Formule Rubikove kocke 3x3 za profesionalce. Shwidke rubikova kocka

Tretja različica navodil za igranje 3x3, kot tudi algoritmi in sheme za igranje ostalih ugank Rubix se navdušujejo nad poglavjem Navodila. Prav tako lahko pohitite z navodili za zlaganje Rubikove VOID - Rubikove kocke brez središč, na storžu pa boste potrebovali drugo barvo in izbrali boste eno barvo.

Da se boste lažje spraševali pri videotečaju, lahko prenesete list z navodili za izbiro Rubikove kocke na dveh arhivih A4 s pomočjo formul, ki so bile uganjene v videoposnetku.

Za snemanje video navodil za igranje Rubikove kocke smo zaprosili za dvakratnega prvaka Rusije iz Rubikove kocke Sergija Ryaboka, ki je leta 2011 postal tudi prvak Evrope. Promovirana je shema najboljše za boljšo idejo, v skladu z idejo novincev, članov ekipe, ki želijo izbrati sestavljanko. Naša navodila zagotavljajo minimalno število formul, poročil, razlag in ilustracij. Možno je zupiniti video tako, da začasno ustavite okvir z rotacijsko formulo. Video tečaj "Yak vzemi Rubikovo kocko" iz Rubikove je shranjen v 7 delih in 30 khilin:

Croc 1: Rubikova kocka Budova 3x3

Croc 2: Chrest na bіlіy strani (prva žoga)

Croc 3: Zlaganje prve žoge

Croc 4: Zlaganje drugega Sharuja

Croc 5: Chrest na zgornji strani

Croc 6: Zlaganje naslednje strani (zadnja žogica)

Krok 7: Preureditev koč

Gradivo za pripravo učiteljev študentov MEI.

- Tse p_vspravi. Zdaj pa dobrodošli. In tukaj vam bo v pomoč video navodilo predavanj.

ŠE ŠE NAVODILO SCHODO ZBIRKU KUBIKA RUBIKA ZA ZAČETNIKE?

Po drugi strani pa je internet prežet z veličastnim številom navodil na to temo "jak vzemi Rubikovo kocko 3x3"... Načinov, kako osvojiti Rubikovo kocko za začetnike, ki lahko ustvarijo numerične inštruktorje, praktično ne poznajo ničesar.
Nenazadnje, preprostost in enostavnost razlage. Najverjetneje bo ležal, takoj ko vaš otrok pobere prvo Rubikovo kocko.

ZBER NAVIT PERSHOKLASHKA. NAVODILA ZA LIKOVANJE ZA ZLOMI OTROK.

Najpreprostejši metoda navchannya zbirannyu rubikova kocka 3x3 ko je uničil junaka oddaje "Ukrajina ima talent" Maxima Chechnyeva. Maxim pid uro robotov v otroških taboriščih, ki morajo pobrati kocko 3x3 bogato otrok. І na podlagi lastnega znanja, ki je razčlenil preprosto tehniko navigacije, je smiselno, da je otrokom na voljo, da najdejo mlajšo šolsko starost.

Proces navchannya rozbitiya za 9 lekcij zaposlenih. Ne preskočite nekaj lekcij - lahko greste skozi več let. Potem ne boste samo vzeli v roke svoje prve Rubikove kocke, ampak si boste zagotovo zapomnili korak zlaganja in nenadoma boste zagotovo vzeli Rubikovo kocko brez dodatnih namigov.

Jak zgrabi video o Rubikovi kocki od Maxim Chechnyev.

Faza 1. Osnova kocke.

Faza 2. Izbira križa na eni od strani + teorija o elementu Rubikove kocke 3x3.

Za to je bilo treba, ko so prečkali, pred ponovnim ogledom 3 videa izbrati in narediti prvi korak. Zaprite korak Formule Rubikove kocke Takoj, ne pozabite na to v samo enem letu!

Faza 3. Element križa je postavljen na mesto.

Faza 4. Prevzame se en izbor.

Korak 5A. Izberite drugo kroglico (drugo na vrhu) Rubikove kocke + pritrdite na material.

POMEMBNO! Ko dokončate korak 5A, izberite svojo kocko - in varno zaprite sprednje 4 korake zlaganja Rubikove kocke na oranžni strani (vzemite križ in nato dodajte celotno oranžno stran).

Korak 5B. Izberite drugo kroglo (drugo na vrhu) Rubikove kocke + dodatne možne situacije.

Yak pozabi na sheme nezumіlі in vzemi Rubіkovo kocko za diagram za storže - preberite naš statty, če še vedno ne morete narediti uganke, se ne naveličajte. Nalezljivi, poskušali bomo prijaviti poročilo in razložiti, kako je vredno, poskusite pomagati sebi, prijateljem in družini.

Kaj je Rubikova kocka?

  • Pochatkovo idejo o čarobni kocki je igral tisti, ki je našel učence matematična teorija skupina. Tako je v sedemdesetih letih prejšnjega stoletja ugorski arhitekt Erne Rubik odprl mehanski instrument, ki je bil kocka za najpametnejše trivialne modele in selitev samostojnih delov.
  • V kratki uri je čarobna patentirana kocka prišla do velike slave. Om zatsikavilsya ljudi mladih poklicev rіznih zemljišč... Tako je v osemdesetih letih prejšnjega stoletja, ko je ves svet poznal rock, odigral najmanj tekmovanj in bil nagrajen z nagrajenimi nagradami.
  • Mehanizem vključuje notranji in zunanji del. Notranjost je veriga figur, ki je shranjena iz treh enojnih valjev. Zovnishnya je faseta, ki se lahko pritrdi na notranji mehanizem, saj je shranjena v kvadratih ob strani.
  • Zavijanje robov obrazov na majhnih straneh lahko vzamete Rubikovo kocko. Skozi obilno skalo nad čarobno kocko je začelo teči veliko tehnologije. Nini navіt є dejanja z algoritmi, ki so yaky, lahko hitro spremenite kocko.
  • Kocko lahko shranite iz treh elementov: centri - 4 , kuti - 8 ta rebra - 12 .

Uganka Virishiti

Takoj, ko smo sestavljanko postavili po svojih najboljših močeh, je članek enostavno brati. Ale, ki ni plemenitost, kako zgraditi skrivnostno kocko, zakaj bi jo morali zgraditi v istem rangu funkcije, zavdannya za pospešitev velikosti.

Jak pobere Rubikovo kocko za shemo za izpiranje ruskega jezika, glej spodaj, samo ne pozabite, ni lahko podcenjevati zlaganja uganke.

Ekstravaganten rubik 3x3 - majhna mehanska 3D kocka, robovi skednja v bližini majhne barve (modra, zelena, kroglice, zhovty, chervonia, oranžna).

Razvrstimo koščke kock skladišč. Večinoma iz osrednjega elementa, enega s strani kože. Lahko ga ovijete okoli svoje osi, lahko pa ga ovijete okoli svoje osi ali pa okoli njega ovijete kožo, zaradi njih ga lahko ovijete v "pravilnem" položaju. Na voljo je več kot 8 kosov trohaj, za dišijo pa so tri različne barve. Ne morete pozabiti na 12 reber iz niza majhnih barv, rostasovanny mizh kuts.

Na voljo je le še 20 kosov, saj je možna prevelika ponudba, razvoj nalog pa bo pripeljal do kopičenja znanja o pravilni spremembi stanja.

Če zavijete okoli ene strani, lahko pobokate sredinske elemente, natančneje - ker se smrad ne sesede, rebro ostane, označuje, in kut je na svojem mestu.

Tudi os glavnih elementov kocke:

  • Kocka središča- 6 kosov Cei element je manj kot ena nalepka ene barve. Središča kocke se ne premaknejo do enega.
  • Robovi kocke- 12 kos. Rebra kocke so lahko dvobarvna.
  • Cuti kocke- 8 kosov Kutovi elementi imajo nalepke v treh barvah.
  • Obrazi Rubikove kocke- Obstaja devet elementov, ki jih je mogoče zaviti v eni uri.
  • Kockasti okvir na katerega so pritrjeni osrednji elementi obrazov. Če kocko zazibate z mehansko metodo, se središče in osrednji elementi izgubijo v velikosti in z njimi lahko poberete nekatere elemente.

Zagalom pri Ruby's cube 20 rudimentarnih elementov (12 reber in 8 rezov), fragmenti osrednjega elementa se ne premikajo ne enega ne drugega, niso bili zajebani. Hočem, zychayno, smrad je lahko prenasičen na okvirju blizu osi.

Zadnji klic

  1. Zgornji robni križ.
  2. Zgornji rob se bo dvignil.
  3. Srednja žoga.
  4. Rjave robne kocke preostalih robov na lastnih miših.
  5. Razporeditev stranskih kock - pobiranje hrustanca preostalega obraza.
  6. Raztashuvannya kutovnyh kocke preostalih robov na svojih miših.
  7. Orієntuvannya kutovnya kocke zadnjega obraza і, kot dedovanje, obiranje preostalo faseto celotne kocke.

Mova zavijanje

Da bi bile formule rožnate, zmagovalne za nabiranje, se je treba seznaniti z mojim zavijanjem.

Mova zavijanje je poseben pomen robov kocke, za katerega lahko zapišete poljuben algoritem ali prepletete (zadnjo potezo, za katero lahko potepate po kocki).

  • F - sprednja - sprednja stran
  • B - hrbet - zadnja stran
  • L - leva - leva stran
  • R - desna - desna stran
  • U - gor - zgornja stran
  • D - navzdol - spodnja stran
  • Fw (f) - čelna stran hkrati od srednje žoge
  • Bw (b) - zadnja stran hkrati od srednje žoge
  • Lw (l) - leva stran hkrati od srednje žoge
  • Rw (r) - desna stran naenkrat od srednje žoge
  • Uw (u) - zgornja stran hkrati od srednje žoge
  • Dw (d) - spodnja stran naenkrat od srednje žoge

Prav tako je veliko ugank, saj se je praktično nemogoče znebiti izbirk:

  • M - srednja - srednja krogla, ki se nahaja med desno (R) in levo (L) stranjo
  • S - stoječa - srednja žoga, ki se nahaja med sprednjo (F) in zadnjo (B) stranjo
  • E - ekvatorialna - srednja krogla, ki se nahaja med zgornjo (U) in spodnjo (D) stranjo

Krim zavijanje stranic kocke, ê pomena, se lahko uporablja na zadnji strani kocke na prostem.

Tsі rukhs se imenujejo prenatrpani:

  • x - cela kocka je ovita okoli sebe preko površine, tako da lahko uporabimo kroglice s pravilom (R) in livim (L) (F se pretvori v U)
  • x '- cela kocka je zavita nase vzdolž območja, tako da lahko uporabimo pravila (R) in livim (L) kroglice (F se pretvori v D)
  • y - cela kocka je zavita za puščico leta na vodoravnem območju (F se pretvori v L)
  • y '- cela kocka je zavita ob enoletno puščico na vodoravnem območju (F se pretvori v R)
  • z - cela kocka je zavita za leto staro puščico na čelnem območju (U se pretvori v R)
  • z '- cela kocka je zavita ob letno puščico blizu čelnega območja (U se spremeni v L)

Zvitki kocke in prenatrpanost se beležijo po naslednjih pravilih:

  • Yaksho je napisano samo pismo - zvit bik za enoletno strilkoy, kot bi mi se čudil do roba obtožbe
  • Takoj, ko je pisanje črke vredno poteze "'" - to je kul bik proti godinnikovemu strelcu, nobeden od njih se ni čudil do roba preobleke
  • Ko je črka vredna "2", se zavrti za 180 stopinj. Vredno je udarca, na primer U2 ′, kar pomeni, da lahko celoten algoritem zlahka zavije U2 proti isti puščici.

Ruske formule

Zapisovanje algoritmov za zlaganje (procese), kot so rekli, je treba narediti za dodatne formule. Obrazi kocke v formulah so znani po črkah od ruskih črk cob do poimenovanja obrazov. Je očitna, zmagovita in latinsko pomenljiva, a se hkrati na Rusijo privajamo.

  • F - fasada
  • T - sivkasta
  • P - desni rob
  • L - rob liva
  • B - vrh
  • H - dno

Vy samі viznachaєte, yaku med kocko v določenem trenutku v koži, vvazat fasado, tobto brutaliziran pred vami. Tse lezite iz situacije, scho lezite. Treba je misliti, da imajo osrednje kocke barvo robov, kar pomeni, da je treba 6 kock premakniti na izbrano (pomešano) Rubikovo kocko, da še vedno stoji na lastnih miših. Zasuk za 90 ° za puščico leta je označen na naslednji način: Ž, T, P, L, V, N... Za označevanje 90 ° obrata nasprotne puščice zaklenite potezo: F ', T', P ', L', B ', N'.

C - s črko je srednja kroglica obrnjena za 90 ° za puščico leta. C '- očitno je obrat nasprotne puščice. Standardni postopek lahko zapišemo takole: NVF'P '.

Formula je naslednja:

  1. Zavrtite spodnji rob za 90 ° za spodnji rob.
  2. Zavrtite rob v desno za 90 ° za puščico leta, da se vidite.
  3. Zavrtite sprednji rob za 90 ° v nasprotno smer.
  4. Zavrtite nasprotni rob za 90 ° v desno, da zmagate.

Poročilo o snemanju procesov, recimo o fazah zbiranja. Poleg tega morate poznati formule, da se naučite igrati kocko.

Yak shvidko, da je enostavno vzeti Rubikovo kocko: pravila glave

  • Zaviti je treba ne samo barvo sektorja, ampak tudi kocko.
  • Orієntuvatisya je potrebna na osrednji postaji.
  • V izvirni različici je zhovtiy odvisen od gnilobe proti beli, pomaranče proti srčkom in zelenja proti modri.
  • Treba je spremeniti srednji in zgornji sektor, odvisno od števila osrednjih figur.
  • Kozhne nove premestitev krilnega reza in sredinskega segmenta.
  • Središče ne okleva, na mestu, kjer je taborišče izgubljeno, niso prinesli kocke, v gorah bo bili, spodaj - zhovtiy, spredaj - zeleni, zadaj - modri, desničarji - chervonia, in lіvoruch - oranžna.
  • Rebra imajo lahko dve nalepki, kutovi pa po tri.
  • Torej, ker število fragmentov ne spremeni svojega položaja, bo kocka izbrana na enak način.
  • Rebra є otrok- čudim se roki і desnici, і ni priročno- scho najti na dnu ali na gori. Prav tako je rebra, ki stojijo na sredini križa.

Trenuêmos! Prva formula se imenuje "chetvirka"

  1. Spoznaj Kut s parom chervono-sinyo-zhovtiy. Vzemite kocko tako, da je desničar na vrhu desničar. Spoštujem središče kocke, ki je odvisno od vas (imamo vin zhovty).
  2. R ’D’ R D - razviti kombinacijo in se čuditi rezultatu. Naš kut se je znižal. Zhovtiy (naš vipadku) je središče, kot že prej, da se nam čudite - zato і zmanjšajte razdaljo.
  3. R ’D’ R D - poskusite znova in znova in se čudite rezultatu. Naš kut razganja grdo, ale zdaj zvit z inshih preneha.
  4. Visnovok: kut galopira gor in dol in se obrača v različnih barvah. Takoj, ko kombinacija naraste 4-krat, pridemo do situacije storža. Poskusi!

Vzemite uganko

1. faza: Na zgornji rob je treba vzeti zhovty prsi

  1. Uwaga! Ne samo zhovty križ hriba, ampak pravilno oblikovanje reber z urakhuvannya središča kocke.
  2. Skoraj iz Žovto-Modrega rebra. Poznamo veliko joga. Trimaimo kocka modra do sebe smo zhovim na vrh.
  3. Prvi krok - spustite rob na dno, tako da je na spodnjem robu. Razi zrobiti R.
  4. Drug krok je en rob, ki se zdaj nahaja na dnu, od modrega središča kocke. Zrobiti D'.
  5. Tretji croc je, da dvignete rob vaše miške. Za to je potreben F2. Zdaj je naš rob na svojem mestu.
  6. Ta situacija bi lahko prišla, če bi bil rob "navpaki", vendar ga morate upogniti, narediti morate F U'RU.
  7. Obrnite kocko za korakom (črv) s sredino navzgor do roba Zhovto-Chervone. Vse je podobno. Poten Zhovto-Zelene in Zhovto-Pomarancheve.
  8. Vzeli smo delček reber in tudi tako stali, spustili jogo, uničili smo goro. Kombinacija: R ’D’ R - tse enako, samo z desne strani vašega mesta.

2. korak: Kuti položite na zgornjo kroglo z lastnimi kosi

  1. Rezultat, ki je potreben za dosego stopnje. Vsi kuti in rebra zgornjih robov stojijo na lastnih miših.
  2. Potencialno iz Zhovto-Chervono-Sinyi kut. Trimaєmo zhovtiy center ugory in shukaєmo yogo. Prva možnost je, da se naš kut nahaja spodaj.
  3. Druga možnost je, da se naš kut nahaja v gorah. Kot vidite, je kocka taka, samo se nas čudi in desničarka. Ponovno spustite kut s kombinacijo R'D'RD.
  4. Pіdkrutimo spodaj tako, schob kut postane pіd svoj mіscem, kot na sl. Nato premaknite R 'D' R D od 1 do 5-krat, če ne stojite pravilno na svojem mestu. Dali - ofenzivni kut.

Otzhe, strategija drugega koraka: spustite zahtevani element navzdol, obrnite spodnji del elementa navzdol, ga obrnite na svoje mesto, dvignite element na svoje mesto ene od formul.

Korak 3: Izberite srednjo žogo na Rubikovi kocki. Postavljena 4 rebra na svoje mesto blizu srednje krogle.

  1. Rezultat 3. koraka. Vsa 4 rebra moramo razporediti na svoja mesta.
  2. Obrni kocko. Zdaj je meja izbrana za unizu, v gori - središče bily. Torej trimatimemo do konca pregiba.
  3. Znano je, da je na gori rob, na katerem ni nalepk, na primer Zeleno-Pomarančevo. Središče je tako kul, zelena nalepka našega rebra je postala zelena sredina.
  4. Nalepke ni mogoče odstraniti, nalepka je zelena, vendar je oranžna nalepka v Oranžnem središču. Tobto. imamo 2 možnosti.
  5. U ’L’ U L, U F U ’F’ - rob strije navzdol in levo - na svoji točki.
  6. U R U ’R’, U ’F’ U F - rob strimerja navzdol in desno - na svojem mestu.
  7. Tipična situacija je rob, ki se iz njega norčuje, celo stoji na svojem mestu ali je napačno obrnjen. Todi robimo formulo z Croc 5, 6 in "vibriraj" rob svoje lastne misije.
  8. Naš rob se lahko upogne čez hrib in lahko narediš vse tako, da ga lahko pravilno postaviš na svoje mesto.

Strategija celotne faze: shukaєmo potrebuje rob, obrne vrh v pravilen položaj, ena od formul postavi rob na svoje mesto. Robotski algoritem za vse 4 robove. Uwaga! Počakajte eno uro, da zložite drugo žogo.

Faza 4: Napačen b_liy prs se pobere na zadnji žogici.

  1. F R U R 'U' F '- 1, 2 ali 3-krat.
  2. Naša meta - vzemite "biliy chrest" (chrest - tse 5 nalepk, crim kutovykh).
  3. Premik iz prejšnje situacije v naslednjo je strah pred isto formulo. F R U R 'U' F '.

Kakšen robiti!? Vzel sem 2 žogi, pri tretji žogi pa mi zaradi situacije ni treba iti ven. To ni krivo za normalno kocko. To pomeni, da je bila kocka mehansko razrezana na koščke, ena pa napačno. Vzemite kocko za podrobnosti, jo pravilno dvignite in ponovno popravite.

Faza 5. Robimo "pravilni" bіliy chrest.

  1. Rezultat, ki je potreben za dosego celotnega dna. Zgornja rebra so zbigayut za ovratniki s središči.
  2. Zgornja krogla se zavrti, nato pa sta za obročema DVE rebri s središči iz srednje krogle. Lahko je ena od dveh situacij.
  3. Na njenem mestu sta dve prototipni rebri (imamo modro-modro in modro-zeleno), od katerih si je treba dva zapomniti v slikah. R U R 'U R U2 R'
  4. Dve izbrani rebri, stojita pred rezom, ostalih dveh se je treba spomniti s kombinacijo, s kocko trima, schob rez * čudi proti tebi in v desno R U R U R U2 R U.

Faza 6. Postavite zgornjo žogo na svojo misijo.

Če nimamo, imamo na zgornjem robu največ 4 kutove elemente. Poglejte kocko, eno od središč je lahko samostojno. Ni pomembno, jak, da obrnejo kuti, pomembno je, da jim odvzamemo roztashuvannya.

  1. U R U ’L’ U R ’U’ L - razviti celotno kombinacijo in eno od kock v viskoznem mlinu na svojem mestu.
  2. En kut je na svojem mestu. Pri miših si je treba zapomniti, da ste pred letom spremenili kožo od njih
  3. Možnost 1. Tri neizbrana rebra se premaknejo proti starim časom in postanejo del njihovega poslanstva. Obrezovanje si izberemo sami in desničar U R U ’L’ U R ’U’ L
  4. Možnost 2. Tri neizbrana rebra se premaknejo za leto staro puščico in se naberejo na lastno nalogo. Izberemo si trimmamo kut in zlo U'L'U R U'L U R '.

Večina hrane v tej fazi: FORMULA JE NAPAČNA! Ta shema je že bogato pretresena, tisočkrat je bila revidirana, zagotovljeno je, da so sheme in formule robustne! Bodite spoštljivi do formul, preberite spodnjo formulo, v kateri barvi morate obrezati kocko. S spoštovanjem dostavimo naslednji dan.

Faza 7. Finale! Razvertaєmo kuti s pravilnimi narekovaji.

Vse kuti, ki jih moramo stati na uri, nam je treba odvzeti rogove. Še preprosteje je - pomagajmo nam z eno kratko formulo. Torej, tista "štiri" R ’D’ R D. Sploh je pomembno, da se prikrajšate za spoštovanje, prav tako morate pravilno obrezati kocko.

  1. R ’D’ R D - Trimaєmo kocko tako, schob kut se ti čudim in buv desničar. Robimo "štiri" 2 ali 4-krat, dokler se kut ne razplamti.
  2. Coot se obrne. Ale kocka "zruynuvsya" - brez panike, zato і maє buti. Obrni vrh - zdaj je pred teboj prihajajoči kut. Uvaga !!! Sama kocka je vso uro obrezana na sredino, bilim pa navkreber.
  3. R ’D’ R D - pred vami je bližajoči se kut. Poznam rogortaєmo yogo "štiri". Takoj, ko se je to zgodilo, je bil ofenzivni izrez že pravilno izbran, zato samo ŠE ENKRAT obrnite vrh in vzemite ofenzivni izrez.
  4. Če sprožite vse 4 kute s pravilnimi narekovaji, bo to postal mali čudež - element kocke bo na vaših lastnih miših! Ne spite, kocko pravilno obrežite, formulo dodajte do konca.

Vse, kar želim narediti, je magalizirati Rubikovo kocko 3x3 - preprosto je za vpogled, a zaradi pametne uganke. Država, ki jo z veseljem razvijam, kot območje za dodatne posebne sheme in algoritme za zlaganje, saj bo pamet videti storže.

Rubikova kocka (imenujte jo - Rubikova kocka, čarobna kocka) je neke vrste mehanska uganka. 1974 rooku її vinayshov Ugorsk kipar in arhitektur Erne Rubik, in 1975 Rocky zmaga patentiran svіy vinakhіd.

Klasična sestavljanka je sestavljena iz 26 manjših barvnih kock (velikosti - 3х3х3). Їx lahko ovijemo okoli nevidnih osi. Zavdannya - vzemite "igrashku", tako da je bil rob kože zložen v kvadratke ene barve.

Rubikova kocka: zlaganje prvega pasu sestavljanke

Zložljiva Rubikova kocka 3x3 za pohatkіvtsіv graditi zložljiva, v celoti za učenje.

Poimenujmo izbor besed iz terminologije in kocke damske kože. Osrednja kocka (središče) za majhno število vrednosti je številka 1, kocka (stranka) - številka 2, kocka (rez) - številka tri.

Pomembno! Pravilo glave je zlaganje - čelna stran (spredaj) ni kriva za spreminjanje!

S prvim pasom poskusite sami – prva stran je, da dobro preplezate jakoga, lahko razvijete domišljijo. Spustimo kocke na prvi strani in poberemo prvi pas.

Os para bo razveselila izbiro prve strani:

  1. Osrednja polja se bodo ponovno premešala ena proti ena.
  2. Na strani je bilo fizično nemogoče sedeti z rdečo, zeleno z modro in chervono z oranžno.

Poskusite zagotoviti, da ima prva stran Wiysha pravilen križ na straneh, nato naredite rez.

Rubikova kocka: formule za še en pas uganke

Za zlaganje drugega pasu potrebujete dve formuli.

Shema risanja Rubikove kocke - formula 1 Shema risanja Rubikove kocke - formula 2

V qih formulah je nerodno odraščati. Na primer, zavoj 1 Formule 1 je obrat zgornje strani za drevesno črto. In obrnite 7 formule 1, obrnite čelno stran v nasprotno smer. Zavoj je fiksiran za 90 °.

Pri shemi zlaganja drugega pasu Rubikove kocke 3x3 se pobere stran s prvim pasom - del zla pred vami je neviden. Ne pozabite: osrednja kocka je izdelana iz ene barve, stranska je dve, zgornja pa tri. Sprednja stran - 4.

Zapomni si stran 2 za kocko 0-1. S celim številom območij 2 in 4 je bil kriv za čiščenje. Nevidna barva stranske stene je 2, ko je zložena za prvo formulo - 5.

Kvadrata 2 in 3 se nahajata na tretjem pasu, ki še nista izbrana. Torej morate vedeti na čolnu, nasprotno je enako, stranice brez barve 6, tretji pas pa je ovit, vidno na straneh 6 barv na drugi strani podobne barve prvega pasu.

Če je barva kvadrata 3, izberite barvo kvadrata 5, izberite po formuli 2: stran 0-1 naj bo postavljena na stran 3.

Rubikova kocka: zlaganje zadnjega, tretjega pasu sestavljanke

Za zlaganje tretjega pasu (zadnja stran) potrebujete tri formule.

Jak do sestavljanke: Formula 3 Jak do sestavljanke: Formula 4 Jak, da sprejme sestavljanko: Formula 5

Nekateri morajo vzeti pravilen križ na drugi strani - tako bodo stranice zasedle zahtevani tabor. Za majhno število stranic je potrebna kocka, označena z modro barvo za otroka. Na diagramu v modri barvi je sprednja stran sedeča, na zadnji strani - spodnja nevidna stran. Prepričajte se, da ste izbrali pravilen križec, če ste razvili ponovitev formule 3. Križ bo pravilen, če bo oddaljena kocka pravilno usmerjena, najbližja pa ne.

Napisane z nediskriminatorno krivdo bodo prikrajšane za kvadrate kutov. Dokler smrdi stati na lastnih miših, ali če narobe razumete - ne izogibajte se formuli. Modra kocka za malčka je vredna na svojem mestu. Ker takega nimate, je sprednja stran lahko taka. Napišite 2-3 ponovitve formule 4 kuti krivi članek na vaš dan.

Schob pravilno zorієntuvati kuti, vikorystovyte formulo 5. Schob pofarbovykh modri kut pravilno stoji, je treba obrniti kolka razіv. Najvazhlivishe - ne spreminjajte čelne strani, doki ne bodo pobrali kocke - če želite biti zgrajeni, ne greste nikamor. Yaksho kut, ne da bi prvič postal pravilen, poznajte formulo. Za vzpostavitev žaljivega kuta bo prva krokodila takšna:

Video vadnica: kako vzeti Rubikovo kocko 3x3 za pohatkivtsiv

Oglejte si lepše prikaze diagramov in si oglejte postopek ročnega zlaganja Rubikove kocke, vzemite kocko v roke in si oglejte video vadnico. Poskusite ponoviti tiste, ki jih poznate. Mi vpevneni, zdaj lahko enostavno pobereš uganko!

Obvladali ste shemo, kako pravilno in hitro izbrati uganko. Očitno obstaja več formul za pobiranje v formatu 3x3, opisali smo ga že z malo vaje in hitro lahko začnete brez nabiralne sheme.

Ti in vsi so se udarili po celotni uganki. Prva os, nareshty, ne bo zmagala! .. Ne moti vas veselja ljudi, saj ste osvojili Rubikovo kocko, sami pristanišča je ne bodo poskušali dobiti.

Za neprepoznanega prebivalca vzemite Rubikovo kocko - ni lahko. Očitno lahko na internetu poznate videoposnetek, navodila, opise predavanj o zlaganju pokrova. Ale niso vse metode sprejete uspešen zasosuvanny v praksi.

Za nabiranje ušes

Prihranimo, zakaj bi morala biti Rubikova kocka 3x3 zložena in kako jo lahko zviješ (hocha, shvidshe za vse, nekatere od vas zvijemo!).

Kocka ima okvir - prerez, ki odpravlja osrednje detajle kožne strani. Vse podrobnosti so neposlušne, okrog njih pa se vrtijo »bratje«.

Zdaj vzemite kocko, obrnite eno stran k sebi (na svojo odločitev) in spoštljivo poglejte:

─ zgornja stran,

H ─ spodnja stran,

L ─ liva stran,

P je desna stran,

F - čelna (sprednja) stran,

З ─ hrbtna stran.

Očitno je pomembno vključiti kombinacijo zavojev:

F, Z, V, N, L, P - zavijanje za puščico leta (ali od sebe) za 90 stopinj;

F ', Z', V ', N', L ', P' - zavijanje puščice v nasprotni smeri (ali - na sebi) za 90 stopinj;

F ", Z", V ", N", L ", P" - zavijanje za 180 stopinj.

Najenostavnejša shema zlaganja Rubikove kocke 3x3 je shranjena iz sedmih zadnjih stopenj.

Croc 1. Zbiraєmo križ na zgornjem robu.

Viberit bik, ki bodo vrhovi. Izberite "pravilni" nahrbtnik. Pomeni, da so na zgornji strani središča detajli enake barve, na stranskih robovih pa so na zgornji kocki nalepke, da bo osrednja enake barve.

Da bi popravili tak rezultat, je za nas enostavneje premakniti kocko navzdol, nato pa kocko premakniti navzdol iz središča iste barve in jo premakniti nazaj v hrib.

Če si vzel takšen čin kos reber in tudi tako stojiš, če ga spustiš, boš zdrobil goro, lahko priskočiš na pomoč s kombinacijo P ', N', P, da lahko obrni vse v svojem svetu.

Croc 2. Razstavlyaєmo kuti zgornja meja.

To je enostavno popraviti iz tihih koč, ki se nahajajo spodaj. Pidkruchuєmo dno tako, schob kut, kako se norčevati iz tega, postaja najboljši mistom, kot na spodnji sliki. Proč od enega zavoja znosne gore, ki je boljša za vse, ko smo uničili zgornji križ, do tistega fiksuєmo zavoja v prvem biku, postavimo središče na mesto in obrnemo vrh. Na primer, za tarčo na malo 4, kombinacija P, F ', P', F.

Načelo bo temeljilo na dejstvu, da vibrirajo samo kocke. Če je kut zgoraj, ga je lepše premakniti navzdol, na zadnjico, z obračanjem P′ in ga nato postaviti na pravo mesto

Rezultat točkovanja:

Croc 3. Izbrana je srednja žoga.

Perche, obrnite kocko tako, da bo stran krogle na dnu. Zdaj lahko na svoja mesta postavite chotiri rebra srednje kroglice. Tukaj so tri kombinacije:

1. Kocko je treba premakniti z vrha desničarja na sprednji rob. Povečamo V ', F', V, F, V, P, V ', P'.

2. Možen je prenos desničarja za dodatno kombinacijo V, P, V ', P', V ', F', V, F.

3. Obrniti rebra, rad tam stati, de treba, ale ne z isto stranjo: P, V ', P', V ', F', V, F, V ', P, V', P ' , V', F', B, F.

rezultat:

Croc 4. Na novem zgornjem robu je izbrana napačna prsa.

Meta - dosežemo možnost za sl. 10, prosim preberite "bily chrest":

1) kombinacija F, P, V, P ', V', F ";

2) F, V, P, V ', P', F ";

3) naj bo to iz predlagane kombinacije dveh.

Krok 5. Robimo iz "napačnega" križa "pravilno".

Zgornjo kroglo obračajte tiho, dokler dva robova ne padeta vzdolž ovratnikov iz središč srednje krogle. Tukaj sta dve vipadi:

1. Na njihovih miših - dva prototipna rebra, dva od njih je treba zapomniti kot miši. Uporabljamo kombinacijo P, V, P ’, V, P, V”, P’.

2. Dve izbrani rebri, ki se nahajata pod rezom, dve od njih si je treba zapomniti s kombinacijo P, B ', P', B ', P, B', P '. Lahko, imeli boste možnost ponoviti kombinacijo kilka raziv.

rezultat:

Krok 6. Postavite zgornjo žogo na svojo misijo.

Za zdrav krokus pospešite z eno od predlaganih kombinacij:

1) P', F', L, F, P, F', L', F;

2) F ', L, F, P', F ', L', F, P.

Crock 7. Rozgortaєmo kuti s pravilnimi barvami.

Trimaimo kocka zase z eno stranjo, tako da je "narobe" rez buv desno od zgoraj. Združite P ', N', P, N Obrnite kocko, ne ustavljajte se, potrebujete jo. V goro smo se pomikali, dokler ofenziva napačno ni zavila v kut in že po sami kombinaciji je bilo prikazano pravilno. Ne delam ob strani!

Za eno uro se lahko ti procesi pri gradnji kocke poslabšajo. Ale je napisan v scenariju. Ne skrbi tudi ti!

Nareshti, vse chotiri kuti lahko sežgeš s pravimi stranicami - sito elementov kocke se lahko stopi tudi na lastni misiji! Napišite si - kršili ste! Shiro vitaєmo z uspešnim rezultatom!

Foto: kak-sobrat-kubik-rubika.praya.ru, speedcubing.com.ua, ru.gde-fon.com.

Napaka v besedilu? Have see її, natisnі Shift + Enter abo klikov.