Srčni kamen. Nov dan, nove karte! Pogled na legendarno sliko duhovnika - Raz Polonenii

Do zdaj nam je bilo prikazanih več kot 20 kart iz nove posodobitve velikega turnirja Hearthstone. Nove kartice si lahko ogledate v tem članku. Ale je postal najbolj obravnavana karta. Lastnosti karte prevladajo nad najboljšimi, a bojni krik karte je videti še bolj sovražno. Sama po sebi, z zamenjavo moči junaka, je bila izboljšana, ta kartica lahko postane analogna v prihodnosti, ki se začne z izdajo GvG in je praktična v kompletu kože. v Areni Hearthstone verjetno ne bo postala priljubljena in močna karta, vendar os ocenjevalnih iger ne bo mogla zasesti svoje niše in vzeti karte lahko postaneš sistemski ustvarjalec v novih arhetipih, povezanih z novo sinergijo goli(Spratsovuє, če zmagate zmagovito moč svojega junaka).

Ko potegnem na jeklo, bojni krik za zdaj (do konca tekme) spremeni moč junaka v povečano:

  • Druid- zdaj za 2 manija dobite 2 napada in 2 oklep. Tse vam pomaga nadzorovati mizo. Možno je, da se obrnete na življenje kart tečaja joge Kіgot in Wildness. Več kot boste zmagali, več dragocenosti boste prinesli za vas. Hearthstone ima samo enega junaka, ki je lahko prvi, drugi lahko nastavi junaka za 5+ mani, očitno Druid. Osyayannya in Nasilna rast lahko nekomu zelo pomagata, dokler se pojavita že 1-2 hіd druїd bo okrepila moč svojega junaka in naložila oklep, kot bojevnik naenkrat, vendar th usnje hіd maєte 2 napada.
  • Myslyvets- Zdaj boste odgovorni za 3 enote stroškov. Kaj je lahko boljšega za, nižje, nanesite ne 2 shkodi bela, ampak 3 😎 Ale, v face deckih, je malo verjetno, da se bodo zasvetili, zato je za ta arhetip malo preveč pomembno, vendar nam ni bilo prikazano, koliko kartice še. Če je zemljevid videti svetlejši, je možno, da bo nadzor uma pogosteje povečan. Borbena kombinacija zmanjšana moč junaka + ostrostrelec iz kartela, za kontrolo nanesite 3 škode v be-yak meta še hladnejši, a spet, vse je mogoče implementirati bližje poznemu greeju.
  • Čarovnik- uporabite 2 utripa za 2 mani. Še huje je, sploh če pogledamo že napovedane razredne karte čarovnika. Zamenjajte moč junaka s + + + + = 3-4 utripi moči junaka, morda po 1 mano, dokler vam mana ne zmanjka. Težko je to narediti dobro, toda nov čarovniški komplet že teče, vezan na te karte, bo učinkovitejši, če veste, po izdaji.
  • paladin- Pokličite 2 1/1 za 2 mani. No, no, postanite še bolj zahtevni ob pogledu na nevtralno kartico -. Za zdaj presadite 3 rekrute paladina na zmago v moči junaka.
  • duhovnik- obnoviti 4 enote zdravja. Kako lahko spremenite takšno vizijo? In kombinacija + moč junaka, na primer, glava 4 stane dokončanje cicave. Zagalom bo zagotovo postal močan za tako moč junaka.
  • Razbіynik- Izkličite 2/2 namesto 1/2. 2/2 je očitno krajši od nižje 1/2 in za pretakanje zgornjega krova rozbіynika - to je velik plus. Alemi še niso prejeli iste razredne kartice roparja z "Velikega turnirja", zato je še prezgodaj reči, da bi morali roparju znatno spodbuditi.
  • Šaman- Pokliči totem. Še bolje je, da ta kartica spremeni del vipadkovnosti. Potreben qualia totem, za vzgojo lastne narave - bodite prijazni, potrebujete posmehljiv totem - za božjo voljo, potrebujete totem za spanje, da bi pokončali svojega nasprotnika ali pa - koristaytes za svoje zdravje. Čeprav poznam od nekoga na Twitterju informacijo, da lahko klikneš na iste toteme, pa informacija ni potrjena.
  • Warlock- potegnite kartico za 2 mani in se ne sprašujte shkodi. bolje je, da takšnemu junaku ne skrbimo za vse, da bi tisti, ki vidi, da bi znižal svoje zdravje, ampak iz, in v naslednjem krovu, bo chaklun zadovoljen. Tim more na chaklunki se bo prikazal 4/4, zgradba je oropati različne karte, ki jih je odvzela moč junaka 0 mani. lahko si še bolj zadovoljen, tako da lahko zmagaš za 0 mani.
  • bojevnik- Vzemite +4 za oklep, namestnik +2. radіyut, moč junaka je podobna moči duhovnika in seveda krepi nadzor nad krovom. Novi zemljevidi bojevnika tudi niso bili prikazani, zato ga ni mogoče soditi, kot da bi bil prispevek k vojni kot celoti.

posamezno najmočnejši in najcenejši urok, ki poveča xp + do katerega izvlečete karto.

  • Najbolj nesmiselno, a poceni zasmehovanje vam lahko prinese papalino potovanja.
  • Dobre možnosti so tudi karte, tako jak.
  • Morda bo nova posodobitev Hearthstone "The Grand Tournament" imela še kakšne druge karte, ki vam omogočajo boljše preživetje.
  • In morda ni varto parity z vizhivannya, mozhlivіst otrimati zmanjšal moč junaka, ki je porabil 6 mani in otrimavshi na jekleni istota z umazanimi značilnostmi tega varto? Zapišite v komentarje, kaj menite o tem povečanju moči junakov? Ali lahko ta kartica drastično spremeni prihodnjo meta?

    18/11/2016

    Legendarna karta za najbolj priljubljen razred rocka 2016. Ali lahko pomagate Zhertsya?

    Razu Polonenii

    Bojni krik: Ker vaš komplet nima kart, vaša moč junaka do konca tekme stane (0) eno. mani.

    Pogled na zemljevid iz Amaza (podnapisi v ruskem jeziku):

    Spoznal sem, da Amaz (tisti in be-yaky іnshiy streamer) v uradnem videu na kshtaltu ne bo rekel "tako, nіsenіtnitsa yakas". Vіn je pošteno poskusil raspov_sti o vseh možnih kombinacijah in kіlka krat, da je ta karta več kot garn. Chi varto youmu viriti? Torej. Za krivdo tega, za pomoč podlega, bo moč duhovnikovega junaka postala močnejša, nižja pri Myslivcu. No, v istem kompletu ne bosta dve kopiji iste karte. Če so se pojavili, so vzeli veliko grobov v krov kopij najmočnejših kart, nato pa je bilo hitro objavljeno, da še ena kopija najmočnejše karte ne bo varto rizikovati učinka. No, kombinacija z Dragon of Cooldari, o kateri je govoril Amaz, izgleda kot znano ime, winickly, da je bilo treba samo raztegniti video. Poskušal bom dodati Amaz'a.

    Pred kratkim sem pisal o članku, da je moč te kartice pripravljena na nove možnosti. Isti stojijo in enkrat, da zlomijo diakone ne-grabi kart so bogatejši. Menі navіt je enostavno pokazati, kdo bo imel videz tsієї kart v meti. Najlepša kombinacija v mojih mislih je . Zdaj jo bo mogoče preprosto narisati na krivo mani in še enkrat odvzeti pohlep. Vtіm, Legendarne karte so bile v preostalih dodatkih močno izpolnjene, večina jih ni bila ropa, zato bi bilo treba spoštljivo izboljšati njihove sposobnosti in se odločiti.

    Res, Raza - tisti, ki morajo na kshtalt na klešče zapisati "na novo objavljene karte lahko močno spremenijo mišljenje opazovalca." ker sem vzel manj kot 23 %, zdaj pa, če bi zamisel trgovcev na drobno postala smiselna, bi to bolj cenil. Ne pritožujem se, da bo Beardo zasvetil, a se bom popolnoma pridružil logiki potencialnega Renožeretca.

    Naygolovnіsha problem - chi bude Renopriest konkurenčnosti. Zovsim ne poje. Težave krova, da ležijo na površini - situacijski dobir, ki jih ta šibka zgodnja igra ni univerzalno odpravila. Te težave zaenkrat še niso rešene. Če ima Dragonslayer zgodnjo igro poceni sinergije zmajev, potem Dragonslayer ne more imeti bratov, možnost, da jih poznaš v krovu, ki je sestavljen iz 30 različnih kart, bo minimalna. Bude več Škoda, yakscho Renopriests do neuspeha. Kazakus je bil videti čudežno, želel sem si, da bi Yogo zmagal v 3. razredu.

    Kirilo Osipov

    2016-11-18 20:57:00

    Za šibek zgodnji oprijem in situacijske odstranitve je komaj vredno. Deck Renault Lock je imel samo 1 popolno odstranitev brez pameti in ta zgodnja igra ni dovolj. Ale shodo doboru fit

    Artem Bikovskiy

    2016-11-19 06:48:02

    No, vi sami sobі i vіdpovіv:) vse na desni v doborі:) ale navit z goljufivim dodatkom belega renolock zovsіm ne tako garny, kot trenutek bi buti z običajnim zgodnjim grmenjem:)

    Artem Bikovskiy

    2016-11-19 07:21:31

    Po mojem bo zemljevid bleščeče zasvetel. Bojim se navita, kot da ne bi bilo slabo. Vsaj s to karto dejansko zmaj postane DRUGE reno v tem krovu. Zakaj oropati šibko zgodnja igra ni tako grozna, kajne? Veselimo se reno, pa tudi kombinacije Raza + zmaj. Možnosti za drugič so drugačne za oddih v eni uri (pravzaprav več, tisti, ki lahko dobi usnje brez zmaja +2 hp, je še bogatejši)! In če ga prinesete in nenadoma pride moč, bo avto zmagal. (Čeprav mislim, da se s takšno kombinacijo ne da nič narediti, je preveč zložljiva) Mislim, da navsezadnje po legendah ne boste mogli spremeniti moči junaka, ker bo učinek izgubljen za nič mani. To je bilo videti kot pijača, ta mariel ni potrebna. Za 6 mani ni mogoče tvegati mariela, ker bo Oaza prišla prej. Bližnji niso dali pripomb na kakšen pogon? Kaj pravzaprav potrebujemo kot duhovnik za zgodnji žar? Pretvarjajmo se: služabnik luči 1/3 za 1 mani, lep trio 3/4 z učinkom +3 (za ta krov, oddano brez učinka za eno uro za vlečenje), odstranitev ubije dan-nižje od 3 napadi, 4/3 min za 4 mane. Milijon nevtralnih kart (veliko jih je z remijem). Imate mesto za 2 denarna bona, pick, talnos, slimak. Axis 7 kartic v režah 1-3 mani. Torej samo za 1-2 mani є, zato izberite. Auchenike za 4 mani. Ogre, ki je sam. Pid dobir hlapcu, ona samo potegne uro, ukrade jogo. Ali ne moreš enkrat protrimatis na Renault chi? Lahko se na primer pripeljete z Nzotom. Chi ne vidijo tako, kaj je pomembnejše in pomembnejše od krova proti duhovniku, zakaj je bolj pomembno, da ga zapeljemo? Če hočeš, je na papirju vse narobe, je res :)

    Naenkrat si bomo ogledali prvih 130 kartic, ki bodo predstavljene v novi posodobitvi. Značilnost nove posodobitve je bilo poudarjanje spoštovanja do zdravja junaka, odstranitev največje korozivnosti iz njene vikoristannya in dodajanje novega mehanika "Nathnennya". No, vem, saj smo v uri Črnega morja opozorili, da zažgemo agresivnejšo meta, potem lahko začnem z novo mehaniko "Velikega turnirja", da je v meta gratimeu veliko nadzora nad deki .

    1. Nizki squire Nathnennya: Pred napadom odštejte +1.

    22. gravitiram proti Amazu (a) na vhodu, posvečen izstopu novega dodatka. І vіn zigrav na prvem zavoju dveh skromnih borcev in moč junaka na drugem. Iskreno se je zdelo, da nisem bil videti posebej sovražno. Še bolj zagreti boste, tako da boste prišli do karte v pozni igri. Mislim, da se ta karta ne bo začela v načinu ocenjevanja in da bo v areni več ekipe, saj sama po sebi ne more imeti posebno žaljivih lastnosti, motilo vas bo, da boste igrali več zaradi zdravja junaka .

    2. Garnison commander / Garnison commander. Lahko jamčite za gradnjo junaka dekleta za glavo.
    Vіrazu varto označite, kaj lahko kartica dobre lastnosti za ceno za 2 mani. Do takrat boste prejeli bonus za sprejem: osvojite zgradbo junaka dveh za glavo. Mislim, da se bo ta karta slabo počutila v kontrolnih krovih, ker. malo verjetno je, da lahko sovražniku popravite veličasten razvadic (kar je nedvomna metoda agro krovov), da dosežete moč junaka 2-krat na zavoj. Varto pomeni, da v areni ne boš slabši, vse je tišje od samih lastnosti.

    3. Srebrna roka Rgent / vodja rekrutov. Nathnennya: pokličite 1/1 novaka na bojišču.
    Še ena slaba karta z novim mehanikom "Natkhnennya". Majske značilnosti 3/3 za 3 mani, kar ni slabo narediti, kar daje nekakšen osvojen bonus. Imejte več vipadkiv, v gratimete її na 5. zavoju junakove stavbe. Karta se slabo igra v krovih, ki temeljijo na nadzorni plošči. Prepričan sem, da je ta kartica naložena v Paladins zaradi videza Quartermasterja, vendar je še vedno predobra za aggro ali midrange krove.

    4. Maide of the Lake Vaša moč junaka stane 1 mano.
    Brez dvoma je ključna karta tega dodatka, ki polaga velike upe na novo mehaniko: "nathnennya". Tako ima karta sama več zdravja za 4. kapljico, kar vam omogoča, da živite dlje na doshtsi, pred tem pa daje očitek bonus za tih nadzor nad krovi, kot je, do točke, ljubite jo z veliko zalogo zdravje' I.

    5. Kodorider / Vershnik na kodo. Nathnennya: Pokličite bitko kodo 3/5.
    Slaba karta za 6. potezo. Pri 8. potezi je videti bolj bogato, a je še vedno vse bolj pravilno. Je plus za to, kar odvzamemo še bogato jedkost junakovih zmag. Mislim, da ta karta ni dobro odigrana v areni, ker. Če jo vidimo na bojišču 6-8 obratov, bo vedno umrla, poleg tega z minimalnimi stroški za sovražnika.

    6. Mrazni velikan Za usnjeno uho junaka stane ena manj mana.
    Še ena za dokončanje prave karte. Na prvi pogled se zdi, da to ni dobro za Hendlockovega baraba. Ale Handlock, predvsem na 2. in 3. potezi zmagovalčevega življenja. Pri 4. in 5. potezi nastavite rezultat, na primer Daily Dragon. Na 6. potezo, isti vikorist yogo. In za to potezo, na desno Hendlock vikoristovuvat sche več povіlnu kazen (kot tsya) prinese malo coriste. Pogosteje kot ne, Control Warriors ali Control Shamans, na primer, pogosto premagajo zgradbo junaka. Mislim, da bi po 4-5 zmagah junakove moči ta karta za 5-6 mani izgledala slabo za 8/8 v kontrolnih krovih. V areni tudi ta karta ni dobra izbira. Ker če se v areni pogosto stisnete skozi zgradbo junaka, potem verjetno ne boste preživeli 5-6 potez. A vseeno je ta karta videti veliko bolje v areni, nižji Girskiy veleten.

    7. Skycap'n Kragg Prekliči. Stanite eno mano manj za svojega pirata kože na deski.
    Legendarni piratski zemljevid! Nareshti je dobil! Mogoče, špilovi na piratih na "Velikem turnirju" in igrajo, vendar zagotovo ne srca mojih kart. Ta karta izgleda slabo za 5 mani, saj imate na bojišču 2 pirata. V takem razpoloženju je videti kot druidski krempelj v obliki reke s statistiko 4/4. Proteo vіdminnіst vіdminnіst vіdminnіst vіdminnіst іt's zdorov'ya - tse premalo za sinergijo piratov z legendarno kartico. No, za arene chi krove brez piratov - to je samo JAHLIVY vibir.

    8. Justicar trueheart / Mariel je iskrena. Bojni krik: zamenjajte status zgradbe lika s preoblikovanim.
    Več kot vse, vendar ena ključnih legendarnih kart te razširitve. Na prvi pogled je to dobra karta z skopi statistiko. In zdaj je vigoda zmagovitega življenja junaka postala še večja. Ne govorim o Chornoknizhnikiv, chastkovo, Mislivtsiv, ker Trohi se spreminjajo v junakovi vitalnosti. Otzzhe, komaj mi pobachima qiu kartice v krovih teh razredov. No, kar se tiče drugih razredov, potem izgledaš še slabše. Tukaj lahko potegnete analogijo z duhovnikom in povečanjem zdravja junaka v čarovniku. Kartica Zovnishnist Temryavi pri duhovniku vam daje možnost, da vsakemu nasprotniku zaračunate 2 vtrata. І stroškovna kartica 3 mani. V ozadju je enaka kartica Mariel Pure-hearted za 6 manijev dana čarovniku, pred tem pa vzamete stroške lastnosti za 4 mani. Tukaj je tudi vigoda v eni mani.

    9. Nexus-prvak Saraad Nathnennya: vzeli boste urok vipadkove .
    Napačna kartica. Na dejstvo, da je zmagovita zgradba junaka, vzamete karte za 2 mani. 4/5 za 5 mani se bo nadomestilo s stroški gradnje. V areni bo torej prišlo do ponižanja.

    10. Strupeno rezilo Vaša moč junaka vam daje odboj +1 pred napadom.
    Ta meč je odgovoren za to, da je Rozbeynikom dal priložnost, da osvojijo junakovo sposobnost in uveljavijo mehaniko "Natkhnenny". Ale, saj za 4 denarna vina daš celo malo. Boljša za vse, ta karta bo podla izbira, tako v areni kot pri gradnji. Za 3 ali 2 mani tsya zbroya bi videti bogato bolje.

    11. Zakleni in naloži / O pripravi. Kartico vipadka daš v roke uma shcharaza, če urokaš.
    Vіdmіnna zemljevid, jak lahko vydnoviti arhetip Control Ohonica, tako da ta karta ni slaba na pozni igri. To karto lahko igrate z dražiteljem, na primer z Rapid Fire, Mitka Myslivtsya itd.

    12. Žogica pajkov Pokličite 3 sence na bojišču.
    Z ene strani je ta karta že umazana, zato jo vzemite kot 6. kapljico Myslivtsya, tobto. zamіst tsієї karti se lahko bullo bіgrati Visoko grivo savani i, brez peep, vino bi prineslo bogato bolj rjavo. Na drugi strani pa za 6 denarja dodamo strošek 3/3 in 3 kart živali. Mislim, da bi bila ta karta videti bogato privlačna, yakby je dobil 5 mani, ker. 3 karte ne vzamemo takoj, ampak samo iz smrtnega klopotca. Zagalom ni slaba karta za areno.

    13. Totem golem Revantation (1)
    Kartica Douge Garna. Zmagal zavzhdi Bazhan kot dober drugi vodja, tako v areni, tako v načinu ocenjevanja. Na primer, to karto lahko spremenite z žonglerjem bodala in po tem preživite, medtem ko nadlegujete sovražnika. Vem več kot karkoli o blokiranju šamanskih krovov v pomembnih kontrolnih krovih za pretakanje agresije, v agresivnih pa za ustvarjanje močnega pritiska na sovražnika.

    14. Tuskar Totemic/Klikar Shaman. Bojni krik: pokličite vipadkov totem na bojišču.
    Kartica je popolnoma napačna. Pokličete lahko ne samo standardni totem šamana 0/2 ali 1/1, temveč tudi neznani Totem Golem ali Totem Surge of Mani. Pogosto ste spomladi močno odloženi, a totem 0/2 izgleda slabo, zato odvzamete dejstvo 3/4 za 3 mani, ki ga lahko primerjate s Tank-spiderjem, na vrhu jeseni. Prav zaradi tega karta v areni ne bo videti slabo.

    15. Draenei Totemcarver/Maloprodaja totemov. Bojni krik: odštejte +1/+1 na kožo na vaši igrači na bojišču.
    Dobra karta, vrakhovuchi tisti, ki začnejo novo mehaniko, boste pogosto zmagoviti totemi. Bolje se je pojaviti na bojišču s statistiko 5/5 ali 6/6 za vse, kar ni slabo za 4 mani. Tako je tudi karta garna za areno.

    16. Thunder Bluff Valiant Nathnennya: Vaši totemi dobijo +2 pred napadom.
    Ta karta je podobna Paladinovemu intendantu. Za 5 mani ima skromne lastnosti. Še ena slaba karta z mehaniko "spuščanja". Verjetno, nareshti, bodo šamani na krovu imeli žejo krvi. Ta karta se ne bo počutila slabo v kontrolnem krovu ali na sredini šamanskega krova. Garni vibir za areno, ker je karta kot intendant, vem isto, iz neprimernih teles vašega totema se lahko trenutno spremeni v nespodobne bojne enote.

    17. Padli junak Zdravje junaka je nastavljeno na 1 enoto. bolj klavrno.
    Čudežna resnica. Obov'yazkovo gratimy v novih krovih na "Nathnennі". Warto razumeti, da bo z 2 mrtvima junakoma na bojišču gradnja junaka že stala 3-krat. tse se lahko ujema z dvema duhovnikoma, čeprav Timchasovim, a vseeno. To je tudi dobra arena karta. V 1. zavoju lahko igrate 1 karto s kovanci, v 2. zavoju pa izvlečete vedeževalko 3/2. Kartica Duze Garna! Prav tako preprosto dodajte to kartico Tempo Magician, na primer, malo verjetno je, da jo boste osvojili, ker zgradba junaka Tempo Magician ni dovolj.

    18. Poslikava / Strašilo. Če vaša smrt umira, bo na bojišču poklicala prav to mano.
    Tsya kartica je bolj podobna Rozdvoennyi, le malo bolj. Na primer, če vidite Boga Boga, se igra smrtno klopotec takšne karte, potem boste na bojišču videli vipadko istota za 2 mani. Izgleda zelo kul. Še bolj kul je pogledati v nadzor nad čarovniškim krovom, če veliki umrejo in kličejo na bojišču kot zelo veliki.

    19. Coldarra Drake / Haladari Dragon. Stavbo junaka skilke lahko osvojite kadar koli.
    Kartica Douge Garna. Dobro je kombinirati z drugimi kartami, kot da bi vbrizgali junakovo zgradbo. Na primer, z Gospo z jezera, Mrtvimi junaki itd., ali pa je moč v tem, da vam je sovražnik dal eno uro, da ustvarite to kombinacijo. Bodite prepričani, da postavite Dragon Haladari na šesto potezo. V 7. zavoju lahko porabite vso svojo mano za gradnjo junaka, kar vam bo pomagalo spremeniti slog, ne da bi zapravili karto.

    20. Severno morje Kraken. / Kraken Pivnichny. Bojni krik: Posel 4 od. shkodi na napačen dan-wu.
    Na prvi pogled je dobro, da se Blizzard izogiba zelo redkim kartam in velikim stroškom mane. Mislim, da ta kartica ne bo zmagala v načinu ocenjevanja, ker. 9 mani je zanjo prebogato. Za 8 mani bi bilo videti veliko bolje. Bolje za vse, ta karta se vam bo v areni slabo pokazala.

    21. Kraljev branilec Bojni krik: otrimuє +1od. dovzetnost za draženje kože in provokacije, da je pod vašim nadzorom.
    Mayzha si ne more predstavljati, da je bila kartica dana, da je poznala vaš zastoj v Handlock. Samo pokažite se: Wilfreda Fizelbanga postavite na bojno polje, zmagovito življenje in vzamete Jaraxxusa za 0 ali na primer Ragnarosa za 0 mani. Handlock ima veliko priložnost, da se bori še bolje - odlično, enakovredni Zoo ali Malilock. Zato je v Handlocku veliko dragih in močnih kart. Tudi to slabo karto je mogoče kombinirati z Gospo z jezera in poveljnikom garnizona. Vzameš 2 karti za 2 mani, če staneš 0 mani. Videti bolj prijetno.

    Iskanje te kartice lahko nadomesti cesar Thaurissan, ker Poceni dobite vse karte v svojih rokah. Ni slabo za Handlock, če imaš na primer 9 kart v roki in za to vzameš 9 mani. Tsmu sensi Taurisan je bolj stabilen, do tega ne veš, kako boš preživel v življenju. Lahko bi bil tudi Salznoklyv ali morda Ragnaros.

    Original

    1. del

    2. del

    Pereklav poletja, vіredaguvav Vadim Parfirjev z izdajo povej

    Kot že iz našega pogleda lahko veste, je dodatek "Velikega turnirja", se bo v mestu pojavila nova zgradba pomenov - "Natkhnennya", kot da je moč junaka nadpovprečna. Le približno dve skladišči, radi bi vam povedali o naši statistiki.

    Kot že veste iz pogleda nazaj, bo The Grand Tournament Hearthstoneu dodal 132 novih kart, od katerih bo več prispevalo k moči junaka. Danes smo postali dom novih kart z nekaterimi prihodnjimi dodatki, s katerimi se boste seznanili z jezikom, tudi če vam omogočajo, da neštetokrat osvojite moč junaka in spremenite svoje lastnosti v številu junakov , če vam karte omogočajo zmago, navit spremeni ji! Ale o vsem po vrsti.

    Coldarry Dragon

    Čudite se, kaj je lepega Dragon Coldarry, ki bo na voljo Magesom. 6 samo mani za zmaja z razkazovanjem 6/6 so videti kot razvajeni varst. In če prebereš opis karte, potem bom karte že izvlekel, ne morem si pomagati, pa še zdaj lahko osvojiš Spalach na ogenj dotijev, pristanišč ne boš spet brez denarja !

    Vpitje Veleten

    Dodajte dodatek »Veliki turnir« skupini novih veletnov, saj so urejeni od Morskega veletena, Girskega veletena in drugih velikanov. Ale naytsіkavіshe - tse opis nove kartice! Cena bo kmalu spremenjena, saj ste samo vi vredni svoje zgradbe! Samo da to pokažem Vpitje Veleten ko si porabil roko za storže grisa, in pred peto potezo je vino že na mizi. Sovražnik očitno ne bo sijal.

    Mariel

    Morda je najboljši zemljevid današnjega videza. Mariel Ne le legendarna karta, ampak vam omogoča tudi, da spremenite zgradbo svojega junaka v skrajšano različico!

    Nova moč junaka z Mariel

    Spodaj smo podali seznam izboljšanja zdravja junakov kože z Maryelinimi kartami.

    • duhovnik: Praznovanje navdihuje 4 enote zdravja
    • Razbijnik: Uničena bodala za predstavo 2/2
    • šaman: Totem strike vam omogoča, da pokličete totem, ki ga potrebujete
    • Warlock: Vismoktuvannya duša - vzemite kartico brez shkodi na junaka
    • bojevnik: Chi ne poskušaj! Daje vam +4 za oklep
    • Paladin: Srіbna srna omogoča priklic zmaja 2 rekruta paladina 1/1
    • čarovnik: Spalakh ogenj zavdavatim 2 enoti stroškov
    • Myslyvets: Ustrelil 3 strele iz žoge v sovražnika
    • druid:Čudežna preobrazba lahko vzame +2 enoti, preden napade ta oklep

    Kot bachite vam bo dodatek »Great Tournament« omogočil, da odkrijete moč junaka z nove strani in mi vpevnі, ki še zdaleč niso najslabša sprememba, tako varto ochіkuvat vіd prihodnji dodatek. Spremljajte novice skupaj z nami!