Analiza povečanja moči Herojev v obliki Mariel v Hearthstoneu. Pogled na legendarno sliko Žertsa - Raza Polonenii

Na festivalih BlizzCon je bila ustvarjena posebna cona za novinarje, ki so dali denar za vse napovedane novosti. Overwatch, Heroes of the Storm, StarCraft 2 in World of Warcraft imajo računalnike v dvorani. Tisk bi lahko poskusil enega prvih nov način"Pojdi v podzemlje."

Bitka za baraba. Kaj je bilo prikazano na BlizzConu 2017

Vse glavne napovedi festivala za dan, yakі zrobili pіd uro slovesnosti vіdkrittya, da razprava na okroglih mizah.

Kaj morate vedeti?

"Pojdi v podzemlje" - brezplačen način, ki se pojavi na grі takoj ob izdaji dodatnega "Kobolti in katakombi". Koristuvach, da se zlomi ob cesti, za uro nekega vina je kriv boj z osmimi različnimi bosi in jih premagati. Zagal na grі bo 48 različnih edinstvenih sovražnikov. V času poraza se potovanje konča. Per zunanji prehod Pod zemljo imamo devet razredov grobov za odvzem posebne majice kart.

sovražniki:

· Frostfur - Hero's Power (cena 2 mani kristala): zamrzne toploto;

· Velikanska podgana - Moč junaka (staneta 2 mani kristala): zahtevajte dve mežiki 1/1;

· Blacksteed - Hero's Power (cena 0 mani kristalov): preoblikovanje istotu na drugo vipadkovo, kot bi stal za 1 mani kristal več;

· Elder Brandlemar - Hero's Power (staneta 2 mani kristala): igrajte Antimagic Secret;

· Waxmancer Sturmi - Hero's Power: ustvarite voščene klone na mizi s statistiko 1/1;

· Soba pasti - eden najtežjih nasprotnikov, zato je malo možnosti, da vas ujamejo v bližini podzemlja;

· Battlecrier Jinzo - moč katerega junak je pasiven, bojni krik je spratsovuє dvіchi, kot ste vi, in Jinzo;

· Kraxx - Moč junaka: povejte 1 shkodi na vse nasprotnikove moči;

· Candlebeard - Moč junaka (cena 1 kristalni mani): daje vaše bistvo;

· Pathmaker Hamm - Hero's Power (cena 1 kristal mani): mojster 1 shkody dva vipadkovym istotam sovražnika.

Kako je vse pokvarjeno?

Novinarji so imeli na izbiro tri razrede: duhovnik, čarovnik in bojevnik. Kozhen pokhіd se začne s krovom 11 kart. Na tem seznamu ne morete uganiti, kaj vidite. Trgovci so mislili na vas.

Med prvimi nasprotniki sta bila bodisi Frostfur ali Giant Rat. Na drugi in tretji stopnji sta se junaka nenehno prepirala. Vignatok postaja manj Battlecrierja Jinza, ki ga osupneta dva. In tako kot prej sem zlahka pomežiknil, nato pa sem si nenadoma uspel program naviti skozi dva "Beatsa", kot da bi mi nenadoma prišla v roke. Po prehodu tretjega sovražnika je bila napovedana podpora.

"Blizzard združuje ljudi". Yak Proishov BlizzCon 2017

Najavite dodatne, podvreče svetovnih prvenstev v več disciplinah in nove rekorde.

Po zmagi grobov vrzite pasivni urok na zadnji strani roke. Na primer, stroški vedeževalk so dražji za eno mano, spremenite vsestranskost svojih urokov za eno mano ali vzemite dve karti na samem storžu.

Režim je utripal 7 podobnih kart:

· Zajeta zastava – vaše vrednosti so +1/+1;

· Glyph of Warding – strošek sovražnika, da stoji na 1 kristalnem maniju več;

· Justicarjev prstan - moč vašega junaka je zmanjšana in stane 1 kristal manj;

· Khadgar's Scrying Orb - vaši uroki stanejo 1 mani kristal manj;

· Skrivnostni Tome - na storž položiš 3 skrivnosti;

· Napoj vitalnosti - vaše zdravje storžev se dvakrat poveča;

· Majhni nahrbtniki - na storž vzamete 2 dodatni karti.

Naslednja faza je izbira ene stvari na izbiro. Zagalom tse urok, іstota аbo zbroya, yak zastrіchaєєєєєєєєєєєєєєєєєєє іLTKI samo v načinu podzemel. Tako kot pasive, kot tezh preživijo na krovu, so stvari dolžne olajšati življenje.

Na vіdmіnu vіd pasivok vibіr ni veliko več, vendar deyakі efekti nasprotuje:

· Vreča kovancev: napolnite roko s "kovanci";

· Škornji hitre: na katerem zavoju so vaši stroški 0 mani kristalov;

· Rokavske rokavice: ukradite 3 karte iz nasprotnikove roke;

· Cenarijev rog: zaposlite 3 junake;

· Rod of Roasting: Igrajte Fire Shaver, dokler eden od junakov ne umre;

· Vorpal bodalo: Odvratno. Navijte veter (lahko napadete 4-krat na zavoj);

· Palica razpada: uporabite učinek tišine na vse vedeževalke in jih nato uničite;

· Želja: napolnite slog z legendarnimi vrednostmi. povrnil bom svoje zdravje;

· Wax Rager: Deathhrattle: Pokličite Qiu istotu.

Ostanite v krovu, da uporabite iste karte iz dodatkov, ki so že dodani. Rozrobniki proponuyut na izbiro kіlka vrste krovov, yakі pіdіdut pіd pіd nіd strategіyu i tip gri.

Do zdaj nam je bilo prikazanih več kot 20 kart iz nove posodobitve velikega turnirja Hearthstone. Nove kartice si lahko ogledate v tem članku. Ale je postal najbolj obravnavana karta. Lastnosti karte prevladajo nad najboljšimi, a bojni krik karte je videti še bolj sovražno. Sama po sebi, z zamenjavo moči junaka, je bila izboljšana, ta kartica lahko v prihodnosti postane analogna, kar se lahko izboljša z izdajo GvG in dosi ê je praktično v kompletu kože. v Areni Hearthstone verjetno ne bo postala priljubljena in močna karta, vendar os ocenjevalnih iger ne bo mogla zasesti svoje niše in vzeti karte lahko postaneš sistemski ustvarjalec v novih arhetipih, povezanih z novo sinergijo goli(Spratsovuє, če zmagate zmagovito moč svojega junaka).

Ko potegnem na jeklo, bojni krik za zdaj (do konca tekme) spremeni moč junaka v povečano:

  • Druid- zdaj za 2 manija dobite 2 napada in 2 oklep. Tse vam pomaga nadzorovati mizo. Možno je, da se obrnete na življenje kart tečaja joge Kіgot in Wildness. Več kot boste zmagali, več dragocenosti boste prinesli za vas. Hearthstone ima več kot enega junaka, ki je lahko prvi, drugi je, da nastavi junaka za 5+ mani, kar je očitno Druid. Osyayannya in Nasilna rast sta lahko v veliko pomoč vsakomur, dokler se pojavite že za 1-2 glavi, bo druid okrepil moč vašega junaka in zložil oklep, kot bojevnik naenkrat, lahko pa imate tudi 2 napada.
  • Myslyvets- Zdaj imamo 3 enote stroškov. Kaj je lahko boljšega, nižje, nanesite ne 2 shkodi veverici, ampak 3 😎 Ale, v face deckih je malo verjetno, da se bodo zasvetile, zato je za ta arhetip malo preveč pomembno, vendar nam še nismo pokazali. Če je zemljevid videti svetlejši, je možno, da bo nadzor uma pogosteje povečan. Borbena kombinacija zmanjšana moč junaka + ostrostrelec iz kartela, za kontrolo nanesite 3 škode v be-yak meta še hladnejši, a spet, vse je mogoče implementirati bližje poznemu greeju.
  • Čarovnik- uporabite 2 utripa za 2 mani. Še huje je, sploh če pogledamo že napovedane razredne karte čarovnika. Zamenjajte moč junaka s + + + + = 3-4 utripi moči junaka, morda po 1 mano, dokler vam mana ne zmanjka. Težko ga je dobro dokončati, a nov krog čarovnika še vedno teče, vezan na te karte, bo zagotovo učinkovitejši po izdaji.
  • paladin- Pokličite 2 1/1 za 2 mani. No, no, postanite še bolj zahtevni ob pogledu na nevtralno kartico -. Za zdaj presadite 3 rekrute paladina na zmago v moči junaka.
  • duhovnik- obnoviti 4 enote zdravja. Kako lahko spremenite takšno vizijo? In kombinacija + moč junaka, na primer, glava 4 stane dokončanje cicave. Zagalom bo zagotovo postal močan za tako moč junaka.
  • Razbіynik- Izkličite 2/2 namesto 1/2. 2/2 je očitno krajši od nižje 1/2 in za pretakanje zgornjega krova rozbіynika - to je velik plus. Alemie še vedno ni prejel iste razredne kartice roparja iz "Grand Tournamenta", zato je še prezgodaj reči, da bi morali roparju znatno spodbuditi.
  • Šaman- Pokliči totem. Še bolje je, da ta kartica spremeni del vipadkovnosti. Potreben kakovosten totem, za vzgojo lastne narave - bodi prijazen, uporabljaj zasmehovalni totem - da za božjo voljo spi totem, da pokončaš nasprotnika, ali pa - bodi zdrav. Čeprav poznam od nekoga na Twitterju informacijo, da lahko klikneš na iste toteme, pa informacija ni potrjena.
  • Warlock- potegnite kartico za 2 mani in se ne sprašujte shkodi. bolje je, da takšnemu junaku ne skrbimo za vse, da bi tisti, ki vidi, da bi znižal svoje zdravje, ampak iz, in v naslednjem krovu, bo chaklun zadovoljen. Tim more na chaklunki se bo prikazal 4/4, zgradba je oropati različne karte, ki jih je odvzela moč junaka 0 mani. si lahko še bolj zadovoljen, kot da bi bil osvojen za 0 mani.
  • bojevnik- Vzemite +4 za oklep, namestnik +2. radіyut, moč junaka je podobna moči duhovnika in seveda krepi nadzor nad krovom. Novi zemljevidi bojevnika tudi niso bili prikazani, zato ga ni mogoče soditi, kot da bi bil prispevek k vojni kot celoti.

posamezno najmočnejši in najcenejši urok, ki poveča xp + do katerega izvlečete karto.

  • Najbolj nesmiselno, a poceni zasmehovanje vam lahko prinese papalino potovanja.
  • Dobre možnosti so tudi karte, tako jak.
  • Morda bo nova posodobitev Hearthstone "The Grand Tournament" imela še kakšne druge karte, ki vam omogočajo boljše preživetje.
  • In morda ni varto parity z vizhivannya, mozhlivіst otrimati zmanjšal moč junaka, ki je porabil 6 mani in otrimavshi na jekleni istota z umazanimi značilnostmi tega varto? Zapišite v komentarje, kaj menite o tem povečanju moči junakov? Ali lahko ta kartica drastično spremeni prihodnjo meta?

    Medtem ko meta preverjajo, ne oklevajte z dodajanjem novih, Blizzard in aktivni člani skupnosti, kot je Trolden, razkrijejo nove karte, tako da poznajo mesto v vaših krovih.

    Paladin Regent (zlobna karta, minion 3\3 za 3 mani, gol: pokličite dva novaka paladina 1\1 na bojišču)


    O.P.: Dokler so ostali, ko so to kartico vnesli s ponaredkom (prek umetnosti, ki so želeli odpreti arti na varuhovem skrivnem mestu), in trgovci na drobno potrdili resničnost. Ni mi mar, jaz sem kul, ampak raje pojdi k paladinu z dvema intendantoma.

    Poveljnik garnizona (epska karta, minion 2\3 za 2 manija, aura: moč junaka lahko osvojite za dve dolgi potezi)


    O.P.: Obstaja že tsіkavіshe. Običajna karta z obrambno statistiko, ki je nekoliko šibkejša proti čarovniškemu zmaju 66, vendar daje prostor za kombinacije z močjo junaka. Nič posebnega, ampak vseeno.

    To je smola (Epska karta, 1/3 morilčev napad, učinek: moč junaka ne nadomesti oklepa, ampak doda +1 napadu)


    O.P.: Zovsim meh. Joge ne pijem v običajni vadbeni plošči naenkrat, vendar vam bom pokazal uro.

    Kraljeva obramba (karta Ridkishna, Odstranitev vojne, 3/2 za 3 Mani, Bojni krik: Pridobite več čarovnije za +1 na kožo privrženca s posmehom pod vašim nadzorom)

    O.P.: Nekakšna zamenjava ognjenega sokirija s palisanderom za trivalnost zgodnjih zasmehov. Shvidshe za vse, vleče en ognjevit sokir, da en zahisnik.

    Sveti bojevnik (primarna karta, cena 3/5 za 4 manije, učinek: povečajte svoj napad za +2, če lahko ozdravite)

    O.P.: Četrtletni padec za napad s potencialom za šesti zavoj (dajte ji na jeklo, prekršite se za +2, ne bo 5\5). Poleg tega je mogoče združiti njeno z veseljem, na kshtalt variovskega norca in vanshotat sovražnika. Jak na mene, rožnati srednjetonski padec.

    Wilfred Nepopams (legendarna karta, 4/4 chaklun vrednost za 6 mani, aura: skin card, vzeta za dodatno moč junaka, cena 0 mani)

    O.P.:"4/4 za 6 mani? Je to eleganten dražitelj?" Torej, zakaj ne, a ključavnica ima veliko pomembnih kapljic. In bezkoshtovny Malganіs\Jaraksus - čudovit je!

    Kraken iz Pivnіchnogo morja (primarna karta, cena 9\7 za 9 mani, bojni krik: 4 enote cene) - današnje glasovanje za nove karte

    O.P.: Pomemben "vnetljiv element" za vse, ki živijo v BGH

    Posodobljeno: Dobesedno je bil video z analizo novih zemljevidov iz Noxious

    Najnovejše posodobitve lahko spremljate na spletni strani:

    Naenkrat si bomo ogledali prvih 130 kartic, ki bodo predstavljene v novi posodobitvi. Značilnost nove posodobitve je bilo poudarjanje spoštovanja do zdravja junaka, odstranitev največje korozivnosti iz njene vikoristannya in dodajanje nove mehanike "Natkhnennya". No, vem, saj smo v uri Črnega morja opozorili, da zažgemo agresivnejšo meta, potem lahko začnem z novo mehaniko "Velikega turnirja", da je v meta gratimeu veliko nadzora nad deki .

    1. Nizki squire Nathnennya: Pred napadom odštejte +1.

    22. gravitiram proti Amazu (a) na vhodu, posvečen izstopu novega dodatka. І vіn zigrav na prvem zavoju dveh skromnih borcev in moč junaka na drugem. Iskreno se je zdelo, da nisem bil videti posebej sovražno. Še bolj zagreti boste, tako da boste prišli do karte v pozni igri. Mislim, da se ta karta ne bo začela v ocenjevalnem načinu in v areni jih bo več, saj sama po sebi ne more imeti nasprotnih lastnosti, tako nadležno je igrati več zaradi junakovega zdravja.

    2. Garnison commander / Garnison commander. Lahko jamčite za gradnjo junaka dekleta za glavo.
    Vіrazu varto označite, kaj lahko kartica dobre lastnosti za ceno za 2 mani. Do takrat boste prejeli bonus za sprejem: osvojite zgradbo junaka dveh za glavo. Mislim, da se bo ta karta slabo počutila v kontrolnih krovih, ker. malo verjetno je, da lahko sovražniku popravite veličasten razvadic (kar je nedvomna metoda agro krovov), da dosežete moč junaka 2-krat na zavoj. Warto pomeni, da v areni ne boste slabši, vse je tiho za same parametre.

    3. Srebrna roka Rgent / vodja rekrutov. Nathnennya: pokličite 1/1 novaka na bojišču.
    Še ena slaba karta z novim mehanikom "Natkhnennya". Majske značilnosti 3/3 za 3 mani, kar ni slabo narediti, kar daje nekakšen osvojen bonus. Imejte več vipadkiv, v gratimete її na 5. zavoju junakove stavbe. Karta se slabo igra v krovih, ki temeljijo na nadzorni plošči. Prepričan sem, da je ta kartica naložena v Paladins zaradi videza Quartermasterja, vendar je še vedno predobra za aggro ali midrange krove.

    4. Maide of the Lake Vaša moč junaka stane 1 mano.
    Brez dvoma je ključna karta tega dodatka, ki polaga velike upe na novo mehaniko: "nathnennya". Tako ima karta sama več zdravja za 4. kapljico, kar vam omogoča, da živite dlje na doshtsi, pred tem pa daje očitek bonus za tih nadzor nad krovi, kot je, do točke, ljubite jo z veliko zalogo zdravje' sem.

    5. Kodorider / Vershnik na kodo. Nathnennya: Pokličite bitko kodo 3/5.
    Slaba karta za 6. potezo. Pri 8. potezi je videti bolj bogato, a je še vedno vse bolj pravilno. Je plus za to, kar odvzamemo še bogato jedkost junakovih zmag. Mislim, da ta karta ni dobro odigrana v areni, ker. Če jo vidimo na bojišču 6-8 obratov, bo vedno umrla, poleg tega z minimalnimi stroški za sovražnika.

    6. Mrazni velikan Za usnjeno uho junaka stane ena manj mana.
    Še ena za dokončanje prave karte. Na prvi pogled se zdi, da to ni dobro za Hendlockovega baraba. Ale Handlock, predvsem na 2. in 3. potezi zmagovalčevega življenja. Pri 4. in 5. potezi nastavite rezultat, na primer Daily Dragon. Na 6. potezo, isti vikorist yogo. In za to potezo, na desno Hendlock vikoristovuvat sche več povіlnu kazen (kot tsya) prinese malo coriste. Pogosteje kot ne, Control Warriors ali Control Shamans, na primer, pogosto premagajo zgradbo junaka. Mislim, da bi po 4-5 zmagah junakove moči ta karta za 5-6 mani izgledala slabo za 8/8 v kontrolnih krovih. V areni tudi ta karta ni dobra izbira. Ker če se v areni pogosto stisnete skozi zgradbo junaka, potem verjetno ne boste preživeli 5-6 potez. A vseeno je ta karta videti veliko bolje v areni, nižji Girskiy veleten.

    7. Skycap'n Kragg Prekliči. Stanite 1 mano manj za svojega pirata kože na deski.
    Legendarni piratski zemljevid! Nareshti je dobil! Mogoče, špilovi na piratih na "Velikem turnirju" in igrajo, vendar zagotovo ne srca mojih kart. Ta karta izgleda slabo za 5 mani, saj imate na bojišču 2 pirata. V takem razpoloženju je videti kot druidski krempelj v obliki reke s statistiko 4/4. Proteo vіdminnіst vіdminnіst vіdminnіst vіdminnіst іt's zdorov'ya - tse premalo za sinergijo piratov z legendarno kartico. No, za arene chi krove brez piratov - to je samo JAHLIVY vibir.

    8. Justicar trueheart / Mariel je iskrena. Bojni krik: zamenjajte status zgradbe lika s preoblikovanim.
    Več kot vse, vendar ena ključnih legendarnih kart te razširitve. Na prvi pogled je to dobra karta z skopi statistiko. In zdaj je vigoda zmagovitega življenja junaka postala še večja. Ne govorim o Chornoknizhnikiv, chastkovo, Mislivtsiv, ker Trohi se spreminjajo v junakovi vitalnosti. Otzzhe, komaj mi pobachima qiu kartice v krovih teh razredov. No, kar se tiče drugih razredov, potem izgledaš še slabše. Tukaj lahko potegnete analogijo z duhovnikom in povečanjem zdravja junaka v čarovniku. Kartica Zovnishnist Temryavi pri duhovniku vam daje možnost, da vsakemu nasprotniku zaračunate 2 vtrata. І stroškovna kartica 3 mani. V ozadju je enaka kartica Mariel Pure-hearted za 6 manijev dana čarovniku, pred tem pa vzamete stroške lastnosti za 4 mani. Tukaj je tudi vigoda v eni mani.

    9. Nexus-prvak Saraad Nathnennya: vzeli boste urok vipadkove .
    Napačna kartica. Na dejstvo, da je zmagovita zgradba junaka, vzamete karte za 2 mani. 4/5 za 5 mani se bo nadomestilo s stroški gradnje. V areni bo torej prišlo do ponižanja.

    10. Strupeno rezilo Vaša moč junaka vam daje odboj +1 pred napadom.
    Ta meč je odgovoren za to, da je Rozbeynikom dal priložnost, da osvojijo junakovo sposobnost in uveljavijo mehaniko "Natkhnenny". Ale, saj za 4 denarna vina daš celo malo. Boljša za vse, ta karta bo podla izbira, tako v areni kot pri gradnji. Za 3 ali 2 mani tsya zbroya bi videti bogato bolje.

    11. Zakleni in naloži / O pripravi. Kartico vipadka daš v roke uma shcharaza, če urokaš.
    Vіdmіnna zemljevid, jak lahko vydnoviti arhetip Control Ohonica, tako da ta karta ni slaba na pozni igri. To karto lahko igrate z dražiteljem, na primer z Rapid Fire, Mitka Myslivtsya itd.

    12. Žogica pajkov Pokličite 3 sence na bojišču.
    Z ene strani je ta karta že umazana, zato jo vzemite kot 6. kapljico Myslivtsya, tobto. zamіst tsієї karti se lahko bullo bіgrati Visoko grivo savani i, brez peep, vino bi prineslo bogato bolj rjavo. Na drugi strani pa za 6 denarja dodamo strošek 3/3 in 3 kart živali. Mislim, da bi bila ta karta videti bogato privlačna, yakby je dobil 5 mani, ker. 3 karte ne vzamemo takoj, ampak samo iz smrtnega klopotca. Zagalom ni slaba karta za areno.

    13. Totem golem Revantation (1)
    Kartica Douge Garna. Vedno boš bazhan kot dobra druga glava, kot v areni, torej v načinu ocenjevanja. Na primer, to kartico lahko spremenite z žonglerjem bodala in po tem preživite, medtem ko nadlegujete sovražnika. Za vse znam zadeti pomembne kontrolne deske šamana, pretočiti agresijo, v agresivnih pa ustvariti močan pritisk na sovražnika.

    14. Tuskar Totemic/Klikar Shaman. Bojni krik: pokličite vipadkov totem na bojišču.
    Kartica je popolnoma napačna. Pokličete lahko ne samo standardni totem šamana 0/2 ali 1/1, temveč tudi neznani Totem Golem ali Totem Surge of Mani. Pogosto ste spomladi močno odloženi, a navijanje totema 0/2 izgleda slabo, zato boste odvzeli dejstvo 3/4 za 3 mani, ki jih lahko primerjate s Tank-spiderjem, na vrhu padec. Prav zaradi tega karta v areni ne bo videti slabo.

    15. Draenei Totemcarver/Maloprodaja totemov. Bojni krik: odštejte +1/+1 na kožo na vaši igrači na bojišču.
    Dobra karta, vrakhovuchi tisti, ki začnejo novo mehaniko, boste pogosto zmagoviti totemi. Bolje se je pojaviti na bojišču s statistiko 5/5 ali 6/6 za vse, kar ni slabo za 4 mani. Tako je tudi karta garna za areno.

    16. Thunder Bluff Valiant Nathnennya: Vaši totemi dobijo +2 pred napadom.
    Ta karta je podobna Paladinovemu intendantu. Za 5 mani ima skromne lastnosti. Še ena slaba karta z mehaniko "spuščanja". Verjetno, nareshti, bodo šamani na krovu imeli žejo krvi. Ta karta se ne bo počutila slabo v kontrolnem krovu ali na sredini šamanskega krova. Garni vibir za areno, ker je karta kot intendant, vem isto, iz neprimernih teles vašega totema se lahko trenutno spremeni v nespodobne bojne enote.

    17. Padli junak Zdravje junaka je nastavljeno na 1 enoto. bolj klavrno.
    Čudežna resnica. Obov'yazkovo gratimy v novih krovih na "Nathnennі". Warto razumeti, da bo z 2 mrtvima junakoma na bojišču gradnja junaka že stala 3-krat. tse se lahko ujema z dvema duhovnikoma, čeprav Timchasovim, a vseeno. To je tudi dobra arena karta. V 1. zavoju lahko igrate 1 karto s kovanci, v 2. zavoju pa izvlečete vedeževalko 3/2. Kartica Duze Garna! Prav tako preprosto dodajte to kartico Tempo Magician, na primer, malo verjetno je, da jo boste osvojili, ker zgradba junaka Tempo Magician ni dovolj.

    18. Poslikava / Strašilo. Če vaša smrt umira, bo na bojišču poklicala prav to mano.
    Tsya kartica je bolj podobna Rozdvoennyi, le malo bolj. Na primer, če vidite Boga Boga, se igra smrtno klopotec takšne karte, potem boste na bojišču videli vipadko istota za 2 mani. Izgleda zelo kul. Še bolj kul bi bilo pogledati v nadzor nad čarovniškim krovom, če velike sile umrejo in zakličejo na bojišču tako zelo velike.

    19. Coldarra Drake / Haladari Dragon. Stavbo junaka skilke lahko osvojite kadar koli.
    Kartica Douge Garna. Dobro je kombinirati z drugimi kartami, kot da bi vbrizgali junakovo zgradbo. Na primer, z Gospo z jezera, Mrtvim junakom itd., ali pa je moč v tem, da vam je sovražnik dal eno uro, da ustvarite to kombinacijo. Če postavite Dragon Haladari na šesto, bi lahko tudi. V 7. zavoju lahko porabite vso svojo mano za gradnjo junaka, kar vam bo pomagalo spremeniti slog, ne da bi zapravili karto.

    20. Severno morje Kraken. / Kraken Pivnichny. Bojni krik: Posel 4 od. shkodi na napačen dan-wu.
    Na prvi pogled je dobro, da se Blizzard izogiba zelo redkim kartam in velikim stroškom mane. Mislim, da ta kartica ne bo zmagala v načinu ocenjevanja, ker. 9 mani - tse prebogatih zanjo. Za 8 mani bi bilo videti veliko bolje. Bolje za vse, ta karta se vam bo v areni slabo pokazala.

    21. Kraljev branilec Bojni krik: otrimuє +1od. dovzetnost za draženje kože in provokacije, da je pod vašim nadzorom.
    Mayzha si ne more predstavljati, da je bila kartica dana, da je poznala vaš zastoj v Handlock. Samo pokažite se: Wilfreda Fizelbanga postavite na bojno polje, zmagovito življenje in vzamete Jaraxxusa za 0 ali na primer Ragnarosa za 0 mani. Handlock ima veliko priložnost, da se bori še bolje - odlično, enakovredni Zoo ali Malilock. Zato je v Handlocku veliko dragih in močnih kart. Tudi to slabo karto je mogoče kombinirati z Gospo z jezera in poveljnikom garnizona. Vzameš 2 karti za 2 mani, če staneš 0 mani. Videti bolj prijetno.

    Iskanje te kartice lahko nadomesti cesar Thaurissan, ker Poceni dobite vse karte v roki. Ni slabo za Handlock, če imaš na primer 9 kart v roki in za to vzameš 9 mani. Tsmu sensi Taurisan je bolj stabilen, do tega ne veš, kako boš preživel v življenju. Lahko bi bil tudi Salznoklyv ali morda Ragnaros.

    Original

    1. del

    2. del

    Pereklav poletja, vіredaguvav Vadim Parfirjev z izdajo povej