เอฟเฟกต์ใน Minecraft 1.12. ผลกระทบเชิงบวกของ "minecraft"

สวัสดีครับคุณองกับ วันนี้จะเป็นบทความดีๆ ที่จะมาให้ความรู้เล็กๆ น้อยๆ แก่ทีมงาน / effect ครับ ผมว่าคุณคงจะชอบนะครับ)

เอฟเฟกต์สถานะเมื่อเราพูดถึงกลไกของ Minecraft คืออะไร? เอฟเฟกต์ประกอบด้วยตัวดัดแปลงที่หลากหลายซึ่งขยายไปถึงเอนทิตีเกม และอาจเป็นอันตรายหรือเป็นอันตรายก็ได้ เอฟเฟ็กต์สามารถซ้อนทับเป็นผลมาจากการกระทำต่างๆ ในเกม แต่อาจทำให้เกิดกลิ่นเหม็นอันเป็นผลมาจากการกระทำนั้น หากเรากำลังพูดถึงเอฟเฟกต์จากมุมมองของ Redstone คำสั่ง / effect จะมีประโยชน์สำหรับเรา เนื่องจากเราสามารถใช้และลบเอฟเฟกต์ทั้งบนกรวดที่ไหลและบน Graver อื่น ๆ มาดูทีมนี้กันดีกว่า ไวยากรณ์คำสั่งโจมตีพื้นฐาน:

นอกจากนี้ยังมีไวยากรณ์ง่ายๆ สำหรับการลบเอฟเฟกต์ของกรวด:

/ผล< игрок >ชัดเจน

ไวยากรณ์คำสั่งอื่นไม่ต้องใช้กำลังใดๆ แต่ลองดูที่แกนแรกในรายงานในภายหลัง ส่วนคำสั่งอื่นๆ ก็ใส่ไว้ครับ< >พารามิเตอร์คือ obov'yazkovy และในแขนสี่เหลี่ยม - เพิ่มเติม

พารามิเตอร์แรกของคำสั่งคือกรวด จนกว่าความหมายของเอฟเฟกต์จะนิ่ง หากมีการระบุชื่อของกรวดอย่างชัดเจน และไม่ได้อยู่ในรูปแบบของการทดแทนเช่น @p ดังนั้นเพื่อให้การใช้เอฟเฟกต์สำเร็จ กรวดนั้นจะต้องมีอยู่ในเกม

พารามิเตอร์คำสั่งอื่นคือเอฟเฟกต์ ซึ่งระบุด้วยเลขลำดับ ในขณะนี้ มีเอฟเฟกต์ที่แตกต่างกัน 23 แบบในเกม เอฟเฟกต์จะมีหมายเลขเริ่มต้นด้วยหมายเลข 1 และรายการโดยละเอียดจะระบุไว้ในตอนท้ายของบทความ เพื่อให้เอฟเฟกต์มีผลสำเร็จ ผู้ระบุจะต้องรับผิดชอบ หากมีการระบุตัวเลขสำหรับเอฟเฟกต์ที่ไม่รู้จัก เช่น 50 คำสั่งจะไม่ดำเนินการ

พารามิเตอร์ที่สามของคำสั่ง เรื่องไม่สำคัญเอฟเฟกต์ดีไอ ระยะเวลากำหนดเป็นวินาทีและเท่ากับ 30 วินาที ควรสังเกตว่าในเกมมีระยะเวลาสูงสุดของเอฟเฟกต์ใด ๆ และเท่ากับ 1,000,000 วินาที ซึ่งเท่ากับประมาณ 11.5 วันในชั่วโมงจริง หากเมื่อใช้เอฟเฟกต์ ค่าของค่าจะถูกตั้งค่าเป็น 0 เอฟเฟกต์จะเท่ากับศูนย์ เป็นที่ชัดเจนว่าเป็นเพียงความจริงเท่านั้นที่ความหมายของหลุมศพในขณะที่คำสั่งซบเซานั้นอยู่ภายใต้การไหลเข้าของเอฟเฟกต์ที่กำหนด

พารามิเตอร์ที่เหลือจะระบุว่าการฉีดจะส่งผลต่อแรงมากเพียงใด ค่าสูงสุดสำหรับพารามิเตอร์นี้คือ 255 และหากคุณย้ายค่านี้ เอฟเฟกต์จะไม่ได้รับการปรับปรุงและจะไม่เท่ากับค่าสูงสุด

มาดูคำสั่งของ command block กันดีกว่า:

/ เอฟเฟกต์ @a 1 60 5

มีคำสั่งให้ใช้ผลของความลื่นไหล (1) กับตัวถัง (60) ถึง 100% (5) บนหลุมศพทั้งหมด (@a) ซึ่งอยู่ภายในรัศมีห้าช่วงตึกจากบล็อกคำสั่ง (5)

เรามาเล่าความเป็นมาเล็กน้อยเกี่ยวกับพฤติกรรมของเอฟเฟกต์ในเกมกันดีกว่า ไม่ว่าสาระสำคัญจะได้รับผลที่สำคัญหรือไม่ก็ตาม ตัวดัดแปลงจะถูกลบออกสำหรับเรื่องไม่สำคัญทั้งหมดของการกระทำ ในระหว่างที่เอฟเฟกต์นี้ ส่วนที่เหลืออยู่เนื่องจากเอฟเฟกต์ที่ใช้จะถูกปล่อยออกมา ผู้ที่ได้รับเอฟเฟกต์สามารถเปิดช่องเก็บของและดูรายการเอฟเฟกต์ที่กำลังดำเนินอยู่ทั้งหมด รวมถึงพลังและเวลาที่สูญเสียการกระทำ ความเข้มของเอฟเฟกต์บ่งบอกถึงความแรงของการแช่ และยิ่งความเข้มมากเท่าไร เอฟเฟกต์ก็จะยิ่งแข็งแกร่งขึ้นเท่านั้น วาร์โตสังเกตว่า ผักชนิดหนึ่งสูงสุดเอฟเฟกต์จะเท่ากับ 127 หากเอฟเฟกต์นั้นแข็งแกร่งกว่า 127 เอฟเฟกต์จะ "บกพร่อง" และเปลี่ยนเป็นเอฟเฟกต์ก่อนหน้า ตัวอย่างเช่นเมื่อใช้ชั้นนวมระดับ 128 กรวดจะไม่โยกเยก แต่จะหายไปและการใช้ระดับที่ปรับปรุงแล้ว 128 จะไม่อุดตัน แต่จะทำให้กรวดเร็วขึ้น ในกรณีนี้มีปัญหาบางอย่าง เช่น เอฟเฟกต์ความลื่นไหล ซึ่งเมื่อตั้งค่าระดับเป็น 255 จะทำให้กรวดเร็วขึ้นอย่างมาก การซ้อนทับสำหรับคำสั่ง / เอฟเฟกต์เพิ่มเติมเอฟเฟกต์ใด ๆ จะถูกลบออกอย่างสมบูรณ์ราวกับมาจากการซ้อนทับของ zastosuvannya zill

เมื่อใดก็ตาม หลุมศพอาจได้รับผลกระทบจากผลกระทบต่างๆ ทันที เช่น กลิ่นเหม็นที่อาจทำให้เกิดการยืดเยื้อ (เช่น ความเข้มแข็งและความอ่อนแอ) ในกรณีนี้ ไม่สามารถใช้เอฟเฟกต์เดียวกันมากกว่าหนึ่งครั้งได้ เนื่องจากเอฟเฟกต์จะถูกใช้เพื่อแข่งขันด้วยค่าที่เท่ากัน (เช่น Strength และ Strength II ไม่สามารถทำงานพร้อมกันได้) ทันทีที่ผลกระทบที่ปรากฏอยู่ในสัญญาณหยุดนิ่งแล้ว เวอร์ชั่นใหม่ผลกระทบคือการแทนที่อันเก่าด้วยการรีเซ็ตตัวจับเวลาเสียและติดตั้งค่าพลังงานใหม่ แต่เพียงเพราะเอฟเฟกต์ใหม่มีผลเหมือนหรือมากกว่า แต่ไม่เหมือนเดิม

จะมีการกล่าวซ้ำอีกว่าไม่สามารถบรรลุผลที่คาดหวังได้หากปราศจากการกระทำอย่างต่อเนื่อง หากใช้เอฟเฟกต์เป็นระยะเวลานาน เช่น เป็นเวลา 200 ปี เมื่อเปิดแผงสินค้าคงคลัง ค่าจะเพิ่มขึ้น **: ** ในบริบทของเวลา ตัวจับเวลาจะไปเร็วและ แต่เนิ่นๆ ผลกระทบก็จะสิ้นสุดลง

เอฟเฟ็กต์ใด ๆ ก็สามารถนำไปใช้กับการฉีดนมได้ การใช้คำสั่ง / เอฟเฟกต์จากการกำหนดตัวเลขให้กับเอฟเฟกต์และค่า 0 รวมถึงเอฟเฟกต์โดยตรงของคำสั่ง / เอฟเฟกต์<игрок>ชัดเจน

รายชื่อที่มีอยู่ในภาพตอนนี้

เอฟเฟ็กต์ของ "มายคราฟ" จะไหลเข้าสู่ม็อบหรือเป็นเวลานาน ปัจจุบันเกมมีเอฟเฟกต์ต่าง ๆ มากกว่า 20 แบบ ทำไมคุณไม่สนใจทำไมมันไม่พอ? ไม่มีปัญหา! แม้แต่ความแข็งแกร่งก็สามารถเพิ่มขึ้นได้ด้วยการติดตั้งม็อด "เอฟเฟกต์" ใต้ Minecraft ในบทความนี้ เราจะดูตัวดัดแปลงมาตรฐานที่มีอยู่ในไคลเอนต์เกมอย่างเป็นทางการ คุณต้องการทราบข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับพวกเขาหรือไม่? เราขอบทความนี้

จะมีประสิทธิภาพใน Minecraft ได้อย่างไร?

มีหลายวิธีในการย้อนกลับเอฟเฟกต์เดียวกันนี้ สิ่งที่ง่ายที่สุดคือการ vikoristovat zilla ฉันควรเอามันไปที่ไหน? คุณสามารถปรุง zillia ด้วยตัวเองได้ (ส่วนผสมมีผลช่วยลดกรวด) เราอาจพบสิ่งนี้บางส่วน (เช่น ในภาพหน้าจอที่ถ่ายในหมู่บ้าน) โปรดทราบว่า Zillage มีหลายประเภท มันเมาเป็นพิเศษและบังคับใช้เอฟเฟกต์ "minecraft" กับผู้ที่ติดอยู่ และดินก็พองตัวและตกลงไป ในทางกลับกัน ก็สลายไปในรัศมีร้องเพลง และดำเนินการกับหลุมศพหรือฝูงชนหลายแห่งทันที ยิ่งไปกว่านั้น เอฟเฟ็กต์ต่างๆ ยังสามารถกำจัดได้เมื่อยืนอยู่หน้าประภาคาร

ป้อนคำสั่ง - อีกวิธีหนึ่งในการลบเอฟเฟกต์คือการป้อนลงในคอนโซลพิเศษ อย่างไรก็ตามวิธีนี้ยังไม่เหมาะกับผิว หากต้องการใช้คำสั่งบนเซิร์ฟเวอร์ คุณต้องเป็นผู้ดูแลระบบ และในเกมผู้เล่นคนเดียวคุณต้องมีโหมดสร้างสรรค์

ตัวดัดแปลงจำนวนหนึ่งสามารถแขวนไว้บนหลุมศพเดียวในเวลาเดียวกัน ซึ่งจะส่งผลต่อกลิ่นเหม็นของโรค (เช่น ความลื่นไหลและการเพิ่มประสิทธิภาพ) นอกจากนี้ยังหมายความว่าเอฟเฟกต์ของ "minecraft" นั้นไม่มีจำกัด หากคุณทำให้เงินจำนวนมหาศาลซบเซา ในสถานการณ์เช่นนี้ เอฟเฟกต์จะไม่สามารถบรรลุผลได้

ผลกระทบเชิงบวกของ "minecraft"

ความลื่นไหล - ขยายขอบเขตการมองเห็นของกรวดและเพิ่มความลื่นไหลของการเดินของคุณได้มากถึง 20%

รีบหน่อย - เพิ่มความเร็วของเสียงก้องของมือ 20% ดังนั้นบล็อกจึงพังเร็วขึ้นมาก

ความแข็งแกร่ง - เพิ่มความเสียหายที่เกิดขึ้นในการต่อสู้ระยะประชิด 130% เมื่อเทียบกับตัวบ่งชี้เริ่มต้น

ความยืดหยุ่น - ให้ความสามารถในการยืดตัวได้มากขึ้น ในกรณีนี้ ตัวละครจะใช้เวลาน้อยลง 0.5 หัวใจเมื่อล้ม

การสร้างใหม่ - ต่ออายุหัวใจ 0.5 ดวงต่อวินาที

Opera - เปลี่ยนความเสียหายทั้งหมด otrimany gravets 20%

การตอบสนอง - ทำให้กรวดทนทานต่อไฟและลาวาได้อย่างแน่นอน

การขัดเกลาเป็นผลที่เพิ่มหัวใจอีกสองดวงให้กับระดับชีวิต กลิ่นเหม็นหายไปหมดแล้ว แต่ถ้าคุณต้องการกำจัดอันตรายก็จะหายไป

รายการผลกระทบด้านลบ

ปรับปรุง - มองเห็นกรวดที่ได้ยินได้และลดความเร็วในการเดินลง 15%

ประการที่สอง ความลื่นไหลของมือลดลง 20% ซึ่งทำให้บล็อกพังมากขึ้น

แสง - รูปทรงของตัวละครเริ่มสั่นและสามารถมองเห็นได้ผ่านความมืดของบล็อก เอฟเฟกต์จะซ้อนทับเมื่อสูญเสียเส้นหลัก

Nudota - สร้างเอฟเฟกต์ภาพที่รูปภาพเริ่มหมุน (เอฟเฟกต์เดียวกันนี้ถูกสร้างขึ้นเมื่อเข้าสู่พอร์ทัล)

ตาบอด - ฟังดูเมื่อมองคุณและไม่อนุญาตให้คุณหลบหนีทำให้เกิดอันตรายร้ายแรง

การลอยตัว - กรวดเริ่มบินขึ้นเนินอย่างควบคุมไม่ได้ ตัวดัดแปลงนี้จะถูกใช้งานในบางครั้งที่ mob shulker โจมตีตัวละครด้วยกระสุนของมัน

ความหิวคือเอฟเฟกต์ของ "มายคราฟต์" ซึ่งตัวบ่งชี้ความหิวจะว่างเปล่ามากขึ้นเรื่อยๆ

การปลดประจำการ - ลบหัวใจ 0.5 ดวงต่อวินาที หาก Gravian เสียชีวิตมากกว่า 0.5 ชีวิต เอฟเฟกต์จะไม่ฆ่า เมื่อปิดใช้งาน ตัวบ่งชี้สุขภาพจะเปลี่ยนเป็นสีเขียว

การอบแห้ง - กำจัดผิวหนัง 0.5 หัวใจต่อวินาที เอล เมื่อเปลี่ยนจากมุมมอง คุณสามารถขับเข้าไปได้ เมื่อแห้ง ตัวบ่งชี้สุขภาพจะเปลี่ยนเป็นสีดำ

เอฟเฟกต์ที่จะนำมาใช้นอกเหนือจากบรรทัดคำสั่ง

Mitteve lykuvannya - ทันทีหลังจากเข้าสู่คำสั่ง Grave หัวใจ 3 ดวงจะปรากฏขึ้น เมื่อใดก็ตามที่ได้รับชัยชนะจากการเยี่ยมชมฝูงชน มันจะนำหัวใจ 3 ดวงไป

การดำน้ำใต้น้ำ - หากกรวดอยู่ใต้น้ำ หลอดไฟจะไม่ลอยขึ้น คุณจึงสามารถว่ายน้ำได้บ่อยเท่าที่ต้องการ นอกจากนี้ เอฟเฟกต์ยังช่วยให้มองเห็นได้ไกลขึ้นใต้น้ำอีกด้วย

การล่องหน - ผู้ใช้จะมองไม่เห็น โมบี้จะไม่อัพเกรดตัวละครจนกว่าเขาจะเริ่มโจมตีพวกมัน

มุมมองกลางคืน - เพิ่มความสว่างของภาพและระยะการรับชมในน้ำ

จุดอ่อน - เปลี่ยนกรวดที่ใช้ทั้งหมด 0.5 หัวใจ

สุขภาพดีขึ้น - ต่ออายุหัวใจ 2 ดวง หาก Gravian มีชีวิตมากมาย ในสถานการณ์เช่นนี้ มันก็เหมือนกับของเสีย

โชค - เพิ่มโอกาสในการจับปลาในช่วงเวลาตกปลา

โชคร้ายเปลี่ยนโอกาสในการจับปลาระหว่างตกปลา

จะเกิดผลอย่างไร ( เอฟเฟกต์สถานะ) เรากำลังพูดถึงกลไก Minecraft อะไรอยู่? เอฟเฟกต์ประกอบด้วยตัวดัดแปลงที่หลากหลายซึ่งจะเพิ่มมูลค่าของเกม ( เอนทิตี) และอาจเป็นได้ทั้งสีน้ำตาลและน่าเกลียด เอฟเฟ็กต์สามารถซ้อนทับได้จากการกระทำต่างๆ ในเกม แต่อาจทำให้เกิดกลิ่นเหม็นอันเป็นผลมาจากการกระทำนั้นได้ เนื่องจากเรากำลังพูดถึงผลกระทบจากมุมมองของ Redstone ทีมก็จะได้รับประโยชน์จากเรา /ผลซึ่งเอฟเฟกต์สามารถนำมาใช้และลบออกได้ทั้งบนกรวดไหลและบนเครื่องแกะสลักอื่น ๆ มาดูทีมนี้กันดีกว่า ไวยากรณ์คำสั่งโจมตีพื้นฐาน:

/ผล < игрок > < эффект >[เรื่องไม่สำคัญ] [ทรงพลัง]

นอกจากนี้ยังมีไวยากรณ์ง่ายๆ สำหรับการลบเอฟเฟกต์ของกรวด:

/ผล < игрок >ชัดเจน

ไวยากรณ์คำสั่งอื่นไม่ต้องใช้กำลังใดๆ แต่ลองดูที่แกนแรกในรายงานในภายหลัง ส่วนคำสั่งอื่นๆ ก็ใส่ไว้ครับ< >พารามิเตอร์คือ obov'yazkovy และในแขนสี่เหลี่ยม - เพิ่มเติม

พารามิเตอร์คำสั่งแรกคือ หลุมฝังศพจนกระทั่งความหมายของผลนั้นหยุดนิ่ง หากมีการระบุชื่อของกรวดอย่างชัดเจน และไม่ได้อยู่ในรูปแบบของการทดแทนเช่น @p ดังนั้นเพื่อให้การใช้เอฟเฟกต์สำเร็จ กรวดนั้นจะต้องมีอยู่ในเกม

พารามิเตอร์คำสั่งอื่น ผลซึ่งระบุด้วยหมายเลขประจำเครื่อง ในขณะนี้ มีเอฟเฟกต์ที่แตกต่างกัน 23 แบบในเกม เอฟเฟกต์จะมีหมายเลขเริ่มต้นด้วยหมายเลข 1 และรายการโดยละเอียดจะระบุไว้ในตอนท้ายของบทความ เพื่อให้เอฟเฟกต์มีผลสำเร็จ ผู้ระบุจะต้องรับผิดชอบ หากมีการระบุตัวเลขสำหรับเอฟเฟกต์ที่ไม่รู้จัก เช่น 50 คำสั่งจะไม่ดำเนินการ

พารามิเตอร์ที่สามของคำสั่ง เรื่องไม่สำคัญเอฟเฟกต์ดีไอ ระยะเวลากำหนดเป็นวินาทีและเท่ากับ 30 วินาที ควรสังเกตว่าในเกมมีระยะเวลาสูงสุดของเอฟเฟกต์ใด ๆ และเท่ากับ 1,000,000 วินาที ซึ่งเท่ากับประมาณ 11.5 วันในชั่วโมงจริง หากเมื่อใช้เอฟเฟกต์ ค่าของค่าจะถูกตั้งค่าเป็น 0 เอฟเฟกต์จะเท่ากับศูนย์ เป็นที่ชัดเจนว่าเป็นเพียงความจริงเท่านั้นที่ความหมายของหลุมศพในขณะที่คำสั่งซบเซานั้นอยู่ภายใต้การไหลเข้าของเอฟเฟกต์ที่กำหนด

พารามิเตอร์ที่เหลือคือ แข็งแกร่งและบ่งบอกว่าการฉีดจะออกแรงกดขนาดไหน ค่าสูงสุดสำหรับพารามิเตอร์นี้คือ 255 และหากคุณย้ายค่านี้ เอฟเฟกต์จะไม่ได้รับการปรับปรุงและจะไม่เท่ากับค่าสูงสุด

มาดูคำสั่งของ command block กันดีกว่า:

/ เอฟเฟกต์ @a 1 60 5

มีคำสั่งให้ใช้ผลของความลื่นไหล (1) กับตัวถัง (60) ถึง 100% (5) บนหลุมศพทั้งหมด (@a) ซึ่งอยู่ภายในรัศมีห้าช่วงตึกจากบล็อกคำสั่ง (5)

เรามาเล่าความเป็นมาเล็กน้อยเกี่ยวกับพฤติกรรมของเอฟเฟกต์ในเกมกันดีกว่า ไม่ว่าสาระสำคัญจะได้รับผลที่สำคัญหรือไม่ก็ตาม ตัวดัดแปลงจะถูกลบออกสำหรับเรื่องไม่สำคัญทั้งหมดของการกระทำ ในระหว่างที่เอฟเฟกต์นี้ ส่วนที่เหลืออยู่เนื่องจากเอฟเฟกต์ที่ใช้จะถูกปล่อยออกมา ผู้ที่ได้รับเอฟเฟกต์สามารถเปิดช่องเก็บของและดูรายการเอฟเฟกต์ที่กำลังดำเนินอยู่ทั้งหมด รวมถึงพลังและเวลาที่สูญเสียการกระทำ ความเข้มของเอฟเฟกต์บ่งบอกถึงความแรงของการแช่ และยิ่งความเข้มมากเท่าไร เอฟเฟกต์ก็จะยิ่งแข็งแกร่งขึ้นเท่านั้น โปรดทราบว่าระดับสูงสุดของเอฟเฟกต์คือ 127 หากเอฟเฟกต์แข็งแกร่งกว่า 127 เอฟเฟกต์จะได้รับผลกระทบจาก "การด้อยค่า" และเปลี่ยนเป็นเอฟเฟกต์ก่อนหน้า ตัวอย่างเช่นเมื่อใช้ชั้นนวมระดับ 128 กรวดจะไม่โยกเยก แต่จะหายไปและการใช้ระดับที่ปรับปรุงแล้ว 128 จะไม่อุดตัน แต่จะทำให้กรวดเร็วขึ้น ในกรณีนี้มีปัญหาบางอย่าง เช่น เอฟเฟกต์ความลื่นไหล ซึ่งเมื่อตั้งค่าระดับเป็น 255 จะทำให้กรวดเร็วขึ้นอย่างมาก การซ้อนทับสำหรับคำสั่ง / เอฟเฟกต์เพิ่มเติมเอฟเฟกต์ใด ๆ จะถูกลบออกอย่างสมบูรณ์ราวกับมาจากการซ้อนทับของ zastosuvannya zill

เมื่อใดก็ตาม หลุมศพอาจได้รับผลกระทบจากผลกระทบต่างๆ ทันที เช่น กลิ่นเหม็นที่อาจทำให้เกิดการยืดเยื้อ (เช่น ความเข้มแข็งและความอ่อนแอ) ในกรณีนี้ ไม่สามารถใช้เอฟเฟกต์เดียวกันมากกว่าหนึ่งครั้งได้ เนื่องจากเอฟเฟกต์จะถูกใช้เพื่อแข่งขันด้วยค่าที่เท่ากัน (เช่น Strength และ Strength II ไม่สามารถทำงานพร้อมกันได้) เนื่องจากเอฟเฟกต์ที่มีอยู่แล้วในพายุกำลังหยุดนิ่ง เอฟเฟกต์เวอร์ชันใหม่จะเข้ามาแทนที่อันเก่า รีเซ็ตตัวจับเวลาความแห้งและติดตั้งค่ากำลังใหม่ แต่เพียงเพราะเอฟเฟกต์ใหม่มีผลเหมือนหรือมากกว่านั้นแล้ว ชัดเจน.

จะมีการกล่าวซ้ำอีกว่าไม่สามารถบรรลุผลที่คาดหวังได้หากปราศจากการกระทำอย่างต่อเนื่อง หากใช้เอฟเฟกต์เป็นระยะเวลานาน เช่น เป็นเวลา 200 ปี เมื่อเปิดแผงสินค้าคงคลัง ค่าจะเพิ่มขึ้น **: ** ในบริบทของเวลา ตัวจับเวลาจะไปเร็วและ แต่เนิ่นๆ ผลกระทบก็จะสิ้นสุดลง

เอฟเฟ็กต์ใด ๆ ก็สามารถนำไปใช้กับการฉีดนมได้ การใช้คำสั่ง / เอฟเฟกต์จากการกำหนดตัวเลขให้กับเอฟเฟกต์และค่า 0 รวมถึงเอฟเฟกต์โดยตรงของคำสั่ง / เอฟเฟกต์<игрок>ชัดเจน

จะเกิดผลอย่างไร ( เอฟเฟกต์สถานะ) เรากำลังพูดถึงกลไก Minecraft อะไรอยู่? เอฟเฟกต์ประกอบด้วยตัวดัดแปลงที่หลากหลายซึ่งจะเพิ่มมูลค่าของเกม ( เอนทิตี) และอาจเป็นได้ทั้งสีน้ำตาลและน่าเกลียด เอฟเฟ็กต์สามารถซ้อนทับได้จากการกระทำต่างๆ ในเกม แต่อาจทำให้เกิดกลิ่นเหม็นอันเป็นผลมาจากการกระทำนั้นได้ เนื่องจากเรากำลังพูดถึงผลกระทบจากมุมมองของ Redstone ทีมก็จะได้รับประโยชน์จากเรา /ผลซึ่งเอฟเฟกต์สามารถนำมาใช้และลบออกได้ทั้งบนกรวดไหลและบนเครื่องแกะสลักอื่น ๆ มาดูทีมนี้กันดีกว่า ไวยากรณ์คำสั่งโจมตีพื้นฐาน:

/ผล < игрок > < эффект >[เรื่องไม่สำคัญ] [ทรงพลัง]

นอกจากนี้ยังมีไวยากรณ์ง่ายๆ สำหรับการลบเอฟเฟกต์ของกรวด:

/ผล < игрок >ชัดเจน

ไวยากรณ์คำสั่งอื่นไม่ต้องใช้กำลังใดๆ แต่ลองดูที่แกนแรกในรายงานในภายหลัง ส่วนคำสั่งอื่นๆ ก็ใส่ไว้ครับ< >พารามิเตอร์คือ obov'yazkovy และในแขนสี่เหลี่ยม - เพิ่มเติม

พารามิเตอร์คำสั่งแรกคือ หลุมฝังศพจนกระทั่งความหมายของผลนั้นหยุดนิ่ง หากมีการระบุชื่อของกรวดอย่างชัดเจน และไม่ได้อยู่ในรูปแบบของการทดแทนเช่น @p ดังนั้นเพื่อให้การใช้เอฟเฟกต์สำเร็จ กรวดนั้นจะต้องมีอยู่ในเกม

พารามิเตอร์คำสั่งอื่น ผลซึ่งระบุด้วยหมายเลขประจำเครื่อง ในขณะนี้ มีเอฟเฟกต์ที่แตกต่างกัน 23 แบบในเกม เอฟเฟกต์จะมีหมายเลขเริ่มต้นด้วยหมายเลข 1 และรายการโดยละเอียดจะระบุไว้ในตอนท้ายของบทความ เพื่อให้เอฟเฟกต์มีผลสำเร็จ ผู้ระบุจะต้องรับผิดชอบ หากมีการระบุตัวเลขสำหรับเอฟเฟกต์ที่ไม่รู้จัก เช่น 50 คำสั่งจะไม่ดำเนินการ

พารามิเตอร์ที่สามของคำสั่ง เรื่องไม่สำคัญเอฟเฟกต์ดีไอ ระยะเวลากำหนดเป็นวินาทีและเท่ากับ 30 วินาที ควรสังเกตว่าในเกมมีระยะเวลาสูงสุดของเอฟเฟกต์ใด ๆ และเท่ากับ 1,000,000 วินาที ซึ่งเท่ากับประมาณ 11.5 วันในชั่วโมงจริง หากเมื่อใช้เอฟเฟกต์ ค่าของค่าจะถูกตั้งค่าเป็น 0 เอฟเฟกต์จะเท่ากับศูนย์ เป็นที่ชัดเจนว่าเป็นเพียงความจริงเท่านั้นที่ความหมายของหลุมศพในขณะที่คำสั่งซบเซานั้นอยู่ภายใต้การไหลเข้าของเอฟเฟกต์ที่กำหนด

พารามิเตอร์ที่เหลือคือ แข็งแกร่งและบ่งบอกว่าการฉีดจะออกแรงกดขนาดไหน ค่าสูงสุดสำหรับพารามิเตอร์นี้คือ 255 และหากคุณย้ายค่านี้ เอฟเฟกต์จะไม่ได้รับการปรับปรุงและจะไม่เท่ากับค่าสูงสุด

มาดูคำสั่งของ command block กันดีกว่า:

/ เอฟเฟกต์ @a 1 60 5

มีคำสั่งให้ใช้ผลของความลื่นไหล (1) กับตัวถัง (60) ถึง 100% (5) บนหลุมศพทั้งหมด (@a) ซึ่งอยู่ภายในรัศมีห้าช่วงตึกจากบล็อกคำสั่ง (5)

เรามาเล่าความเป็นมาเล็กน้อยเกี่ยวกับพฤติกรรมของเอฟเฟกต์ในเกมกันดีกว่า ไม่ว่าสาระสำคัญจะได้รับผลที่สำคัญหรือไม่ก็ตาม ตัวดัดแปลงจะถูกลบออกสำหรับเรื่องไม่สำคัญทั้งหมดของการกระทำ ในระหว่างที่เอฟเฟกต์นี้ ส่วนที่เหลืออยู่เนื่องจากเอฟเฟกต์ที่ใช้จะถูกปล่อยออกมา ผู้ที่ได้รับเอฟเฟกต์สามารถเปิดช่องเก็บของและดูรายการเอฟเฟกต์ที่กำลังดำเนินอยู่ทั้งหมด รวมถึงพลังและเวลาที่สูญเสียการกระทำ ความเข้มของเอฟเฟกต์บ่งบอกถึงความแรงของการแช่ และยิ่งความเข้มมากเท่าไร เอฟเฟกต์ก็จะยิ่งแข็งแกร่งขึ้นเท่านั้น โปรดทราบว่าระดับสูงสุดของเอฟเฟกต์คือ 127 หากเอฟเฟกต์แข็งแกร่งกว่า 127 เอฟเฟกต์จะได้รับผลกระทบจาก "การด้อยค่า" และเปลี่ยนเป็นเอฟเฟกต์ก่อนหน้า ตัวอย่างเช่นเมื่อใช้ชั้นนวมระดับ 128 กรวดจะไม่โยกเยก แต่จะหายไปและการใช้ระดับที่ปรับปรุงแล้ว 128 จะไม่อุดตัน แต่จะทำให้กรวดเร็วขึ้น ในกรณีนี้มีปัญหาบางอย่าง เช่น เอฟเฟกต์ความลื่นไหล ซึ่งเมื่อตั้งค่าระดับเป็น 255 จะทำให้กรวดเร็วขึ้นอย่างมาก การซ้อนทับสำหรับคำสั่ง / เอฟเฟกต์เพิ่มเติมเอฟเฟกต์ใด ๆ จะถูกลบออกอย่างสมบูรณ์ราวกับมาจากการซ้อนทับของ zastosuvannya zill

เมื่อใดก็ตาม หลุมศพอาจได้รับผลกระทบจากผลกระทบต่างๆ ทันที เช่น กลิ่นเหม็นที่อาจทำให้เกิดการยืดเยื้อ (เช่น ความเข้มแข็งและความอ่อนแอ) ในกรณีนี้ ไม่สามารถใช้เอฟเฟกต์เดียวกันมากกว่าหนึ่งครั้งได้ เนื่องจากเอฟเฟกต์จะถูกใช้เพื่อแข่งขันด้วยค่าที่เท่ากัน (เช่น Strength และ Strength II ไม่สามารถทำงานพร้อมกันได้) เนื่องจากเอฟเฟกต์ที่มีอยู่แล้วในพายุกำลังหยุดนิ่ง เอฟเฟกต์เวอร์ชันใหม่จะเข้ามาแทนที่อันเก่า รีเซ็ตตัวจับเวลาความแห้งและติดตั้งค่ากำลังใหม่ แต่เพียงเพราะเอฟเฟกต์ใหม่มีผลเหมือนหรือมากกว่านั้นแล้ว ชัดเจน.

จะมีการกล่าวซ้ำอีกว่าไม่สามารถบรรลุผลที่คาดหวังได้หากปราศจากการกระทำอย่างต่อเนื่อง หากใช้เอฟเฟกต์เป็นระยะเวลานาน เช่น เป็นเวลา 200 ปี เมื่อเปิดแผงสินค้าคงคลัง ค่าจะเพิ่มขึ้น **: ** ในบริบทของเวลา ตัวจับเวลาจะไปเร็วและ แต่เนิ่นๆ ผลกระทบก็จะสิ้นสุดลง

เอฟเฟ็กต์ใด ๆ ก็สามารถนำไปใช้กับการฉีดนมได้ การใช้คำสั่ง / เอฟเฟกต์จากการกำหนดตัวเลขให้กับเอฟเฟกต์และค่า 0 รวมถึงเอฟเฟกต์โดยตรงของคำสั่ง / เอฟเฟกต์<игрок>ชัดเจน