ดัชนีไพ่ "เกมกระดานของเพื่อน" วัยก่อนวัยเรียนชั้นสูง เกมการศึกษา เกมสำหรับเด็กอายุ 4 5 ปี

สิ่งที่สำคัญที่สุดคือสิ่งที่พ่อทุกคนถามตัวเองว่า จะเตรียมลูกให้พร้อมสำหรับวัยผู้ใหญ่ได้อย่างไร ผู้สนับสนุนหลักของหุ่นยนต์ตัวนี้คือสถานรับเลี้ยงเด็กซึ่งทารกใช้เวลาส่วนใหญ่ ดังนั้นงานการจำนองประถมศึกษาและครอบครัวก่อนวัยเรียนจึงสามารถนำมาใช้ประโยชน์ได้ นอกจากนี้ไม่มีเทคนิคที่สำคัญดังกล่าวจากมุมมองของความสำเร็จของกระบวนการวิวัฒนาการเริ่มแรกเช่นเกม กิจกรรมประเภทหนึ่งที่มีระเบียบวิธีมากที่สุดใน DNZ คือเกมกระดาน

วัตถุประสงค์และวัตถุประสงค์ของเกมบนโต๊ะ

กิจกรรมพื้นฐานประเภทต่าง ๆ ของเด็กก่อนวัยเรียนซึ่งใช้แนวทางการวิเคราะห์โดยตรงในสถานการณ์เกมระดับสูงซึ่งนำเสนอในรูปแบบของหนังสือเรียนเรียกว่าเกมกระดาน

ก่อนที่เกมดังกล่าวจะโกหก:

  • โมเสก;
  • เกมการสอนที่มีรูปภาพ (เช่น ชุดวัตถุสำหรับเกม "เกมที่สาม")
  • ลูกบาศก์พับ (ซึ่งรูปภาพที่ซ่อนอยู่จะถูกพับโดยการหมุนขอบของสกินคิวบ์)
  • ปริศนา;
  • ล็อตโต้;
  • โดมิโน;
  • หมากฮอสและใน

เกมบนโต๊ะเป็นส่วนสำคัญของศูนย์การศึกษาในโรงเรียนอนุบาล

วัตถุประสงค์ของการนำไฟตั้งโต๊ะมาใช้ในกระบวนการให้แสงสว่างคือ:

  • การรวบรวมและการปฏิบัติความรู้ที่ถูกละทิ้ง
  • การพัฒนากระบวนการคิด ความเคารพ ความจำ ความเข้าใจ และภาษา
  • การฝึกการนั่งนิ่ง มีวินัย และสติ จะทำให้กระดาษถูกต้องจนถึงจุดสิ้นสุด
  • การปลูกฝังการปฏิบัติตามกฎระเบียบ แนวทางที่มีความอดทนต่อพันธมิตร ตลอดจนการฝึกปฏิบัติอย่างชาญฉลาด

เพื่อให้บรรลุเป้าหมายที่ตั้งไว้ จำเป็นต้องปฏิบัติตามภารกิจต่อไปนี้อย่างเป็นระบบ:

  • รวบรวมความรู้เกี่ยวกับวัตถุ ความหมาย ประเภท
  • อ่านเด็กก่อนวัยเรียนเพื่อระบุวัตถุโดยใช้สัญลักษณ์ต่อไปนี้และระบุความสัมพันธ์ระหว่างสิ่งเหล่านั้น รวมถึงประกอบชิ้นส่วนต่างๆ เข้าด้วยกัน
  • ระบุความสนใจของเด็ก ๆ (เช่น รวบรวมรูปภาพรวมจากรายละเอียดโมเสก รวบรวมปริศนาในหัวข้อนี้หรือหัวข้อนั้น ฯลฯ )
  • ให้เล่นเป็นกลุ่มย่อยแทน (เด็กๆ เล่นเป็นคู่ สามคน หรือเมื่อกลุ่มมีผู้เข้าร่วมจำนวนมาก มันจะกลายเป็นเรื่องยากสำหรับพวกเขาที่จะรับรู้บทบาทของตนในทีม - ภาระงานและการเชื่อมเริ่มต้นขึ้น)
  • กำหนดตัวเลือกคู่ครองของคุณตามเกณฑ์ (ขึ้นอยู่กับอารมณ์ อารมณ์ ฯลฯ ไม่ใช่แค่รูปลักษณ์ภายนอก)
  • พัฒนาระบบปฏิสัมพันธ์ระหว่างเด็กชายอย่างมีระเบียบวิธี (ผู้ชนะมีบทบาทโดยตรงในกระบวนการเกมไม่ใช่ในเคอร์เนล)
  • ต้องการความเป็นอิสระของลูกน้อย

เซ ซิคาโว. ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าการควบคุมสมองของบุคคลช่วยให้เด็กไม่ลืมสิ่งใดๆ แต่สามารถใส่ไว้ใน "กระเป๋าเอกสาร" ของตนเองได้ ตลอดทั้งปี ทุกสถานการณ์จะถูกรวบรวม ถูกควบคุม และถูกกำจัดโดยพฤติกรรมของทารก

วัสดุทางวิทยาศาสตร์

การแสดงภาพเป็นหนึ่งในหลักการสำคัญของกิจกรรมการเล่นเกมและกระบวนการจัดแสงทั้งหมดในเรือนเพาะชำ เพื่อจุดประสงค์นี้ งานจำเป็นต้องมีคุณสมบัติพื้นฐานบางประการ กล่าวอีกนัยหนึ่ง ในการสร้างภาพโมเสคเล็กๆ น้อยๆ คุณจำเป็นต้องมีแผนภาพ และในการสร้างภาพจากปริศนา คุณเพียงแค่ต้องมีภาพเป็นเบาะแสเท่านั้น

จากการรับรู้ข้อมูลด้วยภาพ เกมต่างๆ เช่น:

  • โครงเรื่องหรือรูปภาพสัญลักษณ์ รูปภาพเพื่อการพัฒนาภาษา การเรียนรู้พื้นฐานของคณิตศาสตร์ การรับรู้ถึงแสงแห่งสุนทรพจน์และธรรมชาติ ฯลฯ
  • ปริศนา (รวมถึงปริมาตร);
  • ตั้งล็อตโต้และโดมิโน;
  • ลูกบาศก์;
  • โมเสก;
  • “เกมผจญภัย” พร้อมชิปและลูกเต๋า

ปริศนาอาจมีรูปทรงที่แตกต่างกัน แต่สิ่งสำคัญคือเด็กทุกคนจะต้องได้รับครบชุด

เซ ซิคาโว. คุณสามารถสร้างปริศนาง่ายๆ ด้วยมือของคุณเอง ก็เพียงพอแล้วที่จะตัดใบปลิวที่มีเนื้อเรื่องออกเป็นส่วนที่ไม่สม่ำเสมอด้วยใจที่สมเหตุสมผล

เพื่อไม่ให้เกิดอาการฮิสทีเรีย ให้ล้างผิวหนังของลูกทันทีด้วยอุปกรณ์ประกอบฉาก เช่น ปริศนาขนาดใหญ่ เนื่องจากเด็กเล็กเรียนรู้เกมดังกล่าวก่อน จึงจำเป็นต้องให้เวลาพวกเขาหนึ่งชั่วโมงเพื่อทำความรู้จักกัน จากนั้นจึงค่อยไปเล่นต่อ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าในกลุ่มวัยรุ่น เด็ก ๆ มีกระบวนการสำคัญในการพัฒนา ดังนั้นภาพจะถูกตำหนิ แต่จะไม่มีน้ำตา ในกลุ่มที่มีอายุมากกว่า คุณสามารถให้ปริศนาของคุณเองและภาพการสังหารหมู่แก่นักเรียนได้ หากเวลาเอื้ออำนวยให้เปิดเวทีแลกเปลี่ยนรายละเอียดให้กับกลุ่ม: ด้วยวิธีนี้เด็ก ๆ จะสามารถรวบรวมเรื่องราวต่าง ๆ เข้าด้วยกันและการฝึกทักษะการเคลื่อนไหวและการคิดทางจิตจะมีประสิทธิผลมากขึ้น

อีกช่วงเวลาสำคัญ สำหรับเกมบางเกม เช่น ล็อตโต้ โดมิโน จะมีการโอนความพร้อมของหนึ่งชุดต่อจำนวนผู้เล่น อย่างไรก็ตามกลุ่มอาจมีลูกมากกว่านี้ ณ จุดนี้ Varto กำลังสงสัยว่าจะเพิ่มไม่ใช่หนึ่งชุด แต่เพิ่มเป็นสองชุด และแบ่งเศษตัด (หรือวัสดุตัดอื่นๆ) เท่าๆ กัน

วิดีโอ: ก้นของโต๊ะที่จัดการบนโต๊ะ “การป้องกัน” ในรูปแบบของปริศนา

ตาราง: คุณสมบัติของการเลือกเกมสำหรับเด็กทุกวัย

วิค/กลุ่ม คุณสมบัติของการพัฒนา เล่น ใช้มัน ชั่วโมง หมายเหตุ
2-2.5 (อายุน้อยกว่าก่อน)เล่นเกมที่มีความผิดพร้อมภาพพล็อต
  • ลูกบาศก์;
  • ปริศนา;
  • ทารกที่มีสีสัน
  • โมเสก;
  • เกมการสอน
  • "ซาวีที่สาม";
  • “เดาต้นไม้” (จับคู่และเปิดเผยความแตกต่างระหว่างวัตถุสองหรือสามชิ้น)
  • “มันคือใคร” (อธิบายผัก/ผลไม้ที่แสดงในภาพ) ฯลฯ
มากถึง 5 วิลลินหากโหมดอนุญาต (หนึ่งชั่วโมงก่อนนอนหรือก่อนนอน) จะเป็นการดีที่จะแทนที่กิจกรรมนี้ด้วยกิจกรรมที่ใช้งานอยู่
3–4 (เพื่อนอายุน้อยกว่า)คู่รักมีความสนใจในการพนัน
  • ซ้อนลูกบาศก์
  • โมเสก;
  • ปริศนา;
  • โดมิโนสีที่ต่างกัน
  • เรขาคณิตมากกว่าล็อตโต้
  • “ลูกของใคร?” (รวบรวมความรู้เกี่ยวกับสัตว์เลี้ยงและลูก ๆ ของพวกเขา)
  • “ พับสี่เหลี่ยม”;
  • คนสวน (ผู้นำเลือกคนสวนที่จะดูภาพและอธิบายผัก/ผลไม้โดยไม่ตั้งชื่อ)
7 ฮวิลินงานนี้อิงจากเวอร์ชันภาพยนตร์โดยตรง
หิน 4-5 อัน (กลาง)ทำงานเป็นกลุ่มย่อย (3-4 คน)
  • เกมการสอนพร้อมรูปภาพ
  • ลูกบาศก์;
  • ปริศนา;
  • ล็อตโต้ (พร้อมรูปภาพ);
  • โดมิโน (พร้อมรูปภาพ);
  • หมากฮอส;
  • เกมผจญภัย
  • "ซาวีที่สี่";
  • “เก็บ vezerunok”;
  • “ มาช่วยคุณกันเถอะ” (รวบรวมความรู้เกี่ยวกับวัตถุและความหมายของมัน)
  • ฉันสามารถซื้อได้ที่ไหน? (เด็ก ๆ ใส่ภาพผลิตภัณฑ์ลงในบัตรช้อปปิ้งขนาดใหญ่)
7-8 ฮวิลลิน
อายุ 5-6 ปี (แก่กว่า)การเข้าร่วมในเกมของทีมได้รับการยืนยันแล้ว
  • เกมการสอน (เช่น รูปภาพสำหรับเด็กผู้ชาย)
  • ลูกบาศก์;
  • ล็อตโต้;
  • โดมิโน (พร้อมรูปภาพและตัวเลข);
  • หมากฮอส;
  • เกมผจญภัย
  • “ ใบไม้จากต้นไม้ต้นใด” (เด็ก ๆ หยิบการ์ดจากรูปใบไม้แล้วระบุว่ามาจากต้นไม้ใด)
  • “บิน ลอย ไป” (รวบรวมความรู้เกี่ยวกับประเภทการขนส่งทางบก อากาศ น้ำ)
10 ฮวิลลินเพิ่มการออกกำลังกายในผู้ใหญ่และเด็ก
6-7 วัน (เตรียมการ)การไม่อดทนเพื่อช่วยเหลือผู้ใหญ่
  • เกมการสอน
  • ล็อตโต้ (พร้อมรูปภาพ ตัวเลข และตัวอักษร);
  • โดมิโน (คลาสสิก);
  • หมากฮอส;
  • เกมผจญภัย;
  • Shahs (ขณะที่พวกเขากำลังศึกษาโปรแกรมเพื่อเล่นกีฬาประเภทนี้)
  • “ศิโวโรต-นาวีโวริต” (เลือกเด็กให้เข้าใจ เช่น ผู้นำเสนอใส่ภาพฤดูใบไม้ผลิ - เด็กบรรยายถึงฤดูใบไม้ผลิ เป็นต้น)
  • “ใครต้องการอะไรทำงานบ้าง” (รวบรวมความรู้การปฏิบัติพัฒนาความสนใจในผู้ใหญ่)
10-12 ชั่วโมงวิลลินเด็ก ๆ เริ่มแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับกิจกรรมของพวกเขาเนื่องจากครอบครัวมีความเป็นอิสระสูง

เกมการสอน "พับสี่เหลี่ยม" ช่วยเพิ่มความอดทนและความสะดวกให้กับเด็ก

ดัชนีไพ่ของเกมบนโต๊ะที่โรงเรียนอนุบาลเด็ก

ไฟล์การ์ดของเกมสำเร็จรูปจะถูกจัดกลุ่มตามอายุของเด็ก เพื่อให้สามารถค้นหาการแสดงออกทั้งในงานที่ซับซ้อนและในสถานที่เล่นเกม

กลุ่มหนุ่มเพอร์ชา

สำหรับเด็กเล็กประเภทนี้ มีวัสดุหลากหลายประเภทที่สามารถถ่ายโอนรูปภาพทั้งหมดที่พับแล้วจากการเย็บติดกัน ขึ้นอยู่กับจำนวนคู่ (ตั้งแต่ 4 ถึง 6 คู่) นอกจากนี้คุณต้องเชี่ยวชาญกระเบื้องโมเสกเพื่อพัฒนาทักษะยนต์ปรับ ในเกมประเภทนี้ รูปภาพจะถูกพับตามเทมเพลต

โมเสก "พับภาพ" พัฒนาทักษะการเคลื่อนไหวของทารก

ความแตกต่างที่สำคัญอีกประการหนึ่งเกี่ยวกับเทคนิคในการดำเนินการตามขั้นตอน: ทารกจะทำให้ทารกเสร็จสิ้นด้วยความช่วยเหลือจากผู้ใหญ่จากนั้นโดยไม่มีผู้ช่วย ขั้นตอนสุดท้ายและซับซ้อนที่สุดของงานคือการพับภาพอย่างราบรื่น แต่ไม่มีความสับสน ไม่อนุญาตให้ผู้ชายหรือเล่นเกมเป็นกลุ่มในชั้นเรียน ผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะต้องเตรียมอุปกรณ์ของตนเองเพื่อปิดความเป็นไปได้ในการเชื่อม

ใครติดอยู่ในลูกบาศก์?

  • แนะนำเด็ก ๆ ให้รู้จักกับตัวแทนหลักของสัตว์ในประเทศและสัตว์ป่า
    พัฒนาทักษะการพับองค์ประกอบให้เป็นแปลงเดียว
  • ส่งเสริมแรงจูงใจทางปัญญา

คำแนะนำ:

  1. “หนุ่มๆ ข้างหน้าคุณมีรูปสิ่งมีชีวิต แต่มันแบ่งออกเป็น 4 ส่วน มองที่พวกเขา."
  2. หากเด็กๆ ไม่ใช่มือใหม่ในการทำภารกิจนี้ คุณสามารถขอให้พวกเขาตั้งชื่อส่วนต่างๆ ของร่างกายที่อยู่บนใบหน้าของลูกบาศก์ได้
  3. “ตอนนี้พยายามสร้างสัตว์ตัวน้อย ทำไมคุณต้องหาลูกบาศก์ที่มีหัวมาวางไว้ข้างหน้าคุณ”

เราเรียกสิ่งมีชีวิตที่ออกมาร่วมกับเด็ก ๆ

  • โมเสก รูปทรงเรขาคณิต
  • รวบรวมความรู้เกี่ยวกับองค์ประกอบทางเรขาคณิตพื้นฐาน (สี่เหลี่ยมจัตุรัส เสา ไตรคัท วงรี)
  • ช่วยให้เด็กๆ เรียนรู้การตีความภาพด้วยวาจาจากภาพ
  • พัฒนาความเคารพความทรงจำ

คำแนะนำ:

  1. ขจัดความยุ่งยากออกจากหุ่นยนต์
  2. เด็กๆ สร้างชุดรูปทรงเรขาคณิตและฐาน (กระดาษแข็ง ไม้ พลาสติก) ที่ทำจากชิ้นส่วนนูน “ พวกคุณตั้งชื่อตัวเลขที่บ่งบอกถึงความเสื่อมของผิวหนัง”

“และตอนนี้ก็หาบทความของคุณที่เหมาะกับแบบฟอร์มตามพื้นฐาน”

ในกลุ่มเยาวชนกลุ่มแรก เด็กๆ ไม่ได้เล่นพร้อมกัน แต่เล่นตามลำดับ

ดรูก้า หนุ่มกรุ๊ป

นอกเหนือจากรายละเอียดปลีกย่อยที่เป็นระบบที่แนบมากับกลุ่มเยาวชนกลุ่มแรกแล้ว ยังมีองค์ประกอบของการเล่นเป็นทีมอีกด้วย

  • โดมิโน "สิ่งมีชีวิต"
  • รวบรวมความรู้ของเด็กเกี่ยวกับสัตว์ในบ้านและสัตว์ป่า
  • เรียนรู้ที่จะแสดงภาพคำศัพท์ทั้งภาพและเสียง
  • พัฒนาความเคารพ ภาษา;

คำแนะนำ:

  1. ทำงานร่วมกับทีม
  2. เด็กแต่ละคนใช้แปรง 4-5 อันต่อครั้ง
  3. Vikhovatel วางแปรงบนแปรง

จากนั้นเด็กๆ ก็ใส่ภาพสัตว์ต่างๆ ที่เหมาะสม

ในขั้นตอนนี้คุณสามารถให้คำแนะนำในการแต่งงานแก่คู่รักได้

ในกลุ่มอายุน้อยอีกกลุ่มหนึ่ง องค์ประกอบสามารถบริหารเป็นคู่ได้

  • “ตราดวงที่สาม” (หัวข้อ “เครื่องใช้”)
  • สอนให้เด็ก ๆ เสริมองค์ประกอบนี้ในมื้ออาหารเพื่อเป็นสัญลักษณ์
  • พัฒนาการคิดเชิงตรรกะมากขึ้น

คำแนะนำ:

  1. วิโควาวาติ เทอร์ปินยา.
  2. เด็กๆ วาดรูป 3 รูป
  3. "พวกคุณดูรูปแล้วตั้งชื่อสิ่งของ"

“องค์ประกอบใดและเหตุใดจึงน่าสนใจ”

กลุ่มกลางดังนั้นทุกเกมจึงต้องมีคำอธิบายโดยละเอียดตลอดทาง

“ถึงเวลาร็อคแล้วเหรอ?”

  • รวบรวมความรู้ของเด็ก ๆ เกี่ยวกับสัญญาณแห่งโชคชะตาและสัญญาณเริ่มต้นของพวกเขา
  • พัฒนาภาษาการคิดเชิงตรรกะ

คำแนะนำ:

  1. ครูแจกรูปภาพ 2-3 ภาพให้เด็ก ๆ บรรยายถึงลักษณะเฉพาะของโชคชะตาครั้งนี้หรือครั้งอื่น ๆ (เช่น เด็ก ๆ ปั้นตุ๊กตาหิมะ ต้นไม้ในหิมะ คนเฝ้าประตูเคลียร์เส้นทาง)
  2. “ พวกคุณอย่าแสดงรูปของคุณให้ใครเห็น เราเข้าใจสิ่งที่ปรากฎบนพวกเขา” หันกลับไปหาเด็กน้อย ขอให้เขาบรรยายสิ่งที่แต้มบนไพ่ใบแรก
  3. ใครทายถูก เรียกว่าถึงเวลาแห่งโชคชะตา
  4. ผู้ทายให้แสดงภาพเพื่อยืนยันว่าทายถูก

กรา “ยากะ ถึงเวลาร็อคแล้วเหรอ?” พัฒนาความคิดเชิงตรรกะและความฉลาดทางจิตของเด็ก

“รูปพวกมึง”

  • ฝึกค้นหาความเหมือนและความแตกต่างระหว่างรูปภาพสองรูป เรียนรู้วิธีเลือกรูปภาพใหม่
  • vikhovuvati vmіnnya vikonovuvati กฎ gri

คำแนะนำ:

  1. ครูถ่ายรูป 2 ภาพ โดยทั้งสองภาพเป็นวัตถุเดียวกัน มันจะถามคุณว่ามันคืออะไร และยังให้ข้อมูลเพิ่มเติมด้วย (อย่างไรก็ตาม)
  2. จากนั้นครูแจกไพ่ให้เด็กคนละ 6 ใบและขอให้พวกเขาค้นหาการเดิมพัน

เกม “Guys Pictures” กำลังพัฒนาแนวคิดในการยกสิ่งของบนแท่นป้ายร้องเพลง

เพื่อให้ง่ายขึ้น คุณสามารถใส่รูปภาพลงในเรียง แจกชุดไพ่ 3-4 ใบให้เด็กๆ และขอให้เจ้าหน้าที่หาคู่ของคุณ

กลุ่มอาวุโส

ลักษณะสำคัญในการทำงานกับเด็กวัยนี้คือ เด็กเล็กต้องเรียนรู้การจัดวางสิ่งของด้านหลังป้ายที่ติดกัน

“ซิฟริ”

  • เรียนรู้เลขลำดับตั้งแต่ 1 ถึง 10
  • เรียนรู้การกำหนดตัวเลขให้กับจำนวนวัตถุในภาพ
  • ฝึกฝนความเคารพให้เพียงพอ พัฒนาความอดทน

คำแนะนำ:

  1. เด็ก ๆ เลือกบล็อกกลาง 2-3 บล็อกพร้อมรูปภาพตัวเลขและการ์ดรูปทรง 10 ใบพร้อมรูปภาพวัตถุตั้งแต่ 1 ถึง 10
  2. เด็ก ๆ จะต้องเชื่อมต่อบล็อกกลางกับตัวเลขที่เกี่ยวข้องเพื่อให้วงกลมทั้งหมดปรากฏขึ้น

Gra "Tsifri" ฝึกผู้เริ่มต้นให้เข้าใจและเคารพ

กลุ่มเตรียมความพร้อม

“คุณหมอต้องการอะไรคะ?”

  • เพิ่มพูนความรู้ของเด็กเกี่ยวกับวิชาชีพและเพิ่มพูนความรู้เกี่ยวกับความหมายของสิ่งเหล่านี้และรายการอื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องกับงาน
  • พัฒนาทักษะยนต์ปรับ ภาษา การรับรู้ทางจิต และความเข้าใจเชิงตรรกะ

คำแนะนำ:

  1. มีเด็กทารกที่ถูกตัดอยู่บนโต๊ะ (เช่น เพื่อจุดประสงค์ในการฝึกฝน)
  2. เด็กเลือกวัตถุประสงค์ของตอน
  3. อธิบายความหมายของความหลงไหลที่ปรากฎ

“มันเกิดขึ้นเมื่อไหร่?”

  • เสริมสร้างคำพูดของเด็กเกี่ยวกับการขุด
  • วิโฮวูวาตี เทอร์ปินยา ทา อูวากู.

คำแนะนำ:

  1. เด็กเลือกชุดรูปภาพจากรูปภาพของแปลงที่เกิดขึ้นในช่วงเวลาทำงานต่างๆ
  2. เด็กๆ จะบอกคุณว่าหนึ่งชั่วโมงคืออะไรและอธิบายภาพของพวกเขา (เช่น “เช้านี้ทำไมเราต้องออกกำลังกาย”)

Gra "Koli tse buvaje?" รวมถ้อยแถลงของเด็กก่อนวัยเรียนเกี่ยวกับชั่วโมงในการเข้าถึง

แผนกำหนดเวลา

องค์ประกอบทั้งหมดของกระบวนการส่องสว่างในโรงเรียนอนุบาลนั้นถูกกำหนดเวลาอย่างเคร่งครัด ในกรณีนี้ จะไม่สูญเสียวินัย และข้อมูลใหม่ทั้งหมดจะได้รับการประมวลผลอย่างมีประสิทธิภาพมากที่สุด แผนเกมประกอบด้วย 3 ด่านสำคัญ:

  1. บทนำ – 1–2 ฮวิลินี ผู้ฝึกสอนอธิบายและอธิบายกฎของเกมและแจกจ่ายสื่อที่จำเป็น ความจริงที่ว่ากลิ่นเหม็นที่เตรียมไว้บนโต๊ะนั้นอธิบายความหมายของผิวหนังได้
  2. วลาสเน กรา – 3–7 ฮวีลิน ครูจะให้ความช่วยเหลือโดยตรงแก่เด็กตามความต้องการของพวกเขา
  3. ความเหมาะสมของกระเป๋า - 1-2 hvilini ในขั้นตอนนี้ สิ่งสำคัญคือต้องยกย่องผู้เข้าร่วมสกิน โดยไม่คำนึงถึงความสำเร็จของผลงานของเขา

เกมล็อตโต้นี้เล่นภายใต้การดูแลของผู้ใหญ่

Butt timing gri De tse คุณสามารถซื้อได้ไหม?

ในตอนท้ายของส่วน "การซื้อ" เจ้าของร้านจะอธิบายให้เด็กๆ ทราบว่าแผนกใดของร้านค้าที่จำหน่ายผลิตภัณฑ์เหล่านี้และผลิตภัณฑ์อื่นๆ ด้วยวิธีนี้ เด็กๆ จะมีความเข้มแข็งในความรู้เกี่ยวกับสินค้าและร้านค้าต่างๆ (ร้านขายของชำ สินค้าของรัฐบาล) และพัฒนาความเข้าใจในสถานการณ์ที่พวกเขาอาศัยอยู่ เพื่อช่วยเหลือผู้ใหญ่

  1. คำอธิบายกฎเกณฑ์: เด็ก ๆ พูดคุยกัน และแม่ก็ซื้อผลิตภัณฑ์เหล่านี้และผลิตภัณฑ์อื่น ๆ จากนั้นผู้ใหญ่จะแจกรูปภาพผลิตภัณฑ์เล็ก ๆ จากนั้นจึงแขวนโปสเตอร์ขนาดใหญ่บนผนังพร้อมรูปภาพของผลิตภัณฑ์ต่าง ๆ ในร้าน (2 วัน) .
  2. เด็ก ๆ จัดวางรูปภาพจากหมวดหมู่ต่าง ๆ อธิบายการเลือกของพวกเขา (2 บรรทัด)
  3. การจัดหากระเป๋า (3 ชั่วโมง)

กรา "ฉันจะซื้อมันได้ที่ไหน" พัฒนาจิตใจของเด็กก่อนวัยเรียนให้มุ่งสู่โลกภายนอก

ตัวอย่างนามธรรมของอิกอร์ “รูปแบบคืออะไร” และ “โลโต”

ผู้เขียนMakrushina Tetyana โรงเรียนอนุบาลเด็กก่อนวัยเรียน "Kazka" ภูมิภาค Saratov, r.p. ชัก
ชื่อชิ้นส่วนของเกมบนโต๊ะ “What a Form” และ “Loto”
อายุของเด็ก, กลุ่ม3-4 ก้อนครับ หนุ่มๆ
คำอธิบายของกริส "แบบฟอร์มอะไร"<…Цель: учить детей различать и называть знакомые им геометрические формы: шарик, кубик, кирпичик, призму; развивать умение находить среди нескольких других предметов, разных по цвету, именно тот, который просит воспитатель.
มุ่งหน้า:
  1. เด็กๆนั่งกัน. โปรแกรมสร้างภาพจะแสดงรูปภาพและอธิบายรูปทรงเรขาคณิตของวัตถุ ฉันอธิบายว่าลูกบอลถูกตัดออกจากลูกบาศก์อย่างไร
  2. ขอแนะนำให้ทำกล่องเล็ก ๆ จากลูกบาศก์และปริซึมวางเส้นทางจากส้นเท้าไปยังกล่องถัดไป เป็นการคืนความเคารพต่อเด็กๆ ในขนาด “วัสดุที่ยอดเยี่ยม”
  3. นักออกแบบขอให้เด็กผิวใช้รูปทรงเรขาคณิตหนึ่งอันแล้วเรียกมันว่า
  4. เด็กๆ เล่นอย่างอิสระ โดยสร้างสิ่งของจากวัตถุที่ชัดเจน ไม่ว่าจะเป็นอะไรก็ตาม...>
คำอธิบายของเกม "Loto"<…Цель: упражнять детей в умении объединять предметы по месту их произрастания: где что растёт; закрепить знания об овощах, фруктах и цветах.
มุ่งหน้า:
  1. กล่องของเจ้าของประกอบด้วยการ์ดขนาดใหญ่ที่มีภาพเมือง สวน และสวนดอกไม้ และการ์ดขนาดเล็กที่มีภาพผัก ผลไม้ และผัก เด็ก ๆ ดูไพ่ใบเล็ก
  2. ผู้กระซิบถามเด็กที่ถือรูปเชอร์รี่ที่กำลังเติบโต (บนต้นไม้) อยู่ในมือ จากนั้นฉันก็ชี้แจงการเจริญเติบโตของต้นเชอร์รี่ เด็กๆ บอกคุณว่าเกิดอะไรขึ้นในสวน นักดื่มดื่มการเจริญเติบโตของดอกไม้ (ในป่า ในแปลงดอกไม้ ในทุ่งหญ้า) แตงกวา (ในสวนในเมือง) และผักอื่นๆ
  3. ครูให้เด็กดูการ์ดที่แสดงเมือง สวน และกระท่อม
  4. “ ทันทีคุณจะแพร่กระจายในลักษณะที่ทุกสิ่งที่เติบโตในเมืองปรากฏขึ้นในเมือง สิ่งที่อยู่ในควิตนิกจะเข้าสู่ควิตนิก และสิ่งที่อยู่ในสวนจะเข้าไปในสวน รายการทั้งหมดแสดงอยู่ในแผนที่"
  5. ใครปิดประตูทั้งหมดก่อนเป็นผู้ชนะ เด็ก ๆ จะแลกไพ่และเกมจะดำเนินต่อไป

เกมดังกล่าวได้รับการพัฒนาหากมีการจัดระบบที่เหมาะสมรวบรวมความรู้เกี่ยวกับวัตถุอื่น ๆ เช่นเกี่ยวกับจานเฟอร์นิเจอร์เสื้อผ้าเสื้อผ้า ฯลฯ...>

อ้าง

สำหรับ: http://www.maam.ru/detskijsad/nastolno-pechatnye-igry-chast-3.html

เกมบนโต๊ะในโรงเรียนอนุบาลจะหยุดนิ่งทั้งในระหว่างกิจกรรมและระหว่างกิจกรรม กิจกรรมประเภทนี้ไม่เพียงแต่ช่วยในการฝึกฝน รวบรวมความรู้ แต่ยังพัฒนากระบวนการรับรู้ ภาษา ทักษะยนต์ปรับ ความอดทนในการบิดเบี้ยว และความสามารถในการปฏิบัติตามกฎเกณฑ์ นอกจากนี้ เด็กๆ ยังมีความสุขที่ได้เรียนรู้รูปแบบการเล่นที่แตกต่างกัน ทั้งแบบรายบุคคล แบบคู่ และแบบกลุ่ม ซึ่งเป็นพื้นฐานสำหรับการมีปฏิสัมพันธ์ที่สร้างสรรค์กับเพื่อนฝูง

28 มีนาคม 2554

เด็กก่อนวัยเรียนอายุ 4-5 ปีมีความสุขที่ได้เล่นไม่เพียงแต่ในเกมที่พังเท่านั้น แต่ยังอยู่ในสถานที่ที่ต้องคิดด้วย ในเกม ขอแนะนำให้พัฒนาทักษะการระมัดระวัง ความจำ ตรรกะ และภาษา และในเกมหลวมๆ จะต้องอาศัยการประสานงาน ความเร็ว ความใกล้ชิด และความเคารพอย่างละเอียดถี่ถ้วน

  1. แกนของตัวยึดหลัก:

ความกล้าของหมี
เกมเปิดใช้งานอยู่ พัฒนาความใกล้ชิด ความลื่นไหล ความเคารพ คุณสามารถผ่านกลางบริษัทต่ออายุได้สำเร็จ เหมาะสำหรับบ้านและถนน
มีสองตัวเลือกสำหรับเกมนี้
อีกทางเลือกหนึ่ง ในช่องหนึ่งมีกล่องใส่ไส้ อีกช่องหนึ่งมีรังหนู ช่องที่สามมีหีบ และยังมีสิ่งของอื่นๆ ที่เป็นของใช้ต่างๆ แมวเผลอหลับไปในกล่อง และหมีก็วิ่งจากหลุมหนึ่งไปอีกหลุมหนึ่ง ที่ด้านผู้นำ (หรือหลังปลาย) แมวจะพลิกและเริ่มจับหนูที่พยายามจะไปถึงด้านล่าง ตั้งแต่แรกเริ่ม ผู้ใหญ่บางคนเล่นด้วยความกล้า โดยปล่อยให้พวกเขาจับสิ่งที่ต้องการ แต่ยังยอมให้หมีเข้าไปด้วย คุณสามารถเพิ่มการสนับสนุนด้วยวาจาให้กับกลุ่ม:
ปลาวาฬกำลังเล่นกับหนู
แกล้งทำเป็นไปนอน..
แกนรับรู้ว่าหนูออกมาแล้ว
ค่อยๆ ใกล้เข้ามา ใกล้เข้ามา
มีช่องว่างจากหูทุกข้าง
Tsap เป็นคนขี้โกง! จับ shvidshe!

  1. ม้าหมุน

การเต้นรำแบบกลมเป็นไปอย่างสงบ พัฒนาการประสานงานและความสอดคล้องกันของการเคลื่อนไหว ความใกล้ชิด และความเคารพ รักษาเสียงของคุณให้เข้มแข็ง เหมาะสำหรับบ้านและถนน
ผู้นำและเด็ก ๆ ยืนอยู่บนเสาและทุกคนเริ่มอ่านข้อความอย่างเงียบ ๆ และเงียบ ๆ :
เลดเว เลดเว-เลดเว
ม้าหมุนกำลังหมุน
(ถึงจุดนั้นหลุมศพก็เริ่มทุบเสา)
แล้วจากนั้นก็แล้ว
ทุกอย่างกำลังวิ่ง วิ่ง วิ่ง
(จังหวะและความแรงของเสียงเพิ่มขึ้นในขณะเดียวกันความลื่นไหลของมือก็เพิ่มขึ้น แรงกระตุ้นเริ่มวิ่ง) ส่วนต่อไปจะเห็นว่าจังหวะและความแรงของเสียงลดลง:
เงียบ เงียบ! ไม่ต้องรีบ!
ม้าหมุนกำลังมา!
(ทุกคนตะลึงกับคำพูดเหล่านี้)

  1. จิงโจ้

เกมเปิดใช้งานอยู่ พัฒนาความใกล้ชิดและความลื่นไหลในมือ คุณสามารถผ่านกลางบริษัทต่ออายุได้สำเร็จ เหมาะสำหรับบ้านและถนน
สองทีมแข่งขันกัน เมื่อบีบกล่องผลเบอร์รี่ (หรือวัตถุที่คล้ายกัน) ด้วยเท้าคุณจะต้องเอื้อมมือไปที่ผนังด้านหลัง (หรือด้านข้างเหมือนจิงโจ้) คร่ำครวญแล้วพูดออกมาดัง ๆ ว่า: "ฉันเป็นจิงโจ้!" (แอปพลิเคชันนี้ได้รับการประเมินโดยตัวนำด้วย) จากนั้นกลับไปมอบกล่องให้เพื่อนร่วมทีมของคุณ ทีมที่ชนะจะได้รับรางวัล

  1. คำว่าเซเว่

ประเทศที่สงบ พัฒนาความเคารพ ตรรกะ ความสามารถในการรวมวัตถุจากกลุ่มและเลือกคำต่างประเทศ เหมาะสำหรับบ้านและถนน
ก่อนเริ่มบทสนทนา พิธีกรอธิบายว่าภาษารัสเซียมีคำที่มีความหมายคล้ายกัน ผู้นำเสนอโต้ตอบกับเด็กมากเกินไปด้วยคำพูด 4 คำ และเรียกพวกเขาว่าอะไร และอธิบายว่าเหตุใดจึงคิดเช่นนั้น คุณสามารถเล่นได้ไม่เพียงแต่กับชื่อเท่านั้น แต่ยังมีคำและชื่ออีกด้วย

  1. สึเกอร์กิ

ใจเย็นๆ นะ เริ่มเท กำหนดโภชนาการและชนิด เหมาะสำหรับบ้านและถนน
เกมที่ดีสำหรับซังคือเกมศักดิ์สิทธิ์ ซึ่งช่วยให้เด็กเปิดใจได้ คุณจะต้องมีถั่วดูดหรือเยลลี่บางชนิด เด็กทุกคนควรพยายามรับประทานผลไม้ให้มากที่สุดเท่าที่ต้องการ จากนั้นจานจากชามจะถูกส่งไปตามเสา จากนั้นผู้นำเสนอจะประกาศกฎของเกม: แขกทุกคนจะต้องรับผิดชอบต่อปริมาณอาหารที่เขาได้รับจากผู้อื่นซึ่งใกล้เคียงกับจำนวนไก่ที่เขาเรียนรู้

  1. ถุงร้อน

ประเทศที่สงบ พัฒนาความใกล้ชิด ความเมตตา และความเคารพ เหมาะสำหรับบ้านและถนน
เกมการพนัน: ทุกคนยืนบนเดิมพันและส่งถุงใบเดียวกันให้กับเสียงเพลง เมื่อดนตรีหยุดลง Gravetz ซึ่งไม่สามารถส่งมอบกระเป๋าได้และทำกระเป๋าหายในมือก็สูญเสียมันไป (คุณสามารถบอกได้จากความซื่อสัตย์คุณสามารถบอกพี่น้อง Fanti ได้) ผู้เข้าร่วมที่เหลือที่แพ้โดยไม่มีการตีจะชนะ

  1. ตัวเลขที่หายไป


ผู้นำเสนอนับได้ถึง 10 ข้ามวันของตัวเลข (หรือเมตตา) เจ้าชายจำเป็นต้องเต้นรำในหุบเขาขณะที่พวกเขาสัมผัสได้ถึงความเมตตาและตั้งชื่อหมายเลขที่หายไป

  1. พุชชิงกา

ใจเย็นๆ นะ พัฒนาระเบียบวินัย เหมาะสำหรับติดบ้าน.
Gra รัสเซียเก่า แต่ละทีมยืนหยัดต่อสู้กันโดยระหว่างนั้นมีแนวข้าวที่ไม่สามารถข้ามได้ (เช่น ตะเข็บ) ผู้นำเสนอขว้างขนนก (คุณสามารถใช้สำลีพันนุ่มได้) เหนือศีรษะของผู้เข้าร่วม Zavdannya: เป่า yogo ที่ฝั่งของคู่ต่อสู้ ด้วยความเคารพ ทีม ถ้าคุณเข้าแถวหรือเอื้อมมือถึงขอบ คุณจะประกันได้

  1. ดอกคาโมไมล์

ประเทศที่สงบ ช่วยให้คุณคลายเกลียว เหมาะสำหรับติดบ้าน.
การเข้าใกล้ซังถือเป็นเรื่องศักดิ์สิทธิ์ เพราะแขกรู้สึกเบื่อ สำหรับกรี ดอกคาโมมายล์จะเตรียมด้วยกระดาษจากระยะไกล จำนวนเม็ดสามารถตรงกับจำนวนแขกได้ ที่ด้านหลังของผิวหนังมีงานตลกเบา ๆ เช่น อีกา ยืดเหมือนคางคกหรือมีดอันเดียว ทำซ้ำหม้อความดัน ทำซ้ำสัตว์จำพวกกุ้ง ฯลฯ เด็ก ๆ กำลังจะตายตามความปรารถนาและจบชีวิตลง หากเด็กยังสามารถอ่านหนังสือได้ งานก็สามารถแสดงเป็นเด็กเล็กๆ กำลังอ่านให้ผู้นำฟังได้

  1. จาคกี้

เกมเปิดใช้งานอยู่ พัฒนาความลื่นไหลและทักษะยนต์ปรับ เหมาะสำหรับงานถนนและบูธ
เกมของทีม ต้องใช้แกนม้วนยาว 1.5 ม. และไม้หนีบผ้าสีต่างๆ 30 อันติดไว้ ผู้ใหญ่เล่นบทบาทของเม่น นักบิดจะวิ่งขึ้นไปที่จักรยานทีละคัน เช่น ในการแข่งขันวิ่งผลัด หยิบหมุดขึ้นมาทีละอัน วิ่งจนนั่งบนเก้าอี้ แล้วหนีบไว้ที่ใดก็ได้หรือไม่ว่าจะด้วยเหตุผลใดก็ตาม อยู่ห่างกัน 10 เมตรระหว่างมอเตอร์กับเม่น ทีมที่สามารถกดเม่นได้เร็วที่สุดจะเป็นผู้ชนะ คนที่มีไม้หนีบผ้ามากที่สุดคือหัว อีกทีมหนึ่งจะได้รับรางวัลสำหรับเม่นที่สร้างสรรค์/น่ารัก/ตลกที่สุด (หลังเฟอร์นิเจอร์)

  1. ฉันกำลังไปฉันกำลังไป

เกมเปิดใช้งานอยู่ พัฒนาความกล้าหาญและความเคารพ เหมาะสำหรับบ้านและถนน
เกมที่สนุกสนานและสะเทือนอารมณ์ที่สร้างความพึงพอใจให้กับเด็กเล็ก เด็กๆ ป้วนเปี้ยนอยู่ด้านหลังหอกนำ เขาพูดคำต่อไปนี้: “ฉันกำลังเดิน เดิน เดิน พาเด็กๆ ไปกับฉัน (ไม่กี่ครั้ง) และทันทีที่ฉันหันหลังกลับ ฉันจะจับพวกเขาให้หมด” เมื่อได้ยินคำว่า “จับ” ” เด็ก ๆ จะวิ่งจากด้านหลังอย่างปลอดภัยแล้วนำไปจับพวกเขา (สำหรับเด็กเล็กควรดันเข้าไปดีกว่าปล่อยให้ไหลเข้ามา) เหมาะสำหรับบ้านมากกว่าถ้าผู้นำนำจากห้องหนึ่งไปอีกห้องหนึ่งโดยทำซ้ำแถวแรก หากตรวจพบคำสั่ง "ตกปลาเกิน" เด็ก ๆ จะเดินจากเฮเทอร์ไปทั่วอพาร์ตเมนต์ไปยังสถานที่ประกอบพิธีกรรม

  1. แมงมุมและแมลงวัน

เมเรห์ตลิวา กรา. เด็กๆ เริ่มวิ่งไปในทิศทางต่างๆ โดยไม่ชนกัน และปฏิบัติตามสัญญาณ พัฒนาการประสานงานและความเคารพ เหมาะสำหรับบ้านและถนน
ที่มุมหนึ่งของห้อง (เมย์ดันชิค) มีรังแมงมุมซึ่งมี "ปวุค" นั่งอยู่ เด็กคนอื่นๆ แกล้งทำเป็นแมลงวัน วิ่ง บินวน กระตุกไปมา ตามสัญญาณของผู้นำ: “ปาวุค!” แมลงวันจะแข็งตัว ณ จุดที่รับสัญญาณได้ แมงมุมออกมาจากปากของแมงมุม และสิ่งสำคัญคือต้องสงสัยว่าใครบุกรุกเข้ามา คนที่รีบเข้ามา - พาเขาออกไปจากเว็บของเขา

  1. ฉันเป็นใคร?

ประเทศที่สงบ พัฒนาตรรกะขยายมุมมองแสง เหมาะสำหรับติดบ้าน.
ไปที่ซังของนักบุญ เมื่อเข้ามา เด็กที่เป็นผิวหนังจะได้รับชื่อใหม่ เช่น แม่มด จิ้งจอก หมาป่า ฯลฯ มีรูปชื่อใหม่ติดอยู่ด้านหลัง ไม่รู้ ไม่รู้ทุกอย่างเกี่ยวกับตัวเองจากคนที่ไม่อยู่ เป็นทางเลือก คุณสามารถอธิบายสิ่งมีชีวิตนี้ได้โดยใช้นามเรียกของมันเท่านั้น (เช่น ฉลาดแกมโกง แร่ ปุย... - สุนัขจิ้งจอก) Zavdannya - yaknaishvidshe z'yasuvati ซึ่งเรากำลังพูดถึง

  1. พอริ โรคุ?

ประเทศที่สงบ พัฒนาความเคารพ ตรรกะ ขยายมุมมองที่สดใส เหมาะสำหรับบ้านและถนน
ผู้นำหยิบช่วงเวลาแห่งโชคชะตาขึ้นมาและเรียกเขาว่าหลุมศพ จากนั้นเขาก็เริ่มลงทุนมากเกินไปในสิ่งของและสิ่งของที่เกี่ยวข้องกับชั่วโมงแห่งโชคชะตานี้ บางครั้งเขาก็พบคำที่ผิด เมื่อสัมผัสได้ถึงคำพูดซึ่งไม่ส่งผลต่อช่วงเวลาแห่งโชคชะตานี้ เด็กๆ จึงมีความผิดที่เต้นรำอยู่เบื้องล่าง

  1. จริงมั้ย-ไม่จริงเหรอ?

ประเทศที่สงบ พัฒนาความเคารพและตรรกะ เหมาะสำหรับบ้านและถนน
เจ้าบ้านโยนลูกบอลให้ผู้เล่นคนใดคนหนึ่งแล้วพูดอะไรบางอย่าง พลเมืองมีหน้าที่ต้องจับลูกบอลเนื่องจากคำนี้หมายถึงวัตถุธรรมชาติหรือโยนมันเนื่องจากวัตถุนั้นเป็นวัตถุธรรมชาติ สิ่งที่สำคัญที่สุดคือการข้ามไป สำหรับผู้ที่มีความเมตตาคุณสามารถพี่น้องได้สี่สิบคนซึ่งมีสาเหตุมาจากความโชคร้ายที่ตลกขบขัน

  1. ได้ยินเสียงเงาหรือกระจก

ประเทศที่สงบ พัฒนาความเคารพ เหมาะสำหรับบ้านและถนน
มีการเลือกหลุมศพสองหลุม (เช่น สำหรับการรักษาเพิ่มเติม) อันหนึ่งเป็นเงาของอีกหลุมหนึ่ง “เงา” อาจทำซ้ำการกระทำของนักแกะสลักอีกคนพร้อมกันหากเป็นไปได้ เนื่องจากกรวดที่ทอดยาวไม่ทำให้เกิดน้ำ จึงกลายเป็นกรวดหลักและเลือกเงาของมันจากกรวดอื่นๆ

  1. ค้นหาข้าวของ

ประเทศที่สงบ พัฒนาการรับรู้ของจิตใจเกี่ยวกับพื้นที่ ตรรกะ ความเคารพ ความสามารถในการประกอบชิ้นส่วน และการประกอบโมเสก เหมาะสำหรับบ้านและถนน
ด้านหลังเป็นแผนที่ของสถานที่เก็บสมบัติ (อพาร์ทเมนต์และถนน) ถูกตัดเป็นชิ้น ๆ สกินที่ Gravers ได้รับเป็นรางวัลสำหรับการทายปริศนาและสมบัติ Viconian อย่างถูกต้อง เมื่อรวมแผนที่เข้าด้วยกันเหมือนปริศนา คำขอทั้งหมดจึงค้นหาสมบัติและเปิดเผยสิ่งที่อร่อยและอร่อย ก่อนเกมนี้ ควรฝึกฝนทักษะกับเด็ก ๆ ในลักษณะเดียวกันและส่งเสริมตามที่ปรากฏ สิ่งสำคัญคือต้องได้รับความเคารพจากเด็กๆ ว่าแผนเป็นเหมือนสัตว์ร้าย ในช่วงเวลาที่ยากลำบากในการค้นหาสมบัติ ผู้จัดการจะแนะนำเด็กๆ ให้กับบุคคลที่เหมาะสมโดยตรง

  1. ร้อนยิ่งหนาว

ประเทศที่สงบ พัฒนาตรรกะ เหมาะสำหรับติดบ้าน.
เป็นความคิดที่ดีที่จะเริ่มวันศักดิ์สิทธิ์ด้วยการซื้อของที่ระลึกต่างๆ ในห้องล่วงหน้า ทันทีที่เขามาถึงแขกก็เริ่มพูดตลกเกี่ยวกับการมาถึงของรางวัลและตัดสินใจแสดงให้เขาเห็นว่าเขามาถูกทางแล้ว หากคุณอยู่ใกล้กับวัตถุที่คุณถืออยู่ ให้ตะโกนว่า "อุ่น" หากคุณอยู่ใกล้มาก ให้ตะโกน "ร้อน" หากคุณอยู่ใกล้มาก ให้ตะโกน "เย็น" หรือ "เย็น"

  1. ตัวเลขที่หายไป

ประเทศที่สงบ พัฒนาความเคารพและทักษะ เหมาะสำหรับบ้านและถนน
พิธีกรเคารพ เมตตาเรา หรือโดดเลข. เจ้าชายจำเป็นต้องเต้นรำในหุบเขาเพื่อเคารพการอภัยโทษและแก้ไขเขา

  1. เข้าไป

ประเทศที่สงบ พัฒนาทักษะยนต์ปรับ เหมาะสำหรับติดบ้าน.
ด้านล่างมีลูกบาศก์ (หรือหมุด ฯลฯ) วางไว้สำหรับหลุมศพจำนวนหนึ่งลบหนึ่งหลุม ผู้คนเดินไปรอบๆ เพื่อฟังเพลง และเมื่อเสียงเบาลง พวกเขาก็ต้องเก็บลูกบาศก์ไว้ ใครก็ตามที่ไม่ได้รับลูกบาศก์จะได้รับมัน (หรือจะถูกริบ)

  1. เราจะไม่บอกคุณว่าทำไมเราถึงกลัว - เราจะแสดงให้คุณเห็น

ประเทศที่สงบ พัฒนาทักษะยนต์ จินตนาการ ความเคารพ และขยายโลกแห่งการมองเห็น เหมาะสำหรับบ้านและถนน
เป็นผู้นำทุกอาชีพอย่างเงียบ ๆ เพื่อไม่ให้คนอื่นได้ยิน Gravets พูดว่า: "เราจะไม่บอกคุณว่าพวกเขาทำอะไรกับเรา - เราจะแสดงให้คุณเห็น" และพยายามแสดงโดยไม่ใช้คำพูดว่าผู้คนในอาชีพนี้ทำอะไร คนอื่นจะคาดเดา หลุมศพทำนายดวงชะตาแสดงให้เห็นก้าวไปข้างหน้า

  1. ที่ธุรกิจเก่า

ประเทศที่สงบ ความคิดและความสามารถในการแยกส่วนของวัตถุพัฒนาขึ้น และการมองเห็นที่สว่างก็ขยายออกไป เหมาะสำหรับบ้านและถนน
ผู้นำพูดทันที:
ที่ธุรกิจเก่าที่บ้านคุณย่าอัญญา
ฉันไปไหนมา?
ปาฏิหาริย์มากมาย...
เอลทุกกลิ่นเหม็น “ไม่มี”...
จากนั้นผู้นำเสนอจะตั้งชื่อรายการ และผู้พูดที่เขาระบุจะต้องบอกว่าส่วนใดของรายการที่สามารถปฏิเสธได้ ตัวอย่างเช่น โต๊ะ - ไม่มีขา ผ้า - ไม่มีครีมเปรี้ยว

เกมคอมพิวเตอร์เป็นงานอดิเรกยอดนิยมสำหรับเด็กทั่วโลก ในส่วนนี้คุณจะพบกับเกมสำหรับเด็กก่อนวัยเรียนอายุตั้งแต่ 3 ถึง 5 ปี สิ่งสำคัญคือการใช้คอมพิวเตอร์เป็นเวลาหนึ่งชั่วโมงจะต้องไม่ส่งผลให้ต้องพิมพ์คีย์โดยไม่สนใจ โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับคุณพ่อที่กังวลเกี่ยวกับพัฒนาการโดยรวมของบุตรหลาน นี่คือเกมสนุกๆ ที่ได้รับการคัดสรรซึ่งสร้างขึ้นเพื่อการพัฒนาและการเรียนรู้ของเว็บไซต์สำหรับครูรุ่นเยาว์

ในชั่วโมงที่เด็กพูดน้ำแตก เด็กจะได้เรียนรู้ตัวอักษร ตัวเลข ชื่อตัวเลข และอื่นๆ อีกมากมาย นี่เป็นวิธีมหัศจรรย์ในการเรียนรู้สิ่งใหม่ๆ มากมายเกี่ยวกับสิ่งมีชีวิตและพืช เพื่อปลุกข้อเท็จจริงที่สำคัญที่สุดเกี่ยวกับโลกเหนือธรรมชาติ

เล่นที่ 3 หิน

ลูกไตรริชเป็นเด็กตัวน้อยที่อยากรู้ทุกอย่าง ด้วยความช่วยเหลือของเกมที่สดใสที่พัฒนาคุณพ่อสามารถช่วยคุณค้นหาทางเลือกที่เหมาะสมสำหรับการรับประทานอาหารที่หลากหลาย โปรดทราบว่าการฟื้นฟูคอมพิวเตอร์จะส่งผ่านการฟื้นฟูของบรรพบุรุษ ก่อนอื่น มันเป็นไปได้ที่จะอธิบายกฎของเกมให้กับอัจฉริยะตัวน้อย และในอีกทางหนึ่ง ในเวลาเดียวกันก็ตอบสนองต่อความต้องการของเขา

เกมสำหรับเด็กในศตวรรษที่ 3 มีวัตถุประสงค์เพื่อพัฒนาความเคารพ ความรู้สึกด้านสี ความจำ และการคิดเชิงตรรกะ เมื่อทำซูซิลตัวเล็กเสร็จแล้ว ตัวเล็กก็จะเอาชนะมันได้ สิ่งนี้จะช่วยให้คุณมั่นใจในจุดแข็งของตัวเองมากขึ้น ตรงเป้าหมายและง่ายดายมากขึ้นในการบรรลุแผนงานของคุณ

พ่อทุกคนกลัวว่าเกมคอมพิวเตอร์จะทำลายชีวิตและสุขภาพของลูก เอาตรงๆนะ. การอยู่หน้าจอทีวีอย่างไร้เหตุผลไม่ก่อให้เกิดอันตรายใดๆ นอกจากนี้ ในการพัฒนาเกม คุณสามารถเลือกเนื้อหาเพื่อช่วงเวลาแห่งความสนุกสนานได้อย่างอิสระ Golovne แยกการใช้คอมพิวเตอร์ของคุณและเล่นเกมออนไลน์กับเกมที่พัง

เกมประเภทต่างๆ บนเว็บไซต์สำหรับเด็กผู้ชายอายุไม่เกิน 3 ปี เด็กทุกคนรู้วิธีทำตัวให้ยุ่งจนพอใจ

เมื่อใกล้ถึงชั่วโมง เด็กๆ จะเริ่มเลือกสี จดจำรูปร่างของวัตถุ และมุ่งความสนใจไปที่ตนเอง ยุ่งมาก เจ้าตัวน้อยมีระเบียบวินัยดี และเริ่มทำลายงานที่ซ้ำซากจำเจอย่างขยันขันแข็ง วัสดุในการเตรียมผลิตภัณฑ์ที่คัดสรรมาเป็นพิเศษสำหรับเด็กก่อนวัยเรียน: ขนาดใหญ่ เส้นชัดเจน มีสีให้เลือกมากมาย

กระบวนการวาดภาพดึงดูดแม้กระทั่งเด็กเล็ก นี่เป็นหนึ่งในความคิดสร้างสรรค์ประเภทแรกๆ ของพวกเขา การวาดภาพออนไลน์มีประโยชน์สำหรับการพัฒนาทักษะยนต์และการพัฒนา เด็กๆ ชอบการทดลองซึ่งส่งเสริมการพัฒนาความคิดสร้างสรรค์ของพวกเขา เห็นได้ชัดว่า เช่นเดียวกับที่เด็กไม่ชอบวาดภาพกระดาษเล็กๆ บนด้านหลังกระดาษ เกมเล็กๆ น้อยๆ ก็จะสนุกสนานไปกับมัน

  • เล่น

ทุกสิ่งที่พ่อไม่ได้เล่าถึงสิ่งของที่ไม่จำเป็น ลูกน้อยจะได้เรียนรู้จากเกมสุดฮอตในส่วนนี้ คุณจะได้เห็นสิ่งมีชีวิตและพืชที่รู้จักแล้ว รวมถึงทำความรู้จักกับตัวแทนใหม่ของพืชและสัตว์ต่างๆ นี่เป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการสอนลูกของคุณให้ประพฤติตนและมีสุขภาพที่ดี พัฒนาความตระหนักรู้ทางจิต และให้การตอบสนองต่อโภชนาการที่ถูกต้อง

เกมออนไลน์สนุกๆ ไม่ปล่อยให้เด็กๆ เบื่อ ตัวเลือกเกมที่ยอดเยี่ยมพร้อมเนื้อเรื่องที่แตกต่างกันพร้อมกับเพลงสำหรับเด็ก ให้เด็กรายงานและค้นหาคำตอบของอาหาร ความรู้นี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อพัฒนาความจำและในขณะเดียวกันก็มีเหตุผลที่จะคิด

ยิ่งเด็กมีส่วนร่วมในเกมดังกล่าวเร็วเท่าไร การได้ยินและความจำก็จะยิ่งดีขึ้นเท่านั้น ไซต์ "จัดระเบียบทั่วไป: ค้นหาสุนทรพจน์", "Bob Alarm: ค้นหาดวงดาว", "โลกของ Nini: ค้นหาสิ่งของสำหรับเด็กผู้หญิง" และอื่น ๆ เหมาะอย่างยิ่งสำหรับผู้อ่านรายย่อย

ไม่ว่าคุณจะเพิ่มปริศนาเข้าไปอีกมากเพียงใด เด็ก ๆ ก็ไม่เพียงพอที่จะกลับมาปรากฏตัวอีกครั้ง ปริศนาออนไลน์ที่หลากหลายสำหรับแม่น้ำสามสายมีส่วนช่วยในการพัฒนาโลกที่กว้างขวาง ดีน่ามีความสุขที่ได้สร้างสรรค์ภาพให้พ่อของเธอดู อย่าลืมสรรเสริญโยโก และในโลกนี้ การกำเนิดของงานง่าย ๆ นั้นอยู่ไม่ไกลเกินเอื้อมของเด็กน้อย

เล่นที่ 4 หิน

ทั่วโลกคุณสามารถเลือกเกมสำหรับเด็กที่หลากหลายที่คล้ายกับเกมเหล่านี้ได้ ปี 4 คำศัพท์ของเด็กเพิ่มมากขึ้น และปรากฏว่าข้อมูลกำลังถูกปฏิเสธ เกมคอมพิวเตอร์ออนไลน์จะช่วยให้ข้อมูลแก่เด็กน้อยผู้หิวโหยที่ต้องการความรู้ใหม่ๆ ในปัจจุบัน ตรวจสอบให้แน่ใจว่าลูกของคุณใช้เวลาอยู่หน้าจอมอนิเตอร์ไม่เกินหนึ่งวัน นี่เป็นเวลาที่เหมาะสมที่สุดที่จำเป็นเพื่อไม่ให้เป็นอันตรายต่อร่างกายเมื่อโตขึ้น หิน Vibir igor 4 กำลังขยายตัว วัสดุกำลังพับได้

เพื่อให้เด็กเติบโตขึ้นอย่างมีคุณลักษณะครบถ้วนตามการอภิปรายเกี่ยวกับการพัฒนาสติปัญญาของเธอ เกมที่คัดสรรมาเป็นพิเศษช่วยในการกำหนดขนาด แก้ปัญหา และกำหนดภารกิจ และยังให้โอกาสในการสร้างสรรค์สิ่งใหม่ๆ เด็กจะถูกขอให้ค้นหาวัตถุที่ถูกล้อเลียนให้เลือกคำ เกม "ความจริงคือความจริง" เหมาะอย่างยิ่งสำหรับเด็กโดยเฉพาะ

ทันทีที่มีงานที่ไม่ได้มาตรฐานมาก่อนเด็ก สมองก็จะพัฒนาเร็วขึ้น ปริศนาเป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการกระตุ้นการทำงานของสมองและเพิ่มความเร็วในการประมวลผลข้อมูล สิ่งสำคัญคือต้องเลือกปริศนาในแต่ละครั้งเพื่อให้เด็กไม่เบื่อหรือยอมแพ้

เด็ก ๆ รู้ว่าไม่มีอาชีพดังกล่าว ผิวหนังของบุคคลอาจรู้จักการเรียกร้องของตนเองต่อจิตวิญญาณ ในอีก 4 ปีข้างหน้า เด็กๆ จะได้เรียนรู้อย่างรวดเร็วเกี่ยวกับชื่ออาชีพต่างๆ ของบุคคลต่างๆ รวมถึงเครื่องมือที่จำเป็นสำหรับการทำงาน เล่นออนไลน์เพื่อช่วยให้ลูกของคุณเติบโตขึ้นและมีประโยชน์

นอกเหนือจากหน้าที่ที่สำคัญแล้ว ปริศนาและการตอบซ้ำยังเป็นหัวใจสำคัญของการพัฒนาทางปัญญาของเด็กอีกด้วย ข้อดีอย่างหนึ่งของคำสั่งดังกล่าวก็คือไม่มีขอบเขตที่เก่าแก่ จบขั้นตอนที่เบาที่สุด ค่อยๆ รวบรวมเป็นกลุ่ม

เมื่อใช้ร่วมกับฮีโร่ที่พวกเขาชื่นชอบ เด็กๆ สามารถเรียนรู้ตัวอักษร เข้าใจความซับซ้อนของคำศัพท์ เรียนรู้การระบุการจัดเรียงเสียง และพื้นโกดังได้อย่างง่ายดายและง่ายดาย ไม่ใช่พ่อทุกคนที่วางแผนจะเริ่มต้นสร้างลูก เกมออนไลน์สร้างรายได้ให้กับคุณ

เล่นที่ 5 หิน

ซึ่งพ่อไม่ต้องยุ่งกับลูก พวกเขาสามารถนำมาประกอบกับสิ่งนี้ได้อย่างอิสระเนื่องจากเกมออนไลน์สนุกได้อย่างเต็มที่ เมื่อถึงอายุ 5 ปี เด็กๆ จะไม่สบายใจในการใช้คอมพิวเตอร์อีกต่อไป และสามารถเรียนรู้จากหนังสือได้มากที่สุด เกมหลายเกมมีตัวละครอันเป็นที่รักจากการ์ตูนและการ์ตูน คนหนุ่มสาวมักจะคบหาสมาคมกับพวกเขา โดยพยายามชื่นชมคุณสมบัติพิเศษของพวกเขา นี่เป็นเวลาที่จะสูญเสียความรู้ที่จำเป็นในการเตรียมตัวเข้าโรงเรียน

เมื่อถึงเวลา เรียนรู้วิธีทำเครื่องหมายชั่วโมงด้วยเครื่องบันทึกวันที่แบบกลไกและแบบอิเล็กทรอนิกส์ มาลยาจะพยายามพิจารณาว่าลูกน้อยที่ลงทะเบียนมีเวลาเท่าไร เด็ก ๆ เล่นกับนางฟ้า Winx, Fixies, สิ่งมีชีวิตตลก ๆ และไขปริศนากับเด็กชายวันเกิด

กฎจราจรเริ่มให้เด็กตั้งแต่วัยอนุบาล เกมออนไลน์จะช่วยให้เด็กๆ เรียนรู้วิธีเดินและขับรถ และยังได้เรียนรู้วิธีหลีกเลี่ยงช่วงเวลาที่ไม่ปลอดภัยบนท้องถนนด้วยวิธีที่เข้าถึงได้

  • เล่นให้กับวิฟเชนเนียนั่น

ในเวลาที่เหมาะสม สนับสนุนให้ลูกของคุณทำความคุ้นเคยกับเกมที่เกี่ยวข้องกับวิชาที่โรงเรียน แน่นอนว่าการเรียนรู้การเล่นเกมออนไลน์ยังคงค่อนข้างง่าย แต่ด้วยการค่อยๆ เพิ่มขึ้น คุณจะสามารถขยายคำศัพท์ของคุณ เรียนรู้แอปพลิเคชันที่เรียบง่ายมากขึ้น และคุ้นเคยกับคำศัพท์ภาษาอังกฤษ

เนื่องจากเด็กไม่มีพี่ชายหรือน้องสาว จึงเป็นเรื่องยากสำหรับเธอที่จะเข้าใจชีวิตของเด็กนักเรียน ด้วยเกมโรงเรียนออนไลน์ ลูกน้อยของคุณจะได้ทำความคุ้นเคยกับศูนย์ฝึกอบรม ซึ่งจะช่วยเตรียมความพร้อมสำหรับการเรียนรู้เพิ่มเติม

โลกไม่หยุดนิ่ง การแต่งงานในวันนี้เป็นสิ่งสำคัญในการถ่ายทอดความรู้ที่ดีให้กับลูกคนเล็ก อีกไม่นานลูกน้อยของคุณก็จะไปโรงเรียนแล้ว เกมออนไลน์จะช่วยให้คุณเตรียมพร้อมสำหรับช่วงเวลาสำคัญนั้นโดยการติดตามข้อมูลที่เกี่ยวข้องและพัฒนาทักษะพื้นฐานของคุณ คุณสามารถเลือกเกมที่สมบูรณ์แบบสำหรับเด็กผู้ชายและเด็กผู้หญิง รวมถึงเกมที่เหมาะสำหรับเด็กเล็กทุกคนโดยไม่มีความรู้สึกผิด

รูปน้องๆ

แผนกการสอน.แนะนำเด็ก ๆ ให้กับวัตถุเดียวกันกับที่ปรากฎในภาพ ความคล้ายคลึงกันและการเลือกรูปภาพใหม่ เคารพ vihovuvavat, zoseredzhenіst, กำหนดภาษา, สั่นสะเทือนในใจ, vikonuvat กฎของเกม

กฎของเกมแสดงและตั้งชื่อรูปภาพเดียวกัน ใครก็ตามที่เลือกและตั้งชื่อรูปภาพให้ถูกต้องสำหรับผู้ชายคนนั้นจะนำชิปออกไป

กิจกรรมเกม-

ค้นหาการ์ดที่จำเป็นซ่อนกรีน

-

ศิลปินมีชุดรูปภาพ (พร้อม ทำจากโรงงาน หรือจัดทำโดยศิลปินเอง) รูปภาพแสดงรายการ: ของเล่น จาน เสื้อผ้า ฯลฯ ครูดูภาพร่วมกับเด็ก ๆ แล้วเด็กๆ ก็ตั้งชื่อภาพเหล่านั้น จากนั้นครูก็ถ่ายรูปใหม่สองภาพแล้วแสดงภาพหนึ่งให้ถามว่า:

- มันคืออะไร?

“ถ้วย” เด็กๆ พูด

- ลูกน้อยของใครมีถ้วย? สิ่งสำคัญคือต้องชื่นชมและตั้งชื่อว่าถ้วยมีลักษณะอย่างไร คุณจะพูดอะไรเกี่ยวกับพวกเขาได้บ้าง?

- ดังนั้นพวกเขาเหม็นนะผู้ชายสองถ้วยเป็นคู่นั่นหมายถึงผู้ชายและรูปภาพก็เป็นผู้ชายด้วย วันนี้เราจะมาเล่นกับรูปภาพของเด็กผู้ชายกัน (เขาถือภาพที่ไม่เหมาะสม - ถ้วยไว้ในมือ) ฟังว่าเรากำลังเล่นอย่างไร ฉันจะวางรูปภาพไว้บนโต๊ะนี้ และฉันจะให้คุณทีละภาพ โทรหาใครก็ไปเจอรูปเดียวกันบนโต๊ะก็เจอคู่นั้น ผู้ไม่มีความเมตตาและตั้งชื่อวัตถุดังๆ จะเป็นผู้ชนะ

ครูวางรูปภาพไว้บนโต๊ะ ขอให้เด็กๆ ตั้งชื่อสิ่งที่พวกเขาอยู่ในภาพ: ลูกข่าง ลูกบอล ถ้วย ตุ๊กตา หมอ กาน้ำชา และอื่นๆ เด็ก ๆ ตั้งชื่อสิ่งของทั้งหมดพร้อมกัน

“และตอนนี้ฉันจะให้รูปแก่คุณ” ดูเหมือนเขาจะมีลมบ้าหมู ใครก็ตามที่ฉันโทรหาบอกเขาว่าภาพนั้นคืออะไรแล้วคุณจะพบภาพเดียวกันนี้อยู่บนโต๊ะของฉัน

ตั้งแต่แรกเริ่มจะเรียกเด็ก ๆ ที่มีความกระตือรือร้นเพื่อให้กลิ่นเหม็นกลายเป็นกฎกติกาของเกมอังกฤษจากนั้นจึงเป็นสิ่งที่น่าสนใจและทิ้งขยะที่สุด เด็กมองหาคู่สามีภรรยาคู่หนึ่งและเมื่อรู้จักพวกเขาก็หยิบภาพที่ไม่เหมาะสมขึ้นมา เพื่อให้คำตอบที่ถูกต้อง เด็กจะนำชิปออกไป วางรูปภาพลงในกล่อง

เพื่อไม่ให้หมดความสนใจก่อนเกมคุณสามารถแนะนำเกมเวอร์ชันอื่นซึ่งเป็นเกมที่ซับซ้อนกว่าได้: ผู้ชนะที่แจกรูปภาพให้เด็ก ๆ ขอให้พวกเขาเคารพผู้ที่มีภาพเดียวกัน ตัวเขาเองไม่แสดงการ์ดของเขา แต่บอกเกี่ยวกับรูปภาพบนนั้นเพื่อให้คนที่มีแบบเดียวกันสามารถเดาและแสดงได้

“ฉันมีแครอทสำหรับเจ้าม่วงไลแล็คผมยาวของฉัน” ใครมีภาพเหมือนกันบ้างคะ? - วิปเปอร์ถาม

เด็กๆกำลังล้อเล่น ตัวที่มีกระต่ายอยู่ในภาพบอกว่า:

- ฉันมีกระต่ายตัวนี้! - ฉันให้เด็กดูภาพ

Vikhovatel แสดงของเขา เด็ก ๆ จะจับคู่พวกเขายืนยัน:

- ใช่ มันมีกลิ่นเหม็น

“เอามันใส่กล่องเลย” ครูพูด ตอนนี้ฟังคนอื่นที่ฉันกำลังบอกคุณเกี่ยวกับ เธอมีผ้าสีแดงมีโบว์บนศีรษะ ผมหยิก ดวงตาสีฟ้า แก้มไฟลามทุ่ง ใครมีภาพเหมือนกันบ้างคะ?

- เซลาลก้า. “ฉันก็มีเหมือนกัน” เด็กน้อยแสดงภาพเดียวกัน

เมื่อตุ๊กตาสองตัวเท่ากัน ไม่มีใครสงสัยในความคล้ายคลึงกัน

สิ่งสำคัญคือจนกว่าจะอธิบายวัตถุทั้งหมดได้และทุกสิ่งที่พบก่อนหน้านั้นจะไม่ถูกอธิบาย ประเภทที่ถูกต้องจะต้องการชิป Vikhovatel หมายถึงผู้ที่ถูกต้อง shvidko vykonav zavdanya

พับรูปภาพ

แผนกการสอน.นำเด็ก ๆ ไปยังวัตถุทั้งหมดที่พับอยู่จากชิ้นส่วนของมัน พัฒนาความตั้งใจความเพียรความตรงไปตรงมา

กฎของเกมอย่าพอใจกับการเลือกของคุณ ผู้ที่ชนะคือผู้ที่ก่อนหน้านี้ได้รับรางวัลจากชื่อที่มีชื่อเสียงอื่น ๆ และตั้งชื่อรูปภาพของเขา

กิจกรรมเกม-

ค้นหาการ์ดที่จำเป็น-

ภายในกล่องประกอบด้วยรูปภาพสิ่งของต่างๆ ได้แก่ ผัก ผลไม้ ของเล่น ต้นไม้ ในอีกกล่องหนึ่งมีรูปภาพเดียวกัน ตัดออกเป็นส่วนเท่าๆ กันในแนวตั้งและแนวทแยงเท่านั้น ครูแนะนำให้เด็กรู้จักรูปภาพ พวกเขาเรียกกลิ่นเหม็นในสิ่งที่พวกเขาพรรณนา จากนั้นจะแสดงส่วนหนึ่งของภาพและถามว่า:

- คุณคิดว่าสิ่งเล็กๆ น้อยๆ นี้คืออะไร?

“เหมือนแอปเปิ้ล” เด็กๆ ชี้ให้เห็น

จิตรกรวางซ้อนส่วนหนึ่งของภาพลงบนทั้งภาพ

- และตอนนี้เรารู้ส่วนอื่น ๆ ของแอปเปิ้ลแล้ว

เด็ก ๆ จะมองหาภาพชิ้นส่วนของแอปเปิ้ลร่วมกับผู้ฝึกสอนและมอบให้ผู้ฝึกสอน เมื่อพบรอยเย็บทั้งหมดและวางตามภาพทั้งหมดแล้ว ผู้เย็บจะพูดว่า:

- มหัศจรรย์นะเด็กๆ แอปเปิลออกมาทั้งลูก ฉันจะให้ภาพคุณตอนนี้ ฉันจะให้ลูกแพร์ Svetlana และมะเขือเทศให้ Vika วิก้า ค้นหาภาพของคุณ! และฉันจะให้แครอทแก่ยูเลีย ที่เป็นภาพ?

(เพื่อให้เด็กทุกคนเข้าใจภาพ) และตอนนี้รวบรวมภาพทั้งหมดจากส่วนของพวกเขา เด็กทารกที่ถูกตัดออกนอนอยู่บนโต๊ะ

กระบวนการค้นหา ค้นหา และรวบรวมองค์ประกอบต่างๆ นั้นมีมากมายเหลือเกินสำหรับเด็กๆ “ ฉันทำแครอทหายไปหมดแล้ว” “ และฉันก็มีมะเขือเทศหนึ่งลูก” ความสุขของกลิ่นเหม็นคือการที่พวกเขา "สับ" วัตถุทั้งหมดด้วยตัวเอง (มะเขือเทศ, แครอท, แอปเปิ้ล)

“ตอนนี้เรามาวางภาพทั้งหมดเข้าที่แล้วเล่นด้วยวิธีอื่น” ผู้ชนะกล่าว - ฉันจะไม่ให้ภาพรวมทั้งหมดแก่คุณทันที แต่เป็นเพียงส่วนเล็ก ๆ และจากกระดาษแผ่นเล็กๆ นี้ ให้เดาว่าคุณต้องถ่ายรูปอะไร

“ฉันจะกินแอปเปิ้ลเป็นเสียงร้องเพลง” หนึ่งในนั้นกำลังเดาอยู่

“พับมันซะ แล้วเราก็แปลกใจที่คุณไม่มีความเมตตา” เสียงวิปปิ้งสะอื้นไปไกลๆ

โดยการพับเกม ผู้ชนะจะแนะนำองค์ประกอบของเวทย์มนตร์: ใครก็ตามที่เก็บภาพไว้เป็นคนแรกจะเป็นผู้ชนะและนำชิปออกไป ผิวสามารถผ่านได้หลายส่วน (ภาพจะถูกตัดออกเป็นหกส่วน) หรือหลังจากการแทนที่ (รูปภาพไม่มีวัตถุชิ้นเดียว แต่มีเนื้อเรื่องสั้น ๆ : เด็กผู้หญิงเล่นกับตุ๊กตา, กระต่ายกินแครอท สุนัขจิ้งจอกกับขนมปัง ฯลฯ)

แผนกการสอน.เกมนี้เล่นด้วยการตัดลูกบาศก์ ต้องได้รับหลังจากที่เด็กๆ เรียนรู้ที่จะแยกลูกน้อยออกจากกันแล้ว

กฎของเกมล็อตโต้

นำทางเด็กๆ ให้เชื่อมโยงสิ่งของต่างๆ กับสถานที่ที่พวกเขาเติบโตอย่างชาญฉลาด: สถานที่ที่จะเติบโต รวบรวมความรู้สำหรับเด็กเกี่ยวกับผักและผลไม้ควิตี้มีการ์ดขนาดเล็กที่มีภาพผัก ผลไม้ และผัก และครอบคลุมพื้นที่ในการ์ดขนาดใหญ่ Zmagannya - ใครเป็นคนแรกที่ปิดประตูทั้งหมด

ซ่อนกริในกล่อง เจ้าของจะมีการ์ดขนาดใหญ่ที่วาดภาพเมือง สวน สวนดอกไม้ และการ์ดขนาดเล็กที่วาดภาพผัก ผลไม้ และดอกไม้ เด็กๆ ดูไพ่ใบเล็กๆ แล้ววิปเปอร์ก็อธิบายว่ามีกลิ่นเหม็นอยู่ในมือ

- เชอร์รี่เติบโตที่ไหน? - เด็กหมุนตัวถามโดยถือรูปเชอร์รี่อยู่ในมือ

- บนต้นไม้

- ต้นเชอร์รี่เดอโรสต์เหรอ?

“ในสวน” เด็กๆ พูด

- แล้วโอกิร็อคล่ะ?

“ในสวน ในเมือง” เด็กๆ กล่าว

- วิธีการปลูกควิตี้?

- ข้างสุนัขจิ้งจอก ในทุ่งหญ้า ในแปลงดอกไม้

- ตื่นตาตื่นใจไปกับภาพสวยๆ เหล่านี้นะเด็กๆ คุณมาทำอะไรที่นี่?

- เมือง.

- แล้วภาพนี้ล่ะ?

- แปลงดอกไม้.

ทันทีคุณจะกระจายออกไปในลักษณะที่ทุกสิ่งที่เติบโตในเมืองจะปรากฏในเมือง สิ่งที่อยู่ในเสื้อถักจะเข้าไปในกาต้มน้ำ และสิ่งที่อยู่ในสวนจะเข้าไปในสวน และทุกคนจะยืนขึ้น ในเสื้อถักของพวกเขา (แสดงประตูบนแผนที่) ใครปิดประตูทั้งหมดก่อนจะเป็นผู้ชนะ

เด็ก ๆ จะแลกไพ่และเกมจะดำเนินต่อไป

เกมดังกล่าวได้รับการพัฒนาหากมีการจัดระบบที่เหมาะสมสร้างความรู้เกี่ยวกับวัตถุอื่น ๆ เช่นเกี่ยวกับจานเฟอร์นิเจอร์เสื้อผ้าเสื้อผ้าเสื้อผ้าเครื่องใช้สำหรับซักผ้าและสำหรับการครอบครองเป็นต้น เมื่อได้รับกฎเกณฑ์แล้ว เด็กๆ จะฝึกฝนในเกมอิสระ

พวกเขาเป็นลูกของใคร?

แผนกการสอน.ได้รับความรู้เกี่ยวกับสัตว์เลี้ยง ลูกของพวกมัน เสียงกรีดร้อง ตรงไปยังเสียงที่ถูกต้อง ในใจของฉัน ภาพของทารกนั้นถูกสร้างขึ้นจากภาพของสิ่งมีชีวิตที่ยิ่งใหญ่

กฎของเกมคุณสามารถใส่การ์ดที่มีรูปเด็กลงบนผ้าสักหลาดได้เฉพาะหลังจากที่คุณได้ยินเสียงของสิ่งมีชีวิตที่เป็นผู้ใหญ่ที่เด็กมีและหลังจากที่คุณตั้งชื่อเด็กอย่างถูกต้องแล้ว

นำทางเด็กๆ ให้เชื่อมโยงสิ่งของต่างๆ กับสถานที่ที่พวกเขาเติบโตอย่างชาญฉลาด: สถานที่ที่จะเติบโต รวบรวมความรู้สำหรับเด็กเกี่ยวกับผักและผลไม้ควิตี้มรดกทางเสียง ค้นหาเด็กในภาพ ใส่ค่าคอมมิชชั่นจากสิ่งมีชีวิตที่โตเต็มวัยบนผ้าสักหลาด

ซ่อนกริจิตรกรกำลังเตรียมผ้าสักหลาดและชุดรูปภาพสัตว์และลูก ๆ ของพวกเขา: วัวและลูกวัว, ม้าและม้า, แพะและแพะตัวเมีย, สุนัขและลูกสุนัข, แมวและแมว (อาจเป็นอย่างอื่น) สิ่งมีชีวิต). จนถึงจุดเริ่มต้น ครูและเด็กๆ ดูภาพเพื่อชี้แจงความรู้ของเด็กเกี่ยวกับชื่อสิ่งมีชีวิตและลูกของพวกเขา (รูปร่างมหัศจรรย์) เด็กๆกำลังพักฟื้นอยู่ในห้องเสียง

- มาแสดงให้เห็นว่าวัวทนทุกข์ทรมานอย่างไร แล้วแมวพูดว่าอะไร? มันอยู่เหนือกาลเวลา Marvel (มีกระดาษสีเขียวแผ่นหนึ่งบนผ้าสักหลาด) - นี่คือกัลยาวิน ช่างเป็นทุ่งหญ้าที่สวยงามจริงๆ! (แสดง) มีสิ่งมีชีวิตเดินอยู่แถวนี้

ฉันจะให้ภาพคุณทันที สิ่งมีชีวิตจะมาที่ทุ่งหญ้าและเรียกลูก ๆ ของพวกเขา คุณรู้ไหมเด็กน้อยที่แม่เดินไปรอบ ๆ หลุมและร้องไห้ให้เขา? คุณเพียงแต่วางภาพหลังจากที่คุณได้ยินเสียงของสิ่งมีชีวิตเท่านั้น คุณรู้ไหม? แกนเข้าไปในทุ่งหญ้า -

-

(หยุดชั่วคราว.)

เด็ก ๆ ถูกเรียกว่า:

- วัว.

Vikhovatel ใส่รูปภาพบนผ้าสักหลาด

- เสียงร้องไห้ของลูกชายคุณคืออะไร?

- มูมูมูมู!

- เด็ก ๆ พูดพร้อมเพรียงกันมองดูลูก ๆ ของพวกเขา

ที่ร้านโววิเทล เขาวิ่งขึ้นไปที่ผ้าสักหลาดพร้อมรูปภาพของเขาและจัดเรียงตามลำดับ

- ใครวิ่งไปหาแม่ของเขาโวโว?

- เทลยา.

- ใช่มั้ยเด็ก ๆ ?

“ใช่” กลิ่นเหม็นยืนยัน

นี่คือวิธีที่จะทำให้สิ่งมีชีวิตอื่นผ่านไปได้ เด็ก ๆ จะส่งเสียงที่มีลักษณะเฉพาะของสิ่งมีชีวิตที่เป็นผิวหนัง

- มาเลยเด็ก ๆ ! มิฉะนั้นแพะจะไม่สัมผัสแม่ของมัน

ครูสามารถอ่านออกเสียงและเข้าใจเสียงได้อย่างถูกต้อง:

be-be-be (หรือ aw-aw-aw, meow-meow-meow, oink-oink-oink) เมื่อแม่ทั้งหมดพบลูกของตนแล้ว เราจะทำซ้ำพร้อมๆ กันทีละคน

“ วัวกับลูกหมูหมูกับลูกหมูสุนัขกับไก่แมวกับแมวกำลังเดินไปตามทุ่งหญ้า” พ่อพันธุ์แม่พันธุ์จะจบเกมซึ่งเขาแสดงความเคารพต่อจุดสิ้นสุดของคำที่ถูกต้อง: ไก่ ลูกหมู แมวเกมที่เป็นไปได้และเป็นอีกเวอร์ชันหนึ่ง: เด็กกลุ่มหนึ่งเป็นแม่ของสัตว์ที่โตเต็มวัยและอีกกลุ่มหนึ่งเป็นเด็ก เด็กบางคนเรียกชื่อสิ่งมีชีวิตและได้ยินเสียงคล้าย ๆ กัน ในขณะที่บางคนจำลูก ๆ ของตนได้อย่างรวดเร็ว วิ่งขึ้นไปที่โต๊ะและมอบภาพที่ไม่เหมาะสมจากภาพของสิ่งมีชีวิตที่โตเต็มวัยให้กับเด็กคนเดียวกัน เมื่อเลือกรูปภาพทั้งหมดเป็นคู่แล้ว คุณก็สามารถจบกลุ่มได้

กฎของเกมใครต้องการอะไรในการทำงาน?

นำทางเด็กๆ ให้เชื่อมโยงสิ่งของต่างๆ กับสถานที่ที่พวกเขาเติบโตอย่างชาญฉลาด: สถานที่ที่จะเติบโต รวบรวมความรู้สำหรับเด็กเกี่ยวกับผักและผลไม้ควิตี้แผนกการสอน

ซ่อนกริ Gras จัดขึ้นที่ Lotto kstalt การ์ดใบใหญ่แสดงแม่ครัว แพทย์ คนขับรถ ฟาร์มสุกร ส่วนการ์ดใบเล็กแสดงรายการสิ่งของที่จำเป็นในการทำงาน ครูชี้แจงความรู้ของเด็กเกี่ยวกับอาชีพและงานของพวกเขา จากนั้นเขาก็เดากฎของเกมล็อตโต้ที่คุ้นเคย หากเด็กไม่เล่นเกม ควรอธิบายกฎเกณฑ์ หยิบการ์ดใบใหญ่หนึ่งใบแล้วดู จากนั้นพวกเขาก็เลือกรูปภาพที่คล้ายกันเช่น พ่อครัว - กระทะ, ทัพพี, เครื่องบดเนื้อ, กาต้มน้ำ, ใบไม้, เกี๊ยว ครูให้ความช่วยเหลือด้านโภชนาการแก่ผู้ที่ไม่สามารถ: “แพทย์ต้องการอะไรอีก? เราจะควบคุมอุณหภูมิได้อย่างไร? ผ้าพันแผลคืออะไร”, “ตรวจดูสิ่งของทั้งหมดที่คนขับต้องการอย่างระมัดระวัง”

การศึกษานี้ดำเนินการหลังจากติดตามการทำงานของคนหลากหลายอาชีพที่รับผิดชอบงานของตน ในโลกแห่งความรู้ เด็กๆ ถูกบังคับให้เพิ่มรูปภาพจากรูประฆังปลุก คนจมูกใบไม้ พนักงานขาย สาวใช้นม และคนงานของพวกเขา

โดมิโน

“ วัวกับลูกหมูหมูกับลูกหมูสุนัขกับไก่แมวกับแมวกำลังเดินไปตามทุ่งหญ้า” พ่อพันธุ์แม่พันธุ์จะจบเกมซึ่งเขาแสดงความเคารพต่อจุดสิ้นสุดของคำที่ถูกต้อง: ไก่ ลูกหมู แมว-

กฎของเกมเสริมสร้างความรู้ของเด็ก ๆ เกี่ยวกับเครื่องจักรต่าง ๆ ที่ช่วยผู้คน ตั้งชื่อให้ถูกต้องและเลือกภาพที่ถูกต้อง: รถยนต์นั่งส่วนบุคคล รถแวนเทจ รถไถล รถปราบดิน รถเครน สปริงเกอร์ รถแทรกเตอร์ รถผสม และรถอื่นๆ ที่เด็กๆ คุ้นเคย

วางไพ่ไว้เคียงข้างกันโดยสั่งเด็กทารกคนเดียวกัน ผู้ที่มีไพ่กองแรกจะชนะกิจกรรมเกม

ค้นหาการ์ดที่จำเป็นหากผู้เล่นไม่มีรูปภาพที่จับคู่ เขาจะข้ามการเคลื่อนไหวและตรวจสอบว่ารูปภาพที่จับคู่ปรากฏขึ้นในตอนท้ายหรือไม่ เมื่อเล่นเกมอีกครั้ง ไพ่จะถูกแจกอีกครั้ง

-

เด็กๆ ค้นหารูปภาพใหม่ๆ และวางไว้ท้ายแถวจนกว่าจะเสร็จ เป็นแบบนี้แหละ เด็กๆ จะได้ไม่หมดรูป ในตอนท้ายพวกเขาสามารถเล่นแบบนี้ได้ - ค่อยๆ ยุบทั้งแถวบนโต๊ะแล้วพูดว่า: "ไปเถอะ ไปกันเถอะ รถของเราทุกคัน" จากนั้นนำภาพทั้งหมดใส่กล่อง ผสมให้เข้ากัน แล้วแจกอีกครั้ง กราจะเล่าต่อ ดูเหมือนว่าผู้กระซิบจะเป็น:

- และตอนนี้เด็กๆ ฟังว่ากฎเกณฑ์ใดบ้างที่ยังต้องถูกทำลายจากประชาชน วางไพ่ของคุณทีละใบ: Vova แรกจากนั้นเราวางการ์ด Yulya ของเราแล้ว Serozha คุณลืมไปแล้วเหรอ? หากคุณไม่มีภาพคู่ที่จำเป็นอยู่ในมือ คุณจะข้ามขั้นตอนนี้ไปและพูดว่า: "ฉันไม่มีภาพดังกล่าว" ตรวจดูว่ารูปคู่ของคุณปรากฏที่ท้ายแถวหรือไม่ ผู้ที่วางไพ่ทั้งหมดก่อนจะเป็นผู้ชนะ ขอแสดงความนับถือ!

นานแค่ไหน?

“ วัวกับลูกหมูหมูกับลูกหมูสุนัขกับไก่แมวกับแมวกำลังเดินไปตามทุ่งหญ้า” พ่อพันธุ์แม่พันธุ์จะจบเกมซึ่งเขาแสดงความเคารพต่อจุดสิ้นสุดของคำที่ถูกต้อง: ไก่ ลูกหมู แมว-

เสริมสร้างความรู้ของเด็กเกี่ยวกับความชั่วร้ายและสัญญาณลักษณะของพวกเขา พัฒนาการสื่อสาร การเคารพ ความรู้สึกผิด ความมีน้ำใจกฎของเกม

นำทางเด็กๆ ให้เชื่อมโยงสิ่งของต่างๆ กับสถานที่ที่พวกเขาเติบโตอย่างชาญฉลาด: สถานที่ที่จะเติบโต รวบรวมความรู้สำหรับเด็กเกี่ยวกับผักและผลไม้ควิตี้-

ซ่อนกริเธอเล่าเกี่ยวกับภาพของเธอและเดาจากภาพที่เธอกำลังดูอยู่ ไม่แสดงภาพเอกสารก็ไม่เดา

ทำปริศนาและทายภาพ ห่อลูกศร.

เด็ก ๆ นั่งใกล้โต๊ะ ศิลปินมีรูปภาพจำนวนหนึ่งอยู่ในมือจากภาพรูขุมขนของผิวหนังที่แตกต่างกัน 2-3 ภาพสำหรับรูขุมขนของผิวหนัง ตัวอย่างเช่น อาจมีภาพทิวทัศน์ฤดูหนาว ความสนุกสนานในฤดูหนาว กิจวัตรฤดูหนาวของเด็กๆ: เส้นทางโล่ง นกที่บิน The Whisperer อธิบายกฎของเกม:

“เด็กๆ วันนี้เราพูดแบบนี้ ประหลาดใจมาก ฉันมีรูปภาพอยู่ในมือมากมาย” ฉันยังไม่แสดงให้พวกเขาเห็นและคุณก็จะไม่แสดง

ขอแสดงตัวต่อตัวหากฉันให้พวกเขา เราสามารถเดาได้ว่าภาพวาดอะไรอยู่บนภาพ ฟังกฎของเกมนี้ มีลูกศรอยู่บนโต๊ะ คนที่ชื่อบอกเราว่าภาพนั้นวาดอะไร แล้วลูกศรชี้ไปที่คนที่เดาได้ ดังนั้นจงแสดงความเคารพอย่าแสดงความเมตตา!

จิตรกรแจกภาพให้ทุกคน จากนั้นหมุนลูกศรไปตามเสา คนที่ลูกศรชี้ไปมองภาพของเธอด้วยความเคารพแล้วบอกตำแหน่งของมัน

- และตอนนี้ลูกศรทำให้เรารู้ว่าใครสามารถเดาได้ว่าโชคชะตา Sashko บอกเราเกี่ยวกับช่วงเวลาใด (เรียกตามชื่อเด็กชั่วร้าย)

ตัวเลือกสำหรับเกมนี้อาจเป็นให้นักเรียนอ่านบทเรียนจากผลงานศิลปะเกี่ยวกับปรากฏการณ์ทางธรรมชาติตามฤดูกาลและมองหารูปภาพที่มีฉากคล้ายกัน

โอเลน่า อัสตาโควา

GRA การสอน

« อินชิมกับธรรมชาติ

เกมบนโต๊ะสำหรับเด็กอายุ 4-5 ปี

วิกเลียด เกร:

กราสอน« เป็นมิตรกับธรรมชาติ:

ความตรงทางนิเวศวิทยา

เดสก์ท็อป - ดรูโควานา.

งานการสอน:

ฟอร์มูวาติ:

ปกป้องและฝังต้นไม้ ธรรมชาติ;

ใส่ความรักนั้นไว้ก่อนอย่างระมัดระวัง ธรรมชาติแก่สิ่งมีชีวิตทั้งปวง

สิ่งสำคัญคือต้องกำหนดกฎเกณฑ์ของพฤติกรรมมนุษย์อย่างอิสระ ธรรมชาติ;

การวางแนวที่มีคุณค่าซึ่งหมายถึงการเน้นที่มากขึ้น แสงธรรมชาติ.

รอซวิวาติ:

คำกล่าวเกี่ยวกับผู้ทำความชั่ว ธรรมชาติ;

ความสนใจและความรักต่อสิ่งมีชีวิตทุกชนิด

ทำงานในสภาพแวดล้อมเป็นทีม

ปรับปรุงทักษะการเคลื่อนไหวของมือ

ความทรงจำ, ความเข้าใจผิด, ความเคารพ, อุยะวะ

เข็มหมุด:

ซานย่า เด็กเกี่ยวกับกฎแห่งพฤติกรรมใน ธรรมชาติ;

รอซชิริววาตี:

คลังคำศัพท์.

HID IGRI:

ตัวเลือกที่ 1:

ครูแจกการ์ดให้เด็ก ๆ โดยมีภาพที่มีสัญลักษณ์กฎเกณฑ์พฤติกรรมอยู่ ธรรมชาติ-

การ์ดถูกตัดเป็น 2 ส่วนเท่า ๆ กัน

ผู้ชนะจะแนะนำกฎเกณฑ์ เด็กต้องเลือก 2 ซีกเพื่อให้ทุกอย่างออกมา อธิบายตัวเลือกของคุณและเรียนรู้เกี่ยวกับกฎ สำหรับผู้เข้าร่วม vikonannya zavdannya ที่ถูกต้องเกมการสอน "รักธรรมชาติ

ฉันจะถอดชิปออกกรา

ดำเนินการหลายครั้ง

ผู้ที่มีชิปมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ:

ตัวเลือกที่สอง

อีกทางเลือกหนึ่งคือให้เด็ก ๆ ทำเองได้ หลังจากเริ่มต้นแล้ว เด็กๆ ก็สามารถฟรี

โดยไม่ได้รับความช่วยเหลือจากผู้ใหญ่

ชิปในตัวเลือกนี้จะไม่ชนะ

ตัวเลือกที่ 1:

ฉันจะถอดชิปออกตัวเลือก GRI ดำเนินการเป็นการส่วนตัวกับผู้ฝึกสอน.

ผู้ที่มีชิปมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ:

(เพื่อช่วยเหลือผู้ใหญ่) เด็ก.

เล่นอย่างอิสระ คำแนะนำวิธีการ:

ฉันจะถอดชิปออก« เป็นมิตรกับธรรมชาติ

กรี

มอบแรงบันดาลใจในการติดตั้งที่ทรงพลังและทรงพลังให้กับทุกสิ่งมีชีวิต เด็ก.

สร้างวัฒนธรรมทางนิเวศวิทยาและความตระหนักรู้ทางนิเวศวิทยา วิโคริสทันยา:

กรีกเชิงการสอน เด็ก;

ระหว่างทำกิจกรรมอิสระ ในระหว่างการทำงานร่วมกับเด็กก่อนวัยเรียนศตวรรษ GCD จากการก่อตัวของปรากฏการณ์สิ่งแวดล้อมเพื่อการปกป้องและคุ้มครอง.

ธรรมชาติ การจัดกิจกรรม:

เด็ก สำหรับผู้เข้าร่วม vikonannya zavdannya ที่ถูกต้อง« เป็นมิตรกับธรรมชาติในชั่วโมงแห่งวิโคริสตันยา เด็ก:

สามารถจัดกิจกรรมได้

ตัวละครแต่ละตัว เด็ก.