, 1 осередок для рун) - за виконання всіх завдань з дошки оголошень в Лотерінге.
влада Астуріана(Шкоди: 8,40; +2 до втрат, ослаблення породжень тьми, +1 до пробивання броні, 1 осередок для рун) - тайник лицаря-командора Сірих Вартових Астуріана.
зелений клинок(Сила: 19; шкоди: 9,10; +10 до стійкості до сил природи, +6 до втрат проти звірів, 1 осередок для рун) - ключ від скрині на другому поверсі знаходиться у Бевина (хлопчика з шафи в будинку Кайтлін в Редкліф ). Переконати допоможуть високі показники навички «Вплив».
Меч-пила(Сила: 19; шкоди: 9,10; +1 до втрат, + 1% до шансу крит. Удару в ближньому бою) - в саркофазі перед входом в зал до Господині Ліси в лігві перевертнів в руїнах Східного Бресіліана.
меч Дункана(Шкоди: 9,60, +3 до сили волі, +3 до хитрощів, +2 до восстановл. Витривалості в бою, +4 до втрат проти породжень тьми, 2 комірки для рун) - повсталий огр на поле битви з доповнення «Повернення в Остагар ».
клинок Меріка(Шкоди: 9,80, +0,75 до відновлення здоров'я і витривалості в бою, +6 до втрат проти породжень тьми, ослаблення породжень тьми, 2 комірки для рун) - скриня Кайлай в королівському анклаві з доповнення «Повернення в Остагар».
Ткач заклинань(Бойовий маг, шкоди: 10,50; +5 до магії, +1 до до відновлення мани в бою, + 10% до шансу відбити ворожу магію, +3 шкоди від електрики, 2 комірки для рун) - сектант-наглядач у великому північному залі в печерах сектантів по шляху до Священної Урні Андрасте.
імперське лезо(Сила: 27, шкоди: 10,50; +2 до втрат, + 3% до шансу крит. Удару в ближньому бою, +6 до атаки) - маленька кімната на тевінтерском складі в ельфінаже після зустрічі з Денер.
честь наземника(Сила: 31; шкоди: 11,20; +20 до стійкості до магії духу, +6 до втрат проти мерців, 3 осередки для рун) - зібрати з трьох осколків на глибинних стежках.
розсікає лезо(Сила: 31; шкоди: 11,20; +2 до пробивання броні, +6 до атаки, +3 шкоди від холоду, 3 осередки для рун) - розгадати загадку загиблих шукачів пригод.
Зоряний Ікло(Сила: 31; шкоди: 11,90; +3 до спритності, +3 до втрат, +2,5 до пробивання броні, 3 осередки для рун) - викувати з метеоритного руди у коваля Мікаела Драйдена з Піка Солдата.

Кращі Щити.

щит Хаварда(Сила: 22, захист: 4,00, стомлюваність: 3,36%, відхилення. Стріл і снарядів: 4,50%, + 4% до шансу відбити вража. Магію, шанс ухилитися від снарядів) - огр на вершині вежі Ішала .
щит Кайлай(Сила: 32, захист: 4,00, +1 до броні, шанс ухилитися від снарядів) - Гарлок з передової за псарнею з доповнення «Повернення в Остагар».
щит Еамона(Сила: 22; захист: 4,00; +6 до захисту, +25 до витривалості) - скриня, сховище на верхньому поверсі замка Редкліф.
Щит добірних воїнів Редкліфа(Сила: 32; захист: 4,00; +1 до сили волі, +3 до захисту, +15 до стійкості в електриці, +2 до атаки) - за порятунок Ерла Еамона.
тіньова стіна(Сила: 38; захист: 6,00; +3 до захисту, + 20% до отримуваних лікуючим ефектів, +1 до відновлення витривалості в бою, +25 до витривалості) - Гаксканг Вільний після розгадки таємниці пріключенцев.
щит Хоу(Сила: 38; захист: 6,00; +12 до захисту, +10 до стійкості до вогню і холоду, -2 до сили волі) - скриня, скарбниця в маєток Ерла Денеріма до спуску в підземелля.
переносний бастіон(Сила: 36; захист: 6,00; +1 до сили, спритності і статурі) - Бодан Феддік в головному таборі загону.
щит Дункана(Сила: 38; захист: 6,00; +3 до сили волі; +6 до захисту, +1 до відновлення витривалості в бою) - таємне сховище Сірих Вартових всередині торгового складу за магазином «Цікавинки Тедаса» в Денеріме. Як потрапити всередину розповідає Ріордан в кімнаті Ерла Еамона до Зборів земель, якщо показати йому знайдені при звільненні королеви Анора з маєтку Ерла Денеріма документи Сірих Вартових.

Кращі великі / дворучні мечі.

Плоский меч Хасінд(Сила: 20; шкоди: 12,10; + 1% до шансу крит. Удару в ближньому бою, +1 до пробивання броні) - скриня, південний центральний острівець з вовками за зруйнованими арками, збоку від купола храму в Диких землях Коркарі.
меч Стена(Сила: 22; шкоди: 13,20; +1 до сили волі; +1,5 до пробивання броні, +12 до атаки, 1 осередок для рун) - після виконання індивідуального завдання Стена.
Юсаріс(Сила: 34; шкоди: 16,50; +20 до стійкості до вогню, +10 до втрат проти драконів, 2 комірки для рун) - після перемоги над Стражем Межі, Шах Вірд в башті Круга Магів на озері Каленхад.
меч літа(Сила: 34; шкоди: 16,50; +20 до фізичної опірності, шанс збити мета з ніг, 2 комірки для рун) - пані Коутрен на виході з маєтку Ерла Денеріма або перед залом Зборів земель.
нестаріючий(Сила: 34; шкоди: 16,50; +4 до втрат проти породжень тьми, +0,25 до відновлення витривалості в бою, ослаблення породжень тьми, криваве місиво, збільшення показників ворожості і залякування) - вирішити загадку з Троном Орзаммара в Орзаммарском королівському палаці. Для цього підходимо до трону, активуємо його, в Кодексі з'явиться новий запис «Замкнені в Камені». Двох супутників відправляємо в південно-західну частину кімнати, встаємо на дві плитки у вигляді стрілок біля стіни, повинен почутись характерний звук (скрегіт). Четвертого супутника відправляємо в передпокій, встаємо на круглу підлогову пластину. Потім активуємо трон головним персонажем. Супутники при цьому повинні залишатися на своїх місцях. У залі блиснуть блискавки і з'явиться дракон. Вбиваємо його і забираємо меч.
Зоряний Ікло(Сила: 38; шкоди: 18,70; +3 до сили, +2,5 до пробивання броні, +8 до атаки, 3 осередки для рун) - викувати з метеоритного руди у коваля Мікаела Драйдена з Піка Солдата.

Кращі молоти, сокири, булави і сокири.

сокирний вірш(Сила: 27; шкоди: 9,00; +2 до втрат, щасливий, + 10% до шансу критичного удару або удару в спину, +4 до втрат проти драконів, 2 комірки для рун) - витягнути з пня в локації «Дивний ліс »при випадковій зустрічі під час пересування по глобальній карті до лісу Бресіліан після усунення Д. на замовлення К. Оголошення береться у шинкаря зі зв'язками в« покусав дворянині Денеріма ».
сокира утримання(Шкоди: 9,00; +1,5 до пробивання броні, + 15% до шансу крит. Удару або удару в спину, 2 комірки для рун) - ерл Рендон Хоу в підземеллі маєтку Ерла Денеріма.
Весіалл(Сила: 31; шкоди: 9,60; +2 до сили, + 5% до шансу крит. Удару в ближньому бою, +1 до відновлення витривалості в бою, + 10% до шансу крит. Удару або удару в спину, + 2 утрати від сил природи, 3 осередки для рун) - Бодан Феддік в головному таборі загону.
Молот Майстри Горна(Сила: 32; шкоди: 12,60; +25 до стійкості до вогню, +6 до атаки, 2 комірки для рун) - генлок-господар ковадла в Мертвих ровах.
священний молот(Сила: 34; шкоди: 13,50; +2 до сили волі, +10 до психічної опірності, +4 до втрат проти мерців, 2 комірки для рун) - сховище в південному крилі маєтку Банна Франдерела в Денеріме. Останнє завдання Пройди Коулдрі.
молот Триана(Сила: 34; шкоди: 13,50; +4 до втрат проти породжень тьми, 2 комірки для рун) - Белен, за надану підтримку під час вирішення питання по трону Орзаммара.
сокира Васхота(Сила: 32; шкоди: 14,00; +1 до сили і до втрат, +2 до сили волі, 2 комірки для рун) - Гарлок-генерал в захопленому породженнями темряви Торговому кварталі Денеріма.
Хасіндскій крушітель(Сила: 38; шкоди: 14,40; + 3% до шансу крит. Удару в ближньому бою, -5 до атаки) - в продажу у Фарина на морозному перевалі перед дверима Орзаммара.
Велика хасіндская булава(Сила: 38; шкоди: 14,40; +5 до втрат, +2,5 до пробивання броні, +0,5 до відновлення витривалості в бою, +75 до витривалості, 3 осередки для рун) - в продажу у горимо з торгового кварталу Денеріма.

Кращі луки та арбалети.

лук лисиця(Спритність: 26; шкоди: 7,50; шанс ухилення від снарядів) - збройова стійка, сховище на верхньому поверсі замка Редкліф.
Молодик(Спритність: 30; шкоди: 8,00; +2 до сили волі, +10 до утойчівості до сил природи, +1,5 до пробивання броні) - Вараторн з табору долійскіх ельфів в лісі Бресіліан.
Волкобой(Шкоди: 8,40; +4 до втрат проти мерців, +8 до втрат проти звірів) - Вараторн з табору долійскіх ельфів в лісі Бресіліан після доставки залізної кори.
Копьемет(Спритність: 30; шкоди: 9,00; швидке прицілювання, +2,5 до пробивання броні) - генлок-господар ковадла в Мертвих ровах.
Лук ЗЛАТА сонця(Спритність: 30; шкоди: 9,00; +4 до атаки) - ельфійка Денер, помічниця работорговця Каладріуса, на тевінтерском складі в ельфінаже Денеріма.
Хватка Фалон "Діна(Шкоди: 9,60, +2 до втрат, швидке прицілювання) - скарби дракона, верхній рівень ельфійських руїн в Східному Бресіліане.
око мага(Спритність: 34; шкоди: 9,60; + 3% до шансу крит. Удару на відстані, +4 до атаки) - скриня, сільська крамниця в селі Притулок.
лук Маржолайн(Спритність: 34; шкоди: 9,60; +3 до хитрощів і втрат, швидке прицілювання) - скриня, будинок Маржолайн в Торговому кварталі Денеріма після початку особистого завдання Леліана.
Старовинний арбалет вартою(Сила: 14, шкоди: 9,60, пробивши. Броні: 7,00, дистанція: 44, +1 до втрат, швидке прицілювання) - командир розвідки вартою з Піка Солдата з доповнення «Фортеця Вартових».
Арбалет з поліпшеним зчепленням(Сила: 26; шкоди: 12,00; +1,5 до пробивання броні, +4 до атаки) - за виконання доручень Воронов від майстра Ігнасіо в таверні «Покусаний дворянин» в Торговому кварталі Денеріма.
далека Пісня(Спритність: 34; шкоди: 9.60; пробивши. Броні: 8.80, дистанція: 46, +2 до втрат
Швидке прицілювання, + 3% до шансу критичного удару на відстані, + 10 до атаки + 10%, до шансу критичного удару або удару в спину.) - вбити Оуена під час завдання: Село в облозі, або не знайти дочку Оуена, і він накладе на себе руки.

Кращі кинджали.

Винятковий сирний ніж Олафа(Спритність: 24; шкоди: 5,60; +1 до пробивши. Броні, 2 осередки під руни) - замкнений скриню Олафа в селі Хоннліт, ключ на трупі поруч з Шейлой.
кинджал Дункана(Спритність: 24, шкоди: 5,60, +4 до спритності, + 10% до шансу крит. Удару або удару в спину, +10 до втрат проти драконів, 2 осередки під руни) - повсталий огр на поле битви з доповнення « повернення в Остагар ».
кинджал зверолюдей(Шкоди: 5,60; + 10% до шансу крит. Удару або удару в спину, 2 комірки для рун) - четвертий поверх башти Круга Магів.
Вимерлий Тейге Шанкер(Спритність: 26; шкоди: 6,00; +5 до хитрощів, +0,5 до пробивання броні, +6 до атаки, перериває заклинання, 2 комірки для рун) - зламаний скриню на майданчику з огром-ватажком в Тейге Кадаш з доповнення «Кам'яна полонянка».
Шип мертвих богів(Спритність: 26; шкоди: 6,00; +3 до втрат і пробивання броні, 2 комірки для рун) - після знаходження чотирьох каменів-міток на Перехресті Карідіна.
дар Сірих(Спритність: 26; шкоди: 6,00; + 5% до шансу крит. Удару в ближньому бою, 2 комірки для рун) - Валендріан після порятунку з полону работорговця Каладріуса в ельфінаже Денеріма.
кинджал Ворона(Спритність: 30; шкоди: 6,40; + 15% до шансу крит. Удару або удару в спину) - Годвін з другого поверху Круга Магів після доставки посилки ліріума від Рогека з курній міста в Орзаммаре (потрібно попросити суму за товар 75 золотих ).
шип троянди(Спритність: 30; шкоди: 6,40; +2 до спритності, +1 до відновлення здоров'я в бою, +3 до втрат, + 5% до шансу критичного удару в ближньому бою, + 30% до шансу критичного удару або удару в спину, 3 осередки для рун) - в продажу у Гаріна з громадою залів Орзаммара.

Кращі ціпки.

посох Харроумонта(Магія: 20; шкоди: 4,80; +1 до магії, +2 до статурі) - Харроумонт, за надану підтримку під час вирішення питання по трону Орзаммара.
Милосердя Сільвана(Магія: 24; шкоди: 5,20; +5 до стійкості до сил природи, +1 до магічну силу, + 10% до втрат від сил природи) - Бодан Феддік в головному таборі загону.
порочне посох(Магія: 24; шкоди: 5,20; +1 до відновлення мани в бою, +5 до магічної сили, -1 до сили волі, + 10% до втрат від духовної магії і електрики) - Гарлок-генерал в захопленому породженнями темряви ельфінаже Денеріме.
гілка Дуба(Шкоди: 5,20; +1 до магії, +2 до статурі, + 10% до втрат від сил природи) - Великий Дуб із Західного Бресіліана за повернення жолудя.
шматок дерева(Магія: 24; шкоди: 5,20; +1 до статурі, +10 до стійкості до сил природи) - Близько Вараторна з табору долійскіх ельфів в лісі Бресіліан. Віддати наказ мабарі шукати що-небудь корисне (Цей посох можна знайти в будь-якому місці, але в Таборі ельфів шанс знайти цей посох реально високий.).
Останній аргумент(Магія: 32; шкоди: 6,00; +3 до втрат, +10 до магічної сили, + 15% до втрат від вогню) - Бодан Феддік в головному таборі загону.
дихання зими(Магія: 36; шкоди: 6,40; дистанція: 58, маг. Сила: 7; +25 до стійкості до холоду, + 15% до втрат від холоду) - шалений демон з другого поверху фортеці Вартових на Піке Солдата.
Посох лорда-магістра(Магія: 36; шкоди: 6,40; +6 до сили волі і магічну силу, +2 до відновлення мани в бою, + 10% до втрат від вогню і духовної магії) - в продажу у інтенданта з вежі Круга Магів на озері Каленхад.

Кращі аксесуари.

Пояс «Благословення Андруіла»(+2 до всіх характеристикам, +20 до стійкості до сил природи, +1 до відновлення мани і витривалості в бою, +10 до фізичної опірності) - в продажу у інтенданта з вежі Круга Магів на озері Каленхад.
Кільце «живителем»(+10 до статурі, +3 до відновлення здоров'я в бою і броні, +10 до відновлення здоров'я поза боєм, + 20% до отримуваних лікуючим ефектів) - в продажу у Гаріна з громадою залів Орзаммара.
Кільце «Ключ від міста»(+2 до всіх характеристикам, + 4% до шансу відбити ворожу магію, + 10% до отримуваних лікуючим ефектів) - Рада в Діамантових залах, після знаходження п'яти записів Кодексу в житлових районах Орзаммара.


При першому відвідуванні Редкліфа банн Теган в церкві пропонує поговорити з Мердоком перед входом до церкви і з сірому Пертом біля вітряка.

Мердок просить залучити коваля до роботи. Коваль погодиться, якщо взятися за виконання його квесту Втрачена в замку. Сер Перт хоче отримати благословення на бій. Можна взяти амулети у настоятельки в церкві. Незалежно від результатів переговорів обов'язкова частина квесту закінчується і, при бажанні, можна перейти до нічного бою, вибравши відповідну опцію в діалогах.

Додаткові частини квесту збільшують кількість бійців і т.п.

1. Можна виконати прохання Мердока і залучити гнома Двіна з товаришами до захисту села. Двин знаходиться в будинку на пристані.

2. Можна переконати шинкаря давати ополченцям випивку безкоштовно.

3. Можна знайти бочки з маслом в сільській крамниці і запропонувати серу Перту використовувати палаюче масло в бою.

Крім того, до захисту села можна залучити шинкаря Ллойда і ельфа-спостерігача Бервіка з таверни.

[Якщо піти з Редкліфа до початку нічного бою, в живих залишиться тільки банн Теган в церкви (потрібен для продовження сюжетної лінії).]

підсумок:
100 ХР за залучення Оуена;
100 ХР за залучення Двіна;
100 ХР за амулети для сірка Перта;
100 ХР за рада використовувати масло


Квест Блекстоунскіх волонтерів (можна взяти в Денеріме). Потрібно вручити чотири похоронки вдовам. Вони знаходяться в Редкліф (церква), на озері Каленхад (таверна), в Денеріме (Торговий квартал і Брудний закуток).

підсумок:
175 ХР і 1 золота монета за завершення квесту.


Кайтлін в церкві Редкліфа просить знайти її брата Бевина. Бевин ховається в шафі на першому поверсі будинку Кайтлін на пристані Редкліфа. При бажанні, у Бевина можна взяти ключ від скрині на другому поверсі будинку, що містить унікальний меч.

підсумок:
меч зелений клинок, Якщо залишити меч у себе;
100 ХР за завершення квесту.


У Диких землях Коркарі з тіла загиблого місіонера Рігбі потрібно взяти заповіт Рігбі(Це дає квест). Потім потрібно взяти шкатулку зі схованки на заході локації. Скриньку можна відкрити (в ній - даремний амулет) або віднести Джетте до церкви Редкліфа.

підсумок:
-.


Оуен в кузні Редкліфа просить знайти його дочка Вален. Валена ховається в маленькій кімнаті на північному сході нижнього поверху замку Редкліф. Якщо допустити загибель Валени (чи не поговорити з нею до вигнання демона з замку) і повідомити Оуену - він вчинить самогубство (у нового коваля зміниться асортимент товарів).

підсумок:
шолом Оновлений шедевр Оуенавід Оуена і бракований амулетвід нового коваля, якщо не врятувати Вален;
250 ХР і Броньований гномів обладунок, Якщо врятувати Вален.


Особистий квест Стена. Якщо відносини зі Стеном хороші, він може розповісти про втрату меча. Потрібно поговорити з мародером на озері Каленхад. Потім - дізнатися у Фарина в морозний горах, кому він продав меч. В одному з будинків села Редкліф потрібно переконати Двіна віддати меч, потім - подарувати меч Стзну.

підсумок:
125 ХР за розмову з мародером;
125 ХР і дворучний меч Стеназа завершення квесту.