Konuşmaları kaydetmek için Dragon Age Origins ekran görüntüsü. Dragon Age: Kökenler, Yan görevler

Çocuğun iyi bir babaya ihtiyacı yoktur. İyi bir öğretmene ihtiyacın var. Ve insanlar iyi bir arkadaştır. Ve kadınlar bir grup insandır. Şimdi parça dikişlerinden daha kısaca bahsedelim.

Arkady ve Boris Strugatsky, “Çok Uzakta”

Ferelden'in huzurunu tehdit eden sadece Felaket değil. Her renkten yüzlerce ıssız insan başlarını kaldırıp dünyanın sonunu bekliyordu. Hem onlara ulaşabilir hem de iğrençlikleri cezalandırabiliriz. Bu fırsatı kaçırmamanız için bir liste hazırladık dodatkovykh zavdan, Bu henüz sayfalarımızda tartışılmadı.

  • Ostagar ve Vahşi Topraklar - tarihin başlangıcı
  • Lothering - yaşayan ve ölü bir yer
  • Kolo magi - büyüleyici sırlar
  • Redcliffe - toplam ödül sayısı
  • Pitulok - klasik Paskalya yumurtası
  • Bresilian Ormanı - kirlilik izleri
  • Orzammar - kötü adamlar ve türleri
  • Dener - zavdan dizisi
  • Loncalar - her şeyi bilin
  • Sheila sağlam bir güzelliktir

Kahramanlarımızın geçmişi hakkında konuşalım. Her insan bir takım ek görevlerle karşı karşıya kalabilir, ancak bunlar hantal ve zahmetlidir. Bunları atlayıp doğrudan Ostagar'a gidebilirsiniz. Ancak koçan bölgelerini araştırmak için gereken para size sadece kuruş değil, aynı zamanda kanıt ve düzen de kazandıracaktır. Başlangıçta kahraman çok gençse ve bilgiden yoksunsa dünyaya dair pek çok şeyi keşfedebilirsiniz ama sonra anlayamazsınız. Bu yüzden sadece bir kafa bulmak için bile olsa küçük köşelere bakmak iyidir.

Cilt geçmişi bu rengi size getiriyor, yolunuzu kolaylaştırıyor. soylu insanlar köpeği alır götürür, köpek iyi bir yaydır... tek kelimeyle her cilde iyi gelir. Ale, başlangıçta diğerlerinden çok daha kolay olacak bir kahramandır. Bu asil cüce Duncan'la birlikte, kazanda yirmiden fazla altın parçasıyla ışıl ışıl parlıyor! Pekala, onların izini kaybediyoruz.

Ostagar ve Vahşi Topraklar

hasta köpek

Politika cücelerin yolu

Kamptaki tazıyla konuşun, o size zap kanıyla dövülmüş hasta bir mabari'yi anlatacak. Büyütmek için özel bir çiçeğe ihtiyacınız var çünkü Korkari'nin vahşi topraklarında yetişiyor. Konunun iyiliği için yine de orayı ziyaret etmeniz gerekecek, o yüzden nazik olun. Şehrin birkaç metre uzağındaki harabeleri ararsanız yaralı bir asker bulacaksınız. Henüz bir vihovan edinmediğiniz için Ostagar savaşından sonra vilikuvan köpeği yanınıza gelir.

aç kül

Kampın yakınında talihsiz bir asker kafeste asılı duruyor. Gitmesine izin vermiyorlar ama ölmüyorlar. Bidolakh dista yomu trokhi izhi'ye sor. Denemeden önce neden hapsedildiğinize dair kendinizi eğitin. Konuşma sonunda sihirbazların ekranından anahtarı ekrandan çıkarabilirsiniz. Muhafızı dönüştürerek veya rüşvet vererek derinizi ondan alabilirsiniz. Ve ekran ancak vahşi topraklardan döndükten sonra çıkacak, yeter ki sakinlik olsun.

kılıç

Kötü kılıcı kandırarak Kral Pik'ten alabilirsiniz. Çocuğu öldürürsem kötü olmam gerekir; onu savaşçıların arasından bulacağım ve peşinden koşacağım.

misyoner'in ekran görüntüsü

Yakınlarda, vahşi toprakların sınırına yakın bir yerde misyoner Djogbi'nin cesedini bulacaksınız. Eşyalarınızı öğrenmek için ondan bir ipucu alabilirsiniz. En yeni kartları arayın.

parça kovalamak

Vahşi toprakların sonunda kapalı otopark ve derginin bulunduğu bir ekran bulunmaktadır. Okuyun ve sayı görünene kadar takip edin. Bu türden bir sürü iz sizi hazineye götürecektir.

Ostannya olacak

Köpek psikanalist rolünü oynuyor

Profesör uyku - öğrenciler mutlu

Çorak arazinin ortasında Rigby'nin cesediyle karşılaşacaksınız. Emir konuşmasının amacını açıklıyor: cesedin girişindeki terk edilmiş bir kampta. Ekranı kazarak onu ortaya çıkarabilir veya dul Jetta'ya getirebilirsiniz. Redcliffe Kilisesi'nde seni bekliyor.

İblis

Temsilci Garlock'tan çok da uzak olmayan bir askerin cesedinin üzerinde küçük bir çanta dolusu şarkı ve yerel bir efsanenin olduğu bir yaprak yatıyor. Efsane doğrudur ve köprüden akşam yaklaşırken taş satın almak için takılırsanız, "turuncu" gazap iblisi Gazarat'ı çağıracaksınız. Hayatta kalanlara kötü kupaların verilmesi bekleniyor.

Lothering

Soyulmuş bir parça ile üç kümes hayvanı / tuzak / dans oluşturun

Miriam, Ellison ve Barlina'dan alınan görevler aynı türdendir. Katlanabilir hiçbir şey yok, ihtiyacınız olan tek şey Barlin'den satın alınan ve haritada toplanan aşağıdaki parça ve bileşenler.

ölü tapınak

Haydutlarla yapılan savaştan sonra bölgeye girdiğinizde bir Tapınakçının cesedini bulacaksınız. Sirka'nın kilisede Donall'a getirilmesi yönündeki yeni talebin konuşmaları.

Not: Aynı kilisede Sör Brian'a Seri muhafız olduğunuzu söyleyebilir ve yardım isteyebilirsiniz. Sana lapalarla saffinin anahtarını verecek.

Vaiz Kurulu

Vaizin köyündeki tüm hazineleri çıkardıktan sonra, lekesiz kılıcı şehirden çıkaracaksınız.

sihirbaz sayısı

Arama

İlk başta kütüphanede ödül hakkınızı kontrol edebilirsiniz. Neden kitabın iki yarısını buluyorsunuz: kütüphanede ve üstüne çıkmanızı söyleyen. Üç ritüeli de gerçekleştirdiğinizde hazine ortaya çıkacaktır. Hepsi bu değil. Uyuduktan sonra üç ritüeli de tekrarlayın ve aramanın dördüncü yarısını etkinleştirin; kitabın diğer yarısının bulunduğu odada olacaksınız. Gerçek, siz onu öğrendiğiniz anda ortaya çıkacaktır. Bir not alarak onu çalabilirsiniz. Bira ve hepsi bu değil! Vaizin ofisinde, yakında gezginin bilgilerini öğreneceğiniz bir görevi üstlenebileceksiniz. Meğer bizi çağıran iblis bundan kâr elde etmek istiyormuş. Onu öldürüyoruz, ganimetleri alıyoruz, vaize haber veriyoruz ve vicdan azabını yağla dökmeye gidiyoruz.

Ana karakter tüm görünümüyle gri bir muhafız olmak ve dünyayı korumak istediğini açıkça ortaya koyuyor

Belki de Ogren hepimizi bu şekilde öldürecek...

Sınırın koruyucusu

Sihirbazlar sırlar olmadan nasıl yaşayabilir? Bizim zamanımızda kesinlikle. Bulmacayı çözmek için bir dizi öğrenci notunu bilmeniz gerekir: bir çift öğrenci odalarında, bir diğeri kütüphanede, ikisi Owain ve kan büyücülerinden sorumlu, ve göreceksiniz ki biri de kütüphanede olacak. ana koridor. Şimdi büyük salondaki üç heykeli etkinleştirin - kupalı, kılıcı kaldırılmış, indirilmiş kılıçlı heykel - ve listeli heykel (başka bir odada, üstte ortada). İlk tepeye inin, Vinn'le tanıştığınız yere gidin ve bodruma gitmeye çalışın. Muhafızı öldürün ve size yardımcı olacak büyük bir kılıç alın, örneğin altın Flemeth.

Jenny'nin ekran görüntüsü

Baş büyücünün ofisinde sadece Flemeth'in büyü kitabını değil aynı zamanda bir ekranı da bulacaksınız. Denerim'in pazar bölgesindeki "Divine of Thedas"a çok da uzak olmayan bir standa teslim edilebilir. Çünkü elbette Zevran'la kavga ettikten sonra Ruda Jenna'yla ilgili notu aldın. Şehirde kuruşları alıyorsunuz, ancak bu uysal ekran hakkında bir damla bilgi almıyorsunuz.

büyü tapınağı

Dördüncü versiyonda iblis Bazhanya'nın ele geçirdiği bir tapınakçıyla tanışacaksınız. Onlara saldırırsanız, iğrenç ganimetlerle zengin olursunuz, eğer gitmelerine izin verirseniz... o zaman onları bir daha asla alamazsınız, aksi takdirde onları bir ceset dağının üzerindeki haritada görme şansınız çok azdır: iblisler doyumsuz bir açlığı emecekler. İşte, onun yanına kalmasına izin vermeyeceğim!

Redcliffe

askeri seçim

Bann Tegan bize (birçok ek bilgi içeren) bir olay örgüsü noktası veriyor: köyü salgından önce hazırlayın. Bunun için Perth ve Murdoch ile görüşmeniz gerekiyor. İlki ondan sana bir muska getirmesini istemek. Onları yerel kilisedeki annemizden alıyoruz. Ayrıca kapta birkaç varil tereyağı görebilirsiniz. Perth'in de bunları bilmesi gerekiyor.

Murdoch ondan daha fazla asker getirmesini ve onlara biraz zırh almasını istemeli. Bir dizi "gönüllü" Dvini'nin cücesi olabilir, çünkü onu kesinlikle ikna edeceklerdir. Derhal bize yerel meyhaneye birkaç eleman getirin. Her şeyden önce masadaki şüpheli elf. Soyguncularınız bu casusun özünü tanımlamanıza yardımcı olacak. Shinkar'ın kendisi Lloyd, elfin peşine düşecek ve onu tehdit etmek zorunda kalacak. Aksi takdirde garson Bella'ya ve meyhanedeki adamlara hayatlarını anlatmaya başlamayı tercih ederim. Garsonlar yardımcı olabilir ve ihtiyaç duyanlar için Lloyd's'tan kedisiz ladin satın alabilirsiniz. Kızınızı vereceğine söz verdiğiniz nalbanttan kül isteyebilirsiniz.

Mor asil soylu bir aileye geldi

Aydınlatma üzerinde çalışmak daha etkilidir Duvar daha da esnektir

nalbantın kızı

İlk versiyonda onları kalede küçük bir odada bulacaksınız.

toplanmış delikanlı

Kaitlin kilisede duruyor ve ağabeyini tanımak istiyor. Evde, dolabın içinde toplanmış. Çocuğu büyüttükten sonra, dokunulabilen veya döndürülebilen aile kılıcını öğreniyoruz.

şeytan

Bir sihirbaz olarak oynuyorsanız, Eamon'un oğlunu kurtarmak için bağımsız olarak gölgelere gidebilirsiniz. İblis iyiliğin karşılığını alır. Ek bir büyü puanını, bir kan büyücüsünün uzmanlığını, bir iblisle "korunan tatmini" ortadan kaldırabilirsiniz... Vrah - hikayenin hemen sonunda seçin.

lento

Köyün kendisinde ve tapınakta ek emirler yoktur (malların Denerim kilisesine teslim edilmesini sağlamak daha iyi olurdu), ancak daha incelikli bir "Paskalya yumurtası" da var ve bu zaten mümkün Rol yapma oyunlarının klasikleri arasında sayılıyor. Hikaye görevini tamamladıktan sonra köye dönün ve yerel hazineye gidin. Yazıtlar melodik olarak sana uyuyor. Aks bunlardan birkaçından daha azdır:

    Cheryl burada değil. Kremalıydılar.

    “Sokyra'yı yapabilirim” - Jim, Shablekovtach.

    Sevgiyle çok oyunculu.

    Büyük-büyük-büyük-büyükbaba Gigax.

Sheila için oynamak için bir sonraki “Kamyanij Muhafızı” modülünü edinmeniz gerekir. Gelin bu dikkatsiz kızı daha yakından tanıyalım.

Sheila'ya Hediyeler
hediye De Shukati
mucize ametist Orzammar'ın Pilniy kasabası, Alimara pazarı
mucize elmas Orzammar'ın Gromadsky salonları, tüccar Garin
mucize zümrüt Orzammar'ın Gromadsky salonları, Figora mağazası
mucize safir Orzammar'ın Gromadsky salonları, tüccar Legnar
mucize malakit Vezha Kola, malzeme sorumlusu
canavar nar Denerim Ticaret Mahallesi, Thedas Mağazasının Harikaları
mucize yakut Elfinazh, Alarit'in mağazası
canavar yeşim Honnlit'te Ljoh budinku
canavar topaz Ayaz Dağlar, tüccar Farin

Sheila büyük bir cücedir ve artık bir golem haline gelmiştir. Vaughn, kadınlığı (örneğin, kırmızı ayakkabı dikmek istiyor) ve belli bir kabalığı ("Hadi gidelim, birkaç kafayı ezelim") kendine dahil etmeyi başarıyor. Golemin muhtemelen tüm oyunda yaygın olan "hermafroditizmi" hakkında konuşmaya başladılar. Konuşmadan önce kuşlardan kesinlikle nefret ediyor ve bunu sürekli tahmin ediyor (“Yaradan'a inanmıyorum. Ve asla kuş yaratmamak da mantıklı! Ne düşünüyorsun?!”).

Savaşta Sheila çok yönlü iyi bir oyuncudur. Bir tetikçi, tetikçi, kontrolör veya destekçi olabilirsiniz. Geriye kalan formda (rafların ipeği) en etkilidir. Bir grubu ayakta duran bir golemden, bir şifacıyı, bir büyücüyü ve bir savaşçıyı iki ellilerden korumak neredeyse imkansızdır. Tek bir sakıncası var: Tılsımımızı yeniden giydirmek neredeyse bir saat sürüyor.

Tablodan da anlaşılacağı üzere ona özel bir hediye yok ancak onu ilk kez kristallerle süsleyerek onu rahatlıkla memnun edebilirsiniz.

Yenilenen hafızayla kişisel bağlantı arayışı. Sheila'nın golem olmadan önce kim olduğunu bilmesi gerekiyor. Görev, hikayeyi takip ederek Kapsamlı Karidin ile konuştuktan sonra başlatılabilir. Yogo vikonannya için kil dikişleri Teige Kadash haritasında yeni yaratımı yaratın. Kahraman heykeline kadar Teige'den yürüyün.

Bresilya ormanı

Kadro ısırıldı

Dalish kampında Atras ile konuşun. Takımı sapıklar tarafından ısırıldı ve herkes onun öldüğünü söylüyor ama o buna inanmıyor. Danila ormanın ön girişinde seni kontrol edecek. Bunu berbat edememeniz üzücü.

sağlıklı ağaç kabuğu

Zbroyar Varathorn sizden yerel ustaların mucizeler yarattığı yosun ağacının nadir kabuklarından bazılarını getirmenizi isteyecek. Ağaç kabuğu, ormana doğru geçen nehrin yakınında düşen bir ağaçtan çıkarılabilir. Şehirde Maistri'den herkesin önünde görebileceğiniz bir cibul, bir kubbe (veya gerçekte başka bir şey) veya bir muska alabilirsiniz.

ciyaklayan elf

Geriye kalan aile fotoğrafları. Çok yakında çoğu hayatta olmayacak; onlar pislikten de beter mahkumlar...

Sadece değil, her şekilde yargılamak kadın karakterler popüler insanlardan boyanmış... Ve Eddie Murphy sadece “Shrek”teki eşeği seslendirmekle kalmadı

Safra hastalığı

Kampta gözcü Galyalı Elora'nın başı beladaydı: çocuklarından biri hastaydı. Vikorista ve vizhivannya, sebebinin ne olduğunu anlayabilir ve yaratığın çok alışılmadık bir şekilde hasta olduğunu tahmin edebilirsiniz.

ısıran elf

Ormanın girişinin ortasında, sırtlardan pek uzakta olmayan bir yerde Deigan'ın yaraları yatıyor. Onu kampa getirebilir, alabilir, kaldırabilir, atabilir veya dövebilirsiniz. Seçim zenginliği - iyi bir rol yapma oyununa ek olarak ne istiyoruz?

Not:Önce elfi soyup sonra tabire gönderirseniz, konuşmasını çevirip notalarını değiştirebilirsiniz.

ölüm rüyası

Öğleden sonra, Ulu Meşe'nin önünde, inanılması güç, telaşlı ama yine de hareketsiz bir tabir yatıyor... Uyandıktan sonra, ağılınızın bir veya birkaç üyesi gölgelerin arasından savaşmaya başlıyor. bir yanılsama yarattı. İblisin üzerinden atlayın ve "sessiz" dinlenme yerini yeniden inceleyin.

İşte bu: Hikayeyi ormanlarda tamamladıktan sonra tabara gidin ve Leliana ile konuşun. Vaughn size ana menüden bir şarkı çalıyor.

Orzammar

zaman harcamak

Hikaye bitti. Kahraman yolda duruyor ve düşünceli bir şekilde gün batımına hayret ediyor... Rahat olalım!

Geniş salonlarda Filda ile karşılaşıyoruz. Kil dikişlerini dönmeden dikiyorum. Teige Orta'da elimizi biliyoruz, olay örgüsüyle hiçbir bağlantıyı kaçıramayız.

Kilise

Berkel, Orzammar'da kilise açmak istiyor. Tarihçiyi (tasarruf salonunda) tarihlerin uzlaştırılmasıyla bu konuda size yardımcı olabilirsiniz. Şehirden çok az bir miktar alıyorsunuz ve bu kilise dünya payına en büyük akışı sağlayacak. Ve en arkadaş canlısı değil ...

Cüce büyücü

Dagne gerçekten sihirbazlara katılmak istiyor. Babası Jannara'ya kızının planlarını anlattıktan sonra onu yaramazlık yapabilir ve elbette hayatta olan ilk büyücüyle konuşarak ona yardımcı olabilirsiniz. Şehirde iğrenç rune veya lyrium'u reddediyoruz. Ayrıca Dagni tanınmış bir kişi olacak.

Poşuk Nagaları

Bütün savaşçıları Bemor'un kaleminin önüne dağıldı. Çıplak insanların çok sayıda salonda şakalaşması gerekiyor, toplamda beş tane var. Deri hayvan başına 25 gümüş para tahsil edilir. Ve Leliana ile konuştuğunuzda böyle bir canavarı gerçekten istediğini söylüyor. Bu bilgiyi Kurny kasabasındaki yetkili bir cüceden mütevazı bir ücret karşılığında alabilirsiniz. Artık bu küçük “küçük” kampta sizinle birlikte yaşayacak.

raket

Taht için yarışanların herhangi birinden ve Elmas Körfezlerinden ilk hazineyi aldıktan sonra, yerel haydutların tüccar Figor'u nasıl tehdit ettiğini göreceksiniz. Cezaevine kadar takip ederseniz tüccarlardan yardım alabilirsiniz. Hakla barışırsanız ticareti kaybedersiniz, hırsızları öldürürseniz hükmetmeye devam edersiniz.

Kuralsız dövüşür

Zaliv'in sonunda, savaşlara katılması amaçlanan küçük bir odada bir siğil test edildi. Görünümün ödülü drib'yazkova'dır ve birçok zaferden sonra çıkardığınız aks halkası kan büyücüleri için kötüdür.

unbazhana çocuğu

Kurny Kasabasında, tamamlanmamış gibi görünen bir erkek çocuk doğurduğu için ailesinden atılan talihsiz bir cüceyi bulabilirsiniz. Oğlunuzu akrabalarınızın istediği gibi uyandırabilir, diğerlerine yanıldıklarını söyleyebilir ve ailenizi yenileyebilirsiniz.

Taht odasındaki ejderha

Ejderhayı çağırmak için taht odasına iki karakter yerleştirmeniz gerekecek.

İş parçaları bittiyse ve bu şekilde çıkmanız gerektiğini söylüyorsanız

Cüce mimarisi her zaman sürprizlerle doludur. Tahtın üzerindeki yazıları yerleştirdikten sonra notu kodekse alıyoruz. Şimdi kalemin üyelerini uygun şekilde düzenlemek gerekiyor: biri salonun ortasındaki meydandaki "yaklaşımda" ve diğer ikisi taht odasında, ön giriş kısmında, benzer düğmeler üzerinde. okların uçları. Geriye kalan karakter bir kez daha tahta oturur ve yerel bir çatışmayla karşı karşıya kalır.

kötü adamlar

Kralın hazinesinden geçerken tünel kazmaya çalışan bir grup kötü adamla karşılaşacaksınız. Onlarla ilgilenin ve gardiyanın gürültüsüne koşarak şehirden hak ettiğiniz cezayı alın.

ayırmak

Soyluların odalarından birinde, ölmekte olan buzun yatağına değecek şifalı bitki uzmanı Vidron sizinle buluşacak. Onlara ne yaptıklarını anlatın ve dezenfektan hazırlamalarını isteyin. Bundan sonra size şehrin ana yemeği olacak tarifi göstereceğim.

kitap çalındı

Korucular Salonu'ndaki tarihçi yardımcısı, yakın zamanda çalınan değerli bir kitabı bulmamızı istiyor. Düşman Kurny bölgesinde oyalanıyor. Kötü adamla müzakereler çıkmaza girecek... Eğer cesetten bir not alınırsa, bu bizi Test Salonlarında istifçilerin ciltlerini taşıyan haydutlara götürecektir. Savaştan sonra kitap ya aynı alıcılara satılabilir ya da tasarruf sahiplerine iade edilebilir.

Kayıp aile üyesi

Cüce Orta, Orta'nın asil ailesinden geldiğini takdir ediyor, ancak ne yazık ki: Teig ile aynı adı taşıyan atanın kayıtları ortadan kaybolmuş. En azından onları Kurtarıcı Salonları'nda bulamadı, yani başka hiçbir yerde bulamadı. Notalar Teige'nin merkezine, Ruka fırınından çok da uzak olmayan bir yere yerleştirilebilir.

Galmov'un listesi

Demir ocağının bulunduğu oda boş ve içinde golem haline gelen her şeyin elden geçirildiği bir masa var. İsimler kopyalanıp kronikleştiriciye girilebilir.

Blukach'ın eşyaları

Perekhrest Karidina'da bir taş satın alabileceğinizi bulun:

    Lütfen haritaya giriniz.

    Öğleden sonra köprüden yaklaşıyoruz.

    Üç yolun kesişme noktasından çok uzakta değil.

    Fırından çıkarken kil sütü var.

Ev yapımı çıplak Shmople'larımız. Kokuşmuş köpek çıldırdı

Bundan sonra haritada bir serseri kulübesinin işareti görünecek.

lejyonun şerefi

Soğutucunun tüm parçalarını topladığımız anda Ölü lejyon, “Ölü Kale” görevini göreceğiz. Artık lahitten (ölü siperlerdeki lejyon odasında) ölüler kastının amblemini çıkarıp tarihçiye getirebiliriz. Tapınaktan ayrılmadan önce birine yeni bir elbise giydirin ve lejyon için kutsal emaneti etkinleştirin.

karasal kılıcı

Kil dikişlerinden en iyi tek elli kılıçlardan birini alabilirsiniz - yerdekinin onuruna. Teiga Orta'da (Pevdenno-Skhidny Kut) bir mezar bulmak istiyorum. Şimdi maddelere bakalım:

    Üst kısmı Teiga Orta'da Ruka fırınındaki bir vazoda yatıyor.

    Efes, Karidin kavşağında bir Genlock Emisar'ın cesedinden alınabilir (Genlock, güne girişten gelen tünelde sizi kontrol eder).

    Bıçak, Ölü Hendek'teki (haritanın ortasındaki köprüde) eski bir karanlığın yumurtasının cesedinden alınmıştır.

Her şeyi öğrendikten sonra mezara geri dönün.

önbellek

Kiranın köşelerinde Jammer ile buluşup eşyalarımızı alıyoruz. Üç ekran görüntüsünü bilmemiz gerekiyor: Jammer'ın kendisi, Kanki ve Pike. Onlardan kumaş için bir yüzük, yapraklar için bir bıçak ve garnet dekorasyonu alıyoruz. Başka hiçbir şey alamazsınız! Yakından evcilleştirilen Bronto'nun sığınağını bilmek ve onu açmak için kayboldum.

Bir kurtarıcının hayatı

Gizemden kurtulmak için Kurtarıcı Salonlarındaki şans duvarına gidin. Şimdi üç rune taşı bulmanız gerekiyor:

    Geniş salonlarda madencilerin şefine yakın.

    Karidina Kavşağı'nın yeraltı mağaralarında.

    Ölü Hendek'teki merkezi odaların girişinde.

Çitin arkasındaki şans duvarına dönüyoruz.

yırtık şeytan

Cüceler dünyanın çocuklarıdır: Eğer iblisi zaten tanıyorlarsa, o zaman malları tüm diyarlara taşırlar: ve bir esrime içinde birlikte büyüyecekler mi? Parçaları kil dikişleri kullanarak alabilirsiniz.

    Gün batımının erken saatlerinde biter Teige Educanov.

    Tulb ve kafa - Karidin Kavşağında, aynı anda ve aynı anda.

Yarına kadar Teiga Orta'ya getirip şeytanı karşılayacağız. Önümüzde tanrının bir seçimi var; ya çok az bir ücret karşılığında bırakalım ya da sonlandıralım. Bu sefer geriye kalanlar var. Ne seçiyorsun?

Dener

Kanuna ek yardım

Nalbantın budinochka'sı Wade Varto Çavuş Kilown'a emanet edildi. Üstlerinizle konuşmalı ve yanlış uygulamalarla başa çıkma konusunda yardım istemelisiniz. Zorla ya da basitçe zorla hareket edebilirsiniz. Şehrin zirvesine çıkmak istiyorsanız, müdür yardımcısının en çok neye değer verdiğini dinleyin.

karanlığa hakim ol

Aptallığı açıklamak istiyoruz.
"gökyüzüne düşemeyen" o cüceye. Hala Svidomosti'ye ulaşmaya çalışıyoruz ve Sheila da vaaz veriyor... karanlıkta, aynı şey ama çok daha fazlası hızlı bir şekilde

Eamon'un bir güzellik duygusu var gibi görünüyor. Bütün konaklarında bilebilirsin
gizemlerin gerçek yaratımları

Küçük demirhanenin diğer tarafında Cauldry'nin zamiri duruyor. Onu ancak hırsızlar durdurabilir. İki görev alanı var: Kötüler ve kötülük yapanlar için. Her iki hatta da kesinlikle gizliliğe ihtiyacınız olacak.

Bu önemli: Tanınmış yol arkadaşlarınızı görev saati boyunca kampta bırakmayı unutmayın.

Toprakların toplanmasından önce üç hırsızlığı, iki hırsızlığı da şerri toplayabiliriz. Bir hırsızlık daha ve kötü olana iki hırsızlık - ondan sonra. Gizliliğiniz ustalık seviyesiyle aynı seviyede olmadığından, bu tür görevlerde kuruşlar, madeni paralar ve yumruklar size yardımcı olacaktır.

mezhep

Sokaklardan birinde (kiliseyi temizlemek için haydutlar bulursanız orada olacaksınız), kan büyücüleri mezhebini kurtarmaya çalışırken ölen Sör Freden'in cesedini bulacaksınız. Bu asil hakkı bitirebilirsin - terk edilmiş binaya git ( yeni konum Denerim haritasında) ve kötü adamların ortaya çıkışı.

fenalık

Tapınakçı Otto'nun sana anlattığı gibi, kötülük elfinajın köşesine yerleşti. Çitin üzerinde oturan elf kızını büyütmek de dahil olmak üzere bir sürü kanıt toplayın. Sonunu temizledikten sonra elf ve muskayı çevirmeyi unutmayın.

Howe'un alanı

Bodrum katlarında Earl Howe'un paspası bir dizi referanstan tanınabilir.

    Banna Sighard'ın oğlu, şehirde toplantılarda sizin için şefaat edecek olan dib üzerindeki kativnanın yanında asılı duruyor.

    Tapınakçı Irminrik, tanrıların birliğine aittir. Bu yüzük Alfstanna'ya sevgi getirecek.

    Kıdemli Rexel'de de herhangi bir yaralanma belirtisi görülmedi. Vaiz Rosamund'un bu yeni ihtiyacı bilmesi gerekiyor.

lonca salonu

Çoğu loncanın (vaizin kızları, kara taş gönüllüleri, katiller ve "zatsikavleni") görevleri genellikle sorunsuz bir şekilde tamamlanabilir: Neyse ki işaretler haritada gösteriliyor veya gelişimlerini net bir şekilde anlatmak istiyorum. Pek çok suçlu var.

Final maçındaki gibi gönüllüler Baba tarafını seçerseniz oğlunuza ulaşmak için o ana kadar fakir olacak olan Lothering'e gitmenize gerek yok, sadece köyün içinden geçmek. Taoran "düşen" sustricha'da karşınıza çıkacak.

Bir tane istemek için aşk notları zatsikavlenyh(Zavdannya, Denerim'in “asilzadeyi ısırması”nda şinkar verir), kelimenin tam anlamıyla dünyanın her yerine dağılmıştır. Bunları bilmek kolay değil. Herşey yolunda:

    Daliş halkının kampında, tüccarın arkasında.

    Bresilian ormanındaki harabelere girme talimatları kötülüğün gizli kapılarıdır.

    Orzammar kraliyet sarayında, saray toplantısında göze çarpmayan bir odada.

    Orzammar tüzüğünün köşelerinde, Jarvi'nin düştüğü salonda sağ taraftaki odada.

    Bu sefer başka bir köşede - oturun, kabinin girişini çarpık bir tavanla emanet edin.

    "Rozhen Princess" meyhanesinin yakınında bazı sihirbazlar var.

    Aynı odada, başka bir versiyonda, benzer bir odada.

    Redcliffe yel değirmeninde (karanlık geçidin kalenin yakınında olduğu yer).

    Redcliffe Kalesi'nin bodrum katında, kapının çıkışından hemen önce.

    Wade'in Denerim'deki demirhanesinde.

    Genelev “Perlina”da (Denerim'deki yer) özel odada.

    Eamon'un Denerim'deki evinin ön odasında.

Bu kişilerin yanı sıra, kafanızın karışmasına da yardımcı olacağız ve uykudan gelen sihirbazlar.

çarpık işaretler

Denerim'deki dört kapıyı kanla işaretlememiz gerekiyor: Ticaret Mahallesi'nde iki, Brudny ve Temny Provulks'ta birer tane.

güçlü yer

Birkaç kuvveti harekete geçirmemiz gerekiyor.

    Bresilian'ın girişindeki mezar.

    Teig Ortan'da Vіvtar.

    Denerim'in elfajındaki ağaç.

    Magi's Bashti'nin tepesindeki başka birine gidin.

Suvoi Banastora

Mevcut adreslerin arkasındaki beş ilçeyi bilmek gerekiyor.

    Sihirbazların diğer tarafına farklı şekilde bir oda inşa edildi.

    Sihirbazların üçüncü katındaki alt kattaki oda.

    Terk edilmiş tapınakta Andraste'nin küllerinin bulunduğu bir kütüphane.

    Andraste'nin küllerinin bulunduğu terk edilmiş tapınaktaki kışlaya giriş (merkezden giriş).

    Ters Çevirmeler Birliği'nde bir açık hava odası.

Rashta Zadannya, malları katlama çağrılarından sorumlu değil.

Zathrian x1 kan büyücüsü 4. Sıra Görevi yen canavarın doğası, Dalish halkının tabirine ters saldırılar nasıl yapılır.
Lanaya x1 büyücü 3. Sıra
Elora x1 büyücü 2. sıra
Mithra x1 savaşçı 3. Sıra
Atras x1 savaşçı 2. sıra
Sarel x1 savaşçı 2. sıra
Varathorn x1 savaşçı 2. sıra
Dalish Çırağı x1 soyguncu 1. sıra
Myslyvets (Avcı) x7 savaşçı 1. sıra
Elf Kadını x3 savaşçı 1. sıra


Veba'ya karşı mücadelede elflerin yardımına karşılık, koruyucu Zathrian, Dalish halkının Tabora'sından ters Said Ikl'in çetesini korumasını ister. Tersine Çevrilmiş Lig'e giden yollar, Bresilian Ormanı'nın tüm yerlerinden geçer: gelen ve giden Bresilian, harabelerin üst ve alt seviyeleri.

Benzer Bresilian rotasında onu engelleyen sihirli bir bariyer var. Bu etek için iki seçenek var.

İlk seçenek. Büyük Meşe Bresiliana'dan meşe palamudu bulmasını isteyin. Bresilian yakınlarında bir meşe palamudu var. Bir meşe palamudu bir kütükten alınabilir, ancak meşe palamudu bir gelincik haline gelecektir. Ya da kaşifin meşe palamudu ve diğer konuşmalarını bazı elf konuşmalarıyla değiştirebilirsiniz - Gölgelerin Tabori'sinden giriş yüzüğü, Danielli'nin atkısı, Atras'ın kolyesi, Kammi'nin kitabı, Lanaya'nın Şarkısı, Deigan'ın eseri ve diğerleri. . Meşe, bariyerden geçmenizi sağlayan Gilk Meşe asasını verecektir.

Başka seçenek. Büyük Meşe'nin öldürülmesi karşılığında su samuru, baş aşağı duran orijinal derisinin bedelini ödeyecek Bir değişenin büyüleyici derisi, Bu da bariyerden geçmenizi sağlar.

Tersine çevrilmeler liginde Ötekinin Efsaneleri ile sohbet ederken, görevi tamamlamak için bir dizi seçenek açılır.
- Veya Zathrian ile Tilki Lordu'nu uzlaştırabilirsiniz, bu da elflerin oyunun son savaşında yardımcı olacağı anlamına gelir. Lanaya, Dalish kampına uzlaşma hakkında bilgi verdi.
- Veya oyunun son savaşında elflerin ve Zathrian'ın (hayatınızı kurtarmak için) yardımı anlamına gelen Tilki Efendisi'ni (Said Ikl formunda) öldürebilirsiniz.
- Veya elfleri korumak için Tilki Lordu'nu dönüştürebilirsiniz (Dalish Tabiri'nde bir kargaşa olacak ve elflerle savaş olacak), bu da değişenlerin oyunun son savaşında yardımcı olacağı anlamına geliyor.

kese:
Büyük Meşe veya Ormandan yardım almak için 1250 XP;
Görevi tamamlamak için 1500 XP.

İÇİNDE
Tabori doliytsev tüccarı Varathorn bilmek istiyor kabuğunu yalayacağım. Geçen Bresilian'ın bahar toplantısında düşen ağaçtan alınabilir. Varatorn kızamıktan cibul seçmek için çalışmayı öneriyor Kurt çocuk ya da başka vladunok Varathorn. Bir kalemde olduğu gibi saldırgan konuşmalardan kurtulmayı deneyebilirsiniz şarap garnisi elflerle. Hediyeler varsa, cybul'u ve ev sahibini görmeyi sabırsızlıkla bekliyorum Varathorn muskası.

kese:
kibula Kurt çocuk, vladunok Varathorn, Varathorn muskası(Vibir) görevi tamamladığın için.


Elor Doli Tabora'dan hasta Galyalı için yardım isteyin. Etrafa bakıp sakinleşmeye çalışmak, Elora Gallova'nın sorumluluğunu üstlenmek veya Elora'yı kendisi sakinleştirmek gerekiyor. Farklı seviyede hayatta kalma becerisine sahip bir karakter Galyalıları sakinleştirebilir. Eğer karşıya geçerseniz ve gallilere yardım edilemezse, Elora boynuzları gallilere verecek ve Varathorn da onlardan bir muska kazanabilecek.

kese:
Galyalıları sakinleştirme görevini tamamlayarak 400 XP;
Görevin diğer aşamalarda tamamlanması için 200 XP;
muska Teçhizat galli, Yaks Elora'yı geçsin, böylece gallilere yardım edilemez.


Dalish halkının Tabora'sında Kammi bilge bir adam olur ve Hein'de arkadaşlar edinir. Bresilian Ormanı'nda Cammi için bir görünüm alabilirsin ya da Heine'yi dönüştürüp Cammi'yi olduğu gibi kabul edebilirsin. Önce Heine'yi Kammi'ye alabilirsiniz (kahraman statüsünde olun). Heine yok edildikten sonra görev yapılamaz. Görevi tamamladıktan sonra canavarın doğası Görev kullanılamayabilir.

kese:
250 XP ve kitap Ilorene Efsanesi Görevi tamamladığın için.


Dalish halkının Tabori'sinden Atras'tan ekibi Daniella'yı tanımasını isteyin. Daniella bir şekil değiştiriciye dönüştü ve benzer bir Bresilian'da bulunuyor. Danielelli'yi ziyaret edebilir, ardından kamptaki Atras ile konuşabilirsiniz. Danielli'nin eşarbı Atras'a verilebilir veya Skhidny Bresilian'daki kaşifle herhangi bir değerli nehirle takas edilebilir.

kese:
100 XP Athras kolyesi Görevi tamamladığın için.


R.'den insanlar için bir görev (bu serideki görevler Denerim meyhanesinde verilmektedir). On iki aşk yaprağı toplamalısın. Dönen yapraklar: Dalish Tabiri, Bresilian Harabeleri (nehrin yukarısı), Orzammar (Tüzük ve Kraliyet Sarayı'nın çapası), Calenhad Gölü (meyhane), Vezha Magi (kıdemli sihirbazların odaları), Dener (Earl Eamon'un mezarı, " Perlina) , demirhane), Redcliffe köyü (mlin), Redcliffe kalesi (bodrum), Pritulok köyü (budynok).

kese:
Görevi tamamlama karşılığında 125 XP ve 6 altın para.


Yaralanma nedeniyle Bresiliana'ya gelen Deigan, yardım istedi. Büyülerinizi kullanabilirsiniz. Veya onu tabir'e teslim etmeyi deneyebilirsiniz (daha sonra görevi tamamlamak için yeterli olan konumun çıkışına gidin). Buradan Deigan'ı kampta görebilir ve şehirden uzaklaşabilirsiniz (Deigan'ı soymayın veya heykelini çevirmeyin). Bir seçenek olarak Deigan'ı soyup öldürebilir ve ardından cesedini tabara getirip heykeli çevirebilirsiniz. Bu durumda Zatrian şehri verir. Atanan heykel elf klanıyla paylaşılıyor.

kese:
100 XP ve Deygan'dan veya Zatrian'dan safir.


Özel görev Vinn. Göreve başlamadan önce, biraz övgüyle birlikte, Vinn ile geçmiş hakkında konuşmalısınız. O halde Vinn'i gözaltına alın. en bahar delicileri Haritadaki canavarlar (Skhil boyunca Yolların konumu) varken endişelenmenize gerek yok. Bunu onunla tartışmak istersen, delici haritada görünmeye başladığında (Kırık Yol konumu) Vinn binayı iptal eder. ruh için kap. Son tartışmanın ardından bir arayış başlıyor - büyük öğrenci Vinn Aneirin'i tanımanız gerekiyor. Skhidnomu Bresilian'da bristlecone'dan pivnich'te biraz yiyebilirsiniz (Dolians Tabor'unda Sarelo'ya bir ipucu verilebilir).

kese:
125 XP ve muska anörin kolye Görevi tamamladığın için.

Kayıp Vegas'tan önce 244 mil / Tse mi - thyrsa ...

Bununla birlikte, en kapsamlı ve anlayışlı ışık kısadır ve daha sıcak bir şey isteyen, daha yumuşak bir şey isteyen, rejimin yay ve arbaletlerin haksız yere tasvir edilmesini isteyen küçük kızlar için bir sigorta kabusu olduğunu takdir eden herkes için. , fakirleri öldürmeyi unutacağım... vesaire vesaire. Dünyayı dahili ve oyun modlarına uygun hale getirmek.
Yakі, konuşmadan önce dikkatli bir şekilde vikorist olmak daha iyidir: İngilizler nadiren (ve sıklıkla diyaloglar eklerler) Sabie'yi çökertebilir, Ruslaştırılmış olanlar hata ekleyebilir. En yaygın olanı: görünmez duvarların veya nesnelerin adıdır.
Burada hem kuyrukta hem de yelede test ettiğim modları sunuyorum ve içlerinde özel bir hata yok.

Oyun sürecinin optimizasyonu:

1. En popüler mod Pass'tır, anne öyle, Tіni.
Tina'nın konumunu benim "sevdiğim" kadar seviyor musun? Eğer öyleyse, o zaman buraya gel. Bu mod, ayı yarışlarını büyük ölçüde kısaltır, yalnızca "Duncan"ın zenginliğinden ve arkadaşların kabuslarından mahrum kalır. Göz mercekleri doğru konuma yerleştirilir, ilk yardım ve tüm kod metinleri otomatik olarak alınır.
ingilizce versiyon Solmayı Atla
Ben Rus versiyonu karanlığa git. Oyununuz yerelleştirilmişse (veya repack/crack yerelleştirilmişse), onları daha iyi kurmanız doğaldır (her ne kadar İngilizce ile normal bir hayatım olsa da).
Hiçbir çatışma yok.

2. Arada bir Ostagar'a geliyoruz, bataklıktan geçiyoruz, temizlik yapıyoruz... Ama bu ne kadar mümkün?! Aynı çıtalar üzerinde koşmak isteyenler için girişi atlayabilirsiniz: Ostagar'ı atla
Hikâyenin hemen ardından iki seçenek karşımıza çıkıyor: Birincisi olay örgüsünü takip etmek, diğeri ise Loghain'in kapısından hemen başlamak. Muhafızını seçtiğinde, Flemeth'in kulübesine bir damga ve bazı iç çamaşırlarının içinde, bağırsaklarda bulunanların üzerinde, kodeksin ana sayfalarında ve yaklaşık 4 seviye daha eski olan beş altın parayla gelir.
Eksileri: “Misyoner”, “Emir”, “Khasinda Soylu İşareti” ve “Bir Tutam Kül” görevleri ve Bashti Ishala'da veya Korkari topraklarında bulunabilecek diğer tüm kelimeler (Sha gibi) görünmüyor sen Khasindov, büyücülüğün desteklenmesi vb.). Kodun sayfalarının büyük bir kısmı okunmamış kalabilir.
Saf oyunla hiçbir çatışma yoktu. Küçük hatalar dışında diğer modlarla etkileşimler çoğunlukla normaldir:
Suçluların büyücü ekranında görünmesi için Phoenix Armor tarzında konuşmalar görünmüyor. Soylu kişinin tarihine akan (annesinin giyilen ve daha sonra asla çıkarılmayan anma madalyonu) ama hikayenin tamamına akmayan moda ile önemsiz bir çatışma var.
Teorik olarak Cullen ile Büyücü Wart arasındaki romantizmin modasıyla bir çelişki olabilir (ve ikisi arasındaki veda bakışma yarışması sahnesi görünmeyebilir). Ale ce teorik olarak.

tarih öncesi:

3. Sihirbaz bir elf olduğuna göre Basti Krug'da her şeyin neden sorunsuz başladığını hiç merak ettiniz mi? Maud Dalish Büyücüsü Dalish büyücüsünü oynama yeteneği verir.
Ne indirilir: ana dosya, tobto Dalish Büyücüsü - Köken v2x1
Çatışmalar henüz tespit edilmedi, sadece bir tutarsızlık var: Ostagar'a kadar bir sibule veya hançerle koşmanız gerekiyor, çünkü asa otomatik olarak görünmüyor, Ailen'in satılık bir asası yok ve bulamıyorsunuz her altı passzhen'de bir savaşçının (emistara, öyle görünüyor) cesedi üzerinde.

4. Cousland'ın tarihinin bir nebze olsun asil bir şıklık sergilemediğini düşünenler için: moda Seçkin bir adam. birkaç nüans eklemek için:
Koçanın üzerinde, genç Cousland bir asilzade cübbesi giymiş ve zırhsızdı.
Soruyorsunuz ama Patsyuk'lar ne olacak? Oldukça basit. Mutfağa gitmeden önce odaların içinden geçin (kodları aynı şekilde toplayın), birinde hançerli bir ekran bulacaksınız.
Sonra geceleri odada benzersiz kapların bulunduğu bir stand belirecek ve ben ekranı kaydedeceğim. Seçilen sınıfa göre eşyalar önemli veya orta olacak ve ekranda ya bir kılıç ve bir kalkan ya da iki hançer olacak.
Teirna Eleonora, çıkarılamayan orta ceketi giyecek (Luke, tarihi tahmin edememiş olmamız çok yazık).
Kuşland hazinesi hazinelerle dolu bir hazineye sahip olacak. Aile kılıcının özellikleri biraz ayarlandı.
Düşman sayısı biraz artacak.
Kaleden ayrıldıktan sonra hatıra olarak Eleonori'nin resimlerinin bulunduğu madalyon kayboldu.
Ve böylece başlangıç ​​zırhının rengini değiştirebilirsiniz. Bunu yapmak için, modu yükledikten sonra, “Zırh Türleri” klasöründen gerekli olanı seçin, koçanın üzerindeki rengin adını görerek yeniden adlandırın (örneğin: BLACK jog_noble.tnt, jog_noble.tnt olarak yeniden adlandırın), daha sonra Belgeler \ BioWare \'e bırakın Ejderha çağı\Packages\core\override.

5. Büyücü için Kükreyen, kulak misafiri olunan diyaloglardan biri olan "Walking on the Witch" şarkı kısmı göründüğünde, kahramanın ve Cullen'ın sıcaklığındaki gerilimi görebiliyorsunuz. İyi insanlar bu fikri modaya dönüştürdüler: Zaboronene romanı
Bu mod bana Sura \ Amell ve Cullen adlı kadın için bir roman verecek. Toplamda üç sahne var: komutanın sinsi öpücüğü (bu arada unutulmaz bir muskanın görüntüsüyle), Büyücünün Vezhi'den yüzlerce dolarlık küçük düğüne gittiği bir veda sahnesi “Rozirvane Kolo” görevi sırasında ”.
Ruslaştırılmış modlarla herhangi bir çakışma yoktur.
Nexus'ta erkek sihirbazlar için bir çeşitlilik vardır, ancak Rus alt/sesleriyle çakışması garantilidir.

Evim, canım evim, bu bir tabirdir.

6. Kampta insanlar (ve aynı zamanda cinler, elfler ve hatta cüceler) yalnızca "yaşam için" dua etmeye ve sunulan duygulara teslim olmaya değil, aynı zamanda en masum duygusal kelimeyle uyumaya da çağrılıyor. Maud Svitanku'dan önce uyu Yalnız uyuyabileceğinize, mabari ile (hala kelimenin en masum anlamıyla, öyle) veya romantik bir ilgiyle (sadece uyuyun. Yani. Öyle bir şey değil) uyuyabileceğinize dair kişisel bir ipucu vererek bunu kesin olarak gösterin.
Birkaç nüans:
Öncelikle yatırım yapmayın, yarın için ihtiyacınız olan her şeyi ekranlardan ve tribünlerden (gelecek moddan) alın, böylece yalan görünmeyecek, ancak karttan sekmeye yaklaşan dönüşten sonra dönecektir .
Satışlara eklenen malların modları için de aynı şey geçerlidir. Bir şey satın almanız gerekiyorsa akşam alışverişe başlayın.

7. Tüm çöplerinizi yanınızda taşımaktan yoruldunuz mu? Henüz parametrelere uygun olmayan konuşmalarında denizanası patlaması ve raptovo görünüyor mu yoksa gelecekteki yoldaşlara mı yönelik? Tamam, iki canavar modu Ekran görüntüleriі raflar Ekipman ve yedek parçalar için sekmenize bir ekran ve birkaç raf ekleyin ve hala kullanımda olanlara eklenmemiş hiçbir şey olmadan etrafta dolaşmanıza olanak tanıyın.
Küçük bira:
Kampın ilk kez boş olması (nadiren de olsa bazen) bu, modun çalışmadığı anlamına gelmez, vardığınızda herkes gelecektir.

Kardeşim ile örüldü:

8. Nem bombası içmekten sıkıldınız mı? Guardian'ın daha yüksek bir seviyede inşa edilmesine saygı duyuyor musunuz, sonra iki buçuk metrede asitle dans mı ediyorsunuz? Daha fazla moda için dovzhin vuruşu yapın Bombalar - Menzil Genişletme
İki versiyonu vardır - Orta Menzil (gün ortası) ve Uzun Menzil (uzun... uzun).
Gra varsayılan olarak vikorista kısa mesafe.
Kurulum: yalnızca bir sürüm seçin ve dosyaları Documents / Bioware / Dragon Age / packages / core / override klasörüne bırakın

9. Yayların ve tatar yaylarının varsayılan parametreleri, rekabetçi olmayan tanıtımla değiştirilerek kaldırılabilir (sanki birkaç mod konuşmasını geliştirmeye almıyormuşsunuz gibi). Yaklaşan mod durumu daha iyiye doğru değiştiriyor
Arttırılmış Streltsy zırhı sayısı
Arşivde üç seçenek var:
Birincisi, saldırının hızı biraz arttı.
Diğeri ise biraz daha zırh delici, mesafe, hasar ve kritik hasarın ciddiyeti.
Üçüncüsü öndeki iki tanesinin birleşimidir.
Kurulum: mevcut sürümü C: \ ... belgeler \ BioWare \ Dragon Age \ package \ core \ override adresine aktarın
Saygı gösterin, yakında her şey tamamen değişecek ve düşmanlar da bunu okumayacak.

10. Üç tür yakın mesafe dövüşünde, en büyük meblağlarla iki elli dövüş - değişmez beceriler ve daha da çeşitli cezalar, hançerli bir soyguncu üç öderken, zweihander'lı bir savaşçı, Bırakın Yaratıcı gölgelerden bir tane göndersin uzak. Bu mod, iki elli silahların kauçuğunu bir lastik bantla etkili bir şekilde sürterek durumu düzeltir:
Daha İyi İki El Yeteneği- İngilizce ve
Avlu muhafızı savaşında geliştirilmiş eğitim- Rusça versiyonu.
Aralarında hiçbir fark yoktur.

Tarçın yağma türleri:

11. Kötü adam olmak iyidir, onlar için sonsuza dek açık kapıların ve ekranların günü olacaktır. Peki başkalarına ne yapmalıyız (kötülüğü yanımızda sürüklemek dışında)?
Neverwinter Şövalyeleri'ndeki mezar "Kapı Çal" büyüsünü hatırlasa da, "Aman Tanrım, bunu beşinci seviyede öğreneceğim ve kötüleri partiye sokmadan kilitleri açabileceğim." Şimdi KÖKEN'de, özellikle sihirbazlar için - kötülük için bir büyü.
Üç aşama vardır (her şeyin kilidini aç; her şeyin kilidini aç ve daha önce açığa çıkarılmamış her şeyin kilidini aç), yeteneklerin göz mercekleri bunları ortadan kaldırmak için harcanır ve büyünün kendisi için mana harcanır, bu nedenle Hile hakkında konuşmaya gerek yoktur.
Kilit Büyüsünü Aç Başlangıç ​​ve Uyanış için.
Açık Kilit Büyüleri - Tüm DLC'lerle uyumlu artık DLS'de de var.
Rus versiyonu, kilidi aç Ale vona ahlaki açıdan modası geçmiş. Daha iyi İngilizce kullanın.

12. Aynısı, ancak savaşçı için. Artık ek bir çekicilik kullanarak kapıları ve ekranları açabilirsiniz. Değeri önemli değil, anında dondurulabiliyor ve herhangi bir kötü durumda ekran görüntüleri yerine ziplemenin güvenilirliğini koruyor.
Bash'i Kilitle
Ne indirilir: Orijinal ve Uyanış için yalnızca Lock Bash v7e
Kötülük zorla- Rusça versiyonu. Hiçbir fark yok.

13. "Kabus" modunun hardcore'u reddetmesini önemsiyor musunuz? Eksen sizin için hardcore üç eşittir: Sert Sikiş Patron Modu, Ve kendisi de yalınayak katlandı.
Arşivde üç klasör var, sadece birini koyun:
1. Tüm eski rakiplerin seviyesi 1, turuncu olanların seviyesi ise 2 seviye artacaktır. Ayrıca, "katlanabilir" ve "kabus" modları biraz katlanabilir, yani birazcık... turuncu, donanımlı bir partinin ortasına sığabilir (Çeviri: turuncu renk kullanan düşman, kötü parametrelere sahip konuşma kıyafeti giymiş bir ekiple saldırabilir).
2. Rivne "paslanma" ve "kabus" artık varsayılan olarak, ilk seçenekte olduğu gibi yalnızca yalınayak, ayrıca karanlık ve turuncu rakiplerden daha iyi ganimet toplanacak.
3. Sarı ve turuncu patronların eşit olma tercihi ilk baskıda olduğu gibi kayboldu, patronlar özel becerilerini daha sık durdurmaya başlamadan önce onlar da diğerleri gibi onlardan sızlandılar. Ayrıca tüm lyrium ve sacramental büyülerin yenilenme süresinin 5 saniyeden 30 saniyeye çıkarıldığı açıklandı.
Kurulum: gerekli sürümü seçin ve Documents \ BioWare \ Dragon Age \ packages \ core \ override adresinin arkasına bırakın, doğrudan klasörden yapabilirsiniz.

Rizne:

14. Derinin yarısı rakhunku üzerindeyse, Skoda vykidati bu yoğun konuşmaya uymuyor mu? envanter indirimleri Yayların kapasitesini 125 parçaya çıkarın.

15. Ekip donuyordu, titriyordu, robotların kokusu yanıyordu - Morrigan kapıya platform temel büyüleriyle, damlama sesiyle ve kendisininkiyle çarptı. Güçlü büyücünün önünde sarhoş mu oluyor? Sana yardım edeceğim Origins - Dost Ateşi Hasarı Yok, Vpevno kabus modunda dost ateşini temizler.
Ne indirilir: ikisinden biri
ya da başka Origins - Dost Ateşi Hasarı Yok- bu herkes için bir dostluk duygusu yaratır (hem bizim hem de düşmanlarımız)
ya da başka Origins - Dost Ateşi Hasarı Yok v1_1- ve Pat Varta'da da bu var.
Yani donma veya devrilmenin etkileri hiçbir yere gitmeyecek, sadece onlara zarar gelmeyecek.

16. Sholom güzel bir şey ama her zaman estetik değil. Maud Kask Yok sholomi Wart ve ekibini görünmez kıl. Kokular envanter ekranında görünecek, ancak yalnızca
Ne indirilir:
Kask Yok Hack 1_6 Kökenleri- neye sahipsin sadece DAO (DAA'ya odaklanmayın)
ya da başka No_Helmet_Hack 1_5 Kökenleri і No_Helmet_Hack 1_5a Uyanışlar- Sholomi'yi DAA'ya almak istiyorsanız
Saygı! Konuşmaları değiştiren (elbette tekrarlayıcılar hariç), rune slotları vb. ekleyen modlar çılgınca.

17. Konuşma simgelerini daha güzel ve şekilli olacak şekilde değiştiren küçük bir estetik mod buldum:
yeni simgeler- Rusça versiyonu.
Simgeler Projesi ve ingilizce. Saygı! Bu, İngilizcedeki tüm konuşmaların adlarını değiştirir. İstemiyorsan Rusçaya geç.

Ve gelecek sayımızda - Evribadi için Pati, küçük kardeşlerimiz, ortaklarımız hakkında.


tabir Ostagar

(Ana olay örgüsü)

Ostagar'a vardığınızda, özellikle karanlıktan doğan orduları yenmek ve Kara Afet'i yenerek adını yükseltmek isteyen Kral Cailan tarafından karşılanacaksınız. Onunla konuştuğunuzda, kraliyet ordusunun karanlığın güçlerine karşı çoktan güç kazandığını ve Kaylan'ın yaklaşan savaşta onların kalıcı yenilgisinden umutlu olduğunu öğreneceksiniz. Kral, ordunun komutanı Teyrn Loghain'in önünde görülüyor ve hasta Mobar'la birlikte köpek kulübesini terk ederek, aç bir asker kaçağının kafesine yerleştirilerek tabir'i bağlamalı, levazım sorumlusuyla, sihirbaz Wynne ile konuşmalısınız. Yakında gelecek olan padokunuza gidin, rastgele nesneler arayın ve Duncan'la Sirikh Vartovykh'in lavlarına yaklaşan girişiniz hakkında konuşun. Kampta senin yanında iki acemiyle daha tanışabilirsin: kötü adam ve Sirk Jory'nin yüzü.

Sirikh Vartov'ların lavlarına girmeden önce sizi aydınlatmakla görevli Alistair'i tanımalısınız. Alistair, haritanın karlı köşesinde komuta merkezine yakın bir yerde bulunabilir. Onu ordudaki büyücülerden biriyle tartışırken bulacaksınız. Sonuçta, bir şarkı söyleme sihirbazı olarak Alistair'e Sirih Peepers'ı, Duncan'ı ve yaklaşan ritüeli öğretebilirsiniz. Sadece Sirim Muhafızı olmaya hazır olmanın yeterli olmadığı, bunun için özel bir İnisiyasyon ritüelinden geçmenin gerekli olduğu ortaya çıktı. Almster'dan Duncan'a dönmelisin.

(100 dosvidu, Alistair ağılının daimi üyesi)

Sirih'in kanı ve saklandığı yer warta ile enfekte

(Ana olay örgüsü)

Alistair ile birlikte Duncan'a dönerek görevi kabul ediyorsunuz - Konkar Ülkesine gidin ve karanlığın ürettiği üç şişe kanı alın, ayrıca elfler ve cüceler arasındaki anlaşmadan bahseden eski belgeleri de bulabilirsiniz. Mora saatlerinde Sirim Emniyet Kuvvetleri'ne yardım edin. Konkar Diyarı'na giden grupta ayrıca Alistair ve kampta daha önce tanıştığınız iki acemi de yer alıyor.

Korkari'nin Vahşi Topraklarındayken bir kvitka pilavı almayı unutmayın. Karanlıkta doğan kan, herhangi bir savaştan sonra alınabilir ve belgeler, toplantıda olduğu gibi harabe halinde bulunur. Beyaz köprünün kalıntılarına doğru giderken, karanlık bir kalemle, haydut bir büyücü olan Emisar ile karşılaşacağınız gün. Harabelere girmeden hemen önce, en güçlü savaşçı Alpha'yı bile hayal kırıklığına uğratacak olan yavrularla savaşmak zorunda kalacaksınız.

Kapıları hallettikten sonra harabelere bakın, ekran hemen görülebiliyor ancak yenisine varır varmaz ekranda uzun süredir belge olmadığını söyleyen koyu saçlı bir kız belirecek. ve annesinin kötü bir kokusu var. Kız kendini sana Morrigan olarak tanıtacak ve umarım sana annene kadar eşlik edecektir. Rahibe Flemeth size belgeleri sakince verecek ve Morrigan'ı kampa kadar size eşlik etmesi için görevlendirecek.

Duncan'a kara kan içeren belgeleri ve şişeleri verdiğinizde, ritüel için her şeyin hazır olduğunu hemen anons edeceksiniz.

(2750 delil ve muska Varta Yemini)

Vahşilerin Korkari toprakları var

misyoner

Vahşi Topraklara girdiğiniz yerden çok uzakta olmayan bir yerde misyoner Jogbi'nin cesedini bulacaksınız. Peder Rigby gibi bir yaprak olduğunda ve içinde ekranlarını nasıl bulacağınıza dair bir ipucu olacak. Ekran görüntüsü haritanın ön kısmında bulunur. Emir, alfa kurdu da dahil olmak üzere bir dizi kurt tarafından ertelendi.

(Hasind'in iki elli düz kılıcı ve ekrandaki diğer konuşmaları)

emir

Haritanın orta kısmının yakınında Misyoner Rigby'nin cesedini bulacaksınız. Yeni emir altına girdiğinizde, buradan kaldırılan terk edilmiş kampta konuşmalarınızın tapularını yazdığınızı öğreniyorsunuz. Ekranda dul Jetta'ya verilebilecek basit bir muska yer alıyor. Redcliffe köyünün kilisesinde bulabilirsiniz.

Khasinda yol tabelası

Haritanın arkasında haberci Rigby'nin günlüğünü içeren ayrı bir sekme ve ekran bulacaksınız. Dergiyi okuduktan sonra haritada Khasindas'ın otoparkının izi olan yeni bir simge görünecek. Otoparkı temizlemeniz ve haritada da görünen girişe gitmeniz gerekiyor. Kesenin üzerinde sizi Vahşi Topraklarda (Herlock elçisinin bulunduğu köprünün ötesinde) ele geçirilen Hassindlerin hazinesine götürecek bir işaret var.

(Barbar gürzü, Khasinda kırıcının çekici, Vahşi Toprakların Yayı, liderin Sholom'u, Khasindaların Shati'si)

bir tutam kül

Temsilci Garlock'a karşı savaştığınız yerin yakınında bulunan bir askerin cesedinde, bir torba kül ve yerel efsanenin açıklamasını içeren bir kağıt parçası bulacaksınız. Aşağıdaki efsaneler ve asılı popiller, savaşmak zorunda kalacağınız Gazarat'ın yanı sıra köprünün girişinde bulunan bir taş yığınının üzerine düştü.

(Çereviki Destek Charodisi)

Kurt köpeği mabari

Kampa ilk baktığınızda köpeğin mabari köpeğiyle kafese değer olduğunu göreceksiniz. Yanınızdaki köpek size, köpeğin sahibinin öldüğünü, köpeğin kanla dövüldüğünü ve hayatta kalma ihtimalinin düşük olduğunu söyleyecektir. Yanaklarını vermek için ona tasma takmasını istemelisin. Beklerseniz sadık bir dostu ve dövüşçüyü takımınıza ekleme şansınız olacak. Ancak bir köpeği öldürmek için Korkari'nin Vahşi Topraklarında yetişen Polovy kvitka'ya ihtiyacınız var.

Köpeklerin kartını bulup verdikten sonra, savaştan sonra sizi hükümdar olarak kabul edecek gibi görünen köpeği getirebileceğinizi söyleyeceksiniz.

Bileti memura verin ve şarkı söyledikten sonra köpeği daimi refakatçiniz olarak kabul edebileceksiniz.

(Şehre sormadığınız için 250 XP ve 20 gümüş para;
Şehre sorarsanız 500 XP ve 50 gümüş para;
Abandoned Dominion konumuna köpek eklerken 250 XP).

Not: Zaten Mobara'sı olan asil bir kişi olarak oynuyorsanız, ormanda bir kafes bulduktan sonra, köpek kulübesi görevlisinin köpekleri yıkamak için benzer bir şeye ihtiyacı olduğunu ona bildirin. Bu durumda bileti polis memuruna verip şehre iade etmeniz yeterlidir.

aç kaçak

Ostagar kampında, bir gardiyan tarafından korunan, kafese kilitlenmiş bir adam göreceksiniz. Günlerdir içki içmediğini söyleyen bir adamla konuşun. Gardiyandan onun için yiyecek ve su almasını isteyebilirsiniz. Ayrıca birisinin elinde sihirbazların ekranından bir anahtar olduğunu da söyleyelim. Başka birinden satın alamayacağınızı veya çalamayacağınızı bilen biri için verileri dönüştürmeyi deneyebilirsiniz. Kirpileri çıkardıktan sonra onlara bir destek verin veya size ekrandan bir dolap verin.

Akşamın şafağından sonra gelen dinginlik ekranlara gömülüyor.

(100 kanıt ve sihirbazların ekranları yerine)

Not: Diyalog sırasında esiri öldürerek anahtarı ele geçirebilirsiniz.

Siri Emniyet Teşkilatı'na adanmıştır

(Ana olay örgüsü)

Ritüelin özünü adamak sірі Kanun Yaptırımları Sihirbazlar tarafından hazırlanan karanlığın ürettiği kanı içmenin gerekli olduğuna inanılıyor, bunun sonucunda acemi ya olay yerinde ölüyor ya da karanlıktan doğana ve onların varlığını hissedene kadar bağışıklık kazanıyor. .

Ritüel saatinde O ölecek ve kan içmek istemeyen ve Duncan'la savaşa giren Sör Jory ölecek. Kahramanınız, Adanma Kadehi'nden içerek, yaşamadan önce bir saat kadar vakit geçirir. Günün sonunda kahramanınız birçok mirasa sahip bir Serim Velisi haline geldi ve bu da miraslarla sonuçlanacak. Artık Viyskov Rada'ya gitme fırsatınız olacak.

Ostagar ve Vezha Ishala Savaşı

(Ana olay örgüsü)

Kraliyet Konseyi'nde Kral Cailan ve Loghain, kralın ve Suriyeli Kanun Uygulayıcılarının öne çıkıp karanlık yaratıkları cezbedeceği bir saldırı planı hazırlar. Ve Loghain'in ordusu bir sinyal verildiğinde onlara saldırmak zorunda kalıyor. Kahramanınız ve Alistair'e her Ishala'daki sinyal ışığını yakma görevi verildi ve bu kesinlikle Loghain için bir işarettir.

Savaş başlar. Köprü boyunca vezhaya doğru koşun, burada muhafızlar size hazine araştırmalarının karanlıktan çıkmaya başladığını ve vezhanın tamamen geri ödendiğini bildirecekler. Bundan sonra önünüze iki dövüşçü daha geliyor. Göreviniz yüzeyin üstündeki yolları temizlemek. Etrafınıza, ekranlara ve konuşma kutularına bakmayı unutmayın.

Vezha Ishala çeşitli yüzeylere katlanır. İlk üçü karanlığın oluşumlarıyla doludur. Dördüncüsü, savaşmak zorunda olduğu ağır devin üstüne gömülür.

Canavardan kurtulduktan sonra işaret fişeğini yakın. Şu anda salona karanlık sürüleri yağıyor ve her şey daha da karanlıklaşıyor...

Aşağıda kralı selamlayan ve ordusunun komutasını veren Loghain'in, kralın ordusunun ve Suriye Emniyet Teşkilatının yardıma ihtiyaç duyduğu anda geleceğini gösteren video yer alıyor. Çantada Kral Cailan ve Siri Emniyeti öldü...

(1500 dosvidu, Havard'ın kalkanı)

Hatina Flemeth

(Ana olay örgüsü)

Yaralı olarak uyanıp Ostagar'dan götürüldükten sonra Morrigan'a emir vereceksin. Savaş alanında yaşananlar, Loghain'in kötülüğü ve annesinin bilinmeyen nedenlerle kahramanınızı ve Alistair'i kesin ölümden kaçırmaya karar verenlerle ilgili bir hikaye var.

Vahşi Topraklardan Flemeth adında bir cadı hakkında bir efsane vardır. Efsane, Bann Conobar'ın güzel bakire Flemeth of Highever'ı ekibine almasının büyük bir olay olduğunu ve onun sihir konusunda çok az yeteneği olduğunu söylüyor. Bir saat boyunca mutlu yaşadılar, ta ki Özen ortaya çıkana kadar, genç adam şarkı söyleyerek onun kalbini kazandı... Conobar, Özen'i öldürdü ve Flemeth'i en güzel kaleye hapsetti. Kızgın ve kalbi kırık olan Flemeth, halkın ruhuna seslenerek bir büyü yaptı. Flemeth'in volodivinin bira ruhu. Ele geçirilip aklını yitirdikten sonra Conobar'ı ve tüm halkını öldürdü ve ardından Vahşi Topraklara aktı...

Rahibe Morrigan Flemeth ve Alistair sizi arıyorlar. Flemeth, eski anlaşmalar korunduğu için Ferelden'in tüm halklarından yeni bir ordu toplamak neşe verecek. Bresilian Ormanı'ndaki elflerden, Redcliffe halkından, Orzammarai cücelerinden ve Büyücüler Çemberindeki büyücülerden destek aramalısınız. Ayrıca Flemeth, kızı Morrigan'ı da seninle gönderecek.

(Canavarın Doğası, Redcliffe Kontu, Doskonala, Rozirvane Kolo, Morrigan kuşatmasının daimi üyesi görevleri)

Değerli misafirlerimiz ve yeni gelenler, forumumuza hoş geldiniz.

Burada "Gotik" oyun serisi (çeşitli modlar dahil), "The Witcher", "Risen", "Ancient Sovereigns", "Age of the Dragon" ve diğer birçok oyun hakkında ihtiyacınız olan hemen hemen her şey hakkında bilgi bulabilirsiniz. oyunlar. Ayrıca yeni projelerin geliştirilmesiyle ilgili en son haberleri öğrenebilir, sıcak FRPG'lerde oynayabilir, forum üyelerimizin yaratıcılığının keyfini çıkarabilir veya kendinize neler sunduğunuzu gösterebilirsiniz. Peki, gizli hazinelerinizi tartışabileceğinize veya meyhane görevlileriyle eğlenebileceğinize siz karar vereceksiniz.

Foruma yazmanızı engellemek için lütfen mesaj bırakın.

Saygı!
- İşletim sistemi sürümü başına yaklaşık 3-5 kişi gerektirir:: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (derleme 10 1607) ve Windows® 10 ( yapı 10 1703). Sabit PC'ler ve dizüstü bilgisayarlar için. Katılım başvurunuzu geri çekebilirsiniz

Arkadaşlar, iyi günler!
Gotik oyun serisine adanmış forum üyelerimizin yaratıcılığını tanımanızı rica ediyorum. Eğer ilgileniyorsanız, yarışma girişlerini okuyun ve derecelendirin. Bu Danimarka yarışmasını çok dikkatli bir şekilde yürütüyoruz. Kendinize bir bakın.

Sevgili dostlar, nehir sonuna yaklaşıyor ve çantalarınızı bırakıp layık olanları ödüllendirmenin zamanı geldi.

JavaScript etkin. Web sitemizden tam olarak yararlanmak için lütfen tarayıcınızda JavaScript'i etkinleştirin.

Kamp saklama sandığı


Bu mod, çeşitli konuşmaları kaydetmek için sekmenize bir ekran ekler.
kibarca:
Eğer ben tabordan çıkmadan ayrılırsam, sen de çıkıp tekrar tabire gireceksin. Yani akrabalarla yapılan savaş sırasında kampta karanlık olmayacak. Sekmeye yeniden girmek çok sevindirici.

kurulum:
1. Arşivi indirin ve dosyayı açın Storage_chest.dazip.
2. Dosyayı çalıştırın güncelleyici, Papa'da Neler Var? bin_ship, Oyunun yüklü olduğu papada.
3. Pencerede tuşuna basın: DAZIP'i seçin. Dosyanızın Rozarchivation yolunu belirtin Storage_chest.dazip.
4. Basın: Seçilene ayarla.
5. Kurulumun sonuna kadar bekleyin.
6. Her şey doğru organize edilmişse ek artık oyunda mevcut olacaktır.