Tes 5 skyrim магія руйнування. The Elder Scrolls V: Skyrim

опис:

Додає в школу руйнування нові види магії: води, землі і вітру. Крім нанесення шкоди здоров'ю кожен новий вид має унікальний побічний ефект.
Заклинання води припиняють на кілька секунд у противника регенерацію магії і запасу сил, заклинання землі зупиняють регенерацію здоров'я і можуть приголомшити ворога, а заклинання вітру можуть збити ворога з ніг.
Мод містить 30 нових заклинань, включаючи 24 заклинання школи руйнування, 6 заклинань школи чаклунства, 9 перків, 3 зачарования для зброї і 3 зачарования для броні. Додані нові противники, які спеціалізуються в нових типах магії.
У версії з DLC Dragonborn додано заклинання "Попелясте Плащ", що заміняє ванільне "Вихревой плащ", а також нові маски драконівських жерців для кожного елемента, які можна відшукати в скрині в головній спальні Маєтку Северин в Воронячої Скелі.

Всі предмети і заклинання внесені в рівневі списки, так що персонаж низького рівня не зможе отримати предмет високого рівня або використовувати складне заклинання без відмінних знань школи руйнування. Все так само, як і з ванільними заклинаннями.

У версії мода без додавання перків, потужність заклинань можна підсилити за допомогою ванільних перків. Заклинання землі, води і вітру посилюються при взятті перків Посилене полум'я, Посилений мороз і Посилені блискавки відповідно.

Додані расові опору до нових типів магії: Аргоніане мають 50% опору до магії води, а орки - 50% до магії землі.
Додані зачарования опору до води землі і вітру.

особливості:

Заклинання магії землі:
. Щебінь - сніп каменів і бруду.
. Кам'яний Заряд - вистрілює невеликим каменем.
. Руна Землі - вибух, який наносить шкоди камінням.
. Сталагміт - кам'яні шипи, що виростають із землі і завдають шкоди в радіусі 10 футів. також може використовуватися для утруднення просування супротивників на кілька секунд.
. Кам'яний плащ - покрив з пилу і каменів, що обертаються навколо заклинателя.
. Валун - вистрілює великим каменем.
. Стіна землі - створює бар'єр з гострих каменів.
. Землетрус - тремтіння землі протягом 20 секунд, збиває супротивників з ніг в радіусі 40 футів.

Заклинання магії води:
. Бурхливий потік - потужний струмінь води.
. Водяна куля - запускає невелика куля води.
. Руна Води - викидає воду вибух.
. Гейзер - створює в зазначеному місці водяний гейзер, що наносить шкоду всім в радіусі 15 футів.
. Дощовий плащ - оточує заклинателя дощовим покровом.
. Хвиля - вистрілює великою кулею води.
. Стіна води - створює водяний бар'єр, що наносить шкоди.
. Цунамі - викликає величезну хвилю.

Заклинання магії вітру:
. Шквал - потужний потік повітря.
. Зефір - різкий порив вітру.
. Руна Вітру - повітряний вибух.
. Торнадо - викликає вихор, що вражає кілька супротивників, але повільно рухається і має обмежений діапазон.
. Вихровий плащ - Оточує заклинателя повітряним вихором.
. Буря - викликає потужний порив вітру.
. Стіна Вітру - створює наносить шкоди бар'єр руйнівного вітру.
. Циклон - викликає великий торнадо, який має 80% -й шанс збити противника з ніг в радіусі 15 футів.

Заклинання школи чаклунства:
. Заклик земляного атронахов
. Заклик вітряного атронахов
. Заклик водного атронахов
. Виклик земляного трелла
. Виклик вітряного трелла
. Виклик водного трелла

Перкі навички Руйнування:
. Земляний Вал - Земляні заклинання наносять на 25/50% більше шкоди.
. Штормова хвиля - Водні заклинання наносять на 25/50% більше шкоди.
. Посилений вітер - Заклинання вітру наносять на 25/50% більше шкоди.
. Знищує броні - Втрати від заклинань Землі знижує у цілей опір фізичній втраті, якщо їх запас здоров'я низький.
. Утоплення - Заклинання води змушують противника захлинутися, якщо його запас його здоров'я дуже низький.
. Сила Шторми - Заклинання вітру завжди відкидають противника, якщо у нього мало здоров'я.

Перкі навички зачарованість:
. Зачарователь Землі - зачарованість Землі на зброю і обладунках на 25% могутніше.
. Зачарователь Води - зачарованість Води на зброю і обладунках на 25% могутніше.
. Зачарователь Вітру - зачарованість Вітру на зброю і обладунках на 25% могутніше.

Стійкості і слабкості різних істот до нових видів магії:
. Стійкість до води: аргоніанци, грязекраби, риби-вбивці.
. Стійкість до землі: орки, тролі, Спрігган.
. Стійкість до вітру: двемерскіе автоматони, мамонти.
. Слабкість до води: двемерскіе автоматони, дремори, попелясті павуки.
. Слабкість до землі: павуки, хоруси.

установка:

Існує три версії мода:

- Повна:Версія додає перкі і вимагає встановленого DLC Dragonborn.
Скачується по основній посиланням, розташованої нижче.

- Без перків:для тих, хто не бажає змін в дереві перків. ЗАВАНТАЖИТИ

- Без перків і без підтримки DLC Dragonborn:додає тільки заклинання.
Перкі і маски драконівських жерців не повинні додаватися. ЗАВАНТАЖИТИ

Папку Data з обраного архіву помістити в папку зі встановленою грою.

В The Elder Scrolls 5: Skyrim заклинання школи магії руйнування є основним засобом нанесення шкоди персонажами-магами. руйнування (Destruction) дозволяє використовувати вогняні, крижані і електричні заклинання.

Всі вони відрізняються не тільки за типом шкоди, а й за додатковими ефектів:

  • вогонь- найдешевші заклинання, середня швидкість польоту заряду. Підпалює мета, що збільшує пошкодження від наступних вогненних заклинань.
  • холод- середня ціна, повільна швидкість польоту заряду. При попаданні уповільнює мета, пошкодження наносяться не тільки здоров'ю, але і запасу сил.
  • Електрика- дорогі заклинання, швидка швидкість заряду. Пошкодження наносяться не тільки здоров'ю, але і магії противника.

З талантами до кожного типу заклинань додається ще по одному ефекту: страх, параліч і дезінтеграція, відповідно.

Всі заклинання руйнування діляться на п'ять рівнів сили, які відрізняються по потужності і витрат магії. Розглянемо повний списокзаклинань руйнування.

Заклинання руйнування в The Elder Scrolls 5: Skyrim

новачок

  • полум'я(Flames) - струмінь вогню, яка завдає 8 пошкоджень здоров'ю в секунду. Підпалює мета.
  • обмороження(Frostbite) - струмінь холоду, яка завдає 8 пошкоджень здоров'ю і запасу сил в секунду.
  • іскри(Sparks) - електричний розряд, який завдає 8 пошкоджень здоров'ю і магії в секунду.

учень

  • вогняна стріла(Firebolt) - спалах вогню, яка завдає 25 пошкоджень здоров'ю. Підпалює мета.
  • крижаний шип(Ice Spike) - крижаний шип, який завдає 25 пошкоджень здоров'ю і запасу сил.
  • блискавка(Lightning Bolt) - електричний розряд, який завдає 25 пошкоджень здоров'ю і вдвічі меншої шкоди магії.
  • Вогняна руна(Fire Rune) - на землі з'являється руна, яка завдає 50 пошкоджень вогнем при наближенні ворога.
  • морозна руна(Frost Rune) - на землі з'являється руна, яка завдає 50 пошкоджень холодом при наближенні ворога.
  • грозова руна(Lightning Rune) - на землі з'являється руна, яка завдає 50 пошкоджень електрикою при наближенні ворога.

Заклинання цього рівня можна купити лише після досягнення рівня досвіду руйнування рівного 25.

Адепт

  • Вогненна куля(Fireball) - вибух вогню, який завдає 50 пошкоджень здоров'ю в радіусі 5 метрів. Підпалює мета. Б'є ваших супутників!
  • крижана буря(Ice Storm) - крижаний вихор, який завдає 40 пошкоджень здоров'ю і запасу сил в секунду. Б'є ваших супутників!
  • ланцюгова блискавка(Chain Lightning) - електричний розряд, який завдає 40 пошкоджень здоров'ю і вдвічі більших збитків магії, потім перестрибує на наступну мету. Б'є ваших супутників!
  • Вогняний плащ(Flame Cloak) - протягом 60 секунд все вороги і нейтральні персонажі навколо вас отримують 8 пошкоджень вогнем. Не б'є супутників!
  • морозний плащ(Frost Cloak) - протягом 60 секунд все вороги і нейтральні персонажі навколо вас отримують 8 пошкоджень холодом. Не б'є супутників!
  • плащ блискавок(Lightning Cloak) - протягом 60 секунд все вороги і нейтральні персонажі навколо вас отримують 8 пошкоджень електрикою. Не б'є супутників!

Заклинання цього рівня можна купити лише після досягнення рівня досвіду руйнування рівного 40.

експерт

  • спалювання(Incinerate) - вогняний спалах, яка завдає 60 пошкоджень здоров'ю. Підпалює мета.
  • крижане спис(Icy Spear) - крижане спис, яке завдає 60 пошкоджень здоров'ю і запасу сил.
  • грозовий розряд(Thunderbolt) - електричний розряд, який завдає 60 пошкоджень здоров'ю і вдвічі меншої шкоди магії.
  • Стіна полум'я(Wall of Flames) - стіна вогню, яка завдає 50 пошкоджень вогнем в секунду. Не б'є супутників!
  • Стіна холоду(Wall of Frost) - стіна холоду, яка завдає 50 пошкоджень холодом в секунду. Не б'є супутників!
  • грозова стіна(Wall of Storms) - стіна блискавок, яка завдає 50 пошкоджень електрикою в секунду. Не б'є супутників!

Заклинання цього рівня можна купити лише після досягнення рівня досвіду руйнування рівного 70.

Майстер

  • Вогняний шторм(Fire Storm) - вибух вогню навколо вас, який завдає 100 пошкоджень здоров'ю. Чим далі мета, тим менше пошкоджень.
  • заметіль(Blizzard) - крижаний вихор, який завдає 20 пошкоджень здоров'ю і запасу сил в секунду протягом 10 секунд.
  • шторм блискавок(Lightning Storm) - шторм, який завдає 75 пошкоджень здоров'ю і вдвічі меншої шкоди магії в секунду.

Щоб вивчити заклинання майстерного рівня, потрібно спочатку прокачати навик руйнування до 100, а потім виконати квест у Фаралди (Faralda) в


версія: 2.07.43
Мова:російська
Переклад: yuser

опис

В оригінальному "Скайріме" в порівнянні з воїнами маги виглядають досить убого. Якщо за допомогою прокачування ковальської справи, алхімії і зачарования можна домогтися величезного шкоди зброї, то з магією все набагато гірше, максимум, що можна досягти - читання заклинань з двох рук і здатності на кшталт "Посиленої полум'я". І це не кажучи вже про взагалі позамежному утраті укритті атак з лука або кинджалами. Крім того, багато заклинання на зразок магічної броні мають сміховинну тривалість, через що їх потрібно постійно поновлювати. Цей мод збільшує силу і / або тривалість дії заклинань у міру вашого вдосконалення в школах магії (новачок - учень - адепт - експерт - майстер), а також вносить різні поліпшення в існуючі заклинання. Мод працює не тільки зі стандартними заклинаннями, а й майже з усіма заклинаннями з сторонніх модов.

I. Поліпшення заклинань у міру зростання майстерності

  1. Всі здібності майстерності ( "Новачок", "Учень", "Адепт", "Експерт", "Майстер") шкіл магії дають додатковий ефект, поліпшує всі заклинання цієї школи. Для зміни, чаклунства і ілюзії кожна здатність з цієї гілки збільшує час дії заклинань на 15%, а для руйнування і відновлення - силу заклинань, теж на 15%. Бонуси накладаються один на одного, таким чином після вибору здатності "Майстер" заклинання цієї школи діють в 2 рази довше або стають в 2 рази сильніше (1,15 5 = 2,01).
  2. Здібності "Посилений мороз", "Посилене полум'я", "Посилені блискавки" школи руйнування збільшують шкоди заклинань відповідного типу на 15% (таким чином всього на другому рівні цієї здатності - 30%), а також збільшують опір відповідної стихії на 15%. Також ці здібності тепер не діють на зачарования зброї, тому що шкоди звичайної зброї і так можна прокачати до величезних величин.
  3. Початковий радіус зони ураження заклинань плаща зменшений з 3,1 м (10 футів) до 2,4 м (8 футів), але при цьому шкоди і радіус ураження тепер ростуть у міру отримання здібностей майстерності (п.1) і здібностей посилення стихійного шкоди (п.2).
  4. Час дії паралічу від заклинання "Параліч" зменшено з 10 до 7 с, "Масовий параліч" - з 15 до 10 с. Це зроблено, щоб вони не стали занадто сильними, тому що їх тривалість зростає при отриманні нових здібностей майстерності (п.1).
  5. А якщо ви вважаєте це несправедливим, то для заклинання "Масовий параліч" розблоковано читання з двох рук. Витрати магії величезні, але і тривалість теж велика.
  6. Здатність "Наука страху" школи ілюзії тепер не впливає на втрату вогненних заклинань - виправлення помилки оригінального "Скайріма" (вона також виправлена ​​в).
  7. Здатність "Некромаг" школи відновлення тепер не посилює заклинання, які ви застосовуєте до свого персонажу, якщо він - вампір. Це також помилка, що робила гравців-вампірів надзвичайно сильними, вона також виправлена ​​в.
  8. Ще одне виправлення - на шкоду рун тепер впливають можливості посилення стихійного шкоди (п.2).
  9. Заклинання "Ланцюгова блискавка" тепер працює надійніше (частіше перекидається на сусідніх ворогів) і працює тільки на ворогів (раніше це було надзвичайно небезпечне заклинання в тому сенсі, що постійно чіпляло напарників, варту і інших сторонніх). Вибух від заклинання "Вогненна куля" тепер завдає шкоди всім в радіусі ураження, в т.ч. за перешкодами. "Крижана буря" також ігнорує перешкоди.

II. Поліпшення магічної броні

Заклинання магічної броні в оригінальній грі досить слабкі і діють занадто недовго, так що зазвичай простіше і зручніше просто носити броню. Мод намагається виправити це - маг не зобов'язаний носити броню!

  1. У міру зростання майстерності школи зміни росте як рівень магічної броні, так і час дії заклинань. Це (частково) зрівнює магічну броню зі звичайною, принаймні легкою.
  2. Кожен рівень здатності "Магічна броня" школи зміни збільшує клас броні на 50 од. (6% опору втрат), всього до 150 на третьому рівні. Природно, ви не повинні носити жодного предмета звичайної броні, тільки одяг.
  3. "Дракон шкіра" зроблена звичайним заклинанням магічної броні, дає (базове значення) 150 од. броні на 60 с.

Таким чином з усіма трьома рівнями здатності "Магічна броня", здатністю "Майстер" школи зміни ви отримуєте до 150 од. рейтингу броні ( "пасивних") і ще до 450 від "Драконячої шкіри", всього до 600 од. або 72% опору фізичній втраті, що дуже близько до граничного рейтингу броні (625 од., 80%). У порівнянні з "Драконячої шкірою" з оригінальної гри ви отримуєте на 8% менше опору фізичній втраті, зате в 6 разів більший час дії і майже в 2 рази менша витрата магії (в оригіналі 80% опору фізичній втраті "Драконячої шкіри" - це непогано , але 45 з дії - взагалі ні про що, особливо з огляду на час на читання цього заклинання і витрата магії).

III. Поліпшення читання заклинань з двох рук

  1. В оригіналі при читанні з двох рук заклинання менш ефективні з співвідношення (сила / витрата магії): заклинання в 2,2 рази сильніше, але вимагають в 2,5 рази більше магії. Тепер все чесно - і витрата магії, і сила в 2,5 рази більше, ніж при читанні з однієї руки.
  2. Зі здатністю "Ударна хвиля" школи руйнування ймовірність приголомшити ворога при попаданні тепер 33% замість 100%, тому що це майже читерство - просто Зачаруй одяг на нульовий витрата магії для заклинань руйнування і безкарно лупи з двох рук. Мабуть, таким чином "Альтанка" намагалася компенсувати загальну слабкість магів в грі.

IV. Поліпшення добивань магією

Здібності школи руйнування "Спекотне полум'я", "Глибока заморозка" і "Дезінтеграція" в оригінальній грі не дуже корисні, оскільки вбивають ворогів, яким і так вже недовго залишилося. Better Magic змінює ефект цих здібностей, щоб вони були схожі на щось подібне до ймовірності критичного шкоди.

  1. "Спекотне полум'я і" Глибока заморозка ": замість гарантованого вбивства ворогів, у яких здоров'я нижче 20%, тепер це 20% ймовірності вбити ворогів з менш, ніж 50% здоров'я. Тобто Трапляється це відносно рідко, зате ефект безумовно корисний і може навіть переламати хід бою. Не працює на ворогів, що мають імунітет до паралічу або заклинанням страху.
  2. "Дезінтеграція": раніше електричні заклинання гарантовано перетворювали вже і так майже убитих ворогів в купки попелу (що вельми незручно для некромантов), тепер ефект спрацьовує з імовірністю тільки 15%, зате на ворогів з менш, ніж 50% здоров'я. Деяких ворогів дезінтегрувати неможливо.
  3. Ефект від здібностей "Спекотне полум'я", "Глибока заморозка" і "Дезінтеграція" більше не працює на слабких (початкового рівня) заклинаннях безперервної дії ( "Полум'я", "Обмороження", "Іскри"), а також заклинання плащів і "стихійних стін "(" Вогняна стіна "," Морозна стіна "," Грозовий стіна "), оскільки це просто нечесно - ймовірність спрацьовування миттєвого вбивства буде занадто велика, досить буде просто збити ворога половину здоров'я, а потім переключитися на Новічкова заклинання з низькою витратою магії.
  4. Однак, для заклинань "Вогненний шторм" і "Буран" ефект добивання спрацьовує завжди, а не з 20% ймовірністю. Це не читерство, оскільки як і раніше потрібні відповідні здібності, а також потрібно спочатку збити ворога половину здоров'я. Для заклинання "Гроза з блискавками" ймовірність добивання не 100, а 40%, але з урахуванням безперервності його дії, спрацьовує вона досить швидко. Також виправлена ​​помилка, коли для заклинання "Гроза з блискавками" дезінтеграція спрацьовувала навіть без відповідної здатності, а також на ворогів, які мають до неї імунітет, наприклад, драконах.

V. Поліпшення заклинань рівня майстра

В оригіналі багато "майстерні" заклинання (які можна отримати після відповідних квестів після досягнення рівня 90 школи магії) не дуже корисні, тому що їх сила не варто великої витрати магії і довгого часу читання.

  1. Для заклинань "Вогненний шторм", "Буран" і "Гроза з блискавками" розблоковано читання з двох рук, витрата магії при цьому величезний, але і потужність теж вражає. За ідеєю в цьому випадку повинен спрацьовувати ефект здатності "Ударна хвиля", але реально він працює тільки на "Грози з блискавками".
  2. Витрата магії на заклинання "Вогненний шторм" і "Буран" зменшений, оскільки в оригіналі їх ефект просто не коштував такого великого витрати магії (з розрахунку "шкоди в секунду" і "шкоди на одиницю магії"). Витрата магії для "Вогненного шторму" зменшений на 28%, а для "Бурана" - на 5%. У поєднанні з можливістю читати їх з двох рук, це робить їх дуже потужними і корисними, хоча і не в кожній ситуації. Також трохи збільшено час дії цих заклинань.
  3. "Вогняний шторм" тепер ігнорує перешкоди. Навряд чи це можна назвати чітерством, оскільки це заклинання дуже довго читається і вимагає дуже багато магії. В оригіналі дуже рідко виникала ситуація, коли це заклинання було корисно, тому що, з огляду на порівняно невеликий радіус дії, треба було спочатку зайти в натовп ворогів, попросити їх не турбувати вас, а потім довго-довго читати заклинання. Або робити це під невидимістю. І в обох випадках сподіватися, що воно вб'є всіх, інакше доведеться тікати від недобитих ворогів, які перебувають за все в декількох метрах навколо вас.
  4. Тривалість дії "Бурана" збільшена з 10 до 15 с. В оригіналі це заклинання було занадто неефективно, через тривале читання і порівняно невеликого шкоди.
  5. Всі заклинання рівня майстра школи ілюзії ( "Заклик до зброї", "Гармонія", "Істерія", "Катавасія") тепер можна читати з двох рук. Раніше на високих рівнях гравця майже всі заклинання школи ілюзії ставали практично непридатними, тому що велика частина ворогів мала занадто великий рівень і просто не підпадала під їх дію. Тепер можна лякати, дратувати і заспокоювати майже всіх ворогів (крім тих, що спочатку мають імунітет), навіть на 80-му рівні.
  6. Заклинання "Заклик до зброї" також застосовує до всіх потрапили під свою дію цілям і той же ефект, що і заклинання "Підбадьорення". В оригіналі "Заклик до зброї" підвищував тільки бойові навички, запас сил і здоров'я, тепер також він "підбадьорює" мета, тобто мета заклинання тепер не втече з поля бою.
  7. Заклинання "Мертвий трелл" працює на цілях до 99 рівня, однак, як і раніше тільки на людях / заходи / каджітах / аргоніанцах і деяких даедра. В оригіналі максимальний рівеньпіднімаються треллов - 46, що робило це заклинання на високих рівнях гравця мало корисним, особливо, якщо стоять моди на ускладнення ворогів, на зразок Skyrim Immersive Creatures, Organized Bandits in Skyrim або Skyrim High Level Enemies.

Зверніть увагу, Better Magic розблокує читання з двох рук для багатьох заклинань, які вже і так читаються з двох рук, наприклад, "Катавасія". Для читання з двох рук потрібно затискати обидві кнопки миші (що логічно), зовні анімація буде точно така ж, але ефект буде в 2,5 рази сильніше.

Установка, видалення

Як це не дивно, в моді немає ніяких скриптів, він не змінює рівневі списки, тому його можна абсолютно спокійно ставити на існуючу гру, а також видаляти. Нічого при цьому не зламається. Бажано ставити через установник будь-яким менеджером модів. Ну, а якщо ви чомусь хочете поставити його вручну, то потрібно скопіювати відповідні ESP-файли в каталог Data. Всього є 6 файлів:

  • BetterDualCasting.esp - поліпшення тільки читання заклинань з двох рук (см. Розділ III опису);
  • BetterMageArmor.esp - поліпшення тільки для магічної броні (розділ II);
  • BetterMasterSpells.esp - поліпшення тільки заклинань рівня майстра (розділ V);
  • BetterSpellFinishers.esp - поліпшення тільки добивання магією (розділ IV);
  • BetterSpellMastery.esp - поліпшення тільки масштабування заклинань до рівня (розділ I);
  • BetterMagic_FULL.esp - об'єднує всі вищенаведені файли.

Ставити потрібно або BetterMagic_FULL.esp, або будь-які з 5 інших файлів, якщо вам подобаються тільки деякі частини цього мода (всі 5 ставити сенсу немає, тоді краще поставити об'єднаний). Також в архіві з каталогу Strings / Russian треба скопіювати всі файли в каталог Data / Strings. Тобто в результаті в Data / Strings повинні лежати файли Skyrim_Russin.DLSTRINGS, Dawnguard_Russian.strings і т.п. (Це локалізація самої гри), а також з'явитися нові файли BetterMagic_FULL_Russian.strings і в такому дусі (це локалізація мода Better Magic).

А краще не мучитися, а користуватися менеджером модов, на дворі все-таки 2014 год! Особисто я рекомендую Mod Organizer.

порядок завантаження

Всі модулі Better Magic потрібно в порядку завантаження ставити нижче всіх модов, які зачіпають магію. і LOOT знають про це моді і відсортують все правильно, однак, потрібно переконатися, що нижче Better Magic немає ніяких інших "магічних" модів. Взаємний порядок окремих модулів цього мода значення не має.

сумісність

Мод сумісний з іншими модами, що додають нові заклинання, на кшталт Apocalypse Spells і т.п., причому буде впливати на них, крім випадків, коли сила або тривалість заклинання жорстко задана автором мода. Better Magic, очевидно, несумісний з аналогічними модами на ребаланс магії, а також глобальними модамизразок SkyRe або Requiem.

Однозначно потрібно поставити.

Також автор Better Magic пропонує спробувати Simple Skyrim Spell Scaling Solution, цей мод як би інвертує магію: зачарования підвищують силу або тривалість заклинань, а зілля - зменшують витрата магії (в оригіналі навпаки). Можливо, комусь це сподобається.

Якщо ви відіграватися бойового мага, може стати в нагоді мод Dual Wield Parrying, він дозволить блокувати удари без щита (адже в іншій руці у вас заклинання).

альтернативи

Це рекомендації автора, наведені нижче моди досить старі (втім, як і сам Better Magic) і перекладів для них, мабуть, немає.
Empowered Magic
Balanced Magic
Empowered Destruction Magic (впливає тільки на школу руйнування)

З приводу перекладу
Взагалі у Better Magic на офіційній сторінці на "Нексус" вже є переклад, але зроблений він, судячи з усього, "наосліп": тобто переводили так, як ніби офіційної локалізації гри не існує. Я, так би мовити, переперевёл мод заново, використовуючи файли локалізації від російської версії "Скайріма". Також переніс в мод кілька дрібних виправлень з USKP, щоб Better Magic їх не перезаписував.

Магія школи руйнування є ключовою для бойового мага (якщо тільки герой не майстер Школи чаклунства), саме вона дозволяє нам завдавати шкоди різними стихіями. Кожна стихія має певне додаткове вплив, крім шкоди. Вогонь - підпалює ворогів, і вони отримують невеликий шкоди ще деякий час. Холод сповільнює і позбавляють запасу сил. Електрика позбавляють ворогів мани. Для кожної стихії є своя гілка в дереві перків і на початковому етапі нашого магу доведеться вибирати, яку гілку розвивати першої.

Заклинання Школи Руйнування

Вартість заклинань дана для рівня навику 15, без перків.

Назва вимоги вартість опис
полум'я 0 Новачок 13 / с Струмінь полум'я, що завдає 8 одиниць утрати в секунду
обмороження 0 Новачок 14 / с Струмінь холоду, завдає 8 одиниць утрати здоров'я і запасу сил в секунду
іскри 0 Новачок 16 / с Електричний розряд, що наносить 8 одиниць утрати здоров'я і магії в секунду
Вогняна руна 25 Учень 207 Руна накладається на поверхню і при наближенні ворога вибухає, наносячи 50 одиниць вогняного шкоди
морозна руна 25 Учень 258 Руна накладається на поверхню і при наближенні ворога вибухає, наносячи 50 одиниць утрати холодом
грозова руна 25 Учень 284 Руна накладається на поверхню і при наближенні ворога вибухає, наносячи 50 одиниць утрати блискавкою
вогняна стріла 25 Учень 36 Спалах полум'я, що завдає 25 одиниць утрати
крижаний шип 25 Учень 42 Крижаний шип, що наносить 25 одиниць утрати холодом здоров'ю і запасу сил
блискавка 25 Учень 45 Електричний розряд, що наносить 25 одиниць утрати електрикою здоров'ю і вдвічі меншої шкоди магії
спалювання 75 Експерт 262 Спалах полум'я, що завдає 60 одиниць утрати
крижане спис 75 Експерт 282 Крижане спис, що завдає 60 одиниць утрати холодом здоров'ю і запасу сил
грозовий розряд 75 Експерт 302 Грозовий розряд, що наносить 60 одиниць утрати електрикою здоров'ю і вдвічі меншої шкоди магії
Вогненна куля 50 Адепт 117 Вогняний вибух, що наносить 40 одиниць утрати в радіусі 4,5 м
крижана буря 50 Адепт 127 Крижаний вихор, що наносить 40 одиниць утрати здоров'я і запасу сил в секунду
грозова буря 50 Адепт 137 Блискавка завдає противнику 40 одиниць утрати електрикою здоров'ю і вдвічі меншої шкоди магії, після чого перекидається на нову мету
Вогняний шторм 100 Майстер 1257 Вогняний вибух потужністю 100 одиниць з центром в точці знаходження заклинателя. Чим ближче мета - тим більше шкоди
буран 100 Майстер 975 Завдає цілям 20 одиниць утрати холодом протягом 10 секунд, також зменшує їх запас сил
Гроза з блискавками 100 Майстер 122 / с Завдає 75 одиниць утрати електрикою в секунду і вдвічі меншої шкоди магії
Вогняний плащ 50 Адепт 254 Протягом 60 секунд противники на відстані рукопашної атаки отримають 8 одиниць утрати вогнем в секунду
морозний плащ 50 Адепт 278 Протягом 60 секунд противники на відстані рукопашної атаки отримають 8 одиниць утрати холодом в секунду і такий же шкоди запасу сил
плащ блискавок 50 Адепт 326 Протягом 60 секунд противники поблизу отримають 8 одиниць утрати електрикою в секунду і вдвічі меншої шкоди магії
Стіна полум'я 75 Експерт 104 / с Застосоване на землю, створює стіну вогню, яка завдає 50 одиниць утрати вогнем в секунду
Стіна морозу 75 Експерт 121 / с Застосоване на землю, створює морозну стіну, яка завдає 50 одиниць утрати холодом в секунду
грозова стіна 75 Експерт 128 / с Застосоване на землю, створює стіну блискавок, яка завдає 50 одиниць утрати електрикою в секунду

Назва

вимога

опис

Новачок школи руйнування

Заклинання школи руйнування рівня новачка витрачають удвічі менше магії.

подвійне руйнування

Руйнування 20,
Новачок школи руйнування

При створенні заклинання руйнування з двох рук виходить його більш сильний варіант.

Учень школи руйнування

Руйнування 25,
Новачок школи руйнування

Заклинання школи руйнування рівня учня витрачають удвічі менше магії.

посилене полум'я

Руйнування 30,
Новачок школи руйнування

Вогненні заклинання наносять на 25% більше шкоди

Руйнування 60,
Посилене полум'я (1)

Вогненні заклинання наносять на 50% більше шкоди

посилений мороз

Руйнування 30,
Новачок школи руйнування

Заклинання холоду завдають на 25% більше шкоди

Руйнування 60,
Посилений мороз (1)

Заклинання холоду завдають на 50% більше шкоди

посилені блискавки

Руйнування 30,
Новачок школи руйнування

Заклинання електрики наносять на 25% більше шкоди

Руйнування 60,
Посилені блискавки (1)

Заклинання електрики наносять на 50% більше шкоди

Ударна хвиля

Руйнування 40,
подвійне руйнування

Більшість заклинань руйнування при застосуванні з двох рук змушують противника втратити рівновагу.
Не працює на заклинаннях: Полум'я, Обмороження, Іскри.

Майстер рун

Руйнування 40,
Учень школи руйнування

Ви можете ставити руни на уп'ятеро більше відстань.

Адепт школи руйнування

Руйнування 50,
Учень школи руйнування

Заклинання школи руйнування рівня адепта витрачають удвічі менше магії.

гаряче полум'я

Руйнування 50,
посилене полум'я

При використанні вогненних заклинань з'являється можливість змусити ворога бігти, якщо у нього мало здоров'я.

глибока заморозка

Руйнування 60,
посилений мороз

при використанні заклинань холоду з'являється можливість заморозити мета, якщо у неї мало здоров'я.


версія: 2.07.43
Мова:російська
Переклад: yuser

опис

В оригінальному "Скайріме" в порівнянні з воїнами маги виглядають досить убого. Якщо за допомогою прокачування ковальської справи, алхімії і зачарования можна домогтися величезного шкоди зброї, то з магією все набагато гірше, максимум, що можна досягти - читання заклинань з двох рук і здатності на кшталт "Посиленої полум'я". І це не кажучи вже про взагалі позамежному утраті укритті атак з лука або кинджалами. Крім того, багато заклинання на зразок магічної броні мають сміховинну тривалість, через що їх потрібно постійно поновлювати. Цей мод збільшує силу і / або тривалість дії заклинань у міру вашого вдосконалення в школах магії (новачок - учень - адепт - експерт - майстер), а також вносить різні поліпшення в існуючі заклинання. Мод працює не тільки зі стандартними заклинаннями, а й майже з усіма заклинаннями з сторонніх модов.

I. Поліпшення заклинань у міру зростання майстерності

  1. Всі здібності майстерності ( "Новачок", "Учень", "Адепт", "Експерт", "Майстер") шкіл магії дають додатковий ефект, поліпшує всі заклинання цієї школи. Для зміни, чаклунства і ілюзії кожна здатність з цієї гілки збільшує час дії заклинань на 15%, а для руйнування і відновлення - силу заклинань, теж на 15%. Бонуси накладаються один на одного, таким чином після вибору здатності "Майстер" заклинання цієї школи діють в 2 рази довше або стають в 2 рази сильніше (1,15 5 = 2,01).
  2. Здібності "Посилений мороз", "Посилене полум'я", "Посилені блискавки" школи руйнування збільшують шкоди заклинань відповідного типу на 15% (таким чином всього на другому рівні цієї здатності - 30%), а також збільшують опір відповідної стихії на 15%. Також ці здібності тепер не діють на зачарования зброї, тому що шкоди звичайної зброї і так можна прокачати до величезних величин.
  3. Початковий радіус зони ураження заклинань плаща зменшений з 3,1 м (10 футів) до 2,4 м (8 футів), але при цьому шкоди і радіус ураження тепер ростуть у міру отримання здібностей майстерності (п.1) і здібностей посилення стихійного шкоди (п.2).
  4. Час дії паралічу від заклинання "Параліч" зменшено з 10 до 7 с, "Масовий параліч" - з 15 до 10 с. Це зроблено, щоб вони не стали занадто сильними, тому що їх тривалість зростає при отриманні нових здібностей майстерності (п.1).
  5. А якщо ви вважаєте це несправедливим, то для заклинання "Масовий параліч" розблоковано читання з двох рук. Витрати магії величезні, але і тривалість теж велика.
  6. Здатність "Наука страху" школи ілюзії тепер не впливає на втрату вогненних заклинань - виправлення помилки оригінального "Скайріма" (вона також виправлена ​​в).
  7. Здатність "Некромаг" школи відновлення тепер не посилює заклинання, які ви застосовуєте до свого персонажу, якщо він - вампір. Це також помилка, що робила гравців-вампірів надзвичайно сильними, вона також виправлена ​​в.
  8. Ще одне виправлення - на шкоду рун тепер впливають можливості посилення стихійного шкоди (п.2).
  9. Заклинання "Ланцюгова блискавка" тепер працює надійніше (частіше перекидається на сусідніх ворогів) і працює тільки на ворогів (раніше це було надзвичайно небезпечне заклинання в тому сенсі, що постійно чіпляло напарників, варту і інших сторонніх). Вибух від заклинання "Вогненна куля" тепер завдає шкоди всім в радіусі ураження, в т.ч. за перешкодами. "Крижана буря" також ігнорує перешкоди.

II. Поліпшення магічної броні

Заклинання магічної броні в оригінальній грі досить слабкі і діють занадто недовго, так що зазвичай простіше і зручніше просто носити броню. Мод намагається виправити це - маг не зобов'язаний носити броню!

  1. У міру зростання майстерності школи зміни росте як рівень магічної броні, так і час дії заклинань. Це (частково) зрівнює магічну броню зі звичайною, принаймні легкою.
  2. Кожен рівень здатності "Магічна броня" школи зміни збільшує клас броні на 50 од. (6% опору втрат), всього до 150 на третьому рівні. Природно, ви не повинні носити жодного предмета звичайної броні, тільки одяг.
  3. "Дракон шкіра" зроблена звичайним заклинанням магічної броні, дає (базове значення) 150 од. броні на 60 с.

Таким чином з усіма трьома рівнями здатності "Магічна броня", здатністю "Майстер" школи зміни ви отримуєте до 150 од. рейтингу броні ( "пасивних") і ще до 450 від "Драконячої шкіри", всього до 600 од. або 72% опору фізичній втраті, що дуже близько до граничного рейтингу броні (625 од., 80%). У порівнянні з "Драконячої шкірою" з оригінальної гри ви отримуєте на 8% менше опору фізичній втраті, зате в 6 разів більший час дії і майже в 2 рази менша витрата магії (в оригіналі 80% опору фізичній втраті "Драконячої шкіри" - це непогано , але 45 з дії - взагалі ні про що, особливо з огляду на час на читання цього заклинання і витрата магії).

III. Поліпшення читання заклинань з двох рук

  1. В оригіналі при читанні з двох рук заклинання менш ефективні з співвідношення (сила / витрата магії): заклинання в 2,2 рази сильніше, але вимагають в 2,5 рази більше магії. Тепер все чесно - і витрата магії, і сила в 2,5 рази більше, ніж при читанні з однієї руки.
  2. Зі здатністю "Ударна хвиля" школи руйнування ймовірність приголомшити ворога при попаданні тепер 33% замість 100%, тому що це майже читерство - просто Зачаруй одяг на нульовий витрата магії для заклинань руйнування і безкарно лупи з двох рук. Мабуть, таким чином "Альтанка" намагалася компенсувати загальну слабкість магів в грі.

IV. Поліпшення добивань магією

Здібності школи руйнування "Спекотне полум'я", "Глибока заморозка" і "Дезінтеграція" в оригінальній грі не дуже корисні, оскільки вбивають ворогів, яким і так вже недовго залишилося. Better Magic змінює ефект цих здібностей, щоб вони були схожі на щось подібне до ймовірності критичного шкоди.

  1. "Спекотне полум'я і" Глибока заморозка ": замість гарантованого вбивства ворогів, у яких здоров'я нижче 20%, тепер це 20% ймовірності вбити ворогів з менш, ніж 50% здоров'я. Тобто Трапляється це відносно рідко, зате ефект безумовно корисний і може навіть переламати хід бою. Не працює на ворогів, що мають імунітет до паралічу або заклинанням страху.
  2. "Дезінтеграція": раніше електричні заклинання гарантовано перетворювали вже і так майже убитих ворогів в купки попелу (що вельми незручно для некромантов), тепер ефект спрацьовує з імовірністю тільки 15%, зате на ворогів з менш, ніж 50% здоров'я. Деяких ворогів дезінтегрувати неможливо.
  3. Ефект від здібностей "Спекотне полум'я", "Глибока заморозка" і "Дезінтеграція" більше не працює на слабких (початкового рівня) заклинаннях безперервної дії ( "Полум'я", "Обмороження", "Іскри"), а також заклинання плащів і "стихійних стін "(" Вогняна стіна "," Морозна стіна "," Грозовий стіна "), оскільки це просто нечесно - ймовірність спрацьовування миттєвого вбивства буде занадто велика, досить буде просто збити ворога половину здоров'я, а потім переключитися на Новічкова заклинання з низькою витратою магії.
  4. Однак, для заклинань "Вогненний шторм" і "Буран" ефект добивання спрацьовує завжди, а не з 20% ймовірністю. Це не читерство, оскільки як і раніше потрібні відповідні здібності, а також потрібно спочатку збити ворога половину здоров'я. Для заклинання "Гроза з блискавками" ймовірність добивання не 100, а 40%, але з урахуванням безперервності його дії, спрацьовує вона досить швидко. Також виправлена ​​помилка, коли для заклинання "Гроза з блискавками" дезінтеграція спрацьовувала навіть без відповідної здатності, а також на ворогів, які мають до неї імунітет, наприклад, драконах.

V. Поліпшення заклинань рівня майстра

В оригіналі багато "майстерні" заклинання (які можна отримати після відповідних квестів після досягнення рівня 90 школи магії) не дуже корисні, тому що їх сила не варто великої витрати магії і довгого часу читання.

  1. Для заклинань "Вогненний шторм", "Буран" і "Гроза з блискавками" розблоковано читання з двох рук, витрата магії при цьому величезний, але і потужність теж вражає. За ідеєю в цьому випадку повинен спрацьовувати ефект здатності "Ударна хвиля", але реально він працює тільки на "Грози з блискавками".
  2. Витрата магії на заклинання "Вогненний шторм" і "Буран" зменшений, оскільки в оригіналі їх ефект просто не коштував такого великого витрати магії (з розрахунку "шкоди в секунду" і "шкоди на одиницю магії"). Витрата магії для "Вогненного шторму" зменшений на 28%, а для "Бурана" - на 5%. У поєднанні з можливістю читати їх з двох рук, це робить їх дуже потужними і корисними, хоча і не в кожній ситуації. Також трохи збільшено час дії цих заклинань.
  3. "Вогняний шторм" тепер ігнорує перешкоди. Навряд чи це можна назвати чітерством, оскільки це заклинання дуже довго читається і вимагає дуже багато магії. В оригіналі дуже рідко виникала ситуація, коли це заклинання було корисно, тому що, з огляду на порівняно невеликий радіус дії, треба було спочатку зайти в натовп ворогів, попросити їх не турбувати вас, а потім довго-довго читати заклинання. Або робити це під невидимістю. І в обох випадках сподіватися, що воно вб'є всіх, інакше доведеться тікати від недобитих ворогів, які перебувають за все в декількох метрах навколо вас.
  4. Тривалість дії "Бурана" збільшена з 10 до 15 с. В оригіналі це заклинання було занадто неефективно, через тривале читання і порівняно невеликого шкоди.
  5. Всі заклинання рівня майстра школи ілюзії ( "Заклик до зброї", "Гармонія", "Істерія", "Катавасія") тепер можна читати з двох рук. Раніше на високих рівнях гравця майже всі заклинання школи ілюзії ставали практично непридатними, тому що велика частина ворогів мала занадто великий рівень і просто не підпадала під їх дію. Тепер можна лякати, дратувати і заспокоювати майже всіх ворогів (крім тих, що спочатку мають імунітет), навіть на 80-му рівні.
  6. Заклинання "Заклик до зброї" також застосовує до всіх потрапили під свою дію цілям і той же ефект, що і заклинання "Підбадьорення". В оригіналі "Заклик до зброї" підвищував тільки бойові навички, запас сил і здоров'я, тепер також він "підбадьорює" мета, тобто мета заклинання тепер не втече з поля бою.
  7. Заклинання "Мертвий трелл" працює на цілях до 99 рівня, однак, як і раніше тільки на людях / заходи / каджітах / аргоніанцах і деяких даедра. В оригіналі максимальний рівень піднімаються треллов - 46, що робило це заклинання на високих рівнях гравця мало корисним, особливо, якщо стоять моди на ускладнення ворогів, на зразок Skyrim Immersive Creatures, Organized Bandits in Skyrim або Skyrim High Level Enemies.

Зверніть увагу, Better Magic розблокує читання з двох рук для багатьох заклинань, які вже і так читаються з двох рук, наприклад, "Катавасія". Для читання з двох рук потрібно затискати обидві кнопки миші (що логічно), зовні анімація буде точно така ж, але ефект буде в 2,5 рази сильніше.

Установка, видалення

Як це не дивно, в моді немає ніяких скриптів, він не змінює рівневі списки, тому його можна абсолютно спокійно ставити на існуючу гру, а також видаляти. Нічого при цьому не зламається. Бажано ставити через установник будь-яким менеджером модів. Ну, а якщо ви чомусь хочете поставити його вручну, то потрібно скопіювати відповідні ESP-файли в каталог Data. Всього є 6 файлів:

  • BetterDualCasting.esp - поліпшення тільки читання заклинань з двох рук (см. Розділ III опису);
  • BetterMageArmor.esp - поліпшення тільки для магічної броні (розділ II);
  • BetterMasterSpells.esp - поліпшення тільки заклинань рівня майстра (розділ V);
  • BetterSpellFinishers.esp - поліпшення тільки добивання магією (розділ IV);
  • BetterSpellMastery.esp - поліпшення тільки масштабування заклинань до рівня (розділ I);
  • BetterMagic_FULL.esp - об'єднує всі вищенаведені файли.

Ставити потрібно або BetterMagic_FULL.esp, або будь-які з 5 інших файлів, якщо вам подобаються тільки деякі частини цього мода (всі 5 ставити сенсу немає, тоді краще поставити об'єднаний). Також в архіві з каталогу Strings / Russian треба скопіювати всі файли в каталог Data / Strings. Тобто в результаті в Data / Strings повинні лежати файли Skyrim_Russin.DLSTRINGS, Dawnguard_Russian.strings і т.п. (Це локалізація самої гри), а також з'явитися нові файли BetterMagic_FULL_Russian.strings і в такому дусі (це локалізація мода Better Magic).

А краще не мучитися, а користуватися менеджером модов, на дворі все-таки 2014 год! Особисто я рекомендую Mod Organizer.

порядок завантаження

Всі модулі Better Magic потрібно в порядку завантаження ставити нижче всіх модов, які зачіпають магію. і LOOT знають про це моді і відсортують все правильно, однак, потрібно переконатися, що нижче Better Magic немає ніяких інших "магічних" модів. Взаємний порядок окремих модулів цього мода значення не має.

сумісність

Мод сумісний з іншими модами, що додають нові заклинання, на кшталт Apocalypse Spells і т.п., причому буде впливати на них, крім випадків, коли сила або тривалість заклинання жорстко задана автором мода. Better Magic, очевидно, несумісний з аналогічними модами на ребаланс магії, а також глобальними модами на кшталт SkyRe або Requiem.

Однозначно потрібно поставити.

Також автор Better Magic пропонує спробувати Simple Skyrim Spell Scaling Solution, цей мод як би інвертує магію: зачарования підвищують силу або тривалість заклинань, а зілля - зменшують витрата магії (в оригіналі навпаки). Можливо, комусь це сподобається.

Якщо ви відіграватися бойового мага, може стати в нагоді мод Dual Wield Parrying, він дозволить блокувати удари без щита (адже в іншій руці у вас заклинання).

альтернативи

Це рекомендації автора, наведені нижче моди досить старі (втім, як і сам Better Magic) і перекладів для них, мабуть, немає.
Empowered Magic
Balanced Magic
Empowered Destruction Magic (впливає тільки на школу руйнування)

З приводу перекладу
Взагалі у Better Magic на офіційній сторінці на "Нексус" вже є переклад, але зроблений він, судячи з усього, "наосліп": тобто переводили так, як ніби офіційної локалізації гри не існує. Я, так би мовити, переперевёл мод заново, використовуючи файли локалізації від російської версії "Скайріма". Також переніс в мод кілька дрібних виправлень з USKP, щоб Better Magic їх не перезаписував.