Чітери в World of Tanks. Чітери в World of Tanks Чітери грі world of tanks

Публікації про читерство в шутерах і про те, як з читерами бореться Valve, наштовхнули мене на думку написати про читери та боротьбу з ними в популярній і досить відомій онлайн грі «World of Tanks».

«World of Tanks» - це розрахована на багато користувачів онлайн гра в жанрі аркадного танкового симулятора, розроблена білоруською компанією Wargaming. Концепція гри базується на командних танкових битвах у режимі PvP. У PC версії гри зазвичай команди з 15 гравців, обмежені 15 хвилинами за часом.

Для читачів, що цікавляться технічними деталями, наведу пару посилань:

Першапроливає світло на внутрішній пристрій та принципи роботи серверної частини, що дозволяє тримати мільйон активних користувачів.

Друга є розбір протоколу клієнта «World of Tanks» одним із ентузіастів.

Потрібно сказати, я колишній фанат «танків». Починав грати в них після «Lineage» з думкою - «тут уже читів точно не буде». І жорстоко помилився – чити у світі танків є! Вони кардинально змінюють ігровий баланс, порушують принцип чесної гри «Fair Play» і дають величезну перевагу гравцям, які їх використовують.

Розглянемо чити докладніше

Почнемо із класифікації. Як говорилося у згаданих статтях, існують публічні, платні та замовні чити. Все це справедливо і по відношенню до World of Tanks. До певного моменту компанія Wargaming заперечувала існування читів. Будь-які згадки про читання на форумах компанії жорстко модерувалися, теми стиралися, а скарги гравців банили. Через деякий час чити назвали забороненими модифікаціями (модами) і опублікували абстрактний список функціоналу модифікацій, що підпадають під санкції. І, нарешті, наприкінці минулого, 2016 року, у Wargaming відкрито визнали існування проблеми (читів) та анонсували початок боротьби з читерами. Не можна не відзначити, що й до публічного визнання проблеми компанія оперативно припиняла поширення деяких небезпечних модифікацій. Про один такий епізод я розповім детальніше трохи нижче.

Публічні чити легко знаходяться на тематичних форумах, легко встановлюються (потрібно скопіювати файли в спеціальну папку клієнта гри), а також легко детектуються (достатньо рахувати та проаналізувати вміст горезвісної папки в клієнті). Широко поширені складання (паки) читів зі своїми інсталяторами та конфігураторами. Просунуті чити інтегруються в інтерфейс клієнта, дозволяючи змінювати свої налаштування від бою до бою або безпосередньо в процесі гри. Простіші чити налаштовуються ручками шляхом правок в конфізі. І є категорія читів, які працюють за принципом "трейнера", незалежно від клієнта гри.

Приклад панелі модпаку в ігровому клієнті


Платні чити можуть як встановлюватися в папку клієнта, так і підвантажуватися після запуску клієнта на згадку про комп'ютер, не залишаючи слідів на диску. Деякі їх рекламуються в читерских сборках/модпаках і мають обмежений час дії (trial period). Як правило, після закінчення терміну дії чита/читів, модпак перезбирається заново з оновленою та продовженою версією чита. Також модоробами практикується вбудовування оповіщення про появу нової версії пакета через клієнт гри.

Платне складання читів можна придбати на строк від одного тижня та вище. Ви купуєте ключ (ліцензію) та активуєте його за допомогою авторського «чит клієнта». При першому запуску клієнта «танків» він активується та прив'язується до вашого ігрового облікового запису. «Чит клієнт» (або ланчер) забезпечує захист від зливу та валідацію ключів на серверах мододелів. Автори чита гарантують його оновлення та адаптацію до нових версій ігрового клієнта з компенсацією часу підписки, необхідної на цю саму адаптацію. Вартість варіюється від 4 до 15 доларів на місяць.

Найчастіше такі платні чити мають свій сайт-візитку, де необхідно реєструватися. Працює форум з техпідтримкою та новинами. Ви можете зареєструватися анонімно, але після прив'язки ігрового акаунту до ключа, ніщо не заважає авторам читів зібрати свою власну базу ників «чітерів». Деякі модороби були спіймані на тому, що збирали таку інформацію. Боюся навіть уявити де і коли така база в результаті може «спливти» або кому її можуть продати/злити. Більш серйозні моделі обмежуються генерацією спеціального «тимчасового» ідентифікатора користувача тільки для його авторизації, без передачі ніка.

Замовні чити бувають як написані під потреби певного ігрового клану, так і для обходу деяких античит програм. Наприклад, таких як ESL Wire. ESL Wire – це античит програма електронної спортивної ліги – ESL. Побачити в роботі подібний чит мені не довелося, а ось про існування кланових збірок читів знаю не з чуток. Особисто бачив одну таку замовну збірку з детальною інструкцією з встановлення та налаштування. Натрапив на неї на каналі Teamspeak одного з топ кланів. До речі, щодо реалізації ESL Wire античита. Клієнт гри «танків» запускається через античит і в процесі турніру збирає та передає дані на ESL сервер до та після кожного бою/матчу. Іноді, через високе завантаження серверів, цей процес може розтягнутися в часі так, що ви просто запізнитеся до початку наступного матчу і вам автоматично припишуть поразку. У разі заходу в матч або на турнір хоча б одного гравця з вашої команди без працюючого античита ESL Wire, вам також зараховується поразка та виноситься попередження. Після кількох таких попереджень вашу команду можуть розформувати та/або забанити.

Тепер перейдемо до функціоналу читів

* Aimbot / Автоаїм


Типовий сценарій використання аімботу виглядає так: ви берете танк противника на автоприціл правою кнопкою миші. Приціл наводиться на танк і супроводжує його до скасування автоприцілювання або перенесення гравцем прицілу на інший танк. У процесі супроводу враховуються та розраховуються наступне:

  • Відстань до мети, швидкість та траєкторія руху ворога. Зокрема, такі приціли вміють «передбачати» траєкторію руху супротивника навіть після виходу з поля зору (засвіту чи кола відмальовування);
  • Вводиться поправка стосовно швидкості польоту зарядженого зараз снаряда (швидкості варіюються залежно від типу снаряда і танкового зброї);
  • Враховується наявність прострілюваних і немає об'єктів між вами і противником (фугас або кумулятив, наприклад, зупинить будь-який паркан, що трапився на шляху, тоді як бронебійним і підкаліберним снарядам це не страшно);
  • Здійснюється розрахунок ймовірності бронепробитія залежно від розташування танка противника, видимості та нахилу різних ділянок його броні, наявність екранів чи гусениць на шляху руху снаряда.
  • Обчислюється наведена (ефективна) товщина броні в точці прицілювання і можливість пробити її з урахуванням відстані, падіння бронепробитія поточного снаряда різних відстанях і перешкод між вами і противником, зменшують це бронепробитие на відому величину.
Приціл наводиться на найуразливішу, видиму в кожний момент часу частину броні, або на гусениці/катки (якщо включена така опція), або ту частину броні танка, за якою розташовані критичні модулі (можна стріляти в місця розташування боєукладки, баків, мотора, членів екіпажу та виводити їх з ладу).

Опціонально налаштовується автопостріл. Його можна включати та відключати по ходу бою у потрібні гравцю моменти. Він може спрацьовувати як за повного, так і часткового прицілювання (зведення). Може мати різні налаштування в залежності від відстані до мети (має сенс повністю зводитися при стрільбі на далекі відстані і не чекати поблизу). Автопостріл дуже зручний на швидких і динамічних танках, наприклад, коли треба крутитися навколо іншого танка, не відволікаючись на прицілювання та стрілянину. Якийсь час їм було небезпечно користуватися після впровадження детекту на постріл без натискання лівої кнопки миші, але знову стало можна як тільки чити навчилися емулювати це саме натискання.

Приклад панелі налаштування аімбота


Також аимбот можна сконфігурувати на динамічний захоплення та утримання у прицілі обраної точки на броні танка супротивника прямо в процесі бою. Можна включати та відключати внутрішньоігрове звукове сповіщення про захоплення танка супротивника в автоприціл. Аімбот дозволяє виконувати захоплення навіть тієї мети, яка перебуває за перешкодою. Як варіант, можна налаштувати автоматичне захоплення противника в певному секторі огляду і/або пріоретизацію противника за очками міцності і ступеня небезпеки (скажімо, знищити першим того противника, хто у вас вже цілиться і чий постріл може добити ваш танк). У кланових та командних боях аімбот може налаштовуватись на автоматичний фокус і постріл по супротивнику, обраному вашим командиром. Аімбот гаряче любимо артилеристами, так як вищенаведені поправки вносить сам (а час підльоту артилерійського снаряда може становити 5-8 секунд), плюс він малює коло розльоту осколків, що дозволяє стріляти не напружуючись навіть по цілях за укриттями і техніці, що рухається.

У легітимному режимі аімбот може малювати кращу точку пострілу з урахуванням усіх перелічених параметрів, не керуючи прицілом гравця. Гравцю залишається лише поєднати приціл із запропонованою аімботом точкою та вистрілити.

Гравець чи клан із таким читом отримує не ілюзорну перевагу у грі. Аімбот прицілів безліч, як платних, так і безкоштовних. Досвідчені гравці налаштовують їх у індивідуальному порядку, з урахуванням пінгу до ігрових серверів та інших таймінгів. У порівнянні з внутрішньоігровим функціоналом автозахоплення мети, коли гармата гравця наводиться точно в центр танка противника без урахування будь-яких інших параметрів, це просто земля та небо. У версії «танчиків» для планшетів – WoT Blitz, Wargaming ввела облік попередження при автозахопленні мети, але це окрема історія, там інакше було не можна – гравці просто не стали б мучитися грати.

З боку, не маючи читів, досить важко визначити використання аймботу. Часто чітери паляться самі, записуючи і розшаровуючи реплеї боїв. Особливо обдаровані спалилися надіславши записи в ЛРН (конкурс найкращі реплеї тижня). Якщо завантажити такий реплей і запустити на чистому клієнті, можна побачити, як приціл «стрибає» по броні супротивника між вразливими місцями. На великій відстані до танка, що рухається, в прицілі стає видно взяте автоаімом попередження. Хоча, бувають і хибно-позитивні зорові артефакти. Переглядаючи один із своїх старих реплеїв, я побачив незрозумілі стрибки прицілу, хоча жодних читів у мене ніколи не було. На ютубі із завидною періодичністю викладаються реплеї-викриття чітерів, де наочно показуються і пояснюються нелогічні та дивні на перший погляд, дії гравців, їх типу «понад інтуїція» при прострілах наосліп і тому подібні дії.

Чит не контриться. Скиловому гравцю залишається лише розраховувати на свій досвід та вміння. Якщо аімбот противника погано налаштований і занадто інерційний, то при різкому розвороті або зупинці танка, такий аімбот може промазати по вас, - його попередження не встигне скоригуватися. Ефективність аймбота дещо нівелюється рандомністю бронепробитія та прицілювання. Зокрема, це плюс мінус 25% від базового бронепробитія снаряда та розкид під час пострілу, що розраховується залежно від відстані до мети за спеціальною формулою розподілу влучень у колі прицілювання. Це не Point-and-Shoot модель, ви цілилися в лючок командира, повністю звелися, а в результаті снаряд пішов ближче до краю кола, і ви не потрапили. Також неможливо вплинути і на те, що розраховується на сервері – пробиття/непробиття та кількість знятих хітпоінтів.

* Wallhack / Рентген


Дозволяє бачити супротивників за будь-якою кількістю перешкод, малюючи контури танків супротивника та/або союзників. У ближньому бою дає можливість контролювати супротивника без розвороту своєї камери та акробатичних трюків з метою заглянути за кут і зрозуміти, чим він зайнятий. Можна бачити куди розгорнуто знаряддя ворога і виїжджати на нього в безпечний для себе момент, коли він відвернений або дивиться в інший бік. Ще можна прикинути час, необхідний противнику на доворот вежі до вас, виїхати на того з-за рогу і встигнути вистрілити.

На середніх і великих відстанях чит мод дозволяє провести оцінку розташування танка, бачити і заздалегідь цілитися на те місце за перешкодою, звідки в першу чергу з'явиться корпус або башта танка. При русі супротивника за перешкодами, що прострілюються, можна легко вражати ворога стріляючи і вицілюючи його по силуету.

Ніяк не контриться, палиться в окремих випадках за реплеями гравців.

* Лазерна вказівка


З дула кожного танка супротивника виходить "лазерний" промінь, що дозволяє побачити куди дивиться гравець або яку частину вашого танка він вицілює. Досвідченим гравцям чит дає можливість скоригувати становище власного танка і доворот корпусу або вежі збільшити шанс не пробиття. В інших випадках, чит виконує суто інформативну роль, відображаючи інформацію про спрямування стовбура противника або союзника. Наприклад, за рогом, у безпосередній близькості видно один противник, а променів два. Отже, його прикривають, і вашої появи чекає хтось із його союзників, які стоять далі. Той, кого ви не брали до уваги через дальність.

Палиться тільки по скріншотах.

* Відключення прострілюваних об'єктів


Активуючи цей чит, ваш клієнт перестає малювати всі об'єкти, які заряджений в даний момент снаряд може пробити. Заряджений бронебійний - і ваш клієнт прибирає з відмальовки цегляний паркан. А якщо заряджено фугас, - паркан на своєму місці. «Користь» чит мода очевидна.

Карти і так перевантажені різними дрібними «красивостями» у вигляді машин, лавок, парканів, різноманітних огорож, ліхтарів тощо. об'єктів. Вони заважають у прицілі і здатні зупинити фугасний або кумулятивний снаряд.

* Тундра


Це чит для забирання рослинності. У грі багато різних ігрових локацій (карток). На картах у різних місцях є рослинність. Це і трава, і кущі, і дерева. Чит здатний "оголити" карту, прибравши з екрану гравця всі кущі та дерева повністю або частково. Забравши кущ, він не «засвітить» невидимого супротивника, але здорово полегшить прицілювання тоді, коли супротивник перебуває за пеленою зелені і видно лише один його маркер.

Звичайному гравцю в нормальному клієнті треба «водити» мишкою під маркером супротивника, щоб висвітлити його силует, зрозуміти як той стоїть чи рухається та які частини танка супротивника відкриті для прострілу. У русі та за перешкодами завдання ускладнюється, що було метою розробників. Чит же зводить нанівець наявність листя та складності прицілювання. Читеру чудово видно танк противника, а в поєднанні з рентгеном та його розташування. Він легко може прицілитися та взяти потрібну попередження. Ну чи скористатися аімботом. Найгірше, читер може через всю карту легко вицілити ті місця на карті, які зазвичай не видно через зелень і де зазвичай накопичується техніка супротивника в засідці.

Можливі варіанти з неповним вимкненням зелені або вимкненням тільки в снайперському режимі. Можна налаштувати відображення стовбурів та гілок дерев, регулювати відсоток прозорості кущів. Бачити стовбури потрібно, щоб їх об'їжджати, а кущі, щоб самому в них ховатися.

Тундру можна знайти і у вигляді трейнера, що окремо запускається.


Палиться за реплеями, коли гравець відразу наводиться на танк без попередніх ласк маніпуляцій мишкою. Я пригадую випадок, коли одного із співробітників Wargaming-а спалили по реплею на використанні тундри.

* Зруйновані об'єкти та повалені дерева


Здавалося б, загальновідома істина – не передавати клієнту зайву інформацію. Читер з модою на зруйновані дерева бачить всі об'єкти, що руйнуються протягом бою, на карті. Перевагу такого роду важко переоцінити. У випадку об'єктів, що послідовно ламаються, і їх розташування можна оцінити роз'їзд противника по карті, прикинути кількість техніки пішла на певний напрямок або вистежити останнього гравця, що залишився. Знаючи, звідки підкрадається ворог, можна його чекати, звівшись у місце його виїзду або просто стріляти наосліп у те місце, де щось упало/зламалося.

У кланових боях чітери легко визначають плани противника, реалізовуючи вигідну собі тактику залежно від роз'їзду противника. Знаючі клани намагаються контрити чітерів розстрілюючи об'єкти на карті та створюючи ілюзію руху у протилежному напрямку. Але реалії деяких карт такі, що проїхати, не зламавши десь хоч щось просто неможливо. Залишившись віч-на-віч проти читера, треба гранично обережно їздити, щоб зламавши якусь машинку чи деревце, не видати свого місця розташування. Одним словом – фейл. Майже епік.

* Відображення розташування ворожої команди.

А це вже епік фейл. Був, бо відому мені реалізацію Wargaming швидко нейтралізувала та забанила всіх, включаючи автора читання.

У бою грають 15 на 15 гравців. У найпростіших, т.зв. рандомних боях, ви не бачите супротивника поки не зіштовхнетеся з ним особисто або ваш союзник не передасть дані про його місцезнаходження. Чит показував місце розташування всіх танків противника від початку бою.

Реалізовано це було досить легко. У популярні моди, як легальні так і немає, автор читає потихеньку вбудовував функціонал відсилання розташування союзниківна свій сервер. Заражені були різні моди, починаючи від простих прицілів, і закінчуючи читерськими зборками. У міру накопичення критичної маси, коли поширення «заражених» модів зайшло так далеко, що практично в кожному бою зустрічався щонайменше один заражений гравець, почалася платна реалізація чіт-мода. Особи, наближені до імператора автору читали, користувалися суто клієнтською версією читання, відображаючи для себе всю команду супротивників. Інші, як я здогадуюсь, були «подвійними агентами».

Достеменно невідомо, як злили чит. Але безперечно можна сказати, що автори поспішили, не забезпечивши своєму дітищу належного захисту. З тієї інформації, що просочилася назовні, можна припустити, що Wargaming перехопив трафік і, можливо, управління командним центром читає. А потім забанили засвітлених клієнтів. Зчинився шум і модороби почали вичищати «лівий» код зі своїх збірок. Бан, що пережили, було мало, а нову версію свого читача автор уже поширює в строго обмеженій кількості.

Важко сказати, чи є подібні робочі версії у когось ще. За великим рахунком, скриптові моди, що запускаються в клієнті, вміють працювати з мережею незалежно від клієнта. Вони звіряють час по ntp серверам, дружать з гугл аналітикою, сповіщають гравців про нові версії, авторизують гравців і надсилають інформацію на сайти своїх розробників. Цей перелік «легітимних», у лапках, дій, не контролюється клієнтом гри. За непідтвердженою інформацією, Wargaming сама скористалася подібним вивертом під час конкурсу «Танкові Аси» і нишком зібрала інформацію про встановлені на стороні клієнта модифікації. Після чого прокотилася хвиля банів.

* Таймер перезарядки


Знаряддя у світі танків мають кожний свій час перезарядки. Считати тут не вдасться, ви не зможете вистрілити раніше за належні вам секунди. На час перезарядки впливає встановлення гарматного досилача або модуля покращеної вентиляції, рівень прокачування екіпажу, наявність навички бойового братерства, адреналінового «чаду» та додаткових пайків. З урахуванням всього, реально збільшити свою скорострільність на 10% -15%. Чим довше заряджається ваше знаряддя, тим вагоміше виграш від цих 15%.

Читаючий таймер перезаряджання показує стан кожного танка противника/союзника та час до закінчення його перезаряджання. Хоч смужкою над танком, хоч анімованим таймером за секунди. Прямо поруч із його маркером. Як тільки супротивник стріляє, таймер починає зворотний відлік. Знаючи, що танк ворога розряджений, ви спокійно виїжджаєте і безпечно для себе його розстрілюєте. На додаток до всього, розумні таймери вважають і показують кількість снарядів, що залишилися в барабані противника, якщо такий вам зустрінеться.

* 3D колліжен моделі танків та їх модулів


Читерними та забороненими є ті, що малюють так звану колліжен модель танка та/або дозволяють бачити внутрішнє розташування критичних модулів танка та членів екіпажу. Кольори варіюються залежно від товщини броні. Чим червоніший колір, тим міцніша броня. З читом простіше вицілити невелику ділянку танка суперника. Якщо основна частина танка захована за перешкодою, то навіть невелика ділянка, що стирчить через укриття, буде сильно контрастувати на тлі стандартних текстур карток. Залишиться лише спокійно прицілитися та зробити точний постріл. Простіша і легітимніша версія чит мода тільки малює або заштриховує вразливі зони та модулі на броні танка. Чит налаштовується до роботи постійно, у прицілі чи з наведенню на противника.

* Червоні кулі на місці пострілу артилерії + таймер перезарядки артилерії


Завдяки читу ви легко обчислите місцезнаходження ворожої артилерії. У місці, звідки був зроблений постріл, малюється червона кулька. Різновиди моди можуть малювати також траєкторію польоту артилерійського снаряда при грі на інших класах техніки. Часто використовується разом із таймером перезарядки. Відображення налаштовується індивідуально. Чит можливий через передачу клієнту інформації про постріл/трасер. Працює навіть якщо ворог знаходиться поза засвітом, але трасер після його пострілу потрапив у поле видимості союзника або ж завдав шкоди будь-якому танку з вашої команди. Чит обробить ці дані та виведе інформацію про перезарядку вам на екран.

* Триколірний індикатор напряму та доступності мети


Чит відображає стрілками напрям і відстань до ворогів, попутно повідомляючи тип техніки ворога. Але головна фішка читає в тому, що колір стрілки залежить від доступності ворога. Якщо ви побачили зелену стрілку, то супротивник знаходиться далеко і ви в безпеці. Якщо стрілочка відображається червоним кольором, то ворожа бойова машина знаходиться поруч із вами, але стріляти в неї не можна, оскільки вона захована за перешкодою. Ну і найкорисніший колір фіолетовий - ворог знаходиться в позиції, яка представляє можливість прострілу. І ви і він зможете завдати шкоди. Чит дозволяє швидко реагувати на загрозу, що з'явилася, навіть якщо ви знаходити в снайперському прицілі. Якщо без читача гравцю потрібно постійно крутити камеру та оцінювати можливості прострілу, то з читом можна спокійно грати, розраховуючи на цей вказівник.

* Чит Тінь


На місці останнього відображення ворожої бойової машини малюватиметься її прозорий контур та назва. Якщо невдаха суперник не почав рухатися, то навіть можливо вилікувати вразливе місце. Тінь буде відображатися доти, доки танк не засвітиться в іншому місці або зникне після закінчення зазначеного вами часу. Зручна річ, якщо ворог раптово зник із засвіту, а ви не встигли вистрілити. Часто використовується у зв'язці з модом «сфера дома попадання».

Альтернативний варіант тіні

* Сфера на місці влучення


Якщо постріл наосліп, незасвіченим противником досяг мети, то на місці зіткнення вашого снаряда і броні танка суперника з'явиться 3D сфера (куля) і повідомлення про влучення по ворогові. Зрозуміти пробитий ворог чи ні ви не зможете, але інформацію про те, що по комусь потрапили однозначно отримаєте. За достатньої скорострільності видно, як сфера «відповзає» назад. Можна продовжувати стріляти, намацуючи ворога. При стрільбі фугасами з великокаліберних знарядь нанесення збитків практично гарантовано.

* Червоні стовпи з різнокольоровими відмітками


Червоні стовпи - це чіт мод, який поміщає на позицію ворожого танка, що знаходиться за рамками малювання ігрового клієнта, довгий яскравий стовп. Внизу стовпчика нанесена колірна градація, яка допомагає зрозуміти розташування ворога щодо горизонту. Висота кольорових позначок приблизно відповідає висоті танка. Якщо говорити простіше, то не потрібно стріляти в суперника, якщо не видно хоч би синьої позначки. Чит затребуваний через різну дальність відмальовування танків супротивника та дальність польоту снаряда, яка майже в півтора рази перевищує відмальовування. При частоті відображення стовпів десь раз на секунду, стріляти по цілях, що швидко рухаються в далечі, проблематично. Зате повільні та нерухомі цілі перетворюються на гарну мету. Варіації моди замість стовпів малюють модель танка.

* Потовщені кольорові трасери після пострілу


Чит відображає кольорові трасери після пострілів. Після того, як який-небудь з танків зробив постріл, цей чит-мод малює потовщений трасер і він не пропадає відразу як у стандартному варіанті гри, а зникає з деякою затримкою. Також змінюється колір трассера, залежно від типу снаряда яким ведеться вогонь. Білим кольором відзначаються звичайні бронебійні снаряди, фіолетовим кольором відзначені кумулятивні боєприпаси, жовтим кольором маркується фугасний снаряд, а підкаліберний відзначений світло-синім кольором. Кольори настроюються і можуть відрізнятися від наведених. За великим рахунком, час чит-мода минув, він був актуальним у минулому, коли інформація про всіх трасерів, навіть не засвічених противників, передавалася клієнту. Але прогрес не стоїть на місці. Вигадали та реалізували наступну ідею.

* Лінія атаки або чит-мод зворотного трасера

Цей чит аналогічний моді «Кольорові трасера», але працює у зворотний бік. Інакше кажучи, це зворотний трассер. Наприклад, якщо у вас хтось вистрілив і потрапив, то від вас у зворотному напрямку у бік супротивника, що вистрілив у вас, малюється трассер. У налаштуваннях можна встановити час зникнення лінії атаки, і щоб вона відображалася тільки від незасвічених супротивників.

* Чит для артилерії. Стрілянина по мортирній траєкторії

У світі танків снаряд із зброї, посланий вертикально вгору, повернеться через якийсь час назад. Якщо таким чином вистрілити артилерійським фугасом, можна знищити самого себе. У грі артилеристи мають унікальний приціл, що дозволяє з висоти пташиного польоту прицілюватися та стріляти за будь-якою метою на всій ігровій локації. Різні САУ (самохідні артилерійські установки) мають різні траєкторії польоту снарядів. В одних вони настильні, в інших крутіші. Можна призвичаїтися, і «закинути» снаряд за горбок або за гору. У місце, де противник вважає себе у безпеці, скажемо за каменем. Але за достатньої висоті укриття, закинути снаряд неможливо.

Розумні голови придумали чит, що дозволяє виконувати прицілювання по ворогові, задерши гармату вертикально вгору. Цього не дозволяє зробити звичайний ігровий клієнт і читер однозначно палиться, стріляючи та потрапляючи у такому режимі. Зате можна стріляти по будь-яких танках за скільки завгодно високими перешкодами, - снаряд потрапить у нього буквально впав на голову, по мортирній траєкторії. Враховуючи те, що у багатьох танків дах вежі тонка, велика ймовірність пробиття та нанесення максимально можливої ​​шкоди. У відносній безпеці можна почуватися лише під мостом або аналогічним укриттям. Чит був продемонстрований на відео та у відкритому доступі мені не зустрічався. Подальша його доля мені не відома.

Ось як це виглядає

* Снайперський приціл для артилерії та артилерійський для танків

Мод практично марний за наявності всіх інших. Тим більше, що в останніх оновленнях гри артилерії офіційно дали снайперський режим. Використання артилерійського прицілу на звичайному танку – сумнівне задоволення. Артилерія ж у снайперському режимі стає страшенно ефективною.

* Автоматичний вогнегасник, ремкомплект та аптечка

Гравці світу танків втрачають багато очок міцності та отримують критичні пошкодження модулів через те, що не встигають вчасно натиснути та використовувати вогнегасник після того, як танк спалахнув. Можна використовувати автоматичний вогнегасник. Але вся річ у тому, що ціна цього розхідника трохи більш ніж у шість разів перевищує ціну ручного. Якщо перед вами стоїть мета заробити якнайбільше срібла, використання автоматичних вогнегасників не найкраща ідея. Чит мод робить зі звичайного вогнегасника автоматичний, натискаючи кнопку активації при пожежі. Мод детектується досить просто - з нереально швидкої реакції гравця. Тому йому прикрутили конфіг, а гравцеві дали змогу вибирати час спрацьовування, емулюючи поведінку людини. За замовчуванням спрацьовує із затримкою в 0.3 секунди.

Ремкомплект та аптечку можна налаштовувати на автоматичне використання при пошкодженні певних модулів танка або членів екіпажу. Наприклад, з ушкодженою боєукладкою або пораненим заряджаючим, час перезаряджання збільшується і ви втрачаєте дорогоцінні секунди на ремонт або лікування. З автоматичним ремкомплектом та аптечкою цей час зводиться до мінімуму, підвищуючи вищі шанси на полі бою. Мод вміє працювати і з двома типами розхідників одночасно (за їх наявності). Спочатку використовується ручний розхідник, потім «голдовий».

* XVM


Не читає у розумінні компанії Wargaming. За фактом ним і є, надаючи інформацію про рейтинг та бойову ефективність всіх гравців, які потрапили з вами в бій. І оскільки немає жодної можливості заборонити видачу своєї статистики в особистому кабінеті на сайті Wargaming-у або в меню ігрового клієнта, інформація про вас є у всіх: починаючи з купи сторонніх сайтів агрегаторів і закінчуючи подібними модами прямо у грі. Спочатку гравцям було цікаво бачити з ким вони грають, але згодом ця інформація стала призводити до багатьох внутрішньоігрових конфліктів. Недосвідчених гравців із низькими рейтингами тролять, а що ще гірше – ображають. Досвідчених фокусують і дружно, цілеспрямовано «випилюють». Непоодинокі ситуації, коли артилерія «поре» лише одного гравця скеля протягом усього бою, тому що вважає його найнебезпечнішим противником, здатним переломити результат бою.

Багато гравців зраділи ініціативі Wargaming щодо боротьби з читерами. Інші поставилися скептично. На даний момент гравця, який вперше спалився на використанні читів, чекає двотижневий бан. При повторному зальоті такий гравець отримає вже перманент. Перша хвиля банів торкнулася переважно гравців, які користуються безкоштовними читаннями. Мої знайомі після першої хвилі купили собі платну передплату на один із найпопулярніших читерських паків і щасливо пережили другу хвилю банів. Wargaming потихеньку закручує гайки, взявши курс на інтеграцію всіх корисних модів у свій клієнт та переробку самого принципу завантаження модів клієнтом. Але за моїми відчуттями, вони безсилі перед динамічними навантаженнями та інжектами. Для цього їм доведеться писати аналог античита ESL Wire або аналог ланчера 4game для Lineage. Це довгий шлях, і чітери можу спати спокійно, поки хтось із гейммайстрів компанії не спалить їх по скріншоті.

P.S.Знаю, тут є шанувальники танків, тому для тих, хто цікавиться, - у мене близько 40к боїв і 56% перемог при бірюзовому рейтингу WN8. Користувався лише модпаком Джова + Battle Assistant. Зараз граю у WoT Blitz. У процесі пошуку скріншотів натрапив на Тундру для Андроїда. Якщо це не фейк, то початок покладено там. Сумно.

omcadmin 3 березня 2017 в 10:39

Чітери в World of Tanks

  • Ігри та ігрові приставки

Публікації про та про те, як з читерами, наштовхнули мене на думку написати про читери та боротьбу з ними в популярній і досить відомій онлайн грі «World of Tanks».

«World of Tanks» - це розрахована на багато користувачів онлайн гра в жанрі аркадного танкового симулятора, розроблена білоруською компанією Wargaming. Концепція гри базується на командних танкових битвах у режимі PvP. У PC версії гри зазвичай команди з 15 гравців, обмежені 15 хвилинами за часом.

Для читачів, що цікавляться технічними деталями, наведу пару посилань:

Першапроливає світло на внутрішній пристрій та принципи роботи серверної частини, що дозволяє тримати мільйон активних користувачів.

Друга є розбір протоколу клієнта «World of Tanks» одним із ентузіастів.

Потрібно сказати, я колишній фанат «танків». Починав грати в них після «Lineage» з думкою - «тут уже читів точно не буде». І жорстоко помилився – чити у світі танків є! Вони кардинально змінюють ігровий баланс, порушують принцип чесної гри «Fair Play» і дають величезну перевагу гравцям, які їх використовують.

Розглянемо чити докладніше

Почнемо із класифікації. Як говорилося у згаданих статтях, існують публічні, платні та замовні чити. Все це справедливо і по відношенню до World of Tanks. До певного моменту компанія Wargaming заперечувала існування читів. Будь-які згадки про читання на форумах компанії жорстко модерувалися, теми стиралися, а скарги гравців банили. Через деякий час чити назвали забороненими модифікаціями (модами) і опублікували абстрактний список функціоналу модифікацій, що підпадають під санкції. І, нарешті, наприкінці минулого, 2016 року, у Wargaming відкрито визнали існування проблеми (читів) та анонсували початок боротьби з читерами. Не можна не відзначити, що й до публічного визнання проблеми компанія оперативно припиняла поширення деяких небезпечних модифікацій. Про один такий епізод я розповім детальніше трохи нижче.

Публічні чити легко знаходяться на тематичних форумах, легко встановлюються (потрібно скопіювати файли в спеціальну папку клієнта гри), а також легко детектуються (достатньо рахувати та проаналізувати вміст горезвісної папки в клієнті). Широко поширені складання (паки) читів зі своїми інсталяторами та конфігураторами. Просунуті чити інтегруються в інтерфейс клієнта, дозволяючи змінювати свої налаштування від бою до бою або безпосередньо в процесі гри. Простіші чити налаштовуються ручками шляхом правок в конфізі. І є категорія читів, які працюють за принципом "трейнера", незалежно від клієнта гри.

Приклад панелі модпаку в ігровому клієнті


Платні чити можуть як встановлюватися в папку клієнта, так і підвантажуватися після запуску клієнта на згадку про комп'ютер, не залишаючи слідів на диску. Деякі їх рекламуються в читерских сборках/модпаках і мають обмежений час дії (trial period). Як правило, після закінчення терміну дії чита/читів, модпак перезбирається заново з оновленою та продовженою версією чита. Також модоробами практикується вбудовування оповіщення про появу нової версії пакета через клієнт гри.

Платне складання читів можна придбати на строк від одного тижня та вище. Ви купуєте ключ (ліцензію) та активуєте його за допомогою авторського «чит клієнта». При першому запуску клієнта «танків» він активується та прив'язується до вашого ігрового облікового запису. «Чит клієнт» (або ланчер) забезпечує захист від зливу та валідацію ключів на серверах мододелів. Автори чита гарантують його оновлення та адаптацію до нових версій ігрового клієнта з компенсацією часу підписки, необхідної на цю саму адаптацію. Вартість варіюється від 4 до 15 доларів на місяць.

Найчастіше такі платні чити мають свій сайт-візитку, де необхідно реєструватися. Працює форум з техпідтримкою та новинами. Ви можете зареєструватися анонімно, але після прив'язки ігрового акаунту до ключа, ніщо не заважає авторам читів зібрати свою власну базу ників «чітерів». Деякі модороби були спіймані на тому, що збирали таку інформацію. Боюся навіть уявити де і коли така база в результаті може «спливти» або кому її можуть продати/злити. Більш серйозні моделі обмежуються генерацією спеціального «тимчасового» ідентифікатора користувача тільки для його авторизації, без передачі ніка.

Замовні чити бувають як написані під потреби певного ігрового клану, так і для обходу деяких античит програм. Наприклад, таких як ESL Wire. ESL Wire – це античит програма електронної спортивної ліги – ESL. Побачити в роботі подібний чит мені не довелося, а ось про існування кланових збірок читів знаю не з чуток. Особисто бачив одну таку замовну збірку з детальною інструкцією з встановлення та налаштування. Натрапив на неї на каналі Teamspeak одного з топ кланів. До речі, щодо реалізації ESL Wire античита. Клієнт гри «танків» запускається через античит і в процесі турніру збирає та передає дані на ESL сервер до та після кожного бою/матчу. Іноді, через високе завантаження серверів, цей процес може розтягнутися в часі так, що ви просто запізнитеся до початку наступного матчу і вам автоматично припишуть поразку. У разі заходу в матч або на турнір хоча б одного гравця з вашої команди без працюючого античита ESL Wire, вам також зараховується поразка та виноситься попередження. Після кількох таких попереджень вашу команду можуть розформувати та/або забанити.

Тепер перейдемо до функціоналу читів

* Aimbot / Автоаїм


Типовий сценарій використання аімботу виглядає так: ви берете танк противника на автоприціл правою кнопкою миші. Приціл наводиться на танк і супроводжує його до скасування автоприцілювання або перенесення гравцем прицілу на інший танк. У процесі супроводу враховуються та розраховуються наступне:

  • Відстань до мети, швидкість та траєкторія руху ворога. Зокрема, такі приціли вміють «передбачати» траєкторію руху супротивника навіть після виходу з поля зору (засвіту чи кола відмальовування);
  • Вводиться поправка стосовно швидкості польоту зарядженого зараз снаряда (швидкості варіюються залежно від типу снаряда і танкового зброї);
  • Враховується наявність прострілюваних і немає об'єктів між вами і противником (фугас або кумулятив, наприклад, зупинить будь-який паркан, що трапився на шляху, тоді як бронебійним і підкаліберним снарядам це не страшно);
  • Здійснюється розрахунок ймовірності бронепробитія залежно від розташування танка противника, видимості та нахилу різних ділянок його броні, наявність екранів чи гусениць на шляху руху снаряда.
  • Обчислюється наведена (ефективна) товщина броні в точці прицілювання і можливість пробити її з урахуванням відстані, падіння бронепробитія поточного снаряда різних відстанях і перешкод між вами і противником, зменшують це бронепробитие на відому величину.
Приціл наводиться на найуразливішу, видиму в кожний момент часу частину броні, або на гусениці/катки (якщо включена така опція), або ту частину броні танка, за якою розташовані критичні модулі (можна стріляти в місця розташування боєукладки, баків, мотора, членів екіпажу та виводити їх з ладу).

Опціонально налаштовується автопостріл. Його можна включати та відключати по ходу бою у потрібні гравцю моменти. Він може спрацьовувати як за повного, так і часткового прицілювання (зведення). Може мати різні налаштування в залежності від відстані до мети (має сенс повністю зводитися при стрільбі на далекі відстані і не чекати поблизу). Автопостріл дуже зручний на швидких і динамічних танках, наприклад, коли треба крутитися навколо іншого танка, не відволікаючись на прицілювання та стрілянину. Якийсь час їм було небезпечно користуватися після впровадження детекту на постріл без натискання лівої кнопки миші, але знову стало можна як тільки чити навчилися емулювати це саме натискання.

Приклад панелі налаштування аімбота


Також аимбот можна сконфігурувати на динамічний захоплення та утримання у прицілі обраної точки на броні танка супротивника прямо в процесі бою. Можна включати та відключати внутрішньоігрове звукове сповіщення про захоплення танка супротивника в автоприціл. Аімбот дозволяє виконувати захоплення навіть тієї мети, яка перебуває за перешкодою. Як варіант, можна налаштувати автоматичне захоплення противника в певному секторі огляду і/або пріоретизацію противника за очками міцності і ступеня небезпеки (скажімо, знищити першим того противника, хто у вас вже цілиться і чий постріл може добити ваш танк). У кланових та командних боях аімбот може налаштовуватись на автоматичний фокус і постріл по супротивнику, обраному вашим командиром. Аімбот гаряче любимо артилеристами, так як вищенаведені поправки вносить сам (а час підльоту артилерійського снаряда може становити 5-8 секунд), плюс він малює коло розльоту осколків, що дозволяє стріляти не напружуючись навіть по цілях за укриттями і техніці, що рухається.

У легітимному режимі аімбот може малювати кращу точку пострілу з урахуванням усіх перелічених параметрів, не керуючи прицілом гравця. Гравцю залишається лише поєднати приціл із запропонованою аімботом точкою та вистрілити.

Гравець чи клан із таким читом отримує не ілюзорну перевагу у грі. Аімбот прицілів безліч, як платних, так і безкоштовних. Досвідчені гравці налаштовують їх у індивідуальному порядку, з урахуванням пінгу до ігрових серверів та інших таймінгів. У порівнянні з внутрішньоігровим функціоналом автозахоплення мети, коли гармата гравця наводиться точно в центр танка противника без урахування будь-яких інших параметрів, це просто земля та небо. У версії «танчиків» для планшетів – WoT Blitz, Wargaming ввела облік попередження при автозахопленні мети, але це окрема історія, там інакше було не можна – гравці просто не стали б мучитися грати.

З боку, не маючи читів, досить важко визначити використання аймботу. Часто чітери паляться самі, записуючи і розшаровуючи реплеї боїв. Особливо обдаровані спалилися надіславши записи в ЛРН (конкурс найкращі реплеї тижня). Якщо завантажити такий реплей і запустити на чистому клієнті, можна побачити, як приціл «стрибає» по броні супротивника між вразливими місцями. На великій відстані до танка, що рухається, в прицілі стає видно взяте автоаімом попередження. Хоча, бувають і хибно-позитивні зорові артефакти. Переглядаючи один із своїх старих реплеїв, я побачив незрозумілі стрибки прицілу, хоча жодних читів у мене ніколи не було. На ютубі із завидною періодичністю викладаються реплеї-викриття чітерів, де наочно показуються і пояснюються нелогічні та дивні на перший погляд, дії гравців, їх типу «понад інтуїція» при прострілах наосліп і тому подібні дії.

Чит не контриться. Скиловому гравцю залишається лише розраховувати на свій досвід та вміння. Якщо аімбот противника погано налаштований і занадто інерційний, то при різкому розвороті або зупинці танка, такий аімбот може промазати по вас, - його попередження не встигне скоригуватися. Ефективність аймбота дещо нівелюється рандомністю бронепробитія та прицілювання. Зокрема, це плюс мінус 25% від базового бронепробитія снаряда та розкид під час пострілу, що розраховується залежно від відстані до мети за спеціальною формулою розподілу влучень у колі прицілювання. Це не Point-and-Shoot модель, ви цілилися в лючок командира, повністю звелися, а в результаті снаряд пішов ближче до краю кола, і ви не потрапили. Також неможливо вплинути і на те, що розраховується на сервері – пробиття/непробиття та кількість знятих хітпоінтів.

* Wallhack / Рентген


Дозволяє бачити супротивників за будь-якою кількістю перешкод, малюючи контури танків супротивника та/або союзників. У ближньому бою дає можливість контролювати супротивника без розвороту своєї камери та акробатичних трюків з метою заглянути за кут і зрозуміти, чим він зайнятий. Можна бачити куди розгорнуто знаряддя ворога і виїжджати на нього в безпечний для себе момент, коли він відвернений або дивиться в інший бік. Ще можна прикинути час, необхідний противнику на доворот вежі до вас, виїхати на того з-за рогу і встигнути вистрілити.

На середніх і великих відстанях чит мод дозволяє провести оцінку розташування танка, бачити і заздалегідь цілитися на те місце за перешкодою, звідки в першу чергу з'явиться корпус або башта танка. При русі супротивника за перешкодами, що прострілюються, можна легко вражати ворога стріляючи і вицілюючи його по силуету.

Ніяк не контриться, палиться в окремих випадках за реплеями гравців.

* Лазерна вказівка


З дула кожного танка супротивника виходить "лазерний" промінь, що дозволяє побачити куди дивиться гравець або яку частину вашого танка він вицілює. Досвідченим гравцям чит дає можливість скоригувати становище власного танка і доворот корпусу або вежі збільшити шанс не пробиття. В інших випадках, чит виконує суто інформативну роль, відображаючи інформацію про спрямування стовбура противника або союзника. Наприклад, за рогом, у безпосередній близькості видно один противник, а променів два. Отже, його прикривають, і вашої появи чекає хтось із його союзників, які стоять далі. Той, кого ви не брали до уваги через дальність.

Палиться тільки по скріншотах.

* Відключення прострілюваних об'єктів


Активуючи цей чит, ваш клієнт перестає малювати всі об'єкти, які заряджений в даний момент снаряд може пробити. Заряджений бронебійний - і ваш клієнт прибирає з відмальовки цегляний паркан. А якщо заряджено фугас, - паркан на своєму місці. «Користь» чит мода очевидна.

Карти і так перевантажені різними дрібними «красивостями» у вигляді машин, лавок, парканів, різноманітних огорож, ліхтарів тощо. об'єктів. Вони заважають у прицілі і здатні зупинити фугасний або кумулятивний снаряд.

* Тундра


Це чит для забирання рослинності. У грі багато різних ігрових локацій (карток). На картах у різних місцях є рослинність. Це і трава, і кущі, і дерева. Чит здатний "оголити" карту, прибравши з екрану гравця всі кущі та дерева повністю або частково. Забравши кущ, він не «засвітить» невидимого супротивника, але здорово полегшить прицілювання тоді, коли супротивник перебуває за пеленою зелені і видно лише один його маркер.

Звичайному гравцю в нормальному клієнті треба «водити» мишкою під маркером супротивника, щоб висвітлити його силует, зрозуміти як той стоїть чи рухається та які частини танка супротивника відкриті для прострілу. У русі та за перешкодами завдання ускладнюється, що було метою розробників. Чит же зводить нанівець наявність листя та складності прицілювання. Читеру чудово видно танк противника, а в поєднанні з рентгеном та його розташування. Він легко може прицілитися та взяти потрібну попередження. Ну чи скористатися аімботом. Найгірше, читер може через всю карту легко вицілити ті місця на карті, які зазвичай не видно через зелень і де зазвичай накопичується техніка супротивника в засідці.

Можливі варіанти з неповним вимкненням зелені або вимкненням тільки в снайперському режимі. Можна налаштувати відображення стовбурів та гілок дерев, регулювати відсоток прозорості кущів. Бачити стовбури потрібно, щоб їх об'їжджати, а кущі, щоб самому в них ховатися.

Тундру можна знайти і у вигляді трейнера, що окремо запускається.


Палиться за реплеями, коли гравець відразу наводиться на танк без попередніх ласк маніпуляцій мишкою. Я пригадую випадок, коли одного із співробітників Wargaming-а спалили по реплею на використанні тундри.

* Зруйновані об'єкти та повалені дерева


Здавалося б, загальновідома істина – не передавати клієнту зайву інформацію. Читер з модою на зруйновані дерева бачить всі об'єкти, що руйнуються протягом бою, на карті. Перевагу такого роду важко переоцінити. У випадку об'єктів, що послідовно ламаються, і їх розташування можна оцінити роз'їзд противника по карті, прикинути кількість техніки пішла на певний напрямок або вистежити останнього гравця, що залишився. Знаючи, звідки підкрадається ворог, можна його чекати, звівшись у місце його виїзду або просто стріляти наосліп у те місце, де щось упало/зламалося.

У кланових боях чітери легко визначають плани противника, реалізовуючи вигідну собі тактику залежно від роз'їзду противника. Знаючі клани намагаються контрити чітерів розстрілюючи об'єкти на карті та створюючи ілюзію руху у протилежному напрямку. Але реалії деяких карт такі, що проїхати, не зламавши десь хоч щось просто неможливо. Залишившись віч-на-віч проти читера, треба гранично обережно їздити, щоб зламавши якусь машинку чи деревце, не видати свого місця розташування. Одним словом – фейл. Майже епік.

* Відображення розташування ворожої команди.

А це вже епік фейл. Був, бо відому мені реалізацію Wargaming швидко нейтралізувала та забанила всіх, включаючи автора читання.

У бою грають 15 на 15 гравців. У найпростіших, т.зв. рандомних боях, ви не бачите супротивника поки не зіштовхнетеся з ним особисто або ваш союзник не передасть дані про його місцезнаходження. Чит показував місце розташування всіх танків противника від початку бою.

Реалізовано це було досить легко. У популярні моди, як легальні так і немає, автор читає потихеньку вбудовував функціонал відсилання розташування союзниківна свій сервер. Заражені були різні моди, починаючи від простих прицілів, і закінчуючи читерськими зборками. У міру накопичення критичної маси, коли поширення «заражених» модів зайшло так далеко, що практично в кожному бою зустрічався щонайменше один заражений гравець, почалася платна реалізація чіт-мода. Особи, наближені до імператора автору читали, користувалися суто клієнтською версією читання, відображаючи для себе всю команду супротивників. Інші, як я здогадуюсь, були «подвійними агентами».

Достеменно невідомо, як злили чит. Але безперечно можна сказати, що автори поспішили, не забезпечивши своєму дітищу належного захисту. З тієї інформації, що просочилася назовні, можна припустити, що Wargaming перехопив трафік і, можливо, управління командним центром читає. А потім забанили засвітлених клієнтів. Зчинився шум і модороби почали вичищати «лівий» код зі своїх збірок. Бан, що пережили, було мало, а нову версію свого читача автор уже поширює в строго обмеженій кількості.

Важко сказати, чи є подібні робочі версії у когось ще. За великим рахунком, скриптові моди, що запускаються в клієнті, вміють працювати з мережею незалежно від клієнта. Вони звіряють час по ntp серверам, дружать з гугл аналітикою, сповіщають гравців про нові версії, авторизують гравців і надсилають інформацію на сайти своїх розробників. Цей перелік «легітимних», у лапках, дій, не контролюється клієнтом гри. За непідтвердженою інформацією, Wargaming сама скористалася подібним вивертом під час конкурсу «Танкові Аси» і нишком зібрала інформацію про встановлені на стороні клієнта модифікації. Після чого прокотилася хвиля банів.

* Таймер перезарядки


Знаряддя у світі танків мають кожний свій час перезарядки. Считати тут не вдасться, ви не зможете вистрілити раніше за належні вам секунди. На час перезарядки впливає встановлення гарматного досилача або модуля покращеної вентиляції, рівень прокачування екіпажу, наявність навички бойового братерства, адреналінового «чаду» та додаткових пайків. З урахуванням всього, реально збільшити свою скорострільність на 10% -15%. Чим довше заряджається ваше знаряддя, тим вагоміше виграш від цих 15%.

Читаючий таймер перезаряджання показує стан кожного танка противника/союзника та час до закінчення його перезаряджання. Хоч смужкою над танком, хоч анімованим таймером за секунди. Прямо поруч із його маркером. Як тільки супротивник стріляє, таймер починає зворотний відлік. Знаючи, що танк ворога розряджений, ви спокійно виїжджаєте і безпечно для себе його розстрілюєте. На додаток до всього, розумні таймери вважають і показують кількість снарядів, що залишилися в барабані противника, якщо такий вам зустрінеться.

* 3D колліжен моделі танків та їх модулів


Читерними та забороненими є ті, що малюють так звану колліжен модель танка та/або дозволяють бачити внутрішнє розташування критичних модулів танка та членів екіпажу. Кольори варіюються залежно від товщини броні. Чим червоніший колір, тим міцніша броня. З читом простіше вицілити невелику ділянку танка суперника. Якщо основна частина танка захована за перешкодою, то навіть невелика ділянка, що стирчить через укриття, буде сильно контрастувати на тлі стандартних текстур карток. Залишиться лише спокійно прицілитися та зробити точний постріл. Простіша і легітимніша версія чит мода тільки малює або заштриховує вразливі зони та модулі на броні танка. Чит налаштовується до роботи постійно, у прицілі чи з наведенню на противника.

* Червоні кулі на місці пострілу артилерії + таймер перезарядки артилерії


Завдяки читу ви легко обчислите місцезнаходження ворожої артилерії. У місці, звідки був зроблений постріл, малюється червона кулька. Різновиди моди можуть малювати також траєкторію польоту артилерійського снаряда при грі на інших класах техніки. Часто використовується разом із таймером перезарядки. Відображення налаштовується індивідуально. Чит можливий через передачу клієнту інформації про постріл/трасер. Працює навіть якщо ворог знаходиться поза засвітом, але трасер після його пострілу потрапив у поле видимості союзника або ж завдав шкоди будь-якому танку з вашої команди. Чит обробить ці дані та виведе інформацію про перезарядку вам на екран.

* Триколірний індикатор напряму та доступності мети


Чит відображає стрілками напрям і відстань до ворогів, попутно повідомляючи тип техніки ворога. Але головна фішка читає в тому, що колір стрілки залежить від доступності ворога. Якщо ви побачили зелену стрілку, то супротивник знаходиться далеко і ви в безпеці. Якщо стрілочка відображається червоним кольором, то ворожа бойова машина знаходиться поруч із вами, але стріляти в неї не можна, оскільки вона захована за перешкодою. Ну і найкорисніший колір фіолетовий - ворог знаходиться в позиції, яка представляє можливість прострілу. І ви і він зможете завдати шкоди. Чит дозволяє швидко реагувати на загрозу, що з'явилася, навіть якщо ви знаходити в снайперському прицілі. Якщо без читача гравцю потрібно постійно крутити камеру та оцінювати можливості прострілу, то з читом можна спокійно грати, розраховуючи на цей вказівник.

* Чит Тінь


На місці останнього відображення ворожої бойової машини малюватиметься її прозорий контур та назва. Якщо невдаха суперник не почав рухатися, то навіть можливо вилікувати вразливе місце. Тінь буде відображатися доти, доки танк не засвітиться в іншому місці або зникне після закінчення зазначеного вами часу. Зручна річ, якщо ворог раптово зник із засвіту, а ви не встигли вистрілити. Часто використовується у зв'язці з модом «сфера дома попадання».

Альтернативний варіант тіні

* Сфера на місці влучення


Якщо постріл наосліп, незасвіченим противником досяг мети, то на місці зіткнення вашого снаряда і броні танка суперника з'явиться 3D сфера (куля) і повідомлення про влучення по ворогові. Зрозуміти пробитий ворог чи ні ви не зможете, але інформацію про те, що по комусь потрапили однозначно отримаєте. За достатньої скорострільності видно, як сфера «відповзає» назад. Можна продовжувати стріляти, намацуючи ворога. При стрільбі фугасами з великокаліберних знарядь нанесення збитків практично гарантовано.

* Червоні стовпи з різнокольоровими відмітками


Червоні стовпи - це чіт мод, який поміщає на позицію ворожого танка, що знаходиться за рамками малювання ігрового клієнта, довгий яскравий стовп. Внизу стовпчика нанесена колірна градація, яка допомагає зрозуміти розташування ворога щодо горизонту. Висота кольорових позначок приблизно відповідає висоті танка. Якщо говорити простіше, то не потрібно стріляти в суперника, якщо не видно хоч би синьої позначки. Чит затребуваний через різну дальність відмальовування танків супротивника та дальність польоту снаряда, яка майже в півтора рази перевищує відмальовування. При частоті відображення стовпів десь раз на секунду, стріляти по цілях, що швидко рухаються в далечі, проблематично. Зате повільні та нерухомі цілі перетворюються на гарну мету. Варіації моди замість стовпів малюють модель танка.

* Потовщені кольорові трасери після пострілу


Чит відображає кольорові трасери після пострілів. Після того, як який-небудь з танків зробив постріл, цей чит-мод малює потовщений трасер і він не пропадає відразу як у стандартному варіанті гри, а зникає з деякою затримкою. Також змінюється колір трассера, залежно від типу снаряда яким ведеться вогонь. Білим кольором відзначаються звичайні бронебійні снаряди, фіолетовим кольором відзначені кумулятивні боєприпаси, жовтим кольором маркується фугасний снаряд, а підкаліберний відзначений світло-синім кольором. Кольори настроюються і можуть відрізнятися від наведених. За великим рахунком, час чит-мода минув, він був актуальним у минулому, коли інформація про всіх трасерів, навіть не засвічених противників, передавалася клієнту. Але прогрес не стоїть на місці. Вигадали та реалізували наступну ідею.

* Лінія атаки або чит-мод зворотного трасера

Цей чит аналогічний моді «Кольорові трасера», але працює у зворотний бік. Інакше кажучи, це зворотний трассер. Наприклад, якщо у вас хтось вистрілив і потрапив, то від вас у зворотному напрямку у бік супротивника, що вистрілив у вас, малюється трассер. У налаштуваннях можна встановити час зникнення лінії атаки, і щоб вона відображалася тільки від незасвічених супротивників.

* Чит для артилерії. Стрілянина по мортирній траєкторії

У світі танків снаряд із зброї, посланий вертикально вгору, повернеться через якийсь час назад. Якщо таким чином вистрілити артилерійським фугасом, можна знищити самого себе. У грі артилеристи мають унікальний приціл, що дозволяє з висоти пташиного польоту прицілюватися та стріляти за будь-якою метою на всій ігровій локації. Різні САУ (самохідні артилерійські установки) мають різні траєкторії польоту снарядів. В одних вони настильні, в інших крутіші. Можна призвичаїтися, і «закинути» снаряд за горбок або за гору. У місце, де противник вважає себе у безпеці, скажемо за каменем. Але за достатньої висоті укриття, закинути снаряд неможливо.

Розумні голови придумали чит, що дозволяє виконувати прицілювання по ворогові, задерши гармату вертикально вгору. Цього не дозволяє зробити звичайний ігровий клієнт і читер однозначно палиться, стріляючи та потрапляючи у такому режимі. Зате можна стріляти по будь-яких танках за скільки завгодно високими перешкодами, - снаряд потрапить у нього буквально впав на голову, по мортирній траєкторії. Враховуючи те, що у багатьох танків дах вежі тонка, велика ймовірність пробиття та нанесення максимально можливої ​​шкоди. У відносній безпеці можна почуватися лише під мостом або аналогічним укриттям. Чит був продемонстрований на відео та у відкритому доступі мені не зустрічався. Подальша його доля мені не відома.

Ось як це виглядає

* Снайперський приціл для артилерії та артилерійський для танків

Мод практично марний за наявності всіх інших. Тим більше, що в останніх оновленнях гри артилерії офіційно дали снайперський режим. Використання артилерійського прицілу на звичайному танку – сумнівне задоволення. Артилерія ж у снайперському режимі стає страшенно ефективною.

* Автоматичний вогнегасник, ремкомплект та аптечка

Гравці світу танків втрачають багато очок міцності та отримують критичні пошкодження модулів через те, що не встигають вчасно натиснути та використовувати вогнегасник після того, як танк спалахнув. Можна використовувати автоматичний вогнегасник. Але вся річ у тому, що ціна цього розхідника трохи більш ніж у шість разів перевищує ціну ручного. Якщо перед вами стоїть мета заробити якнайбільше срібла, використання автоматичних вогнегасників не найкраща ідея. Чит мод робить зі звичайного вогнегасника автоматичний, натискаючи кнопку активації при пожежі. Мод детектується досить просто - з нереально швидкої реакції гравця. Тому йому прикрутили конфіг, а гравцеві дали змогу вибирати час спрацьовування, емулюючи поведінку людини. За замовчуванням спрацьовує із затримкою в 0.3 секунди.

Ремкомплект та аптечку можна налаштовувати на автоматичне використання при пошкодженні певних модулів танка або членів екіпажу. Наприклад, з ушкодженою боєукладкою або пораненим заряджаючим, час перезаряджання збільшується і ви втрачаєте дорогоцінні секунди на ремонт або лікування. З автоматичним ремкомплектом та аптечкою цей час зводиться до мінімуму, підвищуючи вищі шанси на полі бою. Мод вміє працювати і з двома типами розхідників одночасно (за їх наявності). Спочатку використовується ручний розхідник, потім «голдовий».

* XVM


Не читає у розумінні компанії Wargaming. За фактом ним і є, надаючи інформацію про рейтинг та бойову ефективність всіх гравців, які потрапили з вами в бій. І оскільки немає жодної можливості заборонити видачу своєї статистики в особистому кабінеті на сайті Wargaming-у або в меню ігрового клієнта, інформація про вас є у всіх: починаючи з купи сторонніх сайтів агрегаторів і закінчуючи подібними модами прямо у грі. Спочатку гравцям було цікаво бачити з ким вони грають, але згодом ця інформація стала призводити до багатьох внутрішньоігрових конфліктів. Недосвідчених гравців із низькими рейтингами тролять, а що ще гірше – ображають. Досвідчених фокусують і дружно, цілеспрямовано «випилюють». Непоодинокі ситуації, коли артилерія «поре» лише одного гравця скеля протягом усього бою, тому що вважає його найнебезпечнішим противником, здатним переломити результат бою.

Багато гравців зраділи ініціативі Wargaming щодо боротьби з читерами. Інші поставилися скептично. На даний момент гравця, який вперше спалився на використанні читів, чекає двотижневий бан. При повторному зальоті такий гравець отримає вже перманент. Перша хвиля банів торкнулася переважно гравців, які користуються безкоштовними читаннями. Мої знайомі після першої хвилі купили собі платну передплату на один із найпопулярніших читерських паків і щасливо пережили другу хвилю банів. Wargaming потихеньку закручує гайки, взявши курс на інтеграцію всіх корисних модів у свій клієнт та переробку самого принципу завантаження модів клієнтом. Але за моїми відчуттями, вони безсилі перед динамічними навантаженнями та інжектами. Для цього їм доведеться писати аналог античита ESL Wire або аналог ланчера 4game для Lineage. Це довгий шлях, і чітери можу спати спокійно, поки хтось із гейммайстрів компанії не спалить їх по скріншоті.

P.S.Знаю, тут є шанувальники танків, тому для тих, хто цікавиться, - у мене близько 40к боїв і 56% перемог при бірюзовому рейтингу WN8. Користувався лише модпаком Джова + Battle Assistant. Зараз граю у WoT Blitz. У процесі пошуку скріншотів натрапив на Тундру для Андроїда. Якщо це не фейк, то початок покладено там. Сумно.

    я вважаю не справа гравця обчислювати чітерів, його справа просто грати і насолоджуватися грою. За нього все зробить варгеймінг, там є спеціальні люди, які цим займаються і отримують за це зарплату. так що грай і не морочися.

    А як щодо warpack у мене кент грає з ним читер 100% і не треба говорити, що чітерів у WoT немає (http://warpack.net для розробників які походу перестали стежити за грою)

    Ось кілька посилань для роздумів, висновки робіть самі:

    1. Турбо злив балансувальник http://www.youtube.com/watch?v=l9y4aM8OYus
    2. Причина нерфа танків http://www.youtube.com/watch?v=nt650Tk2c54
    3. Великий секрет двигуна танків http://www.youtube.com/watch?v=578BFl7Im2A

    Я і сам помітив, після оновлення 0.8.8 стали з'являтися такі сливи. А вже після 0.8.9 це взагалі гаси світло, майже кожен п'ятий бій такий. То противник зіллється, то ми злимося. Я після одного з таких бов, переглянув статистику кожного гравця, так у нашій команді було всього два гравці, які мали на своєму рахунку більше 2 000 бов, а в команді противника, навпаки, лише двоє, які мали менше 2 000 бов. Спостерігайте самі за своїми боями. Буває, потрапляєш стрільнувши не метячись, а буває чотири рази поспіль, добре прицілившись, снаряд летить повз. Або як, стріляючи в корму ПТ (у якої позаду похилої броні немає) виходить рикошет?

    Ніяк із цим має боротися адміністрація, та й начебто читів на гру немає. Тільки СМС розлучення.

    Не розумію, про що Ви говорите, так може говорити тільки людина, яка поверхово знайома з World of Tanks. У грі світ танків читів не було і не буде, оскільки сама специфіка клієнта, і ігри заточена під те, що б читів, крім тих, які хочуть розробники не може бути. Для того, щоб заробив чит у World of Tanks, потрібно зламати сервер з базою гри, а кому таке треба, явно не Василю, який купив нібито чит для танків за 300 рублів). Не варто плутати світ танків, з контрою наприклад, адже це не те ж саме, в контрі дійсно є чити, різні автохедшоти, волхаки, а як ви уявляєте це в танках?)) Отримати перевагу над гравцями в World of Tanks, можна отримати тільки, коли поставите моди, заборонені, наприклад, кажуть є такий, який прораховує випередження, але я особисто на такому не грав. Головний читу світі танків це Ваш Мозок. А ситуація, яку Ви описали, досить звичайна в рандомі, у вашій команді був танки не в топ комплектації, зі сліпим екіпажем, у них було чудове світло, пасивне і активне, ось вони вас і розклали як донних мешканців озер))). Перш ніж стверджувати про читери, познайомтеся грою глибше. Удачі в боях!

    Є такі танкісти, які нібито постійно потрапляють у ціль. Дивуєшся їхній успіху та точності. А насправді може виявитися, що у нього стоїть мод 3D-шкурки - він бачить тривимірні моделі танків з усіма модулями, і навіть знає, де розташований екіпаж.

    Такий мод заборонено і це можна назвати читерством!

    Читів на танки немає. є шахраї, які пропонують їх купити. найпоширеніший "чит"; цієї гри - це бот, який стоїть на ріспі і крутить вежею, іноді стріляє (але в основному навіть не відкочується з респа - має стадо в 40% перемог - служить для фарма кредитів і досвіду (! Зливами! по 100 досвіду викачувати топ техніку) Боротися з ними туго - лише правою кнопкою миші і скаргою "бот" ці гравці частенько підводять свою команду через неактивність у бою, тому у них стада погана.

    Не завжди світляк видно буває для супротивника. Можливо просто у нього хороший радіозв'язок, а у вас поганий був. Чітери мені здається бувають у цій грі, як і у всіх. З чого танкам бути винятком? Але не думаю, що вони довго мають можливість користуватися своїми перевагами, тому що борються з різними лівими вставками та прогами там жорстко. Розробники повинні дбати про справедливість гри, інакше на них чекав би провал.

    Припускаю, виходячи лише з можливостей закладених у клієнта, можна підключити програмні модулі, що забезпечують невразливість клієнта. Щодо особливої ​​гармати не впевнений, але зникнення танків на малих дистанціях і в прямій видимості трапляються часто. Так що можливо є лазівка ​​обдурити програму шляхом хоча б тимчасової заміни свого істинного координатного положення. Ймовірно можна бачити і замаскованих противників, але це складніше тут треба зламати систему потокової передачі даних, але для допитливого розуму немає нічого можливого. Хтось сказав Всі замки від чесних людей і "будь-який код, будь-який замок створений людиною може розгадати інша людина". Якщо все ж таки чити існують, то не бачу в них сенсу. Мені більше до душі чесний бій: різниця в один рівень + - приблизно однаковий боєкомплект, танк в прямій видимості замаскуватися не може. За такий бій можна і абонентську платити.

    Читів у танках немає, є заборонені та дозволені моди, але це дещо інша історія. Є добре і грамотно прокачана техніка - наприклад, для ПТ важливіше маскування, а для ЛТ - дальність обора та радіозв'язку. Тому, можливо, ви просто нарвались на добре прокачаного гравця, з додатковими перками екіпажу, що вкачали, і додатковим обладнанням, типу просвітленої оптики. Ну або на гравця із встановленими забороненими модами, але таких у грі одиниці і це загрожує баном.

    Так, з новим оновленням гри стали помітнішими нерівності розподілу сил між гравцями World of Tanks. Таке стало частішим явищем, а вся річ у тому, що гру почали наповнювати гравці, які грають за готівку, купують топові танки, які так просто не купиш за срібло. Видно і екіпажі у них прокачані і з вміннями, тому і з'явилося ваше САУ пізніше танк, що стоїть за ним. Треба розробникам щось робити з балансом гри та розподілу, інакше людям без вкладень у гру гратиме нудно та нецікаво. Але як і все я скажу - читів немає, є платні доповнення, які на день і роблять гру.

    Проти всяких програм які все допомагають, цікаво самому все робити. Банити їх треба. І цензурників теж треба карати, досвід їм знижувати. А то граєш і якоюсь не будь малою сидить там на іншому боці екрану і пише одні мати. Зараз придумали що б через прогалину писати, що було видно. Теж творцям гри потрібно замислитись про це.